Minutemen: Išplėtimas. Minutemen: Fallout 4 Expansion Starlight restorano radioaktyvi bala

Klara Osvaldas 4119
2016 m. sausio 26 d 19:17

Kas išduoda: Prestonas Garvey

Užduotys:

  • Atlikite valymą
  • Sukurkite ir suaktyvinkite švyturį
  • Pasikalbėkite su Preston Garvey

Minutininkų skautai rado tinkamą vietą gyvenvietės statybai, tačiau tik ten yra kažkokių kraujo ištroškusių būtybių guolis. Jūsų užduotis yra išvalyti šią vietą ir pastatyti radijo švyturį, kad įspėtų naujakurius. Nespėjus atsigręžti atgal, apleistos dykumos viduryje atsiras naujas ūkis. Taip žingsnis po žingsnio sugrąžinsite Sandraugą į minimus.

Išvalę vietą nuo priešų (žr. vietų sąrašą žemiau), turite galimybę naudotis dirbtuvėmis šioje gyvenvietėje.

Turite sukurti radijo švyturį ir jį suaktyvinti. Norėdami tai padaryti, turite naudoti dirbtuves ir įvesti meniu grupėje „Maitinimas“ → „Įvairūs“, tada pasirinkti įdarbinimo švyturį.

nuoroda

Norėdami pastatyti įdarbinimo švyturį, jums reikės:

  • Laidai: 2
  • Kristalas: 2
  • Varis: 6
  • Plienas: 10
  • Keramika: 3
  • Guma: 1
  • Energija: 1

Įjungtas įdarbinimo švyturys pritraukia naujų gyventojų į jūsų gyvenvietę, todėl prijunkite prie jo generatorių, kad įrenginyje būtų tiekiama elektra. Užteks pastatyti nedidelį generatorių, bet galima pastatyti bet kurį iš turimų. Dirbtuvių meniu pasirinkite grupę „Maitinimas“ → „Generatoriai“.

nuoroda

Mažam generatoriui jums reikės:

  • Pavaros: 2
  • Plienas: 4
  • Guma: 2
  • Varis: 2
  • Keramika: 1

Jis gamins: 3 energijos

Sukūrę generatorių, prijunkite jį prie švyturio. Štai ir viskas – įjungiamas verbavimo švyturys. Tai turėtų atrodyti panašiai kaip toliau pateikta ekrano kopija.

Grįžkite į Prestoną Garvey ir praneškite apie atliktą užduotį. Jis jus apdovanos už darbą su kepuraitėmis.

Atlygis: Viršeliai (apie 100)

Galimų vietų, kurios trimituoja iš priešo buvimo, sąrašas:

Restoranas "Starlight"

Šioje vietoje jūsų laukia kurmiai žiurkės – ne pats pikčiausias priešas. Su jais bus lengva susidoroti. Tačiau būkite atsargūs artėdami prie restorano, nes šalia jo jūsų laukia spąstai. Nuka-Cola Cherry rasite po prekystaliu. Užlipkite į antrą lygį ir išeikite ant stogo, ten išmėtyti dangčiai.

Dirbtuvės yra nedidelėje būdelėje restorano Starlight automobilių stovėjimo aikštelėje. Būdelė užrakinta, todėl tenka ją sulaužyti (pilies lygis lengvas).

Straipsnis kuriamas ir bus atnaujintas su informacija bei naujomis vietomis.

-1) (_uWnd.alert ("Jūs jau įvertinote šią medžiagą!", "Klaida", (w: 270, h: 60, t: 8000)); $ ("# rating_os"). Css ("žymeklis" , "pagalba"). attr ("pavadinimas", "Jūs jau įvertinote šią medžiagą"); $ ("# rating_os"). attr ("id", "rating_dis");) else (_uWnd.alert ("Ačiū" už įvertinimą ! "," Jūs atlikote savo darbą ", (w: 270, h: 60, t: 8000)); var reitingas = parseInt ($ (" # rating_p "). Html ()); įvertinimas = įvertinimas + 1 ; $ ("#rating_p"). html (vertinimas); $ ("# rating_os"). css ("žymeklis", "pagalba"). attr ("pavadinimas", "Jūs jau įvertinote šiuos dalykus"); $ ("# rating_os "). attr (" id "," rating_dis ");)));"> man patinka 10

