Si numërohen letrat në 21. Pika (njëzet e një) - A - rregullat e lojës


Numri i kuvertave: 1
Numri i kartave në kuvertë: 32, 36, 52
Numri i lojtarëve: 2 - 10
Vjetërsia e kartës:2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Qëllimi i lojës: bëhu i pari që shënon 21 pikë.
Rregullat e lojës. Dileri (bankieri) përcaktohet me short, pastaj ata merren me radhë. Kostoja e kartave në pikë: ACE - 1 pikë ose 11 pikë (e vendosur midis lojtarëve para fillimit të lojës); mbreti - 4 pikë; mbretëresha - 3 pikë; fole - 2 pikë; letrat e mbetura janë në vlerën e tyre nominale. Kuverta përzihet me kujdes dhe hiqet nga lojtari në të majtë të bankierit. Bankieri shpall shumën: "Ka 10 rubla në bankë", mund të bastni çdo shumë në bankë. Më pas, secilit lojtar i shpërndahet një kartë me fytyrë poshtë, bankieri ia jep vetes kartën e fundit dhe e hap atë, duke ua treguar të gjithëve. Bankieri hap kartën e poshtme të kuvertës së mbetur dhe e vendos me fytyrë lart në majë të kuvertës. Lojtari që ka marrë kartën nuk mund të refuzojë lojën, ai duhet të luajë tenxheren dhe vetëm atëherë të largohet nga loja. Lëvizja e parë i përket lojtarit në të majtë të bankierit. Lojtari emërton bastin që dëshiron të luajë për këtë raund, por që nuk e kalon shumën e parave që është në bankë. Për shembull, ka 10 rubla në bankë. Lojtari thotë: "Unë po shkoj për 5 rubla" dhe i kërkon bankierit një kartë. Nëse një lojtar nuk ka pikë të mjaftueshme për të shënuar 21 pikë, atëherë ai kërkon një kartë tjetër. Një lojtar që shënon 21 pikë e deklaron menjëherë këtë dhe tërheq fitimet e tij nga banka. Nëse një lojtar shënon më shumë se 21 pikë, atëherë ai është i detyruar të tregojë kartat e tij dhe të paguajë borxhin ndaj bankës (lojtari paguan dyfish për fshehjen e një busti). Bankieri është i fundit që njofton se çfarë po bën dhe më pas të gjithë lojtarët zbulojnë kartat e tyre.
Ekziston një rregull sipas të cilit lojtarët luajnë sipas gjykimit të tyre, për shembull, duke tërhequr letra verbërisht. Nëse një lojtar ka shënuar 17 pikë dhe nuk ka pikë të mjaftueshme për të fituar, atëherë ai i kërkon bankierit një kartë, por nuk e shikon. Në këtë rast, nëse lojtari ka një bust, atëherë ai humbet, por jo dyfish. Lojtari nuk gjobitet për kalimin e pikave në errësirë.
Banka është mbledhur para se të trokasë. Një goditje është një shumë parash që është trefishi i bastit të bankierit. Në rastin tonë, bankieri mblodhi 30 rubla dhe njoftoi një trokitje. Gjatë trokitjes, çdo lojtar mund të deklarojë çdo shumë parash (jo më të lartë se banka), nëse fiton, e merr, nëse humbet, shton. Pas përfundimit të raundit të fundit, kur trokiti, bankieri merr të gjitha paratë që i mbeten ose "fluturon". Por në çdo rast, bankieri nuk humbet më shumë se 30 rubla.

Pika ose njëzet e një- një nga më emocionueset lojëra me letra bota moderne. Në këtë lojë mund të vëreni ngjashmëri si me blackjack ashtu edhe me Macau dhe me baccarat .

Rregullat e lojës Pika

loja "njëzet e një" (pikë) mund të marrin pjesë nga 2 deri në 10 ose më shumë persona. Në mënyrë tipike, përdoren kuvertë me letra 32, 36, 52, 54. Rekomandohet një kuvertë me 52 letra. Në këtë lojë fiton ai që shënon gjithsej 21 pikë. Pikët numërohen si më poshtë: kartat nga 2 deri në 10 korrespondojnë me pikët e tyre, jack - 2 pikë, mbretëresha - 3 pikë, mbreti - 4 pikë, asi - ka disa opsione shënimi: a) korrespondon me 1 pikë, b) korrespondon me 11 pikë, c) lojtari, sipas gjykimit të tij, mund ta vlerësojë atë me 1 ose 11 pikë. Si të vlerësohet një ACE zakonisht vendoset nga lojtarët përpara lojës.

