Ištrauka raudoną negyvą išpirkimą. Raudonasis negyvas išpirkimas: interaktyvaus vakarų judėjimas

  • Gauti 9 tipų komplektus (komplektus) (jie apima: elegantišką kostiumą, rancher, poncho, bollard dvyniai, lobių medžiotojai, banditos, reyes "sukilėliai, JAV armija ir JAV maršalka). (4,5%)
  • Pašalinkite 7 gango slėptuvus (gaujos slėptuvė). Ši šių prieglaudų PS3 versijoje aštuoni, septyni prieglaudos Xbox 360 versijoje. 100% užbaigimo poslinkyje eina septyni. (3,5%)
  1. "Twin Rocks" - prieinama po to, kai praeis misija "Nauji draugai, senosios problemos", į šiaurę (šiaurę) iš Armadillo
  2. "Pike" baseinas - prieinama po to, kai praėjo misija "Teisingumas" Pike "baseine", šiaurės rytų (šiaurės rytų) iš Armadillo
  3. Gipooth pažeidimas - prieinama po to, kai praeis misija "Žmogus gimsta į bėdą", griežtai į Vakarus (toli Vakarų) "Armadillo"
  4. Fort Mercer - Galima praleisti misiją "Mes būsime kartu Paradise"
  5. "Tumbleweed" - prieinama po to, kai praeinate misija "Nauji draugai, senosios problemos", už Gipooth Ridge, West (West) iš Armadillo
  6. Tesoro Azul - galima perduoti misiją "demono gėrimas", į pietvakarius (pietvakarius) iš chuparosos
  7. Nosalida - galima perduoti misiją "Mes būsime kartu Paradise", įsikūrusi Vakarų pakrantėje (Vakarų pakrantėje) Meksikoje.
  • Užpildykite 20 bounty vietų (8 New Austin, 8 Meksikoje, 4 Vakarų Elizabeth (šiaurėje)). (2%)
  • Gaukite legendinių ir pilnų 4 bandymų būseną (yra keturių tipų bandymai: medžioklė, lobis, shipshowing, išgyvenamumas. Kiekvienas bandymas turi 10 užbaigimo lygių, ir visi jie turi būti baigti 100%. Po to gausite apdovanojimus 5 ir 10 lygiai kiekviename bandymuose, išskyrus "Sharpall" kategoriją. Be to, kai visi bandymai perduodami, taip pat gauti atlygį). (8%)
  • Gaukite 5. reti rūšis Reti ginklai (Mauser pistoletas, Evans kartotuvas, Lemat revolveris, pusiau automatinis šautuvas ir Carcano šautuvas). (2,5%)
  • Darbas 5 darbuose. ("Nightwatch" Macfarlane "S, Chuparosa ir Blackwater; Hodscling Ridgewood ir Chuparosa. Pastaba! Turite atlikti kiekvieną darbą tik vieną kartą kiekvienoje vietoje). (2.5%)
  • Laimėti 6 minibarai. (Poker, Blackjack, penkių pirštų filė, pasagos, melagiai kauliukai ir rankos imtynių. Atkreipkite dėmesį! Jūs galite gauti "Navaros" (pelno) kiekviename žaidime). (3%)
  • Atidarykite visas 94 vietas žaidimo pasaulio žemėlapyje (45 New Austin, 32 Meksikoje ir 17 Vakarų Elizabeth). (Galite lengvai palengvinti savo gyvenimą ir nusipirkti atitinkamas korteles bendrose parduotuvėse arba rasti ir atidaryti visas vietas). (6%)
  • Pirkti visus 13 namų (nuoma nėra skaičiuojamas). (2%)
  1. Macfarlane "sanch. Tai yra" Ranch ", kurį gausite žaidimo pradžioje.
  2. Armadillo.
  3. Rathskeller šakutė.
  4. Vagys "nusileidimas.
  5. Puerto Chuchilla. Jūs gaunate jį, kai pateksite į Meksiką.
  6. Chuparosa.
  7. Escalara.
  8. El Matadero.
  9. Casa Madrugada.
  10. Blackwater sedanas. Jūs gaunate jį, kai pateksite į Vakarų Elizabetą.
  11. Manzanita taškas.
  12. "Beecher" viltis1. Paimkite po "Outlaw" grįžimo ".
  13. Beecher 's viltis2. Paimkite po to, kai praeinantis priešas bus sunaikintas "

Du ūkiai žaidimo Plainview ir Ridgewood ūkiuose yra nuomojami, tačiau jie neįeina 100% užbaigimo.

Ką reikia atkreipti dėmesį į tai, kai sieksite 100% žaidimo užbaigimo ar ką galima padaryti, jei esate įstrigę 99%.

  • Patikrinkite visus lygius. Gal praleidote tam tikrą "?" Misija, ir tai yra būtina 100% užbaigimui.
  • Patikrinkite, ar visa nepažįstanti misija yra įvykdyta. Galite praleisti bet kokią misiją arba padaryti klaidą skaičiuojant atliktas misijas.
  • Patikrinkite, ar tikrai laimėjote visuose minibaruose (patikrinkite statistiką). Jie tik turi laimėti.
  • Patikrinkite, ar visos vietos yra atviros - 45 naujame Austin, 32 Meksikoje ir 17 Vakarų Elizabeth.

Norite žinoti, kaip gauti gerą galą Raudona negyvas išpirkimas 2? \\ T Šiandien mūsų vadovas dėl RDR 2, mes surinkome visą informaciją, kurią reikia žinoti geriausias galutinis raudonasis negyvas išpirkimas 2.

Per paskutinę misiją "Arthur" 6 skyriuje, jūs ir simbolis bus pasirinkimas: padėti Jonas arba eiti už pinigus. Žemiau esame mūsų vadove, mes nudažėme, kas atsitiks, jei tai padarysite, ar kitą pasirinkimą žaidime.

Kas atsitiks, jei padėsite Jonas

Jei nuspręsite padėti Jonui, prieš sutinkate su kalnu, prieš sutinkant pasilikti ir laikyti "Pinketon" agentus, kad Jonas gali pabėgti.

Kai tik jūs nugalėsite iš jų, pasirodys MIKA. Arturas vis dar laukia mirties, net jei laimėsite mūšį, bet jis gaus taikią mirtį, žiūri į kalną.

Jei einate už pinigus

Jei norite eiti į pinigus į raudoną negyvą išpirkimą 2, sklypas išliks apie tą patį. Skirtumas yra tas, kad pirmiausia grįšite į stovyklą ir po to einate į pinigų urvą. Kelyje jūs turite kovoti su Miko degančiomis stovyklos likučiais.

Kas yra "Red Dead" išpirkimo pabaiga 2 gera?

Nors abu galūnės raudonųjų negyvų išpirkimo 2 yra labai panašūs, padėti Jonas jaustis daug daugiau pagal Arthur charakterį tuo metu. Jis ieško Apmokėjimo, jis miršta. Kodėl jam reikia pinigų?

Jei ieškote pelno kartaus saldumynų, norėčiau patarti nusileisti ant John sklypo, kuris, matyt, yra puikus tęsinys sklypo, iš kurio prasideda raudonas negyvas išpirkimo. Galų gale, šio parinkties galai, kurie pasirenka žaidimą, jei pasirinksite.

Artūras taip pat paaiškina visą istoriją, kad jis nėra keršto gerbėjas, todėl kodėl gi ne ieškoti Mika, o ne padėti draugui? Taip žinote, ką daryti dabar.

Kai tik atliksite šį pasirinkimą, žaidimas dar nesibaigs - vis dar turite du epilogo vadovus, kuriame jūs žaisite John Martone. Nepaisant to, 6 skyriaus pabaiga yra Arthuro istorijos pabaiga, o Jono vadovas bus labai linijinis daryti viską.

Pradėkime su akivaizdžiausiu, bet labai svarbiais patarimais visiems, kurie nusprendė pirkti mažmeninės prekybos ar atsisiųsti raudoną negyvą išpirkimą 2 - nauja Vakarų nuo "Rokzvestra" yra radikaliai skiriasi nuo "Grand The" Auto serijos. Taip, tai yra tų pačių kūrėjų žaidimas, taip, dalyvaujant atviram pasauliui ir, žinoma, mes žaidžiame pasirinktai, nors principiniam nusikalstamumui. Bet tai jaučiasi visiškai skirtingai kitaip, ir jei konkrečiau, kalbant apie kontrolę ir žaidimo garsiakalbius.

Žaidimą tyčia sukūrė lėtai ir meditaciniai, kurie pasireiškia pirmiausia į charakterio ir jų kiekio animaciją. Artūras su Lenza atsiskleidžia, po to, kai stotelė juda šiek tiek ant inercijos, ir būtinybę praleisti laiką, kad būtų galima peržiūrėti bet kokio artėjančio langelio atidarymo animacijos animaciją arba daiktų surinkimą iš lavono gali beveik prieš psichozę, kad būtų suteikta nekantrus žaidėjai. Apskritai, jei žaidėte paskutinį iš mūsų, tuomet jūs esate maždaug su kokiu kruopštumu pagrindinis veikėjas Atlieka net mažiausius veiksmus.

Ir dar vienas momentas: "Red Dead Redemption 2" žaidimas griežtai baudžia civilių gyventojų genocidą. Supjaustyti viso kaimų - galite, bet beveik kiekvieną atsiskaitymas Policijos pareigūnai susitiks su žaidėju su pasirinkta dalimi švino ir netgi po mirties, bausmė už nusikaltimus lieka galioti.

Rūpintis arkliu

Arkliai raudoname mirties išpirkime 2 - tai jūsų geriausias draugas Ir vyriausiasis asistentas laukinių vakarų nuotykių. Skirtingai nuo beprasmiškų "Roach" nuo "Witcher 3" kiekvieno žirgo žaidime nuo "Rockstar" unikaliu simboliu su savo charakteriu. Kuo daugiau praleidžiate kartu su žirgais, jis tampa tvirtesnis, paveldėtas, su medžioklėmis klauso komandos (kartais galite mesti motociklininkas nuo balnelio ar tepinėlės) ir netgi galite išmokti naujų judesių. Pavyzdžiui - pavertimas.


Jei norite, kad žirgas būtų stipresnis, nepamirškite maitinti nuo laiko ir šukuosite mane. Be to, tai nebus nereikalinga insulto tikinčijam draugui ar plauti upėje nuo purvo. Tokie veiksmai užtruks tik kelias sekundes, tačiau ateityje arklys pakartotinai dėka savo savininkui.

Tyliau, kurį einate, tuo dar gausite

Ir dar vienas patarimas dėl žaidimo Raudonojo negyvo išpirkimo žirgais 2. Žaidimų pramonė mums išmokė, kad žirgai žaidimuose yra nemirtinga visos vietovės transporto priemonė, kuri beveik uždaryta beveik vertikaliais paviršiais (Sveiki, Skyrim). RDR 2, viskas yra visiškai kitaip dėka euforijos technologijos naudojimo. Žirgas realiai eina per kojų, reaguoja į paviršiaus nuolydį ir kliūtis kelyje, nes su greitai bandant pakilti ant šlaito, šuolis gali būti lengvai suklupęs, nulaužtas, sulaužykite koją arba mirti, ir tuo pačiu metu ir savo žaidėjo kūną.


