Fișier de cărți al jocurilor populare mobile pentru grădiniță. Joc mobil "Wolf, Shepherd și oi

Descriere joc:

Dacă vrei să fugi, să joci, dar cu un anumit sens, atunci vei veni jocul "Wolf, Shepherd și oi". Numărul minim de jucători este de cinci persoane, între care rolurile vor fi distribuite. Cu cât mai mult compania dvs. nu mai este mai distractivă.

Pentru a începe cu, definim limitele site-ului unde veți juca. Vă rugăm să rețineți că pentru jocul va trebui acum să împărțiți platforma în trei site-uri: două case pe părțile opuse ale zonei de joc și pe pășune între ele. Pentru a fi mai clară, casele pot fi evidențiate cu cretă sau pot pune limitele patinorelor. Casele trebuie să fie mici, dar pășunea dintre ele este mare și largă pentru a fi, unde să se disperseze.


Apoi, printre toți jucătorii, alegeți un lup și un păstor, restul va fi miei. Ar fi interesant să scrieți aceste roluri pe mai multe frunze mici, astfel încât fiecare jucător să poată scoate o bucată de frunze și să vadă ce rol a primit. În consecință, numărul de frunze și jucători ar trebui să coincidă. Scrieți numele rolurilor astfel încât, în procesul de tragere a foii nimeni nu a văzut ceea ce este scris acolo. Ei bine, acum totul a devenit clar: Care dintre voi este un lup, care este un păstor și care este Miel. Du-te la următoarea etapă a jocului.

Ce ar trebui să facă fiecare dintre voi? Să începem cu un lup. Lupul se află în ambuscadă, observă oile care merg pe pășuni și așteaptă un minut gratuit la atac. În timpul atacului, lupul se scurge din ambuscadă și ar trebui să rănească cât mai multe oi posibil.


Păstorul ar trebui să strige în totul gât: "Wolf!" Sarcina lui de a apăra turma de atacul lupului. Dar este imposibil să atingeți lupul, puteți să vă ridicați doar pe drum și să interferați cu un astfel de mod pasiv.

Mielii sunt cei mai dificili. Sunt Miel! Ei stau în casele lor și sună un păstor. De exemplu, deci aici:

"Shepherd, Shepherd, câștiga în corn!
Goni în câmp, faceți o plimbare pe voință! "

Păstorul le produce și au trecut prin pășuni. Rulați, îngroziți împreună, împreună cu distracție până când se auzi strigătele nebune ale păstorului: "Wolf!" Aici, sarcina fiecărei oi cât mai curând posibil să sară într-una din case și nu poate intra în labele lupului. Pe cine va prinde lupul, iese din joc.


De îndată ce lupul este lăudat de o mulțime, mai multe oi au fost prinse, alții nu vor avea timp, se întoarce cu un suflet calm la blestemul său și se pregătește pentru următorul atac. Și jocul merge la femeia ta la ultimul miel Live!
Nu veniți la lupul în labe!

Jocuri în mișcare ale copiilor din popoarele lumii

  1. Jocul popular rusesc "Bee and Swallow".

Scop:

Cursul jocului. Redarea copiilor - "Bees" - stai în ghemuire. "Swallow" - în "cuib". Albine (stați în luncă și cântă). Albinele zboară, ei colectează un gol! Zoom, Zoom, Zoom! Zoom, zoom, zoom înghiți. Swallow zboară, albinele vor prinde! "Curăță" și capturile "albine". Prins devine o "înghițire".

  1. Jocul popular rus "Varza".

Scop: Să dezvolte activitatea motorii a copiilor.

Cursul jocului. Cercul este o grădină de legume. În mijloc există șaluri care denotă varza. "Proprietarul" se află lângă "Varza" și spune:

Stau pe pebble

Camioane cu camioane.

Crayons Puis Tipes.

Grădina este a mea.

Astfel încât varza nu a fost furată,

În grădină nu a recurge

Lupi și țâțe, beveri și cuntă,

Șaibe de iepure, poartă Kosolapiy.

Copiii încearcă să intre în "grădină", \u200b\u200bapuca "varză" și scăpare. Pe care "proprietarul" a prins - din frunzele de joc. Un participant care a devenit cel mai "varză" - câștigător.

3. Jocul popular rus "mingea sus".

Scop. să dezvolte capacitatea de a cădea în țintă.

Cursul jocului. Redarea intră în cerc, conducerea merge în mijlocul cercului și aruncă mingea, spunând: "mingea sus!" Redarea în acest moment Încercați să fugiți cât mai mult posibil din centrul cercului. Conducerea unei minge și strigăte: "Opriți!" Toată lumea trebuie să se oprească și să conducă, fără a ieși din loc, aruncă mingea într-unul care se apropie de el. Jucătorul în care a ajuns mingea devine plumbul.

4. Jocul popular rus "Wolf".

Scop:

Cursul jocului. Toți jucând - "oi", întreabă "Wolf" pentru a le pune în pădure să meargă: "Lăsați-ne, Wolf, umblă în pădurea voastră!" El răspunde: "plimbare, plimbare, dar numai iarba nu este o poziție, și apoi nu voi dormi pe ceva". "Oi", în primul rând, umblați în pădure, dar în curând uitați promisiunea, tragând iarba și cântă:

Mamelon, iarbă de mamelon, furnică verde.

Bunica pe mănuși, bunicul pe un cafient,

Grey Wolf murdar pe lopată!

"Wolf" se desfășoară în poiana și capturile "oile", prinse devenind un "lup", jocul reia.

Regulile jocului. Plimbarea prin pădure, "oile" ar trebui să se distreze pe toată lunca.

5. Jocul popular din Rusia "Ball Wandering".

Scop: Dezvoltați atenția, mișcarea dexterității.

Cursul jocului. Toți jucând, cu excepția unui lider, intrați într-un cerc la o distanță de o mână alungită. Ei își dau reciproc o minge mare. Bea în afara cercului și încearcă să atingă mingea cu mâna. Dacă reușește, el merge la locul acelui jucător, în a cărui mâini era mingea, iar jocul merge dincolo de cerc. Jocul este repetat.

Regulile jocului. Transferul jocului de minge nu ar trebui să meargă de la locul respectiv. Nu puteți transfera mingea prin intermediul unui jucător în picioare în apropiere. Jucătorul care a căzut mingea devine lider.

6. Jocul folcloric Bashkir "Hemps lipicios".

Scop: să dezvolte dexteritatea și viteza de mișcare.

Cursul jocului. Trei patru jucători stau în jos cât mai mult posibil unul de celălalt. Ei descriu cânepă lipicioasă. Restul jucătorilor rulează pe site, încercând să nu se apropie de ei aproape. "Pohenka" trebuie să încerce să atingă copiii care rulează. Cei care au atins, devin "cânepă". Regulile jocului. "Cânepă" nu ar trebui să iasă din loc.

7. Jocul popular din Belarus "Vanyusha și lebede".Scop:

Cursul jocului. Pe pământ trage un cerc cu un diametru de 10 m. Este o pădure, iar în mijlocul pătratului este casa lui Lovik. Piața este plasată în Vanya și alegeți "Lescript". Restul sunt "lebede". "Swans", încălzit în pădure, încearcă să ridice vanya, și "lesovik" - prinde mâna "lebede". "Swan", care este capabil să se retragă din pădurea Vanyusha, devine un "iubitor", iar jocul începe mai întâi.

Regulile jocului. Este imposibil să se înrădăcineze în casa "Lesovka". Prins "Swans" a ieșit din joc înainte de a schimba rolurile. Lesovik nu are dreptul să părăsească pădurea și să stea lângă casă tot timpul, trebuie să se deplaseze pe site.

8. Jocul popular Udmurt "Apă".

Scop: dezvoltați agilitatea, viteza.

Cursul jocului. Discerne un cerc. Acesta este un iaz sau un lac. Este selectat (apă "). Redarea în jurul valorii de "lac" și repetați cuvintele: "Nu există apă și există o mulțime de oameni". "Apa" se desfășoară într-un cerc ("lac") și prinde jucătorii care sunt potriviți aproape de "coasta" (linii de cercuri). Prins rămân într-un cerc. Jocul continuă până când majoritatea jucătorilor sunt prinși.

Regulile jocului. "Apa" capturile fără a lăsa linia cercului. Cei care au prins pe cei care au prins pescuitul. Ei ajută "apă".

9. Jocul popular caucazian "Vorbind".

Scop: Dezvoltați forța, dexteritatea.

