Stalo žaidimas Tiesa ar veiksmas: pamiršti apie kompleksus.

Stalo žaidimas Tiesa ar veiksmas yra pažįstamas į daugumą nuo paauglių laikotarpio. Bent kartą surinko bendrovę ir paprašė to caverny problema. Kaip sunku pasirinkti! Veiksmas visada baisu, tačiau kai kurie klausimai gali būti dar pavojingesni. Dažnai užduočių laiko pasirinkimas buvo daugiau nei jo vykdymui.

Laikui bėgant žaidimas buvo pamirštas ir visą laiką žaidėjai pradėjo mokėti darbą, namų pareigas ir kitus "suaugusiuosius". Bet kas sakė, kad absolventai institucijų negali rinkti prie stalo ir prisiminti jaunimą su nauja versija Žaidimai 18+?

Stalo žaidimas tiesa ar veiksmas

Žaidimo aprašymas

Valdybos žaidime tiesa ar veiksmas galiu žaisti visiems, kurie pasiekė daugumą. Jis bus svarbus senų draugų ir naujų pažįstamų įmonėje. Paimkite riziką patirti sėkmės mokyklų bičiulių ratą, tai padės jums uždaryti. Dalyviai net neįsivaizduoja, kiek jie nežino apie jų pažįstamus. Ištraukite korteles, kiekvienas galės parodyti savo įgūdžius. Veiksmai rodo šokius, dainas, skaitymą ir daug užduočių veikimo žaidime.

Žaisdami su naujais pažįstamais, rinkinys sutaupys nuo nepatogumo ir leis vieni kitiems būti arčiau. Žaidimo pabaigoje, jūs žinosite stebėtinai daug apie savo svečius, o po apkabinimų, kad jūs provokavote veiksmus, jums tikrai jaustis patogiau naujos draugo visuomenėje.

Gali žaisti visiems, kurie pasiekė daugumą

Ką rinkinyje?

Tiesos rinkinyje ar veiksmo rinkinyje rasite du šimtus trisdešimt dviejų keturių tipų kortelių. Yra paprastų klausimų dėl mėlynos, atsakyti į kuklesnį žaidėją galės atsakyti. Raudonosios kortelės turi provokuojančių problemų, kurios gali važiuoti į dažus. Oranžinės kortelės Apibūdinkite veiksmus, kurių reikia atlikti. Pilkos užduotys pagal dalyvius yra įdomiausia. Jie paprašys atidėto veiksmų. Kas tiksliai, jūs išmoksite žemiau.

Komplekte yra rusų taisyklių. Jie išsamiai apibūdina užduotis, kurias susitiksite ir jų vykdymo būdai. Visa tai yra supakuota į langelį su matmenimis penkiolika iki dvidešimt vieno centimetro, kuris yra patogus pasiimti su jumis. Jei ketinate žaisti tiesoje ar noru gamtoje (įskaitant paplūdimyje), leidėjai rekomenduoja perkelti protektorius žemėlapiuose, kurie išgelbės kartoną nuo staigaus lietaus ir išsiliejo gėrimų.

Dviejų šimtų trisdešimt dviejų keturių tipų kortelių rinkinyje

Žaidimo taisyklės ir judesiai

Taisyklės Tiesa arba Veiksmo 18 metų Žaidimai yra elementarus: Pull kortelės ir padaryti jį parašyta ant jų. Visos jų specifikacijos užduotys išsamiai aprašytos taisyklėse. Čia pamatysite galimų žaidimo ir klausimų troškimų sąrašą. Žaidimas atitinka užduočių riziką ir daugybę Franko klausimų galimybių. Žaidimas padarys vakarą juokinga, juokinga ir įsimintina. Norėdami pradėti ir patikrinti minios drąsos, jums reikia:

  • Gaukite visas korteles iš dėžutės ir platinkite trijuose kaminuose. Jei yra kukčiausių žmonių prie stalo, nėra pasirengę asmeniniams klausimams, iš žaidimo pašalinkite raudonus korteles. Jei kiekvienas nori patikrinti jų kuklumo laipsnį, sumaišykite juos su mėlynais klausimais.
  • Sėdėkite aplink stalą ar kitą lygų paviršių, kad visi dalyviai galėtų pasiekti korteles ar išėjimą iš lentelės, jei reikia.
  • Nuspręskite, kas pirmiausia eis. Tai gali būti padaryta derybų ar prisimindami, kas paskutinį kartą atliko tiesą ar veiksmą. Be to, tai nerandama kompromiso, bet su atmintimi dėl visų problemų, nustatyti pirmąjį vaikščiojimą su piešimo pagalba.

Žaidimas padarys vakarą kietas, juokingas ir įsimintinas

Kokias užduotis?

Žaidimo užduočių tipai skiriasi spalvų kortelėmis. Ką reikia imtis per kursą, jūs nuspręsite sau. Mėlyni klausimai neturi įtakos asmeninėms ir vulgarioms temoms. Jie yra lengviau atsakyti į juos, nes dažniausiai jie prašo papasakoti apie labiausiai nepatogią bylą gyvenime arba domisi kokiais literatūriniais simboliais jūs susieti save. Kartais taip pat yra tokių kortelių, kurios leidžia asmeniškai užduoti klausimą kitam žaidėjui. Kai jis turi būti sudėtingas, bet tai, kas tiksliai paprašys paklausti tik.

Dėl raudonų kortelių dalyviai matys daug mažiau nedidelių klausimų. Kai kurie iš jų palies asmeninių santykių temą, kiti sekso gyvenimas. Bet kuriuo atveju šis denis padarys žaidėjus. Svarbi taisyklė: Žaidimas yra kategoriškai draudžiamas meluoti. Jei jūsų atsakymas nėra patikimas, galite išmesti iš žaidimo.

Klausimai

Klausimai gali atrodyti taip:

  • "Pornografija yra susijaudinusi? Koks?"
  • "Nurodykite tris jautrias zonas ant kūno."
  • "Apibūdinkite savo labiausiai juokingą seksualinę patirtį."

Dėžutės žaidimas ir kortelės

    • Žaidimo užduočių tipai skiriasi spalvų kortelėmis

Oranžinės kortelės leis dalyviams pakilti nuo stalo, kad atliktų nurodytą veiksmą. Tai yra puiki priežastis parodyti savo kūrybinius įgūdžius ir parodyti visą meniškumą, kuriame esate pajėgi. Užduotys skiriasi temą ir reikalavimus, todėl visi gauna kažką panašaus. Čia yra veiksmų, kurie gali paprašyti kortelės pavyzdžiai:

  1. "Parodykite visus tuos, kurie yra su jūsų kišenėmis / maišeliu".
  2. "Puikiai apkabinkite netoliese esantį narį. Suit už minutę."
  3. "Sučia Michailo Boyarskio dainą, imituojančią jo vykdymo būdą."

Įdomiausios kortelės pagal žaidėjus yra pilka. Jie apibūdino ilgalaikius veiksmus. Nereikia jų nedelsiant atlikti. Stenkitės, kad dalyviams sunku suprasti: ar užduotis arba tik šiek tiek ekscentriškas. Veiksmai nereikalauja jokios rizikos: niekas negalės jums gerti baliklio arba paleisti nuogas gatvėje. Neįmanoma juos vadinti pavojinga, išskyrus tai, kad keista ir juokinga. Norų sąrašą, kurį pamatysite žemėlapiuose, sąrašas skiriasi nuo temos ir sunkumų, tačiau jie visi yra "kietais" pagal dalyvius. Čia pateikiami užduočių, kurias galite išeiti:

  • "Pradėkite sėdėti keisčiausiai nepatogu laikysena."
  • "Pabandykite elgtis kaip Dark Viešpats Darth Vader, kad tai nereiškia."
  • "Susisiekite su kitais žaidėjais, kad galėtumėte ištraukti tik vulgarius klausimus, užtikrindami, kad visi kiti yra nuobodu."
  • "Pradėkite flirtuoti vienu metu su dviem priešingais žaidėjais."
Dėl ypač meninės užpildytos pilkos kortelės, žaidimas numato "skanus" premiją

Kas patiks?

