Udhëzime për lojën klasike Monopoly. Rregullat e hollësishme të lojës

Monopol- Kjo lojë klasike, ku mund të blini, merrni me qira dhe shisni pronën tuaj! Në fillim të lojës, pjesëmarrësit vendosin çipat e tyre në fushën "Përpara", më pas i lëvizin ato nëpër fushën e lojës në varësi të numrit të pikëve të hedhura në zare. Nëse e gjeni veten në një parcelë prona të paluajtshme që ende nuk i përket askujt, atëherë mund ta blini këtë pasuri të paluajtshme nga Banka. Nëse vendosni të mos e blini, ai mund t'i shitet në ankand një lojtari tjetër që ofron çmimin më të lartë për të. Lojtarët që kanë pronën e tyre mund të paguajnë qira nga lojtarët që hyjnë në Lotin e tyre. Kur ndërtoni shtëpi dhe hotele, qiraja rritet ndjeshëm, kështu që ju duhet të ndërtoni sa më shumë Lote të jetë e mundur. Nëse keni nevojë për para shtesë, ju mund të hipotekoni pronën tuaj. Gjatë lojës, duhet të ndiqni gjithmonë udhëzimet e shkruara në kartat "Total Thesari" dhe kartat "Shans". Por mos u relaksoni - në disa raste mund të dërgoheni në burg.

RREGULLAT e lojës së shkurtër Monopoly

Nëse dini pak Rregullat e lojës së monopolit, atëherë tani mundeni
luaje më shpejt me Rregullat e luajtjes së shpejtë!
Në këtë lojë rregullat janë saktësisht të njëjta si në Classic Monopoly,
por ka tre dallime:

  1. faza fillestare Loja Banker përzien kartat për të drejtën e Pronësisë. Pastaj lojtari i ulur në të majtë të Banker heq kuvertën, pas së cilës lojtarëve u shpërndahet nga një kartë secili për të drejtën e Pronës dy herë. Nëse Bankeri është gjithashtu një lojtar i zakonshëm, atëherë ai i shpërndan vetes karta për të drejtën e Pronësisë. Lojtarët duhet të paguajnë menjëherë çmimin e deklaruar në Bankë për të dy Kartat e Titullit të marra. Më pas loja vazhdon sipas rregullave standarde.
  2. Në lojën e shkurtuar, duhet të ndërtoni vetëm tre Shtëpi (në vend të katër) në çdo grup ngjyrash përpara se të blini një hotel. Qiraja mbetet e njëjtë si në lojën standarde. Kur shet një Hotel, të ardhurat janë gjysma e kostos origjinale, d.m.th. një shtëpi më pak se në një lojë të rregullt.
  3. Fundi i lojës Monopol. Lojtari i parë që falimenton është jashtë loje, ashtu si në një lojë standarde. Kur edhe lojtari i dytë falimenton, loja përfundon. Një lojtar që falimenton transferon gjithçka që zotëron te kreditori i tij (Banka ose një lojtar tjetër), duke përfshirë ndërtesat dhe pronat e tjera. Pastaj secili nga pjesëmarrësit e mbetur në lojë shton sa vijon:
  • Para në dorë.
  • Lotet ekzistuese të lojtarit, shërbimet komunale dhe hekurudhat
  • Stacione me çmimin e treguar në fushën e lojës.
  • Pronë e hipotekuar në shumën e gjysmës së çmimit të treguar në fushën e lojës.
  • Shtëpitë e vlerësuara me çmimin e blerjes.
  • Hotele të vlerësuara me çmimin e blerjes, duke përfshirë vlerën e tre shtëpive për të cilat u këmbye Hoteli.

Lojtari më i pasur fiton!

Lojë me afat kohor

Përpara se të filloni këtë version të lojës, duhet të bini dakord për kohën e përfundimit të lojës. Pjesëmarrësi më i pasur në fund të lojës do të fitojë. Përpara se të filloni lojën, duhet të përzieni kuvertën e letrave për të drejtën e Pronës dhe ta hiqni atë. Bankeri pastaj shpërndan dy letra për secilin lojtar, një kartë në të njëjtën kohë. Pjesëmarrësit depozitojnë menjëherë vlerën e pronës së lëshuar për ta në Bankë dhe loja vazhdon sipas standardit rregullat m.

SHQYRTIMI

Mbetet i vetmi lojtar jo i falimentuar.

PAKETA PËRFSHIN:

Tabela e lojës, 28 letra - Dokumentet e të drejtave pronësore, 16 karta - Thesari publik, 16 karta - Shans, 8 patate të skuqura luksoze ari, arkë bankare, 1 grup parash speciale për Monopoly, 32 shtëpi prej druri, 12 hotele prej druri dhe 2 zare, 1 Rregullat e lojës së monopolit.

FILLIMI I LOJES

  1. Vendosni shtëpitë, hotelet, dokumentet e pronësisë dhe paratë (në vlerë nominale) në sektorë të veçantë të fushës së lojës.
    Ekziston një diagram në tabelë që tregon vendosjen e saktë të të gjitha pjesëve të lojës.
  2. Ndani kartat e shansit, përzieni ato dhe vendosini ato ana e kundërt deri në zonën përkatëse të tabelës së lojës.
  3. Ndani kartat e Thesarit të Komunitetit, përzieni ato dhe vendosini mbrapsht në zonën e duhur të tabelës së lojës.
  4. Secili lojtar zgjedh një pjesë loje dhe e vendos në fushën "Përpara".
  5. Bankeri dhe Banka: Një nga lojtarët zgjidhet si Bankier. Nëse ka më shumë se pesë lojtarë në një lojë, Bankeri, sipas gjykimit të tij, mund të kufizohet vetëm në atë rol në lojë.
    Bankieri i jep secilit prej lojtarëve 1,500 mijë rubla në faturat e mëposhtme:
  • Dy fatura prej 500 mijë rubla
  • Katër fatura prej 100 mijë rubla
  • Një kartëmonedhë prej 50 mijë rubla
  • Një faturë prej 20 mijë rubla
  • Dy fatura prej 10 mijë rubla
  • Një faturë prej 5 mijë rubla
  • Pesë kartëmonedha prej 1 mijë rubla

Përveç parave, Banka disponon edhe karta për Titujt, Shtëpitë dhe Hotelet deri sa të blihen nga lojtarët. Banka paguan gjithashtu paga dhe shpërblime, jep kredi të siguruara nga Pasuritë e Paluajtshme dhe mbledh të gjitha taksat, gjobat, kreditë e shlyera dhe interesat mbi to. Gjatë një ankandi, Bankeri vepron si mbajtës i ankandit. Një bankë nuk mund të falimentojë kurrë, por mund të lëshojë shumën e kërkuar të parave në formën e kambialeve të shkruara në një copë letre të zakonshme.
6. Lojtarët hedhin të dy zaret. Ai që mori të parin fillon lojën numri më i madh pikë. Lojtari i ulur në të majtë shkon më pas, e kështu me radhë.

PËRPARIMI I LOJËS

Kur të jetë radha juaj, hidhni të dy zaret dhe lëvizni pjesën tuaj përpara përgjatë tabelës në drejtimin e treguar nga shigjeta. Fusha ku zbarkoni përcakton se çfarë duhet të bëni. Disa çipa mund të jenë në një fushë në të njëjtën kohë. Në varësi të fushës ku e gjeni veten, do t'ju duhet:

  • blejnë parcela për ndërtim ose pasuri të tjera të paluajtshme,
  • paguani qiranë nëse e gjeni veten në pronë në pronësi të të tjerëve
  • paguaj taksat
  • vizatoni një kartë Chance ose Community Chest
  • perfundoj ne burg
  • pushojnë në parkim falas
  • merrni një pagë prej 200 mijë rubla


I njëjti numër pikësh në të dy zare

Nëse hidhni zarin dhe të dy merrni të njëjtin numër pikësh (një dyfish), lëvizni pjesën tuaj dhe veproni në përputhje me kërkesat e fushës në të cilën ndodheni. Atëherë ju keni të drejtë të hidhni zarin përsëri. Nëse merrni të njëjtin numër pikësh në të dy zare tre herë radhazi, ju shkoni menjëherë në burg.

Kalimi i fushës "Përpara"

Sa herë që ndaloni ose kaloni nëpër fushën "Përpara", duke lëvizur në drejtimin e treguar nga shigjeta, Banka ju paguan 200 mijë rubla. Është e mundur që ta merrni këtë shumë dy herë në të njëjtën radhë nëse, për shembull, jeni në hapësirën Chance ose Thesarit Publik menjëherë pas hapësirës "GO" dhe vizatoni një kartë që thotë "SHKO" në hapësirën "GO".

