Grybų era kupina paveikslėlių! Raktas į grybų eros žaidimą.

Ar radote grybų eros apžvalgą iš neosoft? Tada atsisiųskite žaidimą ir padėkite nuotakai surasti dingusį jaunikį. Tomas Scoutas dingo iš laiko laboratorijos, vadinasi, keliausite epochomis!

Kūrėjai taip supainiojo ieškojimo siužetą, kad grybų eros žaidimo ištrauka bus naudinga. Pilna mini žaidimo versija kviečia keliauti per skirtingas eras ir padėti pagrindiniam veikėjui surasti laiku pasiklydusį jaunikį.

Netrukus vestuvės, o nuotaka ieškojo būsimo vyro. Nenoriu galvoti, kad Tomas Scottas tiesiog nenori susieti mazgo. Leiskitės į jaudinantį nuotykį ir išugdykite Veronikos abejones.

Kaip prasibrauti

Pirmiausia turite nemokamai atsisiųsti žaidimą grybų era. Ir tada eik su Veronika į laiko laboratoriją. Taip, Tomas yra mokslininkas, tyrinėjantis laiką. O naktį prieš vestuves jis turėjo užsukti valandai darbo vieta pasiimti svarbius popierius. Ir jis negrįžo. Ekscentriškas profesorius sėdi laboratorijoje ir nešiojasi visas nesąmones apie kažkokią skubią komandiruotę. Perkelkite ekscentriką iš jam pažįstamos vietos ir apieškokite laboratoriją.

Tiesa, jis vis tiek sutinka jums padėti mainais į mylimos žmonos nuotrauką. Paskubėk, ieškok jos, parodyk profesoriui ir pasiimk kambario raktą su Tomo asmeniniais daiktais. O štai Tomo mobilusis telefonas! Tačiau jame rasite varpą, datuojamą 3009 m. Kaip tai gali būti? Eikite pas profesorių ir pasirūpinkite, kad jis būtų apklaustas dėl priklausomybės!

Žaisle jūsų laukia daug įdomių misijų. Norėdami susidraugauti su dinozauru, išgydykite jo iltis. Primityvaus vyro palaikymo galite tikėtis tik įtikinėję, kad esate didinga dvasia, gebanti prisitraukti ugnį. Būkite atsargūs ir atkaklūs, ir jums tikrai pasiseks!

Kelionės laiku

Tardymas davė rezultatą! Tomo mobilusis telefonas yra ne kas kita, kaip laiko mašina. Arba iš jo proto išliko mokslo genijus, arba technologijos nusprendė kištis į pagrindinių veikėjų gyvenimus. Verta patikrinti! Tačiau prieš išgyvenant laikus ir eras, reikia gauti grybų eros žaidimo raktą. Reikia pilna versija neosoft mini žaidimus, kad galėtumėte užbaigti visus nuotykius. Gaukite raktą nemokamai ir mėgaukitės ryškiu bei įsimintinu žaidimu. Laukiu tavęs.

1-1. Ištraukite profesorių Einbocką iš alpimo.
Paimame skudurą, suvilgome amoniaku ir leidžiame profesoriui užuosti.

* Visos nuotraukos padidinamos jas paspaudus

1-2. Raskite mokslininko žmonos nuotrauką.
Naudodami atsuktuvą, gulintį ant stalo už gėlės, atsukite laikrodį ant sienos. Ten profesoriaus žmonos nuotrauka.

1-3. Raskite daiktus pagal siluetus.
Norėdami patekti į laboratoriją, turite perbraukti plastikinę kortelę per durų spyną.

Grybų amžiaus apžvalga – 2 SKYRIUS: 3008 metai

2-1. Iš naujo paleiskite robotą naudodami slaptažodžio žodį.
Čia yra įvairių variantų: MICROCIRCUIT, PROCESSOR, PROFESSOR, RESTART. Galbūt yra ir kitų.

2-2. Atidarykite vartus ir eikite į vidų.
Pirmiausia reikia įsukti lemputę į žibintą. Naudodami rastą raktą atidarykite viršutinę lentyną; iš šios lentynos gauname plaktuką.

