Lila žaidimas yra mano patirtis. Stalo žaidimas Leela Lila - "Lila - savęs žinių žaidimas

Žodis "Žaidimas" gali būti pakeistas žodžiu "Life" arba "Įspėjimas". Žaidime įkūnija gyvą būtybę vadinama žaidėju. Kaip mes žaidžiame, mes suprantame, kad mūsų pačių gyvenimas yra žaidimas. Žaisti šį žaidimą, daug supratimo ateiti. Pradėjome matyti savo gyvenimą kaip kažką, kas vyksta visoje visatoje. Tai pagerina mūsų dabartinio gyvenimo kokybę, daug mažų dalykų nesukelia daugiau nei mums ir nesukelia emocinio skausmo. Mes paliekame kančių sritį, susijusią su mūsų pernelyg didelėmis patirtimi apie smulkmenas, suprasdami, kad visa tai yra žaidimas, jei matome, kas vyksta visiškai, o ne sutelkti dėmesį į kai kurias nedidelius universalią vaizdą.

Šis žaidimas yra mistinis. Nemanykite, kad išskleidžiamajame numeriuose ir kelionėse palei žaidimo lentą (visata) yra kažkas atsitiktinis. Viskas yra pilna ženklų. Žaidimas pradeda kalbėti su jumis. Ir jums reikia išgirsti šio kalbos ženklus. Tikrai jūs labai greitai išmoksite. Tiesiog atkreipkite dėmesį, kad šis žaidimas yra būdas bendrauti su visata, su aukščiausiu Ya.

Jagat - išverstas iš Sanskrito - Visata (visas pasaulis), Lila yra žaidimas. Yra žinomas terminas: jagat guru - t.e. Pasaulio guru, pasaulio mokytojas. Žaidimas yra mokymas. Jame jūs išmoksite svarbias "Vedic" koncepcijas, dažnai Sanskrito. Žodžiu žaisti, jūs išmoksite. Ir tai padaryti labai greitai ir net nepastebimai sau, kaip sakoma - žaisti. Tiesiog žaisti šį žaidimą, galite sužinoti daugiau apie čakras ir apie astrologiją, Numerologija, joga, pranayama ir kt. Būtinai perskaitykite žaidimo aprašymą -. Programos autorius: Veretnikov Sergejus.

Vaizdo įrašas į žaidimą:

Jūs galite tęsti žaidimą įvesdami lauko numerį, iš kurio norite pradėti, arba palikite lauką tuščią, kad pradėtumėte naują žaidimą.

Mano šiandienos apžvalgos herojus yra labai neįprastas darbalaukio žaidimas, vadinamas Lila. Kartais tai vadinama transformaciniu žaidimu ar prognozavimo žaidimu. Jei esate šiek tiek pavargęs nuo pažįstamų aktyvistų, monopolijų ir skrybėlės, skaitykite toliau.

Aš pasakysiu iš karto: nesirūpinu esoterikizmu ir apskritai gamta, o ne skeptikas (nors tikriausiai kai mano siela tiki stebuklais). Tiesiog meilės stalo žaidimai. Ir kai draugai pasiūlė surinkti ir žaisti Lila, maniau - kodėl gi ne?

Anksčiau nusprendė perskaityti žaidimo aprašymą, kad suprastumėte, ką aš atėjau. Aš sužinojau iš jo, kad Lila yra senovės Indijos žaidimas, kurį prognozuoja ateitis ir ieško atsakymų į jų klausimus. Taip pat buvo pasakyta, kad tai ims asmeninį dalyką žaidimui.kuris atliks žetonų vaidmenį. Svarbu, kad žaidėjas jaučiau ryšį su šiuo dalyku.

Aš pasirinkau jūsų mėgstamus auskarai - pagal principą, kad aš jį dėviu beveik kiekvieną dieną, ir tai reiškia, kad ji tiksliai išlaiko savo energiją. Jau po žaidimo aš prisiminiau, kad šiuose auskaruose tai buvo tada, kai šių metų rugsėjo rugsėjo mėnesį patekau į rimtą motociklą ir stebuklingai buvo beveik niekada nebuvo patyręs. Apskritai, jei manote, kad viskas turi energiją, tada šie auskarai yra labai stiprūs.