BLERJA E PASURIVE TË PALUAJTSHME

Nëse zbarkoni në një hapësirë ​​që përfaqëson pronën e pabanuar (d.m.th., një Lot Ndërtimi për të cilin asnjë lojtar tjetër nuk ka një dokument pronësie), do të keni të drejtën e blerësit të parë për ta blerë atë. Nëse vendosni të blini pasuri të paluajtshme, paguani Bankës paratë në shumën e treguar në këtë fushë loje. Në këmbim, ju do të merrni një Dokument të Pronësisë së kësaj Prone, të cilin duhet ta vendosni para jush me tekstin nga lart. Nëse vendosni të mos blini pronën, Bankeri duhet ta nxjerrë menjëherë në ankand dhe t'ia shesë ofertuesit më të lartë, duke filluar nga çdo çmim që dikush tjetër është i gatshëm të paguajë.
Edhe nëse keni refuzuar të blini pronën me çmimin origjinal, mund të merrni pjesë në ankand.

PRONËSIA E PASURISË SË PALUAJTSHME

Zotërimi i një prone ju jep të drejtën për të mbledhur qiranë nga çdo qiramarrës që qëndron në hapësirën që e shënon atë. Është shumë fitimprurëse të zotërosh të gjitha pasuritë e paluajtshme të një grupi ngjyrash - me fjalë të tjera, të zotërosh një monopol. Nëse zotëroni të gjithë grupin e ngjyrave, mund të ndërtoni shtëpi në çdo pronë të asaj ngjyre.

QENDRIMI NË PRONËN E DIKUJT

Nëse ndaloni në pronën e dikujt tjetër që është blerë më parë nga një lojtar tjetër, mund t'ju kërkohet të paguani qiranë për këtë ndalesë. Lojtari që zotëron këtë pronë duhet t'ju kërkojë të paguani qiranë përpara se lojtari tjetër të hedhë zarin. Shuma e pagueshme përcaktohet në aktin e pronësisë për pronën dhe mund të ndryshojë në varësi të numrit të ndërtesave të ndërtuara në të. Nëse të gjitha pronat e një grupi ngjyrash janë në pronësi të një lojtari, qiraja që ju ngarkohet për qëndrimin në çdo pronë të pazhvilluar në atë grup dyfishohet. Megjithatë, nëse pronari i një grupi të tërë ngjyrash ka një hipotekë mbi të paktën një pjesë të pronës në atë grup, ai nuk mund t'ju paguajë qiranë e dyfishtë. Nëse shtëpitë dhe hotelet janë ndërtuar në parcela të pronës së paluajtshme, qiraja rritet siç përshkruhet në aktin e titullit për atë pasuri të paluajtshme. Asnjë qira nuk do të paguhet për qëndrimin në pronën e hipotekuar.

NDALIMI NË NJË FUSHË TË SHËNDEVE

Nëse ndaloni në një nga këto fusha, mund ta blini atë Utility nëse nuk është blerë tashmë nga askush. Ashtu si me blerjen e pasurive të tjera të paluajtshme, paguani Bankës shumën e treguar në këtë fushë. Nëse kjo pronë është blerë tashmë nga një lojtar tjetër, ai mund të kërkojë qira nga ju në përputhje me numrin e pikëve që hodhën në zare kur keni bërë lëvizjen që ju solli në këtë fushë. Nëse lojtari tjetër zotëron vetëm një nga Shërbimet, qiraja do të jetë katërfishi i numrit të pikëve të hedhura në zare. Nëse ai zotëron të dyja shërbimet komunale, do t'ju duhet t'i paguani atij një shumë të barabartë me dhjetëfishin e numrit të pikëve të grumbulluara. Nëse jeni vendosur në këtë hapësirë ​​si rezultat i udhëzimeve në kartën e Shansit ose të Thesarit të Komunitetit që keni tërhequr, duhet të hidhni zarin për të përcaktuar se sa do të duhet të paguani. Nëse vendosni të mos e blini këtë pronë, Bankeri e nxjerr në ankand Shoqërinë e Shërbimeve dhe ia shet atë lojtarit që ofron çmimin më të lartë për të. çmim të lartë. Edhe ju mund të merrni pjesë në ankand.

NDALONI NË STACION

Nëse jeni të parët që ndaloni në një fushë të tillë, do të keni mundësinë ta blini këtë Stacion. Nëse nuk dëshironi, Banka e nxjerr atë në ankand, edhe nëse keni refuzuar të blini me çmimin origjinal, mund të merrni pjesë edhe në ankand. Nëse Stacioni ka tashmë një pronar, ata që gjenden në të duhet të paguajnë shumën e përcaktuar në Dokumentin e Pronësisë. Shuma që do të paguhet varet nga numri i stacioneve të tjera në pronësi të lojtarit që zotëron Stacionin ku po qëndroni.

NDALONI NË FUSHËN E SHANS DHE TË THESARIT PUBLIK

Të ndalosh në një shesh të tillë do të thotë që duhet të marrësh kartën e sipërme
nga grumbulli përkatës. Këto karta mund të kërkojnë që ju:

  • lëvizi çipin tuaj
  • paguar para, për shembull, taksa
  • mori para
  • shkoi në burg
  • lirohet nga burgu pa pagesë

Duhet të ndiqni menjëherë udhëzimet në kartë dhe
vendoseni kartën në fund të grumbullit përkatës. Nëse keni marrë kartën,
që thotë “Dil nga burgu pa pagesë”, mundeni
lëreni derisa të keni nevojë, ose mundeni
ia shesin një lojtari tjetër me një çmim të negociuar.

Shënim: Karta mund të tregojë se çfarë duhet të lëvizni
Çipi juaj në një fushë tjetër. Nëse gjatë vozitjes kaloni nëpër
fusha "Përpara", do të merrni 200 mijë rubla. Nëse ju dërgojnë në burg,
Ju nuk kaloni nëpër fushën PËRPARA.

NDALONI NE FUSHEN E TAKSAVE

Nëse zgjidhni një fushë të tillë, ju vetëm duhet të paguani shumën e duhur në Bankë.

PARKIM FALAS

Nëse ndaloni në një fushë të tillë, thjesht pushoni deri në lëvizjen tuaj të radhës. Ju jeni këtu falas dhe nuk i nënshtroheni asnjë ndëshkimi, mund të hyni në transaksione si zakonisht (për shembull, të merrni qira, të ndërtoni ndërtesa në pronën që zotëroni, etj.).

Burg

Ju do të dërgoheni në burg nëse:

  • Ju do të zbarkoni në kutinë "Shko në burg" ose
  • Ju keni marrë një kartë Chance ose Thesarit Publik me
    thotë “Shko menjëherë në burg” ose
  • Ju keni të njëjtin numër pikësh në të dy zare tre herë
    në një rresht në një lëvizje.

Radha juaj përfundon kur të dërgojnë në burg. Nëse e gjeni veten në Burg, nuk paguhet një pagë prej 200 mijë rubla, pavarësisht se ku keni qenë më parë. Për të dalë nga burgu ju duhet:

  • paguani një gjobë prej 50 mijë rubla dhe vazhdoni lojën,
    kur të jetë radha juaj, ose
  • blej një kartë "Dil nga burgu pa pagesë" nga një lojtar tjetër me një çmim të rënë dakord reciprokisht dhe përdore atë për të
    për t'u liruar, ose
  • përdorni kartën “Dil nga burgu pa pagesë” nëse
    Ju tashmë e keni atë, ose
  • qëndroni këtu, duke anashkaluar tre kthesat tuaja të ardhshme, por sa herë është radha juaj, hidhni zarin dhe nëse në të dyja
    zare në një nga këto lëvizje do të merrni një dyfish, do të mund të largoheni
    nga Burgu dhe kaloni nëpër numrin e fushave që shfaqen në zare.

Pasi të keni humbur tre kthesa ndërsa jeni në burg, duhet ta lini atë dhe të paguani 50 mijë rubla përpara se të mund të zhvendosni çipin tuaj në numrin e fushave të hedhura në zare. Ndërsa jeni në BURG, ju keni të drejtë të merrni qira për pronën tuaj nëse ajo nuk është e hipotekuar. Nëse nuk jeni “dërguar në burg”, por thjesht jeni ndalur në fushën e “Burgut” gjatë lojës, nuk paguani gjobë, pasi “Sapo e keni vizituar”. Në kthesën tuaj të radhës, mund të vazhdoni si zakonisht.