Bendrieji patarimai

  • Kai meniu prašoma paspausti Enter, tiesiog paspauskite E.
  • „Pip-Boy“ ekraną galima priartinti spustelėjus dešiniuoju pelės klavišu (naudojant mygtuką Atgal, jei žaidžiate su „Xbox 360“ valdikliu, arba panašiai (kairėje nuo centrinio mygtuko), jei naudojate „Xbox One“ valdiklį).
  • Norėdami greitai išeiti iš terminalo džiunglių, galite laikyti nuspaudę mygtuką, o ne kelis kartus paspausti Tab.
  • Pagrindinio veikėjo kompanionai ir naujakuriai nekeičia savo įrangos, nebent jiems būtų specialiai nurodyta. Kai esate prekybos režimu, suteikite šarvus, pasirinkite juos ir paspauskite T kompiuteryje arba Triangle PlayStation 4 (Y Xbox One) – tada kompanionas aprūpins prekę. Beje, dėvėkite šarvus.
  • Neaišku, ar tai klaida, ar kūrėjai persigalvojo, tačiau „vienišo klajoklio“ privilegija veikia, jei jūsų kompanionas yra šuo, nors pagal dizainą ji turėtų veikti tik tuo atveju, jei apskritai neturite partnerio.
  • Pagal numatytuosius nustatymus negaunate privilegijų iš kompanionų. Dabar jie yra apdovanoti už didžiausią kompaniono pritarimą ir išlieka amžinai, net jei yra „atleisti“.
  • Privalumas, leidžiantis šaudyti per kliūtis VATS režimu, be to, leidžia šaudyti per priešus, smogiant tai, ką kitaip galima pamatyti tik iš nugaros arba tam tikromis sąlygomis. Pataikykite į bokštelio valdymo mechanizmą ar šarvų branduolinį bloką? Lengvai! Antruoju atveju jūsų taip pat laukia branduolinis mini sprogimas. Taip pat galite šaudyti į pelkes į galvą, net jei ji paslėpta kiautu.
  • „Freeloader“ privilegija leidžia rasti visų tipų kasetes ir visur, nepriklausomai nuo vietos lygio. Nenustebkite, jei žaidimo pradžioje rinksite nesuprantamus šovinius: vėliau susidursite su šių kalibrų „pabaigos“ ginklais.
  • Kai įsilaužėte į terminalą, ieškokite skliaustų, (),<>, ir (), su bet kokiu turiniu. Jei spustelėsite kairįjį skliaustelį, neteisingas slaptažodis išnyks arba bus atkurtas bandymas atspėti. Beje, jis taip pat veikė F3 / FNV.
  • Stenkitės turėti kelių rūšių ginklus skirtingo kalibro šoviniams. Tada šoviniai taip greitai nesibaigs. Jei perkate kasetes, tai reiškia, kad darote kažką ne taip.
  • Kai kurie palydovai gali pasirinkti užraktus ir terminalus. Deja, „labai sunkus“ lygis jiems neprieinamas.
  • Kalnakasio šalmas yra puikus šviesos šaltinis, daug geresnis nei Pip-Boy žibintuvėlis. Bet jei jo neturite, Pip-Boy spalvą nustatykite į baltą, tada jo žibintuvėlis bent kažkam tiks.
  • VATS leidžia aptikti minas ir besislepiančius vaiduoklius.
  • Galite žvilgtelėti už kampo paspausdami taikymo mygtuką. Ir, žinoma, taip pat šaudyti.
  • Slaptumo lygį parodo ne tik tokios frazės, kaip „jie tavęs nemato“, bet ir laužtiniai skliaustai abiejose šios frazės pusėse. Kuo arčiau žodžių bus skliausteliuose, tuo greičiau priešai pereis į kitą būseną, pavyzdžiui, iš „tavęs nemato“ į „nerimą“.
  • Žaidime yra tik keletas drabužių tipų, ant kurių galite dėvėti visas šarvų dalis, o geriausi iš šių kostiumų jau yra su jumis. Tai Vault Jumpsuit. Likę kostiumai tiesiog neturi apsauginių savybių, arba yra nepalyginamai prastesni.
  • Pervardykite ginklus ir šarvus prie darbo stalo, tai patogu. Kad būtų patogiau, pavadinimo pradžioje galite įdėti tarpą, tada elementas visada bus pirmas sąraše.

Galios šarvai

  • Svarbu suprasti, kad jėgos šarvai susideda iš egzoskeleto rėmo ir dalių, pakabinamų iš viršaus (jos skiriasi skirtingi tipaišarvai). Šarvuotus vienetus galima nuimti nuo žuvusio priešo, tačiau negalima nuimti rėmo. Beje, sistema gali būti naudinga pati savaime, nes ji nustato jūsų stiprumą į 11.
  • Kai esate „Power Armor“, į paprastų šarvų nešiojimą neatsižvelgiama ir jokios premijos iš to neveikia.
  • Šarvų „degalai“ – branduolinis blokas – po truputį džiūsta, tačiau realiu laiku jo užteks valandai ar dviem. Tačiau pakartojus bet kokius veiksmus, kurių metu išleidžiami veiksmo taškai (VATS, jėgos atakos, sprintas, reaktyviniai maišeliai ir net sulaikant kvėpavimą taikant), krūvis išnyksta daug greičiau. Greitas judėjimas žemėlapyje NEŠaisto bloko mokesčio.
  • Jūsų pirmieji šarvai yra senovės griuvėsiai. Po poros smūgių jis taps netinkamas, už jį prastesni tik „Raider“ šarvai. Kad rankos ir kojos tarnautų ilgiau, turite jas modifikuoti. Atminkite, kad sugedusios dalys patenka į jūsų atsargas ir, jei turite atsarginių, jas galima pakeisti iš karto. Norint suremontuoti šarvuočių dalis, reikia atvežti (ar net tuščią rėmą) į servisą, deja, be ten sumontuotų šarvų dalių remontuoti nepavyks.
  • Atminkite, kad žaidimo veikėjai (išskyrus pagrindinį veikėją ir jo palydovus) negali naudoti galios šarvų be branduolinio bloko. Todėl, kai jums reikia palikti šarvus vidury gatvės, pasiimkite branduolinį bloką, jei nenorite kovoti su atsitiktiniu reideriu, kuris vėliau pavogė jūsų vaikščiojantį tanką. Branduolinis blokas yra kaip automobilio raktai.
  • Galite „užgrobti“ priešo šarvus ir atvirkščiai. Norėdami tai padaryti, turite sėlinti priešą ir pavogti iš jo branduolinį bloką. Jis išeis iš šarvų ir yra tavo. Tai galite padaryti ne su priešu, o, pavyzdžiui, su draugišku brolijos paladinu.
  • Mūšio metu jūsų sąjungininkai (didvyrio kompanionai ir naujakuriai) gali patekti į šalia stovintį šarvuotį ir likti jame. Nepalikite šarvų su maitinimo bloku savo gyvenvietėje viduryje gatvės, jei nenorite, kad naujakuris juos dėvėtų puldamas reidus. Beje, jei norite, kad palydovas išlįstų iš šarvų, tereikia jam apie tai pasakyti.
  • Jei jums reikia pinigų, galite parduoti branduolinį bloką. Be to, tas, kuriame liks 1% įkrovos, bus parduodamas už tą pačią kainą, kaip ir visiškai įkrautas.
  • Naujus branduolinius blokus galima įsigyti iš generatorių, esančių daugumoje pramoninių pastatų. Karinėse vietose yra dar daugiau blokų.
  • Atminkite, kad jėgos šarvai neplūduriuoja, o lėtai vaikščiosite dugnu.