Tiesa ar veiksmas - žaidimas suaugusiems, kurie mėgsta triukšmingus vakarėlius. Jei jūsų draugai turėtų ateiti pas jus arba didelė kompanija ketina gauti rinkinį ir skaidyti korteles. Tuo pačiu metu tokios pramogos gali dalyvauti nuo dviejų iki dvidešimt žmonių, todėl jis bus net tikrai didelėms įmonėms. Patrauklios kortelės gali dvi, todėl net ir vakarienei geriausias draugas Arba mylimasis IRA bus svarbus.

Teoriškai žaidimas tinka vaikams, tačiau tėvai turės eiti per visas turimas korteles ir išplėsti tik priimtiną. Todėl autoriai pataria dalyvauti pramogose tik asmenims nuo aštuoniolikos metų. Juokingi laisvalaikio žaidėjai garantuoja. Ir pagrindinis dalykas pramogų nėra nugalėtojų ir pralaimėtojų, todėl nebus jokių ginčų "kas turi daugiau taškų ir kas Mukhleval."

Vaizdo įrašų apžvalga

Jei norite pamatyti, kaip jie žaidžia tiesą ar veiksmą, žr. Vaizdo apžvalgą su išsamia istorija ir visais komponentais.

Kaip rasti dainos idėją, kai visai nėra idėjos?

Ar ne jis dainuoja dainą apie meilę? Popopesy motyvas ir eilėraščiai, ir visas gyvenimas gauna mokestį. Bet kaip tai padaryti, kad jis vis dar yra "gauti mokestį", o ne, kaip toliau tekste "galbūt kitą kartą"? Ramus, idėjos idėjoms aplink grubų visą krūva!

Visų pirma, jums reikia imtis dešiniojo smegenų pusrutulio, kuris yra atsakingas už emocijas, vaizdus ir kūrybiškumą kaip visuma. Norėdami tai padaryti, sureguliuoti darbą su spalvų nuotraukomis, emocijomis ir vaizdais. Tai reiškia, kad geriau įrašyti idėjas, kurios ateiti į galvą geriau nei žymekliai, ir dar geriau - juos eskizuoti. Galų gale, viename paveikslėlyje yra begalinis vaizdų skaičius ir žodžiai gali tik perduoti keletą iš jų. Beje, siurbimo asociacijoms galite apsvarstyti darbalaukio žaidimus ... Asociacijoms (Dixit, ImadzhinininAarium jų vaizdų galima lengvai rasti internete.

Tada prijunkite kairįjį pusrutulį, atsakingą už logiką. Pagalvokite apie tuos, kurie yra skirti jūsų dainoms. Kas rūpinasi šiais žmonėmis? Kas jiems įdomu? Akivaizdu, kad net geriausia kompozicija, su kuria susiduria netinkama auditorija, greičiausiai praeis.

Be to, iš tikrųjų pereikite prie kūrybinio. Labiausiai laimėjo, bet labiausiai samdoma parinktis yra daina apie amžinąsias vertybes. Priklausomai nuo skirtingos klausytojų auditorijos, tai gali būti meilė, lojalumas, feat, turtas, galia. Viena vertus, visa tai truks žmonijai, o žmonės yra gyvi, tačiau, kita vertus, kasmet jie išeis visų naujų ir naujų dainų šia tema - nepaisant to, kad seni žmonės nesiruošia niekur.