Në shtëpi

Pasi të keni mbledhur të gjitha parcelat e pasurive të paluajtshme me të njëjtën grup ngjyrash, mund të blini Shtëpi për t'i vendosur ato në cilindo nga parcelat që keni. Kjo do të rrisë qiranë që mund t'u ngarkoni qiramarrësve që qëndrojnë në pronën tuaj. Çmimi i Shtëpisë tregohet në dokumentin përkatës të pronësisë. Ju mund të blini shtëpi gjatë radhës tuaj ose midis kthesave të lojtarëve të tjerë, por ju duhet të ndërtoni parcelat tuaja në mënyrë të barabartë: nuk mund të ndërtoni një shtëpi të dytë në asnjë nga parcelat me të njëjtin grup ngjyrash derisa të keni ndërtuar një shtëpi në secilën nga parcelat të këtij grupi ngjyrash, i treti - derisa të ndërtuan dy në secilën, e kështu me radhë. Numri maksimal i shtëpive në një vend është katër. Shtëpitë gjithashtu duhet të shiten në mënyrë të barabartë. Ju mund të blini ose shisni shtëpi në çdo kohë, dhe për aq kohë sa e shihni të arsyeshme dhe sipas gjendjes suaj financiare. Ju nuk mund të ndërtoni shtëpi nëse është vendosur të paktën një ngastër e këtij grupi ngjyrash. Nëse zotëroni të gjitha pronat e një grupi ngjyrash dhe keni shtëpi të ndërtuara vetëm në një nga dy lotet, ju prapë mund të merrni qira të dyfishtë nga një lojtar që qëndron në cilindo nga parcelat e pronave të pazhvilluara të atij grupi ngjyrash, siç tregohet në kartat.

Hotele

Përpara se të blini hotele, duhet të keni katër shtëpi në çdo grup të një grupi ngjyrash që është tërësisht i juaji. Hotelet blihen në të njëjtën mënyrë si Shtëpitë, por kushtojnë katër shtëpi, të cilat i kthehen Bankës, plus çmimin e treguar në Titull. Vetëm një hotel mund të ndërtohet në çdo vend.

Mungesa e ndërtesave

Nëse nuk ka mbetur shtëpi në Bankë, do t'ju duhet të prisni derisa një nga pjesëmarrësit e tjerë t'ia kthejë Shtëpitë e tyre. Po kështu, nëse shisni Hotele, nuk mund t'i zëvendësoni me Shtëpi nëse nuk ka shtëpi shtesë në Bankë.
Nëse në Bankë ka mbetur një numër i kufizuar shtëpish ose hotelesh dhe dy ose më shumë lojtarë duan të blejnë më shumë ndërtesa sesa ka Banka, Bankeri i nxjerr ndërtesat në ankand për t'i shitur ofertuesit më të lartë. Në të njëjtën kohë, për çmimin fillestar ai merr atë të treguar në Dokumentin përkatës të Pronësisë.

Shitja e pasurive të paluajtshme

Ju mund t'i shesni Lote, stacione treni dhe shërbime të pazhvilluara çdo lojtari duke hyrë në një marrëveshje private me ta për një shumë të rënë dakord mes jush. Nëse ka ndonjë ndërtesë në ndonjë nga Lotet me të njëjtën grup ngjyrash, shumë të asaj ngjyre nuk mund të shiten. Nëse dëshironi të shisni ndonjë parcelë të një grupi ngjyrash që ju përket, fillimisht duhet t'i shisni Bankës të gjitha ndërtesat që ndodhen në parcelat e këtij grupi ngjyrash. Shtëpitë duhet të shiten në mënyrë të barabartë, ashtu siç janë blerë (shih "Shtëpitë" më lart). As Shtëpitë dhe as Hotelet nuk mund t'u shiten lojtarëve të tjerë. Ato duhet t'i shiten Bankës me një çmim dy herë më të ulët se ai i treguar në Dokumentin përkatës të Pronësisë. Ndërtesat mund të shiten në çdo kohë.
Kur shet Hotelin, Banka ju paguan gjysmën e kostos së Hotelit plus gjysmën e kostos së katër shtëpive që i janë dhënë Bankës kur blini hotelin. Të gjitha hotelet me të njëjtin grup ngjyrash duhet të shiten në të njëjtën kohë.
Nëse është e nevojshme, për të marrë para, Hotelet mund të zëvendësohen përsëri me Shtëpi. Për ta bërë këtë, ju duhet t'i shisni Hotelin Bankës dhe të merrni në këmbim katër Shtëpi plus gjysmën e kostos së vetë Hotelit. Pasuritë e paluajtshme të hipotekuara mund t'u shiten vetëm lojtarëve të tjerë, por jo Bankës.

Pengu

Nëse nuk ju kanë mbetur para, por duhet të shlyeni borxhet, mund të merrni para duke hipotekuar disa pasuri të paluajtshme. Për ta bërë këtë, fillimisht shisni Bankës të gjitha ndërtesat që ndodhen në këtë parcelë të pronës. Për të lënë peng pronën e paluajtshme, kthejeni me fytyrë poshtë aktin e pronësisë që korrespondon me pronën dhe merrni nga Banka shumën e pengut të treguar në anën e pasme të kartës. Nëse më vonë dëshironi të shlyeni borxhin tuaj ndaj Bankës, do t'ju duhet të paguani këtë shumë plus 10 përqind në krye.
Nëse ju hipotekoni ndonjë pronë, ajo ende ju përket juve. Asnjë lojtar tjetër nuk ka të drejtë ta blejë atë nga Banka në vend të jush. Pronat e hipotekuara nuk mund të tarifohen me qira, megjithëse qiraja mund të mblidhet ende nga prona të tjera në të njëjtën grup ngjyrash. Ju mund t'ua shisni pronën e lënë peng lojtarëve të tjerë me një çmim të rënë dakord me ta. Blerësi mund të vendosë më pas të shlyejë borxhin e siguruar nga Prona duke depozituar shumën e duhur të depozitës plus 10 përqind në Bankë. Ai gjithashtu mund të paguajë vetëm 10 për qind dhe të lërë pronën si kolateral. Në këtë rast, me heqjen përfundimtare të kolateralit, do t'ju duhet të paguani 10 për qind të tjera në Bankë. Mundësia për të blerë shtëpi me çmim të rregullt shfaqet vetëm pasi të keni blerë të gjitha, pa përjashtim, shumë të të njëjtit grup ngjyrash.

Falimentimi

Nëse i keni borxh Bankës ose lojtarëve të tjerë më shumë para se sa mund të marrësh nga pasuritë e tua, shpallesh i falimentuar dhe je jashtë loje.
Nëse i keni borxh Bankës, Banka merr të gjitha paratë tuaja dhe dokumentet e pronësisë. Bankieri më pas nxjerr në ankand secilën nga Pronat tek ofertuesi më i lartë.
Duhet t'i vendosni kartat Dil nga burgu pa pagesë në fund të grumbullit të duhur.
Nëse falimentoni për shkak të borxheve ndaj një lojtari tjetër, shtëpitë dhe hotelet tuaja i shiten Bankës për gjysmën e vlerës së tyre origjinale dhe kreditori juaj merr të gjitha paratë, dokumentet e pronësisë dhe kartat Dil nga burgu pa pagesë që keni. Nëse keni ndonjë pasuri të paluajtshme të hipotekuar, duhet t'ia transferoni gjithashtu huadhënësit, dhe ai duhet të paguajë menjëherë 10 për qind për të në Bankë, dhe më pas të vendosë nëse do ta blejë menjëherë ose do ta lërë të hipotekuar.

Shënime të lojës

Nëse i detyroheni më shumë qira se shuma e parave që keni në dorë, mund ta paguani huadhënësin tuaj pjesërisht me para në dorë dhe pjesërisht në pasuri të paluajtshme (d.m.th., parcela ndërtesash të pazhvilluara). Në këtë rast, huadhënësi, duke kërkuar mundësi shtesë ndërtimi ose duke dashur të parandalojë një lojtar tjetër që të vendosë kontrollin mbi një grup të caktuar Lotesh, mund të pranojë të pranojë çdo pronë (edhe nëse është hipotekuar) për një çmim shumë më të lartë se sa tregohet në pjesën përkatëse. kartelë. Përgjegjësia për të mbledhur qiranë për pronën bie mbi pronarin.
Paratë mund t'i jepen si hua lojtarit vetëm nga Banka dhe vetëm në garancinë e Pasurive të Paluajtshme.
Asnjë lojtar nuk mund të marrë hua ose t'i japë para një lojtari tjetër.