Statyba

  • Norėdami pritraukti žmones į savo gyvenvietę, turite sukurti „įdarbinimo radijo švyturį“. Didžiausias naujakurių skaičius priklauso nuo jūsų charizmos. Standartinis žmonių skaičius yra 10. Prie šio skaičiaus pridedamas jūsų charizmos rodiklis.
  • Visi gyvenvietės darbo stalai yra bendrasis gyvenvietės inventorius. Ten gali dėti ką nori, o naujakuriai ten deda savo uždarbį ir perteklių (vandenį, maistą, grobį). Atsiskaitymų inventorių galite sujungti sujungdami juos su tiekimo linija, tačiau taip bus sujungtos tik „šiukšliadėžės“, t. Statybinės medžiagos... Viso kito, ką nuspręsite ten įdėti, nebus iš niekur.
  • Jums NEREIKIA rankiniu būdu išardyti kiekvieno rasto šlamšto. Tiesiog išmeskite visas šiukšles į darbastalį (tam net yra specialus mygtukas), ir jis bus išardytas pagal poreikį. Jums gali atrodyti, kad nepanaudoti likučiai iš išardyto daikto dingsta, bet taip nėra, vien dėl klaidos jie nerodomi tol, kol nepasikeičia jų kiekis.
  • Statydami galite pakelti ir nuleisti bet kokius objektus laikydami E ir sukdami pelės ratuką.
  • Atminkite, kad galite perkelti bet kurį jau turimą daiktą, pvz., nepatogioje vietoje esantį darbastalį ar šunų namelį.
  • Jei laikote E, galite perkelti ne tik vieną objektą, bet ir visus kitus, kurie jį liečia. Taigi galite perkelti didžiules sienas ir ištisus jūsų pastatytus namus.
  • Kai kurias nelaimingas vietas galima padaryti tinkamesnėmis. Pavyzdžiui, Starlight restoranas gali būti pašalintas nuo radiacijos pašalinus atliekų statines ir seną automobilį.
  • Kai žiūrite į naujakurią kūrimo režimu, taip pat paryškinama tai, ką jis daro.
  • Vienas naujakuris gali pagaminti iki 6 vienetų maisto, dažniausiai 12 augalų. Taip pat viena arktinė lapė gali budėti trijuose sargybos postuose.
  • Pastatykite „šiukšlių surinkimo stotį“ ir paskirkite ten dirbti žmogų. Į gyvenvietės inventorių jis palaipsniui pristatys įvairias medžiagas.
  • Kad gyvenvietė būtų mažiau užpulta, jūsų gynybos lygis turi viršyti maisto ir vandens lygių sumą.

Meistravimas

  • Klijus galima gauti iš pastos, kuri virinama ant ugnies. Ingredientus galima tiesiog užsiauginti gyvenvietėje, o švarų vandenį galima rinkti žaidimo metu arba gauti, jei jūsų gyvenvietė turi prieigą prie vandens.
  • Taip pat galite sukurti aliejų, tam chemijos laboratorijoje reikia pagaminti pjovimo skystį. Ir taip, jai reikės krūvos kaulų.
  • Norimas medžiagas galite „pažymėti“ pip-boy skirtuke „šiukšliadėžė“ perjungę į „rodyti medžiagas“ režimą. Tada žaidimas pažymės daiktus, kuriuose yra šių medžiagų, kad iškart pamatytumėte, ką pasiimti su savimi.
  • Kai atnaujinsite prekę, dabartinė jos modifikacija bus pašalinta iš jūsų atsargų. Jei pastatysite jį ant darbastalio, jį galėsite sumontuoti ant to paties ginklo. Tai atrodo gana nenaudinga, tačiau iš tikrųjų sutaupo daug medžiagų, pavyzdžiui, perkeliant modifikacijas iš įprasto ginklo į unikalų. Jūs tiesiog pakeisite savo išgalvotus modifikacijas „standartiniais“, o tada įdėkite tuos įmantrius naujus ginklus. Atminkite, kad modifikacijos yra jautrios ginklo tipui; taikiklis iš lazerio nesutaps su plazminiu ir atvirkščiai. Bet dar svarbiau, kad netgi galite naudoti modifikacijas, kurių dar negalite sukurti patys. Taigi ginklo fanatiko privilegija visai nereikalinga.
  • Nepamirškite iškepti nužudytų gyvūnų mėsos. Skirtingai nei ankstesniuose žaidimuose, čia jis gydo geriau nei įtrūkimai ir dažnai turi naudingų priedų. Pavyzdžiui, ant grotelių kepta dvigalvio elnio mėsa laikinai padidina keliamąją galią.

Apibūdinimas:
„Starlight Storage Room“ yra pirmasis modelis iš geriausių namų ir bunkerių serijos.
Šis modifikavimas suteikia žaidėjo namų vidinę vietą didelėje saugykloje už „Starlight“ restorano ekrano. Jei nenorite atstatyti gyvenvietės, o tiesiog norite miegoti ir susidėti savo daiktus, šis namas gali būti būtent tai, ko ieškojote. Jei jau turite gyvenvietę ir jums tiesiog reikia vietos, kur pabėgti nuo verkšlenančių naujakurių ir audrų, šie namai taip pat gali būti puikūs namai jums. Namo viduje nėra ir nebus jokio statybų režimo. Tačiau visi vidiniai darbastaliai bus susieti su atsiskaitymo dirbtuvėmis, kad būtų galima dalytis apdorojimo ištekliais.

Norėdami patekti į namą, pirmiausia turite valdyti gyvenvietę, kurioje jis yra. Kol to nepadarysite, vidinės kameros durys liks užrakintos ir nepasiekiamos. Įgiję gyvenvietės valdymą, PRIVALOTE DURIS AKTYVUOTI DURYS, kad jas atrakintumėte. Pirmą kartą paleidžiamas durų užrakto scenarijus ir patikrinama dirbtuvės nuosavybės teisė. Pamatysite pranešimą, kad durys neatsidarys. Ignoruokite jį ir vėl įjunkite duris. Jei jums priklauso gyvenvietė, scenarijus pašalins užraktą. Antrą kartą suaktyvinus duris, durys atsidarys ir nukeliaus į vidinę kamerą.

