Asociacijos imaginariumas. Stalo žaidimo „Imaginarium“ apžvalga

Kiekvienas žaidėjas pasirenka dramblį ir rinkinį balsavimo kortelių, kurios yra tokios pat spalvos kaip ir dramblys. Yra septynios balsavimo kortelės. Jums reikės tiek kortų, kiek žmogus žaidžia. Jei žaidžia 6 žmonės, jums nereikia kortelės su numeriu 7.

Žaidimo progresas

Visų žaidėjų drambliai dedami žaidimo lauko pradžioje. Kala su iliustracinėmis kortomis yra sumaišoma ir kiekvienam žaidėjui išdalinamos 6 kortos. Kiekviename posūkyje vienas iš žaidėjų savo ruožtu tampa lyderiu. Pranešėjas pagalvoja apie asociaciją vienoje iš savo kortelių, ištaria ją garsiai ir užvertą kortą padeda ant stalo. Likę žaidėjai tarp savo kortų ieško vieno piešinio, kuris, jų nuomone, geriausiai atitinka sugalvotą frazę, ir padeda jį užversti ant stalo.

Vykdytojas surenka korteles, jas sumaišo ir atsitiktine tvarka, raštu aukštyn, padeda ant stalo. Kortelė kairėje yra laikoma kortele numeris 1, kita kortelė yra kortelės numeris 2 ir pan. Kur turi kairę, o kur dešinę – nustatote patys.

Atspėti vedėjo kortelę

Pagrindinė žaidėjų užduotis – atspėti, kurią iš ant stalo išdėliotų kortų sugalvojo šeimininkė, ir už ją balsuoti. Kiekvienas žaidėjas išsirenka vieną balsavimo kortelę su norimu skaičiumi ir padeda ją užversti. Vedėjas nebalsuoja ir nekomentuoja ant stalo išdėliotų paveikslėlių. Jūs negalite balsuoti už savo nuotrauką. Visiems apsisprendus ir balsavus, atverčiamos balsavimo kortelės ir skaičiuojami taškai.

Taškais

  1. Jei visi žaidėjai atspėjo lyderio kortą, jis grįžta 3 ėjimus atgal, o likusieji stovi vietoje.
  2. Jei lyderio kortos niekas neatspėjo, lyderis grįžta 2 ėjimus atgal. Plius taškus gauna žaidėjai, kurių kortos atspėjo teisingai.
  3. Visais kitais atvejais visi žaidėjai, teisingai atspėję kortelę, gauna 3 taškus. Už kiekvieną jį atspėjusį žaidėją lyderis gauna 3 taškus ir po tašką. Visi žaidėjai gauna vieną tašką už kiekvieną žaidėją, atspėjusį savo paveikslėlį.

Žaidėjai perkelia savo žetonus žaidimo lauke žingsnių skaičiumi, atitinkančiu laimėtų taškų skaičių. Kiekvienas žaidėjas paima vieną kortelę iš kaladės. Kitas eilės žaidėjas tampa lyderiu.

Žaidimo pabaiga

Žaidimas baigiasi, kai baigiasi žaidėjų rankose esančios kortelės. Laimi tas, kuris surinko daugiausiai taškų ir pažengė toliausiai.

Didžiausias stresas apsiperkant Naujas žaidimas- tai peržengti taisyklių įmantrybes. „Imaginariume“ kūrėjai su ypatingu meiliu žiūrėjo į taisyklių aprašymą ir papasakojo apie jas taip, kad kiekvienas galėtų tai išsiaiškinti per penkias minutes.

Pradėti

Kiekvienas žaidėjas išsirenka po dramblį ir tos pačios spalvos balsavimo žetonus. Žaidime yra 7 žetonai. Reikia imti tiek, kiek žmogus dalyvauja žaidime. Jei žaidžia 5 žmonės, tada 5 žetonai.

Žaidimo progresas

  • Visų žaidėjų drambliai stovi aikštelėje ant debesies su skaičiumi „1“
  • Kortų kaladė sumaišoma ir žaidėjai gauna 6 kortas.
  • Vienas žaidėjas tampa lyderiu ir sugalvoja asociaciją. Tada kitas žaidėjas pagal laikrodžio rodyklę tampa lyderiu.

Pranešėjas sugalvoja asociaciją su viena iš savo kortelių, ištaria ją garsiai ir padeda ją užversta ant stalo.

