Mobiliųjų liaudies žaidimų kortelės failas darželiui. Kilnojamasis žaidimas "Vilkas, aviganis ir avys

Žaidimo aprašymas:

Jei norite paleisti, žaisti, bet su tam tikra prasme, tada jūs ateisite žaidimą "Wolf, Shepherd ir avis". Minimalus žaidėjų skaičius yra penki žmonės, tarp kurių vaidmenys bus platinami. Kuo daugiau jūsų įmonės ne daugiau, žaidimas tampa smagiau.

Norėdami pradėti, mes apibrėžiame svetainės ribas, kur jūs žaidžiate. Atkreipkite dėmesį, kad žaidimui dabar jums reikės padalinti platformą į tris svetaines: du namus priešingose \u200b\u200bžaidimo erdvės pusėse ir ganyklose tarp jų. Norėdami būti aiškesnis, namai gali būti išdėstyti su kreida arba uždėkite čiuožyklų ribas. Namai turi būti maža, tačiau jų ganyklos yra didelės ir plačios, kur išsklaidyti.


Tada tarp visų žaidėjų pasirinkite vilką ir ganytoją, likusi dalis bus ėriukai. Būtų įdomu parašyti šiuos vaidmenis keliais mažais lapais, kad kiekvienas žaidėjas galėtų ištraukti lapų gabalėlį ir pamatyti, kokio vaidmens jis gavo. Atitinkamai lapų ir žaidėjų skaičius turėtų sutapti. Parašykite vaidmenų pavadinimą taip, kad ištraukiant lapą, niekas nematė, kas ten yra parašyta. Na, dabar viskas tapo aiški: kuris iš jūsų yra vilkas, kuris yra ganytojas, ir kas yra ėriena. Eikite į kitą žaidimo etapą.

Ką turėtumėte daryti? Pradėkime su vilku. Vilkas sėdi į pasalą, stebi avis vaikščioti ganyklomis ir laukia nemokamų minučių atakuoti. Per atakos metu vilkas eina iš pasalų ir turėtų pakenkti kuo daugiau avių.


Ganytojas turėtų šaukti viskas gerklės: "Vilkas!" Jo užduotis ginti bandą nuo vilko atakos. Tačiau neįmanoma paliesti vilko, galite tik pakilti savo keliu ir trukdyti tokiu pasyviu būdu.

Ėriukai yra sunkiausi. Jie yra ėriena! Jie sėdi savo namuose ir vadina piemenį. Pavyzdžiui, todėl čia:

"Shepherd, aviganis, laimėti ragą!
Goni bandos lauke pasivaikščiokite nuo valios! "

Ganytojas gamina juos, ir jie eina per ganyklas. Paleisti, žlugti kartu, kartu smagiai, kol jis negirdi nenormalu šauksmų ganytojo: "Vilkas!" Čia kiekvienos avių užduotis kuo greičiau šokinėja į vieną iš namų ir negali patekti į vilko kojų. Kam vilkas sugaus, jis išeina iš žaidimo.


Kai tik vilkas giria daug, kelios avys sugautos, kiti neturės laiko, jis grįžta su ramia siela į savo Lair ir ruošiasi kitam ataka. Ir žaidimas eina į savo moterį į paskutinę gyvą ėriuką!
Negalima ateiti į vilko kojeles!

Vaikų judantys pasaulio tautų žaidimai

  1. Rusijos liaudies žaidimas "Bee and Swallow".

Tikslas:

Žaidimo eiga. Žaisti vaikus - "Bitės" - sėdėti squatting. "Nurijimas" - savo "lizdu". Bičių (sėdėti pievoje ir dainuoti). Bitės skristi, jie surinka nuogas! Padidinti, priartinti, priartinti! Padidinti, priartinti, priartinti nuryti. Nuryti muses, bitės bus sugauti! "Nuvalykite" ir sugavimus "bičių". Sugautas tampa "nuryti".

  1. Rusijos liaudies žaidimas "kopūstai".

Tikslas: Plėtoti vaikų motorinę veiklą.

Žaidimo eiga. Apskritimas yra daržovių sodas. Viduryje yra šaliai, žyminčios kopūstai. "Savininkas" sėdi šalia "kopūstų" ir sako:

Aš sėdi ant akmenelio

Sunkvežimių kaiščiai.

Pieštukai Pegs Teles.

Sodas yra mano.

Kad kopūstai nebuvo pavogti,

Sode nebuvo pasirengęs

Vilkai ir papai, bebrai ir cunits,

Hare poveržlės, Bear Kosolapiy.

Vaikai stengiasi paleisti į "sodą", patraukti "kopūstus" ir pabėgti. Kam "savininkas" sugautas - iš žaidimo lapų. Dalyvis, kuris tapo labiausiai "kopūstais" - nugalėtoju.

3. Rusijos liaudies žaidimas "Ball Up".

Tikslas. plėtoti gebėjimą patenka į tikslą.

Žaidimo eiga. Žaisti patekti į apskritimą, vairavimas eina į apskritimo vidurį ir išmeta kamuolį, sakydamas: "kamuolys!". Žaisti šiuo metu bandyti pabėgti, kiek įmanoma nuo apskritimo centro. Vairavimas kamuolys ir šaukia: "Stop!" Kiekvienas turi sustoti ir pirmaujanti, nesikreipdamas į vietą, išmeta kamuolį į vieną, kuris stovi prie jo. Žaidėjas, kuriame kamuolys gavo, tampa švinu.

4. Rusijos liaudies žaidimas "Wolf".

Tikslas:

Žaidimo eiga. Visi žaidžia - "avys", jie klausia "vilko", kad juos į mišką vaikščioti: "Leiskite mums, vilkas, vaikščioti savo miškuose!". Jis atsako: "Pėsčiomis, vaikščioti, bet tik žolė nėra pozicija, ir tada aš neužmigsiu ant kažko." "Avys" pirmiausia tiesiog vaikščioja miške, bet netrukus pamiršote pažadą, traukdami žolę ir dainuoja:

Nipelis, spenelių žolė, žalia ant.

Močiutė ant pirštinių, senelio ant kavinės,

Pilka vilkų purvo ant kastuvo!

"Vilkas" eina į glade ir sugauna "avis", sugauta tampa "vilkas", žaidimas atnaujinami.

Žaidimo taisyklės. Pėsčiomis per mišką "avys" turėtų nukrypti visoje pievoje.

5. Rusijos liaudies žaidimas "klajojo kamuolys".

Tikslas: Plėtoti dėmesį, lifterity judėjimą.

Žaidimo eiga. Visi žaidimai, išskyrus pirmaujančius, patekti į apskritimą pailgos rankos atstumu. Jie suteikia vieni kitiems didelį kamuolį. Gerti už rato ribų ir bando paliesti kamuolį su ranka. Jei jis pavyksta, jis eina į to grotuvo vietą, kurio rankose buvo rutulys, o žaidimas viršija apskritimą. Žaidimas kartojamas.

Žaidimo taisyklės. Kamuolio perkėlimas neturėtų eiti iš vietos. Jūs negalite perkelti kamuolio per vieną, galite tik netoli stovinčio žaidėjo. Žaidėjas, nukritęs kamuolį.

6. Baškiro liaudies žaidimas "Sticky Hamps".

Tikslas: plėtoti judėjimo trukmę ir greitį.

Žaidimo eiga. Trys keturi žaidėjai, kiek įmanoma, sėdi vienas nuo kito. Jie vaizduoja lipnus kanapius. Likę žaidėjai veikia svetainėje, bando ne kreiptis į juos uždaryti. "Pohenka" turi pabandyti paliesti vaikus. Tie, kurie palietė, tapo "kanapėmis". Žaidimo taisyklės. "Kanapių" neturėtų išeiti iš vietos.

7. Baltarusijos liaudies žaidimas "Vanyusha and Swans".Tikslas:

Žaidimo eiga. Žemėje nubrėžkite apskritimą su 10 m skersmeniu. Tai yra miškas, o aikštės viduryje yra Loviko namai. Kvadratas dedamas į Vanya ir pasirinkite "Lescript". Likusi dalis yra "gulbės". "Swans", šildomi miškuose, pabandykite pasiimti Vanya ir "Lesovik" - sugauti "gulbės" ranka. "Swan", kuris gali pasitraukti iš miško vanyusha, tampa "mylinčiu", o žaidimas prasideda pirmiausia.

Žaidimo taisyklės. Neįmanoma įsišaknijimo į namus "Lesovka". Prieš keisdami vaidmenis, sugautos "gulbės". Lesovikas neturi teisės palikti mišką ir stovėti šalia namų, jis turi judėti svetainėje.

8. Udmurt liaudies žaidimas "vanduo".

Tikslas: sukurti judrumą, greitį.

Žaidimo eiga. Išskirti apskritimą. Tai yra tvenkinys ar ežeras. Jis yra pasirinktas pirmaujanti ("vanduo"). Žaisti paleisti aplink "ežerą" ir pakartokite žodžius: "Nėra vandens, ir yra daug žmonių." "Vanduo" eina į apskritimą ("ežerą") ir sugauna žaidėjus, kurie yra tinkami netoli "pakrantės" (apskritimo linijos). Sugauti lieka apskritime. Žaidimas tęsiasi, kol daugelis žaidėjų sugauti.

Žaidimo taisyklės. "Vanduo" sugauna nepaliekant apskritimo linijos. Tiems, kurie sugavo tuos, kurie sugavo žvejybą. Jie padeda "vandeniui".

