Misteri ose aksion i lojës. E vërteta ose Guximi është një lojë argëtuese për çdo grup

Ka shumë lloje të ndryshme argëtimi që i përshtaten shijeve të shumicës së njerëzve. Por loja më e njohur këto ditë është e vërteta ose guximi. Me këtë argëtim, lojtarët jo vetëm që mund të argëtohen shumë, por edhe të mësojnë sekretet më të thella të shokëve të tyre. Puna është se në këta simulatorë do t'ju bëhen pyetje që duhet t'i përgjigjeni.

Nëse nuk dëshironi ta bëni këtë, atëherë duhet të kryeni një veprim të caktuar. Çfarë saktësisht do të bëni, vendoset nga lojtarët ose kompjuteri. Epo, a jeni të interesuar për lojërat që do të gjeni në këtë kategori? Atëherë duhet të dini disa cilësi pozitive përpara se të kaloni nëpër një nga simuluesit.

Kur filloni shumicën e argëtimeve, duhet të përgatiteni për faktin se disa përdorues duhet të marrin pjesë në to. Kjo ju ndihmon të kaloni kohë me miqtë tuaj pa u mërzitur dhe pa u argëtuar. Grafikat në këto lojëra janë mesatare, por kjo nuk do të thotë se do të mërziteni. Arsyeja e këtij argëtimi janë pyetjet që do të shkojnë në drejtime të ndryshme. Këtu nuk do të gjeni detyra të përsëritura, gjë që u lejon pjesëmarrësve të dëgjojnë përgjigje të reja dhe të kryejnë detyra të paparashikueshme. Vlen të përmendet shoqërimi muzikor që është i pranishëm në çdo lojë, pasi të gjitha meloditë janë të pazakonta dhe i ndihmojnë pjesëmarrësit të shijojnë kohën e tyre në këtë pjesë.

Gjithashtu, pas nisjes së secilit simulator, do t'ju shfaqen udhëzime që u tregojnë përdoruesve për të gjitha nuancat lojëra. Këto lojëra do të mund të luhen jo vetëm nga lojtarët e rritur, por edhe nga brezi i ri i lojtarëve. Fakti është se këtu nuk ka luftëra, vrasje apo lumenj gjaku, të cilat do t'i lejojnë fëmijët të kalojnë kohën në paqe.

Rregullat e lojës

E vërteta ose Guximi për fëmijë është një lojë në të cilën do të shoqëroheni nga katër princesha. Në këto lojëra do të takoni Anna dhe Elsa, Rapunzel dhe Ariel. Secila prej tyre ka sekrete që askush nuk i di. Dhe për t'i zbuluar, duhet të luani një lojë të pazakontë me ta. Ju do ta rrotulloni shishen dhe sapo t'i drejtojë qafën njërës prej princeshave, ajo do të jetë në gjendje të zgjedhë atë që dëshiron të bëjë më pas. Tani vajza duhet të vendosë nëse do t'ju tregojë të vërtetën apo do të bëjë ndonjë veprim. Në varësi të përgjigjes së princeshës, do t'ju duhet ta ndihmoni atë, të kryeni disa veprime ose të mësoni disa fakte nga jeta. Loja konsiderohet plotësisht e përfunduar vetëm pasi të flisni me të gjitha princeshat dhe t'i ndihmoni të tregojnë sekretet e tyre.

Për të kuptuar më mirë lojën, do t'ju duhet të lexoni rregullat, ato mund të gjenden në cilësimet e lojës! Para se të shkoni në fushën e lojës, duhet të dini se çfarë cilësish duhet të ketë çdo lojtar. Gjëja e parë që duhet të përdorni gjatë kalimit të disa simulatorëve është shkathtësia, sepse ndonjëherë detyrat që do t'ju jepen janë shumë të vështira. Gjithashtu, përdoruesit që vendosin të luajnë këto lojëra duhet të jenë të sinqertë. Fakti është se ju duhet të jepni përgjigje të vërteta për të gjitha pyetjet që ju bëhen, pasi ndonjëherë rezultati i mëtejshëm do të varet prej tyre. Vetëm lojtarët e guximshëm dhe të guximshëm do të jenë në gjendje të kryejnë të gjitha veprimet që kompjuteri ose lojtarët e tjerë të tyre u besojnë atyre.

Truth or Dare për të rriturit është një lojë simuluese në të cilën duhet të marrin pjesë disa lojtarë në të njëjtën kohë. Pas rrotullimit të bobinës, përdoruesi që drejtohet nga një shigjetë e vogël duhet të vendosë se çfarë do të bëjë më pas, t'i përgjigjet një pyetjeje ose të kryejë një veprim. Në varësi të zgjedhjes, do të shfaqet një shenjë që tregon detyrën ose pyetjen. Vetëm pasi pjesëmarrësi të ketë plotësuar të gjitha kushtet, ai rrotullon bobinën dhe radha kalon te përdoruesi tjetër.

duke u afruar Viti i Ri. Dhe kjo do të thotë që ne përsëri do të mblidhemi diku në një vend komod me një grup të madh miqsh. Do të ulemi në tavolinë, do të hamë, do të pimë në mënyrë që gjithçka të jetë edhe më mirë në Vitin e Ri, do të dëgjojmë fjalimin e presidentit, do të pimë përsëri dhe do të vijë koha të bëjmë ndonjë argëtim që të mos shkojmë në shtrat jashtë. të mërzisë. Por mos u shqetësoni, gjithçka ishte menduar për ju shumë kohë më parë. "" është një lojë me famë botërore që nuk do të lejojë kurrë një grup miqsh të mërzitet në asnjë situatë.

Ndoshta të gjithë lexuesit tanë e kanë luajtur të paktën një herë lojën "E vërteta ose guxim". Disa njerëz e luanin shumë kohë më parë, kur ishin ende fëmijë, e të tjerë vazhdojnë ta luajnë tani, duke u bashkuar me kolegët në lokal pas një dite të vështirë në punë. Për këtë lojë, nuk ka rëndësi se ku jeni dhe me kë jeni. E vërteta ose Guximi mund të luhet kudo dhe në çdo kompani. Nuk ka absolutisht asnjë kufizim për këtë lojë.

Por le të largohemi nga frazat e përgjithshme dhe të njohim pak më afër këtë lojë, ose më saktë, këtë aplikacion me të njëjtin emër.

Pra, gjëja e parë me të cilën duhet të filloni janë rregullat e lojës "E vërteta ose Guximi". Së pari, sa i përket lojtarëve, numri i tyre është i pakufizuar. Përveç nëse, të paktën, duhet të jenë dy prej jush, përndryshe loja nuk do të jetë aq interesante. Por shpresojmë që të keni të paktën një mik dhe probleme të tilla nuk do të lindin.

Të gjithë lojtarët shkojnë në rregull. Çdo lojtar ka të drejtë të zgjedhë "Të Vërtetën" ose "Veprimin" sipas gjykimit të tij. Nëse zgjodhët "E vërteta", atëherë do t'ju duhet të lexoni me zë të lartë pyetjen që shihni në ekran dhe më pas sinqerisht (e theksoj - sinqerisht!) t'i përgjigjeni në mënyrë që të gjithë lojtarët e tjerë të mund ta dëgjojnë. Ju duhet të përgjigjeni jo vetëm sinqerisht, por edhe konkretisht, pa devijuar nga pyetja. Nëse jeni një guximtar dhe keni zgjedhur "Veprim", atëherë së pari, natyrisht, duhet ta lexoni vetë detyrën me zë të lartë dhe më pas ta përfundoni atë saktësisht siç është shkruar në ekran.

Sigurisht, ka situata të tilla të pakëndshme kur njëri nga lojtarët nuk dëshiron t'i përgjigjet pyetjes së parashtruar ose të kryejë një veprim (ai është në siklet, nuk mundet, nuk dëshiron - arsyet mund të jenë të ndryshme dhe kjo nuk është aq e rëndësishme, fakti vetë refuzimi është i rëndësishëm). Në këtë rast, të gjithë lojtarët e tjerë kanë të drejtë të parashikojnë një lloj dënimi për të. Dënimi mund të jetë, për shembull, pyetja juaj ose ndonjë veprim tjetër (“Vaska, vrapo për më shumë!”).