Fitues

Fituesi është pjesëmarrësi i fundit që mbetet në lojë.

Loja e tavolinës Monopoly njihet si loja më e njohur dhe më e shitur në botë. Sigurisht, është e vështirë të gjykosh për të gjithë botën, por rreth gjysmë miliardë njerëz janë të njohur me lojën.

Historia e krijimit

Classic Monopoly lindi në mesin e viteve tridhjetë të shekullit të kaluar në SHBA. Ishte e vështirë dhe kohë e vështirë, një periudhë gjatë së cilës u ndez Depresioni i Madh. Lindja e një prej lojërave më të famshme të tavolinës nuk ishte e lehtë dhe në vetvete mund të bëhej fare mirë komploti i historive të suksesit kaq të dashur nga amerikanët. Kur Charles Darrow e papunë solli projektin e saj te prodhuesit e lojërave në bord, ata refuzuan ta merrnin atë, duke e konsideruar atë jopremtues, të mërzitshëm dhe plot gabime.

Autori i ardhshëm i lojës më të suksesshme ekonomike të tavolinës nuk u dorëzua dhe një lojë e bërë nga “samizdat” përfundoi në banakun e një prej dyqaneve të Filadelfias. Kur tirazhi i kaloi pesë mijë dhe autori dhe kolegët e tij nuk mund të përballonin më prodhimin e pavarur, kompania Parker Brothers pa se çfarë çmimi i parë pothuajse kishte humbur dhe e nxori në shtyp "Monopoly".

Vitin tjetër, në mes të Depresionit të Madh, një lojë se si mund të fitosh miliona duke bërë biznes - ose të humbasësh gjithçka - u bë bestseller në Amerikë.

Në vitet pasuese, lojëra si Monopoly u shfaqën kudo, ndonjëherë duke injoruar të drejtat e autorit - Menaxheri, Biznesmen dhe të tjerë, sidomos në vitet nëntëdhjetë hapësirës post-sovjetike. Dhe madje edhe produktet shtëpiake të vizatuara me lapsa me ngjyra nuk ishin të rralla.

Përshkrimi

Monopoly është projektuar për një minimum prej dy lojtarësh dhe një maksimum prej gjashtë. Kjo është ekonomike lojë tavoline, ku mund të blini, merrni me qira dhe shisni pasuri të paluajtshme.

Loja është në mënyrë të paqartë për fëmijë dhe në mënyrë të paqartë për të rritur, jo vetëm për vajzat dhe jo vetëm për djemtë. Është menduar për një audiencë të gjerë, duke filluar nga mosha shtatë deri në tetë vjeç. Shumë njerëz e pëlqejnë atë si një mundësi pushimi familjar.

Botuesit

Gjatë historisë së saj, Monopoly ka ndryshuar disa botues. Tani të drejtat e lojës i përkasin Hasbro, një prodhues i famshëm lodrash. Ai furnizon raftet jo vetëm me versionin klasik të rusifikuar, por edhe me variacione të shumta. Kjo, natyrisht, nuk numëron botimet pirate.

Çfarë ka në kuti

Seti tradicional Monopoly i Hasbro përfshin:

  • fusha aktuale e lojës me një pistë rrethore, ku ka prona që mund të blini, rrugë në të cilat mund të ndërtoni dhe gjëra të ndryshme të këndshme dhe të pakëndshme - për shembull, një burg ku mund të përfundoni, ose nevoja për të provuar fatin duke nxjerrë një kartë Shansi;
  • kartat:
  1. Dokumentet e pronësisë (të lëshuara me blerjen e pasurive të paluajtshme) – 28;
  2. Thesari publik (kartat që mund t'ju sjellin para ose t'ju detyrojnë të ndaheni me të) - 16;
  3. Shansi (rrethana të paparashikuara me shenjë plus ose minus) – 16;
  • patate të skuqura luksoze, ato janë gjithashtu patate të skuqura lojtarësh në formën e figurave të ndryshme, për shembull, një mace ose një këpucë - 8;
  • komplet kartëmonedhash prerjet prej 1, 5, 10, 20, 50, 100 dhe 500 dollarë Monopol (ose mijëra rubla në edicionin Russified) - natyrisht, jo të destinuara për këmbim me mallra të vërteta;
  • Shtëpitë(mund të ndërtohen duke i vendosur në fushë dhe pastaj të jepen me qira) – 32;
  • hotelet(si në shtëpi, vetëm më e freskët dhe më fitimprurëse) – 12;
  • zare gjashtëkëndor – 2;
  • organizator për kartat dhe kartëmonedhat.

Si të luani

Kjo lojë bordi ka disa variante të rregullave - të rregullta, të shkurtuara dhe me rregulla shtëpiake. Ne do të shohim rregullat klasike të lojës që janë vendosur prej dekadash.

Qëllimi i lojës Monopoly është të qëndroni me paratë në xhep ndërsa të gjithë të tjerët falimentojnë një nga një. Jo pa ndihmën tuaj, sigurisht. Këtu nuk ka vend për nder - ju duhet t'i lini kundërshtarët tuaj pa para me çdo kusht.

Përgatitja

Para së gjithash, një nga pjesëmarrësit emërohet Banker. Është ai që do të jetë përgjegjës për lëshimin e kartëmonedhave, kartave të pasurive të paluajtshme, mbledhjen e gjobave dhe taksave dhe të tjera. transaksionet monetare. Vendi ku nuk ndodhen ende paratë dhe kartat e askujt tjetër quhet Bankë.

Kartat e "Komunitetit" dhe "Shansi" vendosen në vendet e tyre të duhura në fushën e lojës. Të gjitha shtëpitë dhe hotelet shfaqen në një vend të caktuar.

Çipat e lojtarëve vendosen në qelizën fillestare. Rrotullimi i zareve përcakton rendin e kthesës.

Bankieri i jep secilit pjesëmarrës 1500 dollarë: dy kartëmonedha pesë dollarëshe, katërqind, një pesëdhjetë kopekë, një njëzet, dy dhjetëra, një kartëmonedhë pesë dollarë dhe pesë kartëmonedha një dollar.

Ecuria e lojës

Pjesëmarrësit hedhin në mënyrë alternative dy zare. Shuma e vlerave të rënë tregon se sa hapa ecën përpara. Pothuajse si në një lojë të zakonshme aventure, por jo mjaft. Çdo qelizë në fushë i detyron lojtarët të sigurohen veprime të tjera:

  • blej një truall të askujt dhe ndërto një shtëpi ose hotel atje dhe pastaj merr qira për të;
  • blej pasuri të paluajtshme që nuk i përkasin askujt;
  • paguajnë para në faqen në të cilën gjenden;
  • t'i japë taksat shtetit;
  • provoni fatin tuaj duke tërhequr letra nga grumbujt Chance ose Community Chest;
  • përfundojnë në burg borxhi;
  • kaloni parkingun falas;
  • merrni një rrogë prej 200 dollarësh duke kaluar nëpër sheshin Forward ose duke përfunduar në të.

Dyfishtë

Nëse një dyshe shfaqet në zare, lojtari mund të shkojë përsëri. Fillimisht ai plotëson kushtet e qelisë pas hedhjes së parë, pastaj pas të dytës. Me kujdes! Tri marrje me radhë çojnë në burg.

Blerja e pasurive të paluajtshme

Nuk ka asnjë çmim minimal në ankand - as nuk ka një maksimum

Nëse një lojtar e gjen veten në një shesh me një parcelë ndërtimi që askush nuk e ka blerë ende, ai mund ta blejë atë me çmimin e shkruar atje dhe të marrë një kartë që konfirmon të drejtat e tij të pronësisë. Ose jo, dhe atëherë bankieri duhet ta nxjerrë tokën në ankand - dikush patjetër do të blejë një gjë kaq të vlefshme.

Nuk ka asnjë çmim minimal në ankand, as nuk ka një çmim maksimal. Për më tepër, një pjesëmarrës që fillimisht refuzoi të blejë mund të marrë pjesë në ankand dhe, nëse është me fat, të kursejë shumë.