9. Kaukazo liaudies žaidimas "kalbėti".

Tikslas: Plėtoti jėgas, vikrumas.

Žaidimo eiga. Svetainėje traukia didelį ratą. Jis yra padalintas į pusę funkcijos. Abiejose jos pusėse grįžkite vienas su kitu, tampa du žaidimo dalyviai. Jie įdėjo ant plieno lanko. Signalu abu žaidėjai pradeda traukti vienas kitą nuo apskritimo. Kas ištrauks, jis laimėjo.

Žaidimo taisyklės. Pradėkite traukti turėtų būti tuo pačiu metu po komandos: "Marsh!" Būtina traukti tik į priekį dėl korpuso ir kojų.

10. Mordovian liaudies žaidimas "Circular".

Tikslas: plėtoti tikslumą, greitį reakcijų.

Žaidimo eiga. Žaidimas yra suskirstyti į dvi komandas, atkreipkite didelį ratą ir derėtis, kas bus apskritime ir kas yra aplink. Tie, kurie lieka už ratą, tolygiai apipjaukite, pabandykite gauti rutulį vaikams apskritime. Jei kas nors ratas sugeba sugauti kamuolį, jis bando patekti į bet kurį kitą vaiką už apskritimo. Jei jis pavyks, jis turi tašką rezerve, jei ne, jis išeina iš rato. Kai kamuolys dėmės visus vaikus, žaisti besikeičiančias vietas.

Žaidimo taisyklės. Kamuolys gali būti sugautas tik iš oro, sugautų iš žemės, nelaikoma. Vaikas, kuris sugavo kamuolį ir pasiekė žaidėją, kad apskritimas lieka apskritime. Jei jis patenka į jį, jis lieka apskritime, nes jis turi atsarginį tašką.

11. Šiaurės "Peretiani" tautų žaidimas.

Tikslas: Plėtoti stiprumą, judėjimo greitį.

Žaidimo eiga. Žaidimų aikštelėje traukia dvi eilutes 3-4 metrų atstumu nuo kito. Žaisti, suskirstyti į dvi komandas, tapo už šių linijų vienas su kitu. Vienas iš žaidėjų savo sutinku ir su draugų sutikimu su šaukimu! " Veikia į kitą komandą, kiekvienas dalyvis, kuris traukia į dešinę ranką. Runner užima ką nors iš priešininkų komandą ir bando jį vilkti per savo linijos platformą. Jei jis pavyksta, jis užfiksuoja jį už jį. Jei paaiškėja, kad būsiu už priešo komandos, jis tampa jo kaliniu ir yra už grotuvo, kuris jį ištraukė į savo pusę. Žaidimas tęsiasi. Dabar žaidėjas yra užpuolikas siunčia kitą komandą. Žaidimas baigiasi, kai viena komanda atsakys su visais kitos komandos žaidėjais.

12. Kaukazo liaudies žaidimas "Zhmurki-porters".Tikslas:

Žaidimo eiga. Viename svetainės gale pateikiama nedidelė lentelė, ant jo yra 10 mažų žaislų. Kitame svetainės gale 10-15 žingsniai nuo stalo, - dvi išmatos. Iš žaidėjų pasirinkti du porteres. Jie sėdi ant kėdės į stalą, abu susieja jų akis. Kiekvienas porteris turėtų perkelti iš stalo į savo pirmininką 5 elementus. Laimi tą, kuris anksčiau susidorojo su darbu.

Žaidimo taisyklės. Abu porters pradeda žaidimą tuo pačiu metu, pagal signalą. Galite perkelti tik 1 temą. Žaidimo metu būtina užtikrinti, kad porters nesikurtų, eitų vienas į kitą.

13. Šiaurės tautų žaidimas "Gaužimo elnias".

Tikslas: plėtoti tikslumą, judesių greitį.

Žaidimo eiga. Tarp žaidėjų pasirenka du "piemenis", o likusi dalis yra "elniai", kurie tapo išdėstytu ratu. "Shepherds" yra už apskritimo, viena kitai. Pagal pirmaujančių "laikų, dviejų, trijų - sugavimo ženklu!" "Shepherds" tampa posūkiai mesti kamuolį į "elnių", ir jie bėga. "Elniai", kurioje kamuolys gavo, laikoma sugauta. Po keturių ar penkių pakartojimų skaičiuojamas "elnių" numeris.

Žaidimo taisyklės.

14. Tatar liaudies žaidimas "atspėti ir sugauti".

Tikslas: plėtoti dėmesį, greitį reakcija, vikrumas.

Žaidimo eiga. Žaisti sėdėti ant stendo ar žolės vienoje eilutėje. Į priekį sėdi su uždaromis akimis. Vienas iš žaidėjų yra tinkamas laistyti, įdeda ranką ant pečių ir šnabždesių skambučių. Pirmaujanti turėtų atspėti, kas tai yra. Jei jis tinka, jis greitai pašalina tvarstį ir pasivyti su išbėgęs. Jei žaidėjas vadinamas grotuvo vardu yra neteisingas, kitas žaidėjas yra tinkamas. Jei pavadinimas yra vadinamas teisingai, žaidėjas nukreipia petį, suteikdamas jai suprasti, ką reikia paleisti.

Žaidimo taisyklės. Jei nesuprantate draugo, galite vėl pakartoti vardą. Gavę grotuvą, vairuojant stulpelio pabaigą ir sugautas vairavimas. Žaidimas nustato griežtą seką.

15. Rusijos liaudies žaidimas "raktai".

Tikslas: Plėtoti dėmesį, greitis.

Žaidimo eiga. Žaidžia vaikai pakyla į apskritimus, nubrėžtus žemėje. Vadovaujantis žaidėjas ir klausia: "Kur yra raktai?", Jis atsako: "Eikite į sasha (seryazh), trankyti." Šio pokalbio metu žaidėjai bando pakeisti vietas. Vadovaujantis pirmaujanti turėtų greitai nutraukti apskritimą. Jei jis negalėjo ilgai vartoti jo, jis galėjo šaukti: "Radau raktus". Visi žaidėjai turėtų būti pakeistos tuo pačiu metu, o vairavimas užima kažkieno ratą. Vaikas liko be vietos.

16. Šiaurės tautų žaidimas "Aš esu".

Tikslas: Plėtoti motorinius įgūdžius.

Žaidimo eiga. Vaikai yra suskirstyti į dvi identiškas komandas. Svetainės viduryje, 2-3 metrų atstumu, paskiriamos dvi eilutės, po to po dviejų žiedų vienas prieš kitą. Iš "Runaway" komandos žaidėjai yra chlorido kartu savo rankose, pasukti ir greitai paleisti į savo krašto. Vadovaujanti komanda eina už jų, bandydama sugauti bent vieną iš riedėjžių, kol jie kirsti linijos kontūrą. Tas žaidėjas, kuriam jie palietė, turėtų šaukti garsiai: "Aš esu!" Po to jis ir jo visas komandos paversti ir sugauti pirmaujančios komandos žaidėjus, kurie siekia pabėgti linija savo vietos pabaigoje.

Žaidimo taisyklės. Galite sugauti bet kokį žaidėją. Sugauti turėtų būti tikri, kad šaukti: "Aš esu!" Neleidžiama pabėgti į šoninę svetainės liniją.

17. Rusijos liaudies žaidimas "bandos".

Tikslas: Plėtoti atmintį, dėmesį.

Žaidimo eiga. Žaidėjai pasirenka "Shepherd" ir "Wolf", ir visos kitos yra "avys". Namas "vilkas" sode ir "avys" turi du "namus" priešinguose svetainės galuose. "Avys" yra garsiai vadinama "Shepherd":

Shepherd, piemenys, prisijunkite prie rago.

Žolė yra minkšta, rasa saldus,

Gony bandos lauke pasivaikščiokite valia.

"Shepherd" vairuoja "avis" ant pievos, jie eina, paleis, traukia žoleles. Pasak "Shepherd" signalo "Wolf!" Visos "avys" pateko į namus priešingoje svetainės pusėje. "Shepherd" stovi ant "vilko" keliu, apsaugo bandą. Visi, kurie sugavo "vilkas" išeiti iš žaidimo.

Žaidimo taisyklės. Per "avis", neįmanoma grįžti į namus, iš kurio jie išėjo. "Vilkas" "avys" negauna ir prisitaiko prie jų rankomis. "Shepherd" gali užtemdyti tik "avis" nuo vilko, bet neturėtų atidėti jo rankomis.

18. Baltarusijos liaudies žaidimas "Perea-Zorela".

Tikslas:

Žaidimo eiga. Kartu su laistymo paslėpimu įvairiose žaislų vietose, lydintys veiksmai su žodžiais:

Perea-sudegino už jūrą skrido,

Ir kaip aš skrido, ten kažkur ir atsisėdau,

Kas pirmiausia suras, jis užims!

Po šių žodžių kiekvienas išsklaido svetainėje, ieškodamas paslėptų daiktų. Kas daugiau ras, jis laimėjo.

Žaidimo taisyklės. Galima pradėti ieškoti elementų tik po minėtų žodžių. Sulankstomų žaislų metu kiekvienas turi stovėti su savo akimis uždarytas, o ne šnipinėti. Greitai reikia paslėpti žaislus.

19. Baltarusijos liaudies žaidimas "Colecko".

Tikslas: Plėtoti dėmesį, stebėjimas.