Fatkeqësisht, disa nga veprimet e sugjeruara nga aplikacioni nuk mund të kryhen gjithmonë aty ku jeni, në këtë rast ndoshta është e drejtë të zgjidhni përsëri "Veprim". Nuk ka kuptim të shpikësh një dënim për një lojtar të tillë, pasi nuk është faji i tij.

Në fillim të çdo loje, do t'ju kërkohet të shtoni emrat e lojtarëve në listë. Pasi të jenë shtuar të gjithë ata që nuk kishin frikë të merrnin pjesë në lojë, mund të filloni të luani. Siç thashë, lojtarët do të zgjedhin të Vërtetën ose Guximin sipas renditjes që janë renditur.

Fillimisht, loja tashmë përmban mjaft sasi të mjaftueshme si pyetje ashtu edhe detyra. Por kjo shumë mund të rritet ndjeshëm duke përdorur dy metoda. E para, më e thjeshta është të shtoni pyetjet dhe detyrat tuaja. Nga rruga, nëse dëshironi, mund të fshini çdo pyetje dhe detyrë nëse nuk ju pëlqejnë në asnjë mënyrë. Mënyra e dytë është të blini një listë shtesë pyetjesh dhe detyrash për një shumë shumë simbolike, e cila nuk duhet të jetë për të ardhur keq për numrin e pyetjeve dhe detyrave që do të merrni më pas.

Jo shumë larg kufirit, Xhisiela ndalon në një dyqan të vogël për të blerë cigare. Papritur bie zilja e telefonit. Shitësi e merr telefonin. Pasi e mbyll telefonin, shitësi, me një zë krejt tjetër, i kërkon Xhisielës të zgjedhë të vërtetën ose të guxojë. Ajo lutet e tmerruar që të mos detyrohet të luajë përsëri lojën. Më pas ajo i afrohet klientit të dyqanit, i kërkon falje, duke thënë se nuk ka zgjidhje tjetër, i derdh lëng të nxehtë dhe i vë zjarrin.

Markie bind shoqen e tij më të mirë Olivia që të kalojnë pushimet e fundit së bashku. Penelope dhe Tyson hyjnë në dhomë dhe gjithashtu fillojnë të bindin Olivian. Ata i ofrojnë ta ndihmojnë me punën e saj më vonë nëse ajo pranon të kalojë një javë me ta. Si rezultat, Olivia pranon dhe miqtë shkojnë të gjithë së bashku në Meksikë.

Në festë, Olivia përpiqet të arsyetojë me Markin, i cili ka pirë shumë dhe ka lënë pas dore të dashurin e saj Lucas. Markie i bindet asaj dhe kthehet te i dashuri i saj. Ronnie takon Olivia në bar. Ronnie përpiqet të godasë Olivian, por ajo e largon atë. Carter qëndron për Olivia. Ronnie largohet dhe Olivia ulet me Carterin dhe e njeh atë. Më vonë në mbrëmje lokali mbyllet. Carter fton miqtë e tij të shkojnë në një vend që ai njeh, ose thjesht ta dërgojnë në ferr. Olivia i bind të gjithë që t'i besojnë atij dhe të vazhdojnë festën.

Carter sjell miqtë e tij në një kishë të braktisur. Olivia endet atje dhe gjen fotografi të ndryshme. Papritur, Ronnie shfaqet në të njëjtin vend. Carter sugjeron të luani të vërtetën ose guximin. Miqtë mendojnë se kjo është një ide e mirë. Kur i vjen radha Carter, ai zgjedh të vërtetën dhe pranon se i duhej të joshte dikë me një bandë miqsh në këtë vend, dhe Olivia ishte e lehtë për t'u mashtruar. Ai gjithashtu thotë se janë të gjithë këtu sepse nuk i intereson nëse do të vdesin për sa kohë që ai qëndron gjallë. Më pas ai kërkon falje dhe i thotë Olivisë se do të ishte më mirë ta dërgonte. Carter ngrihet dhe largohet mënjanë. Olivia e kap atë. Carter i thotë asaj se loja është e vërtetë. Nëse gënjeni ose refuzoni të veproni, do të vdisni. Ai i kërkon asaj të zbatojë rregullat dhe largohet.

Duke u kthyer, Olivia vëren se miqtë e saj janë zhdukur. Papritur ata janë pas saj me buzëqeshje rrëqethëse në fytyrat e tyre. Lucas pastaj e thërret atë. Olivia kthehet dhe të gjithë miqtë e saj janë kthyer në vend. Miqtë mbledhin gjërat dhe largohen. Pushimet mbaruan dhe të gjithë kthehen në shkollë. Kur Olivia ulet në tavolinën e saj në universitet, vëren fjalët "E vërteta ose Guximi" të shkruara në të. Kur Olivia vjen në shtëpi, ajo merr një fletushka nga një njeri i pastrehë, i cili rezulton të ketë të njëjtin mesazh në të si në tavolinën e saj. E gjithë kjo fillon ta bëjë atë të dyshimtë.

I njëjti mbishkrim shfaqet në makinë kur Olivia shkon përsëri në universitet. Ajo e sheh Ronin pranë dhe e fajëson për gjithçka. Megjithatë, Ronnie nuk sheh asnjë shkrim në makinë. Olivia mendon se po ngatërrohet me të. Më pas ajo shkon të shohë Markin në bibliotekë. Atje, papritmas fytyrat e të gjithëve përreth tyre janë shtrembëruar në një buzëqeshje rrëqethëse. Të gjithë studentët fillojnë të kërkojnë që ajo të zgjedhë të vërtetën ose të guxojë. Olivia zgjedh të vërtetën. Asaj i kërkohet të tregojë se çfarë sekreti fsheh shoqja e saj më e mirë. Olivia thotë se Markie po e tradhton vazhdimisht Lucas. Në këtë moment, të gjithë njerëzit përreth saj papritmas bëhen normale dhe sillen sikur asgjë nuk ka ndodhur. Të gjithë e dëgjojnë atë që ajo tha. Duke përfshirë Marky dhe Lucas. Olivia nuk është në gjendje të shpjegojë se çfarë ndodhi dhe Markie mërzitet shumë me të.

Ronnie bëhet viktima e radhës e lojës. Një vajzë e panjohur i kërkon të ngjitet në tavolinë dhe t'u tregojë të gjithëve shtëpinë e tij. Dikush bërtet se gjërat e tij tashmë janë parë. Ronnie vendos të mos vazhdojë. Pas një veprimi të paplotësuar, loja e merr në zotërim dhe e detyron djalin të bëjë vetëvrasje. Olivia i tregon Penelope, Tyson dhe Brad çfarë i ndodhi, por miqtë e saj e kanë të vështirë ta besojnë historinë e saj. Këtu ata u dërgojnë të gjithëve një video të Ronnie duke kryer vetëvrasje. Olivia kujton gjithçka tha Carter, dhe ajo fillon të mendojë se është e vërtetë dhe se loja po i ndjek ata. Një Lucas i ofenduar vjen në shtëpi, merr çantën me gjërat e tij dhe largohet.

Në rrugë, Lucas dëgjon një zë të çuditshëm duke thënë emrin e tij. Më pas ai shkon drejt një muri me të shkruar "të vërtetën ose guximin". Zëri kërkon që ai të bëjë një zgjedhje. Lucas mendon se është një shaka. Por befas i njëjti mbishkrim digjet në dorën e tij. Lucas telefonon Olivia dhe i thotë se e beson atë. Lucas zgjodhi të vërtetën. Ai i thotë Olivias se e ka dashur që në fillim dhe ëndërron për të.