Bankier luhet në letra deri në një ACE, pastaj banka kalon rreth rrethit në të majtë. Pasi të përcaktohet bankieri, bankieri i përzien letrat dhe letrat qëllohen nga lojtari i ulur në të djathtë të bankierit.

Bankieri njofton: "Ka 500 rubla në bankë". Ju mund të vini bast çdo shumë nga 1 rubla ose më shumë në bankë. Paratë vendosen në tryezë.

Pasi ndahet letra e parë, lojtari bankier merr një kartë nga poshtë dhe e vendos në majë të kuvertës, me fytyrë lart. Ndan kuvertën nga letrat e luajtura.

Lojtari që ka marrë kartën nuk mund të refuzojë të luajë ai është i detyruar të luajë tenxheren e dhënë, atëherë ai mund të largohet nga loja.

Përpara se të fillojë një grup letrash, lojtari duhet të emërojë shumën e parave (bast) për të cilën dëshiron të luajë këtë raund, por duke mos e tejkaluar shumën e parave në bankë. Ka 500 rubla në bankë. Lojtari njofton: "Po shkoj për 250 rubla" dhe i kërkon bankierit një kartë; Nëse nuk ka pikë të mjaftueshme në dy letra, atëherë ai kërkon më shumë. Lojtarët dhe bankieri kanë të drejtë të ndalojnë në çdo numër pikësh dhe t'i kërkojnë bankierit të shënojë për veten e tyre.

Lojtari që shënon 21 pikë i paraqet menjëherë ato dhe i merr fitimet e tij nga banka. Në këtë rast, bankieri nuk telefonon vetë dhe nuk e ndryshon kartën.

Lojtari që ka shënuar më pak se 21 pikë pret rezultatin e setit të bankierit. Bankieri ndalon shënimin dhe i kërkon lojtarit të zbulojë letrat për numërim. Kushdo që ka më shumë pikë fiton. Nëse numri i pikëve është i njëjtë, bankieri fiton.

Lojtari humbës e shton humbjen e tij në tenxhere dhe loja vazhdon.

Nëse një lojtar ka një bust, pra më shumë se 21 pikë, ai është i detyruar të paraqesë kartat e tij menjëherë dhe të paguajë borxhin në bankë. Lojtari paguan dyfish për fshehjen e kërkimit.

Bankieri vendos letrat e luajtura (pas çdo lojtari) në majë të kuvertës me fytyrë poshtë, merr një kartë nga poshtë dhe vazhdon lojën me lojtarin tjetër. Nëse banka është e prishur, kartat bankare i kalohen lojtarit tjetër në të majtë.

Ka, me marrëveshje të përgjithshme përpara fillimit të lojës, letra për ata që luajnë në errësirë. Për shembull, një lojtar ka shënuar 16 pikë, nuk ka pikë të mjaftueshme për të fituar, ai i kërkon bankierit një kartë, por nuk e shikon. Në këtë rast, nëse lojtari ka shumë pikë, ai humbet, por jo dy herë më shumë, lojtari nuk ndëshkohet për shumë pikë.

Banka do të trokasë. Trokitni- kjo është një shumë parash trefishi i normës së bankierit.

Në rastin tonë, bankieri mblodhi 1500 rubla dhe njoftoi një trokitje. Kur troket, çdo lojtar ka të drejtë të deklarojë çdo shumë parash (jo më të madhe se banka), nëse fiton, e merr, nëse humbet, shton. Në një lojë me 11 persona, një bankier, duke vënë bast 500 rubla, mund të fitojë 1,536,000 rubla, me kusht që të gjithë lojtarët të humbasin kur trokasin, duke deklaruar: "Unë po shkoj në bankë". Për shembull, ka 300 rubla në bankë. Lojtari i parë thotë: "Unë po shkoj në tenxhere" dhe humbet. Tashmë ka 600 rubla në bankë, etj.