Žaidimo eiga. Žaisti stovėti apskritime, laikykite rankas priešais valtį. Pasirinkite vieną pirmaujančią. Jis turi mažą puikų elementą rankose (tai gali būti žiedas, fantastiška folija). Pranešėjas eina į apskritimą ir visus, lyg, jei žiedas yra įjungtas. Tuo pačiu metu sako:

Čia aš einu,

Visas žiedas

Rankos sandariai

Taip, žiūrėkite, nesirinkite!

Vienas iš vaikų, jis kenčia su žiedu, tada palieka ratą ir sako: "Žiedas, žiedas, eikite į verandą!" Jis, kuris savo delnuose bus skambėti, bėga, ir vaikai turėtų greitai užimti rankas, pabandykite jį atidėti, o ne išlaisvinti iš rato.

20. Dagestano liaudies žaidimas "Pakelkite žaislą".Tikslas: plėtoti judesių vikalumą.

Žaidimo eiga. Žaidėjai tampa apskritimu, centre jis yra didelis žaislas. Mokytojas streikuoja Tamburiną, visi žaidžia juda apskritime. Po žiedo pabaigos kiekvienas žaidimo dalyvis bando būti pirmuoju, kad pakeltumėte žaislą.

Žaidimo taisyklės. Jūs negalite traukti žaislo ir išeiti iš apskritimo prieš "Tamburine" sustoja.

21. Kazachstano liaudies žaidimas "skara su mazgu".Tikslas: plėtoti judrumą ir judėjimo koordinavimą.

Žaidimo eiga. Pirmaujanti suteikia vieną iš dalyvių susieta su nosine mazgu. Dalyviai yra apskritime aplink pirmaujančią. Dėl pirmaujančių "laikų, dviejų, trijų komandos komanda"! Visi dalyviai yra išsklaidyti. Pirmaujanti turėtų pasivyti su žaidėju su nosine, palieskite savo petį ir pasiimkite nosinę. Vykdant žaidėją su nosine

2 2. Rusijos liaudies žaidimas "Snezhnaya Baba".

Tikslas: Sukurkite variklio aparatą, vikrumas.

Žaidimo eiga. Pasirinktas "Snow Baba". Jis sėdi į svetainės pabaigoje. Vaikai eina į savo trikdymą.

Baba Snezhny stovi,

Naktį, miega, miega,

Vakarai tyliai laukia

Naktį, visi eina.

Šie žodžiai "sniego baba" atsibunda ir vaikai. Kas sugavo, jis tampa "snieguota moteris".

23. Buryat liaudies žaidimas "Adata, sriegis ir mazgai".

Tikslas: Plėtoti dėmesį, vikrumas.

Žaidimo eiga. Žaidžia tapti apskritimu, laikydami rankas. Rūpinkitės pasirinkite "adata", "sriegis" ir "mazgai". Visa po vienas kito važiuoja į apskritimą, jie baigsis. Jei "sriegis" arba "mazgelis" sumušė (už ar neteisingai pritrūko "adata" nuo apskritimo ar bėgo į apskritimą), ši grupė laikoma pralaimėtoju. Pasirinkti kiti žaidėjai. "Troika" laimi, kuri greitai juda, teisingai, be atsiliekančių. "Igelka", "sriegis", "mazgeliai" laikosi rankų, jiems reikia, nedelsiant išeiti iš apskritimo ir nedelsiant uždarykite.

24. Gruzijos liaudies žaidimas "Diena ir naktis".

Tikslas: Plėtoti motorinę veiklą.

Žaidimo eiga. Tam tikru atstumu nuo kitų dviejų linijų. Ta pati linija sukuria berniukus, kitose - merginos. Tarp jų. Berniukų komanda - "Naktis" ir mergaičių komanda yra "diena". Komandoje "Naktis" berniukai sugauna mergaites, komandos "Day" mergaičių sugavimo berniukai. Tas, kuris sugavo, eina į priešininką.

25. Buryat liaudies žaidimas "Vilkas ir ėriukas".

Tikslas: sukurkite vikrumą, greitį.

Žaidimo eiga. Vienas žaidėjas - "Wolf", kita - "avys", kita - "ėriena". "Vilkas" sėdi kelyje, kuris juda "avis" su "lamen". Ji yra į priekį, jai vieni kitiems "ėriukas" eina. Tinka "vilkas". "Avys" klausia: "Ką tu čia darai?" "Laukia jūsų", sako "vilkas". "Kodėl mes laukiame mūsų?" "Valgyti jus visus!" - Su šiais žodžiais jis skubina į "ėriukus", o "avys" apsisuka aplink juos. "LAMB" yra vieni kitiems ir "avims".

Žaidimo taisyklės. "Vilkas" gali sugauti tik paskutinį "ėriuką". "Ėriukai" turėtų nuoširdžiai padaryti posūkius į šoną, po "avių" judesių. "Vilkas" negali stumti "avių".

26. Dagestan Popular žaidimas "Nadya Cap".Tikslas: plėtoti dėmesį, koordinavimą.

Žaidimo eiga. Berniukas sėdi ant kėdės. 8-10 žingsnių nuo jo yra išleidžiamas pirmaujančiu, pasukite veidą, kad sėdėtų, kad pirmaujanti orientuota, kur jis sėdi. Jie uždaro akis, apsisukti ir duoti skrybėlę į rankas. Jis turi atlikti tam tikrą skaičių žingsnių ir uždėkite ant berniuko dangtelį. Likusieji žaidėjai laiko pirmaujančių ir sužeistų žingsnių. Kartojant šiuos vaidmenis, kiti vaikai yra skiriami. Žaidimo taisyklės. Vadovas neturėtų būti vertinamas; Žaisti neturėtų padėti vadovauti, paskatinti jį.

27. Baltarusijos liaudies žaidimas "Hare-mėnuo".

Tikslas: Plėtoti judesių greitį.

Žaidimo eiga. Žaisti stovą apskritime. Pranešėjas ir vaikai pradeda sukti skambučius:

- Hare-Mėnuo, kur buvo?

- kur tai padarė? - Miške.

- po deniu.

- Ką tu darei?

- Kas pavogė?

- šieno kosiil.

- Chur.

Kas gaus žodį "Chur", jis sugauna vaikus, ir jie išsklaido dulkę.

Žaidimo taisyklės. Galite paleisti tik po žodžio "chur". Sugautas laikomas žaidėju, kuris palietė tą, kuris sugauna.

28. Gruzijos liaudies žaidimas "Vaikai ir gaidys".

Tikslas: sukurti judrumą, greitį.

Žaidimo eiga. Vienas iš žaidėjų vaizduoja gaidys. "Gaidys" išeina iš savo namų, eina aplink svetainę ir tris kartus kvatu. Žaidėjai atsako: "Cockerel, Cockerel, Golden Scallop, aliejaus galvutė, Silkova Borodka! Ką jūs taip anksti pakyla, ar ne duokite miegoti? " Po to "Gaidys" vėl kvartes, chloridai "sparnai" ir pradeda sugauti vaikus, kurie išeina iš savo namų, veikia svetainėje.

Žaidimo taisyklės. Sugavimo vaikai namuose negali.

29. Tatar liaudies žaidimas "clapers".

Tikslas: Sukurti greitį, vikrą.

Žaidimo eiga. Priešingose \u200b\u200bsvetainės pusėse švenčiamos dvi lygiagrečios dviejų miestų linijos. Atstumas tarp jų yra 20-30 metrų. Visi vaikai yra pastatyti viename iš vienos pusės: kairė ranka ant diržo, dešinė ištempta į priekį su delnu. Pasirinkite pirmaujančią. Jis ateina į miestą ir sako žodžius:

Plaukiojimas ir klapas!

- Signalas.

Aš bėgau, ir tu man!

Su šiais žodžiais, vairuojant lengvai užsikabinęs kažkas aplink delną. Gerti ir nudažyti kilimėliai į priešingą miestą. Kas greičiau bus greičiau, jis išliks naujame mieste, o atsilieka nuo jo veda.

Žaidimo taisyklės. Iki šiol jūs neliesite niekam delno, neįmanoma bėgti. Veikimo metu žaidėjai neturėtų pakenkti vieni kitiems.

30. Tatar liaudies žaidimas "Interceptors".

Tikslas: Sukurti judrumą, greitį.

Žaidimo eiga. Priešinguose svetainės galuose yra dar du namai. Žaidimai yra viename iš jų ranguose. Viduryje veidas vaikams yra pirmaujanti. Vaikų chorai ištarti žodžiai:

Mes žinome, kaip greitai paleisti,

Meilė šokinėti ir šokinėti.

Vienas du trys keturi Penki,

Nes nieko nepamiršti! Pasibaigus šiems žodžiams, kiekvienas eina per žaidimų aikštelę į kitą namą. Gerti bando nudegti dainas. Vienas iš dėmių atsiranda, ir žaidimas tęsiasi. Galų gale yra geriausi vaikinai, kurie nepatenka.

Žaidimo taisyklės. Vadovauja žaidėjai, liečiantys pečių ranką. Pastebėtas išvykęs į sutartą vietą.

31. Tatar liaudies žaidimas "Chanits ir Chick".Tikslas: Plėtoti motorinę veiklą.

Žaidimo eiga. Viename puslapio gale yra vištienos vištienos ir roosters. " Priešingai - verta "chanterelle". "Vištiena" ir "Roosters" eina į svetainę, apsimeta, kad grūdai yra nulupti, ieškodami kirminų ir pan. Kai "Chantech", "Petugi" rėkia jiems: "ku-re-ku!". Šiame signale visi eina į "vištienos coop", "chanterelle" skubina už jų, o bando sugauti bet kurį žaidėjus.