Tačiau galite padaryti finišo ausis ir, atsižvelgiant amžinąją vertę, pasakykite mums apie tai neįprastai. Meilė Vampyrų, lojalumo zombiai, dėkingi meilės iš lygiagrečios visatos ir pan. Prisiminkite Lordi grupę ar Merlin Manson? Jūs matote, jūs juos prisimenate, tačiau sudėtingų frakcijų pridėjimo taisyklės - ne. Ir visi, nes draugai pakeitė palydą, sumišęs nuo bendros nuotraukos ir tapo pastebimas. Jis veikia su dainomis.

Kaip nutraukti nesuderinamų derinių krūva įgyvendinti ankstesnę pastraipą? Prisiminkite žaidimą mokyklų vaikystėje, kur pirmieji žodžiai ateina į garsiakalbius stulpeliuose "Kas ateina, kuris sako" buvo įrašytas ant popieriaus "ir pan? Ir tada jie paėmė žodžius skirtingose \u200b\u200beilutėse ir paaiškėjo, kad "dinozauras ateina į tėvų susitikimą ir sako Allah Akbar! Ir tada ant garsiakalbio - mums nereikia. Ir visi pradėjo šokti. " Taigi dainų sklypas gali būti gimęs užpildant tokią plokštelę!

Be to, spaudos antraštės taip pat gali ateiti į gelbėjimo, pageidaujamą geltoną. Dainos "Magneto mergaitė negali išeiti iš metro" ir "nužudytas vištienos kalbėjo hindi" gali tapti hitai.

Lengvesnė galimybė yra pasikliauti kai kuriomis ryškia, įsimintina frazė. Sergejus Shnurova, toks jausmas, jo darbe yra tik ši galimybė, kuri yra verta vienos super tekančios "dėl" Labuthena ". Arba "Vite reikia išeiti" nuo Estradarados. Taip, čia ieškoti tokių frazių ar linijų galima naudoti ... Vaikų eilėraščiai. "Vištienos ant gatvės beveik išnyko, nes vištienos pasivaikščiojimai, kur jis nukrito," Aš prisiekiu, aš net norėjau parašyti dainą apie šią istoriją su nenuspėjamu baigimu.

Taip pat nėra tingus pranešti ir įsiminti bet kokią detales - jie gali būti jūsų esė. Cobain rašė vieną iš savo garsiausių kompozicijų, matydamas užrašą ant sienos "Kurt kvepia kaip paauglių dvasia". Tsiu "aliuminio agurkų" idėja kolektyviniame ūkyje atvyko seminaro metu, kur agurkai turėjo metalinį atspalvį. "Radio Ga GA" karalienė yra modifikuotas radijo "Kaka" radijas, kurį pasakojo mažasis būgnininko grupės sūnus.

Jei esate visiškai tingus, tada galite tiesiog atidaryti naujausias naujienas, surasti tam tikrą khaypovoy tema ir kompoziciją į jį. Taigi kartais sėklos yra sėklos ir, sprendžiant jo darbų populiarumą, tai yra geras būdas.

Galiausiai, jei galva perskaito šį tekstą ir ilgus atspindžius, niekas ateina, o ne problemų. Pora-troikos idėjos jau turite! Tai yra jūsų svajonės. Pabandykite juos apibūdinti, tai bus labai emociškai - ir būtent tai jums reikia!

Mieli draugai!

Stalo žaidimai pasaulyje yra daug. Kiekviena diena tik Japonijoje išeina į naują darbalaukio žaidimą! Vienetai tampa populiariais ir didelės įmonės perka licencijas ir verčia juos į gimtąją kalbą. Dar mažiau žaidimų tampa pasauliniais hitais. Šiandien mes pažvelgsime į asociacijų žaidimą, kuris yra vienas populiariausių pasaulyje. Yra daug žaidimų su asociacijomis, todėl šį straipsnį aplankys populiariausi žaidimai su asociacijomis, kuriose yra įvairių iliustracijų.