Mes plaktuku trenkiame į spintos duris ir iš ten paimame alyvos kaniūrą ir skardinę benzino. Į vejapjovę supilkite benziną, sutepkite alyvos aliejumi. Po to gali dirbti vejapjovė, ja pjauname žolę, ant žemės randame raktą. Atidarome vartus ir įeiname.

2-3. Surinkite lentas nuo kapų .
Grįžkite į kastuvą už vartų, kad po šviežia velėna atkastumėte vieną iš tablečių.
Kai reikia, naudokite raginimus.
Įjunkite hologramą.

Grybų eros žaidimo apžvalga – 3 SKYRIUS: „Supratimo“ eliksyras

3-1. Surinkite visus zodiako ženklus Nostradamo namuose .
Kai reikia, naudokite raginimus.


3-2. 3-3. Išdėstykite zodiako ženklus.
Sprendimo parinktys gali būti labai skirtingos, nes pavyzdys gali būti išdėstytas taip:


3-4. Surinkite supratimo eliksyro ingredientus.
Kai reikia, naudokite raginimus.

Grybų amžiaus apžvalga – 4 SKYRIUS: Juros periodas

4-1. Pagalvokite patys, ką daryti.
Surenkame penkis tarakonus ir jais baidome driežą. Galiausiai ji užlipa aukštai ant uolos, kur ji patenka į pterodaktilo dantis, o po to išskrenda.

4-2. Priversk dinozaurą kalbėti.
Surenkame vaisius, pamerkiame į supratimo eliksyrą ir atiduodame dinozaurui.


4-3. Išgydyti Dino kariesą.
Burnoje randame kaulą ir šakas. Sujungiame juos į šluotą.
Paliekame burną, randame dvi virves. Gautą vantą apvyniojame viena virve ir išvalome visus mikrobus. Antrą virvę pririškite prie geltono danties ir ištraukite.

4-4. Paaiškinkite Dino, kas yra valgoma ir kas nevalgoma.

4-5. Padėkite Dino surinkti visus kiaušinius.


4-6. Atkurti nuotrauką.

Grybų amžiaus apžvalga – 5 SKYRIUS: Urvinis žmogus

5-1. Užmegzkite dialogą su urviniu žmogumi.
Norėdami sulankstyti kopėčias, turite gauti 8 pagaliukus. Padedame kopėčias prie medžio ir renkame obuolį.
Po to obuolį prisotiname eliksyru, einame į urvą, atitraukiame kailio uždangą ir urvinį žmogų vaišiname vaisiais.

5-2. Surinkite malkas laužui.


5-3. Užkurk laužą.
Renkame medžių žievę. Dešinėje už samanų esančiame urve randame plaktuką ir kairiajame kampe nulaužiame mažą silicio gabalėlį.
Gatvėje visas malkas dedame į židinį, ant viršaus sausą žievę ir, kad gautųsi kibirkštis, titnagu pataikydavome į titnagą.

5-4. Išdėstykite rūšis pagal evoliuciją ir tai, ką jie valgė.

1-1. Ištraukite profesorių Einbocką iš alpimo.
Paimame skudurą, suvilgome amoniaku ir leidžiame profesoriui užuosti.



1-2. Raskite mokslininko žmonos nuotrauką.
Naudodami atsuktuvą, gulintį ant stalo už gėlės, atsukite laikrodį ant sienos. Ten profesoriaus žmonos nuotrauka.

1-3. Raskite daiktus pagal siluetus.
Norėdami patekti į laboratoriją, turite perbraukti plastikinę kortelę per durų spyną.

Grybų amžiaus apžvalga – 2 SKYRIUS: 3008 metai

2-1. Iš naujo paleiskite robotą naudodami slaptažodžio žodį.
Čia yra įvairių variantų: MICROCIRCUIT, PROCESSOR, PROFESSOR, RESTART. Galbūt yra ir kitų.

2-2. Atidarykite vartus ir eikite į vidų.
Pirmiausia reikia įsukti lemputę į žibintą. Naudodami rastą raktą atidarykite viršutinę lentyną; iš šios lentynos gauname plaktuką.