Taip pat žaisti būtina suformuluoti tam tikrą klausimą ar prašymą., dėl kurių Lila pateiks atsakymą. Kokia tokia ilgas prarasas bus suprantamas prisiminimo procese.

Taigi, iš tikrųjų apie žaidimą. Mes surinkome 10 žmonių + pristatytoją - mūsų bendrą draugą, kuris grojo Lila daugiau nei vieną kartą ir vadovavo ją. Jis vadovavo procesui.

Mes įdėjome savo amuletinius lustus žaidimo lauke. Norint prisijungti prie žaidimo, buvo būtina, kad 6 numeriai nukrito ant kubo. Aš išmetiau pirmąjį ir - apie stebuklą - nedelsiant išmeta šešis!

Pirmoji ląstelė, kuriai jūs esate vadinamas gimimu. Ir tada jūs sekate savo kelią per žaidimo lauką, kur kiekvienas ląstelė turi savo prasmę. Užduotis yra pasiekti 68 langelį - kosminę sąmonę. Šiame procese yra ląstelių su vadinamomis rodyklėmis, kurios skatina jus į priekį ir gyvates, kurios mesti atgal. Taigi, ne taip paprasta.


Teoriškai kortos su tekstais turėtų būti pritvirtintas prie žaidimo - ląstelių prasmės aprašymai - bet pirmaujanti jų nepateikė. Mes perskaitome savo vertybes iš interneto.

Aprašymai yra gana sudėtingi ir abstrakčiai, interpretuoti juos gali būti skirtingi. Ką jis primena pirkimą knygomis. Ląstelių pavyzdžiai: "Gimimas", "pavydas", "tuštybė", "užuojauta", "laimė".


Iš 10 žmonių, kurie susirinko į žaidimą, tik trys galėjo prisijungti prie jo (vienas iš jų - i). Likusi dalis neveikė mesti šešis, kad pradėtumėte žaidimą. Įdomu, ką tiksliai norėjome žaisti Lila, likusi dalis atėjo tik įmonės labui. Nelaimingas atsitikimas? Aš nežinau. Pasak švino, požiūris į žaidimą yra labai svarbus. Jei asmuo nėra sukonfigūruotas, greičiausiai jis neįeis į žaidimą.

Kaip rezultatas, aš pasiekiau finišo liniją pirmiausia, pažodžiui dėl kelių judesių. Pranešėjas buvo labai nustebęs, sakydamas, kad vargu ar mato pirmą kartą.


Ne, aš ne BRAG, aš netgi turėjau šiek tiek gaila, kad mano kelias buvo toks paprastas ir greitas. Aš norėjau suprasti, ką mano kliūtys yra kelyje, kad būtų galima sėkmingai įveikti juos!

Tada vienas ant vieno kalbėjo su švino, paklausė, kodėl mano kelias buvo toks greitas. Jo nuomonė buvo tokia: suvokimo vykdymas nėra kliūčių, išskyrus tuos, kurie aš pats atėjau su savimi. Visi keliai yra atidaryti.

Tiesa ar ne - laikas bus rodomas. Tol, kol savaitė praėjo nuo žaidimo.

Peržiūra pasirodė esanti abstrakta ir šiek tiek filosofinė - bet, iš tiesų, tai yra būtent žaidimas Lila.

  • Žmonės, entuziastingi savęs žinios, visų rūšių pasakojimas.
  • Laisvalaikio žaidimų "storas" mėgėjai.
  • Na, tiesiog smalsu.

"Nei autorius, nei laikas sukurti šį žaidimą, kurį mes vadiname šiandien laiku, mes nežinome. Tačiau Indijos rašytinėje tradicijoje autoriaus vardas niekada nebuvo laikomas tvirtu. Žaidimo autorius buvo tik švirkštimo priemonė, kurią varo dieviškoji ranka, įrankis, išreiškė Kūrėjo valią, ir jo vardas nebuvo nustatytas. Tačiau idėjos ir sąvokos, kuriomis statomas žaidimas, nurodykite bent 2000 metų. "

Lila. Savęs pažinimo žaidimas.