Në fund të raundit të fundit, kur troket, bankieri merr të gjitha paratë e mbetura për vete ose "fluturon përtej arkës". Por në çdo rast, bankieri nuk do të humbasë më shumë se 500 rubla.

Kur filloni lojën, mund të bashkoheni me një aplikacion ekzistues ose të krijoni tuajin.

Kur krijoni një aplikacion, mund të ndryshoni parametrat e mëposhtëm:

Ju mund të zgjidhni nivelin e kundërshtarëve tuaj. Ekzistojnë dy kategori sandbox, të cilat përfshijnë lojtarët që kanë një vlerësim pamjen më pak se 10 pikë (dhe, në përputhje me rrethanat, duke pasur më pak se 10 çipa në fillim të lojës) dhe "lojtarë të avancuar", i cili përfshin lojtarë me një vlerësim të paraqitjes prej 10 ose më shumë.

Ju mund të zgjidhni kuvertën e lojërave sipas shijes tuaj.

Mund të caktoni një afat kohor të lojës. Kjo do të thotë, koha maksimale e caktuar për një lojtar për një lëvizje.

Ju mund të vendosni numrin e lojtarëve. Në të njëjtën kohë, në tryezën e lojërave mund të ketë nga 2 deri në 4 pjesëmarrës, përfshirë bankierin.

Ju mund të zgjidhni të luani bazuar në vlerësimin tuaj, ose të luani pa marrë parasysh vlerësimin. Në rastin e parë, ju mund të fitoni të gjitha llojet e bonuseve, por gjithashtu mund t'i humbni ato. Nëse loja luhet pa marrë parasysh vlerësimin, as fitoret dhe as humbjet nuk do t'ju numërohen.

Loja mund të luhet nga dy deri në katër lojtarë. Ata luajnë me një kuvertë me 36 letra. Renditja e kartave nuk është standarde.

Jack - 2 pikë

Mbretëresha - 3 pikë

Mbreti - 4 pikë

Ace - 11 pikë

Kartat e mbetura vlerësohen me vlerën nominale kur numërohen pikët.

Qëllimi i lojës është të shënohen 21 pikë në total.

Në fillim të lojës, bankieri është i vendosur. Në rastin tonë, ai zgjidhet rastësisht nga të gjithë pjesëmarrësit në lojë. Kompjuteri zgjedh bankierin, kështu që ka mashtrim në këtë rast e pamundur. Kuverta është e përzier, një faqerojtës futet rastësisht në të, duke e ndarë kuvertën në dy pjesë.

Çdo lojtar merr një kartë në duart e tyre. Pas kësaj, të gjithë mund të vënë bastin e tyre.

Basti i parë është basti i bankierit, pra i bankës. Ky bast është maksimumi i mundshëm për lojtarin që ulet në bankë. Bankieri vendos gjithçka që ka në linjë. Basti total i të gjithë lojtarëve në tavolinë nuk mund të kalojë shumën e vazove.

Basti i dytë bëhet nga lojtari i ulur në dorën e majtë të bankierit. Nëse loja është për dy, atëherë lojtari mund të bëjë një bast maksimal të barabartë me tenxheren. Nëse ka tre lojtarë, lojtari i parë mund të vë bast maksimumi në vazon minus 1. Nëse loja është një lojë me katër lojtarë, basti i lojtarit të parë nuk mund të kalojë vazon minus 2. Basti minimal i çdo lojtari që luan kundër vazonës 1 , edhe nëse ka vetëm 1 çip në bankë. Rendi i basteve ndryshon në drejtim të akrepave të orës.

Faza tjetër e lojës është se bankieri shpërndan letra shtesë për secilin lojtar, duke filluar nga e majta e tij dhe në drejtim të akrepave të orës.