Cursul jocului. La fața locului atrage un cerc mare. El este împărțit în jumătate de caracteristică. Pe ambele părți ale acestuia, înapoi unul la celălalt, devin doi participanți la joc. Au pus pe oțel de oțel. La semnal, ambii jucători încep să se tragă reciproc din cerc. Cine va scoate afară, a câștigat el.

Regulile jocului. Porniți tragerea ar trebui să fie în același timp după echipa: "Marsh!" Este necesar să trageți numai înainte datorită carcasei și picioarelor.

10. Jocul popular Mordovian "Circular".

Scop: să dezvolte acuratețea, viteza reacțiilor.

Cursul jocului. Redarea este împărțită în două echipe, trageți un cerc mare și negociați cine va fi într-un cerc și cine este în jur. Cei care rămân pentru cerc, tăind uniform, încearcă să obțină mingea la copii într-un cerc. Dacă cineva într-un cerc reușește să prindă mingea, el încearcă să intre în orice alt copil din spatele cercului. Dacă reușește, atunci are un punct în rezervă, dacă nu, el iese din cerc. Când mingea pete pe toți copiii, jucând locuri în schimbare.

Regulile jocului. Mingea poate fi prinsă numai din aer, prins de la sol nu este luată în considerare. Copilul care a prins mingea și a lovit jucătorul pentru cercul rămâne într-un cerc. Dacă se încadrează în el, el rămâne într-un cerc, deoarece are un punct de rezervă.

11. Jocul popoarelor de nord "Peretiani".

Scop: Dezvoltați puterea, viteza mișcărilor.

Cursul jocului. Pe terenul de joacă atrage două linii la o distanță de 3-4 metri unul de altul. Redarea, împărțită în două echipe, devin în spatele acestor linii față între ele. Unul dintre jucătorii de pe cont propriu și cu consimțământul tovarășilor cu strigătul "Aruncarea!" Tranează o altă echipă, fiecare participant care își trage mâna dreaptă. Runnerul ia pe cineva de la comanda adversarilor și încearcă să-l tragă prin platformă pentru linia sa. Dacă reușește, el pune captivul în spatele lui. Dacă se dovedește a fi în spatele echipei inamice, devine prizonierul său și este situat în spatele jucătorului care a tras-o în partea lui. Jocul continuă. Acum, jucătorul este un atacator trimite o altă echipă. Jocul se termină când o echipă va răspunde cu toți jucătorii unei alte echipe.

12. Jocul popular caucazian "Zhmurki-Porters."Scop:

Cursul jocului. La un capăt al site-ului pune o masă mică, există 10 jucării mici pe ea. La celălalt capăt al site-ului, pașii 10-15 de la masă, - două scaune. Din rândul jucătorilor aleg două portari. Ei stau pe scaunele cu fața la o masă, ambele legați ochii. Fiecare porter ar trebui să transfere de la masă la scaunul său 5 articole. Câștigă cel care va face față mai devremei lucrării.

Regulile jocului. Ambele portari încep jocul în același timp, prin semnal. Puteți transfera numai 1 subiect. În timpul jocului, este necesar să se asigure că portarii nu se întâlnesc, mergând unul spre celălalt.

13. Jocul popoarelor din nordul "căprioare de prindere".

Scop: dezvoltați precizia, viteza mișcărilor.

Cursul jocului. Printre jucătorii aleg doi "păstori", iar restul sunt "cerbi", care devin în interiorul cercului prezentat. "Shepherds" se află în spatele cercului, unul împotriva celuilalt. Potrivit semnului "Times, Două, Trei - Catch!" "Shepherds" se întoarce aruncă mingea în "cerb" și fugeau. "Deer", în care malul a ajuns, este considerat prins. După patru sau cinci repetări, se calculează numărul de "căprioare".

Regulile jocului.

14. Jocul popular Tatar "Guess și captura".

Scop: dezvoltați atenția, viteza de reacție, dexteritate.

Cursul jocului. Redarea stați pe o bancă sau iarbă într-un rând. Înainte se îndepărtează cu ochii închiși. Unul dintre jucători este potrivit pentru udare, pune mâna pe umăr și apeluri numite. Cea mai importantă ar trebui să ghicească cine este. Dacă se potrivește, îndepărtează rapid bandajul și se ridică cu runaway. Dacă jucătorul numit numele jucătorului este incorect, atunci un alt jucător este potrivit. Dacă numele este numit corect, jucătorul lovește umărul, dându-i să înțeleagă ce trebuie să fugiți.

Regulile jocului. În cazul în care nu înțelegeți tovarășul, puteți repeta numele din nou. După capturarea jucătorului, conducerea capătului coloanei și prins devine conducere. Jocul stabilește o secvență strictă.

15. Jocul popular rus "Taste".

Scop: Dezvoltați atenția, viteza.

Cursul jocului. Jucătorii de copii se ridică în cercuri, trase pe pământ. Liderul se apropie de jucător și întreabă: "Unde sunt cheile?", El răspunde: "Du-te la Sasha (Seryazh), bate". În timpul acestei conversații, jucătorii încearcă să schimbe locurile. Cea mai importantă ar trebui să ia rapid un cerc liber în timpul executării. Dacă nu putea să-l ia mult timp, ar putea striga: "Am găsit cheile". Toți jucătorii trebuie schimbați în același timp, iar conducerea ia cercul cuiva. Copilul rămase fără loc devine lider.

16. Jocul popoarelor de la nord "Sunt."

Scop: Dezvoltați abilitățile motorii.

Cursul jocului. Copiii sunt împărțiți în două echipe identice. În mijlocul sitului, la o distanță de 2-3 metri, sunt desemnate două linii, urmate de două inele unul împotriva celuilalt. Jucătorii echipei Runaway sunt clorură împreună în mâinile lor, se întorc și vor alerga rapid la marginea site-ului. O echipă de conducere se desfășoară în spatele lor, încercând să prindă cel puțin una din foamea înainte de a trece schița liniei. Acel jucător, căruia i-au atins, ar trebui să strige cu voce tare: "Eu sunt!" După aceea, el și toată echipa sa transformă și prinde jucătorii unei echipe de conducere, care caută să scape de linia de la sfârșitul locului lor.

Regulile jocului. Puteți prinde orice jucător. Prins ar trebui să fie sigur că a strigat: "Eu sunt!" Nu este permis să fugi pentru linia laterală a site-ului.

17. Game populară rusă "turmă".

Scop: Dezvoltați memoria, atenția.

Cursul jocului. Jucătorii aleg "păstorul" și "lupul", iar restul sunt "oi". Casa "Wolf" în grădină, iar "oile" are două "case" la capetele opuse ale site-ului. "Oi" este numit puternic "Shepherd":

Shepherd, Shepherd, semnați cornul.

Iarba este moale, roua dulce,

Gony Herd în domeniu, faceți o plimbare pe voință.

"Shepherd" conduce "oile" pe luncă, merg, alergând, tragând ierburile. Conform semnalului "păstor" "Wolf!" Toate "oile" alerga în casă pe partea opusă a site-ului. "Shepherd" se află pe calea "lupului", protejează turma. Toți cei care au prins "Wolf" ieși din joc.

Regulile jocului. În timpul "oilor", este imposibil să se întoarcă la casă de la care au ieșit. "Wolf" "oile" nu prinde și se adaptează la ei cu mâna. "Shepherd" poate observa doar "oi" de la lup, dar nu ar trebui să-l întârzie cu mâinile.

18. Jocul popular Belarus "Perea-Zorela".

Scop:

Cursul jocului. Conducând împreună cu adăparea în diferite locuri de jucării, acțiuni însoțitoare cu cuvinte:

Perea-ars pentru marele Flew,

Și cum am zburat, acolo undeva și sa așezat,

Cine va găsi mai întâi, va lua!

După aceste cuvinte, toată lumea se împrăștie pe site, căutând obiecte ascunse. Cine va găsi mai mult, a câștigat el.

Regulile jocului. Este posibil să începeți să căutați articole numai după cuvintele menționate. În timpul jucăriilor pliante, toată lumea ar trebui să stea cu ochii închiși și să nu spioneze. Ascunderea jucăriilor au nevoie rapid.

19. Jocul folcloric Belarus "Colecko".

Scop: Dezvoltați atenția, observarea.

Cursul jocului. Redarea standului într-un cerc, țineți mâinile în fața barcii. Selectați unul de conducere. Are un mic element strălucit în mâinile sale (poate fi un inel, o folie fantastică). Prezentatorul merge într-un cerc și toată lumea ca și cum inelul pune în mână. În același timp, spune:

Aici într-un cerc mă duc,

Tot inelul pe care l-ai pus

Mâinile strâns clema

Da, ceas, nu bate!