Be to, nepamirškite, kad arklys nesilaiko artėjančių kliūčių ir ji gali lengvai sumažinti galvą apie medį ar stovintį kelyje. Mirties pavojus žirgui yra labai didelis. Ir patikėkite manęs, kad dešimties minučių reikia nutraukti žaidimo pasaulį bandant rasti naują žirgą, nieko, palyginti su nusivylimo jausmu, kai jūs turite įdėti į savo rankas. Ypač jei su juo praleidote ne vieną valandą.

Padėti skoniui

Būti pavyzdiniu piliečiu, o ne palikti bėdų bėdų - tai ne tik naudinga karma, bet ir leis jums atidaryti naujas paslaptis raudoname negyvam išpirkime 2. Pasaulio tyrime turėsite daug keliautojų keliaujant ieškant pagalbos. Dažnai jiems padėti - tai yra penkios minutės, bet padėkos jums būtent laukia, leiskite jiems ir ne visada iš karto.


Pavyzdžiui, žaidime mes sutikome sutraiškius, įstrigusius žemėlapiuose, jis padėjo jam, sakė, kad ji prisimins savo darbus ir pašalintų. Na, gerai, nieko baisaus. Tačiau po penkių valandų po viename iš miestų, kuriuos vėl susitiko. Jis pripažino mus, padėkojo pinigams, gerti, ir tuo pačiu metu išsiųstas savo draugui į vietinę ginklų parduotuvę, kur Na suteikė nuolaidas ir nemokamai kelios retos prekės.

Kitas pavyzdys yra akliesiems elgetams RDR 2, kurį galima rasti didžiuosiuose miestuose. Dalijimasis moneta su jais, galite sužinoti apie artimųjų pokerio konkurse, gauti lobio ar patarimo žemėlapį įdomioje vietoje.

Nepamirškite apie stovyklą

Jūs galėsite žymiai supaprastinti raudonųjų negyvų išpirkimo 2, jei pradėsite daugiau laiko daugiau laiko Van der Linde gaujos. Iš žaidėjo, niekas reikalauja mesti pinigų į stovyklą, atnešti šviežią mėsą ar šiltus gyvūnų odos, tačiau verta praktikuoti bent jau atidarymo naudingų daiktų ir galimybių labui.


Su tinkama priežiūra, stovykla taps bedugness iždu nuostatų, kur jūs visada galite atrodyti taip, kad, pavyzdžiui, valgyti nemokamai ir numalšinti arthur alkį. Be to, stovykloje gyvenantys žmonės pradės geriau apie "Arthur" ir galėste prašyti žaidėjo su keliais įdomiais papildomais užsakymais.

Atidarykite greitai perkeliant į raudoną negyvą išpirkimą 2

Ir vienas iš svarbiausių plovimo pliusų yra galimybė atidaryti greitą judėjimą visame žaidimo pasaulyje, mes patariame jums padaryti šį momentą kuo greičiau. Nesvarbu, kaip gražus ir daugialypis atviro pasaulio RDR2, anksčiau ar vėliau bet kokiuose iškilimuose šokinėti iš vieno kortelės galo į kitą.


Ir dabar daugiau apie tai, kaip atidaryti greitą judėjimą Raudonųjų negyvų išpirkimo 2: Padarykite dovanų Camp Piggy bankui, atidarykite knygą su modifikacijomis šalia donorystės dėžutės ir nusipirkti pagerėjimą "Kitas sąraše", kuris atsidaro po pakeitimo "svarbiausias į priekį". Tada pasiimkite kortelę atgal Arturas vagonas. Nuo šio taško, galite veisti ugnį visame pasaulyje ir iš karto eiti į daugybę svarbių vietų, pažymėtų žemėlapyje.

Ieškokite akivaizdžių patarimų ir klausykitės simbolių pokalbių

Žaidimo pasaulis buvo išsamiai aprašytas, kad net mažos frazės, kuriose kalbama atsitiktiniais simboliais, gali atskleisti kitą naują "Red Dead" išpirkimo paslaptį 2. Pavyzdžiui, kai susitikome su keliautoju, po to, kai valgysite keistas skausmas augalų, kurie auga netoliese. Iš pirmo žvilgsnio nieko ypatingo, bet jei nuspręsite sutrikdyti tą gėlę, augalas bus nuodingas ir gali tapti pavojingu ginklu.


Apie tai baigsime savo atvykimą "Hyde Red Dead" išpirkimo 2 ir kaip atsisveikinimas, mes patarsime neskuba, tyrinėti pasaulį ir tiesiog mėgaukitės žaidimu. "Rockstar" atliko didžiulį darbą, todėl beveik kiekvienas žaidimo kampas visada pasirengęs pristatyti naują staigmeną.

Dar daugiau vadovų ir peržiūrėkite raudoną negyvą išpirkimą 2, pamatyti artimiausioje ateityje, dabar galite supažindinti save su serijos istorija. Net po tęsinio išėjimo, originalus RDR vis dar yra aktualus.

Johnas Marstonas, praeityje, recidyvistinis nusikaltėlis, o dabar federalinių institucijų galvos medžiotojas atvyksta į kraštutinumus civilizacijos gofrą - Armadilo miestą, naują Austiną. Jono užduotis yra panaikinti savo buvusių bendrininkų gauja, labiausiai pavojingiausia Holgo Vakarų dalis Jungtinių Valstijų.

Johnas Marstonas gimė 1873 m. Neraštingo emigranto šeimoje nuo Škotijos ir mirė su prostitute gimdymu. Kai Jonas buvo 8 metai, jo tėvas mirė paslaptingomis aplinkybėmis, o berniukas buvo išsiųstas į našlaičio trenerį, kur jis susitiko su savo būsima žmona Abigail. Iš prieglobsčio Jono pabėgo į pirmąją galimybę. Jaunas našlaičiai prikaltas į gaują pagal Van der Linda lyderystę ant slaptamo. Gande, Jonas išmoko diplomą ir susitiko Bill Williamson ir Javier Eckel - jo pagrindiniai tikslai naujame Austin. Marone paliko gaują, gavusi rimtą sužalojimą, kai apiplėšė banką. Kartu su Abigailu jis paliko gangsterio praeitį ir nusprendė eiti į ūkininkus. Bet likimas užsakytas kitaip.


"Exodus į Ameriką"

Po to, kai žiūri į pagrindinius ir antrinius simbolius, atsidursite geležinkelio stotyje. Eikite į saloną, ateikite į geltoną kryžių, tada balno žirgą ir atsisiųskite su savo nauju pažintiniu pavadinimu Jake į Fort Mercer. Norėdami neatsilikti su palydovu ir nesulaužykite pokalbio temos, laikykite mygtuką "A" (versijoje) Xbox 360.); Ateityje dažnai turėsite naudoti tokiu būdu. Žiūrėkite vaizdo įrašą, atkreipkite išvadas.


"Nauji draugai, senosios problemos"

Įmonėje daugiau nei vienas naujas pažintis, Bonnie McChalin, eikite į upės ekskursiją. Laikykitės patarimų: šioje užduotyje žaidimų mechanikos pagrindai yra išsamiai atskleisti. Raudona negyvas išpirkimas. Iš pradžių Bonnie nuves jus į sodą, kuris atakuoja triušius. Būkite džentelmenas - nužudyk šių vertingų gyvūnų kulnais. Tada padėkite ponia atstumti Cocoon ataką.

Už šią užduotį, Jonas gaus pirmąjį privatų kampą - namą ant sodų, kur galite išgelbėti žaidimą, pakeisti drabužius ir papildyti šaudmenų atsargas.



Bonnie McPherlin - 29 metų Motinos dukra atkreipė Macchferleną, klestinčią eponozmo sodų savininką šalia Armadilo. Jonas susitinka Bonnie po pirmojo bandymo derėtis su Bill Williamson: mergina taupo pagrindinį charakterį iš neišvengiamos mirties. Bonnie MacCherlen - iš laukinių Vakarų moterų įsikūnijimas: ji yra puikus vairuotojas, patyręs ūkininkas ir protingas verslininkas. Bonnie atliks vieną iš raktažodžiai. John Martone nuotykiuose naujame Austin. Vėliau Bonnie ir Jonas taps verslo partneriais.


"Krūtys kelyje"

Jūs laukiate pirmojo žirgų lenktynių. Paprastai fokusavimas - kelias pažymėtas gaisrais (geltonais taškais žemėlapyje). Tačiau nepamirškite, kad vietiniai žirgai turi charakterį: jei sedodai stumia juos per smarkiai - skristi į plutą. Kuo daugiau laiko praleidžiate tos pačios arklio balnoje, tuo daugiau kliūtis tampa. Todėl neskubėkite pradėti lenktynes \u200b\u200b- pirmą kartą važiuokite savo naujuoju žirgu aplink sodą. Rasės metu sekite gyvūno ištvermę (mėlyna "Sigdition" kairėje mini kortelės pusėje). Nuo kiekvienos prikabinimo juostos sumažėja. Kai juostelė tampa raudona, duokite arklys atsipalaiduoti, kitaip jis bus atkurs Joną. Su tam tikra įgūdžių ir sėkmės dalis, jūs netgi sugebėsite aplenkti priešininką, nors nebūtina sėkmingai užbaigti užduotį.


"Armadillao miestas, JAV"

Apsilankykite Bonnie į vietos rajono centrą - Armadilo miestą. Saugokitės šonuose, prisiminkite kelią - artimiausiu metu važiuojate daugiau nei vieną kartą. Kada gausite į paskirties vietą, "Bonnie" duos Johną pinigus pirkti visuotinį vaistą (morfiną?) - apsilankykite vaistinėje.

Užduočių pabaigoje Jonas galės žaisti du mini žaidimus - pokerį ir "peilius" (prisiminkite "Android" vyskupo triuką nuo "užsieniečių"). Be to, Jonas turės galimybę keliauti Prairie į Dilijansą (ir čia prisiminkite "Niko" kelionę taksi Grand vagystė. Auto IV.).

Kadangi mes pateko į miestą, aplankykime Johnson, vietos teisėsaugos pajėgų vadovą ir įvykdyti užduotį

"Politinė padėtis" Armadilla "


Lei Johnson.- vietos vadovas teisėsauga. LEI Teisingumas vykdo pagal senamadiškus principus: sunku, greitai ir ne praleisti laiką apeiti manevrus. Dėl Johnsono pastangų, kriminogeninė aplinka "Armadilo" ir jo apylinkėse yra išlaikytas minimaliu lygiu. Išimtis yra neseniai paskelbta "Bill Williamson" Bada, su kuria maršalas Johnson ketina baigti vieną kartą ir visiems. Nors jų tikslai sutampa, LEI suteikia John Martone išsamią pagalbą.

Susipažinęs su Johnson ir jo pavaldiniais, sekite jį salone. Gavęs įvadinį, sėdėkite Joną į balną ir laikydami mygtuką "A", eikite į potencialios tragedijos vietą. Pasiekti kalną, atsiųskite Slack pasivaikščioti ir pakilkite trumpą uždegimą po kritusių nusikalstamų nusikaltimų, šaudydami jo bendrinimus. Galutiniame persekiojime, laukiate pasirinkimo: šaudyti gangsteris arba sužeistas užfiksavus jį gyvą. Su bet kokiu defolku, Jonas bus turtingesnis už $ 20. Žaizda, bet gyvas pabėgimas atneš dešimtis kitų stiklinių geros reputacijos į Piggy Bank of John Marton.