Modifikacijos ypatybės:

  • - Darbo stalai pagal individualų dizainą. Visi darbastaliai susieti su atsiskaitymo cecha;
  • - Keli stelažai ginklams demonstruoti;
  • - Atsargų rūšiavimo sistema;
  • - Nuka-Fridge: įdėkite bet kokį Nuka-Cola, Wim arba Gwynnett alaus variantą ir po šešių valandų gaukite jų ledo versiją;
  • - Interaktyvi saugykla: lentynos šaudmenims, narkotikams, ginklams laikyti;
  • - Plakatai pagal klasikinių šeštojo dešimtmečio filmų tradicijas, sukurti pagal senų žurnalų viršelius;
  • - Funkcinis NSO modelis su animuotomis šviesomis;
  • - Šiukšlių smulkinimo įrenginys, kuris suskaido nereikalingus daiktus į pagrindinius komponentus ir perduoda juos į atsiskaitymo cechą;
  • - Funkciniai šviesos jungikliai kiekviename kambaryje;
  • - Daug saugyklų! Visi konteineriai pažymėti kaip neatnaujinami;
  • - Gebėjimas greitai judėti iš vidinės ląstelės;
  • - Lova suasmeninama žaidėjo vardu ir suteikiamos premijos;
  • - Kalendoriai su didžiojo Gilo Elvgreno nuotraukomis;
  • - Navmeshi kompanionams.

Atnaujinimas: 1.13

  • - Ištaisyta klaida, dėl kurios kriolatorius buvo neteisingai surūšiuotas konteineryje su balistiniais ginklais.

Reikalavimai:

  • Fallout 4
  • DLC Automatron
  • DLC Contraptions seminaras
  • DLC Far Harbor
  • DLC „Nuka-World“.
  • The Starlight Storeroom Player Home Vol. 1 (atsisiųskite skiltyje PAGRINDINIAI FAILAI) 1.13 versija

Montavimas:
Kadangi autorius kategoriškai prieštarauja savo modifikacijų pateikimui bet kur kitur, o ne „Nexus“, tada:
1. Pirmas žingsnis yra atsisiųsti pilnas mod iš autoriaus puslapio(žr. reikalavimus aukščiau). Įdiekite modą į žaidimą.
2. Toliau šiame puslapyje atsisiųskite archyvą su išverstu .esp failu ir įdiekite jį į žaidimą, pakeisdami .esp failą.

Peržiūra bus sudaryta man progresuojant žaidime. Stengsiuosi jį kuo dažniau atnaujinti. Taip pat stengsiuosi atrasti visokių paslapčių ir velykinių kiaušinių. Norintys dalyvauti rašant medžiagą – susisiekite.

"Karas. Karas niekada nesikeičia "(Fallout)

Po kinematografinės įžangos mums bus suteikta galimybė pasirinkti pagrindinio veikėjo išvaizdą ir lytį. Čia mes elgiamės rizikuodami ir rizikuodami. Aš pasirinkau moterį, ar tai kaip nors paveiks visą ištrauką, pamatysime proceso metu.

Sukūrę savo avatarą, eikite į virtuvę, kuri yra dešinėje. Bendraujame su robotu ir laukiame gaiduko. Robotas nueis pas vaiką, suskambės durų skambutis. Kalbamės su Vault-Tec darbuotoju. Nesvarbu, ką jam pasakysi, galų gale mums reikės išdalinti S.P.E.C.I.A.L taškus ir sugalvoti sau pavadinimą. Dabar aplankome vaiką ir sužinome blogą naujieną. Bėga prieglaudos link. Kelias į jį surašytas scenarijus ir atstoja koridorių, pasiklysti negalima. Kai atsistosime ant platformos, pamatysime branduolinį sprogimą. Į pastogės vidų einame į priekį ir iš darbuotojo atimame prieglaudos uniformą 111. Tada sekame paskui gydytoją ir bendraujame su krio kamera kairėje.

SKLYPAS

Laikas baigiasi

Palikite prieglobstį

Pasibaigus scenai, pasirodo pirmoji istorijos užduotis „“. Valdymą perimame į savo rankas. Atidarome sutuoktinio fotoaparatą. Ir mes pašaliname iš jo Vestuvinis žiedas... Informaciją galite perskaityti terminale. Ir sužinokite apie prieglobsčio planus. Likę čia esantys terminalai išplės Vault 111 istoriją. Einame į dešinę į duris, tiesiai iki galo ir vėl į dešinę. Renkamės iš langelių APSAUGOS LAIDAS- pirmasis artimojo kovos ginklas. Į dešinę nuo durų bus kambarys su kitu terminalu. Pakeliui galite surinkti visus įmanomus daiktus, tada pravers meistraujant. Toliau į duris ir susitikimas su pirmuoju priešu. Pirmiausia einame į valgomąjį. Perskaitome ten esantį terminalą ir pasirenkame BALSO ĮRAŠAS: RED MENCE(Donkey Kongo parodija). Dabar prie durų. Kambaryje su elektra užmušame tris Radtarakonus ir judame toliau, kol pasiekiame pusapvalį stalą. Mes pasirenkame STIMULIANTAI... Perskaitome terminalą ir atidarome „evakuacinį tunelį“. Dešinėje nuo stalo yra kambarys, kuriame KRIOLATORIAUS, bet kol mes jo nesulauksime (labai sunku užrakinti). Imame iš šalia esančios lentynos 10 mm pistoletas ir kasetės. Einame į atidarytą angą. Pakeliui išvalome vietą nuo Rodtarakans. Kartą prie išėjimo randame griaučius chalate ir pasiimame PIP-BERNIUKAS... Išstudijavome, sutraukiame ir iškart panaudojame šalia esančiame skydelyje. Laukiame ir judame link išėjimo į paviršių.

Grįžk namo

Iš karto aptinkami du radijo signalai. Grįžtame pažįstamu keliu namo. Ten mus pasitiks mūsų liokajus robotas.

Pasikalbėkite su Codsworth

Paklauskite jo apie viską ir dar daugiau. Dėl to robotas mums paskambins, kad patikrintume, ar kaimynų namuose nėra Šono, jei sutiksime. Jei paminėsime vyrą / žmoną, tada gausime GLOGRAFINIS ĮRAŠAS... Taip pat galite užauginti robotą apreiškimams, jei yra pakankamai charizmos, tam mes įgausime šiek tiek patirties.