Çdo lojtar në radhën e tij mund të kërkojë një kartë shtesë nëse e konsideron të nevojshme, ose ta refuzojë atë. Një lojtar nuk mund të ketë më shumë se 5 letra në dorë. Lojtari që shënon 21 pikë fiton menjëherë. Lojtari që shënon "pikën e artë", domethënë që ka dy as në duar, gjithashtu fiton menjëherë. Një lojtar që shënon më shumë se 21 pikë humbet automatikisht bastin. Basti i tij shkon në bankë. Lojtarët që kanë shënuar më pak se 21 pikë presin derisa bankieri të marrë letrat e tij. Nëse totali i pikëve të bankierit është më i madh ose i barabartë me pikët e lojtarit, basti shkon në bankë. Nëse shuma e pikëve të bankierit është më e vogël se shuma e pikëve të lojtarit, basti plus fitimet i shkojnë lojtarit.

Nëse letrat mbarojnë përpara faqeshënuesit dhe loja nuk ka përfunduar, kuverta përzihet, vendoset një faqerojtës i ri dhe loja vazhdon.

Ju lutemi vini re se probabiliteti për të fituar në lojën "21 pikë", sipas statisticienëve, është mjaft i lartë - avantazhi i bankës ndaj lojtarit është më pak se një përqind. Pra, nuk është aspak e nevojshme të përpiqesh të bëhesh bankier.

1 lojë për lojërat e luajtura

Nëse keni luajtur kundër bankës dhe keni fituar, ju merrni:

Nëse keni luajtur kundër bankës dhe keni humbur, ju merrni:

1 lojë për lojërat e luajtura

Nëse keni bërë bankë dhe keni fituar, ju merrni:

1 lojë për ndeshjet e luajtura +1 për ndeshjet e fituara

Nëse keni bërë bankë dhe keni humbur, ju merrni:

1 lojë për lojërat e luajtura

Lojtari që luan kundër bankës, pavarësisht fitores ose humbjes, merr si rezultat i lojës një vlerësim loje të barabartë me numrin e çipave të fituara nga banka (ose shumën e basteve të fituara).

Njëzet e një ose 21 është një tjetër lojë klasike e kumarit në katalogun e portalit 1xGames. Është e njohur edhe për ata lojtarë nga vendet rusisht-folëse që nuk kanë kaluar kurrë kohë në një kazino. Le të shohim rregullat, veçoritë dhe mundësitë strategjike për të luajtur 21 në faqen e internetit 1xGames.

Informacione të përgjithshme rreth lojës 21 (Twenty One)

Ndryshe nga besimi popullor, 21 dhe Blackjack janë lojëra të ndryshme. Për më tepër, i pari është një version i thjeshtuar i të dytit - në Njëzet e një nuk ka mundësi për dyfishim, ndarje, sigurim dhe përfundim, dhe gjithashtu përdor një kuvertë me 36, jo 52 karta. Megjithatë, strategjia bazë për të luajtur dhe për të maksimizuar fitoren tuaj 21 është zhvilluar bazuar në strategjinë e Blackjack.

Një lojtar mund të fitojë një dorë në disa situata:

  • shënon 21 nga dy letrat e para menjëherë;
  • thërret 21 gjatë procesit të vizatimit (dhe tregtari nuk telefonon 21);
  • shënon më pak se 21, por më shumë se tregtari;
  • shënon më pak se 21, por tregtari shkatërrohet dhe humbet.

Për të mbledhur letra shtesë gjatë lojës, përdorni butonin "Më shumë", dhe për të ndaluar vizatimin, përdorni butonin "Stop".