Grįžti į Armadilo - Sheriff Johnson paruošė įspūdingą atrakciją: įkaitų išlaisvinimą ir gaujos panaikinimą.


"Teisingumas pikes baizin"

Pasikalbėkite su policijos viršininku, tada eikite kartu su juo mieste, vadinamame "Pikes Baizin", upės baseinas, kur yra gerai sustiprintas interesų gaujas teisingumui. Lengviausias audra jų stiprinimas, ypač jei dar ne nuobodu su vietine orientuota sistema. Jei sulaužysite visą gaują dešiniajame žirgyje, tada paleiskite pirmąją socialinio klubo užduoties dalį (taip, kad pasiektumėte pasiekimą, jums reikia suprasti, turite sąskaitą socialinis tinklas). Vienaip ar kitaip, kruopščiai judėkite giliai į gangsterio stovyklą, šaudydami piktadarius, kol pasieksite ją centriniu. Bus pradėtas "Epic Scales" footOut, ir kai paskutinis El Bandito patenka į karštą smėlio, Jonas bus tik likti nemokami įkaitais.

Anti-terorizmo operacijos pabaigoje Pikes Baizin gale pamatysite naują žymeklį žemėlapyje raidė "W" forma. Nigel Vakarų Dickens yra paslėptas už jo, bendruomenės, iš dalies ir aukštos kultūros paslaugų. Vėliau nesiimkite prerijų ieškant naujų sklypų užduočių, eikite į šį žymeklį, kuriame laukiate "senojo varžto bliuzo".


Nigel Vakarų Dickens.- 60 metų ekspeditorius, kuris parduoda gydomuosius vaistus, turėdamas pagal savo žodžius, neįtikėtinas savybes. Būdamas išsilavinusiu asmeniu, p. Dickens krosnys savo apgaulingą veiklą su Chic ir žodiniais citatomis iš klasikinės literatūros. Dickens bendravimas su nusikalstamu pasauliu ir jo stiprus furgonas padės John Martiston rengiant Fort Mercer užpuolimą.

Pasiekti žymeklį, pasikalbėkite su Dickens, kuris pateko į keblią. Užduotis yra paprasta - pristatyti auką į Armadilo miesto kliniką. Tiesa, yra problema: p. Dickens kenčia nuo kraujo netekimo, o jo "patenkinti" klientai desperatiškai siekia surengti laimingą verslininką su Visagaliu susitikimu. Stenkitės ne eiti nuo kelio, kitaip jūsų Tarantas žymiai praranda greitį. Šaudyti priešų geriau tolimais atstumais. Ir nepraleiskite stačios įjungti į Armadilo arčiau galutinio.


Dabar galite patikrinti savo intuiciją ir ramybę, žaisti kauluose.
Be to, aš rekomenduoju toliau taikyti tvarką ir teisėtumą, kad dar kartą dar kartą pakabintų tarp Armadilo ir Ranch Maccoplene. Ypač nuo to laiko, kai už kitą užduotį atlygis bus geras daugintis šautuvas.


"Jūs apgailestaujate Ruga -" Rissing Bandit "

Pasikalbėkite su Marshal Johnson, tada eikite į "Ridgewood" ūkį, mėgautis oru ir pokalbiu su draugais. Taip, kaip nustosite patikrinti nusikalstamumo sceną. Ūkis susitiks su jūsų kompanija grėsminga tyla. Marshal užsakys išsklaidytus ir tikrins išgyvenimo gyvenvietės ekonominius pastatus (naudokite mini kortelę). Be to, jau kaip atsiskyrimo dalis, eikite į tvartą, žiūrėkite vaizdo įrašą ir pasiruoškite geresnių priešų pajėgų ataka. Šaudymas prasidės visose pusėse, tačiau tankiausia ugnis bus pagaminta iš magistro namų. Šaudymo banditai, judėti į pastatą, nepamirštant naudoti prieglaudas ir, jei situacija išeina iš kontrolės, Jono žaibo atsakas (vadinamasis miręs akių gebėjimas - kai siekiama, spustelėkite dešinėje skrybėlę).

Pasiekti įėjimą į namus, išvalyti koridorių, laiptų ir kambarių. Naujausiame antrojo aukšto kambaryje bus suklupę ant gangsterių lyderio, kuris slepiasi už įkaito, turi durų ant regėjimo. Pabandykite ne maišą šaudyti nusikalstamą prie įėjimo į kambarį. Tada eikite į geltoną tašką žemėlapyje. Po kito volelio prasidės paskutinis šios užduoties mūšis. Sekite maršalą, žr. Trumpas "Grub" vaizdo įrašą apie puikias banditų stipriąsias puses, tada pasinerkite į artimiausią pastogę ir švelniai šaudykite užpuolikus.

Dabar Jonas turi puikų daugiapakopo šautuvą bendrovės "Winchester". Atėjo laikas aplankyti McFarlen Rancho.


"Viščiukai ir viščiukai"

Pasikalbėkite su Bonnie (geltona taškas žemėlapyje pasakys, kur eiti). Atėjo laikas kaubojus pramogoms: Jonas bandys save kaip galvijų skimmerį. Bandą reikia važiuoti į tris metodus: vairuoti iš skyriaus, važiuokite kelyje į ganyklą, tada atneškite karves į seną ąžuolą. Laikykite ant bandos galo (mėlynas trikampis žemėlapyje), pabandykite ne atsilikti atsilieka, bet neperkelkite į gallet: karvės sustoja, arba skirsis. Jei tai, kas bus valgoma iš bandos (atskira mėlyna "kritimas" žemėlapyje), grąžinkite jį į komandą.

Baigus užduotį, Jonas turės galimybę žaisti mini žaidimą "kepykla".


"Laukiniai žirgai, brangūs aistrai"

Kitas "Cowboy" užduotis, tik vietoj karvių pulkų turėsite valdyti su bandos arkliais. Pasikalbėkite su Bonnie, susipažinkite su savo tėvu ir threesome eikite į susitikimą su savo pirmuoju "Mustang". Dabar Jonas turi Lasso, kuris padės sutramdyti gyvūną: pasirinkite "Lasso" kaip dabartinį ginklą, važiuokite kuo arčiau taikinio tikslo, spauskite tikslo mygtuką (LT), tada spustelėkite "Shot" (RT) - Voila, arklys atėjo. Neleisk! Kai jie vilkite kalną, jums reikia skubėti ir lipti į mustangą - atėjo mažai Rodeo. Norėdami atsispirti dezinfekuojamam žirgui, būtina išlaikyti pusiausvyrą su žaibiškais analoginiais judėjimais. Jei kelias gyvūnas vis dar atkurs Joną, tiesiog vilkite jį dar kartą.

Užsikimšęs arklys imsis Rancho savininkas, Jonas turės sutramdyti kitą Mustang, tik dabar su Bonnie. Antrasis žirgas ant sodo pristatys Bonnie. Grįžimas, eikite ieškoti laukinių arklių bandos. Be to, schema yra tokia pati kaip ir karvių banda, tik išimtis, kad laukiniai žirgai yra daug daugiau neramus gyvūnų, todėl banda yra nenoriai. Nepaisant to, byla yra paprasta - tiesiog lėtai vairuokite pulką į kanjoną. Atvykus, jums bus parodyta scena su nuostabia rasė - paskutinis žirgas, kurį Jonas turės pasakyti apie šią užduotį. Šis principas yra tas pats: siekiama, išmesti, nesuteikiant regėjimo (LT), kreipėsi į žirgą, pradėjo mini-rodeo. Kai arklys atpažįsta Jono kietą ranką, grįžkite į sodą.

Dabar jūs turite Lasso ir gerą čempioną.


"Audros surinkimas"

Paskutinis "Cowboy" nuotykis McFeed Ranch: vairuoti karvių pulką stipriame duše su perkūnija. Kaip įprasta, apsilankykite Bonnie ir gražioje įmonėje, sekite pulko pusėje. Kaip ir anksčiau, pasiliks po to, kai buvo labai svarbu išlaikyti visą gyventojus. Neskubėkite, bet taip pat nesulaužkite. Kai banda patenka į jau pažįstamą seną ąžuolą, žaibą su visais jo stiprybėmis aplink medį. Karvės bijo ir skubėjo į uolą. Jūsų užduotis yra užkirsti kelią bandos, nukirpti jį nuo uolos ir, galų gale, ramus gyvūnus.

Mes veikiame taip: Kai tik gražus ritinėlis baigėsi užtrauktuku, leiskite žirgui į šuolį ir skubėti į gelbėjimo liniją. Nepamirškite sekti arklių ištvermės termometro. Kai išimsite apie pusę viršaus, kruopščiai ir praktiškai nukreipkite savo kalną važiuojančiose varžybose, bandydami užbaigti pirmąsias visumos eilutes. Jei darote viską, kas į dešinę, pulkas išjungs pavojingą kelią į uolą, sulėtins iki įprastinio greičio ir tada sustokite. Surinkite visus, kurie nugalėjo į vieną komandą ir lėtai persekioti gyvulius į Bonnie. Tada vedkite flooką ant sodų.


"Ugnis"

Pasikalbėkite su Bonnie. Iš pokalbio jūs sužinosite, kad McChalin liko ilgą laiką ir vis dar negrįžo. Bonnie patiria savo tėvui. Jūsų pirmoji užduotis yra rasti seną "Maccoplena" - tai bus padaryta savaime, tiesiog neatsilikti su Bonnie. Po mažo ritinio paaiškėja, kad su juo apskritai viskas yra tam, bet jūsų nebuvimo metu užpuolikai užsidegė į stabilią. Atsisiųskite sodyboje, kad yra stiprūs, kad išsaugotumėte arklius. Važiavimas iki stabilios, išlipkite nuo arklio ir laikykitės ekrane pateiktų nurodymų: būsite mokomi lipti ant pastatų. Potencialias vietas, kuriose Jonas gali pakilti, šiame užduočių žymekliuose yra žymekliai, tačiau apskritai vietiniai akrobatika labai skiriasi nuo jau žinomų principų GTA IV..

Vieną kartą ant arklidžių stogo, eikite į gandų langą ir pasiimkite į vidų. Atidarykite duris ir tada eikite į aktyvius gelbėjimo veiksmus: žirgai persikėlė nuo ugnies ir be kablio. Slovuokite du arklius, kad paklausti jų teisinga kryptimi. Stabilus pradės žlugti - trečiasis arklys turės pasitraukti. Paspauskite ant gyvūno, šiek tiek pasikalbėkite prieš šuolį ir beveik prieš labiausiai kliūtį, spustelėkite x mygtuką. Arkliai šokinėja ir paims sėklas ant šviežio oro. Pasukite jį į geltoną žymeklį ir stebėkite kitą vaizdo įrašą su bebaimis šeima Mackermen.


"Bonnie McCherninlen vykdymas"

Atvykus į miestą, paaiškėja baisi: "Bonnie" užfiksuoja paspaudus gangsterių paspaudimą. Būtina nutraukti neturtingą žmogų. Pramogos pasiūlyti sandorį: suimtas nusikaltėlis mainais už Mis MacFarlen. Nėra išeitis, o birža turės būti tik Jonas. Liūdnas arklys ir eiti į miestą, vadinamą "Tublvid" - paskirta mainų vieta. Ten, išnykęs, vedė suimtą į sutartą vietą ir pasiruoškite sunkiam mūšiui. Po emocinių derybų su šeimininke, šokinėja į artimiausią pastogę ir šaudyti ant pralaimėjimo - kuo arčiau kaip įmanoma ir greičiau: Bonnie yra apie pakabinti! Kai tik bus rodomas minimalus pažeidimas priešo eilutėse, paleiskite į improvizuotas karkasas (žymeklis žemėlapyje), pakeliui, šaudymo artimiausius banditai. Pagrindinis dalykas - slėgis ir užpuolimas! Girkite didelę prerijų dvasią, jums nereikės nutraukti virvės šioje užduotyje - tiesiog turite turėti laiko patekti į Bonnie, o tada Jonas atskleis ją iš kilpos. Po to jis bus paliktas tik baigti likusius banditų ir atjunkite vargšą.