Unul dintre copii, suferă cu un inel și apoi părăsește cercul și spune: "Inelul, inelul, du-te pe pridvor!" El, care în palmele sale va suna, fuge, iar copiii ar trebui să-și ia rapid mâinile, să încerce să o întârzie, să nu se elibereze din cerc.

20. Jocul folcloric Dagstan "Ridicați jucăria".Scop: să dezvolte dexteritatea mișcărilor.

Cursul jocului. Jucătorii devin într-un cerc, în centru este pus pe orice jucărie mare. Tutorul lovește tamburina, toate jucând în mișcare într-un cerc. După capătul inelului, fiecare participant al jocului încearcă să fie primul care ridică jucăria.

Regulile jocului. Nu puteți trage jucăria și ieșiți din cerc înainte ca tamburina să se oprească.

21. Jocul popular Kazah "șal cu nodul."Scop: dezvoltarea agilității și coordonarea mișcărilor.

Cursul jocului. Conducerea dorește unul dintre participanții legați de nodul batistă. Participanții sunt în cercul din jurul celor de conducere. Pe echipa de lider "Times, Două, trei!" Toți participanții sunt împrăștiați. Cea mai importantă ar trebui să prindă un jucător cu o batistă, atingeți umărul și ridicați o batistă. La momentul urmăririi unui jucător cu o batistă

2 2. Jocul popular din Rusia "Snezhnaya Baba".

Scop: Dezvoltați un aparat motor, dexteritate.

Cursul jocului. Selectat "zăpadă baba". Se așează la sfârșitul site-ului. Copiii merg la trupul ei.

Baba Snezhny stă,

Noaptea, dormind, doarme,

Seara în liniște așteptând

Noaptea, toată lumea merge.

Aceste cuvinte "zăpadă Baba" se trezește și cazăsc copiii. Cine a prins, devine o femeie de zăpadă ".

23. Jocul Folk Buryat "ac, fir și noduli".

Scop: Dezvoltați atenția, dexteritatea.

Cursul jocului. Redarea devine într-un cerc, ținând mâinile. Îngrijire Alegeți "ac", "fir" și "noduli". Toți după celuilalt se desfășoară într-un cerc, vor ieși din ea. Dacă "firul" sau "nodul" a izbucnit (în spatele sau a fugit incorect pentru "acul" din cerc sau a fugit în cerc), atunci acest grup este considerat un ratat. Alți jucători sunt selectați. Troika câștigă, care se mișcă repede, în mod corect, fără a rămâne în urmă. "Igela", "fir", "noduli" țineți mâinile, au nevoie, fără a întârzia, lăsați să renunțe la cerc și să o apropie imediat.

24. Jocul popular georgian "Zi și noapte".

Scop: Dezvoltați activitatea motorii.

Cursul jocului. La o anumită distanță de celelalte două linii sunt ținute. Aceeași linie construiește băieți, în alte fete. Conducând între ele. Echipa de băieți - "noapte", iar echipa de fete este "zi". În echipă "noapte" băieți prinde fete, în echipă "Ziua" Fetele prinde băieți. Cel care a prins, merge la echipa adversarului.

25. Jocul Folk Buryat "Wolf și Lamb".

Scop: dezvoltați o dexteritate, viteză.

Cursul jocului. Un jucător - "Wolf", celălalt - "oi", restul - "miel". "Wolf" se află pe drum, care se mișcă "oile" cu "lameni". Ea este înainte, pentru ea, unul pentru celălalt, du-te. Potrivit pentru "lup". "Oi" întreabă: "Ce faci aici?" "Așteptați-vă", spune "Wolf". "De ce ne așteptăm?" "Să vă mâncați pe toți!" - Cu aceste cuvinte, el se grăbește la "mieii", iar "oile" se întoarce în jurul lor. "Mielul" este ținut unul de celălalt și pentru "oile".

Regulile jocului. "Wolf" poate prinde doar ultimul "miel". "Mielii" ar trebui să se transforme într-o parte, urmând mișcările "oi". "Wolf" nu poate împinge "oile".

26. Dagestan joc popular "Nadya Cap".Scop: dezvoltați atenția, coordonarea.

Cursul jocului. Băiatul se află pe un scaun. 8-10 pași de la acesta sunt descărcate de o linie de conducere, rândul său, pentru a sta jos, astfel încât orientatorul orientat, unde se află. Ei închide ochii, se întorc și dau o pălărie în mână. El trebuie să facă un anumit număr de pași și să pună capacul pe băiat. Jucătorii rămași consideră pașii de lider și rănit pentru asta. Când repetați jocul pentru aceste roluri, sunt prescrise alți copii. Regulile jocului. Cea mai importantă nu trebuie văzută; Jocul nu ar trebui să ajute la plumb, să-l determine.

27. Jocul popular din Belarus "Hare-Lună".

Scop: Dezvoltați viteza mișcărilor.

Cursul jocului. Jucând stand într-un cerc. Prezentatorul și copiii încep să ruleze apeluri:

- Hare luna, unde a fost?

- Unde a făcut-o? - În pădure.

- Sub punte.

- Ce ai mai facut?

- Care a furat?

- Hay Kosil.

- Chur.

Cine va primi cuvântul "Chur", el captează copiii și ei împrăștie praful.

Regulile jocului. Puteți rula numai după cuvântul "Chur". Prins este considerat un jucător care a atins cel care captează.

28. Jocul popular georgian "Copii și cocoș".

Scop: dezvoltați agilitatea, viteza.

Cursul jocului. Unul dintre jucători prezintă un cocoș. "Rooster" iese din casa lui, merge în jurul site-ului și de trei ori Quacket. Jucătorii ca răspuns: "Cockerel, cocoș, scoici de aur, cap de petrol, Silkova Borodka! Ce te ridici atât de devreme, nu-ți dai să dormi? După aceea, "cocoșul" din nou quackets, cloruri "aripi" și începe să prindă copiii care, ieșind din casele sale, alergând pe site.

Regulile jocului. Prinde copiii în casă nu pot.

29. Jocul popular "Clappers".

Scop: Dezvoltați viteza, dexteritatea.

Cursul jocului. Pe laturile opuse ale site-ului sunt sărbătorite de două linii paralele de două orașe. Distanța dintre ele este de 20-30 de metri. Toți copiii sunt construiți la unul dintre orașele dintr-o parte: mâna stângă de pe centură, dreapta întinsă înainte cu palma. Alegeți conducerea. Ea vine în picioare lângă oraș și spune cuvinte:

Floating și batere!

- semnal astfel.

Eu alerg și tu pentru mine!

Cu aceste cuvinte, conducând cu ușurință cineva în jurul palmei. Bea și covoare colorate în orașul opus. Cine va fi mai rapid, va rămâne mai repede în noul oraș, iar în spatele ei conduce.

Regulile jocului. Până acum, nu veți atinge palma cuiva, este imposibil să fugi. În timpul alergării, jucătorii nu trebuie să se rănească reciproc.

30. Jocul popular Tatar "Interceptori".

Scop: Dezvoltați agilitatea, viteza.

Cursul jocului. La capetele opuse ale site-ului, două case sunt marcate. Piesele sunt situate într-unul dintre ele în rang. În mijloc, față la copii, conduce. Copii Chir pronunță cuvinte:

Știm cum să fugim repede,

Dragoste sari și sari.

Unu doi trei patru cinci,

Pentru nimic să ne prindă! După încheierea acestor cuvinte, toată lumea conduce o întoarcere prin locul de joacă într-o altă casă. Băuturile încearcă să pară cântările. Unul dintre cei colorați devine lider, iar jocul continuă. La sfârșitul jocului există cei mai buni băieți care nu cad.

Regulile jocului. Cea mai mare captează jucătorii, atingând mâna umărului. Repetate au plecat într-un loc convenit.

31. Jocul popular Tatar "Cantiile și puiul".Scop: Dezvoltați activitatea motorii.

Cursul jocului. La un capăt al site-ului există "în coșul de pui de pui și rooziune". Pe opusul - în valoare de "chanterelle". "Pui" și "Roșii" merg de-a lungul site-ului, pretinzând că boabele sunt curățate, căutând viermi etc. Când "Chantech", "Petugi" țipă pentru ei: "Ku-re-ku!" Pe acest semnal, toată lumea trece la "Coop de pui", "Chanterelle" se îndepărtează în spatele lor, care încearcă să prindă oricare dintre jucători.