Lauko specialistas

Žaidimo lauke yra specialūs laukai, kurie nustato asociacijų kūrimo sąlygas:

asociacijoje turi būti lygiai keturi žodžiai
asociacija turi būti sugalvota klausimo forma
asociacija turi būti susijusi su garsus prekės ženklas, jo šūkis ar reklama
asociacija turi būti susijusi su filmu, animaciniu filmu ar transliacija
asociacija kuriama pasakojimo pagalba

Galite naudoti šiuos apribojimus žaidime, nepaisyti jų arba, atvirkščiai, įvesti juos kaip visų savo asociacijų pagrindą.

Lyderiui sugalvojus asociaciją, visi žaidėjai tarp savo kortelių ieško tinkamos frazės ir padeda ją užversti.
Vedėjas paima visas kortas, sumaišo jas ir padeda į eilę ant stalo. Kairėje pusėje esanti kortelė yra sunumeruota 1, kita kortelė yra 2 ir pan.

Atspėti lyderio kortą

Žaidėjų užduotis – atspėti, kokią kortą sugalvojo Šeimininkas, ir už ją balsuoti. Vadovas balsavimo ture nedalyvauja.
Kai žaidėjas pasirenka, jis duoda lyderiui žetoną su kortelės numeriu, kad niekas nematytų numerio.
Kai tik visi balsuoja, atskleidžiami žetonai ir suteikiami taškai.

Taškais

  • Jei visi žaidėjai atspėjo lyderio kortą, jis grįžta 3 ėjimus atgal (arba į 1 lauką, jei dar nepažengė už trečiojo lauko), o likę žaidėjai stovi vietoje.
  • Jei lyderio kortos niekas neatspėjo, lyderis grįžta 2 ėjimus atgal. Be to, taškai skiriami žaidėjams, kurių kortos atspėjo teisingai.
  • Visais kitais atvejais visi žaidėjai, teisingai atspėję kortelę, gauna 3 taškus. Už kiekvieną jį atspėjusį žaidėją lyderis gauna 3 taškus ir po tašką.
  • Visi žaidėjai gauna vieną tašką už kiekvieną žaidėją, atspėjusį savo paveikslėlį.

Žaidėjai judina savo dramblius nurodytą žingsnių skaičių.

Posūkio pabaiga

Eismo pabaigoje žaidėjai ištraukia vieną kortą į savo ranką taip, kad kito ėjimo pradžioje kiekvienas žaidėjas turėtų 6 kortas.
Jei kortos kaladėje yra išmestos, žaidėjai ir toliau sugalvoja asociacijas iki paskutinės kortos.

Žaidimo pabaiga

Žaidimas baigiasi, kai baigiasi žaidėjų rankose esančios kortelės. Net jei peršokai per lauką antrąjį ratą su savo vyskupu.

Žaidimas su skirtingu žaidėjų skaičiumi

Priklausomai nuo žaidėjų skaičiaus, kortų skaičius kaladėje keičiasi:

  • 7 žmonės - 98 kortelės
  • 6 žmonės - 72 kortelės
  • 5 žmonės - 75 kortelės
  • 4 žmonės - 96 kortelės

Jei žaidėjų daugiau nei septyni, galite susiskirstyti į komandas ir sugalvoti kolektyvines asociacijas.

Stalo žaidimas Imaginarium – tai asociatyvinis žaidimas, skirtas pažadinti kiekvieno žaidėjo vaizduotę ir kūrybiškumą.Kiekvienas gali sugalvoti ir atspėti asociacijas nuo 3 iki 7 žaidėjų. Žaidime nėra griežtų taisyklių. Yra taisyklės, bet jos kūrybiškesnės. Jūsų vaizduotė mėgausis žaidimu iki galo ir atrasite naują asociacijų pasaulį.

Sparnuoti drambliai ir išprotėjusios iliustracijos.

Sveiki atvykę į Imaginariumo pasaulį! Kiekvienas žaidėjas gaus savo asmeninį spalvotą dramblį su sparnais, kuris sklandžiai skris iš vieno debesies į kitą. Be dramblių, žaidėjams bus įteiktos 6 kortelės su atvaizdais. Kas tiksliai pavaizduota šiose nuotraukose, greičiausiai net juos sukūrę iliustratoriai jums neatsakys.

Kaip žaisti?