Dėl to mes ilgai atsisveikiname su Macferlin šeima. Atėjo laikas aplankyti p. Dickensą.

"Ir jūs netapsite, išskyrus pelną"

Su P. Dickens, mes sumušėme apie vietinių poliklinikos ribą - mes ten vyksta. Dickens pasiūlys sandorį: jis reklamuoja savo magišką vaistą mieste netoliese esančiuose gyvulių iššūkiuose, Jonas veikia kaip suklastotas klientas, įrodantis vaisto magiją. Užduotis yra paprasta, ypač atsižvelgiant į patirtį, kurią jau turite. Taigi, Taranto p. Dickens, mes einame į jau pažįstamą Ridgewoods ūkį. Dėl kelių mylių į paskirties vietą Dickens atsisako Jono, kad nesukeltų įtarimų. Pasivaikščiojimas į baigtą tašką, sumaišykite su zoologijos sodo minia ir žiūrėkite vaizdo įrašą. Po vaizdo jums reikės nuleisti karvės kaukolę, prikaltas į artimiausio namo sieną (orientaru į žemėlapį). Kitas tikslas bus skrybėlę, paklausė ore, - prisiminkite negyvų akių įgūdžius. Tada neįgalūs siuvintojai bus išleisti prieš Johną vietinį silicio dioksidą - sukrėtimų pora, kad įdėtumėte akis ant smėlio. Piktžolė, jis užmuša revolverį, ir čia jis yra, pirmasis dvikova: negyvi akių režimas, pakvieskite priešininko ginklą ir šaudyti. Dėl tokios vizualinės reklamos kampanijos p. Dickens bus Boyko.

Nors senosios Ruffle darbas yra klestintis, susipažinkime su kitu nuostabiu vietiniu gyventoju, kurio koordinatės mums davė laimingą verslininką, - P. Seth Bersere, kuris buvo aistringas vietinės kapinės gyventojui.


Ret Rars - išgyveno nuo "Goldfinder" proto, kurio obsesinė idėja surasti bevalstybinį turtą, paslėptą netoli Armadilo, privertė jį pamiršti viską pasaulyje. Kai kas klestėjo, šiandien rinkinys yra purvinas ir apgailėtinas kapo lašinamas, kuris nekantriai bendrauja su nuobodu lavonų, nei su gyvais žmonėmis. Susitikimo svira su Bill Williamson bus naudinga John Maryston rengiant Fort Mercer užpuolimą.


"Besigavimas ir kiti nekaltiniai pomėgiai"

Eikite į kapines ("s" žymeklis ant mini kortelės), susitikti su Seth. Jis nori susitikti ir pasikalbėti su savo buvusiu verslo partneriu Mozės forto, dabar suimtas. Jei Jonas pagal savo lyderystę buvo įstatymų laikantis pilietis, tada jis yra, jūsų šansas susipažinti su laukinių teisingumo sistema kita vertus. Kartu su tinklu, keliauti į kalėjimą benedikto taške. Jūsų užduotis yra atitraukti kalėjus. Negalima šaudyti jų ir paprastai padaryti smurtinius veiksmus. Rinkinys turi puikų planą - jums reikia pavogti vieną iš vyriausybės arklių. Sėdi ant policijos arklys, tuoj pat prisimenate GTA IV.: Tas pats planas "perėmimo" ant mini kortelės, tos pačios žvaigždės, kurias reiškia Chase. Užduotis yra išeiti iš apskritimo, pilkoje zonoje ir laikykite jį prieš užrašą "norėjo" viršutiniame kairiajame ekrano kampe bus atgrasoma. Dar kartą prisimenu: ne šaudyti prie priežiūros, atsispirti kelis teisėsaugos įgulos čia yra labai sunku.

Kai Chase praranda susidomėjimą jums, grįžkite į rinkinį ir žiūrėkite vaizdo įrašą. Podons Mozė pabėgo. Skambinkite tikinčijamam Lasso, megzti tai vertas pilietis ir grįžti į rinkinį. Po ritinio, rinkinys išmokys jus, kaip mokėti skolas visuomenei: jums reikia patekti į artimiausią telegrafo filialą ir sumokėti baudą. Arba pateikite laišką atleidimui, paprastai paslėpta gangsterių lailiui. Šį kartą rinkinys padės su laišku, ir jūs galite grąžinti galimą John grynaisiais pinigais.

Mes tęsime nuotykius malonioje įmonėje, kuri nuėjo beprotiškas medžiotojas dėl lobių ir greito kapo. Jonas laukia "gražios kelionės su draugais".
Eikite į žymeklį "S" ant mini kortelės, pasiimkite rinkinį ir nešiotų jį į tonmbwid. Kad kelias būtų nepatogus, bus imtasi lobių medžiotojai, konkuruojantys su tinklu, kad būtų perimta laidotuvių įgula. Pasiekti Tamblide, žiūrėkite vaizdo įrašą ir pasiruoškite didelio masto atsiskaitymo užpuolimui.


"Tegul miręs palaidoti savo mirusius"

Klausykitės rinkinio, paruoškite revolverį (ir Melee - dvigubų kraštą) ir perkelkite diegimą į vidaus. Rinkinys bandys vartoti tiesioginę dalį į užpuolimą, todėl neleiskite: jis, žinoma, buvo sukietėjęs, tačiau kulkos sužalojimai nesinaudoja jam - rūpinkitės savo dirigentu. Pasiekti centrinę struktūrą, pamatysite, kad durys yra traktuojamos, tačiau yra išsikrauna - per rūsį. Seth, beje, jau pabėgo į šią pusę - skubėti išgelbėti pralaimėtoją. Rūsio, pirmojo ir antrojo aukšto kliringo išvalymas, suraskite krūtinę ir žiūrėkite vaizdo įrašą. Taigi ilgų nepagrįstų turtų paieškų istorija baigiasi.
Aplankykime mūsų pažįstamą verslininką, p. Dickens: jis pasirašė Joną dalyvauti ralio vietiniame analoginiame vežime. Atsisiųskite į žymeklį "W" mini kortelėje.

"Lankes, sukčiai ir kiti tinkami Amerikos piliečiai"

P. Dickens pats bus apmokestinamas į faktinę rasės lenktynes, tada kantrybės ir technologijų atveju. Kelias yra pažymėtas gaisrų (geltonos žymekliai ant mini kortelės), vagonas yra gana lengvai, pagrindinis dalykas yra ne praleisti vėsioje posūkiuose ir nesuteikite konkurentų įveikti Joną tiesioginėse sekcijose. Atminkite, kad ant kelio, kai žirgas veikia greičiau ir blogiau. Atvykimo pabaigoje pasiimkite į p. Dickens furgoną ir skubėkite palikti triumfo erdvę.


"Ar scammer gali pakeisti kostiumą?"

Kitas atvykimo įsiregistravimas gražioje įmonėje: Ponas Dickens vėl slepiasi iš savo klientų. Po ritinio, pasiimkite keleivio sėdynę ant ving ir virkite ginklą - Skirtikliai yra geriausiai nušautas nuo tolimojo atstumo. Kai dydis yra į priekį, atkreipkite dėmesį į dinamito rezervus, esančius šalia kliūties - žymos šūvis išspręs jūsų naudai. Kita kelionė nepadės netikėtumų - toliau šaudyti priešų nuo tolimojo atstumo.


"Racing - karalių ir melagių okupacija"

Kita rasė, kurią organizuoja p. Dickens, šį kartą ant arklio. Nėra netikėtumų: tiesiog prisiminkite ištvermės rezervą, neperpildykite savo arklio ir sekite žymeklius. Laimėkite šuolį, eikite į "Armadilo" susipažinimą su naujausiu "Fort Mercer" - airių surinkimo dalyviu.


Irishman. - imigrantas pirmosios kartos, savininko nuostabaus Airijos akcentas. Atsargūs ir gyvybingumas. Alkoholiniai, plaučiai ir bailiai, kurių pagalba ieškant Gatlingo šautuvo už fotos mercer užpuolimą bus būtina.


"Prancūzų, Wallin ir Irendan"

Irishman laukia susitikimo Stabiliame "Armadilo". Po ritinio, eikite po naujo pažinimo ežere, kur jūs turite šaudyti gangsteriai. Paskutinis priešas paslėptas Lach - jūsų vaikščiojimo tikslai. Kai visi gangsteriai yra mirę, patikrinkite šoną. Kitas sustojimas - mano.

Dabar Jono arsenale buvo dvigulė lova. Hooray.


"Žmogus gimsta kentėti"

Paimkite į Benedikto tašką, pasikalbėkite su Airijos ir, kaip įprasta, eikite po jo į kitą Shootout - mano "Gaptus Brich" rajone (GAPOTH pažeidimas). Atvykę, šaudyti visus kalnakasius per matomumą, tada pereikite prie vežimėlio. Be to, slopina atsparumą prie įėjimo į mano ir eiti į vidų. Kasyklos apsauga yra labai sėkminga šalia sprogmenų. Naudokite jį, kad išsaugotumėte kasetes. Ant šakės pasirinkite bet kokį kelią. Kairiasis kelias yra saugesnis, nes tai leidžia šaudyti atsparumo likučiams dominuojančiam aukščiui. Baigęs apsaugą, eikite į vežimėlį - laiką važiuoti su vėju. Stumkite vežimėlį ant linijų, šaudykite kliūtis keliuose, kai nusileidžiate, apskritai pasimėgaukite visu ritiniu. Pasiekti tikslą, žiūrėkite vaizdo įrašą: dabar Jonas turi gatlingos mašinos pistoletą, kuris yra naudingas forto įkūrimo metu ir "Springfield" šautuvu. Jis lieka tik gauti šaudmenis į mašininį ginklą. Čia vėl tikiuosi airių.


"Dėl drebulių kojų"

Irishman laukia John Salyna Sivs nusileidimo mieste (vagių nusileidimas). Mašinų ginklų kasetės yra pažįstamas slapyvardis, tačiau jis ilgą laiką nebuvo matomas.


Shake. - Maža nusikalstama, ilgaamžiškesnė ir mylimas anekdotams ir urbriškiems tikslams. Specialus ženklas: stostymas, didėja kritinėmis situacijomis. Drebulys padės Jonui gauti šaudmenis už Gatlingos mašinos ginklą.

Kartu su Airijos ieškokite purtant darbo vietoje - sandėlyje. Įėjimo durys yra užrakintos, turėsite prasiskverbti į pastatą per stogą. Viduje bus banditai, kurie užėmė įkaitą. Greitai elgiamasi su pagrindinėmis jėgomis, pereikite prie sandėlio kabineto. Trys grobiai bando kankinimus, todėl bus saugiau šaudyti juos vienu požiūriu - negyva akis padėti. Be to, tai maža: išeiti iš pasaulio nuo aplinkos, panardinkite dėžutes su šaudmenimis ant vagono ir paimkite juos į nuošalią vietą, šaudymo kelyje yra ypač robino kreditorių.