Regulile jocului. Dacă nu reușiți să vă eliberați pe oricare dintre jucători, atunci "Chantech" conduce din nou.

32. Jocul popoarelor de nord "Potokashka pe Sanka".

Scop: Dezvoltați o dexteritate, viteză.

Cursul jocului. Mai multe jocuri de cupluri. În fiecare dintre ele, jucând norocos pe săniuș. Cusăturile sunt alese. Sudarea tind să ajungă în sus cu orice alt cuplu și să pata una dintre ele. El prinde un jucător așezat pe Sledes, o face doar cu o atingere de mână. Dacă într-o pereche este așteptat un jucător, această pereche devine conducere.

Regulile jocului. Este necesar să jucați într-un anumit site. Un cuplu care prins în afara site-ului devine conducere, iar jocul continuă. Nu puteți prinde jucătorii de pereche care tocmai a fost de conducere.

33. Jocul popoarelor de nord "căprioare de prindere".

Scop: Să dezvolte o precizie, dexteritate.

Cursul jocului. Printre jucători alegeți doi "păstori" - restul sunt "cerbi". Ei devin în cercul prezentat. "Shepherds" se află în spatele cercului, unul împotriva celuilalt. Potrivit semnului "Times, Două, Trei - Catch!" "Shepherds" se întoarce aruncă mingea în "cerb", și cei fugați de el. "Deer", în care malul a ajuns, este considerat prins. După patru sau cinci repetări, se calculează numărul de "căprioare".

Regulile jocului. Jocul trebuie să fie pornit numai de semnal. Aruncând mingea numai la picioarele joacă. O lovitură directă este numărată, nu după rebound.

34. Jocul popular rus "Big Ball".

Scop: dezvoltați agilitatea mișcărilor, vitezei.

Cursul jocului. Pentru jocul aveți nevoie de o minge mare. Redarea intră în cerc și luați mâinile. Băutând cu o minge mare este în mijlocul cercului. El încearcă să-și rostogolească mingea din cercul picioarelor, iar cel care a ratat mingea devine conducerea și se află în jur. Redarea întoarceți-vă la centru. Acum este necesar să călătoriți cu mingea în cerc, jucând din nou întoarcerea feței unul altuia și în mijlocul cel care a ratat mingea. Jocul este repetat.


În jocul rus de rulare populară "Wolf și oi" puteți juca cu copiii de 4 ani. Este o varietate de cabină "cu parcele" pentru a juca acest joc mobil într-o cameră mare, fără mobilier, dar mai bine pe stradă. Există mai mult spațiu și aer. Numărul minim de jucători este de cinci până la șase persoane. Dar este mai bine ca oamenii să fie mai mult - atunci jocul merge mai distractiv. Nu există echipament special pentru joc, dar dacă există o forță și o dorință, puteți face măști pentru un lup și oi. Copiii cu 4-6 ani atribute în joc cum ar fi. Principalul lucru este că măștile au stat strâns și nu au interferat cu jocul însuși. Păstorul poate fi alimentat cu un turbionar - orice fluier sau gemene. Dar dacă nu este - nu este necesar. La urma urmei, puteți juca pe pionierul "Ponaroshka".

Regulile jocului rus de rulare populară "Wolf și oi"

Înainte de începerea jocului, alegeți două "Wolf" și "Shepherd". Pentru a face acest lucru, veți fi utile. Toți ceilalți jucători "oi".
"Oile" are propriile case de ciobanești. Acestea sunt prezentate din cele două capete opuse ale zonei de graniță. Există un "câmp" între cele două "oi". Lupul are și casa proprie. Acesta este notat de un cerc în centrul site-ului. La începutul jocului "Wolf" se află în "laor", "oi" într-una din "Sheepdown și Shepherd din partea platformei de joc.
Băieți, corul "Lamb" Citiți o poezie:

Shepherd, Shepherd,
Jucați în groază!
Gony Herd în domeniu,
Va face o plimbare!

După aceea, "oile" merg la pasul pe "câmp". Păstorul se plimba între ele și "joacă" pe "twin" (real sau imaginar). La un moment dat, "păstorul" întrerupe jocul și strigă "lup!". De îndată ce acest cuvânt este pronunțat, "oile" încearcă să scape la "oi". Dar pentru a reveni la "piele de oaie", de unde nu au putut fi eliberate. Inutil să ajungă la celălalt, situat la capătul opus.
"Wolf" ar trebui să prindă (doar treaz) "oi". Mielul capturat iese din joc (ca o opțiune, devine un nou "lup"). "Shepherd" poate proteja "oile". El le va bloca de la "lup". Dar, în același timp, "păstorul" nu ar trebui să aibă suficientă lup cu mâinile, încercând să o păstreze - doar pentru a încălzi "turma".
Acest joc de rulare populare rus are "testul" -

Jocurile mutate ale copiilor ale popoarelor lumii - jocuri mobile, care sunt bucuroși să joace copii din diferite țări.

1 joc popular rusesc "albină și înghiți".

Cursul jocului. Redarea copiilor - "Bees" - stai în ghemuire. "Swallow" - în "cuib".

Pcheles. (Stați pe luncă și sigură).

Albinele zboară, ei colectează un gol!

Zoom, Zoom, Zoom! Zoom, Zoom, Zoom

A inghiti. Swallow zboară,

Bee va prinde!

"Curăță" și capturile "albine". Prins devine o "înghițire".

2 joc popular rusesc "varză".

Scop: Dezvoltarea activității motorii copiilor.

Cursul jocului. Cercul este o grădină de legume. În mijloc există șaluri care denotă varza. "Proprietarul" se află lângă "Varza" și spune:

Stau pe pebble

Camioane cu camioane.

Crayons Puis Tipes.

Grădina este a mea.

Astfel încât varza nu a fost furată,

În grădină nu a recurge

Lupi și țâțe, beveri și cuntă,

Șaibe de iepure, poartă Kosolapiy.

Copiii încearcă să intre în "grădină", \u200b\u200bapuca "varză" și scăpare. Pe care "proprietarul" a prins - din frunzele de joc. Un participant care a devenit cel mai "varză" - câștigător.

3 joc popular rusesc "mingea sus".

Scop. Să dezvolte capacitatea de a cădea în țintă.

Cursul jocului. Redarea intră în cerc, conducerea merge în mijlocul cercului și aruncă mingea, spunând: "mingea sus!" Redarea în acest moment Încercați să fugiți cât mai mult posibil din centrul cercului. Conducerea unei minge și strigăte: "Opriți!" Toată lumea trebuie să se oprească și să conducă, fără a ieși din loc, aruncă mingea într-unul care se apropie de el. Jucătorul în care a ajuns mingea devine plumbul.

4 joc popular rusesc "lup".

Cursul jocului. Toți jucând - "oi", întreabă "Wolf" pentru a le pune în pădure să meargă: "Lăsați-ne, Wolf, umblă în pădurea voastră!" El răspunde: "plimbare, plimbare, dar numai iarba nu este o poziție, și apoi nu voi dormi pe ceva". "Oi", în primul rând, umblați în pădure, dar în curând uitați promisiunea, tragând iarba și cântă:

Mamelon, iarbă de mamelon, furnică verde.

Bunica pe mănuși, bunicul pe un cafient,

Grey Wolf murdar pe lopată!

"Wolf" se desfășoară în poiana și capturile "oile", prinse devenind un "lup", jocul reia.

Regulile jocului. Plimbarea prin pădure, "oile" ar trebui să se distreze pe toată lunca.

5 joc popular rusesc "minge rătăcită".

Scop: Dezvoltați atenția, dexteritatea mișcării.

Cursul jocului. Toți jucând, cu excepția unui lider, intrați într-un cerc la o distanță de o mână alungită. Ei își dau reciproc o minge mare. Bea în afara cercului și încearcă să atingă mingea cu mâna. Dacă reușește, el merge la locul acelui jucător, în a cărui mâini era mingea, iar jocul merge dincolo de cerc. Jocul este repetat.

Regulile jocului. Transferul jocului de minge nu ar trebui să meargă de la locul respectiv. Nu puteți transfera mingea prin intermediul unui jucător în picioare în apropiere. Jucătorul care a căzut mingea devine lider.

6 joc folcloric Bashkir "Hemps lipicios".

Scop: Dezvoltarea dexterității și vitezei mișcării.

Cursul jocului. Trei patru jucători stau în jos cât mai mult posibil unul de celălalt. Ei descriu cânepă lipicioasă. Restul jucătorilor rulează pe site, încercând să nu se apropie de ei aproape. "Pohenka" trebuie să încerce să atingă copiii care rulează. Cei care au atins, devin "cânepă".