E njëjta gjë ndodh kur hyni në fushat e Shërbimeve dhe Stacioneve.

Pronësia e pasurive të paluajtshme

Kur dikush zbret në një hapësirë ​​me pronën e një lojtari tjetër, ai i paguan qiranë. Madhësia e saj varet nga numri i ndërtesave në të dhe nga sa qeliza me të njëjtën ngjyrë ka rrëmbyer pronari. Nëse i ka të gjitha parcelat e kësaj kategorie, atëherë do të duhet të paguajë maksimumin si monopolist.

Kur të gjitha parcelat me të njëjtën ngjyrë mblidhen në njërën dorë, mund të fillojë ndërtimi mbi to. Çipat e shtëpisë ose hotelit në to ju lejojnë të ngarkoni tarifa më të larta për ata që arrijnë atje. Lejohet të ndërtohet një Hotel vetëm pasi të ketë katër Shtëpi në çdo vend në një sektor me të njëjtën ngjyrë.

Nëse nuk ka shtëpi të mjaftueshme në Bankë, do t'ju duhet të prisni për t'i blerë ato. Dhe nëse disa pjesëmarrës duan të blejnë ndërtesën e fundit në të njëjtën kohë, atëherë Bankeri i nxjerr ato në ankand.

Për pronarin, pasuritë e paluajtshme jo vetëm që mund të gjenerojnë të ardhura, por edhe një humbje në formën e taksave.

Pengu

Pasuritë e paluajtshme mund të hipotekohen nëse ka mungesë financash për të shlyer borxhet. Për ta bërë këtë, fillimisht të gjitha shtëpitë dhe hotelet i shiten bankës dhe më pas kthehet karta e pronësisë dhe pjesëmarrësi merr shumën e shkruar në anën e pasme. Për të shlyer kredinë, duhet ta ktheni atë plus dhjetë për qind në krye.

Ju nuk mund të paguani qira për një objekt të lënë peng, por ai mund t'u shitet lojtarëve të tjerë për një shumë të rënë dakord. Ndërsa të paktën një parcelë e grupit të ngjyrave është premtuar, blerja e shtëpive me çmim të rregullt nuk është e disponueshme.

Huatë jepen vetëm nga Banka e siguruar nga Real Estate - lojtarët nuk mund të marrin hua nga njëri-tjetri.

Shitja e pasurive të paluajtshme

Shërbimet, stacionet dhe - vëmendja - zonat ku nuk është ndërtuar asnjë qelizë e vetme në grupin e ngjyrave, mund t'u shiten lojtarëve të tjerë me një çmim që ju bini dakord. Nëse ka ndërtesa në kantier, ato fillimisht i shiten Bankës me gjysmë çmimi. Nga rruga, është mjaft e pranueshme që thjesht të shesësh shtëpi dhe/ose hotele nëse të duhen urgjentisht para, por të ruash faqen.

Burg

Çfarë bezdi! Lojtari përfundon në burg në rastet e mëposhtme:

  • goditi fushë Shko në burg;
  • nxori kartën Shkoni menjëherë në burg;
  • hodhi një dopio tri herë në një lëvizje.

Lojtari nuk shkon në burg, nuk merr rrogë dhe nuk e shijon jetën. Por ai mund të marrë qiranë si zakonisht. Për t'u liruar ju duhet:

  • paguaj një gjobë prej 50 dollarë;
  • ose përdorni kartën Dil nga Prison Free (nëse nuk e keni në dorë, përpiquni ta blini nga rivalët tuaj);
  • ose humbisni tre kthesa duke u përpjekur të hidhni një dyshe në zare. Nëse dyfishi nuk del, përsëri do të duhet të paguani një gjobë.

Nëse përfunduat në qelinë e Burgut sepse "po kalonit", atëherë në kthesën tjetër thjesht vazhdoni lojën si zakonisht. Kjo llogaritet si një vizitë e rregullt.

Falimentimi

Gjithçka që i falimentuari i detyrohet Bankës shitet në ankand

Kur një pjesëmarrës i detyrohet Bankës dhe të tjerëve më shumë se sa ka, duke përfshirë të gjitha pasuritë e paluajtshme, ai shpallet i falimentuar dhe eliminohet nga loja. Gjithçka që i ka borxh Bankës shitet në ankand. Borxhet ndaj një lojtari tjetër paguhen duke shitur Shtëpitë me gjysmën e kostos dhe duke transferuar pronën e lënë peng tek ai. Që kreditori të mos jetë shumë i lumtur, ai duhet t'i paguajë Bankës dhjetë për qind dhe më pas të mendojë nëse do të paguajë të gjithë kolateralin apo jo.

Duke i dhënë fund lojës

Fitues është ai që është i vetmi që nuk do të falimentojë. Duke qenë se loja mund të zgjasë deri në disa orë, shpesh përdoren rregullat e shtëpisë, duke vendosur kritere të ndryshme për të fituar për të përshpejtuar procesin. Për shembull, të bëheni më të pasurit në një moment të caktuar kohor. Kjo nuk pengon të luash Monopoly dhe të kalosh mirë.

Materiale shtesë

Shumëllojshmëri opsionesh

Fantazitë e prodhuesve për temën e Monopolit janë të pakufishme. Dhjetra varietete - dhe këto janë vetëm ato zyrtare.

Monopoli im i parë

Loja e tavolinës (më parë kishte një lojë bordi Monopoly për fëmijë, por ajo u ndërpre) është krijuar për moshat pesë deri në dhjetë dhe deri në katër lojtarë. Rregullat janë më të thjeshta: nëse shkoni në një pronë të pabanuar, mund ta blini dhe kushdo që arrin atje do të paguajë qiranë. Nuk ka komplikime me pengjet, planet e ndërtimit, etj. Fotot, natyrisht, janë të ndritshme dhe me temën e fëmijëve. Të gjitha faturat janë emërtime të një për lehtësinë e numërimit.

Monopol Masha dhe Ariu

Një tjetër version për fëmijë. Faturat në të quhen manaferra, dhe rrugët, pasuritë e paluajtshme dhe qelitë e Shansit zëvendësohen me miqtë e Mashës dhe aventurat e propozuara.

Botimi Monopoly Botëror

Shijoni të bërit biznes në skenën botërore: qytetet më të famshme në Tokë janë të pranishme në terren. Doganat përmenden në kartela vende të ndryshme. Ekziston një "Monopol" mbarëbotëror, ku në vend të kartëmonedhave ka karta bankare dhe një terminal të vërtetë, me ndihmën e të cilit paratë fshihen ose kreditohen në to.

Banka Monopoly Pa Kufij

Ai nuk është i pajisur vetëm me një terminal - ai tani lexon të gjitha kartat, duke mbajtur në kujtesën e tij të gjithë informacionin përkatës për lojën aktuale. Rregullat janë ndryshuar pak. Aksionet zhvillohen në territorin e Moskës. Paketimi dhe elementët e lojës kanë një dizajn elegant.

Rusia monopol

Pothuajse përsërit plotësisht versionin klasik, por fusha është bërë e përshtatur për vendin tonë dhe është zbukuruar me monumente vendase. Disavantazhet e paketimit përfshijnë mungesën e një organizuesi të përshtatshëm për para dhe karta.

Perandoria Monopol

Qendra e kësaj loje nuk është blerja e pasurive të paluajtshme, por blerja e markave. E re - ndërtimi i rrokaqiejve, një nga katër në fushë. Qelizat e rrokaqiellit janë të mbushura me patate të skuqura të markave. Krijoni perandorinë tuaj tregtare!

Monopoli rrugor

Komplet xhepi i lirë në një kuti 16 me 23 centimetra. Mund ta luani sipas rregullave klasike.

Ky artikull do të përshkruajë rregullat e lojës. Nëse nuk e keni luajtur kurrë këtë lojë, ju rekomandojmë t'i referoheni artikullit për ndihmë. Çdo lojë ka emra të ndryshëm për zonat, detyrat ose shpërblimet. Më poshtë janë rregullat për versionin standard.

Një monopol është një ndërmarrje e madhe që është nën kontrollin e një lloji prodhimi. Është e njëjta gjë në lojë. Ka një fushë të madhe (ndërmarrje), e cila shpërndahet në grupe të ndryshme, së pari duhet të blini parcela të fushës, shtëpi ose qira, dhe më pas ta ndërtoni me shtëpi, hotele, stacione treni dhe, natyrisht, si në çdo vend tjetër. biznes, ju mund të shisni pasurinë tuaj të paluajtshme.