Pasirengimas užpuolimui yra baigtas, eikite į forto tvirtinimą.


"Sturm Fort Mercer"

Taigi, komanda kaip Maršalo Johnsono, Airijos ir P. Dickens dalis yra pasirengusi nutiesti kelią į fortą. Slėpti Joną į Dickens furgoną, žiūrėkite vaizdo įrašą. Galų gale, pasiimkite sielą: Kositi ropliai į dešinę, į kairę, aukštyn, žemyn ir tarpinėmis kryptimis. Kai išpuoliai yra štampuoti, nusileidžia nuo furgono ir juda kartu su maršalu ir jo pavaldiniuose giliai į fortą. Kai visi jo gynėjai sutelkia, eikite į Johnson ir žiūrėkite vaizdo įrašą. Sustiprinimas atvyko į banditų! Atėjo laikas mašinoje. Be visų fotografavimo, žr. Kitą vaizdo klavišą ir pasiruoškite plaukimui ant upės: Irishta imsis Jono į Meksiką.


"Mes būsime kartu Paradise"

Važiuokite į keltą, sutelkiant dėmesį į žymenis žemėlapyje, pamatyti vaizdo įrašą. Keltų plūdės, airishman ant vairo, Jonas suteikia padengti. Meksikiečiai akivaizdžiai nėra patenkinti tokiais svečiais, todėl kelias į rojų šiek tiek prailgins: Irishman išsiųs keltą pasroviui nuo ne ekranavimo bankų. Tačiau tai netrukdo meksikiečiams ugnimi ir mesti dinamito keliautojus. Aštrus Jonas už keltų pakinktų ir šaudykite save nuo. Į prieplauką, kur upė atneš keltą, vis dar yra pora banditų, bet jums jie nebe kelia grėsmės. Sveiki atvykę į Meksiką - rasta paradise.

Šios užduoties pabaigoje Jonas galės išbandyti savo ranką į rankų imtynių.

2 dalis. Nouveau Paradiso


Vincent de Santa. - dešinė pulkininko allende, Walnik, sadistų ir netradicinio seksualinės orientacijos bailiai. Visiškai priklauso nuo pulkininko, visada bando išgydyti prieš viršininkus ir šildyti kitų šilumą. Žavisi diktatoriumi ir nekenčia kapitono espinozės.


Colonel Augustine Allenda. - baudžiamojo ekspedicijos vadas į Paradiso Nouveau. Su sukilėliais ir moterimis atkreipė labiausiai žiaurų. Bet kokiu atveju jis yra tvirtinamas jo sekretoriaus sąskaita.


"Civilizacija bet kokia kaina"

Susipažinęs su de Santa, eikite su juo Chupparos mieste. Chupparose pagal poras yra traukinys, kuris tarnauja kaip ugniai atsparios opozicijos masalas. Kompozicija turi būti apsaugota. Pasiekti miestą, sėdėkite ant arklio ir eikite į geležinkelio stotį. Kai traukinys eina, ekrane pasirodo mėlyna juosta, kuri rodo lokomotyvo stiprumą. Sekite traukinį, oponentai pasirodys po kurio laiko. Pabandykite šaudyti juos tolimais metodais, ypač tie, kurie ginkluoti dinamiems šaškėmis, kitaip kompozicijos rizika nepasiekia į paskirties vietą. Dėl galutinio segmento, kaip bus tunelis, po to, po to, todėl tunelis yra geriau įveikti anksčiau nei traukinys. Nepaisant visų jūsų pastangų, sukilėlių traukinys vis dar bus. Pasivyti sakalinę kompoziciją, šaudydami pagrobėjus (daugiapakopo šautuvas - geriausias pasirinkimas). Kai visi keleiviai yra mirę, arti lokomotyvo ir šokinėja į žingsnius (x mygtuką). Pergalė!


"Djavolskaya Sank"

Eikite į miestą, vadinamą "Escaler", kur Jonas laukia sekretoriaus de Santa. Kartu su de Santa, atsisiųsti Tsoroo Azul į Gorodiško susitikti su kitu vietos politinės steigimo atstovas, kapitonas Espinose. Kelyje, karšto Meksikos vaikinas de Santa pasiūlyti važinėti šansą - rodyti pietus, nes amerikiečiai gali valdyti su arkliais. Atvykus, klausyk į Espinozės kapitono nurodymus, tada tęskite miestą. Atkreipkite dėmesį į snaiperius, kurie atsisėdo ant bažnyčios stogo, - netrukus Jonas pasirodys snaiperio šautuvu. Po mūšio suraskite de Santo. Jis suteiks butelių atsargų su degiu mišiniu. Uždegkite miestą (Arson vietos pažymėtos geltonais žymenimis mini kortelėje), kuria siekiama mediniai sutapimai. Nepriimami buteliai Jonas paliks save.


Kapitonas espinozė - Personalo karinė, ištikimas diktatūros rėmėjas. Niekina Vincent de Santa. Kaip ir pulkininkas Alende, moterys mėgsta dirbti labai žiauriai.


"Tuščios pažadai"

De Santa vis dar laukia susitikimo Escaler - John's Way yra. Nuo Escaler de Santa, Jonas pasisekė į armijos blockfacket - palaukite sukilėlių kelyje. Atvykus, klausyk į Espinų kapitono nurodymus, gaukite snaiperio šautuvas Ir pasiimkite patogią padėtį: didelių sukilėlių pajėgų ataka prasidės nuo minutės iki minutės. Susiliejimas su pirmuoju užpuolikų banga, prisijungti prie Espinų nutraukimo, ir toliau remti sąjungininkus su snaiperio ugnimi. Pasiekti stiprius, jūs pasieksite sukilėlių pajėgų liekanas ir grįžti į De Sante, kad gautumėte dar vieną karšto tikėjimo dalį, kad Javier Eckel ir Bill Williamson bus rasti ir išduoti.

Snaiperio šautuvas ilgą laiką išliks Jono arsenale.


"Cezaris Meksikoje"

Grįžkite į escalarą, suraskite de Santo, pakilkite keleiviui vagonui. Kelyje aš turėsiu kovoti nuo sukilėlių. Nuo ankstesnių kelionių, tai išsiskiria tuo, kad čia einate stulpelį, todėl abu įgula turės apsaugoti. Pasiekti Chupparos, atsisėsti į traukinį ir pasirūpinti, kad mašina Gatling, patogiai įsikūręs atviroje platformoje. Traukinys paliečia, sukilėliai pasirodys - pjauti juos į sveikatą. Pagrindinis pasala bus į priekį - nedelsiant pažįstamame tunelyje. Šį kartą kai kurie sukilėliai pertrauka per traukinį, sekite šonuose. Pasiekti paskirties vietą, pasikalbėkite su vyriausybės karių vadu.

Dabar Jonas turi dinamitą. !


"Trumpai miršta daugiau nei vieną kartą"

Paskutinis susitikimas su de Santa Escaler ir paskutinė kelionė į savo įmonę. Kelyje jis pasiūlys konkuruoti vietinėje faunos fotografijoje - už pergalę kiekviename raunde, Jonas gaus $ 25. Sukasi į Chuparos, pereiti prie bažnyčios. Čia jūs išgyventi kitą išdavystę ir susitikti su revoliucionierių lyderiu - Abraomo Reyes. Su prijungtomis rankomis greitai paleiskite į jį (orientuotas į žymeklį ant mini kortelės), kitaip jūs nesibaigsite. "Reyes" supjaustys virvę ir dalijasi peiliu - paleiskite į krūtinę, kur išjungiate. Savo šaudmenų grąžinimas, eikite į aikštę ir nužudyk visus, kurie dalyvavo jūsų surinkime, įskaitant kapitoną Espinų.

Abraomas Reyes - Meksikos sukilėlių lyderis, poetas ir lovelas. Pagrindinis Abraomo revoliucinės programos taškas paskelbė agrarinę reformą. Abraomas Reyes yra režis, Abraomas Reyes yra tikras Meksikos revoliucijos personifikacija.

Kadangi buvome CHUPPAROS, susipažinkime su Landone Rickett, legendinis šaulys išėjus į pensiją.


Landono ricketts.- Praeityje geriausios ir garsiausios rodyklės, kurių nuotykiai buvo įvairių legendų pagrindas. P. Ricketts dalyvavo tokiame garsiame Skirmish, kaip "Blackwater skerdimas" 1899 m. Landonas persikėlė į Chupparosą, kur ji gyvena savo dienas neformalaus rajono padėtyje.


"Tragedy Arrow"

Po pažinčių "Landon Ricketts" parodys, kaip profesionalai yra naudojami negyvos akių gebėjimu. Ši schema yra: įjungimas į negyvą akį, mes atnešime ginklą į tikslą, metim jį su "RB" mygtuku, mes atnešime į kitą tikslą, vėl metim ir tt Tada, kai visi tikslai yra paženklinti, spustelėkite mygtuką faktinis kulka - ir Jonas yra stulbinantis visus tikslus. Patogus ir greitas. Buteliuko ir bejėgiškų paukščių kulka žr. Trumpą ritinėlį, po to šokinėja į balną ir skubėkite į pajamas užfiksuotas furgonas. Į prie įėjimo į tragedijos vietą, švelniai šaudyti: vienas iš banditų užfiksavo įkaitą, kurį turite nemokamai. Tada praleiskite furgoną į Chiparos, smulkinant gangsterio armatūros išpuolius.

P. Ricketts duos John Revolver Schofield. Puikus pakaitalas įprastam kaubojaus revoliuciniam ir silicio pistolui.


"Mažmeninė ricketts grįžta"

Mes ir toliau susipažinsime su "Landon Rickets" "Chupparos" miesto dalyje. Sukilėlių luis fortuna aktyvistas pateko į vyriausybės karių nelaisvę. Legendinis šaulys negali išlikti nuošalyje - jūs einate į Louis pajamas. Jonas gali patekti į Al Matdero vieni savo arklys ir gali važiuoti traukiniu p. Ricketts. Bet kokiu atveju, atvykstant į vietą, sekite savo draugą į urvas. Šaudyti visus disidentus, nemokamą Louis ir praleisti jį prieš išvykimą iš kanjono, pašarų kelyje kareivio švino.


"Lucky in Love"

Paimkite kraštovaizdį užkandžių squirossa. P. Ricketts pakvies Jną žaisti pokerį - galite labai rizikuoti, nes žaidimas vis dar galų gale prieš tvarkaraštį: Herr Muller apkals Joną kėdės ir tokiems kaltinimams, kaip tikriausiai žinote, būtina turėti dvikovą . Šaudykite arogantišką vokiečių kalbą, pažvelkite į vaizdo įrašą ir pasiruoškite naujam dvikovui, bet dabar su įkaitais dalyvavimu. Naudojant Ricketts Landono mokslą, šaudykite Scounrel galvą, nepažeidė įkaitų, tada kitiems atsakovams.