Marky vjen në shtëpi. Olivia dhe Lucas përpiqen t'i thonë asaj se loja është e vërtetë dhe se ajo po i zgjedh sipas renditjes që luajtën në Meksikë. Marky nuk i beson të gjitha. Pastaj ajo merr një mesazh me një pyetje përkatëse. Ajo zgjedh veprimin. Ajo duhet të përmbushë premtimin e saj të fundit - t'i thyejë krahun Olivia. Olivia nxjerr një çekiç. Ajo i kërkon Markit të bëjë atë që ka premtuar sepse përndryshe ajo do të vdesë. Marku e ka të vështirë të vendosë. Olivia e fyen dhe e detyron të godasë. Penelope dhe Tyson largohen të tmerruar. Brad, Lucas dhe Olivia shkojnë në spital.

Në spital, detyra tjetër i shkon Bradit. Ai zgjedh të vërtetën. Më pas shfaqet babai i tij polic. Papritur, loja e detyron Bradin t'i pranojë babait të tij se është homoseksual. Tyson shkon për një intervistë në shkollën e mjekësisë. Në intervistë, loja e detyron Tyson të pranojë se ai falsifikon receta. Tyson refuzon të thotë të vërtetën dhe loja e vret atë. Më pas është Penelopa. Lucas e këshillon atë të zgjedhë të vërtetën. Miqtë fillojnë të kërkojnë për Carterin për të kuptuar gjithçka.

Markie gjen një artikull rreth Xhisielës, duke regjistruar atë që ndodhi. Ata e kuptojnë se vajza është detyruar në veprim nga një lojë. Olivia hap faqen e Giselle në Facebook dhe zbulon Carter në foto. Megjithatë, ai nuk ka një faqe në Facebook. Marky i shkruan Xhisielës se dinë për lojën. Ajo i kërkon Xhisielës të takohen. Penelopa nuk mund ta zgjedhë të vërtetën. Këtë herë loja e bën vetë zgjedhjen. Loja e detyron Penelopën të ecë në një parvaz derisa të pijë të gjithë shishen e alkoolit. Miqtë e sigurojnë Penelopën sa më mirë që munden. Vajza arrin të përfundojë me sukses aksionin. Xhisiela u përgjigjet shoqeve dhe ata shkojnë ta takojnë.

Gisele thotë se ajo dhe miqtë e saj shkuan në Meksikë. Carter është miku i saj. Ata gjetën një kishë të braktisur dhe atje luajtën të Vërtetën ose Guximin dhe kur u kthyen në shtëpi, loja erdhi për ta. Xhisiela dyshon se kjo mund të jetë një shpagim për mikun e saj Sam që po shkatërron kishën. Xhisiela thotë se nëse dy njerëz radhazi zgjedhin të vërtetën, atëherë tjetri duhet të zgjedhë veprimin. Xhisiela është ende e detyruar ta luajë vetë këtë lojë dhe ajo zgjodhi veprimin. Vajza nxjerr një armë dhe përpiqet të qëllojë Olivia. Penelopa e mbulon me trupin e saj. Djemtë nuk e lënë atë të marrë një goditje tjetër. Loja posedon Xhisielën dhe e detyron të qëllojë veten.

Miqtë shkojnë në polici. Atje, Olivias i shfaqen fotografitë e pesë miqve të Xhisielës. Ata janë të gjithë të vdekur. Por nuk ka Carter në këto foto. Brad detyrohet të largohet me të atin. Dhe miqtë vendosin të shkojnë në kishën ku filloi gjithçka. Lucas gjen një artikull për trupin e copëtuar të një prifti të gjetur në atë kishë. Kishte një lloj masakre. E vetmja që shpëtoi ishte vajza Ines. Ajo jeton pranë kishës. Një i pastrehë, i pushtuar nga loja, hyn në shtëpi. Ai e detyron Olivian të zgjedhë. Olivia zgjedh veprimin sepse kishte frikë se do t'i duhej t'i tregonte Markit të gjithë të vërtetën. Loja kërkon që Olivia të flejë me Lucas. Gjatë seksit, Olivia pushtohet nga loja dhe detyron Lucas të pranojë se ai në të vërtetë e do Markie, jo Olivia.

Markie shikon një video të babait të tij duke kryer vetëvrasje kur loja hyn papritur tek ai dhe e detyron Markie të bëjë një zgjedhje. Lucas gjen adresën e Inez. Loja i kujton Markit armën e babait të saj, të cilën ajo e mban ende. Loja i thotë asaj se është koha për ta përdorur atë. Lucas dhe Olivia mbërrijnë në shtëpinë e Inezit. Atyre u del mbesa, shumë e ngjashme me Inesin në rininë e saj. Rezulton se gjyshja Ines ka pesëdhjetë vjet që hesht. Mbesa u kërkon djemve të presin jashtë. Një orë më vonë ata lejohen brenda. Gjyshja u shkruan një mesazh në letër, ku u thotë se kur ishte e re, abati i manastirit i detyroi fillestarët të luanin lojën e tij, në fund të së cilës ai përdhunoi njërin prej tyre. Një nga vajzat përdori një magji për të thirrur një demon të quajtur Kalux, i cili depërtoi në lojën e tyre. Demoni pushtoi njërën nga vajzat, ajo copëtoi priftin dhe fshehu pjesë të trupit të tij në të gjithë manastirin. Pastaj demoni vazhdoi të luante. Shumë nga fillestarët e manastirit vdiqën. Ai që ka thirrur demonin mund ta dëbojë me një ritual të thjeshtë, por duhet ta kryejë vetë. Magjia duhet të përsëritet shtatë herë dhe më pas viktima duhet të vendoset në një tenxhere të mbyllur me dyll. Për sa kohë që tenxherja është në kishë, bota do të mbyllet mirë prej saj. Olivia kujton se e pa këtë tenxhere të thyer në kishë.

Ines raporton se kushdo që thyen tenxheren duhet të presë gjuhën si kurban. Këtu heronjtë kuptojnë se demoni fillimisht ishte shkaktuar nga vetë Ines, e cila i preu gjuhën e saj kur dëboi demonin. Miqtë kujtojnë se shoku i saj Sam shkatërroi gjithçka në kishë. Loja e detyron Bradin të marrë armën e babait të tij dhe t'i lutet atij për mëshirë. Një tjetër polic përfundon duke qëlluar Brad. Djali është dërguar në spital. Markie vjen te Lucas dhe Olivia. Loja e detyron Olivinë t'i tregojë Markit sekretin e saj të tmerrshëm.

Olivia thotë se ajo erdhi në shtëpinë e Markit ndërsa ajo ishte larg. Ata pinë. Babai i Markie filloi të ngacmonte Olivian, e cila arriti të shpëtonte. Ai kërkoi falje të madhe dhe kishte frikë se Markie do të zbulonte se çfarë kishte ndodhur. Pas kësaj ai kreu vetëvrasje. Polici i thotë Olivias se Sam, miku i Xhisielës, është ende gjallë. Olivisë i shfaqet një foto e Semit që tregon Carter. Vajza merr një foto të dokumenteve të Semit dhe largohet. Olivia i tregon Lucas gjithçka. Ndërkohë, Markie në shtëpi merr armën e fshehur të babait të saj.

Olivia vjen te Markie. Ajo është gati të bëjë vetëvrasje, por Olivia e largon atë, duke i thënë se ata mund të ndalojnë lojën. Miqtë hyjnë në vendin e Carter. Me armë, Carter detyrohet nga miqtë e tij të shkojë me ta në Meksikë në atë kishë. Carter detyrohet të recitojë një magji. Kisha fillon të dridhet. Loja e detyron Lucasin të zgjedhë kë të vrasë. Ai largohet. Markie e puth lamtumirë. Olivia e detyron Carterin t'i presë gjuhën. Demoni pushton Lucas. Ai vret Carterin dhe më pas veten sepse Lucas theu rregullat.