  • Prieš startą kiekvienas žaidėjas išsirenka tam tikros spalvos dramblį, atitinkantį balsavimo kortelę. Visi drambliai dedami į žaidimo lauką ties starto ženklu. Kala su paveikslėliais yra sumaišoma ir kiekvienam išdalinama po 6 kortas.
  • Kiekvienas žaidėjas žaidimo metu bent kartą tampa lyderiu. Jis turi susieti vieną iš savo kortelių. Tada jis tai pasako garsiai savo varžovams, taip padėdamas šią kortelę užversta žemyn.
  • Likę žaidėjai turi atspėti kortelę, kurios šeimininkas paprašė. Norėdami tai padaryti, lyderis paima kortelę ir sumaišo ją su kitų žaidėjų kortomis ir apverčia su paveikslėliais aukštyn. Toliau žaidėjai balsuoja ir išdėlioja balsavimo kortelę su norimu numeriu, kad ją matytų visi.
  • Po to taškai skaičiuojami. O pagal surinktus taškus žaidėjai pakyla žaidimo lauke aukštyn, o galutinę žymą pasiekęs žaidėjas tampa nugalėtoju.

Paslaptis ta, kad vedėjas turi pateikti tokią asociaciją, kad ji būtų akivaizdi, bet ne per daug. Jis gaus taškų tik atspėjęs jo kortelę, bet ne visus. Jei niekas neatspės, jo sparnuotasis dramblys pasisuks 2 debesis atgal. Jei visi atspės – 3 debesys atgal. Jei, pavyzdžiui, 2 ar 3 žmonės iš 4 spėja, lyderio dramblys garantuotai eis į priekį.

Asociacijose sužinai svarbiausius asmeninius dalykus apie žmogų, išmoksti jį geriau suprasti ir geriau nuspėti skirtingų žmonių mąstymą. Žodžiu, šis dalykas ne tik nuoširdus, bet ir labai labai šaunus santykių raidos prasme.

Kas yra dėžutėje?

  • žaidimo laukas;
  • 98 kortelės su paveikslėliais;
  • 49 balsavimo kortelės 7 žaidėjams;
  • 7 žetonai skraidančių dramblių pavidalu;
  • žaidimo taisyklės.

Kitos versijos:

Stalo žaidimas

Žaidėjų skaičius
nuo 3 iki 6

Vakarelio metas
Nuo 30 minučių

Žaidimo sunkumas
Lengva

Tai originalus ir priklausomybę sukeliantis stalo žodžių žaidimas, orientuotas į asociacijas, ir yra prancūzų kalbos „atviravimas“. Skirtingai nei originalas, jis skirtas brandesnei ir kūrybiškai užkietėjusiai auditorijai dėl siurrealistinio vaizdų stiliaus, todėl žaidimas tampa įvairesnis.

Galimų žaidėjų skaičius su visais papildymais prasideda nuo penkių su vienu iš bazinių rinkinių ir gali siekti 24 (!) Žmones su visais 4 baziniais rinkiniais.

Žaidimo eiga ir Imaginariumo tikslas

Žaidimo metu žaidėjai pakaitomis kuria asociacijas prie konkrečios kortelės, kurių pagalba kiti dalyviai turi atspėti, ant kurios kortos pavaizduota. Asociacijos gali būti bet kokios: žodžiai, gestai ir pantomima, citatos, meno kūrinių ištraukos. Jei tai padeda, netgi galite dainuoti užuominą.

Šio žaidimo tikslas nominaliai, pelnant taškus, pirmam iškelti savo figūrą į lyderio poziciją iki to momento, kai baigsis kortos. Tiesą sakant, pagrindiniu laisvalaikio tikslu ir uždaviniu drąsiai galima vadinti jį žaidžiančių žmonių socialinių įgūdžių ugdymą, gilesnį vienas kito tyrinėjimą.

Stalo žaidimas Imaginarium: žaidimo taisyklės

Ypatumai

Kaip ir bet kuris žodžių žaidimas, „Imaginarium“ yra puikus būdas įveikti drovumą ir sustiprinti bendravimą, išmokti suprasti aplinkinių žmonių minčių srautą ir ugdyti savo kūrybinį mąstymą.

Visos šios serijos kortelės yra sukurtos profesionalių dizainerių ir menininkų. Naudojami vaizdai gali būti naudojami ne tik pačiame žaidime, bet ir tiesiog mėgautis jų apmąstymu. O atskiromis kortelėmis net drąsiai gali naudotis psichoterapinė praktika!