Žaidimo taisyklės. Jei nesugebėsite išgelbėti nė vieno žaidėjo, tada "Chantech" vėl veda.

32. Šiaurės "Potokaška dėl Sankos tautų žaidimas.

Tikslas: Sukurkite vikrumą, greitį.

Žaidimo eiga. Kelios poros. Kiekvienoje iš jų, vienas žaidžia pasisekė ant šlifavimo. Pasirinktos siūlės. Suvirinimas linkę pasivyti su kitomis pora ir viena iš jų. Jis sugauna žaidėją, sėdintį ant sledų, jis tai daro tik su ranka. Jei laukiate pora viename žaidėjoje, ši pora tampa pirmaujanti.

Žaidimo taisyklės. Būtina žaisti tam tikroje svetainėje. Pora, kuri sugavo už svetainės, vairuoja, o žaidimas tęsiasi. Jūs negalite sugauti poros žaidėjų, kurie tiesiog vairavo.

33. Šiaurės tautų žaidimas "gaudyti elnias".

Tikslas: Sukurti tikslumą, vikrumas.

Žaidimo eiga. Tarp žaidėjų pasirenka du "piemenis" - likusi dalis yra "elniai". Jie tampa apibrėžtu ratu. "Shepherds" yra už apskritimo, viena kitai. Pagal pirmaujančių "laikų, dviejų, trijų - sugavimo ženklu!" "Shepherds" posūkiai mesti kamuolį į "elnių", ir tie, kurie bėga nuo jo. "Elniai", kurioje kamuolys gavo, laikoma sugauta. Po keturių ar penkių pakartojimų skaičiuojamas "elnių" numeris.

Žaidimo taisyklės. Žaidimą turi pradėti tik signalas. Išmesti kamuolį tik į kojų žaidimą. Įskaičiuojamas tiesioginis smūgis, o ne po atkūrimo.

34. Rusijos liaudies žaidimas "didelis kamuolys".

Tikslas: plėtoti judesių judrumą, greitį.

Žaidimo eiga. Žaidimui jums reikia didelio rutulio. Žaisti patekti į apskritimą ir imtis rankų. Geriamojo su dideliu rutuliu yra apskritimo viduryje. Jis bando ištraukti kamuolį iš savo kojų rato, o tas, kuris praleido kamuolį, vairuoja ir stovi aplink. Žaisti Pasukite atgal į centrą. Dabar būtina važinėti kamuolį į apskritimą, žaisti vėl paversti veidą vienas su kitu, ir viduryje, kuris praleido kamuolį. Žaidimas kartojamas.


Rusijos liaudies riedėjimo žaidime "Vilkas ir avys" galite žaisti su vaikais nuo 4 metų. Tai yra įvairių kabinos "su sklypais", kad galėtumėte žaisti šį mobilųjį žaidimą dideliame kambaryje be baldų, bet geriau gatvėje. Yra daugiau ir erdvės ir oro. Minimalus žaidėjų skaičius yra nuo penkių iki šešių žmonių. Bet geriau, kad žmonės būtų daugiau - tada žaidimas yra smagiau. Nėra jokios specialios įrangos žaidimui, bet jei yra stiprybė ir noras, galite padaryti kaukes vilko ir avių. Vaikai 4-6 metai žaidimo atributai. Svarbiausia yra tai, kad kaukės buvo glaudžiai sėdi ir netrukdė pats žaidimas. Ganytojas gali būti tiekiamas su sūkurine - bet kokiu švilpuku ar dviviečiu. Bet jei tai nėra - tai nėra būtina. Galų gale, galite žaisti ant Pioneer "Ponaroshka".

Rusijos liaudies riedėjimo žaidimo taisyklės "Vilkas ir avys"

Prieš žaidimo pradžią pasirinkite du laistymo "vilkas" ir "Shepherd". Norėdami tai padaryti, jums bus naudinga. Visi kiti žaidėjai "avys".
"Avys" turi savo ganytojo namus. Tai yra išdėstyti iš dviejų priešingų ribinės srities galų. Tarp dviejų "avių" yra "laukas". Vilkas taip pat turi savo namus. Tai žymi ratas svetainės centre. Žaidimo pradžioje "Wolf" pradžioje yra jo "Laor", "avys" vienoje iš "avių ir ganytojo iš žaidimo platformos pusės.
Vaikinai, "Avinėlis" choras skaito eilėraštį:

Shepherd, ganytojas,
Žaiskite savo siaubą!
Gony bandos lauke,
Bus pėsčiomis!

Po to "avys" eina į "lauką". Ganytojo pasivaikščiojimai tarp jų ir "groja" ant "dvynių" (tikroji ar įsivaizduojama). Tam tikru momentu "Shepherd" nutraukia žaidimą ir šaukia "vilkas!". Kai tik šis žodis yra ryškus, "avys" bando pabėgti į "avis". Bet grįžti į "avikailis", iš kur jie negalėjo būti paleistas. Nereikia pasiekti kito, esančio priešingam galui.
"Vilkas" turėtų sugauti (tiesiog pabudęs) "avis". Sugauta ėriena išeina iš žaidimo (kaip variantas, tampa nauju "vilkas"). "Shepherd" gali apsaugoti "avis". Jis juos užblokuos nuo "vilko". Tačiau tuo pačiu metu "ganytojas" neturėtų turėti pakankamai vilko su savo rankomis, bandydami jį išlaikyti - tik šildant "pulką".
Šis rusų liaudies riedėjimo žaidimas turi "testą" -

Vaikų judantys pasaulio tautų žaidimai - mobilieji žaidimai, kurie džiaugiasi galėdami žaisti vaikus iš skirtingų šalių.

1 Rusijos liaudies žaidimas "Bee and Swallow".

Žaidimo eiga. Žaisti vaikus - "Bitės" - sėdėti squatting. "Nurijimas" - savo "lizdu".

PCELES. (Sėdėkite ant pievos ir siss).

Bitės skristi, jie surinka nuogas!

Padidinti, priartinti, priartinti! Padidinti, priartinti, priartinti

Nuryti. Nuryti muses,

Bičių gausite!

"Nuvalykite" ir sugavimus "bičių". Sugautas tampa "nuryti".

2 Rusijos liaudies žaidimas "kopūstai".

Tikslas: plėtoti vaikų motorinę veiklą.

Žaidimo eiga. Apskritimas yra daržovių sodas. Viduryje yra šaliai, žyminčios kopūstai. "Savininkas" sėdi šalia "kopūstų" ir sako:

Aš sėdi ant akmenelio

Sunkvežimių kaiščiai.

Pieštukai Pegs Teles.

Sodas yra mano.

Kad kopūstai nebuvo pavogti,

Sode nebuvo pasirengęs

Vilkai ir papai, bebrai ir cunits,

Hare poveržlės, Bear Kosolapiy.

Vaikai stengiasi paleisti į "sodą", patraukti "kopūstus" ir pabėgti. Kam "savininkas" sugautas - iš žaidimo lapų. Dalyvis, kuris tapo labiausiai "kopūstais" - nugalėtoju.

3 Rusijos liaudies žaidimas "kamuolys į viršų".

Tikslas. Plėtoti gebėjimą patenka į tikslą.

Žaidimo eiga. Žaisti patekti į apskritimą, vairavimas eina į apskritimo vidurį ir išmeta kamuolį, sakydamas: "kamuolys!". Žaisti šiuo metu bandyti pabėgti, kiek įmanoma nuo apskritimo centro. Vairavimas kamuolys ir šaukia: "Stop!" Kiekvienas turi sustoti ir pirmaujanti, nesikreipdamas į vietą, išmeta kamuolį į vieną, kuris stovi prie jo. Žaidėjas, kuriame kamuolys gavo, tampa švinu.

4 Rusijos liaudies žaidimas "Wolf".

Žaidimo eiga. Visi žaidžia - "avys", jie klausia "vilko", kad juos į mišką vaikščioti: "Leiskite mums, vilkas, vaikščioti savo miškuose!". Jis atsako: "Pėsčiomis, vaikščioti, bet tik žolė nėra pozicija, ir tada aš neužmigsiu ant kažko." "Avys" pirmiausia tiesiog vaikščioja miške, bet netrukus pamiršote pažadą, traukdami žolę ir dainuoja:

Nipelis, spenelių žolė, žalia ant.

Močiutė ant pirštinių, senelio ant kavinės,

Pilka vilkų purvo ant kastuvo!

"Vilkas" eina į glade ir sugauna "avis", sugauta tampa "vilkas", žaidimas atnaujinami.

Žaidimo taisyklės. Pėsčiomis per mišką "avys" turėtų nukrypti visoje pievoje.

5 Rusijos liaudies žaidimas "klajojo kamuolys".

Tikslas: Plėtoti dėmesį, judėjimo vikrumas.

Žaidimo eiga. Visi žaidimai, išskyrus pirmaujančius, patekti į apskritimą pailgos rankos atstumu. Jie suteikia vieni kitiems didelį kamuolį. Gerti už rato ribų ir bando paliesti kamuolį su ranka. Jei jis pavyksta, jis eina į to grotuvo vietą, kurio rankose buvo rutulys, o žaidimas viršija apskritimą. Žaidimas kartojamas.

Žaidimo taisyklės. Kamuolio perkėlimas neturėtų eiti iš vietos. Jūs negalite perkelti kamuolio per vieną, galite tik netoli stovinčio žaidėjo. Žaidėjas, nukritęs kamuolį.

6 Baškiro liaudies žaidimas "Sticky Hemps".

Paskirtis: plėtoti judėjimo trukmę ir greitį.