Olivia vjen me një plan. Marki është i radhës në lojë. Ajo zgjedh një veprim dhe, me kërkesën e Olivias, refuzon ta kryejë. Ajo duhet të qëllojë Olivian. Demoni pushton Markin dhe qëllon Olivinë në krah. Olivia përballet me demonin me një zgjedhje: të vërtetën ose guximin. Ai zgjedh të vërtetën. Ajo pyet nëse ata kanë një shans për të mbijetuar, demoni përgjigjet se ata nuk kanë asnjë shans. Carter mund ta ndalonte demonin dhe tani të gjithë lojtarët duhet të vdesin. Dhe Olivia është e radhës në radhë, përveç nëse dëshiron të tërheqë lojtarë të rinj. Demoni del nga Marku. Olivia i thotë se loja nuk do të përfundojë për sa kohë që ata jetojnë. Olivia dëshiron që ajo dhe Markie të jetojnë. Ajo regjistron një video ku tregon gjithçka rreth lojës dhe asaj që ka ndodhur me të dhe miqtë e saj. Në fund të videos, ajo u kërkon shikuesve të zgjedhin të vërtetën ose të guxojnë. Kjo video shikohet nga njerëz në mbarë botën.

Pyetjet për lojën "E vërteta ose Guximi" mund të jenë të ndryshme, madje edhe për tema intime.

Në të ardhmen ato do të përpunohen nga moderatorët nëse keni postuar version i ri lojëra, ju lutemi raportoni këtë te moderatori duke klikuar butonin "Ankesa" në mesazhin tuaj.

Por ju mund të largoheni nga rregullat sistematike dhe, përpara se të shprehni një alternativë, tregoni personin të cilit do t'i drejtohen fjalët. Pra, fillestari ofron të zgjedhë midis së vërtetës dhe guximit.

Loja vërtetë apo guxon. Shkruani pyetje dhe veprime interesante. Thjesht jo banale. Ato vulgare janë të mundshme. Lojë për 2 persona.

Kjo lojë nuk kërkon një rreth të caktuar njerëzish. Këta nuk duhet të jenë miq.

Në këtë rast, duhet të konfirmoni veprimet tuaja me foto ose lidhje, në varësi të detyrës. Kur luani në një kompani të vërtetë, pyetjet dhe detyrat mund të jenë spontane.

Me ndihmën e boshllëqeve, mund të filloni "Truth or Dare" për t'u ngrohur dhe për t'u përshtatur me gjatësinë e valës së dëshiruar. Dhe pastaj veproni sipas rrethanave.

Truth or Dare: version elektronik i lojës popullore për iOS

Gjatë lojës, njëri nga pjesëmarrësit mund të refuzojë të përgjigjet për një temë të caktuar ose të kryejë një veprim të caktuar.

Në këtë rast, atij lojtari i caktohet një pyetje ose detyrë tjetër si ndëshkim, pa mundësi zgjedhjeje.

Postimet 1 faqe 20 nga 45

Mund të filloni me pyetje të thjeshta dhe jo pretencioze. Pasi secili pjesëmarrës të ketë plotësuar të paktën një nga pikat, ia vlen të ndërlikoni lojën. Veçantia e argëtimit është dhënë gjithmonë nga mundësia për të bërë pyetje pikante.


Gjëja kryesore është të kuptoni se çfarë po kërkoni dhe pasojat e pyetjes.


Nëse po, atëherë e dini me siguri se gjatë lojës do t'ju duhet t'i përgjigjeni një grupi të tërë pyetjesh të ndërlikuara ose të vuani, duke kryer komanda të pakuptueshme dhe të ndërlikuara të miqve tuaj. Por këtu pajisja juaj e preferuar për iPhone ose iPad vjen në ndihmë me aplikacionin Truth or Dare.

Shishe me detyra

Në fakt, thelbi i kësaj menuje është i qartë. Këtu vjen një shpjegim se si të luhet loja. Kushdo që nuk e ka kuptuar ende se çfarë është e gjithë çështja, kapeni.

Kur zgjedh "Të vërtetën", ai e lexon pyetjen me zë të lartë dhe më pas i përgjigjet asaj, vetëm sinqerisht!

Te Cilësimet, mund të zgjidhni pyetje specifike që do t'ju bëhen juve ose miqve tuaj gjatë lojës. Ju keni mundësinë të hiqni ose të ktheni pyetje jo interesante dhe të panevojshme.

Ju gjithashtu mund të renditni pyetjet, për të cilat do t'ju duhet të shkoni te skeda "Pyetjet e mia". Dhe sigurisht, mund të zgjidhni veprime specifike dhe t'i personalizoni ato në të njëjtën mënyrë si pyetjet duke shkuar te skeda "Veprimet" dhe më pas "Veprimet e mia".

Do të shihni një dritare me opsione të mëtejshme për veprim. Pas kalimit të "testeve", të gjitha pyetjet dhe veprimet ekzistuese në aplikacion do të bëhen gjithashtu të disponueshme për ju.

Pasi i është përgjigjur një pyetjeje ose i është dhënë një udhëzim, ky person fton tjetrin të zgjedhë të vërtetën ose të guxojë. Në kulmin e popullaritetit për çdo brez ishte dhe do të jetë loja "E vërteta ose Guximi", pyetjet dhe detyrat për të cilat janë aq të ndryshme sa e lejon imagjinata e një personi.

Lista e pyetjeve për veprimin e së vërtetës së lojës.

Ftohtë mbrëmjet e dimrit kontribuojnë në zhvillimin e erudicionit. Shumë shpesh, pas një feste Festat e Vitit të Ri, ka pak zbrazëti, por nuk është e mundur të ecësh shumë si në verë. Por ju mund të kaloni një kohë të mirë dhe argëtuese me miqtë. Për ta bërë këtë, ju mund të luani lojëra interesante.

Kjo lojë është unike dhe ju lejon të mësoni shumë fakte interesante dhe të pazakonta për miqtë tuaj. Kërkohen dy enë ose kavanoza. Njëra do të përmbajë pyetje dhe e dyta do të përmbajë detyra. Ata duhet të jenë të thjeshtë dhe të ndihmojnë në bashkimin e miqve. Pyetjet mund të jenë edhe humoristike edhe intime. E gjitha varet nga cila anë dëshironi të njihni një djalë.

Lista e pyetjeve:

  • Ju pëlqejnë sportet ekstreme?
  • Sa shpesh i ndryshoni vajzat?
  • A ju pëlqen mua?
  • Si ndiheni për fqinjin tuaj (fqinjën në të majtë)?
  • A ju pëlqen të flini lakuriq?
  • A ju pëlqejnë vajzat aktive dhe të qëllimshme?
  • A ju pëlqen romanca?
  • A ju pëlqen striptizi?
  • A ju pëlqen të kërceni?
djema, djem në lojën "E vërteta ose Guximi": lista e më të mirëve

Fillimisht, pyetjet më të zakonshme janë për t'u siguruar që djalit ju pëlqen. Mos u mërzitni nëse djali nuk ju lë ashtu siç dëshironi. Shpesh lojëra të tilla ndihmojnë për të pikasur i-të.

Lista:

  • A ju pëlqen mënyra se si kam erë?
  • Ju pëlqejnë vajzat me figura të lakuara apo të holla?
  • Dëshironi të shkoni në kinema me mua?
  • Të pëlqen të bësh apo të marrësh dhurata më shumë?
  • Sa vjeç ishit kur patë puthjen tuaj të parë?
  • Kush mendoni se është më e bukura nga të pranishmit këtu?
  • A fitoni shumë?
  • A ju pelqejne syte e mi?
  • Po i mashtroni të dashurit tuaj?

Pyetjet e bëra më shpesh për djem, djem në lojën "E vërteta ose Guximi": lista e më të mirëve

Pyetje të tilla mund të shërbejnë si një prelud për marrëdhëniet seksuale dhe të emocionojnë një djalë. Të gjitha pyetjet janë të natyrës seksuale.

Lista:

  • A ju pëlqen kunilingu?
  • Si ndiheni për seksin në vende të pazakonta?
  • Cilat janë pozicionet tuaja të preferuara në seks?
  • A bëni depilim në zonën intime?
  • A ju pëlqen seksi oral?
  • Kur ka qenë hera e fundit që keni bërë seks?