„Imaginarium“ serijoje taip pat yra ir didelių rinkinių (98 kortelės su naujomis asociacijomis), kuriuos galima naudoti ir kaip savarankiškus žaidimus, ir specializuotus 98 kortelių priedus, skirtus paįvairinti procesą ir atnaujinti nuobodžių kortelių pojūčius:

Alternatyvūs baziniai rinkiniai:

  • Imaginarium Soyuzmultfilm – SSRS filmuoti animaciniai filmai buvo filmavimo aikštelės tema. Sugalvoti ryšį su kiek mažiau nei šimtu kadrų iš vaikystės animacinių filmų – kūrybingai mąstančio žmogaus verta užduotis.
  • Imaginarium Childhood yra vaikų tema, tinkama žaisti su labai mažais žaidėjais. Tai labai padeda lavinti vaikų asociatyvų mąstymą ir vaizduotę.
  • Imaginarium 3D – Pagrindinė rinkinio naujovė – stereoakiniai, sukuriantys trimatį efektą žiūrint į korteles. Pačios kortos pakartoja Odisėjos rinkinį. Tiesa, skirtinga kortelių struktūra neleidžia jų pridėti prie jau įsigytų rinkinių.

Papildomi komplektai:

  • Ariadne – tema lengvesnė ir draugiškesnė nei kitų rinkinių.
  • Persefonė yra abstraktesnė tema, netgi kontempliatyvi. Tinka patyrusiems žaidėjams.
  • Pandora – asociacijų tema pakartoja pagrindinį Imaginariumo rinkinį.
  • Chimera – tema vienija mistiką ir siaubą. Priedas skirtas suaugusiems žaidėjams.
  • Odisėja - kortos yra pakartojimas iš Imaginarium 3D rinkinio ir yra skirtas suteikti galimybę pridėti asociacijų su jomis esamą kolekciją (rinkinys neturi nieko bendro, išskyrus pavadinimą su to paties pavadinimo žaidimo priedu panašaus pobūdžio, Dixit).
  • Kelių remonto komplektas – mažiausias lyginant su kitais. Jis pritaikytas žaisti kelyje, tam turi sulankstomą lauką. „Remontui“ yra dramblių žetonų ir balsavimo žetonų, skirtų pakeisti prarastus ar sugadintus. Trys originalios kortelės su asociacijomis yra puiki premija.

Taisyklės yra vienodos visoms pakuotėms ir priedams!

Pasiruošimas žaisti „Imaginarium“.

  • Judėjimo tvarka nustatoma ištraukiant vieną balsavimo kortelę. Pirmas eina tas, kuris ištraukė didžiausią vertę.
  • Kiekvienas išsirenka figūrėlę sau (Imaginariume savo vaidmenį atlieka drambliai) ir gauna atitinkamos spalvos balsavimo kortelių rinkinį. Visi drambliai dedami į žaidimo lauką, debesyje 1 numeriu.
  • Iš sumaišytos kaladės su vaizdais kiekvienam dalyvaujančiam žaidėjui įteikiamos šešios kortos.

Imaginarium žaidimo eiga

Tas, kuris vaikšto, išsirenka vieną iš jam prieinamų kortelių su iliustracijomis, išdėlioja ją veidu žemyn ir bet kokius būdus, kurie ateina į galvą (metodai gali būti bet kokie, bet be savęs žalojimo!) Sukelia asociaciją su šia nuotrauka. Likę žaidėjai iš savo kortų komplekto pagal savo mintis išsirenka vieną, labiausiai tinkančią minėtai frazei, ir taip pat padeda ją užversti ant stalo.

Tada pirmaujantis žaidėjas sumaišo visas išdėliotas kortas ir išdėlioja jas po vieną, brėždamas eilutę. Tada visi dalyviai, išskyrus atspėjusįjį, balsuoja už kortelę, kuri, jų sprendimu, labiausiai tinka nurodytam raginimui. Tam žaidėjai turi balsavimo korteles su skaičiais. Vaizdai numeruojami nuo vieneto, kuris prasideda kairėje pusėje esančios kortelės paveikslėlyje žiūrint iš vedėjo vietos. Balsavimo kortelės išdėliotos veidu žemyn, balsavimas tylus. Toliau, po balsų paskirstymo, vedėjas apverčia balsus, skaičiuoja ir paskirsto taškus.

  • Jei visi žaidėjai pasirinko teisingą kortelę, atspėjusiajam suteikiami -3 taškai. Kitiems žaidėjams taškai neskiriami.
  • Jei atspėjo kortos niekas nepasirinko, jis gauna -2 taškus. Visi žaidėjai, kurių atvaizdai buvo atrinkti, gauna 1 tašką.
  • Tuo metu, kai visi atspėjo tik vieną, tada visi turi teisę gauti po 3 taškus. Atspėjusysis taip pat gauna 3 taškus, taip pat tašką už kiekvieną balsą, suteiktą už teisingą pasirinkimą.
  • Be to, žaidėjai visada gauna papildomą tašką, jei kas nors balsuoja už jų įvaizdį.