Mes plaktuku trenkiame į spintos duris ir iš ten paimame alyvos kaniūrą ir skardinę benzino. Į vejapjovę supilkite benziną, sutepkite alyvos aliejumi. Po to gali dirbti vejapjovė, ja pjauname žolę, ant žemės randame raktą. Atidarome vartus ir įeiname.

2-3. Surinkite lentas nuo kapų .
Grįžkite į kastuvą už vartų, kad po šviežia velėna atkastumėte vieną iš tablečių.
Kai reikia, naudokite raginimus.
Įjunkite hologramą.

Grybų eros žaidimo apžvalga – 3 SKYRIUS: „Supratimo“ eliksyras

3-1. Surinkite visus zodiako ženklus Nostradamo namuose .
Kai reikia, naudokite raginimus.


3-2. 3-3. Išdėstykite zodiako ženklus.
Sprendimo parinktys gali būti labai skirtingos, nes pavyzdys gali būti išdėstytas taip:


3-4. Surinkite supratimo eliksyro ingredientus.
Kai reikia, naudokite raginimus.

Grybų amžiaus apžvalga – 4 SKYRIUS: Juros periodas

4-1. Pagalvokite patys, ką daryti.
Surenkame penkis tarakonus ir jais baidome driežą. Galiausiai ji užlipa aukštai ant uolos, kur ji patenka į pterodaktilo dantis, o po to išskrenda.

4-2. Priversk dinozaurą kalbėti.
Surenkame vaisius, pamerkiame į supratimo eliksyrą ir atiduodame dinozaurui.


4-3. Išgydyti Dino kariesą.
Burnoje randame kaulą ir šakas. Sujungiame juos į šluotą.
Paliekame burną, randame dvi virves. Gautą vantą apvyniojame viena virve ir išvalome visus mikrobus. Antrą virvę pririškite prie geltono danties ir ištraukite.

4-4. Paaiškinkite Dino, kas yra valgoma ir kas nevalgoma.

4-5. Padėkite Dino surinkti visus kiaušinius.


4-6. Atkurti nuotrauką.

Grybų amžiaus apžvalga – 5 SKYRIUS: Urvinis žmogus

5-1. Užmegzkite dialogą su urviniu žmogumi.
Norėdami sulankstyti kopėčias, turite gauti 8 pagaliukus. Padedame kopėčias prie medžio ir renkame obuolį.
Po to obuolį prisotiname eliksyru, einame į urvą, atitraukiame kailio uždangą ir urvinį žmogų vaišiname vaisiais.

5-2. Surinkite malkas laužui.


5-3. Užkurk laužą.
Renkame medžių žievę. Dešinėje už samanų esančiame urve randame plaktuką ir kairiajame kampe nulaužiame mažą silicio gabalėlį.
Gatvėje visas malkas dedame į židinį, ant viršaus sausą žievę ir, kad gautųsi kibirkštis, titnagu pataikydavome į titnagą.

5-4. Išdėstykite rūšis pagal evoliuciją ir tai, ką jie valgė.

11-1. Apžiūrėkite Nostradamo namą.
Ieškome objektų pagal siluetus.
Pokeris durims atidaryti yra krūtinėje.
Ant durų staktos yra įduba. Spaudžiame, akmeninis bordiūras tolsta, už jo – kaukė. Ant tos pačios staktos kabo maišelis. Išmetame, jame yra raktas.
Spintoje paimame kryžių iš viršutinės lentynos.
Veidrodį perkeliame į spintelę (ant grindų yra tamsi dėmė, kur jis turėtų būti dedamas). Į atidarytą vietą įkišame kryželį – talpykla atidaryta.

11-2. Įjunkite hologramą.

* Visos nuotraukos padidinamos jas paspaudus


11-3. Padėkite Nostradamui susimąstyti.

Piešinius parenkame poromis.

11-4. Žaisti pasjansą.

Renkame 2 vienodas korteles. Atkreipkite dėmesį, kad galite pasiimti tik tuos, kurie guli viršuje!
Jokeris yra suporuotas su bet kuria kortele.

11-5. Iššifruoti projektą.

