Kosmoso žaidimas. Jagat Leela

Kai kelis kartus iš eilės kube nepasirodo skaičius 6, neturėtumėte nusiminti. Pabandykite prisiderinti prie žaidimo naudodami vieną iš patyrusių žaidėjų gudrybių.

1. Išvalykite mintis

Stenkitės nė minutę apie nieką negalvoti, susikoncentruokite ties bet kokia tema. Aiškus protas padės įsilieti į žaidimą.

2. Užduokite klausimą

Daug lengviau įsilieti į žaidimą, jei užduodate konkretų klausimą ir jį teisingai suformuluojate. Galite būti tikri, kad žaidimas pateiks jums atsakymą, kurio ieškote!

Kodėl aš atsiduriu tose pačiose ląstelėse?

Žaidimas, kaip veidrodis, atspindi jūsų sąmonės būseną, kurioje esate čia ir dabar. Tas pats ląstelių ratas parodo, kas vyksta su tavimi ir aplink tave. Galbūt, jei įžengėte į žaidimą su klausimu, atsakymas slypi šiose ląstelėse. Išsivaduoti galite tik suvokę atsakymus, kuriuos jums pateikia Leela.

Ką turėtų daryti žaidėjai, kurie dar nėra prisijungę prie žaidimo?

Kai vienas iš žaidėjų jau yra „gimęs“ ir pradeda mesti kauliuką, kiti žaidėjai laukia savo eilės mesti kauliuką ir dalyvauti žaidime! Tie, kurie įėjo, gali saugiai pradėti kelionę per Leela ir nelaukti likusių.

Kodėl aš taip greitai palieku žaidimą?

Dažnai pasitaiko situacija, kad praleidęs 5-6 langelius aikštelėje žaidėjas pasiekia paleidimą ir baigia žaidimą. Dažniausiai taip nutinka tiems žaidėjams, kurių protas yra neutralus, laisvas, neapkrautas. Reikia atsiminti, kad Leeloje kelias nebūtinai turi būti ilgas. Galbūt jūsų kelias trumpas ir aiškus, nes klausimas, su kuriuo pradėjote žaidimą, yra paprastas, o atsakymas į jį slypi numestose ląstelėse.

Atsiliepimai

Jelena Sebastianova

„Beveik 20 metų gyvenau kliedesyje...“

Noriu padėkoti žaidimo vedėjai ir pačiai Leelei už galimybę gyventi tai, ką gyvenau šiandien. Supratau, kad beveik 20 metų gyvenau kliedesiuose. Tai, kas man buvo atskleista, yra labai vertinga ir svarbu, užblokavo viską, kas buvo anksčiau. Rekomenduoju perduoti žaidimą tiems, kurie tikrai nori rasti tiesą.

Anna Kulichenko

„Galėjai paragauti aromatų, pajusti palaimos jausmą visu kūnu...“

„Big Leela“ man patiko, nes žaidimo lauką galima pajusti ne tik smegenimis, bet ir kūnu. Norėčiau padėkoti Genadijui už šią patirtį ir galimybę savo kūnu pajusti kiekvieną ląstelę, ant kurios užkrentate. Man žaidimas susidėjo iš to, kad galėjai paragauti aromatų, pajusti palaimos jausmą visu kūnu. Didysis alyvos žvaigždynas turi visą spektrą pojūčių, įtakų ir suvokimų. Ačiū, kad žaidėte.

Elena Zheleztsova ir Georgijus Bolgovas

"Daugelį metų mes naudojame Leela kaip" stalo žaidimą ", kuris veda mus kaip kompasas per gyvenimą ..."

"Žaidimas turėtų būti priimtas kaip galimybė pagerinti savo gyvenimą ..."

Buvau nusiteikęs skeptiškai, pirmą pusvalandį sėdėjau pasipuikuodamas. Negalėjau pripažinti, kad žaidimas galėtų man padėti. Aš taip pasitikėjau savimi, užsidėjau kaukę ir apsimečiau, kad galiu pati susitvarkyti su savo problemomis. Vėliau, žaidimo eigoje, supratau, kaip svarbu sulaukti pagalbos iš išorės. Manau, kad į žaidimą reikia žiūrėti kaip į galimybę pagerinti savo gyvenimą arba kaip į pagalbą atsidūrus kryžkelėje.