Iš to galime daryti išvadą, kad vaikščiojančiam žaidėjui reikia sugalvoti ryšį, kurį, viena vertus, galėtų išspręsti kuo daugiau žaidėjų, tačiau, kita vertus, tai nebuvo labai lengva, ką kiekvienas gali išsiaiškinti. . Geriausias rezultatas bus tada, kai sumanytą asociaciją išspręs visi, išskyrus vieną dalyvį.

Žaidėjai naudoja surinktus taškus, norėdami perkelti savo dramblius į žaidimo aikštę.

Taip pat lauke yra specialūs laukai. Jei žaidėjas, kurio ėjimas buvo atliktas, sužino, kad jo vyskupas yra vienoje iš šių laukų, jo asociacijai yra taikomas atitinkamas apribojimas.

  • Kryžiažodis „4“ forma – žodinis asociacijos apribojimas. Naudojamų žodžių skaičius turi būti 4.
  • Apskritimas su "?" – sumanyta asociacija yra klausimas.
  • Abibas logotipas – asociacija turi paminėti gerai žinomą produktą ar prekės ženklą
  • Televizija – vaizdą reikia susieti su bet kokiu medijos produktu, kurį galima pamatyti per televizorių. Tai gali būti filmai, animaciniai filmai, TV laidos, taip pat reklamos, klipai, naujienos.
  • Atvira knyga – spėliotojo asociacija turėtų būti perpasakojimas iš kūrinio, pasakojimas iš gyvenimo ar sukurta savarankiškai.
  • Be to, visos išžaistos kortos yra išmetamos, o žaidėjams iš kaladės išdalinamas naujas paveikslėlis. Teisė persikelti pereina kaimyniniam dalyviui.

Žaidimo pabaiga

Stalo žaidimas Imaginarium baigiasi panaudojus visas asociatyvias korteles. Laimi tas, kurio vyskupas pabaigos metu buvo pirmaujančioje pozicijoje ir surinko daugiausiai apskritimų.

Ką daryti, kai visos temos aptartos, visas maistas suvalgytas ir gėrimai išgerti arba kai vaikai nuobodu ir nežino, ką su savimi daryti? Į pagalbą gali ateiti stalo žaidimai, kur taisyklės paaiškinamos per kelias minutes ir žaidimo procesas gali trukti keletą įdomių valandų, pagyvindama atmosferą ir praskaidrindama laisvalaikį. Vienas iš šių žaidimų yra tik „Imaginarium“.

Imaginarium yra visiškai rusiškas prancūziško žaidimo Dixit analogas, kuris niekada nebuvo išleistas Rusijoje. Leidybos įmonė yra „Cosmodrom Games“, o kaina įvairiose parduotuvėse (pavyzdžiui, „Mosigra“) svyruoja nuo 1500 iki 2500 rublių. Kaina taip pat priklauso nuo žaidimo versijų, o žaidimų patirtis visiškai nepriklauso nuo įsigytos versijos. Bet kurioje savo versijoje žaidimas gali suteikti žaidėjams ryškių emocijų ir įspūdžių, o iki to momento, kai turima įranga gali tapti nuobodi, praeis daugiau nei tuzinas seansų.

Kas yra dėžutėje

Verta pagalvoti, kas yra žaidimo dėžutėje. Šis rinkinys gali šiek tiek skirtis įvairiose versijose, tačiau dažniausiai tai susiję su dizainu. Beje, visą žaidimo grafinį dizainą nuo nulio sukūrė vietiniai menininkai. Taigi, originalioje versijoje yra:

  1. 98 kortelės su atmosferos piešiniais.
  2. Žaidimo laukas.
  3. Forma su kortelėmis balsavimui.
  4. 7 įvairiaspalviai dramblių žaidėjai.
  5. Žaidimo taisyklės rusų kalba.

Atidarius dėžutę ir atidžiai ištyrus visus joje esančius elementus, laikas pagaliau išsiaiškinti, kaip žaisti „Imaginarium“. Taisyklės paprastos ir nesunkiai suprantamos bet kokio amžiaus žaidėjui.