Meksikos kolonistai

Galutinis nuotykis su Ricketts Landon. Ieškokite to toje pačioje vietoje, užkandžiant Chuparos. P. Landonas siūlo panaikinti du furgonus nuo sargybinio, kurį vežami politiniai kaliniai. Sukite stulpelį naudodami negyvos akių režimu, pašalinkite artimiausio furgono saugumą ir įsitikinkite, kad jūsų draugas trunka kumelės vietą. Tada pasivaikščiokite su galvos furgonu, nužudykite apsaugą ir laikykite našlaičių žirgus pagal savo valdymą. Įdomiausia dalykas prasideda - proveržis per gerai įtvirtintą tiltą (maždaug kaip Sam Beconpai "Convoy" filmas, bet su daug sėkmingesniu rezultatu). Laimei, saugumo stiprintuvas apima dinamitą, sėkmingai suskaidytas ant dėžės ", - šaudykite juos pirmiausia ir nepamirškite pritaikyti arklių. Išsaugoti Amerikos teritorijoje, žiūrėkite vaizdo įrašą ir grįžkite į Meksiką. Atėjo laikas valstybės perversijai. Bet iš pradžių mes padėsime "Revolution Louis Fortune" dainininkui.

Luis Fortuna.- Jaunas mokytojas, aistringas revoliucines, sumanias rodykles ir naivus jaunas ponia. Louis yra neribota meilės Abraomo Reyes, nors liepsnos lyderis sukilėlių net neprisimena savo vardo. Galimas kankinis revoliucija ir tobula šventas dėl naujo režimo.


"Mano sesers sargyba"

Luis Fortuna - jaunas mokytojas, aistringas revoliucines, sumanias rodykles ir naivus jaunas ponia. Louis yra neribota meilės Abraomo Reyes, nors liepsnos lyderis sukilėlių net neprisimena savo vardo. Potencialus kankinis revoliucija ir idealus šventas naujam režimui. Lulis gyvena namuose netoli Campo Mirada - esame ten ("L" žymeklis žemėlapyje). Po ritinio, pakilkite vairuotojo sėdynės kruopštumą ir surinkite greitį - laiką krašte. Jono kelyje laukia kariuomenės postų, kurie turės greitai pereiti, šaudyti ypač tvirtus persekitorių, taip pat Meksikos kavaleriją, kuri yra geriau nuraminti nuo toli. Pabandykite išlaikyti kelius, vos laikykite žirgus prieš aštrius posūkius ir nepamirškite patikrinti galinio sek skaitytuvų sektorius. Pasiekti prieplauką, atimkite paskutinį ataką ir pamatysite vaizdo įrašą.


"Gelbėtojas yra pasmerktas?"

Grįžti į Louis, sėdėkite prie savo kruopštumo ožkų ir lėtai eina link EL Presidio. "Louis" mylimasis, ir kartu su Meksikos revoliucinių Abraomo Reyes viltimis yra įvykdyti, todėl planuojama gelbėjimo operacija. Pasiekti al-Presidio, miego ir sekite vietą, pažymėtą geltonu žymekliu. Geriau įsiskverbti į miestą tyliai, o ne per vartus. Išdavę poziciją, siekti piliečiui su revolver ir sustabdyti vykdymo vykdymą. Po to atsikratykite fokusavimo komandos. Tada eikite į miesto gatves ir išvalykite juos nuo vyriausybės karių liekanų. Kai mūšis pasirodys, paleiskite į Rey, nutraukite savo ištikimą kalną. Pasiruoškite linksmai kelionei - į šį miestą atvyks kariuomenės armatūros. Pasiekti Louis, žiūrėti vaizdo įrašą ir švęsti pergalę.


"Tėvas Abraomas"

Važiuokite į ežerą "L", kur Jonas laukia Louis su keliais sukilėliais. Jūs dalyvausite į kariuomenės konvojaus sunaikinimą, kurį organizavo visos partizanų karo taisyklės. Dinamito šaškės atliks Fugasovo vaidmenį. Organizuoti keleivio sėdynę ir mėgautis trumpu kelionėmis. Pasiekti paslėpti vietą, išsklaidykite dinamitą pakeliui konvojaus keliu ir vyks nuo detonatoriaus į dešinę nuo kelio. Mokesčiai bus rodomi mini kortelėje. Kai galvos furgonas pasiekia ilgiausią įkrovą, pakenkia sprogmenims. Pabandykite padengti sprogimus kuo daugiau stulpelio dalimi, kitaip turėsite pasivyti maitintojo netekusius asmenis. Jei poskyrio praėjo, kaip ji turėtų, tiesiog šaudyti maitintojo, kurie ėmėsi gynybinės pozicijos už furgonų nuolaužų, ir tada pranešti apie Louis sėkmės. Jei išliko bent vienas furgonas, pabandykite nepraleisti jo, kitaip užduotis bus nepavyks (apskritai, jei nepavyko pakenkti, geriau pakartoti misiją nuo dinamito užsakymo momento).


"Crash Captain de Santa"

Louis laukia John dykumos viduryje. Po ritinio, eikite į Sepulklo rajoną į vietines kapines. Restave kariai ir de Santo užfiksuoja gyvą su Lasso. Nebėra toks drąsus kapitonas bus Javier Eskoela vieta. Po to Jonas gali nufotografuoti ugningą Meksiką arba palikti šį abejotiną garbę savo sukilėlių palydovams. Dabar jūsų kelias yra Casa Madrougad kryptimi. Ten Jonas laukia kito Meksikos armijos. Nuskaitymo su užpuolikais ir vėl įsitikinęs, kad Deraiches de Santa, eikite į Agave Vieho: Abraomo Reyes, revoliucijos poetas, kviečia Joną apiplėšti vyriausybės traukinį, kurį gynė du kartus.


"Didysis traukinio apiplėšimas Meksikoje"

Susitikęs su Reyes Agave Vieho, eikite į Chupparos. Pasiekti miestą, Jonas gaus mesti peilius - geriausias įrankis slaptoms skverbimams bet kur. Reyes atsakys į pagrindines traukinio apsaugos jėgas, o Jonas pagal jūsų vadovybę turės pašalinti karius, kurie liko paštu. Kai paskutinė apsauga yra užsispyręs, stumkite vagonus su vertingu kroviniu - sekite "Mini Card" žymeklį. Tada pateksite į Gatlingo šautuvą ir vėl pasiimkite sielą, šaudydami Meksikos karius. Kai šaudymas nebebus kas nors, pereikite prie traukinio užgrobimo.

Pasiekti lokomotyvą, išimkite kompoziciją nuo stabdžio ir žiūrėkite vaizdo įrašą. Be to, "Reyes" duos John dinamitą ir siūlys eiti į tinkamą apiplėšimą: arti šarvuoto automobilio stogo, mini liuką ir greitai pabėgs. Po sprogimo imtis į vagoną viduje ir atidarykite saugų. Šis mini žaidimas yra gana paprastas, pagrindinis dalykas nėra skubėti. Lėtai pasukite nustatytą diską, kol išgirsite būdingą "Click", o pirmasis užraktas nebus apšviestas. Tada pasukite diską jau yra teisinga, tada vėl paliekama. Jei per autopsijos procesą padarėte klaidą, grąžinkite diską į pradinę padėtį ir vėl pradėkite procesą. Nuvalykite saugią ir grįžkite į "Rey". Apiplėšimas buvo sėkmingas, o Arsenalas Jonas buvo paprašytas su mesti peiliais.


"El-presidio vartai"

Eiti į Agave Vieho - Abraomas Reyes yra geros naujienos: Javier Eskoela ir Bill Williamson yra, ir revoliucija, kurią mes girdėjome tiek daug, jau brandinami - atėjo laikas. EL Presidio, kolonelio ALENDE gyvenamoji vieta, turėsite įsiskverbti į mūšį. Miestas yra apgulties padėtyje, todėl Jonas turi būti asfaled kelią į kruviną diktatoriaus su bolshevik Rezkalka: stumti furgoną su sprogmenimis tiesiai į vartus. Paspartinti furgoną ir nepamirškite šokinėti metrą penkių į susidūrimą. Be to, kaip įprasta: apvyniokite jį į pažeidimą ir slopinkite atsparumą. Javier Eckel yra kažkur mieste, tačiau tokiu chaosu negalite nustatyti, kur jis slepiasi.


Javier Eskoela. - buvęs Nyderlandų gaujos narys ir artimas John Martone draugas. Būdamas revoliucinė, Javier su visa savo širdimi palaikė "teisingą" olandą. Po Jono paliko gaują (ir pasakyti gaują paliko rimtą John), Javier nukentėjo visą kapą ir pamiršo apie buvusį idealizmą. Pasak senosios atminties, senoras Eskoel padėjo pabėgti nuo teisingumo kitam Olandijos gaujos nariui - Bill Williamson.

Žemėlapis bus rodomas klausimo požymių pavidalu, žyminčiais tariamą Javier vietą. Galite juos patikrinti asmeniškai, ir jūs galite iš karto eiti į kareivines. Žvelgiant į ritininį, pasiruoškite siekiamam: Sly Meksikietis pabėgs, paliesdami Jono budrumą. Atminkite - Fugitive jums reikia gyvų! Peršokti už jį pro langą, pakilkite į žirgą, jei Gadenas sugebėjo pasiekti savo žirgą ir mesti Lasso. Grįžkite Javier į miestą, palieskite jį, veislei, vilkas ant Arkan. Negalima pernelyg pernelyg dideliu greičiu, nes kitaip kalinys yra nugriautas nuo kilpos arba visai pražus. Todėl, kad nebūtų persekioti medžiotojo mieste, nedelsiant susieti. Pasiekti Al-Presidio, nešiokite kalinį į fotoaparatą ir pasiruoškite gynybai: įprasta armija atvyko į "Garrison Help". Netoli bokšto, kuriame yra įdiegtas ginklas (žr. Mini kortelę) ir pasiimkite sielą, fotografuodami pralaimėtojus nuo kariuomenės armatūros. Pergalė!


"Paskirtame valandoje"

Užduotis prasidės su dvikova. Fotografuoti priešą, atlaisvinkite reyes ir persekioti kalėjimą. Padaryti nuotraukos trankyti užraktus iš kamerų, tada grįžkite į Abraomą. Sukilėliai nuėjo į Citadel Colonel Allende užpuolimą, jiems reikia pagalbos. Tiesiog eikite į "Gatling" mašiną ir atimkite keletą atakų. Tada eikite į citadelą, kad galėtumėte dalyvauti steliant. Kai visi gynėjai nuramina, grįžkite į mašininį ginklą: jums reikia atspindėti pora daugiau atakų iš tos pačios krypties. Kaip rezultatas, Bill Williamson ir Colonel Allend bus išvengti sprendimų su sargybiniu. Bendrovėje su "Reyes" jums reikia juos sustabdyti. Saugumo fotografavimas (miręs akis padėti), sustabdyti kruopštumą ir nuspręskite, ar Jonas stovi savo rankas apie tokį irklas ar vis dar palikti valdymo fotografijų spindulius. Būkite tai, kaip tai gali, leiskite jam gyventi revoliuciją!

3 dalis. Vakarų Elizabeth


Dutchman Van der Lind - garsaus Olandijos gaujos lyderis, kuris buvo siaubas Vakarų Elizabeth rajono gyventojams. Gauja sudarė John ir Abigail Marton, Bill Williamson ir Javier Eskouel. Iš pradžių Dutchmanas veikė Robino gaubto sandoroms, tačiau nuolatinės įtampos įtampos ir lūkesčių federalinių institucijų, van der Lindo lūkesčiai virto pavojingu paranojimu.