Žaidimo eiga. Trys keturi žaidėjai, kiek įmanoma, sėdi vienas nuo kito. Jie vaizduoja lipnus kanapius. Likę žaidėjai veikia svetainėje, bando ne kreiptis į juos uždaryti. "Pohenka" turi pabandyti paliesti vaikus. Tie, kurie palietė, tapo "kanapėmis".

Žaidimo taisyklės. "Kanapių" neturėtų išeiti iš vietos.

7 Baltarusijos liaudies žaidimas Vanyusha ir gulbės.

Žaidimo eiga. Žemėje nubrėžkite apskritimą su 10 m skersmeniu. Tai yra miškas, o aikštės viduryje yra Loviko namai. Kvadratas dedamas į Vanya ir pasirinkite "Lescript". Likusi dalis yra "gulbės". "Swans", šildomi miškuose, pabandykite pasiimti Vanya ir "Lesovik" - sugauti "gulbės" ranka. "Swan", kuris gali pasitraukti iš miško vanyusha, tampa "mylinčiu", o žaidimas prasideda pirmiausia.

Žaidimo taisyklės. Neįmanoma įsišaknijimo į namus "Lesovka". Prieš keisdami vaidmenis, sugautos "gulbės". Lesovikas neturi teisės palikti mišką ir stovėti šalia namų, jis turi judėti svetainėje.

8 udmurt liaudies žaidimas "vanduo".

Tikslas: plėtoti vikrumą, greitį.

Žaidimo eiga. Išskirti apskritimą. Tai yra tvenkinys ar ežeras. Jis yra pasirinktas pirmaujanti ("vanduo"). Žaisti paleisti aplink "ežerą" ir pakartokite žodžius: "Nėra vandens, ir yra daug žmonių." "Vanduo" eina į apskritimą ("ežerą") ir sugauna žaidėjus, kurie yra tinkami netoli "pakrantės" (apskritimo linijos). Sugauti lieka apskritime. Žaidimas tęsiasi, kol daugelis žaidėjų sugauti.

Žaidimo taisyklės. "Vanduo" sugauna nepaliekant apskritimo linijos. Tiems, kurie sugavo tuos, kurie sugavo žvejybą. Jie padeda "vandeniui".

9 Kaukazo liaudies žaidimas "Gydymas".

Tikslas: plėtoti galią, vikrą.

Žaidimo eiga. Svetainėje traukia didelį ratą. Jis yra padalintas į pusę funkcijos. Abiejose jos pusėse grįžkite vienas su kitu, tampa du žaidimo dalyviai. Jie įdėjo ant plieno lanko. Signalu abu žaidėjai pradeda traukti vienas kitą nuo apskritimo. Kas ištrauks, jis laimėjo.

Žaidimo taisyklės. Pradėkite traukti turėtų būti tuo pačiu metu po komandos: "Marsh!" Būtina traukti tik į priekį dėl korpuso ir kojų.

10 Mordovian liaudies žaidimas "Circular".

Tikslas: Plėtoti tikslumą, greitį reakcijų.

Žaidimo eiga. Žaidimas yra suskirstyti į dvi komandas, atkreipkite didelį ratą ir derėtis, kas bus apskritime ir kas yra aplink. Tie, kurie lieka už ratą, tolygiai apipjaukite, pabandykite gauti rutulį vaikams apskritime. Jei kas nors ratas sugeba sugauti kamuolį, jis bando patekti į bet kurį kitą vaiką už apskritimo. Jei jis pavyks, jis turi tašką rezerve, jei ne, jis išeina iš rato. Kai kamuolys dėmės visus vaikus, žaisti besikeičiančias vietas.

Žaidimo taisyklės. Kamuolys gali būti sugautas tik iš oro, sugautų iš žemės, nelaikoma. Vaikas, kuris sugavo kamuolį ir pasiekė žaidėją, kad apskritimas lieka apskritime. Jei jis patenka į jį, jis lieka apskritime, nes jis turi atsarginį tašką.

11 Šiaurės "Peretiani" tautų žaidimas.

Tikslas: plėtoti stiprumą, judėjimo greitį.

Žaidimo eiga. Žaidimų aikštelėje traukia dvi eilutes 3-4 metrų atstumu nuo kito. Žaisti, suskirstyti į dvi komandas, tapo už šių linijų vienas su kitu. Vienas iš žaidėjų savo sutinku ir su draugų sutikimu su šaukimu! " Veikia į kitą komandą, kiekvienas dalyvis, kuris traukia į dešinę ranką. Runner užima ką nors iš priešininkų komandą ir bando jį vilkti per savo linijos platformą. Jei jis pavyksta, jis užfiksuoja jį už jį. Jei paaiškėja, kad būsiu už priešo komandos, jis tampa jo kaliniu ir yra už grotuvo, kuris jį ištraukė į savo pusę. Žaidimas tęsiasi. Dabar žaidėjas yra užpuolikas siunčia kitą komandą. Žaidimas baigiasi, kai viena komanda atsakys su visais kitos komandos žaidėjais.

12 Kaukazo liaudies žaidimas "Moderatoriai".

Žaidimo eiga. Viename svetainės gale pateikiama nedidelė lentelė, ant jo yra 10 mažų žaislų. Kitame svetainės gale 10-15 žingsniai nuo stalo, - dvi išmatos. Iš žaidėjų pasirinkti du porteres. Jie sėdi ant kėdės į stalą, abu susieja jų akis. Kiekvienas porteris turėtų perkelti iš stalo į savo pirmininką 5 elementus. Laimi tą, kuris anksčiau susidorojo su darbu.

Žaidimo taisyklės. Abu porters pradeda žaidimą tuo pačiu metu, pagal signalą. Galite perkelti tik 1 temą. Žaidimo metu būtina užtikrinti, kad porters nesikurtų, eitų vienas į kitą.

13 Šiaurės tautų žaidimas "Gaužimo elnias".

Tikslas: Plėtoti tikslumą, judėjimo greitį.

Žaidimo eiga. Tarp žaidėjų pasirenka du "piemenis", o likusi dalis yra "elniai", kurie tapo išdėstytu ratu. "Shepherds" yra už apskritimo, viena kitai. Pagal pirmaujančių "laikų, dviejų, trijų - sugavimo ženklu!" "Shepherds" tampa posūkiai mesti kamuolį į "elnių", ir jie bėga. "Elniai", kurioje kamuolys gavo, laikoma sugauta. Po keturių ar penkių pakartojimų skaičiuojamas "elnių" numeris.

14 tatar liaudies žaidimai "atspėti ir sugauti".

Tikslas: Plėtoti dėmesį, greitį reakcija, vikrumas.

Žaidimo eiga. Žaisti sėdėti ant stendo ar žolės vienoje eilutėje. Į priekį sėdi su uždaromis akimis. Vienas iš žaidėjų yra tinkamas laistyti, įdeda ranką ant pečių ir šnabždesių skambučių. Pirmaujanti turėtų atspėti, kas tai yra. Jei jis tinka, jis greitai pašalina tvarstį ir pasivyti su išbėgęs. Jei žaidėjas vadinamas grotuvo vardu yra neteisingas, kitas žaidėjas yra tinkamas. Jei pavadinimas yra vadinamas teisingai, žaidėjas nukreipia petį, suteikdamas jai suprasti, ką reikia paleisti.

Žaidimo taisyklės. Jei nesuprantate draugo, galite vėl pakartoti vardą. Gavę grotuvą, vairuojant stulpelio pabaigą ir sugautas vairavimas. Žaidimas nustato griežtą seką.

15 Rusijos liaudies žaidimas "Keys".

Tikslas: Plėtoti dėmesį, greitį.

Žaidimo eiga. Žaidžia vaikai pakyla į apskritimus, nubrėžtus žemėje. Vadovaujantis žaidėjas ir klausia: "Kur yra raktai?", Jis atsako: "Eikite į sasha (seryazh), trankyti." Šio pokalbio metu žaidėjai bando pakeisti vietas. Vadovaujantis pirmaujanti turėtų greitai nutraukti apskritimą. Jei jis negalėjo ilgai vartoti jo, jis galėjo šaukti: "Radau raktus". Visi žaidėjai turėtų būti pakeistos tuo pačiu metu, o vairavimas užima kažkieno ratą. Vaikas liko be vietos.

16 Šiaurės tautų žaidimas "Aš esu".

Tikslas: plėtoti motorinius įgūdžius.

Žaidimo eiga. Vaikai yra suskirstyti į dvi identiškas komandas. Svetainės viduryje, 2-3 metrų atstumu, paskiriamos dvi eilutės, po to po dviejų žiedų vienas prieš kitą. Iš "Runaway" komandos žaidėjai yra chlorido kartu savo rankose, pasukti ir greitai paleisti į savo krašto. Vadovaujanti komanda eina už jų, bandydama sugauti bent vieną iš riedėjžių, kol jie kirsti linijos kontūrą. Tas žaidėjas, kuriam jie palietė, turėtų šaukti garsiai: "Aš esu!" Po to jis ir jo visas komandos paversti ir sugauti pirmaujančios komandos žaidėjus, kurie siekia pabėgti linija savo vietos pabaigoje.

Žaidimo taisyklės. Galite sugauti bet kokį žaidėją. Sugauti turėtų būti tikri, kad šaukti: "Aš esu!" Neleidžiama pabėgti į šoninę svetainės liniją.

17 Rusijos liaudies žaidimas "bandos".

Tikslas: plėtoti atmintį, dėmesį.