Për të filluar lojën, ju duhet një zare për të ditur numrin e hapave. Seti përmban edhe patate të skuqura me ngjyra të ndryshme. Seti i lojës përfshin karta që përfaqësojnë fabrika, shtëpi dhe hotele. Nëse nuk keni para të mjaftueshme, mund ta shisni këtë pronë për të përmirësuar gjendjen tuaj financiare ose për të blerë diçka më të nevojshme.

Gjatë lojës, pjesëmarrësit paguajnë një gjobë ose taksë në bankë. Për dështimin për të përfunduar një detyrë brenda kohës së caktuar, mund të shkoni në burg.

Rregullat e monopolit

Qëllimi i kësaj loje.

Qëllimi i lojës, ashtu si kuptimi i jetës për të gjithë biznesmenët, është të mos falimentojnë.

Ecuria e lojës.

Për të filluar, duhet të ecni përreth. Për të zbuluar se sa hapa duhet të bëni, hidhni zarin. Cili numër është në pullë - ju bëni kaq shumë hapa.

Ekziston një detyrë në të gjithë fushën, në cilën detyrë është çipi juaj, atëherë detyra duhet të përfundojë. Detyrat janë të ndryshme, ka pozitive dhe negative. Mund të shkosh në burg, ose mund të shkosh një sasi të madhe paratë si bonus.

Burg.

Ju mund të shkoni në burg jo vetëm duke mos kryer detyrat, por edhe duke marrë të njëjtin numër hapash tre herë radhazi.

Për t'u liruar, ju duhet të shpërbleni veten. Nëse nuk e bëni këtë brenda tre kthesave, atëherë për të avancuar më tej duhet të paguani shumën e kërkuar.

Blerja e pasurive të paluajtshme.

Nëse çipi juaj është në një komplot falas, atëherë ju keni të drejtë ta blini atë. Nëse faqja është e zënë, ju keni të drejtë ta blini atë nga një pjesëmarrës tjetër. Për të shlyer, paguani një shumë më të lartë se ajo fillestare nëse blini, paguani shumën fillestare, e cila tregohet në fushën nën çipin tuaj.

Ju gjithashtu keni të drejtë të mos e blini nëse nuk keni para ose nuk keni nevojë për to. Nëse nuk e blini pronën, një lojtar tjetër do ta blejë atë, por në një ankand në të cilin ju nuk merrni pjesë.

Prona juaj.

Nëse jeni pronar prone, lojtarët e tjerë do të paguajnë një taksë për qëndrimin në pjesën tuaj të fushës. Sa më shumë pasuri të paluajtshme të keni, aq më të mëdha janë shanset që të shkatërroni më shpejt kundërshtarin tuaj.

Ju mund t'ia shisni komplotin tuaj të pazhvilluar kundërshtarit tuaj. Ju e merrni vetë shumën. Ju mund të kërkoni një "lirim nga burgu", një tjetër pronë në këmbim, ose thjesht para.

Nëse faqja është e ndërtuar me shtëpi ose diçka tjetër, së pari ju duhet të shesni gjithçka në bankë dhe më pas të shesni faqen.

Në shtëpi.

Nëse tashmë keni një numër të caktuar parcelash, mund t'i populloni ato. Blerja e një shtëpie do të rrisë depozitën në komplotin tuaj për lojtarët e tjerë. Çdo lojë ka një numër maksimal të ndryshëm shtëpish në një vend. Më shpesh është nga 4 në 6.

Nëse dëshironi të blini një hotel, një ngastër duhet të ketë tashmë numrin maksimal të shtëpive që do të shkojnë në bankë pas blerjes së hotelit. Banka do të paguajë të njëjtën shumë për të cilën keni blerë shtëpinë.

Parkim falas.

Zona më e favorshme e të gjithë fushës është parkimi falas. Ju thjesht mund të qëndroni mbi të, nuk keni nevojë të blini asgjë dhe nuk keni nevojë të paguani as gjoba.

Taksat.

Taksat duhet të paguhen nëse çipi juaj ulet në një pjesë të fushës me këtë detyrë ose nëse qëndroni në pronën e dikujt tjetër.

Fusha "Shansi", "Thesari".

Nëse qëndroni në një nga këto fusha, ju jepet një kartë, detyra e së cilës është ose të paguani taksat, ose të merrni para dhe shumë më tepër. Detyra në kartë duhet të përfundojë menjëherë.

Kredia.

Nëse keni pak ose aspak para, nuk keni pse ta shisni pronën, thjesht mund ta hipotekoni atë. Në këtë rast, ju do të merrni saktësisht 50% të shumës për të cilën është blerë prona. Nëse e ribleni, i jepni bankës shumën fillestare plus 10%.

Përderisa prona është në bankë, ajo është ende e juaja dhe askush nuk do ta blejë, as nuk ka mundësi ta shesë.

Ndërsa prona është e hipotekuar, pjesëmarrësit e tjerë prona e të cilëve ndodhet në faqen tuaj nuk paguajnë taksa për të.

Falimentimi.

Një lojtar që falimenton humbet.

Të gjitha pasuritë e paluajtshme transferohen në bankë për borxhet. Paratë tuaja shkojnë gjithashtu në bankë.

Nëse falimentoni për shkak të borxheve ndaj një rivali, atëherë prona transferohet në bankë dhe banka e kthen borxhin.

Karakteristikat e lojës.

Pavarësisht se sa miq janë lojtarët në jetë, ju nuk mund të huazoni para nga njëri-tjetri në lojë.

Fitues.

Nëse zotëroni të gjithë ose pjesën më të madhe të pasurive të paluajtshme, plus që nuk keni falimentuar, atëherë keni fituar. Dhe mund ta konsideroni veten "mbreti i biznesit".

Monopoly është një lojë strategjike universale që është e përshtatshme për të gjithë familjen. Ajo fitoi popullaritetin e saj në shekullin e 20-të, kur pothuajse çdo shtëpi kishte dhe ka ende një monopol me kartat bankare.

Nga dy deri në 6 persona mund të marrin pjesë në këtë lojë. Në treg lojërat e mendjes Ju mund të gjeni disa lloje të monopoleve, por kuptimi i lojës së bordit është i njëjtë. Monopoli duket si një fushë loje, e vendosur në katrorë, në të cilat lojtarët mund të bëjnë lëvizjet e tyre me radhë.

Kube ose zare përdoren për të ndihmuar lojtarin të kuptojë se sa lëvizje duhet të bëjë. Qëllimi i lojës së tavolinës është blerja, shitja ose marrja me qira e pasurive të paluajtshme për të marrë të ardhurat e dëshiruara. Në pamje të parë, rregullat mund të duken shumë të ndërlikuara, por sapo ta kuptoni, monopoli do të bëhet i lehtë dhe interesant.

Si të luani Monopoly

Qëllimi i kësaj loje të bordit është të shpërndajë siç duhet kapitalin fillestar për të maksimizuar të ardhurat nga bizneset ose shtëpitë e tyre, gjë që mund të çojë në falimentimin e anëtarëve të tjerë të lojës së bordit. Kapitali bankar lëshohet në sasi të barabarta për të gjithë lojtarët në të njëjtën shumë.

Fillimi i lojës

Loja duhet të fillojë duke përgatitur elementët. Një nga lojtarët duhet të emërohet bankier. Bankieri është personi që do të ketë të gjithë arkën dhe elementët ngjitur me lojën. Përgatitja duhet të kryhet në disa faza:

  1. Ndani në seksione qytete, shtëpi, hotele, para dhe harta. Kjo do t'i ndihmojë lojtarët të hyjnë më shpejt në lojë.
  2. Secili lojtar zgjedh copa ose pengu i tij se ai do të lëvizë dhe vendoset në fillim të lojës.
  3. Në fushën e lojës shtroni kartat "Shans" me disa detyra dhe kartat "Thesari i Komunitetit" me pagesa ose taksa shtesë, në mënyrë që vlera e kartës të mos duket, por përzieni ato fillimisht.
  4. Bankieri është i detyruar Së pari, jepini secilit lojtar 2,000,000, faturat duhet të ndryshojnë nga të mëdha në të vogla, për lehtësi në lojë. Monedha dhe shuma në secilën lojë mund të jenë të ndryshme.
  5. Të gjitha kartat mbi qytetet, shtëpitë dhe hotelet janë me bankierin.
  6. Bankieri ka të drejtë kërkojnë gjoba, taksa dhe borxhe ndaj bankës nga lojtarët.
  7. Bankieri është i detyruarçështje z. artikuj për pjesëmarrësit, shpërblimet, kompensimet dhe përfitimet.