"Dėvėti vienas kito naštą"

Eikite į "Blackwater" susitikti su agentu Edgar Ross. "Ross" agentas suteiks Jono galingą automatinį ginklą, kuris vėliau naudingas.

Edgar Ross.- Vienas iš pirmųjų agentų federalinio biuro tyrimų, autoriaus ir vadovo Olandijos gaujos operacijų. Klasikinės vyriausybės paslaugos, "Ross" agentas naudojasi naujausiais mokslo ir technologijų pasiekimais ir apskritai asmeniu Amerikoje kaip XX a. Superpower.

Uždaryti į automobilį ir mėgautis kelionėmis, klausydamiesi John ir Federalinių agentų mainų. Pasiekti tikslą, žiūrėkite vaizdo įrašą, tada eikite į garlaivio naštos pusę. Netoli tilto (viršutiniame denyje laiptai yra teisingi), Nemokama Indijos ir pasiruoškite kovoti atgal nuo pasalės. Situaciją apsunkina tai, kad Indijos sužeista ir Jonas turi vilkti nepatenkintą. Atsargiai rinkitės iš garo namo, šaudymo artėjančių gangsterių. Kartą ant žemės, eikite ant kalvotuvo (geltonasis žymeklis) ir laikykite sužeistą į automobilį. Natūralu, kad gangsteriai nebus atsitraukę taip, kaip taip: laukdami bent dviejų išpuolių. Klijuoti priešus tolimais atstumais. Toliau žiūrėkite sceną su verdančiu radiatoriumi, nugalėkite ataką, įdėkite į automobilį ir tęskite kelią kaip keleivis į pačią miestą. Mieste pasiimkite sužeistą Indiją profesoriui McDougau.

Harold Macdigang.- Nepaisamas Yale universiteto antropologijos profesorius, kurį kolegos nėra nieko. Jis kenčia nuo narkotinių priklausomybės. Jis mano, kad tai yra pagrindinis ekspertas kasdieniame Šiaurės Amerikos gyventojų kasdieniame gyvenime ir tradicijoms.


"Didysis ne visada yra išmintingas"

Ross agentas laukia Jono į policijos nuolinio vandens. Po informavimo, paimkite gaisro laiptus į stogą, užima poziciją ir švelniai šaudyti gangsteriai bankų pastate priešingai, bandydami nepažeisti įkaitais. Kai "Windows" nebegalioja judančių tikslų, Jonas bus priešais įėjimą į pastatą. Neskubėkite skubėti su šauksmu "Hurray!" - Šaudyti į durų pilį, o tada maitinant, įveskite banką. Pirmame aukšte laukia trys gangsteriai (vienas iš jų turi įkaitą), dar vienas eina žemyn laiptais į kairę. Pertvaros kaip prieglaudos yra labai nesėkmingos, todėl bandykite nedelsiant pašalinti du centre esančius piktadarius. Tuo pačiu metu perkelti mirusiųjų tiekimą - tai bus labai naudinga jums, kai įkaitas yra paleistas.

Susipažinkite su mažėjančia laiptais, tada ne maišelis juda į dešinę banko kambarį, į įvestį, įjunkite negyvą akį ir šaudykite nelaimingą plėšiką. Jei įkaitais nevyksta, eikite į antrą aukštą. Priešingu atveju pradėkite užduotį nuo valdymo taško - banko įrašo. Šaudydami likusius bandymus antrame aukšte, pasiruoškite susitikti su olandų. Žiūrėkite vaizdo įrašą ir eikite į Chase. Olandų lapai, paliekant indėnų atskyrimą padengti - nereikia atsarginių kasetes.

Grįžkite į "Blackwater", atėjo laikas aplankyti profesorių McDugal.


Nastas.- Indijos, kuris išaugo rezervuojant ir gavo pradinį išsilavinimą ten. Nastasas yra vienodai apsimeta kaip federaliniai pavedimai ir apiplėšimas jo genčių moksleivių vadovaujant Olandijos vadovybė.


"Apsilankymas Dutchman"

Kartu su išgelbėta Indijos pavadinta NASTAS ir profesorius McDougall, eikite į priešakutinį plotą Vakarų Elizabeth su poetiniu pavadinimu Cochini. Sukasi į vietą, pereikite prie kalnų augimo. "Gold Malters" atakuotų Joną su Nastasas. Nastas bus sužeistas ir ilgai išeis iš žaidimo. Be to, Jonas turės eiti vieni - sutelkiant dėmesį į žymenis, tęsti augimą. Vienoje iš plataus platformų, jūs suprasite su "Grizzly Bear" - neleiskite žvėries arti, šaudyti jį nuo nieko galingesnio, pavyzdžiui, iš pusiau automatinio šautuvų. Tada Jonas nutrauks dviejų skydų diapazono ribas - su jais, taip pat atsargiai: pabandykite nužudyti abi kates, o ne eiti į juos nuo uolos. Sėkmingai išgyveno abu susitikimus, pakilkite. Jūs susitiksite su laikrodžiu, kuris buvo išsiblaškęs nuo slėnio patikrinimo. Neutralizuokite mesti peilį Remdamiesi, žiūrėkite į žiūronus ir patikrinkite Olandijos stovyklą. Kai jį surandate, žiūronai lęšiai blašai nuo saulės ir senojo draugo ir asocijuotasis bus paleisti kulka - pamatyti vaizdo įrašą. Žiūronai išliks Jono kaip trofėjaus.


"Moksliniams tikslams"

Apsilankykite profesoriuje McDugal. Jis turi kitą insane idėją: bendrauti su vietiniais gyventojais, kurie patenka į olandų įtaką. Susitikimas buvo paskirtas lokys lazdelės stovykloje - bendrovėje NASTAS ir profesorius, pateiktas jo kryptimi. Kaip jūs gausite Grizzly - neleiskite jam uždaryti, kitaip iš pradžių jis nužudys jūsų arklį, o tada Jonas pats. Pasiekti stovyklą, eikite į pastatą, pažymėtą žemėlapyje ir pamatykite vaizdo įrašą. Norėdami bendrauti, kaip matote, jis neveikė, todėl Jonas turės šaudyti visus priimančiosios dalyvius. Stovyklos, balno arklių ir palydos profesorių išvalymas mieste. Kaip įprasta, palaukite, kol persekioja. Pasiekti profesoriaus problemą, žiūrėkite vaizdo įrašą ir pasiruoškite vienai iš labiausiai juokingų užduočių šiame niūriame žaidime.


"Prodiginio sūnaus sugrįžimas (yel)"

Pasirinkite viešbučio stogą, išgelbėti nelaimingą profesorių, tada pasinerti į pastogę - aplink snaiperį. Keliauti kelią, judėkite palei stogus po profesoriaus sėkmingai palikdavo žirgus paskutinį kartą. Po to pasirinksite iš miesto ir paims McDugal į Manzanita geležinkelio stotį. Kalbėdamas su profesoriumi, grįžkite į "Blackwater" užbaigti dalykus su "Ross" agentu.


"Ir tiesa atvers"

Susitikęs su "Ross" agentu policijos nuovadą, paimkite šarvuotą asmenį ir mėgaukitės kelionėmis į kariuomenės stovyklą. Stovyklą užpuolė olandų gauja, tačiau šarvuoto automobilio yra Gatlingos mašinos pistoletas - didvyriškai ginti nuo kavalerijos ir griovimo pozicijų. Tada ateis priešprieša: šaudys visomis mašinų pistoleto kryptimis, laistymo ugnimi ir nustebinančiu furgonu su sprogmenimis. Kai jis nuima orą, žiūrėkite vaizdo įrašą.


"Ir jūs įgyjate laisvę"

Užduotis prasideda iš karto po ankstesnio: sėdėjo žirgą, atsisiųskite kartu su agentais ir kariais Cochini slėnyje į steigti Fort Dutchman. Svetainėje Jonas galės pasivaikščioti už stacionarios mašinos ginklų gatlingo ir nutraukti forto gynėjų stiprumą. Tada kareiviai gaus pavedimą pakenkti vartai, o Jonas padengia kalnakasius. Priešai bus rodomi kairėje, dešinėje ir centre - šaudyti juos kuo greičiau. Atėjo laikas susitikti su pačiais olandų kalba, tai tiesiog jis nenori kovoti su sąžiningai. Spjaukite jį nuo staklės, padės mažam ugniui. Žiūrėkite žibintą šalia olandų? Gaukite snaiperio šautuvą ir šaudykite ant žibinto. Gaisras privers už dydį. Dabar ji išlieka paprasčiausia dalis - pasivyti priešą urvuose, kuriuose yra daug medinių laiptų. Pardavino buvusius draugus į uolą, žr. Kitą vaizdo įrašą. Dabar tik John ir jo žmona Abigail išliko nuo Gaujos iš olandų gyvos. Laikas aplankyti Marton šeimą, laukdamas jo skyriaus.


Jack Marston. - John Martone sūnus, gimęs tais metais, kai jo tėvai vis dar buvo Dutchman gaujos nariai. Jis žino visus savo darbuotojus nuo vaikystės. Atkaklus ir savalaikis, Jack myli motiną ir gerbia Tėvą.


"Įspėjimas apie teisingą"

Ištraukite pulką nuo švirkštimo priemonės ir vedkite jį į žemėlapyje pažymėtą maršrutą. Pakeliui Jonas ir jo bandos liudija traukinio apiplėšimą. Sprogimas gąsdina karves, o gyvūnai vyks tiesiai po lokomotyvu - užkirsti kelią bandos ir nupjaukite jį nuo geležinkelio takelių, kitaip raguotas mirti. Sustabdyti pabėgimą, išsklaidyti su plėšikais, tada įsitikinkite, kad vairuotojo saugumas. Kai traukinys liečiasi, atneškite pulką į ganyklą.

Dėdė Adolfas - senėjanti alkoholio, praeities vagį. Ne Marton šeimos giminaitis, bet gyvena su jais kaip šeimos narys. Kadangi gebėjimas ir galimybės padeda Jonas ir Abigail turi būti valdomas su atvejų sodyba. Nepaisant trinties su Jonu, dėdė yra skirta Maryston ir per minutę pavojus yra pasirengęs kovoti už savo gyvenimą paskutiniam kraujo lašui.


"Ilgas prieplauka"

Be sūnaus ir žmonų apie Ranch Marony, senas pažįstamas Jonas ant pravarankio dėdės. Dėdė, kurią jis davė, kad laukinių žirgų banda buvo ganomi ne toli nuo Rancho, kuris būtų labai populiarus ūkyje. Kartu su dėdė, eikite į bandą ir atlikite jau pažįstamus veiksmus, susijusius su laukinių arklių gaudymu. Netinkami trys arkliai, grįžkite į sodą.


"Devastation"

Abigeyl skainuos su Jono ant raižyti grūdų iš kapinyno. Jums reikia paniekinti pennate vagys. Išlipkite iš granarų, įjunkite negyvą akį ir fotografuokite paukščius pramoniniu mastu. Vienintelis sunkumas - jums reikia turėti laiko šaudyti gana varnas, kol jie praleido martonų atsargas.


"Seni draugai, naujos problemos"

Bonnie išsiuntė telegramą: "Macklefermen Crumbling". Bendrovėje su Abigail, nešiokite grūdus iš Roron jau pažįstamas vietas. Yra mažai laiko kelionėje, bet jei laikote kelią į kelią, o ne vairuoti arklius, Jonas ir jo žmona turės laiko. Pasiekite "MacFerlinov", žr. Vaizdo įrašą, tada grįžkite atgal.