Žaidimo eiga ir taisyklės

Vienu sakiniu žaidimo esmę galima apibūdinti taip: žaidėjas savo atvaizdams parenka asociacijas ir pagal asociacijas siekia atspėti kitų žaidėjų kortas. Skamba paprastai, tačiau verta išsamiau apsvarstyti žaidimo eigą ir visus jo niuansus.

Prieš žaisdami turite paruošti savo žaidimo kaladę. Žaidimą žaidžia nuo 4 iki 7 žaidėjų, o kiekvienam dalyvių skaičiui kortelių skaičius kaladėje yra skirtingas:

  1. 4 žaidėjai – 96.
  2. 5 žaidėjai – 75.
  3. 6 žaidėjai – 72.
  4. 7 žaidėjai – 98.

Tada kiekvienas dalyvis pasirenka spalvą, kurią atitinka žetonai ir figūrėlės. Po to visas figūrėles reikia sudėti į startinį debesį, o kiekvienam dalyviui išduodamos 6 kortelės. Kiekviename posūkyje vienas iš dalyvių prisiima lyderio vaidmenį. Pranešėjas pasirenka vieną iš savo 6 kortelių, padeda ją užversta žemyn (nerodydamas nuotraukos kitiems) ir susieja su ja.

Asociacija gali būti bet kas – žodis, sakinys, eilėraštis, citata ar net garsas. Kiti žaidėjai pasirenka vieną iš savo paveikslėlių, labiausiai tinkantį lyderio asociacijai, ir sudeda jį į bendrą krūvą. Tada vedėjas jį sumaišo ir išdėlioja kortas užverstas. Dabar kiekvienas dalyvis turi atspėti vedėjo pasirinkimą.

Štai kam skirti balsavimo žetonai. Ant stalo esančios kortelės sunumeruotos iš kairės į dešinę. Dalyviai pasirenka atvaizdą, kurį, jų nuomone, sugalvojo vedėjas, ir padeda atitinkamą žetoną ant stalo, skaičių žemyn. Šeimininkas nebalsuoja, o likusieji negali balsuoti už savo versiją. Kai visi balsuoja, vedėjas paskelbia savo kortelės numerį.

Taškai skaičiuojami pagal balsus. Jei visi atspėjo vedėjo paveikslą, tai jo figūra atsitraukia trimis žingsniais atgal. Jei niekas neatspėjo teisingai, du žingsniai atgal. Bet kuriuo kitu atveju lyderio ir jo kortą atspėjusiųjų figūros juda trimis žingsniais į priekį. Kiekvienas dalyvis, įskaitant lyderį, gauna po vieną tašką už kiekvieną žetoną savo kortelėje.

Dabar sužaistos kortos išmetamos ir kiekvienas žaidėjas pasirenka vieną kortelę. Raundas baigiasi, o kitas žaidėjas pagal laikrodžio rodyklę tampa lyderiu. Specialūs laukai su užduotimis padeda paįvairinti procesą.

Sesija baigiasi, kai baigiasi kaladė ir kortelės, arba žaidimas gali būti baigtas, jei kieno nors dramblys patenka į paskutinį debesį.

Versijos ir papildymai

Stalo žaidimas yra kelių variantų. Jie skiriasi skirtingu kortelių rinkiniu, dizainu ir pasikeitusiomis taisyklėmis. Versijų sąrašas yra toks:

  1. „Imaginarium Soyuzmultfilm“... Tai kolekcinis leidimas su šiek tiek pakeistomis taisyklėmis ir garsios kino studijos stiliaus dizainu.
  2. „Imaginariumo vaikystė“... Vaikams skirtoje versijoje taisyklės yra specialiai supaprastintos, o grafika daroma su šališkumu temose, kurios gali būti įdomesnės vaikams.
  3. „Imaginarium 3D“... Apima specialius akinius ir stereoskopinius vaizdus.

Taip pat galima įsigyti papildomų kortelių rinkinių:

  1. Ariadnė.
  2. Pandora.
  3. Chimera (vienintelis rinkinys su 18+ apribojimu).
  4. Odisėja.

Taip pat yra lengva, kelių žaidimo versija. Jame yra žaidimo laukas, figūrėlės ir žetonai.

Deja, negalėsite žaisti Imaginarium internete. Kaip ir Dixit atveju, šių žaidimų versijų internete tiesiog nėra, nebent reikia ieškoti jų kopijų. Bet jei kaina neatrodo per daug humaniška, kai kuriose svetainėse galite rasti archyvų su žaidimo šaltiniais, kad vėliau galėtumėte atsispausdinti patys.

Dėmesio, tik ŠIANDIEN!