Regulile jocului. "Cânepă" nu ar trebui să iasă din loc.

7 joc folcloric din Belarus Vanyusha și lebede.

Cursul jocului. Pe pământ trage un cerc cu un diametru de 10 m. Este o pădure, iar în mijlocul pătratului este casa lui Lovik. Piața este plasată în Vanya și alegeți "Lescript". Restul sunt "lebede". "Swans", încălzit în pădure, încearcă să ridice vanya, și "lesovik" - prinde mâna "lebede". "Swan", care este capabil să se retragă din pădurea Vanyusha, devine un "iubitor", iar jocul începe mai întâi.

Regulile jocului. Este imposibil să se înrădăcineze în casa "Lesovka". Prins "Swans" a ieșit din joc înainte de a schimba rolurile. Lesovik nu are dreptul să părăsească pădurea și să stea lângă casă tot timpul, trebuie să se deplaseze pe site.

8 udmurt joc folcloric "apă".

Scop: Dezvoltarea dexterității, viteza.

Cursul jocului. Discerne un cerc. Acesta este un iaz sau un lac. Este selectat (apă "). Redarea în jurul valorii de "lac" și repetați cuvintele: "Nu există apă și există o mulțime de oameni". "Apa" se desfășoară într-un cerc ("lac") și prinde jucătorii care sunt potriviți aproape de "coasta" (linii de cercuri). Prins rămân într-un cerc. Jocul continuă până când majoritatea jucătorilor sunt prinși.

Regulile jocului. "Apa" capturile fără a lăsa linia cercului. Cei care au prins pe cei care au prins pescuitul. Ei ajută "apă".

9 joc folcloric caucazian "tratare".

Scop: Dezvoltați puterea, dexteritatea.

Cursul jocului. La fața locului atrage un cerc mare. El este împărțit în jumătate de caracteristică. Pe ambele părți ale acestuia, înapoi unul la celălalt, devin doi participanți la joc. Au pus pe oțel de oțel. La semnal, ambii jucători încep să se tragă reciproc din cerc. Cine va scoate afară, a câștigat el.

Regulile jocului. Porniți tragerea ar trebui să fie în același timp după echipa: "Marsh!" Este necesar să trageți numai înainte datorită carcasei și picioarelor.

10 Jocul folcloric Mordovian "Circular".

Scop: Dezvoltarea acurateței, vitezei reacțiilor.

Cursul jocului. Redarea este împărțită în două echipe, trageți un cerc mare și negociați cine va fi într-un cerc și cine este în jur. Cei care rămân pentru cerc, tăind uniform, încearcă să obțină mingea la copii într-un cerc. Dacă cineva într-un cerc reușește să prindă mingea, el încearcă să intre în orice alt copil din spatele cercului. Dacă reușește, atunci are un punct în rezervă, dacă nu, el iese din cerc. Când mingea pete pe toți copiii, jucând locuri în schimbare.

Regulile jocului. Mingea poate fi prinsă numai din aer, prins de la sol nu este luată în considerare. Copilul care a prins mingea și a lovit jucătorul pentru cercul rămâne într-un cerc. Dacă se încadrează în el, el rămâne într-un cerc, deoarece are un punct de rezervă.

11 Jocul popoarelor de nord "Peretiani".

Scop: Dezvoltarea puterii, vitezei mișcărilor.

Cursul jocului. Pe terenul de joacă atrage două linii la o distanță de 3-4 metri unul de altul. Redarea, împărțită în două echipe, devin în spatele acestor linii față între ele. Unul dintre jucătorii de pe cont propriu și cu consimțământul tovarășilor cu strigătul "Aruncarea!" Tranează o altă echipă, fiecare participant care își trage mâna dreaptă. Runnerul ia pe cineva de la comanda adversarilor și încearcă să-l tragă prin platformă pentru linia sa. Dacă reușește, el pune captivul în spatele lui. Dacă se dovedește a fi în spatele echipei inamice, devine prizonierul său și este situat în spatele jucătorului care a tras-o în partea lui. Jocul continuă. Acum, jucătorul este un atacator trimite o altă echipă. Jocul se termină când o echipă va răspunde cu toți jucătorii unei alte echipe.

12 joc folcloric caucazian "Moderatori".

Cursul jocului. La un capăt al site-ului pune o masă mică, există 10 jucării mici pe ea. La celălalt capăt al site-ului, pașii 10-15 de la masă, - două scaune. Din rândul jucătorilor aleg două portari. Ei stau pe scaunele cu fața la o masă, ambele legați ochii. Fiecare porter ar trebui să transfere de la masă la scaunul său 5 articole. Câștigă cel care va face față mai devremei lucrării.

Regulile jocului. Ambele portari încep jocul în același timp, prin semnal. Puteți transfera numai 1 subiect. În timpul jocului, este necesar să se asigure că portarii nu se întâlnesc, mergând unul spre celălalt.

13 Jocul popoarelor din nordul "căprioare".

Scop: Dezvoltați precizia, viteza mișcărilor.

Cursul jocului. Printre jucătorii aleg doi "păstori", iar restul sunt "cerbi", care devin în interiorul cercului prezentat. "Shepherds" se află în spatele cercului, unul împotriva celuilalt. Potrivit semnului "Times, Două, Trei - Catch!" "Shepherds" se întoarce aruncă mingea în "cerb" și fugeau. "Deer", în care malul a ajuns, este considerat prins. După patru sau cinci repetări, se calculează numărul de "căprioare".

14 Jocuri populare Tatar "Ghici și captură".

Scop: Dezvoltați atenția, viteza de reacție, dexteritatea.

Cursul jocului. Redarea stați pe o bancă sau iarbă într-un rând. Înainte se îndepărtează cu ochii închiși. Unul dintre jucători este potrivit pentru udare, pune mâna pe umăr și apeluri numite. Cea mai importantă ar trebui să ghicească cine este. Dacă se potrivește, îndepărtează rapid bandajul și se ridică cu runaway. Dacă jucătorul numit numele jucătorului este incorect, atunci un alt jucător este potrivit. Dacă numele este numit corect, jucătorul lovește umărul, dându-i să înțeleagă ce trebuie să fugiți.

Regulile jocului. În cazul în care nu înțelegeți tovarășul, puteți repeta numele din nou. După capturarea jucătorului, conducerea capătului coloanei și prins devine conducere. Jocul stabilește o secvență strictă.

15 jocuri populare rusești "chei".

Scop: Dezvoltați atenția, viteza.

Cursul jocului. Jucătorii de copii se ridică în cercuri, trase pe pământ. Liderul se apropie de jucător și întreabă: "Unde sunt cheile?", El răspunde: "Du-te la Sasha (Seryazh), bate". În timpul acestei conversații, jucătorii încearcă să schimbe locurile. Cea mai importantă ar trebui să ia rapid un cerc liber în timpul executării. Dacă nu putea să-l ia mult timp, ar putea striga: "Am găsit cheile". Toți jucătorii trebuie schimbați în același timp, iar conducerea ia cercul cuiva. Copilul rămase fără loc devine lider.

16 Jocul popoarelor de la nord "Sunt."

Scop: Dezvoltarea abilităților motorii.

Cursul jocului. Copiii sunt împărțiți în două echipe identice. În mijlocul sitului, la o distanță de 2-3 metri, sunt desemnate două linii, urmate de două inele unul împotriva celuilalt. Jucătorii echipei Runaway sunt clorură împreună în mâinile lor, se întorc și vor alerga rapid la marginea site-ului. O echipă de conducere se desfășoară în spatele lor, încercând să prindă cel puțin una din foamea înainte de a trece schița liniei. Acel jucător, căruia i-au atins, ar trebui să strige cu voce tare: "Eu sunt!" După aceea, el și toată echipa sa transformă și prinde jucătorii unei echipe de conducere, care caută să scape de linia de la sfârșitul locului lor.

Regulile jocului. Puteți prinde orice jucător. Prins ar trebui să fie sigur că a strigat: "Eu sunt!" Nu este permis să fugi pentru linia laterală a site-ului.

17 Jocul popular rusesc "Herd".

Scop: Dezvoltați memoria, atenția.

Cursul jocului. Jucătorii aleg "păstorul" și "lupul", iar restul sunt "oi". Casa "Wolf" în grădină, iar "oile" are două "case" la capetele opuse ale site-ului. "Oi" este numit puternic "Shepherd":

Shepherd, Shepherd, semnați cornul.