Ieškokite vietovės su Codsworth

Po pokalbio su robotu pirmiausia eikite namo ir perskaitykite komiksą GROGNAKAS-BARVARAS(Kritiniai smūgiai be ginklų ir šaltųjų ginklų yra 5% daugiau žalos). Nepamirškite pasiimti smeigtukų, kad išlaužtumėte spynas vonioje. Jei nueisite prie lovelės ir spustelėsite ją, herojus paskelbs komentarą. Einame žymekliu į Kodstvortą. Namo viduje robotas paskelbs keletą komentarų. Kalbamės su juo. Klausiame, kur dar ieškoti Šono ir sužinoti apie patį miestą. Namuose kairiajame kambaryje bus seifas su šviesia spyna. Išeiname iš namų ir už jo matome tiltą.

Susipažinkite su Concorde

Perėję tiltą judame pirmyn, kol pakeliui randame „Raudonosios raketos“ sunkvežimių stovėjimo aikštelę. Ten sutiksime šunį. Paglostę šunį „imame“ jį kaip partnerį. Raudonoji degalinė kurį laiką bus mūsų namai. Čia bus ginklų darbastalis, elektrinių šarvų degalinė, maisto ruošimo zona ir dirbtuvės, kuriose galėsite atstatyti savo bazę. Stulpelyje yra mėgėjiška radijo stotis ir daugybė amatų reikmenų. Galinėje patalpoje yra terminalas su užrašais ir keli dangteliai šalia. Judame toliau link Concorde. Mieste išgirsime šūvius į juos ir bėgsime. Iš galo susidorojame su daugybe reiderių ir taip užbaigiame užduotį „Laikas bėga“. Surenkame atsargas iš lavonų.

Laisvės kvietimas

Įeikite į muziejų * (nebūtina) Paimkite lazerinę muškietą

Manau, nesunku atspėti, kad reikia patekti į muziejų, nuo kurio stogo jie šaudė. Einame į dešinįjį koridorių ir paskutiniame kambaryje užmušame užpuoliką. Laiptais aukštyn ir dar vienas reideris. Bus vienas dar aukštesnis. Pravažiuojame į dešinę pusę, o kubinėje yra dar du reidai. Pravažiuojame toliau ir kylame dar aukščiau. Nužudome paskutinius reiderius ir einame į dešinę pas žmogų, kuris apsigynė nuo užpuolikų.

Pristatome jus Prestonas Garvey- minutininkas. Sužinokime iš jo, ką tai reiškia. Pokalbio metu mūsų bus prašoma pagalbos. Sutinkame ir Sturges, vaikinas šalia jo, pasakoja apie jėgos šarvus ir universalų branduolinį bloką, kurį mums reikia gauti.

Atidaryk duris

Norėdami gauti bloką, turite nulaužti netoliese esantį terminalą. Pirmiausia perskaitėme komiksą ant stalo SU "ROBCO"(Yra holotapelė su žaidimu „Atomic Command“). Kitame kambario gale ant stalo ŠUNIKLIAI "SUVOKIMAS"(Parametras „Suvokimas“ + 1 balas). Dabar mes nulaužiame terminalą. Reikia pasiimti teisingas žodis... Jums suteikiami keturi bandymai, tada turite palaukti 10 sekundžių, jei įsilaužimas nepavyko. Po sėkmingo įsilaužimo perskaitome įrašus žurnale ir atidarome duris į rūsį.

Gaukite branduolinį bloką

Nusileidžiame į patį apačią ir ten rasime duris. Netoli terminalo. Jei pralaužsite, atsiras galimybė atidaryti duris, kurias jau atidarėme iš viršaus. Su bloku kylame į viršų, praeiname pro išgyvenusius ir einame prie tolimųjų durų, kurios veda į stogą.

Bus jėgos šarvai. Spustelėkite išsamiau ir perkelkite į jį branduolinį bloką. Po to yra galimybė patekti į šarvus. Iš malūnsparnio išsirenkame mini ginklą ir drąsiai šokame nuo stogo. Pradedame šaudyti užpuolikus. Kažkuriuo momentu atsiras MIRTIES LENA. Tai tarsi mini bosas. Nužudyti jį lengva, tereikia pasislėpti parduotuvėje už prekystalio. Nužudę padarą, išvalome teritoriją nuo likusių reidų. Galite vaikščioti po miestą, bet pagrindinė užduotis yra grįžti prie minutės muziejuje. Visi bus pirmame aukšte. Pirmiausia kalbamės su Prestonu Garvey, tada dialogas persijungs į motiną Merfi. Ji papasakos apie savo vizijas ir mūsų likimą. Galime pabandyti iš jos sužinoti ką nors apie Šoną. Pokalbis prives prie to, kad senolė mus išsiųs į Deimantų miestą, o dėl savo vizijų detalių paprašys „šiek tiek chemijos“. Visa ši komanda vyksta į Senchuari, o šiuo metu mes galime nuvykti į savo degalinę ir suremontuoti šarvus. Nusiėmiau šarvus iki geresnių laikų, o pats išvykau į Senčuarį. Ten mes tiesiog pradedame pokalbį su minutininku. Galima sakyti, kad čia gyvenome dar prieš karą, galima iš karto kibti į reikalus. Galų gale mes galime gauti užduotį atkurti „minutemans“ garbę – tai reiškia nužudyti užpuolikus. Sutikite ar ne, tai priklauso nuo jūsų. Aš atsakiau sarkastiškai, bet ieškojimas vis tiek tęsėsi. Po to Prestonas Garvey pakvies mus pasikalbėti su Sturges'u ir taip užduotys baigsis KVIETIMAS UŽ LAISVĘ.

Sandraugos perlas

Pirmiausia turime pasiekti Deimantų miestas... Prie miesto vartų stovės moteris, kurios neįleis. Su ja pasikalbame ir išsiaiškiname, kad ji – žurnalistė ir jos vardas Piper... Kalbamės su meru. Su geru meistriškumu charizma jis suteiks informacijos apie Šoną. Kitu atveju kalbamės su apsaugininku, kuris mus įleido.