"Visata nukreipė mane į tam tikras mintis..."

Turiu absoliučiai nuostabius pojūčius, žinoma, turiu apie tai viską apgalvoti, bet šiandien, bandydamas rasti atsakymą į klausimą ir įvertinti iškeltą problemą, perėjau etapus, kuriuos turėjau praeityje ir esu dabar. dabartis. Judesiai paskatino mane susimąstyti, ko anksčiau net neleisdavau. Tai man buvo visiškai netikėta. Buvau nukreiptas... Visata nukreipė mane į tam tikras mintis, ką veikti gyvenime... Labai ačiū, kad žaidžiate! Aš ateisiu čia dar kartą!

Yra įvairių būdų įsiklausyti į save, geriau suprasti save, o ezoterinis Leela žaidimas – savęs pažinimo žaidimas – vienas iš tokių būdų.

Gyvenime būna tokių neapibrėžtų būsenų, kai pasiklysti, abejoji, negali apsispręsti, kuria kryptimi eiti toliau, ar kažką darai gerai. Tęskite arba sustokite. Išsaugokite pasitikėjimą tuo, kas yra, arba dėl to kyla abejonių, kad jūsų tikslai nėra visiškai teisingi ir jums reikia juos keisti ar koreguoti.

Gauti paramą

Tokiomis akimirkomis norisi sulaukti palaikymo iš išorės. Jaunystėje žiūrėjau į lubas ar tapetus su raštu ir skaičiavau figūras – myli nemyli, neišeis, neišsipildys. Tačiau laikui bėgant atėjo supratimas, kad yra rimtesnių būdų ne tik įvertinti savo perspektyvas, bet ir nustatyti savo būseną, nuo kurios, tiesą sakant, šios perspektyvos visiškai priklauso, ir pakeisti ją taip, kaip reikia. O dabar sukūriau savo, kuri taip pat puikiai tarnauja šiam tikslui, bet pirmiausia buvo Leelos žaidimas. Naudoju jau beveik 20 metų ir įvairiais gyvenimo laikotarpiais padėjo priimti sprendimus ir rasti reikalingus atsakymus.

Tai yra žaidimo aprašymas pridedamame vadove. O dabar pasidalinsiu savo patirtimi naudojant Leela žaidimą.

Leelos žaidimas – trumpas taisyklių aprašymas

Pradedant su juo dirbti, kaip ir visomis panašiomis praktikomis, svarbu pateikti prašymą. Pradėti žaidimą nežinant kokius atsakymus nori gauti yra nenaudinga ir beprasmiška, nors jei jau žaidimo metu supratote, kad klausimą uždėjote neteisingai, galite jį pakeisti.

Leela galima žaisti ir viena. Kaip figūrėlę sau, kurią kilnosite aplink lentą, turite pasiimti kokį asmeninį daiktą, kurį nuolat naudojate. Taip jau susiklostė, kad tam naudoju higieninius lūpų dažus - tikrai asmeniškas, reikalingas daiktas, kuris visada yra su manimi, na, o forma patogi naudoti žaidime.

Norėdami pradėti žaidimą, turite mesti šešetuką. Žaidimas gali ir nepasileisti – jei „šešiukas“ nepasirodo 15 kartų, vadinasi, žaisti neįmanoma. Žaidimas negali būti žaidžiamas daugiau nei vieną kartą per dieną. Žaidimą galima baigti tik pasiekus „Kosminės sąmonės“ aikštę – kol tai neįvyks, reikia žaisti toliau, net jei jau pavargote ir norite mesti.

Jei laikysitės visų taisyklių, žaidimas labai daug duoda savo būsenos, minčių, nuotaikos suvokimui. Tik iš pirmo žvilgsnio gali atrodyti, kad taisyklės jame yra per griežtos ir nereikalingos, tačiau iš tikrųjų visi egzistuojantys rėmai skatina atrasti savyje tai, kas verčia vaikščioti ratu nepasiekus norimo rezultato ir suprasti, kas yra reikia padaryti norint tai pakeisti.