Pirmasis žaidimas atėjo į Rusiją iš šios žaidimo linijos. Pasaulyje, tai galbūt populiariausias žaidimas savo forma. Pagrindinis skirtumas tarp "Dixit" iš daugelio kitų išleistų žaidimų, yra tai, kad visos šio žaidimo paveikslėliai nudažė vieną menininką (Marie Cardua) . Daugelis kortelių turi panašius elementus, todėl žaidimo metu jis yra gana paprastas, gali būti išradimo asociacijoms kiekvienam paveikslui.

Žaidimo mechanika, kaip ir kiti panašūs žaidimai, yra sukonfigūruota bendrauti ir asociacijai. Kiekvienas turas vienas iš dalyvių tampa švino. Jis pasirenka žemėlapį, daro asociaciją su juo (apibūdina nuotrauką bet kokiu būdu). Likusieji dalyviai pasirenka vieną iš savo rankų kortelių ir išdėstykite ant stalo kartu su švinu. Pranešėjas leidžia asociacijai, kad žaidėjai galėtų atspėti savo kortelę, bet ne visus. Jei visi žaidėjai atspėti, arba niekas atspindėjo švino kortelės švino, todėl praras praras pergales taškus.

Mysterium, kaip ir kitose žaidimuose, visada galite susipažinti su mūsų klubo parduotuvėje "Sunny Yozh".

Internetinės parduotuvės stalo žaidimai Perm "Sly Yozh".

Darbalaukio žaidimo "Imaginarium" apžvalga. Žaidimo istorija, palyginimas su "Dixit"

Žaidimo pobūdis

Be lustų ir žemėlapių, paslaptyje rasite 49 kvadratinių žetonų už slaptą balsavimą. Jie yra pagaminti iš tankios kartono ir suskirstytos į septynis skirtingų spalvų rinkinius. Kiekvienas žaidėjas gaus septynis tos pačios spalvos numerius kaip jo plaukiojantis dramblys. Dėl balsavimo kortelių marškinėliai, frazė didžiuojasi "tai akivaizdu!". Pastaroji frazė sukelia priverstines asociacijas kitame kompanijos darbalaukio žaidime "Captain akivaizdu".

Ir, žinoma, nedidelis nurodymas pridedamas prie Imajinariumo, parašyta, pasak pačių kūrėjų, ant "geros rusų kalba". Ir iš tiesų paaiškinimų tekstai yra trumpi ir glaustai, neturi humoro. Rašytiniai vadovai yra palaikomi paveikslais, iliustruojančiais žaidimo situacijų pavyzdžius. Tie, kurie yra susipažinę su žaidimu "DICTIC" - galų gale, "Imaginarium" sukūrė jos įvaizdis ir panašumas ", nebus daug sunku suprasti Rusijos kolegos užjūrio pakabinimo taisykles.

Iliustracijos

Įdomiausias dalykas šiame žaidime yra kortelių rinkinys. Kaip minėta anksčiau, jų iliustracijos nebuvo sukurtos specialiai "Imajinarium". Priešingai, į rinkinį pateko anksčiau sukurti įvairių menininkų kūriniai. Nepaisant to, kad projekto įkūrėjai kruopščiai atrinko brėžinius žaidimo, bando sukurti harmoningą rinkinį, sunku suvokti vaizdų rinkinį kaip vieną siūlomą galeriją. Visos iliustracijos skiriasi tema, spalvų paletės ir vykdymo technika taip daug, kad kai kurios kai kurių kaimynystėje sukelia nuolatinio prieštaravimo ir neatitikimų jausmą.

Kalbant apie subjektus ir nuotaiką, kuri valdo brėžinius, geros pusės vaizdų galima trumpai apibūdinti: tai yra nuotraukos tik suaugusiems, kurie išeina iš šeimos kategorijos.