Iarba este moale, roua dulce,

Gony Herd în domeniu, faceți o plimbare pe voință.

"Shepherd" conduce "oile" pe luncă, merg, alergând, tragând ierburile. Conform semnalului "păstor" "Wolf!" Toate "oile" alerga în casă pe partea opusă a site-ului. "Shepherd" se află pe calea "lupului", protejează turma. Toți cei care au prins "Wolf" ieși din joc.

Regulile jocului. În timpul "oilor", este imposibil să se întoarcă la casă de la care au ieșit. "Wolf" "oile" nu prinde și se adaptează la ei cu mâna. "Shepherd" poate observa doar "oi" de la lup, dar nu ar trebui să-l întârzie cu mâinile.

18 joc folcloric din Belarus "Perea-Zorela".

Cursul jocului. Conducând împreună cu adăparea în diferite locuri de jucării, acțiuni însoțitoare cu cuvinte:

Perea-ars pentru marele Flew,

Și cum am zburat, acolo undeva și sa așezat,

Cine va găsi mai întâi, va lua!

După aceste cuvinte, toată lumea se împrăștie pe site, căutând obiecte ascunse. Cine va găsi mai mult, a câștigat el.

Regulile jocului. Este posibil să începeți să căutați articole numai după cuvintele menționate. În timpul jucăriilor pliante, toată lumea ar trebui să stea cu ochii închiși și să nu spioneze. Ascunderea jucăriilor au nevoie rapid.

19 joc folcloric Belarus "Colepko".

Scop: Dezvoltați atenția, observarea.

Cursul jocului. Redarea standului într-un cerc, țineți mâinile în fața barcii. Selectați unul de conducere. Are un mic element strălucit în mâinile sale (poate fi un inel, o folie fantastică). Prezentatorul merge într-un cerc și toată lumea ca și cum inelul pune în mână. În același timp, spune:

Aici într-un cerc mă duc,

Tot inelul pe care l-ai pus

Mâinile strâns clema

Da, ceas, nu bate!

Unul dintre copii, suferă cu un inel și apoi părăsește cercul și spune: "Inelul, inelul, du-te pe pridvor!" El, care în palmele sale va suna, fuge, iar copiii ar trebui să-și ia rapid mâinile, să încerce să o întârzie, să nu se elibereze din cerc.

20 Jocul popular Dagestan "Ridicați jucăria".

Scop: Dezvoltarea dexterității mișcărilor.

Cursul jocului. Jucătorii devin într-un cerc, în centru este pus pe orice jucărie mare. Tutorul lovește tamburina, toate jucând în mișcare într-un cerc. După capătul inelului, fiecare participant al jocului încearcă să fie primul care ridică jucăria.

Regulile jocului. Nu puteți trage jucăria și ieșiți din cerc înainte ca tamburina să se oprească.

21 Jocul popular Kazah "șal cu un nodul".

Scop: Dezvoltarea dexterității și coordonarea mișcărilor.

Cursul jocului. Conducerea dorește unul dintre participanții legați de nodul batistă. Participanții sunt în cercul din jurul celor de conducere. Pe echipa de lider "Times, Două, trei!" Toți participanții sunt împrăștiați. Cea mai importantă ar trebui să prindă un jucător cu o batistă, atingeți umărul și ridicați o batistă. La momentul urmăririi unui jucător cu o batistă

22 joc popular rusesc "zăpadă Baba".

Scop: Dezvoltați un dispozitiv de propulsie, dexteritate.

Cursul jocului. Selectat "zăpadă baba". Se află pe coroană la sfârșitul site-ului. Copiii merg la trupul ei.

Baba Snezhny stă,

Noaptea, dormind, doarme,

Seara în liniște așteptând

Noaptea, toată lumea merge.

Aceste cuvinte "zăpadă Baba" se trezește și cazăsc copiii. Cine a prins, devine o femeie de zăpadă ".

23 Jocul Folk Buryat "Acul, fir și nod".

Scop: Dezvoltați atenția, dexteritatea.

Cursul jocului. Redarea devine într-un cerc, ținând mâinile. Îngrijire Alegeți "ac", "fir" și "noduli". Toți după celuilalt se desfășoară într-un cerc, vor ieși din ea. Dacă "firul" sau "nodul" a izbucnit (în spatele sau a fugit incorect pentru "acul" din cerc sau a fugit în cerc), atunci acest grup este considerat un ratat. Alți jucători sunt selectați. Troika câștigă, care se mișcă repede, în mod corect, fără a rămâne în urmă.

"Igela", "fir", "noduli" țineți mâinile, au nevoie, fără a întârzia, lăsați să renunțe la cerc și să o apropie imediat.

24 Game populară georgiană "zi și noapte".

Scop: Dezvoltarea activității motorii.

Cursul jocului. La o anumită distanță de celelalte două linii sunt ținute. Aceeași linie construiește băieți, în alte fete. Conducând între ele. Echipa de băieți - "noapte", iar echipa de fete este "zi". În echipă "noapte" băieți prinde fete, în echipă "Ziua" Fetele prinde băieți. Cel care a prins, merge la echipa adversarului.

25 Jocul Folk Buryat "Wolf și Lamb".

Scop: Dezvoltarea dexterității, viteza.

Cursul jocului. Un jucător - "Wolf", celălalt - "oi", restul - "miel". "Wolf" se află pe drum, care se mișcă "oile" cu "lameni". Ea este înainte, pentru ea, unul pentru celălalt, du-te. Potrivit pentru "lup". "Oi" întreabă: "Ce faci aici?" "Așteptați-vă", spune "Wolf". "De ce ne așteptăm?" "Să vă mâncați pe toți!" - Cu aceste cuvinte, el se grăbește la "mieii", iar "oile" se întoarce în jurul lor. "Mielul" este ținut unul de celălalt și pentru "oile".

Regulile jocului. "Wolf" poate prinde doar ultimul "miel". "Mielii" ar trebui să se transforme într-o parte, urmând mișcările "oi". "Wolf" nu poate împinge "oile".

26 Dagalstan joc popular "Nadya Hat".

Obiectiv: Dezvoltați atenția, coordonarea.

Cursul jocului. Băiatul se află pe un scaun. 8-10 pași de la acesta sunt descărcate de o linie de conducere, rândul său, pentru a sta jos, astfel încât orientatorul orientat, unde se află. Ei închide ochii, se întorc și dau o pălărie în mână. El trebuie să facă un anumit număr de pași și să pună capacul pe băiat. Jucătorii rămași consideră pașii de lider și rănit pentru asta. Când repetați jocul pentru aceste roluri, sunt prescrise alți copii.

Regulile jocului. Cea mai importantă nu trebuie văzută; Jocul nu ar trebui să ajute la plumb, să-l determine.

27 Jocul folcloric din Belarus "Hare-Lună".

Scop: Dezvoltarea mișcărilor de viteză.

Cursul jocului. Jucând stand într-un cerc. Prezentatorul și copiii încep să ruleze apeluri:

- Hare luna, unde a fost? - Unde a făcut-o?

- În pădure. - Sub punte.

- Ce ai mai facut? - Care a furat?

- Hay Kosil. - Chur.

Cine va primi cuvântul "Chur", el captează copiii și ei împrăștie praful.

Regulile jocului. Puteți rula numai după cuvântul "Chur". Prins este considerat un jucător care a atins cel care captează.

28 Jocul popular georgian "Copii și cocoș".

Scop: Dezvoltarea dexterității, viteza.

Cursul jocului. Unul dintre jucători prezintă un cocoș. "Rooster" iese din casa lui, merge în jurul site-ului și de trei ori Quacket. Jucătorii ca răspuns: "Cockerel, cocoș, scoici de aur, cap de petrol, Silkova Borodka! Ce te ridici atât de devreme, nu-ți dai să dormi?

După aceea, "cocoșul" din nou quackets, cloruri "aripi" și începe să prindă copiii care, ieșind din casele sale, alergând pe site.

Regulile jocului. Prinde copiii în casă nu pot.

29 Jocul popular Tatar "Clappers".

Scop: Dezvoltați viteza, dexteritatea.

Cursul jocului. Pe laturile opuse ale site-ului sunt sărbătorite de două linii paralele de două orașe. Distanța dintre ele este de 20-30 de metri. Toți copiii sunt construiți la unul dintre orașele dintr-o parte: mâna stângă de pe centură, dreapta întinsă înainte cu palma. Alegeți conducerea. Ea vine în picioare lângă oraș și spune cuvinte:

Floating și batere! - semnal astfel.

Eu alerg și tu pentru mine!