Žaidimo eiga. Žaidėjai pasirenka "Shepherd" ir "Wolf", ir visos kitos yra "avys". Namas "vilkas" sode ir "avys" turi du "namus" priešinguose svetainės galuose. "Avys" yra garsiai vadinama "Shepherd":

Shepherd, piemenys, prisijunkite prie rago.

Žolė yra minkšta, rasa saldus,

Gony bandos lauke pasivaikščiokite valia.

"Shepherd" vairuoja "avis" ant pievos, jie eina, paleis, traukia žoleles. Pasak "Shepherd" signalo "Wolf!" Visos "avys" pateko į namus priešingoje svetainės pusėje. "Shepherd" stovi ant "vilko" keliu, apsaugo bandą. Visi, kurie sugavo "vilkas" išeiti iš žaidimo.

Žaidimo taisyklės. Per "avis", neįmanoma grįžti į namus, iš kurio jie išėjo. "Vilkas" "avys" negauna ir prisitaiko prie jų rankomis. "Shepherd" gali užtemdyti tik "avis" nuo vilko, bet neturėtų atidėti jo rankomis.

18 Baltarusijos liaudies žaidimas "Perea-Zorela".

Žaidimo eiga. Kartu su laistymo paslėpimu įvairiose žaislų vietose, lydintys veiksmai su žodžiais:

Perea-sudegino už jūrą skrido,

Ir kaip aš skrido, ten kažkur ir atsisėdau,

Kas pirmiausia suras, jis užims!

Po šių žodžių kiekvienas išsklaido svetainėje, ieškodamas paslėptų daiktų. Kas daugiau ras, jis laimėjo.

Žaidimo taisyklės. Galima pradėti ieškoti elementų tik po minėtų žodžių. Sulankstomų žaislų metu kiekvienas turi stovėti su savo akimis uždarytas, o ne šnipinėti. Greitai reikia paslėpti žaislus.

19 Baltarusijos liaudies žaidimas "Colepko".

Tikslas: Atkreipkite dėmesį į dėmesį, stebėjimas.

Žaidimo eiga. Žaisti stovėti apskritime, laikykite rankas priešais valtį. Pasirinkite vieną pirmaujančią. Jis turi mažą puikų elementą rankose (tai gali būti žiedas, fantastiška folija). Pranešėjas eina į apskritimą ir visus, lyg, jei žiedas yra įjungtas. Tuo pačiu metu sako:

Čia aš einu,

Visas žiedas

Rankos sandariai

Taip, žiūrėkite, nesirinkite!

Vienas iš vaikų, jis kenčia su žiedu, tada palieka ratą ir sako: "Žiedas, žiedas, eikite į verandą!" Jis, kuris savo delnuose bus skambėti, bėga, ir vaikai turėtų greitai užimti rankas, pabandykite jį atidėti, o ne išlaisvinti iš rato.

20 Dagestano liaudies žaidimas "Pakelkite žaislą".

Tikslas: plėtoti judesių vikalumą.

Žaidimo eiga. Žaidėjai tampa apskritimu, centre jis yra didelis žaislas. Mokytojas streikuoja Tamburiną, visi žaidžia juda apskritime. Po žiedo pabaigos kiekvienas žaidimo dalyvis bando būti pirmuoju, kad pakeltumėte žaislą.

Žaidimo taisyklės. Jūs negalite traukti žaislo ir išeiti iš apskritimo prieš "Tamburine" sustoja.

21 Kazachų liaudies žaidimas "skara su mazgu."

Tikslas: plėtoti viktylumą ir judesių koordinavimą.

Žaidimo eiga. Pirmaujanti suteikia vieną iš dalyvių susieta su nosine mazgu. Dalyviai yra apskritime aplink pirmaujančią. Dėl pirmaujančių "laikų, dviejų, trijų komandos komanda"! Visi dalyviai yra išsklaidyti. Pirmaujanti turėtų pasivyti su žaidėju su nosine, palieskite savo petį ir pasiimkite nosinę. Vykdant žaidėją su nosine

22 Rusijos liaudies žaidimas "Snow Baba".

Tikslas: sukurti varomąjį įrenginį, vikrą.

Žaidimo eiga. Pasirinktas "Snow Baba". Jis sėdi ant karūnos svetainės pabaigoje. Vaikai eina į savo trikdymą.

Baba Snezhny stovi,

Naktį, miega, miega,

Vakarai tyliai laukia

Naktį, visi eina.

Šie žodžiai "sniego baba" atsibunda ir vaikai. Kas sugavo, jis tampa "snieguota moteris".

23 Buryat liaudies žaidimas "Adata, sriegis ir mazgas".

Tikslas: Plėtoti dėmesį, vikrumas.

Žaidimo eiga. Žaidžia tapti apskritimu, laikydami rankas. Rūpinkitės pasirinkite "adata", "sriegis" ir "mazgai". Visa po vienas kito važiuoja į apskritimą, jie baigsis. Jei "sriegis" arba "mazgelis" sumušė (už ar neteisingai pritrūko "adata" nuo apskritimo ar bėgo į apskritimą), ši grupė laikoma pralaimėtoju. Pasirinkti kiti žaidėjai. "Troika" laimi, kuri greitai juda, teisingai, be atsiliekančių.

"Igelka", "sriegis", "mazgeliai" laikosi rankų, jiems reikia, nedelsiant išeiti iš apskritimo ir nedelsiant uždarykite.

24 Gruzijos liaudies žaidimas "Diena ir naktis".

Tikslas: plėtoti motorinę veiklą.

Žaidimo eiga. Tam tikru atstumu nuo kitų dviejų linijų. Ta pati linija sukuria berniukus, kitose - merginos. Tarp jų. Berniukų komanda - "Naktis" ir mergaičių komanda yra "diena". Komandoje "Naktis" berniukai sugauna mergaites, komandos "Day" mergaičių sugavimo berniukai. Tas, kuris sugavo, eina į priešininką.

25 Buryat liaudies žaidimas "Vilkas ir ėriukas".

Tikslas: plėtoti vikrumą, greitį.

Žaidimo eiga. Vienas žaidėjas - "Wolf", kita - "avys", kita - "ėriena". "Vilkas" sėdi kelyje, kuris juda "avis" su "lamen". Ji yra į priekį, jai vieni kitiems "ėriukas" eina. Tinka "vilkas". "Avys" klausia: "Ką tu čia darai?" "Laukia jūsų", sako "vilkas". "Kodėl mes laukiame mūsų?" "Valgyti jus visus!" - Su šiais žodžiais jis skubina į "ėriukus", o "avys" apsisuka aplink juos. "LAMB" yra vieni kitiems ir "avims".

Žaidimo taisyklės. "Vilkas" gali sugauti tik paskutinį "ėriuką". "Ėriukai" turėtų nuoširdžiai padaryti posūkius į šoną, po "avių" judesių. "Vilkas" negali stumti "avių".

26 Dagestan Popular žaidimas "Nadya Hat".

Tikslas: Plėtoti dėmesį, koordinavimą.

Žaidimo eiga. Berniukas sėdi ant kėdės. 8-10 žingsnių nuo jo yra išleidžiamas pirmaujančiu, pasukite veidą, kad sėdėtų, kad pirmaujanti orientuota, kur jis sėdi. Jie uždaro akis, apsisukti ir duoti skrybėlę į rankas. Jis turi atlikti tam tikrą skaičių žingsnių ir uždėkite ant berniuko dangtelį. Likusieji žaidėjai laiko pirmaujančių ir sužeistų žingsnių. Kartojant šiuos vaidmenis, kiti vaikai yra skiriami.

Žaidimo taisyklės. Vadovas neturėtų būti vertinamas; Žaisti neturėtų padėti vadovauti, paskatinti jį.

27 Baltarusijos liaudies žaidimas "Hare-mėnuo".

Tikslas: sukurti greičio judesius.

Žaidimo eiga. Žaisti stovą apskritime. Pranešėjas ir vaikai pradeda sukti skambučius:

- Hare-Mėnuo, kur buvo? - kur tai padarė?

- Miške. - po deniu.

- Ką tu darei? - Kas pavogė?

- šieno kosiil. - Chur.

Kas gaus žodį "Chur", jis sugauna vaikus, ir jie išsklaido dulkę.

Žaidimo taisyklės. Galite paleisti tik po žodžio "chur". Sugautas laikomas žaidėju, kuris palietė tą, kuris sugauna.

28 Gruzijos liaudies žaidimas "Vaikai ir gaidys".

Tikslas: plėtoti vikrumą, greitį.

Žaidimo eiga. Vienas iš žaidėjų vaizduoja gaidys. "Gaidys" išeina iš savo namų, eina aplink svetainę ir tris kartus kvatu. Žaidėjai atsako: "Cockerel, Cockerel, Golden Scallop, aliejaus galvutė, Silkova Borodka! Ką jūs taip anksti pakyla, ar ne duokite miegoti? "

Po to "Gaidys" vėl kvartes, chloridai "sparnai" ir pradeda sugauti vaikus, kurie išeina iš savo namų, veikia svetainėje.

Žaidimo taisyklės. Sugavimo vaikai namuose negali.

29 tatar liaudies žaidimas "clapers".

Tikslas: sukurti greitį, vikrą.

Žaidimo eiga. Priešingose \u200b\u200bsvetainės pusėse švenčiamos dvi lygiagrečios dviejų miestų linijos. Atstumas tarp jų yra 20-30 metrų. Visi vaikai yra pastatyti viename iš vienos pusės: kairė ranka ant diržo, dešinė ištempta į priekį su delnu. Pasirinkite pirmaujančią. Jis ateina į miestą ir sako žodžius:

Plaukiojimas ir klapas! - Signalas.