Gyvenimas yra žaidimas, kuriame kiekvienas iš mūsų atitinka jūsų vaidmenį. Šis žaidimas Indijoje vadinamas Lila, o mūsų aukščiausias "i" vaidina jame, kuriant visą vardų ir formų pasaulį. Prieš mus yra galiojantis šio žaidimo modelis, sukurtas senovėje ir pasiekė mus per Harisha Johry, žinovus ir Indijos mistinės tradicijos valdytoją. Knygoje išsamiai aprašoma Lilos numerologinė filosofija - ne mažiau giliai ir sudėtinga nei I-Jing, Taro, runų ir kitų žinomų meditacinių ir menerinių sistemų filosofija.

Joga, kuris studijavo žmogaus sąmonės labirintus, nustatė 72 iš pradinių būsenų egzistavimą. Šios valstybės atitinka Lilos žaidimo tarybos ląsteles - "periodinę sąmonės elementų sistemą". Kaip dalis šių valstybių, kiekvienas žaidėjas veikia pagal savo karma, o žaidimas baigiasi tik tada, kai žaidėjas visiškai prasiskverbia į savo prasmę, pasiekti kosminę sąmonę. Žaidėjas išmeta kaulą, todėl karma jėgos nustato savo kitą poziciją ant lentos.

Jis eina per įvairius planus būti, laipiojimo rodykles ir nuleisti kartu su gyvatėmis, siekiant suvokti savo aukščiausio "i" ketinimą visur, kur jis nukrito.

Laukas stalo žaidimas Lila. Spustelėkite vaizdą, kad padidintumėte vaizdą:

Žaidimui nereikia specialaus įrenginio kompiuteryje.
Veikia tiesiai iš lila.exe failo
Knyga su išsamiu žaidimo aprašymu yra LILLA.doc faile

Žaidimo taisyklės Lila.

Žaidimui jums reikia keturių dalykų: žaisti kaulą, žaisti lenta, komentarą ant kiekvieno ląstelės lentos ir kai elementas, priklausantis žaidėjui (pavyzdžiui, žiedas), kuris bus tarnauti savo simbolis per žaidimą. Taisyklės yra paprastos: visi dalyviai savo simbolius įdėjo į 68 langelį, atstovaujančią kosminę sąmonę.

Vienas po kito, jie išmeta žaidimą kaulą, praeinant savo kaimyną dešinėje (tokia kryptimi atitinka didėjančią energijos srautą).

Programoje "Lila.exe" žaidimo kaulų metimas yra pagamintas paspaudus mygtuką "PLAY". Kaulų stotelė įvyksta, kai dar kartą paspausite tą patį mygtuką.

Pakartotiniai kaulai atliekami vėlesniais kelis šio mygtuko presais. Žaidėjas ir jo padėtis žaidime simbolizuoja oranžinę ovalią tam tikroje ląstelėje. Dabartinės ląstelės aprašymas gali būti perskaitytas spustelėję mygtuką "Text". Taip pat galite eiti į bet kurią ląstelę, priverstą įvesdami ląstelių numerį įvesties lange ir spustelėję "Eiti į" mygtuką šalia.