Cu aceste cuvinte, conducând cu ușurință cineva în jurul palmei. Bea și covoare colorate în orașul opus. Cine va fi mai rapid, va rămâne mai repede în noul oraș, iar în spatele ei conduce.

Regulile jocului. Până acum, nu veți atinge palma cuiva, este imposibil să fugi. În timpul alergării, jucătorii nu trebuie să se rănească reciproc.

30 Jocul popular Tatar "Interceptori".

Scop: Dezvoltarea dexterității, viteza.

Cursul jocului. La capetele opuse ale site-ului, două case sunt marcate. Piesele sunt situate într-unul dintre ele în rang. În mijloc, față la copii, conduce. Copii Chir pronunță cuvinte:

Știm cum să fugim repede,

Dragoste sari și sari.

Unu doi trei patru cinci,

Pentru nimic să ne prindă!

După încheierea acestor cuvinte, toată lumea conduce o întoarcere prin locul de joacă într-o altă casă. Băuturile încearcă să pară cântările. Unul dintre cei colorați devine lider, iar jocul continuă. La sfârșitul jocului există cei mai buni băieți care nu cad.

Regulile jocului. Cea mai mare captează jucătorii, atingând mâna umărului. Repetate au plecat într-un loc convenit.

31 Tataar joc folcloric "CHANITES și PUI".

Scop: Dezvoltarea activității motorii.

Cursul jocului. La un capăt al site-ului există "în coșul de pui de pui și rooziune". Pe opusul - în valoare de "chanterelle". "Pui" și "Roșii" merg de-a lungul site-ului, pretinzând că boabele sunt curățate, căutând viermi etc. Când "Chantech", "Petugi" țipă pentru ei: "Ku-re-ku!" Pe acest semnal, toată lumea trece la "Coop de pui", "Chanterelle" se îndepărtează în spatele lor, care încearcă să prindă oricare dintre jucători.

Regulile jocului. Dacă nu reușiți să vă eliberați pe oricare dintre jucători, atunci "Chantech" conduce din nou.

32 Jocul popoarelor de nord "Spot la Sanka".

Scop: Dezvoltarea dexterității, viteza.

Cursul jocului. Mai multe jocuri de cupluri. În fiecare dintre ele, jucând norocos pe săniuș. Cusăturile sunt alese. Sudarea tind să ajungă în sus cu orice alt cuplu și să pata una dintre ele. El prinde un jucător așezat pe Sledes, o face doar cu o atingere de mână. Dacă într-o pereche este așteptat un jucător, această pereche devine conducere.

Regulile jocului. Este necesar să jucați într-un anumit site. Un cuplu care prins în afara site-ului devine conducere, iar jocul continuă. Nu puteți prinde jucătorii de pereche care tocmai a fost de conducere.

33 Jocul de popoare din nordul "căprioare de prindere".

Scop: Dezvoltarea acurateței, dexterității.

Cursul jocului. Printre jucători alegeți doi "păstori" - restul sunt "cerbi". Ei devin în cercul prezentat. "Shepherds" se află în spatele cercului, unul împotriva celuilalt. Potrivit semnului "Times, Două, Trei - Catch!" "Shepherds" se întoarce aruncă mingea în "cerb", și cei fugați de el. "Deer", în care malul a ajuns, este considerat prins. După patru sau cinci repetări, se calculează numărul de "căprioare".

Regulile jocului. Jocul trebuie să fie pornit numai de semnal. Aruncând mingea numai la picioarele joacă. O lovitură directă este numărată, nu după rebound.

34 Game populară rusă "Big Ball".

Scop: Dezvoltarea dexterității mișcărilor, vitezei.

Cursul jocului. Pentru jocul aveți nevoie de o minge mare. Redarea intră în cerc și luați mâinile. Băutând cu o minge mare este în mijlocul cercului. El încearcă să-și rostogolească mingea din cercul picioarelor, iar cel care a ratat mingea devine conducerea și se află în jur. Redarea întoarceți-vă la centru. Acum este necesar să călătoriți cu mingea în cerc, jucând din nou întoarcerea feței unul altuia și în mijlocul cel care a ratat mingea. Jocul este repetat.

Fișier de card.

Jocuri mobile

PENTRU COPII

Senior preșcolar

Vârstă

Joc mobil "Două îngheț"

Obiectiv: Învățați copiii să joace conform regulilor, fiți hardy.

Echipament: Mască de Claus Santa de diferite culori.

Traficul de joc:

Pe laturile opuse ale sălii de cercuri

Denotă două case. Jucătorii sunt situați în

una dintre case. Două conducători: îngheț - nas rosu și

Frost - nas albastru.

Frosts Cuvinte totale:

Suntem doi frați tineri,

Două îngheț sunt îndepărtate.

I îngheț - nas roșu,

I îngheț - nasul albastru,

Oare dintre voi decide

În calea drumului spre gol?

Copii:

Nu ne temem de amenințări

Și înghețul nu este frică!

După aceea, se mută într-o altă casă și îngheț

ei încearcă să le înghețe (atingeți mâna).

O oprire înghețată la locul unde

nastig îngheț. Ei stau așa până la sfârșitul fugării. Frosturile calculează cât de mult au reușit să înghețe băieții.

Joc mobil "Arzătoare"

Scop: Asigurați-vă abilitatea de a acționa peste semnal. Dezvoltă dexteritatea.

Traficul de joc:

Jocul devin perechi. Înainte de coloana B.

distanța de 2-3 pași este efectuată. Unul dintre jucători - capturarea devine această linie. Tot

stând în coloană spune:

Gori, Gori în mod clar,

Pentru a nu ieși.

Uită-te la cer - păsări zbura,

Clopotele sună!

O dată, două, trei runde!

După cuvântul "alerga", copiii care stau în ultima pereche

de-a lungul coloanei (un drept, celălalt stânga), încercând să se întâlnească și să ia mâinile. Prinderea încercărilor

capturați unul dintre perechi mai devreme decât copiii vor avea timp

conectați mâinile. Dacă îi mângâie el reușește, atunci

el formează cu un cuplu nou prins și devine

Înainte de coloană, iar restul fără o pereche devine provocată. Dacă capturarea nu are succes

pentru a prinde pe cineva, rămâne în același rol. Jocul

se termină când toate jocurile rulează unul câte unul

o singura data.

Joc mobil "Geese - Swans"

Scop: Dezvoltarea abilităților de comunicare cu colegii. Dezvoltarea agilității, rezistenței, abilităților.

Traficul de joc:

Participanții la joc alege un lup și proprietar, restul - gâște - lebede. Pe de o parte a site-ului trase casa în care locuiește proprietarul și gâște, pe de altă parte - lupul trăiește sub munte. Proprietarul eliberează gâștele în câmp pentru a face o plimbare, custodie pentru a prinde. Gâștele pleacă acasă destul de departe. După ceva timp, proprietarul îl cheamă pe gâște. Există un apel de rulare între proprietar și gâște:

Geese - gâște! -

Ga-ga-ha.

Vreți? -

Da da da!

Swan gâște! Acasă!

Wolf gri sub munte

Nu ne permite Acasă!

Dinții ascuțiți, mâncați-ne dorim!

- Zburați, după cum doriți, numai aripile au grijă!

Geese zboară spre casa ei, iar lupul se scurge din logow-ul său și încearcă să doarmă cu cineva de la fugă. Prindeți 2-3 jucători alegeți un nou lup și proprietar.

Joc mobil "Păsări și pisică"

Obiectiv: Asigurați capacitatea de a acționa pe semnal, îmbunătățiți rularea în direcții diferite, dezvoltați atenție, dexteritate.

Traficul de joc:

A desemnat un cerc. În centrul de conducere, descrie o pisică. Restul copiilor sunt în afara cercului - sunt păsări. Pisica adoarme, iar păsările se strecoară în cerc și se ocupă de boabe. Pisica se trezește, stoarse și începe să prindă păsările, încercând să mănânce pe oricine. Păsările se grăbesc să zboare din cerc. Cel care a prins pisica rămâne într-un cerc. El este considerat prins. Când pisica va prinde 2-3 păsări, celălalt lider este selectat.

Joc mobil "Părinți"

Scop: Promovarea dezvoltării vitezei mișcărilor, fixați capacitatea de a rula o rotire.

Traficul de joc:

Copiii sunt construiți într-un cerc. Fiecare are o panglică de culoare, umplută cu centura. În centrul cercului există un pescuit. Potrivit semnalului tutorelor - "O dată, două, trei - captura!" Copiii se împrăștie pe site. Fit se execută pentru a juca, încercând să scoată panglica cuiva. Potrivit semnului profesorului "O dată, două, trei - în cercul de alergare!" Toată lumea este construită în cerc. Ia în considerare panglici capturate.