18 plus, pyetje intime, erotike për djem, djem në lojën "E vërteta ose Guximi"

  • Pse me do?
  • Sa vajza kishit para meje?
  • A do të komunikoni me një person homoseksual?
  • Sa është madhësia e penisit tuaj?
  • Cila është marrëdhënia juaj seksuale më e shkurtër?
  • Për çfarë do të shpenzonit një milion dollarë?
  • Cilin e konsideroni si personin më të çmuar në jetën tuaj?
  • Çfarë jeni duke bërë në banjë për kaq kohë?
  • A ju pëlqen alkooli?
  • A keni përdorur ndonjëherë drogë?

  • Keni provuar një treshe?
  • Cili është takimi seksual më i pazakontë që keni pasur ndonjëherë?
  • Sa shpesh dëshironi seks?
  • Sa kohë mund të bëni dashuri?
  • A ju pëlqejnë të brendshmet dhe çorapet erotike?
  • A e rruani shpesh zonën tuaj pubike (a rruheni fare)?
  • Ju pëlqejnë femrat me përvojë apo të rejat?
  • A bën dush shpesh?

Lista:

  • Në cilin ishull do të shkonit për pushime?
  • Cilat vende ëndërroni të vizitoni?
  • Për çfarë keni shpenzuar një milion dollarë?
  • Nëse do të mund të ndryshonit një gjë në jetë, çfarë do të ndryshonit?
  • A zgjoheni herët?
  • Cila është arritja më e madhe në jetë?
  • Cila është ëndrra juaj?
  • Si u takuat me shokun tuaj më të mirë?
  • A keni aktruar shpesh si fëmijë?

Lista:

  • Çfarë periudhe të jetës dëshironi të rijetoni përsëri?
  • Sa para ju duhen për të qenë plotësisht i lumtur?
  • A nuk e mbani shpesh fjalën tuaj?
  • Për çfarë veprimi ju vjen shumë turp?
  • Sa fëmijë dëshironi?
  • Jeni poligame apo ju pëlqen të ndryshoni femrat?
  • A keni një idhull?
  • Kush e admiron?

Pyetje të ndërlikuara, të ndërlikuara për djemtë

Pyetjet e ndërlikuara mund t'i shikoni në video.

VIDEO: Pyetje të ndërlikuara në lojë

Më poshtë është një listë e pyetjeve të ndërlikuara.

  • A besoni në Zot?
  • Pse njerëzit ju pëlqejnë?
  • Sa shpesh ju kanë hedhur poshtë vajzat?
  • A ju pëlqen të punoni?
  • Për çfarë shpenzoni zakonisht para?
  • Ju pelqejne disko?
  • Cila është shenja juaj e zodiakut?
  • Nga çfarë keni më shumë frikë në jetë?
  • Nëse do të mund të jetonit në një ishull, a do ta bënit atë?

Më poshtë është një listë e pyetjeve.

Pyetje të papritura për djemtë

Pyetje të papritura për djemtë, mund t'i shikoni në video.

VIDEO: Pyetje të papritura

  • A lëpini gishtat kur numëroni paratë?
  • A ua jepni shpesh vendin në transportin publik grave dhe të moshuarve?
  • A ju pëlqen të luani me nervat tuaja?
  • A ju pëlqen të ngacmoni vajzat?
  • Çfarë prisni nga një vajzë në takimin e parë?
  • A ju pëlqen të paguani për një vajzë në një kafene?
  • Çfarë sporti ju pëlqen?
  • Si ndiheni për homoseksualët?

Pyetje të tilla do të ndihmojnë në përmirësimin e humorit në kompani dhe do ta bëjnë mbrëmjen të paharrueshme.

  • Sa vjeç keni qenë kur e keni shkruar si fëmijë?
  • Keni qenë ndonjëherë në dietë?
  • Ju pelqejne vajzat me gjoks te vogel?
  • A fleni lakuriq?
  • A keni vizituar ndonjëherë një plazh nudist?
  • A ju pëlqen të vizitoni dentistin?

Më poshtë është një listë e pyetjeve të ndërlikuara për djemtë. Ata do të ndihmojnë për t'i sjellë ato në ujë të pastër.

Pyetje të sinqerta për djemtë dhe djemtë

Pyetje të sinqerta do t'ju ndihmojë të kuptoni një partner të mundshëm dhe të zbuloni karakteristikat e karakterit të tij. Pyetje të tilla janë shumë të dobishme për vajzat që sapo kanë takuar shpirtin e tyre binjak.

VIDEO: Pyetje të sinqerta

Pyetjet personale do t'ju ndihmojnë të kuptoni preferencat e partnerit tuaj. Këto nuk janë domosdoshmërisht pyetje të natyrës seksuale. Këto mund të jenë pyetje rreth zakoneve dhe disa veçorive të shtëpisë.

Lista:

  • Pasi zgjoheni në mëngjes, cila është gjëja e parë që bëni?
  • Sa shpesh rruheni?
  • Cila është pjata juaj e preferuar?
  • A ju pëlqen të flini në një përqafim?
  • A pini shpesh duhan?
  • A ju pelqejne femrat duhanpirese?
  • Sa shpesh mendoni për seksin?
  • A ju pëlqen të rregulloni pamjen tuaj?

Pyetje të tilla do të ndihmojnë në krijimin e një ideje të përgjithshme për djalin dhe perceptimin e tij për marrëdhënien. Ndoshta pas përgjigjeve nuk do të dëshironi të komunikoni fare me djalin. Më poshtë është një listë e pyetjeve.

Lista:

  • Shtrihuni në një stol dhe pyesni me zë të lartë nëse mund të jeni të pastrehë këtu
  • Afrojuni një kalimtari dhe ofroni të uleni së bashku në pritë në shkurre
  • Vizatoni mishin e grirë
  • Kërkoni një numër telefoni nga një grua që kalon
  • Ofrojini kalimtarëve të blejnë brekët tuaja
  • Kërkoni një cigare dhe para tij hidheni në dysheme dhe shkelni mbi të
  • Afrojuni shëtitësit të qenve dhe kërkoni ta përkëdhelni qenin
  • Kërkojuni njerëzve në stacionin e autobusit letër higjienike
  • Uluni në shkurre dhe këndoni
  • Lëh qentë endacakë
  • Puth një të huaj
  • Fto femrën e parë që has në një takim

Lista e detyrave për lojën "E vërteta ose Guximi"

Kjo lojë është mjaft qesharake dhe e pazakontë. Do t'ju përmirësojë disponimin dhe do t'i afrojë miqtë. Loja është e dobishme për vajzat dhe djemtë që janë takuar kohët e fundit dhe duan të njihen më mirë me njëri-tjetrin.

Loja "E Vërteta ose Guximi" ka qenë gjithmonë e njohur, pyetjet për të cilat janë jashtëzakonisht të ndryshme. Të gjitha planet tuaja sekrete mund të shfaqen këtu. Pyetjet për lojën "Truth or Dare" mund të jenë të ndërlikuara, por kjo është ajo që e bën atë interesante.

Një shoqëri e gëzuar do të gjejë gjithmonë argëtim. Në kulmin e popullaritetit për çdo brez ishte dhe do të jetë loja "E vërteta ose Guximi", pyetjet dhe detyrat për të cilat janë aq të ndryshme sa e lejon imagjinata e një personi.

Nuk vendos kufizime në moshën ose numrin e lojtarëve. Nuk është për t'u habitur që ata që nuk e njohin këtë argëtim, sapo të fillojnë të marrin pjesë në të, të mos qëndrojnë indiferentë. Loja e thith plotësisht një person. Në të njëjtën kohë, ajo nuk mbart ndonjë negativitet. Me ndihmën e tij, jo vetëm që mund të mësoni shumë për pjesëmarrësit, por edhe të zgjidhni marrëdhëniet tuaja personale. Në fund të fundit, ka pasur shpesh raste kur ishte në këtë mënyrë që ishte e mundur të zgjidheshin konfliktet dhe të fillonin marrëdhëniet e dashurisë. Por kjo absolutisht nuk do të thotë se loja është vetëm mercenare në natyrë. Secili ka përfitimin e vet. Në fillim, ju duhet të vendosni se cilat synime kryesore po ndiqen gjatë lojës. Për disa, në të vërtetë, është thjesht argëtim dhe një kalim kohe argëtuese për të tjerët, ka një kuptim individual dhe thjesht personal. Por pa marrë parasysh se cilat janë qëllimet kryesore në fund, gjëja kryesore është që të gjithë ta shijojnë këtë lojë.