"Përpara"

Loja fillon me nevojën për të përcaktuar se kush do të ndjekë kë me radhë. Për ta bërë këtë, pjesëmarrësi i monopolit hedh me radhë zarin, ai me numrin më të madh të pikëve në zare shkon i pari dhe kështu me radhë në rend zbritës. Pasi të jetë zgjedhur rendi i lëvizjes, të gjithë lojtarët qëndrojnë në tabelën "GO" dhe lojtari i parë hedh zarin dhe bën lëvizjen e tij të parë në tabelë. Sipas rregullave, një lojtar ka të drejtë të blejë parcelën që ka hyrë, nëse një lojtar tjetër nuk e ka fituar më parë.

Të gjitha fushat fillimisht i përkasin bankës dhe nëse lojtari dëshiron të blejë një parcelë ose qytet, ai do të duhet të paguajë çmimin e plotë në bankë, dhe ndërkohë bankieri siguron një kartë me këtë parcelë ose qytet. Nëse pjesëmarrësi refuzon të blejë qytetin, atëherë bankieri ka të drejtë të vendosë shtëpinë ose parcelën ose qytetin në ankand, fiton pjesëmarrësi që ka ofruar më shumë para. Pasi një lojtar të ketë fituar një qytet, rregullat janë që ata të paguajnë qira për anëtarët e tjerë për të vizituar qytetin e tyre.

Shtëpi, hotele, qytete

Në mënyrë që lojtari të ndërtojë shtëpi, ai duhet të blejë të gjitha qytetet e një vendi nga banka. Zakonisht këto janë 2-3 qytete që përbëjnë vendin. Dhe pasi pjesëmarrësi të ketë blerë vendin, ai mund të blejë shtëpi. Një shtëpi mund të blihet vetëm një herë gjatë një xhiro. Çmimi i shtëpive tregohet në kartën e qytetit. Një hotel mund të blihet vetëm kur janë blerë të gjitha shtëpitë në qytet, zakonisht 3-4 shtëpi. Sa më shumë shtëpi në sit, aq më shumë pjesëmarrësit tarifohen. Nëse një lojtar është afër falimentimit, ai mund t'i hipotekojë shtëpitë dhe hotelet e tij në bankë. Nëse shtëpitë janë të hipotekuara, atëherë qiraja nuk mund të merret. Të gjitha udhëzimet janë në anën e pasme të kartës.

Veprimet në fusha

Çipi mund të shfaqet në fushën e shënuar "Shans", që do të thotë se lojtari tërheq një kartë nga lart, e kthen atë dhe e lexon. Përmbajtja mund të ndryshojë:

  1. Merrni një trashëgimi;
  2. paguani për telefonin;
  3. Kapërceni kthesën;
  4. Qëndroni në sheshin “PERPARA”;
  5. Është ditëlindja juaj dhe të gjithë lojtarët palosen;
  6. Lirimi nga burgu.

Karta e rishikuar vendoset në fund të të gjithë kuvertës. Gjithashtu, çipi mund të vendoset në një qelizë të quajtur "Thesari Publik", kuptimi është i njëjtë me fushën "Shans". Në fushën e lojës ka një qeli të quajtur “BURG”, nëse një pjesëmarrës përfundon në këtë qeli, ai është i detyruar ose të paguajë para si gjobë ose të ulet aty për 3 rrathë pa të drejtë lëvizjeje.

Pjesëmarrësi do të qëndrojë në qelinë e gjobës, ai do të duhet t'i paguajë bankës një gjobë, ose do të ketë një fitore në qeli, atëherë banka do t'i paguajë pjesëmarrësit një shpërblim. Ekziston edhe një qeli që quhet parkim falas. Atje lojtari thjesht qëndron i papunë dhe nuk merr asnjë mundësi. Fusha e lojës monopol është e mbushur me qeliza të ndryshme si "Shans", "Fine", "Bonus", "Parkim falas" e kështu me radhë për një lojë më interesante.

Pasi pjesëmarrësi ka përfunduar rrethin dhe ai përsëri kapërcen qelizën "PERPARA", ai paguhet si pagat. Ndodh që i njëjti numër shfaqet në zare, më pas pjesëmarrësi bën një lëvizje dhe hedh përsëri zarin, nëse i njëjti numër shfaqet përsëri në zare, atëherë pjesëmarrësi shkon në burg.

Qëllimi i gjithë lojës është që pjesëmarrësi të ndërtojë shtëpi dhe hotele dhe të mbledhë para si qira nga pjesëmarrësit e tjerë dhe të fitojë të ardhura për veten e tij, duke shkatërruar kështu pjesëmarrësit e tjerë. Banka mund të shpallë një pjesëmarrës të falimentuar nëse nuk i ka mbetur para, të gjitha shtëpitë, parcelat dhe hotelet janë hipotekuar ose shitur. Pastaj lojtari largohet nga loja, parcelat e penguara dërgohen në bankë.

Monopoly është një lojë argëtuese tavoline ku mund të merrni me qira, blini dhe shisni pronën tuaj. Ky është një argëtim mjaft i vjetër: tashmë është më shumë se 100 vjeç. Sidoqoftë, kjo nuk ndikoi në popullaritetin e Monopoly në asnjë mënyrë. Si të luani Monopoly?

Llojet e monopolit

Ka shumë lloje lojërash të dizajnuara për moshave të ndryshme. Më të njohurat janë përshkruar më poshtë.

"milioner"

Qëllimi i lojës është të fitoni milionin e parë më shpejt se pjesëmarrësit e tjerë. Ai përmban:

  • zare (2 copë);
  • patate të skuqura (12 copë);
  • karta fati (22 copë);
  • kartat e pronarit të pronës (22 copë);
  • Kartat "Jeta e milionerit" (14 copë);
  • Kartat "Shans" (14 copë);
  • 32 hotele dhe udhëzime të hollësishme.

Disavantazhi i lojës: Pagimi i faturave kërkon shumë para.

"Rruga"

Thelbi i Monopoly është të blini dhe të shisni pasuri të paluajtshme, të shumëfishoni kapitalin tuaj dhe të mos falimentoni. Loja përbëhet nga patate të skuqura, karta, figura për pjesëmarrësit dhe një përshkrim i detajuar.

Avantazhi: Rasti funksionon si fushë loje.

Të metat: kartëmonedhat janë bërë me letër të hollë dhe mbishkrimet në margjina janë të shtypura me font të vogël.

"Monopoli im i parë"

Projektuar për nxënës të shkollave të vogla. Kompleti përfshin:

  • zare (2 copë);
  • karta (4 copë);
  • Kartat "Shans" (24 copë);
  • medalje (16 copë);
  • para letre.

Loja zgjat derisa pjesëmarrësit t'i mbarojnë fondet. Fitorja shkon për atë që ka më shumë para.

Avantazhet e lojës: përshtatje për fëmijë.

Qyteti Monopol

Qëllimi i Monopoly është të krijojë infrastrukturën botërore sipas gjykimit tuaj. Me blerjen e një trualli, ju do të merrni të drejtën për të ndërtuar zona banimi, rrugë dhe rrugë mbi të. Kompleti përfshin:

  • 80 ndërtesa plastike;
  • zare;
  • patate të skuqura metalike;
  • udhëzime të hollësishme.

"Perandoria"

Qëllimi i lojës është të blini pasuri të paluajtshme, të menaxhoni kapitalin në mënyrë korrekte dhe të falimentoni rivalët tuaj. Do të mund të blini aksione të 30 markave të njohura (Pepsy-Cola, Reebok, etj.), si dhe 6 zyra dhe 4 rrokaqiej.

E metë: Fusha e zezë e lojës që shkakton lodhje të syve.

Rregullat për të luajtur lojën klasike Monopoly

Versioni klasik i Monopoly është më i lehtë për t'u kuptuar. Ky opsion është menduar për fillestarët. Fusha e lojës është e ndarë në katrorë. Çdo qelizë ka një parcelë që mund të blihet nga banka për zhvillim.

Ekipi zgjedh një bankier - një person që do të menaxhojë paratë. Ai gjithashtu merr pjesë në lojë.