Moving joc "Wolf în ravy"

Scop: Dezvoltați agilitatea, atenția. Învățați să acționați peste semnal.

Traficul de joc:

O linie paralelă în două linii paralele la o distanță de aproximativ 100 cm unul dintr-un alt șanț desemnat. În el este un lup de conducere. Restul copiilor sunt caprine. Ei trăiesc în casă (cercuri) partea opusă Sala. Pe cuvintele profesorului "Capre, în câmp, un lup în raviu!" Copiii alerg de acasă în câmp și sari peste drum prin șanț. Lupul trece în stâncă, încercând să umbrească caprele de sărituri. Awesome se duce deoparte. Profesorul spune: "Capre, acasă!". Caprele alerg acasă sărituri prin șanț. După 2-3 zile, este aleasă un alt lider.

Joc mobil "Tijă de pescuit"

Obiectiv: Îmbunătățiți salturile pe două picioare, dezvoltați mișcări de viteză, atenție, dexteritate.

Traficul de joc:

Jucând stand într-un cerc. În centru este un educator. El deține o frânghie în mâinile lui, la sfârșitul căreia o pungă este legată de o pungă. Profesorul rotește frânghia cu o pungă într-un cerc deasupra pământului, iar copiii s-au răsturnat pe două picioare, încercând să facă punga să nu-și ascundă picioarele. După ce a descrie sacul de 2-3 cercuri, profesorul se oprește, în timpul căruia se calculează cantitatea de pungă tereseală.

Joc mobil "Vopsele".

Scop: Dezvoltarea interesului cognitiv în cunoaștere, dorința de a aplica cunoștințe în practică. Formarea unei atitudini pozitive față de muncă, educația muncii grele, asemănătoare afacerilor. Armament cu o varietate de abilități și abilități de muncă.

Traficul de joc:

Participanții la joc alege proprietarul și doi cumpărători. Jucătorii rămași sunt vopsele. Fiecare vopsea vine cu o culoare și o numește liniștit proprietarul său. Când toate vopselele au ales o culoare și i-au numit gazda, el invită unul dintre cumpărători. Cumpărătorul bate:

Cioc cioc!

Cine e acolo?

Sunt un călugăr în pantaloni albastri.

De ce a venit?

Pentru vopsea.

Ce?

Albastru (sau orice altă culoare)

Se pare că vopseaua cu această culoare și cumpărătorul trebuie să-l prindă. Dacă vă prindeți, se dorește. Apoi vine al doilea cumpărător. Situația se repetă. Câștigă cumpărătorul care "cumpăra" mai multe vopsele.

Joc mobil "albine și înghițite"

Scopul jocului: expansiunea și aprofundarea procesului de interacțiune a copiilor cu oameni înconjurători. Dezvoltarea agilității, rezistenței.

Traficul de joc:

Copii - albine zboară în luncă și cântă:

Albinele zboară,

Medok Collect!

Zoom, Zoom, Zoom!

Zoom, Zoom, Zoom!

Înghițiți se află în cuibul său și ascultă cântecul lor. La sfârșitul cântecului, înghițiul spune: " Înghițirea se ridică, albina va prinde " Cu ultimele cuvinte, ea zboară din cuib și captează albinele. Jocul prins devine înghițit, jocul se repetă.

Albinele zboară pe tot site.

Joc mobil "Wolf și oi"

Scopul jocului: dezvoltarea abilităților de comunicare cu colegii, alergând abilitățile. Dezvoltați dexteritatea, rezistența.

Traficul de joc:

Toți jucând - oi. Ei cer lupul să-i lase să meargă la pădure: " Lasă-ne, Wolf, umblă în pădurea ta.

Wolf răspunde: " Plimbare, plimbare, dar numai iarba nu se răsucește, și apoi nu voi dormi pe ceva. "

Oile plimbare prima plimbare în pădure, dar în curând uita promisiunea, tragând iarba și cântă:

Mamelon, iarbă de mamelon,

Green Agrow.

Bunica pe mănuși,

Bunicul pestere

Lup gri -

Murdărie pe lopată!

Lupul se desfășoară în jurul plăcii și captează oile. Prins devine lup. Jocul reia.

Bun jocul Rin "Shaggy Dog"

Scopul jocului: Asigurați-vă abilitatea de a acționa peste semnal, aduceți viteza reacției.

Traficul de joc:

Unul dintre copii descrie PSA. Acesta este situat în centrul sala - cade pe podea. Restul jocului se apropie liniștit ca text pronunțuri.

Care se află pe câinele Lochmata,

În partea mea nasul.

În liniște, se află gemene

Nu o visare, nu dormi.

A venit la el, Oashabudim.

Și să vedem ceva.

Copiii încep să se trezească PSA, înclinându-se spre el, pronunță porecla (de exemplu, o minge). Dintr-o dată, câinele se ridică și latră cu voce tare. Copiii se împrăștie, iar câinele îi urmărește, încercând să prindă pe cineva. Când toți copiii alerg în casa lor, câinele se întoarce la locul lui.

Joc mobil "Mini - Fotbal"

Scopul jocului: Eu exercită în capacitatea de a vă deplasa în poziția "Sfere". Stăpânirea capacității de a transfera mingea la jucători: potrivirea puterii loviturii și direcției; dezvoltarea agilității, rezistenței, expunerii, capacitatea de a respecta regulile; Estompează onestitatea față de adversar.

Reguli:

    Nu atinge mingea cu mainile tale.

    Nu depășiți limitele.

    Nu împingeți playerul într-o altă echipă.

    În cursul jocului, portarul se schimbă.

Traficul de joc:

Copiii sunt împărțiți în două echipe de cel mult cinci persoane fiecare. Alegeți portarul. Restul copiilor îndeplinesc rolurile apărătorilor și atacatorilor. Este posibil să se deplaseze în jurul site-ului numai în poziția "Spider": suportul pe brațe și picioare, fără a atinge picioarele podelei. Jucătorii trec unul la altul doar picioarele și încearcă să înscrie mingea în poarta adversarului. Câștigă echipa care a marcat mai multe bile.

Joc mobil "Unu, doi, trei ..."

Obiectiv: Învățați copiii acționează unul câte unul și împreună cu ceilalți, să dezvolte abilitățile organizaționale ale copiilor, să dezvolte atenția copiilor, orientarea lor în spațiu, viteza reacțiilor; Exercițiu în scor și în mișcările principale.

Traficul de joc:

Pentru muzică, copiii se mișcă pe tot site-ul în direcții diferite, folosind mersul energic, alergând, umflarea, în funcție de natura muzicii. Cu sfârșitul muzicii, profesorul numește prima cifră. Copiii ar trebui să fie construiți în conformitate cu numărul de perechi, trei etc., puneți într-un cerc sau într-un rând și ridicarea mâinilor în sus.

Jocul în mișcare "Marea este îngrijorată"

Scop: Dezvoltarea atenției, dexterității, imaginației, inteligenței.

Traficul de joc:

De la numărul de joc este ales de conducere. În ceea ce privește numărul de jucători, scaunele sunt puse în două rânduri, astfel încât partea din spate a unui scaun intră în contact cu spatele unui alt scaun. Fiecare jucător trebuie să-și amintească cu fermitate scaunul pe care se află. După ce totul este de a porni, conduce țipând: "Oceanul se agită! " . Toți joacă sărituri din locurile lor și să alerge în jurul scaunelor până când șoferul nu ajunge la un minut când toată lumea se îndepărtează de scaunul ei și brusc strigă: "Marea a scăzut! " . După aceea, toată lumea ar trebui să-și ia locul, iar de când liderul a luat unul dintre scaune, atunci jucătorii încep să surprindă locurile pe care le întâlnesc. Redarea, rămânând fără un loc, devine lider.

Joc mobil "Găsiți mingea în hoop"

Obiectiv: Îmbunătățirea aruncării de către minge în mai multe scopuri orizontale,

Situată pe pământ, departe și cu precizie, aruncând mingea înainte de o plasă de volei.

Traficul de joc:

Copiii sunt distribuiți la 2 echipe de 6 persoane în coloană. Este necesar să se deplaseze alternativ prin grilă, care se încadrează cât mai des într-o singură cerc. Acest lucru aduce echipa un supliment de două puncte. Jocul este format din trei partide. Echipa care a câștigat două partide de la trei devine câștigătoare.