Rregullat e tij janë mjaft të thjeshta, nuk janë të vështira për t'u zotëruar dhe ndjekur. Para së gjithash, është e nevojshme të vendoset se kush do të hapë gamën e pyetjeve dhe detyrave, si dhe në cilin drejtim të transmetojë informacionin. Zakonisht gjithçka ndodh në një mënyrë banale - në drejtim të akrepave të orës. Por ju mund të largoheni nga rregullat sistematike dhe, përpara se të shprehni një alternativë, tregoni personin të cilit do t'i drejtohen fjalët. Pra, fillestari ofron të zgjedhë midis së vërtetës dhe guximit. Nëse lojtari ka emërtuar opsionin e parë, atëherë atij i bëhet një pyetje, së cilës duhet t'i jepet një përgjigje e sinqertë dhe specifike. Në rastin kur një pjesëmarrës vendos të ndërmarrë një veprim, atij i jepet detyra për të kryer, sado absurde të duket. Në çdo rast, gjithçka do të varet nga fantazia, imagjinata dhe lirshmëria e lojtarëve. Pasi i është përgjigjur një pyetjeje ose i është dhënë një udhëzim, ky person fton tjetrin të zgjedhë të vërtetën ose të guxojë.

Kjo lojë nuk kërkon një rreth të caktuar njerëzish. Këta nuk duhet të jenë miq. Është e përkryer për grupe kolegësh, një festë korporative ose të huaj. Një çift i dashuruar ose i martuar mund ta luajë atë në një mbrëmje të qetë familjare, ku përfshihen fëmijët e tyre. Gjëja më interesante është se kjo lojë kohët e fundit Ajo po bëhet e njohur edhe në internet. Në këtë rast, duhet të konfirmoni veprimet tuaja me foto ose lidhje, në varësi të detyrës. Epo, e vërteta duhet të jetë e vërteta! Gjithçka ka të bëjë me përgjegjësinë njerëzore. Kur luani në një kompani të vërtetë, pyetjet dhe detyrat mund të jenë spontane. Ose ato duhet të përgatiten paraprakisht dhe të shkruhen në karta të veçanta. Me ndihmën e boshllëqeve, mund të filloni "Truth or Dare" për t'u ngrohur dhe për t'u përshtatur me gjatësinë e valës së dëshiruar. Dhe pastaj veproni sipas rrethanave. Është e rëndësishme të siguroheni që pyetjet dhe detyrat të mos përsëriten për të njëjtin person.

Gjatë lojës, njëri nga pjesëmarrësit mund të refuzojë të përgjigjet për një temë të caktuar ose të kryejë një veprim të caktuar. Arsyet për këtë mund të jenë krejtësisht të ndryshme. Arsyet më të zakonshme nuk janë dëshira, siklet apo bindjet personale. Në këtë rast, atij lojtari i caktohet një pyetje ose detyrë tjetër si ndëshkim, pa mundësi zgjedhjeje. Nëse kjo situatë përsëritet tre herë radhazi, atëherë një pjesëmarrës i tillë duhet të largohet nga ekipi.

Pyetjet për lojën "E vërteta apo Guximi" mund të jenë të ndryshme, madje edhe për tema intime. E gjitha varet nga kontigjenti i njerëzve që marrin pjesë. Mund të filloni me pyetje të thjeshta dhe jo pretencioze. Për shembull: "Kush ju pëlqen dhe kush nuk ju pëlqen nga ata që ulen pranë jush?", "Cili është karakteri juaj?", "A ju pëlqen të talleni me njerëzit dhe miqtë?" konteksti semantik i dhënë. Pasi secili pjesëmarrës të ketë plotësuar të paktën një nga pikat, ia vlen të ndërlikoni lojën. Veçantia e argëtimit është dhënë gjithmonë nga mundësia për të bërë pyetje pikante. Gjëja kryesore është të merret parasysh se çfarë lloj njerëzish janë afër dhe çfarë gamë interesash i përkasin. Në një ekip pune, mund të pyesni se kush mori një pozicion të lartë dhe si, duke përfshirë detajet e jetës intime të sekretarit dhe shefit. Gjëja kryesore është të mos shkoni përtej asaj që lejohet, në mënyrë që të mos dëmtoni veten.

Këtu janë pyetjet kryesore më absurde dhe të ndërlikuara:

Çfarë “skeletesh në dollap” fshihni?

Cili është pendimi juaj më i madh në jetë?

A do të pranonit të kalonit një natë intime me mua?

A ndihesh nga striptizi?

Sa keni fituar?

A i tregoni gjithmonë të vërtetën e sinqertë të dashurit tuaj?

Cili ka qenë seksi më i keq që keni bërë dhe me kë?

A i lexoni vazhdimisht letrat apo SMS-të e njerëzve të tjerë?

E keni tradhtuar apo po tradhtoni të dashurin tuaj?

Cila është dhurata më e keqe apo më e kotë që keni marrë ndonjëherë nga një i dashur?

Lista vazhdon dhe vazhdon. Gjëja kryesore është të kuptoni se çfarë po kërkoni dhe pasojat e pyetjes. Shpesh në lojën “Truth or Dare” mësoni detaje që ju shkatërrojnë jetën në të ardhmen. Duhet të keni kujdes me fantazitë tuaja.

Shumë do të pajtohen: vetëm të pish me miqtë është kënaqësi në vetvete. Ka mijëra bare në çdo vend që ofrojnë pije të mira, ushqim të mirë dhe një vend ku mund të mblidheni me një grup miqsh dhe të kaloni fundin e ditës në një atmosferë relaksuese. Edhe lokali më i mërzitshëm në shoqërinë e miqve tuaj më të mirë mund të kthehet në vendin më argëtues në qytet!

Megjithatë, jo më pak argëtim sesa pirja në një bar me miqtë mund të jetë një element i lojës që përfshin të gjithë të pranishmit dhe pijet alkoolike në proces, duke e bërë kalimin argëtues dhe të paharrueshëm. Gjëja më e mirë për lojërat e pijeve është se ato janë tepër të thjeshta! Ata nuk kërkojnë ndonjë trajnim të veçantë ose pajisje speciale. Gjithçka është shumë e thjeshtë dhe e qartë... edhe për një shoqëri të dehur!

10. Birra Pong

Ju duhen dy ekipe, një tavolinë e gjatë ngrënieje, gota të disponueshme dhe topa pingpongu.

Secili ekip qëndron në anën e kundërt të tryezës, në skajet e së cilës ka gota birrë në formën e një trekëndëshi (në rreshtin e parë - 1 gotë, në të dytën - 2, në të tretën - 3, dhe kështu më).

Nëse topi godet njërën prej gotave, atëherë skuadra në anën e së cilës qëndron e pi atë dhe gota hiqet nga tavolina. Nëse topi nuk godet xhamin, atëherë skuadra kundërshtare tenton ta godasë. Ekipet hedhin topa derisa të gjitha gotat të zhduken nga tavolina, shikimi i tyre të dyfishohet ose të shpërthejë një lloj zënke.

Pika e drejtë: një top tenisi që kërcen nga tavolina dhe godet një gotë mund të përbëjë një rrezik të vogël për shëndetin.

9.52 Marrje



Kjo lojë është për pijanecët më dembelë dhe më pak kreativë. Është për ata që tashmë kanë luajtur mjaft lojëra të tjera të pijes, por nuk e kanë humbur ende dëshirën për të pirë.

Kjo lojë kërkon një kuvertë standarde duke luajtur letra dhe të paktën një lojtar. Kartat hidhen në ajër dhe bien në tokë. Lojtari i merr ato letra që janë me fytyrë poshtë, shikon vlerën numerike dhe pi të njëjtin numër gllënjkash nga shishja e birrës ose pijeve. Aces mund të zëvendësojnë çdo kartë. Xhokerët mund të zëvendësojnë çdo kartë. Nëse haset një kartë me shifra, lojtari duhet të pijë të gjithë pijen deri në fund.