Jei jus domina šis žaislas, kviečiame susipažinti su žaidimo funkcijomis, žaidimo taisyklėmis ir skaičiavimo taškų taškais. Mes apie tai pasakysime antroje mūsų apžvalgoje. Tiems, kurie jau įsigijo pagrindinį žaislų rinkinį ir norėtų padaryti daug ilgai susiduriama įdomus, tai bus naudinga supažindinti save su straipsniu "Apžvalga plėtra ir rūšių Imadzhinarium, kuri yra skirta padėti į padėti Papildomų kortelių rinkinių pasirinkimas.

Sheremtyeva

Tikrai, jei protingas hateris nusprendė diversifikuoti savo begalinę arbatą gėrimo kai kuriuose darbalaukio žaidimas (ir staiga!) Jis tikriausiai jį pasirinko. Dixit.

Žinoma, jis galėjo pasirinkti bet kurį kitą, bet vargu ar jo turtingiausią fantaziją galėjo sugebėti kažkur eiti čia. Ir jei paaiškėjo, o į taisykles nenaudai ir Žaidimų procesas.
Čia taisyklės yra labai paprastos. Tiems, kurie nežino, prisiminkite: žaidėjai yra išduodami kortelių rinkinyje, paverčiuose žaidėjuose paskirti šviną, švinas vadina asociaciją ir skelbia savo kortelę, visą likusią dalį išleido, kortelės užkirstų kelią Out, visi atspėti pirmaujančią kortelę. Pirmaujanti yra naudinga savo kortelei atspėti, bet ne viskas, nes bet kuriuo kitu atveju visi žaidėjai, išskyrus švino, eiti į priekį. Likę žaidėjai gauna akinius teisingam vadovui vadovui vadovui ir jų kolegoms parduoti. Tai yra naudinga jiems, kad jų kortelė priimama pirmaujanti kortele, nes jie gauna tašką už kiekvieną apgauti partnerį. Taigi, kaip matote, tik pora linijų paėmė taisykles, likusi žaidimo dalis - visiškai skrydis savo vaizduotę ir vaizduotę. Mūsų "Hatchnik" pasirinks ją jau už tai!

Taigi apie tai, kas, vis dėlto, yra šis žaidimas? - Jūs klausiate. - Kam žaisti? Kas yra jos sklypas?

Jūs žaidžiate, brangūs skaitytojai, daugiasluoksniai kiškiai, kurie surengė priekabiavimą, važiuoja į glade su mumers. Ir lenktynių metu jie neturėtų būti omenyje.


Jie galvoja apie sudėtingus šeimos santykius, apie žmonių, pamirštų žmonių, apie vietinio miško paslaptis ir ne grubus miestą, apie begalybę, skrydžius į kosmosą, laisvę, gero ir blogio kovą, apie karą ir taika ir net rasinis netoleravimas. Tiesiog pagalvokite ne žodžiais ir pasiūlymais kaip žmonės, bet vaizdais, nuotraukomis. Todėl, siekiant paaiškinti vieni kitiems negali iš tikrųjų - nes kiekvienas turi savo regėjimo asociacijas su skirtingi dalykaiIr dar labiau su abstrakčiomis sąvokomis.

Žaidėjas gali nuspręsti pats, su kuriuo jis yra susijęs su įvaizdžiu, kuris pasirodo kiškiai smegenyse. Kaip suprantate iš visų pirma, šis žaidimas padės jums sužinoti daug asmeninės informacijos apie savo partnerius. Pavyzdžiui, magistro "darbo" asociacijoje žaidėjai išdėstė kelias korteles.