Tai ne tik žaidimas

Apskritai žaidimas tikrai mistiškas, ir viskas jame, kaip ir gyvenime, nėra atsitiktinumas. Praeidami jį nuolat atsiduriate tose pačiose aikštėse (kiekviena iš jų išsamiai aprašyta vadove ir kiekviena atitinka tam tikrą dvasinio tobulėjimo būseną su savo galimybėmis ir apribojimais), kylate tomis pačiomis rodyklėmis, leidžiatės tomis pačiomis tos pačios gyvatės, pritraukiate nesėkmes, kai kyla abejonių dėl sėkmės ir labai greitai pasiekiate galutinį tikslą, kai jūsų būsena lengva, subalansuota, kai žinai kas, kaip ir kodėl, kai esi pasiruošęs pasitikėti gyvenimu ir savimi bei tikėti kad viskas susitvarkys kaip.

Turėjau laimingų būsenų, kai užbaigiau žaidimą keliais judesiais. Ir atsitiko, ir atvirkščiai, aš ėjau ratą po rato, ratas po rato ir negalėjau pasiekti pabaigos taškas... Ir tai visada buvo susiję su mano vidine būsena.

Bet žaidimas ne tik diagnozuoja šią būseną – jei ji neatitinka užsibrėžtų tikslų, privalai žaidimo eigoje ją pakeisti taip, kad ji pasibaigtų. O dabar žaidi, ridenti kauliukus, lipi ant lentos ir klausai savęs – kokia priežastis? Neužtenka energijos? Ar, priešingai, per didelis pasitikėjimas savimi? O gal tikslas neteisingas? O gal tai neteisingas požiūris? Ar reikia lengviau, atsipalaiduoti, ar, priešingai, įdėti daugiau pastangų, būti atkaklesniam? O gal trukdo baimės? O gal trūksta meilės ir priėmimo?

Visada yra nuostabu ir neįtikėtina, bet kai randi reikiamą būseną, pritaikyk ją sau, pirma, iškart ateina suvokimas, kad taip, štai, o antra – iškart baigi žaidimą.

Leelos žaidimas – savęs pažinimo žaidimas

Viena noriu pasakyti – Leelos žaidimas tikrai nėra pramoga, ne koks pasjansas. Imdamiesi to, turite būti pasirengę šiek tiek padirbėti su savimi. Ir tai suprantama – juk niekas už mus negali pasakyti, ką daryti, o tam, kad apsispręstume, kartais tenka ką nors paieškoti ir sugalvoti, o bet kuriuo atveju – šiek tiek pasistengti. Nesitikėkite, kad dabar kažkas iš viršaus mums viską apie mus papasakos – to, žinoma, nebus.

Tačiau, kita vertus, Leelos žaidimas suteikia daug pasitenkinimo ir vėlgi padeda įsigilinti į jūsų problemos esmę ir suprasti, kas padės ją išspręsti. Ir už tai ji yra neįprastai gera.

Mano šiandienos apžvalgos herojus yra labai neįprastas stalo žaidimas LILA. Jis kartais vadinamas transformaciniu žaidimu arba ateities spėjimo žaidimu. Jei šiek tiek pavargote nuo įprastų užsiėmimų, monopolijų ir skrybėlių, skaitykite toliau.

Iš karto pasakysiu: ezoterikos nemėgstu ir apskritai iš prigimties esu labiau skeptikė (nors, ko gero, dalis mano sielos tiki stebuklais). Tik meilė stalo žaidimai... O kai draugai pasiūlė susiburti ir pažaisti LILA, pagalvojau – kodėl gi ne?

Anksčiau nusprendžiau perskaityti žaidimo aprašymą, kad suprasčiau, kas man apskritai tinka. Iš jo sužinojau, kad LILA yra senovės indų žaidimas, pagal kurį jie nuspėja ateitį ir ieško atsakymų į savo klausimus. Taip pat taisyklėse buvo pasakyta jums reikia asmeninio daikto žaisti, kuris veiks kaip ženklas. Svarbu, kad žaidėjas jaustų ryšį su šiuo dalyku.

Išsirinkau savo mėgstamiausią auskarą – pagal principą, kad nešioju jį beveik kasdien, vadinasi, jis tikrai kaupia mano energiją. Po žaidimo prisiminiau, kad šiuos auskarus nešiojau, kai šių metų rugsėjį patekau į rimtą avariją motociklu ir per stebuklą beveik nenukentėjau. Apskritai, jei tikite, kad daiktai turi energijos, tai šie auskarai turi tikrai stiprų.