Dabar mūsų kelias yra agentūroje Nika Valentinas... Jo sekretorė bus biure, kuri duos mums užduotį... surasti detektyvą. Sutariame ir gauname užduotį...

Valentino diena

Detektyvo sekretorė duos mums apytikslių patarimų, kur ieškoti jos viršininko. Sekame žymeklį į parką. Dešinėje nuo įėjimo yra įėjimas į metro. Yra galimybė susidurti su mutantu vardu Gulbė... Lėtas monstras, kurį lengva, bet ilgai nužudyti. Kaip atlygį gausime “ Užburti galios pirštai«.

Metro viduje bus daugybė gangsterių. Kadangi savo slaptus įgūdžius ir ginklus siurbiau su duslintuvu, ėjau vienas. Kitais atvejais patariu eiti su partneriu stipresniu. Sunku nuklysti, nes nebus šakų. Dėl to mes pasieksime duris Skliautas 114. Beje, pakeliui perskaitykite terminalus ir įrašus, kurių pagalba galite sužinoti, kurie iš jų ketino rengti eksperimentus šioje prieglaudoje.

Atsitraukti

Vargšai ir nuskriaustieji buvo sukeisti turtingais ir nelaimingais gyvenimais. Tiksliau, vargšas buvo vienas ir jis buvo atsakingas už turtinguosius.

Vėl gangsteriai. Dėl to atsidursime trijų aukštų pastate. Galite ramiai išvalyti teritoriją ir užlipti į pačią viršūnę, kur kalbėjosi banditas ir Nikas. Susitinkame Niką ir sužinome tą detektyvą Sintą. Visą informaciją paimame iš lentelės ir Bobblehead for Speech. Pasiekus išėjimą iš prieglaudos mus pasitiks gangsterių vadovas. Yra trys variantai.

  • Turėdami gerą iškalbą, galite sutikti tiesiog išeiti nemirdami.
  • Turėdami įprastą kalbos įgūdžius, galite sutikti išeiti, bet turėsite 10 sekundžių tai padaryti arba banditai pradės šaudyti
  • Galite iš karto juos dažyti.

Iš pradžių sutikau tiesiog išeiti, o paskui nužudžiau gangsterius į nugarą. Taip eina. Atsidūrę viršuje, pasikalbėkite su Nicku ir eikite į Diamond City į jo biurą.

Apreiškimas

Agentūroje atsiimame apdovanojimą iš Ellie sekretorės ir atsisėdame ant kėdės priešais Niką. Detektyvui atskleidžiame visas detales ir jis mums pasako tariamo piktadario vardą – Kelloggas. Po pokalbio jūs ir detektyvas vyksite į jo namus. Aš jau turėjau raktą, todėl aš jums pasakysiu, kaip jį gauti.

Vos įvažiavę į miestą nesileidžiame žemyn ir iškart sukame į dešinę. Pakylame šiek tiek aukštyn ir pasiekiame platformą, kuri veda pas merą. Ten pokalbyje su mero sekretore galite paprašyti rakto nuo namo, kurį neseniai palikote. Raktas taip pat gali būti pavogtas iš seifo. Aš tai padariau anksčiau, įsilauždamas į netoliese esantį terminalą. Atidarome Kelloggo būsto duris ir ieškome įrodymų.

Po stalu bus mygtukas. Ten naudoti cigaras, pagal kurio kvapą ieškosime Kellogg. Išėję iš namų rasime savo šunį, kuris nuves pėdsaką.

Susijungimas

Kai tik pradėsite kelionę, įsitikinkite, kad turite pakankamai vietos savo inventoriuje ir daug amunicijos stipriausiam pabūklui. Prieš išeidamas į Kellogą, šuo ras keturias vietas.

  • Dar vienas cigaras prie ežero
  • Prie išvažiavimo iš geležinkelio bėgių šniokščia kraujas
  • Kelloggo manekenas rūsyje
  • Sulaužytas šturmanas, su kuriuo reikia pasikalbėti.

Dėl to mes atsiduriame Hageno fortas... Užlipau ant stogo, iš anksto pašalindamas visus bokštelius. Jų yra aštuoni. Taip pat yra takas, jis veda per požeminę automobilių stovėjimo aikštelę kairėje.

Viduje bus sintezatoriai ir jų bus daug. Jie netikėtai nukris nuo lubų ir pakils nuo grindų. Koridorių daug, bet visi takai veda viena kryptimi, kituose – aklavietės. Liftu kylame į viršų. Prieiname duris, kur kairėje bus salė su kompiuteriais, dešinėje – užkampis. Pravažiuoti nėra lengva, reikia eiti į kubilą. Dėl to tą kambarį vis tiek pasieksime su kompiuteriais. Prieš įeidami, gerai išgykite ir įsiurbkite buff. Dialoge sužinome apie Šono likimą ir daug apie institutą. Mums dar reikia pribaigti samdinį. Man prireikė trijų šūvių į galvą. Jei neturite tokių džiaugsmų (išlyginti savo charakterį), patariu naudoti granatas ir pirmiausia pašalinti robotus, o tada daryti Kellogg. Nepamirškite prieš išvykdami pašalinti visko, kas yra ant priešo - tai pravers. Grįžtame pas Niką.

Pavojingos mintys

Detektyvo kabinete sutiksite Piper – žurnalistą ir Niką. Jie ves dialogą, jūs taip pat prisijungsite ir nuspręsite vykti į „Prisiminimų namuose“ esančią kaimynystę. Ten galite nuskaityti Kelloggo smegenis, kurias darėme anksčiau.

Žurnalistę paėmiau kaip savo partnerį. Mieste bus nedidelė scena su meru ir turto prievartautoju. Dėl to mes važiuojame į priekį, į kairę ir tiesiai išilgai norimo pastato. Viduje visi lauks. Atsisėdame į kapsulę ir pasineriame į prisiminimus.