Rufus. - Nuostabus Marston Rocks Golden Labradoro retriveris. Rufus yra puikus medžioklės šuo ir nuostabus "Watchman".


"John Martone ir Son"

Tėtis ir sūnus važiuoja medžiokle. Nuostabus šuo pravardė Rufus vadovaus Jonas ir Jack į vietą, kur elnių ganykla. Šaudykite du elnius ir iš jų nuimkite odą ("Y" mygtuką). Paimkite gavybą parduoti parduotuvėje "Manzanit" geležinkelio stotyje ir grįžti į sodą.


"Vilkai, šunys ir sūnūs"

Kitas išvykimas į gamtą "Jack's Company", tačiau šį kartą būtina veikti tvirtai ir tvarkingai - Martons turės medžioti vilkus. Ištikimas Rufus veda medžiotojus į pirmąjį penkių gyvūnų pulką - greitai ir be triukšmo. Sekite šunį į kitą kamino (dar kartą penkias pasakas). Saugoti vilkai, stebi Jack, jo arklys ir šuo. Kai paskutinis vilkas patenka, grįžkite į sodą. Prieš tai galima pašalinti iš odos ir kitos naudingumo gyvūnų, jei staiga trūksta pinigų.


"Parašykite meilę - sugadinti vaiką"

Po medžioklės Volkov, Džekas nusprendė, kad jo medžioklės patirtis yra pakankama, kad galėtume namo nužudyto lokio skerdeną. Būtina nukirpti vaikiną: sėdynės žirgą, sekite tikinčiuosius Rufus ir nepamirškite priimti ginklo galingesnio. Pasiekti lokį logovą, pamatyti vaizdo įrašą ir tada šaudykite žvėrį. Grąžinkite su "Rach" - prieš galutinį epizodą tragiška istorija John Martone.


"Ir paskutinis iš jūsų priešų bus nugalėtas"

Ramus gyvenimas ant ranch baigėsi: Marton House atakuoja kareivius pagal federalinių agentų vadovybę. Pora su dėdė, atimkite du išpuolius iš pažangių dalių, tada pasitraukite į namus. Po ritinio, gynkite gynybą, o ne maišelį šaudyti užpuolikų tiesioginio matomumo, nes netrukus priešai bus nuleisti iš visų pusių. Toliau jums reikia padengti Jack ir Abigail, kurio vienintelė viltis yra patekti į stabilią. Dvi pozicijos yra siūlomos į Jono pasirinkimą: ant granarų viršuje arba kieme namuose. Po to, kai nugalėjo kitą ataką, vadovauti Jono į stabilų atsisveikinti į šeimą prieš paskutinį mūšį. Po to, kai ritinėlį įsijungia į negyvą akį - nepraranda ir nesinaudokite kuo daugiau teisėsaugos pareigūnų.

Po to pagal savo kontrolę bus ABigail. Grįžkite į šaudymo vietą ir žiūrėkite vaizdo įrašą. Kur yra pavadinimai? Nėra nė vieno iš jų. Jis išlieka nebaigtas verslas - kerštas, užduotis už oficialaus sąrašo Raudona negyvas išpirkimas.


"Prisiminkite mano šeimą"

Dabar jūsų herojus yra brandintas Jack Marton. Remiantis žanro įstatymu, istorija nėra baigta, nes viskas nėra atleista visai nekaltai. Pirkite laikraštį (bet kurioje geležinkelio stotyje) ir atkreipkite dėmesį į gerai nusipelno atsistatydinimo ross agentą. Tada eikite į Blackwater stotį ir pasikalbėkite su federaliniu agentu. Jis pasakys, kur yra Ross turtas yra - orientuoti į žymeklį ant mini kortelės. Pasiekti vietą, pasikalbėkite su buvusio agento žmona. Ji išsiųs Jack į Meksiką, kur jis nusipelnė vyras nuėjo žvejoti. Apsilankę poilsio vieta, pasikalbėkite su savo mieno priešo broliu, kad sužinotumėte Ross vietą. Senas federalinis pasirūpins dvikova - šaudyti roplių!

Dabar pažvelkite į kreditus. Ir tada grįžkite į žaidimą šoninėms užduotims, pasiekimams ir paslaptims.

Šis žaidimas yra vienas iš patraukliausių ir originalių išimčių žaidimų konsolių. Tai yra vienas iš prabangiausių ir mylimas Vakarų šiandien. John Martone yra pagrindinis visų reiškinių, besivystančių per visą raudoną negyvą išpirkimą. Pratimai, pripildyta aštrių posūkių, įspūdingų sklypų ir pramogų padarys bet kokį žaidėją per šį žaidimą iki šio žaidimo iki galo.

Nauja Austin - šviesos krašte

Dabar ruošime informacijos apie pagrindinį "Red Dead" išpirkimo herojus. Žaidimo perėjimas laikui bėgant atvers naujas šalis kaip savo charakterį ir kitas antrines asmenybes. Pirmiausia turėtumėte pasakyti keletą žodžių apie pagrindinio charakterio praeitį. Tiesą sakant, tai buvo ne visai šviesa - buvęs baudžiamasis recidyvistas atliko neteisėtą veiklą keliose valstybėse. Gerai, kad John minties laiku ir susieta su šiuo verslu. Dabar jis dirba kaip galvos medžiotojas, dirba federalinei vyriausybei. Jis yra pavestas su sunkiu atveju - eikite į kraštutinumą, civilizacijos pabaigos sieną, tokį apleistą kampą naujai Austinui. Būtent čia reikia apskaičiuoti ir sunaikinti savo buvusius nusikaltimus. Dažniausiai į šį įvykį bus susieta raudonųjų negyvų išpirkimo žaidimo dalis.

Nauji pažįstami, senos problemos

Žaidimo metu raudoname negyvo išpirkimo metu, kurio ištrauka plinta vieną dieną, Jonas susitiks su naujais veikėjais. Kai kurie taps artimais draugais, kiti - prisiekę priešai. Bonnie Mcfaclene yra viena iš tų mielų ponios, kurias sunku atsisakyti padėti. Žaidimo pradžioje jums bus suteikta galimybė tai padaryti susipažinant su pagrindiniais žaidimo ir valdymo bruožais. Būtina padėti mergaitei apsaugoti savo ūkį nuo triušių ir košių (sodo ir vištienos coop, atitinkamai). Po sėkmingo užduoties vykdymo Jonas suteiks savo būstui, kuriame galite papildyti šaudmenis, pakeiskite save ir išsaugoti žaidimą.

Kliūtys kelyje

Čia John turės pirmąjį žirgą raudoname negyvo išpirkimo žaidime. Šios užduoties ištrauka bus labai lengviau, jei sutelkiate į geltoną taškų žemėlapyje, kuris yra analogai gaisrų išsibarsčiusios visoje. Tačiau reikėtų prisiminti, kad žirgai laukinių vakarų išsiskiria savo charakterį. Alsomely Sharp Rides gali ramiai skristi į artimiausius krūmus. Ilgesnis "Martone" važiuos tame pačiame arklyje, tuo lengviau su juo susidoroti. Taip pat nepamirškite laikytis gyvūno ištvermės skalės. Tai vienas iš svarbiausių rodiklių, kai jie vykdomi raudonais negyvais išpirkimu. Šios misijos ištrauka nereiškia pergalės per draugą, tačiau vis dar yra įmanoma.

Armadilo.

Kitą Jono užduotį bus gabenama Bonnie į vietinį "Armadilo" miestą - klestėjimą ir jaukią kampą. Perkelkite jį lėtai, bandydami prisiminti kelią į kai kuriuos įsimintinus objektus. Jūs esate daugiau nei vieną kartą kelionė į tokį natūra. Atvykę į paskirties vietą Bonnie duos MARTONE pinigus pirkti kai kuriuos universalius vaistus. Verta eiti į vaistinę. Įdomus šio projekto papildymas buvo DLC vadinamas "Red Dead Redemption": "Undead", kurios ištrauka yra pagrįsta opozicija visoms zombių minimoms.


Dėmesio, tik šiandien!
  • "Morrowind" - vienas iš sudėtingiausių RPG žaidimų
  • "Stalker: Clean Sky": praeinantys ir patarimai žaidime

Visi įdomūs

Kompiuteriniai žaidimai su zombiais yra vienas iš mėgstamiausių žanrų daugeliui žaidėjų visame pasaulyje. Jie leidžia jums pasinerti į įdomų apokalipsės pasaulį, kai jis kilęs tik arba pasiekė savo apogėją. Jų gausa kartais veda į ...

Dead Space yra mokslinės fantastikos siaubas, kuriame žaidėjas turi eiti per daugybę skirtingų kliūčių išgyventi. Pagrindinio charakterio arsenale yra daug ginklų, įskaitant stazę ir kinesis modulius. Dead SpaceDead erdvė - ...

Negyvoji erdvė yra toks kompiuterinis žaidimas, išgyvenimo siaubo žanras, kurį sukūrė visceral žaidimų studija. Jis pripažįstamas kaip didžiulis žmonių skaičius ir yra apskaičiuotas daugelio kriterijų orumu. Sėkmingai dirbo grafika, patraukli sklypas, ...

Dvikova yra situacija raudoname negyvų išpirkimo žaidime, kai esate vieniši su priešininku, kad sužinotumėte, kas iš jūsų patraukti revolverį greičiau. Jei esate reklamuojami, jūs būsite nužudyti, taigi jums reikia išmokti kovoti su dueliais. Kai tik jūs ...

Jūs turite PLEMYHISH, jūs norite pasakyti visiems apie savo gebėjimą žaisti "Red Dead Redemption", tada šis straipsnis yra specialiai skirtas jums. 1 žingsniai Išvesties "Exodus in Amerikoje" (Exodus Amerikoje) .2Apdokavo keletą misijų ...

Skaityti negyvą išpirkimą yra žaidimas su atviras pasaulisSukūrė "Rockstar", kuris taip pat žinomas dėl populiarios GTA žaidimo kūrimo. Žaidime jūs valdote charakterį, kurio vardas yra John Marston, kuris eina ant laukinių gyvūnų atkūrimo ...

Konsolės žaidime apie laukinių vakarų raudoną negyvą išpirkimą, galite susieti rankas ir kojas ūkininkams, organizuoti šaudymus užeigų, medžioti triušiai su šautuvu ir apiplėškite vienuolius. Perskaičius šį straipsnį, galite pridėti prie šio sąrašo ir ...

Ypač tiems, kurie patiria sunkumų dėl negyvos erdvės, šis straipsnis yra parašytas. Žaidimas yra stebėtinai įdomus ir unikalus (kuris yra keista, suteikta EA kaip leidėjas), bet tuo pačiu metu gana sudėtinga tiems, kurie pirmą kartą jame yra ...

Žaidimai gali džiaugtis įvairiais komponentais: viename ten bus puiki grafika, kitose - puikus balso veikiantis ir garso takelis, trečiojo žaidimo ir inovacijų ir kt. Ir yra tokių projektų, kurie su nuostabiu sėkme derina viską ...

Žaidimas prasideda tuo, kad jūs einate iš laivo su kaliniais ir atsakykite į kelis klausimus iš biuro. Šio pokalbio metu jums bus suteikta galimybė nustatyti savo charakterį. Po to jums reikia eiti ir bendrauti su ...