Taip pat žaisti reikia suformuluoti kokį nors klausimą ar prašymą, į kurią LILA pateiks atsakymą. Kodėl tokia ilga pratarmė paaiškės peržiūros metu.

Taigi, iš tikrųjų apie žaidimą. Buvome 10 + šeimininkė - mūsų bendra draugė, kuri ne kartą vaidino LILA ir jai vadovavo. Jis buvo atsakingas už procesą.

Mes padėjome savo amuletų žetonus žaidimo lauke. Norint patekti į žaidimą, reikėjo, kad ant kauliuko nukristų skaičius 6. Mečiau pirmąjį ir – štai – iškart šešetuką!

Pirmoji įvesta ląstelė vadinama gimimu. Ir tada eini savo keliu per žaidimo lauką, kur kiekviena ląstelė turi savo reikšmę. Užduotis yra pasiekti ląstelę 68 – Kosminę Sąmonę. Proceso metu atsiranda ląstelės su vadinamosiomis rodyklėmis, kurios varo jus į priekį, ir gyvatės, kurios meta jus atgal. Taigi, tai nėra taip lengva įveikti.


Teoriškai prie žaidimo turėtų būti kortelės su tekstais – langelių reikšmės aprašymais – bet šeimininkas jų neatnešė. Jų reikšmes skaitome iš interneto.

Aprašymai yra gana sudėtingi ir abstraktūs, todėl juos galima interpretuoti įvairiai. Tai šiek tiek primena ateities spėjimą iš knygų. Ląstelių pavyzdžiai: „Gimimas“, „Pavydas“, „Tuštybė“, „Užuojauta“, „Laimė“.


Iš 10 į žaidimą susirinkusių žmonių tik trys galėjo į jį patekti (vienas iš jų buvau aš). Likusieji negalėjo išmesti šešetuko ir pradėti žaidimą. Įdomu tai, kad žaisti LILA norėjome mes trys, likusieji atėjo tik dėl kompanijos. Nelaimingas atsitikimas? Nežinau. Anot vedėjo, labai svarbi nuotaika žaidimui. Jei žmogus nėra suderintas, greičiausiai jis nedalyvaus žaidime.

Dėl to finišą pasiekiau pirmas, tiesiogine prasme keliais judesiais. Vedėjas labai nustebo, sakydamas, kad tai mato kone pirmą kartą.


Ne, nesigiriu, net šiek tiek gailėjausi, kad mano kelias toks lengvas ir greitas. Norėjau suprasti, kokios yra mano kliūtys kelyje į planus, kad jas sėkmingai įveiktume!

Tada kalbėjausi vienas prieš vieną su vedėju, paklausiau, kodėl mano kelias toks greitas. Jo nuomonė buvo tokia: nėra jokių kliūčių įvykdyti tai, kas buvo suplanuota, išskyrus tas, kurias sugalvojau pats. Visi keliai atviri.

Ar tai tiesa, ar ne, parodys laikas. Kol kas nuo žaidimo praėjo tik savaitė.

Apžvalga pasirodė abstrakti ir šiek tiek filosofinė – bet iš tikrųjų LILA groja būtent tai.

  • Žmonės, kurie nori savęs pažinimo, visokių ateities spėjimų.
  • Neskubių žaidimų „mąstymui“ mėgėjai.
  • Na, tiesiog įdomu.
  • Prašymas (su kuo žaidėjas nori patekti į LILA; klausimas, į kurį nori gauti atsakymą).
  • Mažas asmeninis daiktas (žaidimo aikštelės žetonas).
  • Noras būti sąžiningam su savimi.