8. "Edward - 40 gradë" / "Edward - duar e gjysmë" (Edward 40 Hands)



Të ashtuquajturit miqtë e "Edward" ngjitin një shishe alkooli 40 ons në secilën prej duarve të "Edward", duke e bërë atë të paaftë të bëjë asgjë tjetër përveç pijes. Vetëm kur i ka zbrazur të dyja shishet, duart i lirohen, duke i dhënë liri të plotë veprimi.

"Edward" mund të marrë një shpërblim për arritjen e tij, por më së shpeshti përfundon me rënien e tij në dysheme deri në mesditën tjetër.

7. Flip Cup



Loja mund të luhet nga të paktën 2 persona, por sa më shumë, aq më mirë. Do t'ju nevojiten gota të mëdha të disponueshme sipas numrit të pjesëmarrësve. Duke qenë të ndarë në 2 ekipe të barabarta, pjesëmarrësit rreshtohen për së gjati anët e kundërta tabela. Përballë secilit pjesëmarrës është gota e tij e mbushur me birrë.

Sapo fillon loja, lojtarët e parë nga secila ekip zbrazin gotën e tyre, e vendosin në buzë të tavolinës në mënyrë që pjesa e poshtme të dalë pak mbi buzë dhe me një ose dy gishta hedhin gotën në mënyrë që të kthehet dhe bie në tavolinë nga poshtë lart. Derisa gota e lojtarit të mëparshëm të kthehet në anën e duhur, anëtari i ekipit tjetër nuk mund të vazhdojë lojën. Skuadra që i kthen së pari të gjitha gotat fiton.

6. Battleshots "të dehur".



Emri i lojës flet vetë. Për ta bërë këtë, duhet të vizatoni një rrjet në një sipërfaqe për të luajtur betejën detare. Dy pjesëmarrës luajnë, secili prej të cilëve është në njërën anë të fushës së lojës, të ndarë në gjysmë në mënyrë që të mos shohin vendndodhjen e "anijeve" të njëri-tjetrit. Anijet në këtë lojë, siç e kuptoni, janë gota pije alkoolike.

Pasi kanë vendosur "flotën" e tyre në vende, pjesëmarrësit synojnë me radhë anijet e armikut (A3, B5, G2, etj.), duke luajtur sipas të gjitha rregullave të "Betejës Detare". Fituesi është ai që e deh më shpejt kundërshtarin, duke shkatërruar të gjithë "flotiljen".

5. "Fjalë prapa" (Backwards Words), ose "Alcohol APOZH"



Gjatë dekadave, departamentet e policisë kanë zhvilluar shumë metoda efektive për përcaktimin e shkallës së intoksikimi me alkool njerëzit. Një metodë e tillë është renditja e shkronjave të alfabetit në rend të kundërt. Është e vështirë për një person të matur ta bëjë këtë, por në përgjithësi është e pamundur për një person të dehur ta bëjë këtë.

Kështu lindi loja "Fjalë në të kundërt". Kompania është e ndarë në 2 ekipe. Secili ekip krijon fjalë (sipas numrit të lojtarëve), të cilat kundërshtarët e tyre do të duhet t'i shkruajnë në mënyrë të kundërt brenda kohës së caktuar (zakonisht kohëmatësi vendoset për 5-10 sekonda).

Nëse lojtari nuk ka kohë të shkruajë fjalën që ka dëgjuar në kohën e caktuar, ai pi. Skuadra më e matur që arrin t'i shkruajë fjalët mbrapsht në kohë dhe saktë fiton.

Me ardhjen e telefonave inteligjentë, loja është bërë edhe më moderne dhe argëtuese. Nëse e keni parë ndonjëherë STS "Good Jokes", atëherë me siguri ju kujtohet një konkurs i quajtur "APOZH", në të cilin anëtarët e ekipit duhet të këndojnë një këngë, duke thënë fragmente frazash mbrapsht. Ka mjaft aplikacione për telefonat inteligjentë që konvertojnë tingujt prapa (ato quhen "Voice Converter"), kështu që për këtë lojë mund të shkarkoni një prej tyre në telefonin tuaj.

Dy pjesëmarrësit e parë nga çdo ekip thirren në ring. Atyre u jepet detyra të thonë të njëjtën fjalë, por mbrapsht. Zërat regjistrohen në telefon në një aplikacion të tillë dhe dëgjohen në një filtër prapa. Ai që bëri më keq pi. Dhe kështu të gjitha palët e anëtarëve të ekipit vazhdojnë. Më të kthjellët fitojnë, dhe ata të dehurit janë gjithsesi të lumtur!

4. Ruletë ruse me vodka



Janë vendosur 6 gota përgjatë tavolinës, 5 prej të cilave janë të mbushura me ujë, dhe një me vodka (lojtarët, natyrisht, nuk duhet të dinë se ku është vodka saktësisht). Gjithçka është si në Ruletën Ruse, vetëm dueli zhvillohet me gota. Ai që merr vodka humbet (ose fiton?)

3. "E vërteta ose pije"



Kjo lojë është për ata që janë të interesuar të mësojnë diçka të re dhe interesante për njëri-tjetrin. Në fakt, ajo ndryshon nga loja “Të vërtetë apo guxim” vetëm në atë që në vend që të realizosh një dëshirë, pi një gotë pije alkoolike.

Kjo lojë luhet nga dy persona të ulur përballë njëri-tjetrit. Sidoqoftë, nëse më shumë njerëz duan të pinë, atëherë mund të luani me të gjithë grupin, duke ia transferuar të drejtën për të bërë pyetje atij në të majtë, në një rreth.

Nëse një person nuk dëshiron t'i përgjigjet një pyetjeje të ndërlikuar, ai pi. Të gjithë fitojnë, sepse koha kalon jo vetëm me kënaqësi, por edhe me përfitim: kjo lojë do t'ju lejojë të njiheni më mirë me njëri-tjetrin.

2. "Tabu"



Kjo është një nga lojërat më interesante, sepse nuk kërkon ndonjë përgatitje të veçantë ose sende të lidhura fare, si stilolapsa, dërrasa, topa etj.

Në lojën "Taboo" kërkohet vetëm një gjë - të mos bësh ose të thuash atë që është e ndaluar nga rregullat. Rregullat vendosen në fillim të lojës: organizatori ose mikpritësi i festës shkruan veprime ose fjalë që janë rreptësisht tabu gjatë gjithë kohës.

Kjo mund të jetë, për shembull, fërkimi i hundës ose fjala "politikë". Kushdo që kruan hundën gjatë festës duhet të pijë. Ose kushdo që shqipton fjalën "politikë" dënohet me një porcion vodka.

Dhe nëse nikoqiri i një feste ka grumbulluar një sasi të madhe pije alkoolike që duhet të konsumohet brenda një kohe të shkurtër, atëherë ai mund ta klasifikojë në mënyrë tinëzare, për shembull, fjalën "dhe" si "tabu", duke rritur kështu me shpejtësi nivelin e alkoolit në gjakun e çdo mysafiri.

1. "Bit the Bag"



Në këtë lojë ju duhet të bëni pikërisht atë që përmendet në titullin e saj - kafshoni çantën. Prezantuesi vendos një qese letre të zbrazët ose kuti kartoni në qendër të grupit. Lojtari duhet, duke qëndruar në njërën këmbë, të përkulet dhe të përpiqet të kafshojë çantën me dhëmbë, duke e shqyer atë nga toka. Në të njëjtën kohë, që është shumë e rëndësishme, ai nuk duhet të mbështetet në të dy krahët dhe këmbën e tij të lirë. Ai që ia del, shpërblehet me një pije, kurse të pasuksesshëmve u jepet një provë tjetër.

Pra, ata djem që mburren duke u ulur në palestër për orë të tëra, kanë mundësinë e përsosur për të marrë përsipër një sfidë të re... dhe me shumë mundësi do të bien mbrapsht pa arritur dot çantën.