Trūkumas

Buvau čia prieš pagrindinį užduotį ir galėjau apžiūrėti Šono pagrobimo sceną iš išorės, tačiau su kai kuriomis naujomis detalėmis.

Šį kartą pamatysime prisiminimų seriją. Televizoriaus pagalba gauname informaciją apie institutą ir paliekame savo atmintį. Dabar mūsų tikslas yra Virgilijus... Mokslininkas, kuris randa vietoje " Šviečianti jūra“. Mums reikia galingų šarvų ir krūvos antiradiacijos. Tiesa, prieš tai radau apsauginį kostiumą, kuriam radiacija visiškai nerūpi. Kartu su galios šarvai Puikus dalykas.

Šviečianti jūra

Keliu einame į vakarus nuo Daimon City. Perplaukiame upę, tada tiesiai žemyn didžiojoje sankryžoje. Beveik iki pat žemėlapio apačios. Norint nueiti kelią, patariu tinkamai pasipumpuoti, kitaip nebus saldu. Krūva Mirties letenų, Radskorpionų ir kitų gyvų būtybių bus pakeliui, ištroškusių mūsų mirties. Radiacija ten labai svyruoja ir jei neskubėsi, mirtis aplenks. Jei naudojate cheminę apsaugą, problemų nebus. Sekame žymeklį ir atsiduriame Atomo kraterio gyvenvietėje. Viename iš namų rasite Izoldą. Kalbamės su ja ir be grasinimų galite sužinoti, kur rasti Virgilijų. Priešingu atveju turėsite ieškoti laiško ant jos lavono. Tikslas – Uolinis urvas.

Deathclaw ten gyvena, todėl būkite atsargūs. Nepulkite į bokštelius ir robotus ir ramiai pasiekite Virgilijų. Po trumpo pokalbio jis sutiks padėti mainais į serumą. Atsisakyti negalima.

Medžiotojas / grobis

ŠALUTINIAI UŽDUOTYS

Pirmas žingsnis

Tenpines Bluff: pasikalbėkite su gyventojais. Kelias nėra arti. Norėdami sumažinti atstumą, galite greitai pereiti prie Concorde ir judėti nuo jo gyvenvietės link.

Trūkumas


Jei ėjote pėsčiomis, vos perėję tiltą pakrantėje rasite daug įdomių vietų. Įskaitant galite užbėgti į tokias vietas kaip: SENOSIŲ ROBOTO KAPINĖS, kur galite aktyvuoti apsaugos robotą, rasti žurnalą HOT-ROD ir už kovinio roboto šiukšlių aikštelėje rasti FATTY - paleidimo įrenginį su branduoliniu užtaisu. Taip pat bus darbo stalas ginklams pumpuoti. Robotas gali būti išsiųstas išvalyti kelis taškus nuo reidų, o tai šiek tiek palengvins mūsų užduotį. Toje pačioje vietoje prie sąvartyno stovi bešeimininkiai jėgos šarvai, o toliau – JAV oro pajėgų PALYDOVINĖ STOTIS „OLIVIA“. Tiesiog galima nukreipti rastą robotą jį išvalyti. Pačiame palydovinės stoties gale, galiniame kambaryje, atidžiai pažiūrėkite į grindis, nes ten yra medalionas. Paėmus gali pabėgti nuo degalinės RED ROCKET į vakarus, ten bus ferma. Ūkyje medalioną perduodame valstiečiui. Klausomės jo istorijos ir gauname patirties bei grobio.

Mes tęsiame


Tenpines Bluff mus pasitiks į mus nukreipta statinė. Pokalbio metu galite daugiau dėmesio skirti minutėliams arba būti drąsiems. Dėl to naujakuris prašys mūsų pagalbos – sutvarkyti Automobilių surinkimo dirbtuves „Coverga“: nužudyti reiderius. Galite tiesiog paspardyti jiems užpakalius arba galite pabandyti įdarbinti naujakurią į „minutemen“. Galų gale vis tiek pirmiausia turime eiti ir susidoroti su reideriais.

Pačiame apačioje yra užduoties tikslas. Mūsų kairėje yra JAV palydovas, o kairėje – robotų sąvartynas.

Išvykstame į Parduotuvę. Iš šios vietos į dešinę ieškome sugriauto mūrinio pastato. Ten užmušame radroachą, pasiimame kepurę su auskarais (+1 INT) ir atsisukame į LEGENDINĮ RADROKANU. Paimkite nuo jo lavono PAtobulintus VATS RADER ŠARVUS KAIREI RANKAI (OD išleidžiate 10 % mažiau). Dabar pati dirbtuvė.

Taigi aš nugriau bokštelį

Pirma, galite nuimti apsaugą nuo pastato stogo. Ten bus apie 6 žmonės. Iš dešiniojo kampo pabandykite sunaikinti bokštelį. Perėjau per viršų, ten daugiau vietos už netikėtą ataką. Be to, labai rekomenduoju vykti į misiją su galingais šarvais, jei nesate itin slaptas meistras. Šarvų ir mini ginklo pagalba sėkmingai išvaliau kambarį kairėje ir dešinėje. Mes šauname į visus, kurie yra aukščiau, tada einame į dešinę ir metame visus, kurie yra žemiau, su granatomis ir plaktuku, tą patį darome su tais, kurie yra kairėje apačioje. Pribaigiame išgyvenusius. Kaip 11 raiderių ir vienas bokštelis. Ten, kur yra bokštelis, bus terminalas, kuriame galėsite paskaityti vieno iš šios gaujos vadeivų istoriją. Dabar kylame aukštyn į dešinę, toliau yra praėjimas. Virtuvėje koridoriuje nieko įdomaus, galima rasti antiradino ir visokių vaistų. Radę mėlynas duris ruošiamės tam, kad už jų bus trys reideriai ir keli ghoulai. Išvalę einame į dešinę ir atsidūrę vestibiulyje, priešais ieškome lifto. Liftu pakilsime pas šios dirbtuvės bosą. Jis stovės balkone, ten irgi du bokšteliai. Apipyliau jį plaktuku, bokšteliai greitai nugriaunami. Kai tik nužudysime Jaredą, užduotis bus atnaujinta ir viskas, ką turime padaryti, tai išvalyti dirbtuves, ją apiplėšti ir grįžti pranešti apie užpuolikų mirtį. Svarbiausia, kad galime rasti Jaredo saugų raktą, komiksą GROGNAK-BARVAR, Raider terminalai su savo istorijomis (visi jie mini mūsų močiutę, būrėją!) kariuomenės dažnis AF95(tai prasidės ieškojimas PRIEŠGAISRINĖ PAGALBA), ŠUNIKLIŲ REMONTAS(+ 10% atominių blokų eksploatavimui), kuris bus cecho teritorijoje gatvėje, pačiame viršuje, kur yra apvalus ženklas. Grįžtame į Tenpines Bluff. Po žinios vyras mielai prisijungs prie Minutemen, grįžtame į Prestoną Garvey ir pranešame apie sėkmę. Minutemanas paduoda mums raketų paleidimo įrenginį, kad iškviestų pastiprinimą, ir vėl kalba apie Minutemaną, kviesdamas tapti vienu iš jų. Quest FIRST STEP FINISHES (+250 RP). Sutikau ir tapau generolu Minutininkų stovykloje. Galite iš karto apsikeisti drabužiais su Prestonu, ką aš padariau. Po paskyrimo iš Prestono Garvey gausime įvairių užduočių skleisti Minutemen įtaką. Užduotis yra tokia:

Plėtra – restoranas „Starlight“

Paprasta – atvažiuojame, išvalome kurmių žiurkes ir ceche pastatome radijo bokštą. Kaip partneriui geriau nedelsdami pasiimti Prestoną Garvey su savimi, kad galėtumėte nedelsiant kreiptis į jį. Šaudant su žiurkėmis geriau stovėti automobilyje, nes šie ropliai iššoka iš žemės.

Oberlando stoties gyvenvietei gresia reidai

Mes kalbamės su naujakuriu ir jis mums pasako užpuolikų koordinates. Jie yra „Back Street Apparel“.

Prie vietos privažiuojame atsargiai, patartina sėlinti. Prie durų bus du plėšikai. Ir bokštelis virš įėjimo. Einame į vidų. Pirmiausia žiūrime po kojomis – šiek tiek į priekį neutralizuojame savadarbius spąstus. Kambario gale yra dar du reidai, o už kampo – bokštelis kairėje pusėje.

Sėliname už durų koridoriuje. Kambaryje dešinėje bus reideris ir Sankaba... Kai tik jį nužudome, grįžtame ir perduodame užduotį. Mums suteikiami 93 viršeliai ir prieiga prie dirbtuvės. Dabar jums reikia pasikalbėti su Preston Garvey, kad užbaigtumėte. Mes gauname 254 patirtį.

Taip pat galite pasinerti į šią teritoriją. Nusilaužus į terminalą bus suteikta prieiga prie užrakto, kuris jau suaktyvintas. Antrame aukšte yra trys plėšikai.

Mes sujungiame Trejybės bokštą (jis pasirodys, kai įvykdys užsakymą reideriams) ir klausomės, užduotys “ Išeina nusilenkti«.

Išeina nusilenkti

Nepriklausomybės forto puolimas

Senchuari

Įrengti tanką yra meistro reikalas, tačiau naudingas nemokamos patirties požiūriu. Kalbamės su Surdzhes, kai visi yra Senkchauri ir gauname užduotį pastatyti penkias lovas. Prasidės užduotys „Statyk Senchuari gyventojams...“. Po to, kai mūsų paprašys išmaišyti nuolatinį vandens šaltinį. Pastatome siurblinę, dedame į upę, paskui statome generatorių prie jos, kad šis verslas veiktų ir statome vandens kolonėlę prie namo, kuriame visi gyvena. Vaul. Dabar reikia pasodinti daržovių sodą su daržovėmis. Norėdami tai padaryti, galime nubėgti į ūkį, kuriame buvo įteiktas medalionas. Liko smulkmena, pastatyti porą bokštelių ir gyvenvietė saugoma, apie tai Sturgesas mums praneš. Visi etapai rodomi procentais, todėl norėdami pereiti prie kito elemento, turite surinkti 100%.

Ugnies parama

Einame ieškoti tų, kuriems reikia pagalbos. Dėl to randame policijos nuovadą, kur šarvuotas vyras kovoja su siaubų miniomis. Paimame patranką su didesniu šoviniu ir pradedame šaudyti. Nuversti šiuos niekšus bus minios. Nurengę, mes kalbamės su Paladin šokis. Pasirodo, vyras iš Plieno brolija, kuris padėkos už pagalbą ir pradės užsiminti, kad mūsų dalyvavimas jo reikaluose bus pageidautinas. Nelieka nieko kito, kaip susitarti. Ir toliau į namus. Po to užduotis bus baigta ir gausime 381 patirtį. Ir pradėkime kitą susietą užduotį " Skambinkite į ginklus«.

Skambinkite į ginklus

Jau kambaryje vėl kalbamės su paladinu Dance. Prieš tai galite pasiskaityti Sandraugos Plieno brolijos istoriją, ten pat rasime ir holotapetę. Dėl to sutinkame eiti savo keliu ir sekti paladiną ant kulnų.

Pakeliui link tikslo galime susidurti su reideliais po tiltu, dutni, mišrūnais. Įrodysime, kad statysime Arcjet sistemas. Pasiruoškite kovai su sintezatoriais.

Tiesiog sekite paladiną, pasikalbėkite su juo, kai reikia, ir skaitykite informaciją iš terminalų. Atrodo, nieko sudėtingo. Ir kai Danse paprašo atidaryti duris, verta pasiimti ginklą ir piliules mėgėjams.

(Peržiūra bus atnaujinta kuo greičiau. Jei norite pridėti užduotį ar slaptą apžvalgą, galite atsiųsti man savo medžiagą arba užsiregistruoti svetainėje ir patys sukurti įrašą)

Vaizdo įrašo apžvalga:

Pirmasis bandymas buvo šiek tiek nesėkmingas. Įrašas sugadintas, todėl tik savo rizika