LILA žaidimo taisyklės:

  • Dalyviai uždėjo savo simbolius 68 langelyje (Kosminė sąmonė).
  • Sėdėdami aplink žaidimo lauką, dalyviai paeiliui meta kauliuką, perduodami jį pagal laikrodžio rodyklę savo kaimynui.
  • Norėdami patekti į žaidimą, turite mesti šešis taškus, tada žaidėjas eina į langelį Nr. 1 (Gyvenimo vartai) ir iš ten iškart į langelį Nr. 6 (Delusion).
  • Kol žaidėjas nenumetė šešių, jis lieka Kosminės sąmonės erdvėje (68) ir negali gimti žaidime.
  • Kiekvieną kartą, kai žaidėjas meta šešetą (išskyrus pirmuosius šešis, dėl kurių žaidėjas gimė žaidime), jis meta kauliuką dar kartą. Jei vėl metamas šešis, žaidėjas vėl meta kauliuką. Dėl to visi skaičiai yra sumuojami. Žaidėjas žengia tiek žingsnių, kiek iš viso yra taškų.
  • Išimtis: jei šeši lašai tris kartus iš eilės, jie nesumuojami, o atstatomi į nulį. Žaidėjas dar kartą meta kauliuką ir žengia tiek žingsnių, kiek buvo taškų ketvirtame metime. Jei žaidėjas meta keturis ar daugiau šešetukų iš eilės, jis toliau meta kauliuką, kol išmetamas kitas skaičius nei šeši, tada eina į priekį žingsnių skaičiumi, lygiu visų įmestų taškų sumai, ir tada perduoda kauliuką.
  • Rodyklės ir Gyvatės, simbolizuojančios Dorybės ir Nedorybių kelią, pagreitina žaidėjo judėjimą ir stiprina vidinį sąmoningumą.
  • Rodyklė perkelia žaidėją aukštyn. Kai žaidėjas atsitrenkia į rodyklės pagrindą, jis pakyla rodyklės korpusu – į langelį, kur yra jos galiukas.
  • Gyvatė nuleidžia žaidėją žemyn. Jei gyvatės galva yra narve, kuriame žaidėjas nukrito, ji nusileidžia išilgai kūno į narvą, kuriame yra jo uodega.
  • Žaidimas baigiasi, kai žaidėjas nusileidžia į 68 langelį (Kosminė sąmonė) – arba rodykle iš dvasinio atsidavimo langelio, arba palaipsniui kylant, pavyzdžiui, iš 66 langelio, metant dvi.
  • Jei žaidėjas pasiekia aštuntą eilę, bet nepataikęs į Kosminės sąmonės erdvę (68), eina toliau ir sustoja prie langelių, kurių numeris 69, 70 arba 71, jis turi palaukti, kol bus nustatytas tikslus žingsnių skaičius, skiriantis jį nuo 72 langelio ( Tamsa), arba nedidelis skaičius, leidžiantis pajudėti du ar vieną žingsnį į priekį (69 tinka 1, 2 arba 3, 70 - 1 arba 2, 71 - tik vienas). Tokiu atveju žaidėjas turi nusileisti į langelį 51 (Žemė), padedamas gyvatės 72 langelyje (Tamsa).
  • Jei žaidėjas atsitrenkia į absoliutų ląstelę (69), jis turi palaukti, kol Tamsos gyvatė (72) grąžins jį atgal į žemę (51), kad galėtų tęsti savo kelią į Kosminę Sąmonę (68) arba palaipsniui judėdamas. aukštyn arba, metant triuką, per dvasinio atsidavimo lauką, iš kurio rodyklė veda žaidėją tiesiai į savo vartus. 71 langelyje visi skaičiai, išskyrus vieną, jam nenaudingi – kaip ir 67 langelyje, jis nebegali naudoti numesto šešioliktojo. Jei metimas 1, tada jis pereina į 68 laukelį ir žaidimas baigtas, bet jis tęsis, jei metimas du, trys, keturi, penki ar šeši.
  • Kad išnaudotumėte visas žaidimo galimybes, pravartu įrašyti savo kelią. Analizuodamas nueitą kelią, žaidėjas gali rasti panašumų į gyvates, vėl ir vėl pakeliui, arba strėles, kurios laiku ateina į pagalbą. Tai padeda žaidėjui rasti ryšį tarp vidinio ir išorinio bei suprasti savo vidinį pasaulį. Tikrasis žaidimo tikslas yra realizuoti jo vidines būsenas, transformaciją ir rasti resurso būseną, kurioje yra realizuojamas žaidėjo prašymas. Senovės žmonės naudojo šį metodą, norėdami suvokti savo vidinę struktūrą. Tai daro LILA – savęs pažinimo, gyvenimo žaidimu.