Loja e quajtur “Truth or Dare” ka shumë fansa. Ajo luhet nga fëmijët e vegjël dhe të rriturit. Ka shumë variacione dhe versione, dhe rregullat do të jenë të qarta për çdo pjesëmarrës.

E mira e kësaj loje është se mund t'i kushtoni vëmendje pothuajse kudo dhe me çdo numër njerëzish. Nuk ka fare rëndësi: jeni dy prej jush ose një kompani e madhe e zhurmshme, loja do të jetë interesante për të gjithë ata që nuk kanë frikë të duken qesharake apo edhe qesharake.

Shumë njerëz ndonjëherë kanë turp ta luajnë, por është krejtësisht e kotë, sepse nëse e bëni në shoqërinë e miqve të ngushtë ose të afërmve, mund të argëtoheni shumë. Dëshironi të dini se si të luani Truth or Dare? Ju do të gjeni përgjigjen për këtë dhe pyetje të tjera në artikullin tonë.

Le të kuptojmë se si të luajmë Truth or Dare

Siç u tha më herët, ju mund të luani në disa mënyra. Njëri prej tyre është vetëm në shoqërinë e miqve. Kjo kërkon nga dy deri në dhjetë lojtarë. Vetëkuptohet që një person nuk do ta luajë këtë lojë dhe nëse ka më shumë se dhjetë pjesëmarrës, atëherë procesi rrezikon të marrë një kohë të gjatë dhe kushdo që pret radhën e tij thjesht mund të mërzitet dhe të refuzojë të luajë. "E vërteta ose guximi" për dy është gjithashtu një opsion i mundshëm, por sa më shumë njerëz të ketë, aq më interesant është.

Para se të filloni një argëtim të tillë, ia vlen të shprehni të gjitha rregullat, ne do të flasim për to pak më vonë. Është e rëndësishme të theksohet se ndonjëherë njerëzit përjetojnë siklet, siklet dhe madje indinjatë gjatë procesit, sepse loja u krijua për të "gudulisur nervat". Por përveç kësaj, ju lejon të njiheni më mirë me njëri-tjetrin, të zbuloni sekrete të vogla dhe thjesht të kaloni një kohë të mirë. Pra, si të luani të Vërtetën ose Guximin?

Ku të luajmë?

Pasi të keni paralajmëruar lojtarët për të gjitha pasojat e mundshme, ju mund të shprehni drejtpërdrejt rregullat. Tashmë është thënë se mund të luani pothuajse kudo: në rrugë, në shtëpi, në një kafene, supermarket dhe në të gjitha vendet ku do të jetë e përshtatshme dhe imagjinata juaj është e mjaftueshme për ju.

Është i përshtatshëm për lojtarët që të kenë një vend për t'u ulur. Ju mund të uleni në karrige, një divan, apo edhe në dysheme. Është mirë nëse lojtarët ulen në një rreth - në këtë mënyrë ju mund ta shihni njëri-tjetrin më mirë dhe mund të vëzhgoni lehtësisht reagimin e të gjithëve. Gjëja kryesore është që të gjithë të jenë të rehatshëm.

Rregullat e lojës

Një nga lojërat më kreative është e Vërteta ose Guximi. Nga rruga, ju gjithashtu mund ta luani atë në një kompjuter. Ka shumë aplikacione të veçanta për këtë që mund t'i shkarkoni. Ka edhe versione të lojërave online ku mund të luani me të huaj dhe të bëni njohje të reja. Siç mund ta shihni, kjo lojë bashkon.

Dëshiroj të theksoj se është më mirë të diskutojmë paraprakisht rregullat e lojës dhe rregullimet e bëra në rregullat, në mënyrë që të mos vendosim askënd në një pozitë të vështirë.

Pra, thelbi i lojës është që lojtarët në një rreth i bëjnë njëri-tjetrit të njëjtën pyetje - të vërtetën apo guximin? Fillimisht, ju duhet të zgjidhni me kë ta filloni lojën. Për ta bërë këtë, mund të vizatoni shumë ose të mbani mend një rimë për fëmijë. Dhe tani zgjidhet personi i parë që bën pyetjen. Çfarë është më pas?

Ai i bën një pyetje personit që është ulur pranë tij. Për shembull, rrethi mund të shkojë në drejtim të akrepave të orës ose në të kundërt, siç jeni dakord. Personi tjetër duhet të përgjigjet se çfarë zgjedh, të bëjë një veprim të caktuar ose të tregojë ndonjë fakt për veten e tij, duke iu përgjigjur drejtpërdrejt pyetjes së personit që bëri pyetjen e parë.

Nëse lojtari zgjedh një veprim, atij duhet t'i jepet pikërisht ky veprim. Nëse personi që bëri pyetjen nuk mund të bëjë një veprim vetë, lojtarët e tjerë mund ta ndihmojnë atë, por edhe kjo pikë duhet të specifikohet paraprakisht. Nëse zgjedhja bëhet në favor të "të vërtetës", atëherë lojtari i përgjigjet një pyetjeje të ndërlikuar vetes.

Momente argëtuese

Loja do të jetë interesante vetëm nëse veprimet dhe pyetjet janë qesharake apo edhe të çuditshme. Ne do të japim shembuj më poshtë. Gjithashtu pranoni që nuk mund të zgjidhni vetëm "të vërtetën" ose vetëm veprimin shumë herë radhazi, përndryshe do të mërziteni shumë shpejt.

Për të mos zvarritur lojën dhe për të shmangur pauzat e vështira, lista e pyetjeve duhet të mendohet dhe të shkruhet paraprakisht, madje mund ta bëni këtë së bashku me të gjithë lojtarët e ardhshëm. Shpresojmë që tani është pak më e qartë për ju se si të luani Truth or Dare.

E vërteta ose guximi: pyetje

Siç është përmendur tashmë, përgatitini pyetjet paraprakisht ose shkruajini ato në një copë letër. Por ju mund të blini lojë tavoline"E vërteta apo guxim". Këto shiten, për shembull, në dyqane shkrimi dhe në departamentet e fëmijëve të supermarketeve. Pyetjet janë shkruar tashmë aty paraprakisht. E njëjta gjë mund të thuhet për lojë kompjuterike ose aplikacioni celular. Por versione të tilla elektronike ofrojnë një grup standard pyetjesh dhe loja përfshin njerëz të vërtetë që kanë karakteristikat ose preferencat e tyre për të cilat ju dini. Në përputhje me këtë, ju mund të bëni pyetje.

Vlen gjithashtu të merret parasysh kategoria e moshës së lojtarëve. Nëse fëmijët janë duke luajtur, pyetjet duhet të jenë krejtësisht të padëmshme dhe, më tepër, qesharake dhe qesharake sesa intime. Për shembull, "kush është mësuesi juaj më pak i preferuar në shkollë?" ose "Në çfarë ore shkoni në shtrat?"

Dhe nëse një shoqëri të rinjsh të çliruar po luan, ju mund të bëni pyetje dhe të bëni veprime "më të mprehta". Për shembull, "Me cilin personazh të famshëm do të dëshironit të flinit?" ose "a ju tërheq shefi juaj nga puna?" Ju duhet ta bëni vetë lojë interesante"E vërteta apo guxim".

Si të luani së bashku? Po, saktësisht e njëjta gjë. Meqë ra fjala, kjo është një metodë psikologjike shumë interesante që çiftet e dashuruara të njihen me njëri-tjetrin.

Veprimet

Zgjedhja e veprimeve është plotësisht e pakufizuar. Vetëm sigurohuni që asnjë nga pjesëmarrësit të mos jetë i lënduar. Nëse veprimi i synuar i dikujt ju duket fyes ose ju refuzoni kategorikisht ta kryeni atë, për këto raste ia vlen të parashikoni "gjoba" të veçanta në masën e një pyetje më shumë ose diçka tjetër.

Kështu që ne kuptuam se si të luanim të Vërtetën ose Guximin. Kalofshi bukur!