Rregullat e lojës

  • Përpara se letra të shpërndahet, lojtari bën një bast. Madhësia e bastit është e kufizuar: minimumi - 10 rubla, maksimumi - 30,000 rubla.
  • Pasi të klikoni në butonin "Vendosni një bast", lojtarit i shpërndahen dy letra.
  • Shfaqen dy butona: "Më shumë" dhe "Stop". E para përdoret për të kërkuar një kartë shtesë në dorën tuaj. E dyta është të ndalosh së shënuari.
  • Nëse pasi shpërndahen dy letrat e para, lojtari tashmë ka 21 pikë në dorë, ai automatikisht bëhet fituesi. Loja përfundon me një pagesë në favor të lojtarit, tregtari nuk shton letra në dorën e tij.
  • Nëse tregtari shënon 21 pikë me dy letrat e para (por lojtari jo), ai fiton. Në këtë rast, lojtari nuk ka mundësi të shtojë pikë në dorën e tij.
  • Nëse, si rezultat i setit, lojtari ka grumbulluar 21 pikë ose më pak, por më shumë se në dorën e tregtarit, ai njihet si fitues. Atij i paguhen fitimet në shumën e dy basteve fillestare.
  • Tregtari është i detyruar të tërheqë letra derisa shuma e pikëve të tij të jetë e barabartë me 17 ose më shumë, dhe më pas të ndalojë.
  • Nëse lojtari dhe tregtari shënojnë të njëjtin numër pikësh, shpallet një barazim dhe basti i kthehet lojtarit.
  • Një veçori e veçantë e lojës 21 në 1xGames. Nëse, kur tërheq kartën e pestë, lojtari merr një kartë me imazhin e një smartphone, ai fiton një iPhone. Në këtë rast, basti fillestar kthehet në llogari.
  • Nëse një lojtar shënon më shumë se 21 pikë, ai humbet. Përjashtimi i vetëm është situata me dy ace në dorë. Ky kombinim quhet pikë e artë dhe është e barabartë me 21.

Në 1xGames, 21 luhet me një kuvertë me 36 letra, në të cilën letrat renditen sipas renditjes së shifrave nga 6 në 10, të ndjekura nga jack, mbretëresha, mbreti dhe asi. Vlera e letrave me numra është e barabartë me vlerën e tyre nominale, dhe kartat e figurave kanë vlerë 2, 3, 4 dhe 11 pikë (Jack, Queen, King, Ace).
Ju lutemi vini re se sipas rregullave të portalit të lojrave 1xGames, lojtarëve u ndalohet të marrin pjesë në lojën 21 në më shumë se dy tavolina në të njëjtën kohë.

Strategjia e lojës në 21

Ne ju paralajmërojmë paraprakisht se strategjia e paraqitur këtu për të luajtur 21 nuk garanton një rezultat 100%. Së pari, sepse pjesa më e madhe e procesit të lojës varet nga faktorë të rastësishëm. Dhe së dyti, sepse, mesatarisht, zhvilluesit e kazinove në internet përfshijnë afërsisht 95% të kthimit të basteve në program. Rekomandimet e paraqitura këtu rrisin shanset tuaja për të fituar dhe minimizojnë humbjet në planin afatgjatë.

  • Dorë e rëndë: Ju mbani dy ose më shumë letra, njëra prej të cilave është një Ace, me vlerë 1 pikë. Në këtë situatë, rekomandohet të blini deri në 16 përfshirëse. Sigurisht, herë pas here do të ketë tepricë, por kjo është një pashmangshmëri statistikore.
  • Dorë e butë: Ju mbani dy ose më shumë letra, njëra prej të cilave është një Ace, me vlerë 11 pikë.

Me sa duket, kur luani 21, sistemi tradicional Martingale mund të jetë i suksesshëm, kur në rast humbje madhësia e bastit të ardhshëm rritet për të mbuluar humbjet. Pra, propozohet që së pari të luhet për 10 rubla, dhe në rast humbjeje, të rritet basti në 20 rubla. Nëse basti nuk funksionon përsëri - deri në 40 rubla dhe kështu me radhë sipas rendit të dyfishimit. Menjëherë pasi të ketë luajtur basti, ju duhet të ktheheni në nivelin minimal dhe të filloni të "ngriteni" përsëri.

Ju lutemi vini re se sistemi Martingale ka një pritshmëri matematikore zero në terma afatgjatë. Përveç kësaj, sipas teorisë së probabilitetit, një brez humbës mund të marrë 5, 10, 20 apo edhe 100 përpjekje. Kështu, për shembull, për 10 baste duke përdorur sistemin Martingale, duke filluar nga 10 rubla, duhet të keni një bankroll prej 10,230 rubla.

Loja 21 në 1xGames

Në faqen e internetit 1xGames, 21 është krijuar si një lojë kazino dhe tregtari është një bukuroshe që shkel syrin. Ekrani i lojës tregon butona për një bast të shpejtë prej 50, 100, 500, 1000, 10,000 dhe 25,000 rubla. Poshtë tyre është një fushë për futjen manuale të shumës. Në të djathtë ka një panel të vogël me statistika për sesionin aktual të lojërave.