Norint įvesti žaidimą, jums reikia mesti šešis taškus, tada žaidėjas eina į gimimo ląstelę ir iš ten iki šeštos ląstelės (iliuzija). Nors žaidėjas nesumoka šešių, jie lieka gimę kosminėje sąmonėje. Kiekvieną kartą, bet kuriame žaidimo etape, kai žaidėjas patenka į šešis, jis yra suteikta teisė nutraukti kaulą dar kartą. Išimtis: jei šeši lašai tris kartus iš eilės ir žaidėjas (praėjus 18 ląstelių) vėl išmeta kaulą ir gauna kitą numerį, jis turi grįžti į vietą, kur jis buvo anksčiau, prieš pradėdamas išmesti šešis kartus, ir jau Iš ten vyksta tiek daug ląstelių, nes daugelis taškų tai buvo ketvirta metimas. Jei įvesdami žaidimą jis išmeta tris šešis iš eilės ir tada dar vienas numeris, jis grįžta į pirmąją ląstelę (gimimą) ir skaičiuoja tiek daug ląstelių į priekį, nes taškai nukrito ketvirtą kartą. Jei žaidėjas nukrenta keturis ar daugiau šešių iš eilės, jis ir toliau mesti kaulą, kol numeris nukrenta nuo šešių, ir tada jis eina į priekį pagal žingsnius, lygius visam išmestų akinių sumai, po kurio kaulai perduoda.

Mes taip pat pristatėme papildomą taisyklę apie šešis. Jei žaidėjas iš eilės išmeta keturis seseris, jis grįžta į "gimimo" lauką. Keturi seserys iš eilės rodo, kad žaidimas "pakabintas" arba "sulaužytas", kad klaida buvo pareikta kažkur, žaidėjo vibracija neatitinka daugiau lauko, kuriame jis yra, ir pradedant "perkrovimas" Žaidimas pirmiausia.

Kai žaidėjas patenka į bumo pradžią, jis automatiškai pakyla palei tendenciją į savo kraštą. Jei narvas, kur jis gavo, yra gyvatės galva, jis eina į jos uodegą. Taigi, savanaudiškumas sukelia pykčio langelį, o dvasinis atsidavimas sukelia kosmoso sąmonę.

Žaidimo tikslas - Grįžti į 68 m. Ląstelę. Jei žaidėjas pasiekia aštuntą eilutę, bet nesilaikant kosminės sąmonės klubo, eina ir sustoja ląstelėms su 69, 70 arba 71 numeriais, jis turi palaukti, kol bus tiksli žingsnių skaičius atskirti nuo Tamogunos (72 ląstelių) arba nedidelis skaičius, kuris leidžia jį pereiti į du ar vieną žingsnį į priekį (už 69 tinkamus 1, 2 arba 3, 70 - 1 arba 2, 71 - tik vienas).

Žaidimas baigiasi, kai žaidėjas tiksliai priklauso nuo 68 langelio - rodyklėmis iš dvasinio atsidavimo ląstelės arba palaipsniui laipiojant, pavyzdžiui, nuo 66 langelio, du kartus mesti du kartus.

Žaidimo procese žaidėjas gali aptikti, kad vėl ir vėl patenka į tas pačias rodykles arba nepažįstamas tas pačias gyvates. Šis žaidimo tikslas yra mokytis ir suprasti komentarus kiekvienam ląstelei, paaiškinančiam kiekvieno lauko prasmę, taip pat gyvates ir rodykles, su kuriomis susiduriama ant žaidimo lentos.

Jei žaidėjas sustoja 69 langelyje (Absoliuto planas), jis nebegali būti "Cosmic Sąmonės" narve 68 metu. Šiuo atveju jis turi palaukti, kol Tamogunos gyvatė sugrįš į žemę kad jis gali pasiekti kosminę sąmonę arba palaipsniui skatinančias, arba mesti trigubą, per dvasinės lojalumo srityje, iš kur bumas veda žaidėją tiesiai į savo tikslą. Jei jis yra ant 71 langelio, visi numeriai, išskyrus įrenginį, yra nenaudingas už jį - taip pat 67 langelyje, jis negali naudoti švytinčių šešių. Jei išspręsite, jis patenka į lauką 68 ir žaidimas sustoja, tačiau jis bus tęsiamas, jei du, trys, keturi, penki ar šeši kritimi.

Norėdami gauti maksimalią naudą iš žaidimo, jis yra gerai užfiksuotas kelias, į kurį juda grotuvo pasirinktas simbolis. Panašių įrašų palyginimas, žaidėjas gali aptikti tam tikrą gyvates, vėl ir vėl krenta kelyje, arba rodyklėmis, laiku ateina į gelbėjimo. Tai padeda žaidėjui rasti santykius tarp vidinio ir išorinio ir išsiaiškinti savo vidiniame pasaulyje. Daugelis šventųjų naudojo šį metodą, kad suvoktų savo vidinę struktūrą. Tai daro "Lila" savęs žinių žaidimą - Jnana Chaupada.