Dalyvių elgesio taisyklės:

  1. Esame laiku

Nustatomas žaidimo laikas. Jei reikia pertraukos (žaidimo viduryje), nustatomas tikslus laikas, kai visi grįžta į savo vietas.

  1. Būkite dėmesio centre

Žaidimo metu sukuriama speciali energetinė erdvė, gydomosios grupės laukas, kurį reikėtų saugoti. Žaidimo metu svarbu, kad dalyvis būtų susitelkęs ne tik į save, bet ir į kitus dalyvius, išlaikytų tylą ir susikaupimą.

  1. Pagarba erdvei

Svarbu suprasti: LILA – tai visai ne žaidimas. Tai pilnas gyvenimo demonstravimas. Kuo rimtesni dalyvės santykiai, tuo reikšmingesnis bus bendravimo su ja poveikis.

Pagarba bus vertinga. Žaidimo metu dalyviams primygtinai rekomenduojama nevalgyti, nerūkyti; gerti galima tik vandenį, arbatą ir kitus gėrimus – per pertrauką. Prie stalo nieko papildomo neturėtų atsitikti.

  1. Viena forma kreipiantis vienas į kitą „tu“ (vardu)

Norėdami sukurti pasitikėjimo atmosferą grupėje, žaidimo metu visi vienas į kitą kreipiasi į „tu“, įskaitant lyderį. Tai psichologiškai sulygina visus, įskaitant ir vadovą, nepriklausomai nuo amžiaus, socialinės padėties, gyvenimo patirties, prisideda prie žaidimo dalyvių emancipacijos.

  1. Visko, kas vyksta, konfidencialumas

Viskas, kas vyksta žaidimo metu, jokiu pretekstu neatskleidžiama ir neaptariama už žaidimo ribų. Tai padeda dalyviams būti nuoširdiems ir jaustis laisvai. Šios taisyklės dėka dalyviai galės pasitikėti vieni kitais ir visa grupe.

  1. Posakių personifikacija

Beasmeniai žodžiai ir posakiai, tokie kaip „Dauguma žmonių mano, kad...“, „Kai kurie iš mūsų mano, kad...“ pakeičiami žodžiais „Aš tikiu, kad...“, „Manau...“. Kitaip tariant, dalyviui reikia kalbėti tik savo vardu ir tik asmeniškai su kuo nors.

  1. Refleksijos taisyklė

Žaidimo metu dalyviai dažnai žiūri vienas į kitą tarsi į veidrodį, randa bendrų elgesio apraiškų, gyvenimo situacijos arba tiesiog „gauna“ ką nors kanale apie kitus dalyvius ir jų prašymus. Jei žaidimo metu dalyvis jaučia, kad turi ką pasakyti bet kurio iš dalyvių atžvilgiu (atėjo refleksija), būtina jo paklausti, ar tai galima padaryti, ir, gavus teigiamą atsakymą, padaryti tai.

Dalyvis, sutikęs priimti refleksiją, ramiai išklauso (nekritikuodamas, nesiteisindamas) ir pats nusprendžia, ar priimti šį apmąstymą, ar jis jam vertingas, ar palikti jį be priežiūros.

  1. Sustabdymo taisyklė

Dalyvis gali nutraukti bet kokį su juo susijusį procesą, jeigu jis dėl asmeninių subjektyvių sprendimų yra jam nepakeliamas ar nepageidaujamas. Tai gali būti taikoma bet kuriam dalyviui, įskaitant vedėją.

  1. Nuoširdumas ir sąžiningumas

Noras būti sąžiningam prieš save ir kitus. Žaidimo metu dalyvis turėtų sakyti tik tai, ką galvoja ir jaučia, t.y. nuoširdumas turėtų pakeisti taktišką elgesį.

  1. Ekologiškumas

Pagarbingas požiūris į visus susirinkusius. Perėjimas „prie asmenybių“ neleidžiamas. Kalbėti reikėtų ne apie asmenybes, kokias nors neigiamas žmogaus savybes, o apie jo apraiškas žaidimo metu. Draudžiama vartoti kito žmogaus orumą žeminančius žodžius, naudoti prievartą.