11-6. Surinkite laiko mašiną

Grybų amžiaus apžvalga – 12 SKYRIUS: Protingiausi


Grybų amžiaus apžvalga – 13 SKYRIUS: Apimtis

13-1. Įeikite į kapines.
Perkeliame dėžes, paimame tris pavaras ir įkišame į prietaisą ant durelių, paspaudžiame jungiklį.

Garaže nuimame skudurą nuo naktinio staliuko ir atidarome, iš ten išimame raktą. Šis raktas eina į viršutinę spintelę, iš ten gauname antrą raktą, dabar galite atidaryti vartus.

13-2. Išvalykite Tomo pasąmonę.

13-3. Paskambink Tomui pokalbiui.
Paimame laužtuvą ir atsuktuvą ant lovos pagalvėms. Iš spintelės išimame būgno fragmentą. Su laužtuvu atidarome trečią viršutinį stalčių, paimame butelį, jis išslysta ir sugenda, išimame raktą, išimame visas knygas ir randame kitą būgno fragmentą. Dešinėje lentynų pusėje išimame dar du būgno gabalus kartu su blauzdelėmis. Žiūrime į būgnų komplektą: už kolonėlės randame dar vieną būgno gabalėlį. Toje pačioje vietoje atsuktuvu galite nuimti groteles ir iš jos išimti raktą. Abu šie raktai tinka prie spintelės durų, atidarykite jas.
Viršutinės lentynos stiklą sumušame šikšnosparniu. Mes nukeliame į šalį saksofoną ir paimame kitą būgno gabalą. Tada išimame visas knygas nuo apatinės lentynos, matome dar vieną būgno fragmentą. Surinkę visus būgnus, dedame juos į savo vietas ant būgnų komplekto ir pradedame daužyti pagaliukais.

13.4. Pažiūrėkite, ką Tomas turi vaikų darželyje.
Daiktus renkame pagal siluetus.

13-5. Surinkite visas šventas iltis.
Be to, kaip iš pradžių šviežia velėna, tai reikia imti kastuvą. Ir viena iltis prie kanistro prie vartų. Jei reikia, naudokite patarimus.

Grybų amžiaus apžvalga – 14 SKYRIUS: Urvo filosofija

14-1. Surask visus įsivaizduojamus šešėlius urve.

14-2. Išveskite absoliutą kurdami pagrindines idėjas.
Pasekmė:
- vaisiai + maudynės -> sveikata (gyvatė);
- sveikata -> protas (smegenys);
- protas -> meilė (širdys); geras (saulė); užuojauta (akies);
- meilė -> vienatvė (sudaužytos širdys);
- gėris -> blogis (kaukolė);
- užuojauta -> žiaurumas (kumštis).

14-3. Surinkite visus faunos atstovus.


14-4. Padėkite svečiui sutaisyti radarą.
Surenkame 5 antenos dalis, plaktuką, akmenis. Užkuriame laužą titnagu, įkaitiname jame anteną. Ištiesinkite karštą anteną plaktuku.

Grybų amžiaus apžvalga – 15 SKYRIUS: Kova už demokratiją

15-1. Apžiūrėkite Sokrato namus.
Ieškome objektų pagal siluetus. Jei reikia, naudokite patarimus.

15-2. Atkurti demokratiją Atėnuose.
Surenkame 5 tunikas ir 5 patikimus žmones, juos aprengiame. Siunčiame į banką, ten gaus pinigus.
Pinigus vežame į sandėlį su vynu, už tai gauname 2 statines puikaus vyno.
Statinę išdaliname sargybiniams ir kariuomenei.
Nusinešame drabužius, aprengiame nuogus žmones.
Apsirengę žmonės + ginklų sandėlis = ginkluoti apsirengę žmonės.
Ginkluoti apsirengę žmonės + Titano rūmai = Nuverstas titanas + nauja vyriausybė.
Nauja valdžia + rūmai = pinigai iš rūmų.
Pinigus iš rūmų grąžiname bankui.
Pažadiname miegančius karius ir atimame iš gyventojų ginklus.

15-3. Perkraukite robotą.
Galimi įvairūs atsakymai – ARISTOKRATIJA, GYVENTOJAI, ar kiti.