Yra įvairių būdų, kaip klausytis savęs, geriau suprasti save, ir ezoterinių žaidimų Lila, savęs žinių žaidimas, vienas iš šių būdų.

Yra tokių neribotų valstybių gyvenime, kai prarandate, abejojate, jūs negalite nuspręsti, kokia kryptimi jūs judate, ar darai kažką teisingai. Tęskite arba sustabdykite. Palaikyti pasitikėjimą tuo, kas yra, ar todėl abejoja ir kyla, kad jūsų tikslai nėra visiškai teisingi ir jums reikia juos pakeisti arba prisitaikyti.

Gauti paramą

Tokiais momentais norite gauti paramą iš išorės. Mano jaunystėje aš pažvelgiau į lubas ar ekrano užsklanda su nuotrauka ir laikiau figūrų - mėgsta ne mylėti, ji neveiks, tai nebus tiesa. Tačiau laikui bėgant suprantama, kad yra rimtų būdų, kaip įvertinti savo perspektyvas, bet ir nustatyti jų būklę, iš kurios iš tikrųjų šios perspektyvos priklauso visiškai ir pakeis tai, kaip jums reikia. Ir tai dabar aš sukūriau savo paties, kuris taip pat puikiai tarnauti šį tikslą, bet iš pradžių buvo žaidimas Lila. Beveik 20 metų aš jį naudoju, ir skirtingais gyvenimo laikotarpiais, ji padėjo man priimti sprendimus ir rasti teisingus atsakymus.

Tai yra su juo pridedamo vadovo žaidimo aprašymas. Ir dabar aš pasidalinsiu savo patirtimi naudojant žaidimą Lila.

Lila žaidimas - trumpas taisyklių aprašymas

Pradėkite su juo, kaip ir visose tokioje praktikoje, svarbu pateikti prašymą. Tai nenaudinga ir beprasmiška pradėti žaidimą, nežinodamas, kokie atsakymai norite gauti, nors jei į žaidimo procesą supratau, kad aš įdėti klausimą neteisingai, jis gali būti pakeistas.

Žaidimas Lila gali būti žaidžiamas vieni. Kaip supratimas sau, kurį jūs judėsite ant lentos, jums reikia šiek tiek asmeninio dalyko, kurį nuolat naudojate. Taip atsitiko, kad aš naudoju higienos lūpų dažų už tai - tikrai asmeninis, norimas dalykas, kuris visada su manimi, gerai, ir forma yra patogi naudoti žaidime.

Norėdami pradėti žaidimą, turite išmesti "šešis". Žaidimas gali neleisti - jei "šeši" nepatenka 15 kartų, tai neįmanoma žaisti. Jūs negalite žaisti daugiau nei vieną kartą per dieną. Žaidimas gali būti baigtas, tik pasiekiant kvadratinį "kosmoso sąmoningumą" - kol ji atsitiks, jums reikia toliau žaisti, net jei jis jau yra pavargęs ir norite mesti viską.

Jei laikotės visų taisyklių, žaidimas suteikia daug informuotumo apie jūsų būklę, mintis, nuotaiką. Tik iš pirmo žvilgsnio gali atrodyti, kad taisyklės yra pernelyg griežtos ir nebūtinai, bet iš tikrųjų visos esamos sistemos skatina jaustis patys tai, kad tai leidžia vaikščioti ratu nepasiekiant norimo rezultato ir suprasti, kas Jums reikia padaryti jį pakeisti.