  1. Viskas žaidime

Kiekvienas iš eilės daro savo žingsnius. Dalyvis negali praleisti savo eilės. Jei dalyvis išvyko, žaidėjai laukia jo sugrįžimo, kol jis atliks savo ėjimą.

Tiesą sakant, yra tik vienas žaidimas, žaidimas, kuriame kiekvienas iš mūsų yra aktorius, atliekantis tam tikrą vaidmenį. Šis žaidimas - Leela, universalus kosminės energijos žaidimas, dieviškas žaidimas, būdingas gamtai Aukštesnis "aš"... Būtent dėl ​​šio aspekto visas fenomenalus pasaulis – vardų ir formų pasaulis. Leela - tai pats gyvenimas, energija, kuri pasireiškia daugybėje minčių, jausmų ir įvykių, kurie praeina prieš žmogaus žvilgsnį.

Žaidėjo esmė slypi jo gebėjime priimti savo vaidmenį ir žaidimą. Ši esybė gali įeiti į bet kokį vaidmenį, tačiau vos tik žaidėjas įsijungia į žaidimą, jis pradeda tapatintis su priimtu vaidmeniu ir pamiršta savo tikrąją prigimtį. Jis pamiršta žaidimo esmę, o dabar jo judesius lemia karmą atitinkantis kauliukas .

Kartais saulės šviesa staiga apšviečia visą bangų ir upelių, sudarančių upės tėkmę, vaizdą, lygiai taip pat, kaip gryna sąmonės šviesa iš tamsos išplėšia žaidėjo gyvenimo vaidmens struktūrą. Šiomis akimirkomis gamta ir gyvybinės energijos srautas iškyla į priekį ir įvyksta išsivadavimas. Žaidėjas pakyla virš prisirišimo prie savo vaidmens ir pradeda matyti savo gyvenimą kaip didesnės visumos dalį.

Šio žaidimo tikslas yra padėti žaidėjams išsivaduoti nuo tapatybės ir tapti „geresniais“ žaidėjais. Ši pjesė tarnauja kaip atspindys kito mikrokosme, didesnis žaidimas... Septyniasdešimt dviejų lentos kvadratų turinys yra šimtus ir tūkstančius metų trukusio savęs atradimo rezultatas Indijos tradicijos centre. Judėdamas iš kvadrato į kvadratą, plečiantis žaidimo supratimui, žaidėjas vis aiškiau suvokia savo egzistencijos struktūrą. Jis mato, kad kiekviena būsena laikina ir jo prisirišimas silpsta. Visiškas bet kokios pozicijos laikinumo suvokimas naikina identifikaciją, o žaidėjas leidžiasi į laisvą kelionę, vis daugiau sužinodamas apie Egzistencijos stebuklą.

Kaip ir kiti žaidimai, čia yra tikslas. Kadangi žaidėjo esmė yra gebėjimas susitapatinti, vienintelis jo šansas „laimėti“ yra susitapatinimas su savo Šaltiniu – Kosmine Sąmone, grynos Būtybės esme, kuri yra už erdvės ir laiko ribų, nežino ribų, amžina ir nekintanti, absoliuti ir visa apimanti, neturinti nei savybių, nei formos, nei pavadinimo. Žaidimas baigiasi, kai žaidėjas tampa savimi, žaidimo esme. Tai Leela .

Išminčiai, atradę šį žaidimą, naudojo jį norėdami suprasti savo būseną Šis momentas... Stebėdami jų judėjimą iš plokštumos į plokštumą, jie galėjo matyti, kurios gyvatės veda juos į kritimą, o kurios strėlės veda, nulemtą kauliukų. karma, atspindinčių žaidėjų evoliucijos lygį. Jie sąmoningai sekė paveikslą, kurį sukūrė jų judesiai lentoje. Vėl ir vėl eidami per žaidimą, jie atidžiai stebėjo savo reakcijas, kai pataikė į tam tikrą lauką. Stebėdami savo vidinę erdvę, jie išsiugdė neįsitraukimo į save būseną. Tuo pačiu žaidimo struktūra leido jiems vis giliau ir giliau įsiskverbti į dieviškus principus ir žinias, kuriomis grindžiamas žaidimas. Tai buvo Raštų studijavimas ir savęs tyrinėjimas, sujungti į vieną procesą. Tai Leelos išskirtinumas. - savęs pažinimo žaidimai.