Përndryshe, loja është plotësisht identike me rregullat standarde, me një përjashtim - në 1xGames, një ACE vlerësohet gjithmonë me 11 pikë. Kjo thuhet në rregullat e lojës.

Por është më mirë të shohësh një herë sesa të dëgjosh njëqind herë, kështu që ndiqni lidhjen në faqen e internetit 1xGames, hapni tabelën "Twenty e One" dhe kaloni një kohë të këndshme në shoqërinë e dy bukurosheve. Mos harroni se ju jo vetëm që mund të fitoni një iPhone në vetë lojën, por gjithashtu të mblidhni pikët e lojës për të marrë pjesë në lotari të tjera në faqe. Gëzuar lojëra!


"Point", ose "Twenty e One" është një nga lojërat më të lojërave të fatit në botën moderne. Kjo lojë e fatit ishte e ndaluar për një kohë të gjatë, por, me gjithë ndalesat dhe persekutimet, ajo ka mbijetuar deri më sot.
Numri i pjesëmarrësve në 21: i pakufizuar.
Rekuizita: dy kuverta të përziera me 52 letra. Një ACE, me kërkesë të lojtarëve, vlerësohet në 1 ose 11 pikë (me marrëveshje), copa - 10 pikë secila, pjesa tjetër e kartave - sipas vlerës së tyre.

RREGULLAT E LOJËS Njëzet e një (Pikë)

Para fillimit të lojës, letrat përzihen dhe hiqen nga një lojtar, çfarëdo që ai dëshiron. Bankieri shpall shumën e bankës së tij, dhe bastuesit vënë bast çdo shumë që nuk e kalon shumën e bankës.
Pas miratimit kushtet e nevojshme bankieri fillon të shpërndajë letra me të gjithë lojtarët, duke përfshirë edhe veten. Marrëveshja është në lojën Njëzet e një, një nga një, dhe në total lojtarët marrin dy letra në duart e tyre. Sipas rregullave, bankieri shikon së pari kartat e tij. Dhe nëse ka 21 pikë, ai ua paraqet pjesëmarrësve të tavolinës së lojërave të fatit, pas së cilës i merr bastet e lojtarëve. Nëse ATM nuk ka një kombinim të tillë, atëherë lojtarët, një nga një, duke filluar nga ai që ulet në të majtë të ATM-së, fillojnë të shikojnë kartat e tyre. Ai që ka 21 pikë në duar fiton një bast të dyfishtë. Pjesa tjetër e lojtarëve, në të njëjtin rend, kanë të drejtë të blejnë një kartë nga ATM, por jo më shumë se tre. Së fundi, në të njëjtat kushte, ai blen për vete karta dhe një bankomat, pas së cilës i hapen të gjitha kartat në duar. Fillon analiza e tyre. Bankieri krahason pikët që ka shënuar me ato të lojtarëve. Lojtari që ka më shumë pikë se bankieri (sigurisht, numri i pikëve nuk duhet të kalojë 21, përndryshe do të jetë shumë) shpallet fitues.

Në rast të barazisë së pikëve, basti hiqet. Nëse bankieri ka një bust, ai është i detyruar t'i paguajë lojtarit bast të dyfishtë. Por ndodh edhe në lojën Twenty-One që edhe lojtari, edhe bankieri të kenë një bust. Në këtë rast, basti hiqet. Në njëzet e një, bankieri ka të drejtë të tërheqë bankën (të marrë të gjitha paratë) kur të gjitha kartat në kuvertë janë luajtur përsëri.

LLOJET E LOJËS Njëzet e një (Pikë)

ATM në njëzet e një në të njëjtën mënyrë shpërndan një kartë për të gjithë ata që ulen në tavolinë, duke përfshirë edhe veten e tyre - i fundit nga të gjithë. Karta e poshtme nga kuverta tërhiqet dhe vendoset me fytyrë lart në pjesën e sipërme të kuvertës. Pas kësaj, bankieri fillon të merret me secilin lojtar individualisht.