Gjithsej janë 16 kartëmonedha:

  • 1000 rubla. – 5 copë;
  • 5000 rubla. – 1 copë;
  • 10,000 rubla. - 2 copë;
  • 20,000 rubla. – 1 copë;
  • 50,000 rubla. – 1 copë;
  • 100,000 rubla. – 4 copë;
  • 500,000 rubla. – 2 copë.

Me këto fonde lëshohen kredi, shpërblime dhe paga. Shuma e parave të gatshme është e pakufizuar. Nëse është e nevojshme, mund të shkruani një fletë premtimi në një copë letre të rregullt. Banka ruan gjithashtu dokumente të pasurive të paluajtshme.

Secili pjesëmarrës hedh zarin dhe, në varësi të numrit të pikëve të hedhur, e lëviz çipin nëpër fushë. Lëvizja fillon nga pika "Përpara". Drejtimi tregohet me shigjeta. Pjesëmarrësit kalojnë pikën "Përpara" disa herë. Për çdo xhiro të përfunduar, banka paguan 200,000 rubla. Qëllimi juaj nuk është të falimentoni.

Dekodimi i pointerëve

Udhëzimet për veprime të mëtejshme janë shënuar në të gjithë sektorët e fushës së lojës. Le t'i shikojmë ato në mënyrë më të detajuar.

Blerja e pasurive të paluajtshme

Nëse jeni vendosur në një fushë pronësie dhe ajo nuk është e zënë nga pjesëmarrës të tjerë, ju keni të drejtë ta blini atë. Ju do t'i paguani bankës shumën e shënuar në kuti. Në këmbim, ju do të fitoni pronësinë e kësaj ndërtese: një kartë që korrespondon me ngjyrën e çipit tuaj vendoset në fushën e lojës.

Nëse nuk doni të blini shtëpitë, ato nxirren në ankand. Ai që ofron çmimin më të lartë do t'i blejë ato. Nëse asnjë nga pjesëmarrësit nuk e bleu parcelën, atëherë ajo mbetet e lirë.

Pronësia e pasurive të paluajtshme

Pronësia e një ndërtese jep të drejtën për të mbledhur qiranë nga personi që qëndron në atë fushë. Është veçanërisht fitimprurëse të zotërosh një monopol - zona të të gjithë grupit të ngjyrave.

Shitja e pasurive të paluajtshme

Zonat e pazhvilluara, shërbimet komunale dhe stacionet hekurudhore ju mund t'i shesni çdo lojtari. Për ta bërë këtë, lidhet një transaksion privat për një shumë të rënë dakord paraprakisht. Nëse në parcelat që ju shisni ka hotele ose shtëpi, atëherë shitja e tyre është e ndaluar. Së pari, objektet duhet t'i shiten bankës.

Kartat e lirimit nga burgu dhe paratë e gatshme mund të përdoren gjithashtu për shkëmbim në transaksion. Marrëveshjet bëhen përpara se të hidhen zari.

Ndalimi në pronën e dikujt tjetër

Nëse qëndroni në një pronë që është blerë më parë nga një pjesëmarrës tjetër i Monopolit, mund të tarifoheni me qira. Nëse të gjitha ndërtesat janë të të njëjtit grup ngjyrash, qiraja dyfishohet. Nëse një nga parcelat e monopolistit është hipotekuar, ai nuk ka të drejtë të kërkojë pagesë të dyfishtë.

"Ndërmarrja komunale"

Qiraja e një institucioni të tillë është e barabartë me katërfishin e numrit të pikëve të hedhura në zare. Nëse lojtari i ka blerë të dyja shërbimet, do të detyroheni të paguani dhjetëfishin e numrit të pikëve të grumbulluara.

"Stacioni hekurudhor"

Nëse stacioni ka një pronar, lojtari që qëndron atje duhet të paguajë qiranë. Shuma varet nga numri i stacioneve që ka pronari i ndërtesës.

"Në shtëpi"

Pasi të jenë mbledhur të gjitha parcelat e pasurive të paluajtshme (që i përkasin të njëjtit grup ngjyrash), ju mund të blini shtëpi. Bëni këtë përpara se të hidhni zarin. Ju lejohet të ndërtoni jo më shumë se një shtëpi për kthesë. Numri maksimal i ndërtesave në një vend është katër. Nëse një nga seksionet e grupit të ngjyrave është i bllokuar, ndërtimi është i pamundur.

Nëse është e nevojshme, është e mundur të shiten shtëpitë përsëri në bankë. Kostoja do të jetë e njëjtë si kur blini.

"Hotele"

Për të blerë një hotel, duhet të keni katër shtëpi në kantier. Hotelet blihen me të njëjtin çmim si shtëpitë. Kur ngrihet një hotel, të gjitha shtëpitë nga ky vend i kthehen bankës. Vetëm një hotel mund të ndërtohet në çdo vend.

"Thesari Publik" dhe "Shans"

Kur ndaloni në këtë qelizë, ju merrni një nga kartat nga grupi përkatës. Ju kërkohet të:

  • merrni para;
  • paguaj taksat;
  • lëvizni çipin;
  • shkoni në burg;
  • largohet nga burgu pa gjobë.

Ju lejohet të mbani një kartë të shënuar "Dil nga burgu falas" deri në çdo rast të përshtatshëm. Mund t'i shitet edhe një pjesëmarrësi tjetër me një çmim të negociuar. Udhëzimet e mbetura duhet të ndiqen menjëherë.

"Taksat"

Ndalimi në një fushë të tillë Monopoly do të thotë që ju duhet të depozitoni shumën e treguar në kartë në bankë.

"Burgu"

Ju dërgojnë në burg nëse hasni kartën përkatëse. I njëjti veprim kryhet nëse i njëjti numër shfaqet në zare tri herë radhazi. Mund të kurseni qiranë, por nuk merrni rrogë. Për t'u larguar nga ky sektor, duhet të blini një kartë "Dil nga burgu pa pagesë" nga një pjesëmarrës tjetër ose të paguani një gjobë prej 50,000 rubla.

Në këtë aspekt, Monopoli për dy ka përparësi. Nëse keni përfunduar në burg si rezultat i një lëvizjeje dhe jo një karte, atëherë nuk keni nevojë të paguani një gjobë.

"Parking falas"

Pasi të jeni në një fushë të tillë, mund të prisni për lëvizjen tjetër falas. Ju nuk jeni subjekt i gjobave.

Pengu

Nëse keni borxhe, por nuk keni para për t'i shlyer ato, mund ta hipotekoni pronën. Së pari, shisni të gjitha hotelet dhe shtëpitë me të njëjtin grup ngjyrash. Banka do të lëshojë një shumë të barabartë me 1/2 e kostos së parcelës së hipotekuar.

Prona e hipotekuar është ende e juaja. Lojtarët e tjerë nuk kanë të drejtë ta blejnë atë nga ju ose banka. Nëse në të ardhmen dëshironi të ktheni pronën, do t'ju duhet t'i paguani bankës të gjithë vlerën e saj, plus 10% mbi të.

Falimentimi

Nëse u detyroheni lojtarëve të Monopoly më shumë se të ardhurat nga asetet tuaja, ju jeni të falimentuar dhe jashtë loje. Nëse i keni borxh bankës, ai merr të gjitha pasuritë dhe paratë tuaja, duke i nxjerrë në shitje falas. Në bankë kthehen edhe kartat e daljes nga burgu.

Nëse falimentimi juaj është për shkak të borxheve të një personi tjetër, të gjitha pasuritë tuaja transferohen në bankë. Është gjithashtu në dispozicion për shitje falas.

Ju gjithashtu mund të falimentoni nëse nuk e përfundoni një veprim të caktuar të lojës në kohë.

Ka shumë sekrete për të luajtur Monopoly. Më poshtë janë disa prej tyre:

  • Sa më shpejt të përfundoni një rreth rreth fushës së lojës, aq më shumë mundësi për blerje të suksesshme. Blerjet më fitimprurëse bëhen në 2-3 qarqet e para.
  • Blini të gjitha pasuritë e paluajtshme në të cilat përfundon çipi juaj. Sa më shumë prona të grumbulloni, aq më të larta janë të ardhurat nga dhënia me qira e tyre te lojtarët e tjerë.
  • Blej hekurudha. Në fillim të lojës ata sjellin shumë fitim.
  • Përvetësoni objekte që konkurrentët tuaj kanë nevojë për të formuar një monopol. Në të ardhmen mund t'i ndërroni me një çmim të volitshëm.
5.00 nga 5 (1 votë)