Tikrai ne? Žinoma, darbas yra kitoks! Pirmasis padavėjo padavėjas, antrasis administratorius, trečiasis matematikas, ketvirtasis gvargas. Bet paskutinis žemėlapis kažkas išdėstyta veltui, ir gerai, jei nėra viršininko prie stalo. Kuris iš šių kortelių priklauso švino, jūs suprasite tik tada, jei žinote, kaip jis užsiima viskas. Jei ne visi žaidėjai tai žino, tada greičiausiai jis pasiims savo taškus. Nors, sąžiningai, vedėjas nebuvo visiškai teisingas, nes tikimybė turėtų būti teikiama visiems. Tarkime, jis pirmą kartą prie stalo ir nėra labai susipažinęs su žaidimu. Atleisk jam ir tęskite.

Siekiant teisingumo, verta paminėti, kad liukų automobilis turėtų rinktis tarp Dixit ir jo dvigubų seserų - asociacijų ir immadzhinariumo. Tiek Rusijoje skirtingas laikas Skirtingi kūrėjai.
Koks skirtumas ir kuris yra geresnis pabaigoje?



Asociacijos (2009), kūrybinės žaizdos gamyba.

Čia viskas vyksta ne į glade su mandorais, bet beprotiška paroda paveikslų. Nesėkmingi lankytojai dėl vadovo stokos yra priversti išradinėti pačių eksponatų pavadinimus. Kiekvienas žingsnis, jie pasirenka naują vadovą iš savo numerio, jis ateina su nuotraukos pavadinimu, kuris nerodo su pirštu, sako jam, žaidėjai pasirenka savo nuotrauką ... Žodžiu, viskas yra apie Glade su mumororais. Skirtumai skaičiuojant taškus.

Pirma, žaidėjai, pasirenkant vieną ar kitą nuotrauką, padaryti tarifus ant jo, tada judėti atgal arba į priekį priklausomai nuo rezultato. Žaidėjas, kuris atspėti, juda žetonų skaičiumi su savo spalva, į kainą neatsižvelgiama. Kaip matote, sistema yra sunkesnė, ir jei jūsų nutekėjimas yra visiškai neišvystytas, jūs rizikuojate spoksoti prie įėjimo į parodą iki ekskursijos pabaigos. Be to, parodose yra salės, kurioje žaidimo laikas ir taisyklės yra santykinės sąvokos. Pavyzdžiui, yra salė, kurioje negalite kalbėti, galite tik gestuliuoti, yra salė, kurioje yra vienas nuotraukos pavadinimas, ir visi žaidėjai, įskaitant švino, tiesiog išdėstykite žemėlapį tinka jai, ten yra salė, kurioje žmonės turi padaryti žmones.

Įdomu tai, kad asociacijose yra įvairių amžiaus grupių denių rinkiniai - yra kortelių, kurios negali būti žaidžiamos vaikams iki šešiolikos.

Žaidimas nebuvo net per didelis. Tiesą sakant, kūrėjai tiesiog pristatė pigius diquit žaidėjus. Be mažų išlaidų, akivaizdžių pranašumų Europos analogui, jis neturi. Atrodo, kad autoriai nesiekė sukurti rimto konkurento su dicita. Kas ten! Verta atverti taisykles, kad suprastumėte, jog jie nenori rimtai imtis pasaulio bylos. Tekstas šaudomas neologizmais, skolinimosi ir neatsiejama išraiškomis, pvz., "Do", "Nafigov". Tik pradžia: "Na, ant crazy paroda!", Ir viskas jau tampa aiški.

Kalba nėra vienintelis abejotinas taisyklių privalumas. Pavyzdžiui, yra zonų, kur kiekvienas tarp kortelių pasirenka save. Ir vadovas turėtų atspėti, jei atspėti - tai bus iš karto aukšte aukščiau. Kokia žaidėjų reikšmė pasirenka bent kažką mažai ant jų kaip jie? Pasirodo, žaidimas eina tik atspėti. Kodėl turėčiau įvesti, jei poilsio žaidimas yra visiškai kitoks? Taisyklių anomalija nebuvo tokia didelė nelaimė - daugelis vis dar žaidžia pagal Dicita taisykles.