Së pari me të parën që u ul në të majtë të tij, pastaj me të tjerët, me radhë. Nga rruga, para fillimit të një loje bankare (cash), bankieri vendos një shumë të caktuar parash në tryezë - maksimumi ose minimumi i tyre bihet dakord para fillimit të lojës. Gjuajtësit nuk i shtojnë asgjë bastit të bankierit. Lojtari i parë me të cilin bankieri fillon të merret, duke parë kartën e tij, i tregon bankierit se sa para nga banka e tij do të kërkojë. Le të themi se ka 1000 rubla në bankë. Një lojtar, që ka një kartë jo shumë të mirë, le të themi një tetë, thotë se do të shkojë për 500 rubla. Pas kësaj, bankieri fillon t'i japë lojtarit një kartë nga fundi i kuvertës, të cilën ai e shqyrton. Pasi të ketë shënuar një numër të caktuar pikësh, le të themi 18, ai mund të ndalet atje, duke thënë "mjaft" ose "me vete". Lojtari nuk flet për numrin e pikëve të shënuara. Pastaj ATM fillon të shtojë një kartë në kartën e tij. Dhe pasi ka shënuar, le të themi, 19 pikë, ai njofton se ka mjaftuar. Në këtë rast, ATM-ja ka përparësi. Lojtari është i detyruar të raportojë 500 rubla në arkë (bankë). Loja vazhdon në linjë.

Nëse bankieri ka shënuar 17 pikë ("thesari"), atëherë ai duhet të ndalet këtu. Ai nuk ka të drejtë të marrë kartonin tjetër në lojën Njëzet e një. Por nëse bankieri shënon 15 pikë, ai nuk ka të drejtë të ndalet me kaq. Edhe nëse mendon se kundërshtari ka më pak pikë. Ai është i detyruar të marrë një karton më shumë ose, nëse dëshiron, një të dytë (le të themi se 15 pikët i kanë ardhur edhe 3 pikë dhe ai mendon se kundërshtari i tij ka më shumë. Në këtë rast, nëse dëshiron, ai ka e drejta për të blerë një kartë tjetër). Nga rruga, në këtë version "popullor" të lojës, vlera e kartave duket ndryshe. Një as është me vlerë 11 pikë, një mbret vlen 4, një mbretëreshë vlen 3, një fole vlen 2. Kartat e mbetura (6, 7, 8, 9 dhe 10) vlerësohen sipas vlerës së tyre nominale. Zakonisht luajnë me një kuvertë prej 36 fletësh.

Loja përfundon (po flasim për raundin e parë) kur nuk ka mbetur para në bankë. Në këtë rast, e drejta për të shpërndarë letra i takon lojtarit që ulet në të majtë të lojtarit të “bankuar” dhe ai bëhet bankier. Dhe një shtesë tjetër. Kur shuma e parave në bankë trefishohet, shpallet i ashtuquajturi “trokitje”. Por nëse raundi i lojës nuk ka përfunduar ende, pra nëse bankieri nuk ka marrë ende të gjithë lojtarët që kanë letra në duar, atëherë pavarësisht se basti në bankë është trefishuar, loja vazhdon deri në fund. lojtar që ka një kartë në duar. Kështu, shuma e parave në bankë mund të trefishohet. Pas kësaj, bankieri njofton një trokitje.

Në thirrjen e dytë ose të tretë ai shpërndan letrat përsëri. Dhe përsëri luan me secilin lojtar veç e veç. Lojtari ka të drejtë, nëse nuk ka bust, të shikojë letrat e tij dhe, duke parë që ka, le të themi, vetëm 14 pikë, të zvogëlojë kërkesën fillestare me një ose një shumë tjetër përgjysmë, për të cilën bankieri paralajmëron në avanconi përpara se të merrni hartën tjetër. Dhe nëse mendon se mund të shkojë shumë larg, atëherë ka të drejtë të ndalet me këto pikë. Natyrisht fiton ai që ka më shumë pikë në dorë. Në fund të lojës, nëse ka ende para në bankë, bankieri i merr për vete. Pastaj lojtari tjetër bëhet bankier. Siç mund ta shihni, rregullat e një loje të tillë "popullore" nuk janë shumë të ndryshme nga ajo "klasike".