Aš bėgau, ir tu man!

Su šiais žodžiais, vairuojant lengvai užsikabinęs kažkas aplink delną. Gerti ir nudažyti kilimėliai į priešingą miestą. Kas greičiau bus greičiau, jis išliks naujame mieste, o atsilieka nuo jo veda.

Žaidimo taisyklės. Iki šiol jūs neliesite niekam delno, neįmanoma bėgti. Veikimo metu žaidėjai neturėtų pakenkti vieni kitiems.

30 totorių liaudies žaidimas "Interceptors".

Tikslas: plėtoti vikrumą, greitį.

Žaidimo eiga. Priešinguose svetainės galuose yra dar du namai. Žaidimai yra viename iš jų ranguose. Viduryje veidas vaikams yra pirmaujanti. Vaikų chorai ištarti žodžiai:

Mes žinome, kaip greitai paleisti,

Meilė šokinėti ir šokinėti.

Vienas du trys keturi Penki,

Nes nieko nepamiršti!

Pasibaigus šiems žodžiams, kiekvienas eina per žaidimų aikštelę į kitą namą. Gerti bando nudegti dainas. Vienas iš dėmių atsiranda, ir žaidimas tęsiasi. Galų gale yra geriausi vaikinai, kurie nepatenka.

Žaidimo taisyklės. Vadovauja žaidėjai, liečiantys pečių ranką. Pastebėtas išvykęs į sutartą vietą.

31 Tatar liaudies žaidimas "Chanits ir vištiena".

Tikslas: plėtoti motorinę veiklą.

Žaidimo eiga. Viename puslapio gale yra vištienos vištienos ir roosters. " Priešingai - verta "chanterelle". "Vištiena" ir "Roosters" eina į svetainę, apsimeta, kad grūdai yra nulupti, ieškodami kirminų ir pan. Kai "Chantech", "Petugi" rėkia jiems: "ku-re-ku!". Šiame signale visi eina į "vištienos coop", "chanterelle" skubina už jų, o bando sugauti bet kurį žaidėjus.

Žaidimo taisyklės. Jei nesugebėsite išgelbėti nė vieno žaidėjo, tada "Chantech" vėl veda.

32 Šiaurės "vietos iki Sankos tautų žaidimas.

Tikslas: plėtoti vikrumą, greitį.

Žaidimo eiga. Kelios poros. Kiekvienoje iš jų, vienas žaidžia pasisekė ant šlifavimo. Pasirinktos siūlės. Suvirinimas linkę pasivyti su kitomis pora ir viena iš jų. Jis sugauna žaidėją, sėdintį ant sledų, jis tai daro tik su ranka. Jei laukiate pora viename žaidėjoje, ši pora tampa pirmaujanti.

Žaidimo taisyklės. Būtina žaisti tam tikroje svetainėje. Pora, kuri sugavo už svetainės, vairuoja, o žaidimas tęsiasi. Jūs negalite sugauti poros žaidėjų, kurie tiesiog vairavo.

33 Šiaurės tautų žaidimas "Gaužimo elnias".

Tikslas: plėtoti tikslumą, lifteritei.

Žaidimo eiga. Tarp žaidėjų pasirenka du "piemenis" - likusi dalis yra "elniai". Jie tampa apibrėžtu ratu. "Shepherds" yra už apskritimo, viena kitai. Pagal pirmaujančių "laikų, dviejų, trijų - sugavimo ženklu!" "Shepherds" posūkiai mesti kamuolį į "elnių", ir tie, kurie bėga nuo jo. "Elniai", kurioje kamuolys gavo, laikoma sugauta. Po keturių ar penkių pakartojimų skaičiuojamas "elnių" numeris.

Žaidimo taisyklės. Žaidimą turi pradėti tik signalas. Išmesti kamuolį tik į kojų žaidimą. Įskaičiuojamas tiesioginis smūgis, o ne po atkūrimo.

34 Rusijos liaudies žaidimas "didelis kamuolys".

Tikslas: plėtoti judesių, greitį.

Žaidimo eiga. Žaidimui jums reikia didelio rutulio. Žaisti patekti į apskritimą ir imtis rankų. Geriamojo su dideliu rutuliu yra apskritimo viduryje. Jis bando ištraukti kamuolį iš savo kojų rato, o tas, kuris praleido kamuolį, vairuoja ir stovi aplink. Žaisti Pasukite atgal į centrą. Dabar būtina važinėti kamuolį į apskritimą, žaisti vėl paversti veidą vienas su kitu, ir viduryje, kuris praleido kamuolį. Žaidimas kartojamas.

Kortelės failas

Kilnojami žaidimai

VAIKAMS

Vyresnysis ikimokyklinis

Amžius

Kilnojamasis žaidimas "Du šalčiui"

Tikslas: mokykite vaikus žaisti pagal taisykles, būkite sunkūs.

Įranga: SANTA Senelio kaukes skirtingų spalvų.

Žaidimo srautas:

Priešingose \u200b\u200blankų salės pusėse

Žymi du namus. Žaidėjai yra

vienas iš namų. Dviejų pirmaujančių: šalčio - raudona nosis ir. \\ T

Šaltas - mėlynas nosis.

Frosts Utter žodžiai:

Esame du jauni broliai,

Pašalinami du šaldyti.

Aš šalčiui - raudona nosis,

Aš šalčio - mėlyna nosis,

Kas iš jūsų nusprendžia

Kelio keliu į tuščią?

Vaikai:

Nebijome grėsmių

Ir šalta nebijo!

Po to jie juda į kitą namą ir šalį

jie stengiasi juos užšaldyti (prisiliesti su ranka).

Užšaldytas sustojimas vietoje, kur jų

nastig Frost. Jie stovi taip iki bėgimo pabaigos. Frosts apskaičiuoja, kiek jie sugebėjo užšaldyti vaikinus.

Kilnojamasis žaidimas "Burners"

Tikslas: Saugokite įgūdžius veikti per signalą. Plėtoti vikrumą.

Žaidimo srautas:

Žaidžia tapti poromis. Prieš B stulpelį.

2-3 žingsnių atstumas yra atliekamas linija. Vienas iš žaidėjų - gaudyti tampa ši linija. Viskas

stovi stulpelyje:

Gori, aiškiai,

Taigi, kaip ne išeiti.

Pažvelkite į dangų - Paukščiai skrenda,

Varpai skamba!

Kartą, du, trys - paleisti!

Po žodžio "paleisti", vaikai stovi paskutinėje poroje

išilgai stulpelio (viena dešinė, kita kairėje), siekdami susitikti ir priimti rankas. Gaudyti bandymus

sugauti vieną iš poros anksčiau nei vaikai turės laiko

prijunkite rankas. Jei ji garbina jį, tada

jis yra su nauja sugauta pora ir tampa

prieš stulpelį ir likę be poros atsiranda. Jei sugavimas nėra sėkmingas

sugauti visus, jis išlieka tame pačiame vaidmenyje. Žaidimas

baigiasi, kai visi žaidžia po vieną

kartą.

Kilnojamasis žaidimas "Geese - Swans"

Tikslas: bendravimo įgūdžių ugdymas su bendraamžiais. Agility plėtra, ištvermė, įgūdžiai.

Žaidimo srautas:

Žaidimo dalyviai pasirinkite vilką ir savininką, poilsio - žąsų - gulbės. Vienoje svetainės pusėje atkreipė namą, kur savininkas gyvena ir žąsys, kita vertus - vilkas gyvena po kalnu. Savininkas išleidžia žąsys šioje srityje pasivaikščioti, globa suspausti. Žąsys palieka namo gana toli. Po kurio laiko savininkas ragina žąsis. Tarp savininko ir žąsų yra skambinimas:

Žąsys - žąsys! -

Ga-ga-ha.

Ar tu nori? -

Taip taip taip!

Swan Geese! Namai!

Pilka vilkas po kalnu

Neleidžia mums namų!

Dantys aštrintos, valgykite mus!

- Skristi, kaip norite, tik sparnai rūpinasi!

Žąsys skrenda į savo namus, o vilkas baigia savo logow ir bando miegoti su kažkuo nuo bėgimo. 2-3 žaidėjai pasirenka naują vilką ir savininką.

Kilnojamasis žaidimas "paukščiai ir katė"

Tikslas: Apsaugokite gebėjimą veikti per signalą, pagerinti veikimą skirtingomis kryptimis, plėtoti dėmesį, lifterity.

Žaidimo srautas:

Nurodė apskritimą. Centre pirmaujanti, ji vaizduoja katę. Likusieji vaikai yra už rato ribų - jie yra paukščiai. Katė užmigsta, ir paukščiai praplaukite į apskritimą ir pecks grūdus. Katė atsibunda, nuspaudė ir pradeda sugauti paukščius, bandydami valgyti visus. Paukščiai skuba skristi iš apskritimo. Tas, kuris yra sugautas, lieka apskritime. Jis laikomas sugautas. Kai katė sugaus 2-3 paukščius, pasirinktas kitas pirmaujantis.

Kilnojamasis žaidimas "tėvai"

Tikslas: skatinti judesių greičio kūrimą, pritvirtinkite gebėjimą paleisti spiečius.