Tai ne tik žaidimas

Apskritai, žaidimas yra tikrai mistinis, ir viskas jame, kaip gyvenime, nėra atsitiktinumo. Persiųskite jį, jūs dar kartą pateksite į tuos pačius kvadratus (kiekvienas iš jų yra pateikiamas išsamus instrukcijos aprašymas ir kiekvienas atitinka tam tikrą dvasinio vystymosi būseną su galimybėmis ir apribojimais), kylančiais pagal tos pačios rodyklės, praleistos pagal tos pačios rodyklės Tos pačios gyvatės, pritraukti triukšmą, kai yra abejonių dėl sėkmės, ir labai greitai pasiekia galutinį tikslą, kai jūsų plaučių būsena, subalansuota, kai žinote, kas, kaip ir kodėl esate pasiruošę pasitikėti gyvenimu ir sau ir tikėti, kad viskas bus.

Aš turėjau laimingas valstybes, kai baigiau žaidimą keliais žingsniais. Ir priešingai atsitiko ir priešingai, aš išlaikiau apskritimą už rato, apskritimo už apskritimo ir negalėjau pasiekti galutinis taškas. Ir tai visada buvo dėl mano vidinės valstybės.

Tačiau žaidimas ne tik diagnozuoja šią būseną - jei ji neatitinka tikslų, jau turite jį pakeisti žaidimo metu. Ir tu žaidi, mesti kubą, jūs vaikščioti ant lentos ir klausytis savyje - kokia yra priežastis? Nepakanka energijos? Arba, priešingai, per daug pasitikėjimo savimi? Ar ne tai? Ar nėra požiūris? Būtina, kad būtų lengviau atsipalaiduoti arba, priešingai, dėstykite daugiau pastangų? O gal baimės trukdyti? Ar trūksta meilės ir priėmimo?

Jis visada yra nuostabus ir neįtikėtinas, bet kai jūs surasite tinkamą sąlygą, jūs jį taikote sau, pirma, realizacija iš karto ateina pas jus, ir tai yra tai, kad ir, antra, jūs iš karto baigsite žaidimą.

Lila žaidimas - savęs pažinimo žaidimas

Vienas dalykas, kurį noriu pasakyti - žaidimas Leela yra neabejotinai pramogos, o ne kai Solitaire. Rūpinkitės ja, jums reikia būti pasirengę atlikti tam tikrą darbą. Ir tai yra suprantama - nes niekas mums negali pasakyti, ką daryti, ir nuspręsti, kartais jūs turite ieškoti, ir būtina įsigyti kažką ir bet kokiu atveju turite imtis tam tikrų pastangų. Jūs neturėtumėte laukti, kad kažkas daugiau nei mes pasakys mums viską apie mus - tai, žinoma, nebus.

Tačiau, kita vertus, "Lila" žaidimas atneša didelį pasitenkinimą ir vėl padeda patenkinti jo problemos esmę ir suprasti, kas padeda ją išspręsti. Ir kad ji yra neįprastai gera.

  • Prašymas (ką žaidėjas nori įeiti į lila; klausimas, kurį jis nori gauti atsakymą).
  • Mažas asmeninis objektas (lustas laukai).
  • Pasirengimas būti sąžiningas į save.

Žaidimo Lila taisyklės:

  • Dalyviai savo simbolius įdėjo į 68 langelį (kosminė sąmonė).
  • Sėdi aplink žaidimo lauką, dalyviai imasi tampa mesti kaulą pagal laikrodžio rodyklę perduoda savo kaimyną.
  • Norėdami patekti į žaidimą, turite mesti šešis taškus, tada žaidėjas eina į 1 ląstelių numerį (Gates of Life) ir iš ten, iš karto, ląstelių skaičius 6 (klaidinga nuomone).
  • Nors žaidėjas nesmerkia šešių, jis lieka kosminės sąmonės (68) ląstelėje ir negali būti gimęs žaidime.
  • Kiekvieną kartą, kai žaidėjas lašai šeši (išskyrus pirmuosius šešis, kuris vedė žaidėją savo gimimui žaidime), jis vėl išmeta kaulą. Jei šeši kritimo vėl, žaidėjas vėl išmeta kaulą. Kaip rezultatas, visi numeriai yra apibendrinti. Žaidėjas daro tiek daug žingsnių, nes taškai pasirodė esant sumai.
  • Išimtis: jei šeši kartus nukrenta iš eilės, jie nėra apibendrinti, bet yra atstatyti. Žaidėjas vėl išmeta kaulą ir daro tiek daug žingsnių, nes taškai buvo ketvirta metimas. Jei žaidėjas išmeta keturis ar daugiau šešių iš eilės, ji ir toliau mesti kaulą, kol skaičius skiriasi nuo šešių, o tada jis eina į priekį pagal žingsnius, lygius visam išmestų akinių kiekiui, po kurio kaulai perduoda.
  • Rodyklės ir gyvatės, simbolizuojančios "dorybes" ir "Vice" kelyje, pagreitina žaidėjo judėjimą ir didina jo vidinį suvokimą.
  • Rodyklė perkelia žaidėją. Kai žaidėjas nukrenta į bumo pagrindą, jis pakyla palei strėlės kūną - į narvą, kur yra jo galas.
  • Gyvatė sumažina žaidėją. Jei ląstelėje, kur žaidėjas gavo, yra gyvatės galva, jis nusileidžia ant kūno žemyn, į narvą, kur yra jos uodega.
  • Žaidimas baigiasi, kai žaidėjas patenka į 68 langelį (kosminę sąmonę) - rodykles iš dvasinio atsidavimo ląstelės arba laipsniško pakilimo, pavyzdžiui, nuo 66 langelio, du kartus mesti du kartus.
  • Jei žaidėjas pasiekia aštuntąją eilutę, tačiau be pataikymo kosminės sąmonės Cloam (68), jis tęsiasi ir sustoja ląstelėms su numeriais 69, 70 arba 71, ji turi palaukti, kol bus tiksli žingsniai, atskiriantys jį nuo ląstelės 72 (tamsa) arba nedidelis skaičius, kuris leidžia jį judėti dviem ar vienu žingsniu į priekį (69, 1, 2 arba 3 yra tinkami 70 - 1 arba 2, už 71 - tik vieną). Šiuo atveju žaidėjas turi būti kilęs į 51 langelį (žemę), naudojant gyvatę ant 72 langelio (tamsoje).
  • Jei žaidėjas patenka į absoliučią ląstelę (69), ji turėtų laukti, kol tamsos gyvatė (72) grąžina jį atgal į žemę (51), kad jis galėtų tęsti kelią į kosmoso sąmonę (68) arba palaipsniui perkelti Arba, mesti geriausius tris, per dvasinio atsidavimo srityje, iš kur bumas veda žaidėją tiesiai į savo tikslą. Apie langelį 71, visi numeriai, išskyrus įrenginį, yra nenaudingas už jį - taip pat 67 langelyje, jis nebegali naudoti šešių. Jei išspręsite, jis patenka į lauką 68 ir žaidimas yra baigtas, tačiau jis bus tęsiamas, jei du, trys, keturi, penki ar šeši kritimi.
  • Norėdami gauti kuo daugiau žaidimo, parašykite savo kelią gerai. Analizuojant keliaujantį kelią, žaidėjas gali aptikti tam tikrą gyvates, vėl ir vėl atsiranda keliu ar rodyklėmis, laiku ateina į gelbėjimo. Tai padeda žaidėjui rasti santykius tarp vidinio ir išorinio ir išsiaiškinti savo vidiniame pasaulyje. Dabartiniame žaidimo tikslu yra jos vidaus valstybių, transformacijos ir išteklių būklės, kurioje įgyvendinamas žaidėjo prašymas, informuotumą. Senovės naudojo šį metodą, kad suvoktų savo vidinę struktūrą. Tai daro Lila - savęs žinių žaidimą, gyvenimo žaidimą.

Dalyvių elgesio taisyklės:

  1. Mes esame laiku

Žaidimui įdiegta laikina sistema. Jei jums reikia pertraukos (žaidimo viduryje), tiksliai nustatytas laikas, kai viskas yra grąžinta į savo vietas.