Taip pat verta paminėti, kad šis žaidimas buvo pirmoji dvynių dicita, nuėjo į pasaulį tik po metų po jo kūrimo, todėl perėmė visą gėdą ir plagiato surašymą. Be to, yra dar du žaidimai, darbalaukiai ir žodiniai, su tuo pačiu pavadinimu, ir tiek gerai žinomi.





Imadzhinariumas (2010), kvailas atsitiktinis.

Jos kūrėjai prieš išleidžiant šį žaidimą, buvo įtrauktas į juokingus, bet ne ypač praktinius suvenyrus. Tai yra ne visai praktiškai, net ir atsižvelgiant į tai, kad suvenyrai iš esmės yra retai naudingi. Pavyzdžiui, dienoraštis su jau užpildytais puslapiais; "Pebble Player"; Popieriniai paketai kaukės. Žaidimas Dixitis ateities kūrėjai Imadzhinyum svarstė taisykles trūkumus plane, ir nusprendė paleisti savo parinktį.

Taisyklių "savo versija" yra kitokia, pirma, tuo, kad jei priimančiosios asociacija yra pernelyg skaidri arba pernelyg nepermatoma, tada jis pasitraukia atgal (priešingai Dixit, viskas, išskyrus ją juda).

Antra, imajinarium, kaip ir asociacijose, kai kurioms ląstelėms taikomos specialios taisyklės. Pavyzdžiui, kažkur turite skambinti asociacijai iš kai kurių filmų, šou; Kažkur jūsų paaiškinimuose jums reikia susitikti su keturiais žodžiais; Kažkur - asociacija yra retorinis klausimas. Kai kuriose ląstelėse paslėptas reklamos gyvenimas - vedėjas turi paminėti kai kurių asociacijos prekės ženklo pavadinimą. Na, pagaliau, kažkur jums reikia pasakyti istoriją, kuri yra susijusi su pirmaujančia nuotrauka.

Dizainas taip pat skiriasi. Polyana su mumers ir kiškiai davė kelią į dangų ir sparnuotus dramblius, plaukiojančius nuo debesies į debesis.

Nepaisant to, kad Imajiniruriumas su Dixitu, švelniai, daug apskritai, dėl šio klausimo nebuvo. Bent jei jis yra kritikuojamas, tai nėra už tai. Ir kortelių turiniui. Aišku, nuotraukos yra skonio reikalas, bet daugelis jų vaikams ir nervų yra aiškiai niūrus.

Jau Imadzhinarium: Vaikystė buvo specialiai išleista, o menininkai leido visiems savo atsargoms nepanaudoti tręšimo, teigiamų ir pasakų.

Tačiau "suaugusiųjų" rinkinyje nustatė, kad labai gerbėjai, teigdami, kad Dixit yra pernelyg "Vaikų", paprasta ir "Imajinarium" kortelės sukelia daug daugiau asociacijų. Sąžiningai, aš juos suprantu.
"Imaginarium" dicita yra konkurentas rimtesnis už asociacijas, tačiau tik Rusijoje. Pirma, mažai tikėtina, kad jo "naujovė" įvertins pirminio šaltinio kūrėjus. Antra, daug imajinariumo nuotraukų yra skirtos rusų žmogui drebėti su Rusijos pasakų ir animacinių filmų. Galbūt todėl "Imadzhinaarium" atrodo aiškiau ir arčiau kai kurių žaidėjų?

Išvada: nors trijų žaidimų taisyklės skiriasi (sąžiningai, sumažina), argumentus "už" arba "prieš" bet kuris iš jų yra vienintelė kaina ir asmeninės estetinės nuostatos. Asociacijos imasi savo pigumo, imaginarium ir Dixit - taisyklių vykdymą ir sumą. Tiesa, Imajinariumo nuotraukos gali sukelti atmetimą, tačiau šiuo atveju jis turi vaikų rinkinį vaikams. Palyginti, pasirinkite, tai yra išskirtinis skonis.