Žaidimo srautas:

Vaikai yra pastatyti apskritime. Kiekviena turi spalvų juostą, užpildyta už diržo. Apskritimo centre yra žvejyba. Pasak mokytojo signalo - "Kartą, du, trys - sugauti!" Vaikai išsklaido svetainėje. Tinka žaisti, bandydami ištraukti kažkieno juostą. Pasak mokytojo ženklo "Kartą, du, trys - paleisti ratą!" Kiekvienas yra pastatytas apskritime. Apsvarstykite sugautų juosteles.

Žaidimas "Vilkas Ravy"

Tikslas: plėtoti judrumą, dėmesį. Sužinokite, kaip elgtis per signalą.

Žaidimo srautas:

Lygiagrečios linijos dviem lygiagrečiomis linijomis maždaug 100 cm atstumu nuo kito paskirto griovio. Jame yra pirmaujanti vilkas. Likusieji vaikai yra ožkos. Jie gyvena namuose (lankai) priešinga pusė Salė. Dėl mokytojo žodžių "ožkos, lauke, vilkas Ravy!" Vaikai paleisti iš namų lauke ir šokinėti per kelią per griovį. Vilkas eina į uolą, bandydamas vaikščioti šokinėjančiomis ožkomis. Nuostabus atideda. Mokytojas sako: "Ožkos, namie!". Ožkos paleisti namo šokinėja per griovį. Po 2-3 dienų pasirinkta dar viena pirmaujanti.

Kilnojamasis žaidimas "Žvejybos strypas"

Tikslas: pagerinti šokinėjimus ant dviejų kojų, sukurti greičio judesius, dėmesį, lifteritei.

Žaidimo srautas:

Žaisti stovą apskritime. Centre yra pedagogas. Jis turi savo rankose virvę, kurio pabaigoje maišelis yra susietas su maišeliu. Mokytojas sukasi virvę su maišeliu virš žemės, o vaikai bėga ant dviejų kojų, bandydami padaryti maišelį ne paslėpti kojų. Apibūdinus 2-3 apskritimų maišelį, mokytojo pauzės, kurios metu apskaičiuojamas testuoto maišelio kiekis.

Kilnojamasis žaidimas "dažai".

Tikslas: parengti pažinimo susidomėjimą žiniomis, noras taikyti žinias praktikoje. Teigiamo požiūrio į darbą susidarymas, sunkaus darbo švietimas, verslininumas. Ginkluotė su įvairiais darbo įgūdžiais ir įgūdžiais.

Žaidimo srautas:

Žaidimo dalyviai pasirenka savininką ir du pirkėjus. Likę žaidėjai yra dažai. Kiekvienas dažymas ateina su spalva ir tyliai vadina jo savininką. Kai visi dažai pasirinko spalvą ir jį pavadino šeimininku, jis kviečia vieną iš pirkėjų. Pirkėjo smūgiai:

Išmušti!

Kas ten?

Aš esu vienuolis mėlynos kelnės.

Kodėl atėjo?

Dažams.

Ką?

Mėlyna (ar kita spalva)

Pasirodo dažai su šia spalva, o pirkėjas turi jį sugauti. Jei pasivijote, tai užtrunka. Tada ateina antrasis pirkėjas. Situacija kartojama. Laimi pirkėją, kuris "nusipirko" daugiau dažų.

Kilnojamasis žaidimas "Bitės ir swallows"

Žaidimo tikslas: plėtoti ir gilinti vaikų sąveikos procesą su aplinkiniais žmonėmis. Judrumo, ištvermės kūrimas.

Žaidimo srautas:

Vaikai - bičių skristi pievoje ir dainuoja:

Bitės skristi,

Medok Surinkite!

Padidinti, priartinti, priartinti!

Padidinti, priartinti, priartinti!

Nurijus sėdi savo lizde ir klauso jų dainos. Dainos pabaigoje nurodo: " Nurijimas pasiliks, bičių sugauna " Su paskutiniais žodžiais ji skrenda iš lizdo ir sugauna bičius. Sugautas žaisti tampa nuryti, žaidimo pakartojimas.

Bitės skrenda visoje svetainėje.

Kilnojamasis žaidimas "Vilkas ir avys"

Žaidimo tikslas: bendravimo įgūdžių ugdymas su bendraamžiais, įgūdžiais. Sukurti vikrumą, ištvermę.

Žaidimo srautas:

Visi žaidimai - avys. Jie prašo vilko leisti jiems eiti į mišką: " Leiskite mums, vilkas, vaikščioti savo miškuose. "

Vilko atsakymai: " Vaikščioti, vaikščioti, bet tik žolė nesisuka, o tada aš neužmigsiu ant kažko. "

Avys pirmiausia vaikščioja miške, bet netrukus pamiršo pažadą, traukdami žolę ir dainuokite:

Spenelių, spenelių žolė,

Žalioji žemės ūkis

Močiutė ant pirštinių,

Senelis ant kavinės

Pilkas vilkas -

Nešvarumai ant kastuvo!

Vilkas eina aplink gadą ir sugauna avis. Sugautas tampa vilkas. Žaidimas tęsiasi.

Gerai reino žaidimas "Shaggy Dog"

Žaidimo tikslas: Saugokite įgūdį veikti per signalą, atneškite reakcijos greitį.

Žaidimo srautas:

Vienas iš vaikų vaizduoja PSA. Jis yra salės centre - nukrenta ant grindų. Likusi žaisti tyliai kreiptis į jį kaip teksto skelbimą.

Tai yra lochmata šuo,

Mano kojose savo nosį.

Tyliai, dvigubai

Ne svajoja, ne miega.

Atėjo pas jį, oashabudim.

Ir pažiūrėkime, kad kažkas bus.

Vaikai pradeda pažadinti PSA, pasviręs į jį, ištarti savo slapyvardį (pavyzdžiui, rutulį). Staiga šuo pakyla ir skamba garsiai. Vaikai išsklaidyti, ir šuo juos persekioja, bando sugauti ką nors. Kai visi vaikai eina į savo namus, šuo grįžta į savo vietą.

Kilnojamasis žaidimas "mini - futbolas"

Žaidimo tikslas: aš naudoju gebėjimą judėti pozicijoje "sferos". Gebėjimą įsisavinti kamuolį į žaidėjus: suderinti smūgio ir krypties stiprumą; plėtoti judrumą, ištvermę, ekspoziciją, gebėjimą laikytis taisyklių; Palengvina sąžiningumą priešininko.

Taisyklės:

    Nelieskite rutulio su rankomis.

    Negalima viršyti ribų.

    Nenaudokite žaidėjo į kitą komandą.

    Žaidimo metu vartininkas keičiasi.

Žaidimo srautas:

Vaikai yra suskirstyti į 2 komandas ne daugiau kaip penkis žmones. Pasirinkite vartininką. Likusieji vaikai atlieka gynėjų ir užpuolikų vaidmenis. Galima judėti į svetainę tik "Spider" padėtyje: atrama ant rankų ir kojų, nepaliesdami grindų kojų. Žaidėjai eina vieni kitiems tik kojoms ir bando surinkti kamuolį į priešininko vartus. Laimi komandą, kuri pelnė daugiau kamuoliukų.

Kilnojamasis žaidimas "vienas, du, trys ..."

Tikslas: mokykite vaikus veikti po vieną ir kartu su kitais, plėtoti vaikų organizacinius gebėjimus, plėtoti vaikų dėmesį, jų orientaciją erdvėje, reakcijų greičiu; Naudotis rezultatais ir pagrindiniais judėjimais.

Žaidimo srautas:

Į muziką, vaikai juda visoje svetainėje skirtingomis kryptimis, naudojant energingą vaikščiojimą, važiavimą, patinimą, priklausomai nuo muzikos pobūdžio. Su muzikos pabaiga, mokytojas vadina pirmąjį skaitmenį. Vaikai turėtų būti pastatyti pagal porų, trijų ir kt., Įdėkite į apskritimą arba iš eilės ir pakelti rankas.

Judantis žaidimas "Sea yra susirūpinęs"

Tikslas: dėmesys, vikrumas, vaizduotė, žvalgyba.

Žaidimo srautas:

Iš žaidimo skaičiaus pasirinkta pirmaujanti. Kalbant apie žaidėjų skaičių, kėdės yra įdėtos į dvi eilutes, kad vienos kėdės nugaros ateina su kitos kėdės gale. Kiekvienas žaidėjas turi tvirtai prisiminti kėdę, kurioje jis sėdi. Po visko yra įkrauti, vairuoti rėkia: "Vandenynas drebulys! " . Visi žaisti šokinėja iš savo vietų ir važiuoja aplink kėdes, kol vairuotojas nepasieks minutės, kai visi eina nuo kėdės ir staiga šaukia: "SĖKLAS NUSTATYTI! " . Po to kiekvienas turėtų imtis savo vietos, o nuo pirmaujančių paėmė vieną iš kėdės, tada žaidėjai pradeda užfiksuoti vietas, kurias jie susiduria. Žaisti, likę be vietos, tampa pirmaujanti.

Kilnojamasis žaidimas "Rasti kamuolį į lanką"

Tikslas: pagerinti rutulio metimus keliais horizontaliais tikslais,

Gulėti ant žemės, toli ir tiksliai, mesti kamuolį prieš tinklinio tinklą.

Žaidimo srautas:

Vaikai yra platinami į 2 komandas iš 6 žmonių stulpelyje. Būtina perkelti pakaitomis per tinklelį, kaip dažnai, kaip įmanoma į vieną lanką. Tai atneša komandą papildomų dviejų taškų. Žaidimą susideda iš trijų šalių. Komanda, kuri laimėjo dvi šalis nuo trijų tampa nugalėtoju.