  1. Būti dėmesio

Žaidimo metu sukurta speciali energetinė erdvė, gijimo grupės laukas, kuris yra verta apsaugoti. Žaidimo metu dalyvis yra svarbus, kad būtų sutelktas ne tik pats, bet ir kitiems dalyviams, siekiant išlaikyti tylą ir koncentraciją.

  1. Pagarba erdvėje

Svarbu suprasti: Leela nėra žaidimas. Tai yra išsamus gyvenimo rodymas. Svarbesnis dalyvio santykis yra, tuo reikšmingesnis bus sąveikos su juo poveikis.

Vertinga bus pagarba. Žaidimo metu dalyviai paprastai nerekomenduojama valgyti, rūkyti; Jūs galite gerti tik vandenį, arbatą ir kitus gėrimus - pertraukoje. Prie stalo neturėtų būti nieko nereikalingo.

  1. Vieningos apeliacinio skundo formos "Tu" (pagal pavadinimą)

Siekiant sukurti pasitikėjimo klimatą grupei, žaidimo metu kiekvienas skundžiasi vieni kitiems "tu", įskaitant švino. Šis psichologiškai lygus visiems, įskaitant švino, nepriklausomai nuo amžiaus, socialinio statuso, gyvenimo patirties ir prisideda prie žaidimo dalyvių išlaisvinimo.

  1. Visų įvykių konfidencialumas

Viskas, kas vyksta žaidimo metu, o ne jokiu pretekstu neatskleidžiamas ir nėra aptartas už žaidimo ribų. Tai padeda dalyviams būti nuoširdūs ir jaustis nemokamai. Dėl šios taisyklės dalyviai galės pasitikėti viena kitai ir visumu.

  1. Pareiškimų personifikacija

Neasmeniniai žodžiai ir išraiškos tipo "Dauguma žmonių mano, kad ...", kai kurie iš mūsų galvoja ... "Pakeisti" Manau, kad ... "," Manau ... ". Kitaip tariant, dalyvis turi kalbėti tik savo vardu ir tik asmeniškai kitam.

  1. Atspindžių taisyklė

Žaidimo procese dalyviai dažnai žiūri vienas į kitą, kaip veidrodyje, rasti bendrų elgesio apraiškų, gyvenimo situacijos Arba jie tiesiog "ateina" kažką kanale, palyginti su kitais dalyviais ir jų prašymais. Jei žaidimo procese dalyvis mano, kad jis turi ką pasakyti, atsižvelgiant į bet kurį iš dalyvių (atsispindi) būtina paklausti jo, jei tai įmanoma tai padaryti, ir, gavęs teigiamą atsakymą, daryti .

Dalyvis, kuris sutiko apsvarstyti, klauso ramiai (nekritikuojant, ne pateisinti) ir nusprendžia, kad tai atspindi, ar jis yra vertingas jam arba palikti jį be dėmesio.

  1. Taisyklė "sustabdyti"

Dalyvis gali nutraukti bet kokį procesą, susijusį su juo, jei jis nėra pateiktas ar jų pageidautinas dėl asmeninių subjektyvių sprendimų pagrindu. Jis gali būti susijęs su bet kuriuo iš dalyvių, įskaitant švino.

  1. Nuoširdumas ir sąžiningumas

Noras būti sąžiningas į save ir kitiems. Žaidimo metu dalyvis turėtų pasakyti tik tai, ką jis galvoja ir jaučiasi, i.e. Nuoširdumas turėtų pakeisti taksinį elgesį.

  1. Ekologija

Pagarbus požiūris į visus dalyvius. Neleidžiama pereiti "asmenybės". Nereikia kalbėti apie asmenybes, bet kokias neigiamas asmens savybes, bet apie jo apraiškas žaidimo metu. Draudžiama naudoti žodžių žeminančią kito asmens orumą, jėgos naudojimą.

  1. Viskas žaidime

Kiekvienas daro savo ruožtu savo ruožtu. Dalyvis negali praleisti savo eilės. Jei dalyvis išėjo, žaidėjai laukia jo sugrįžimo, kol jis daro jo judėjimą.