Programi kompjuterik Battle of Minds - “Battle of Minds - një lojë me përfitime! Rregullat dhe hollësitë. Statistikat

Loja Battle of Minds do t'ju ndihmojë të llogaritni kufijtë e inteligjencës tuaj. Jeni të ftuar të konkurroni me lojtarë të tjerë dhe të keni një seancë të vërtetë idesh. Pyetjet mbulojnë një gamë të gjerë temash, kështu që përgatituni për një sfidë të vërtetë.

Si të luani Battle of Minds

Zgjidhni një kundërshtar nga miqtë tuaj në Facebook ose një person të rastësishëm. Më pas, do të filloni të vendosni për temat që dëshironi të mendoni dhe do të merrni tre pyetje me opsione të ndryshme. Zgjidhni atë të duhurin dhe vazhdoni procesin. Kjo bëhet duke klikuar miun. Kundërshtari juaj gjithashtu do t'u përgjigjet këtyre detyrave dhe do të jetë radha e tij të zgjedhë temën e raundit tjetër. Bazuar në supozimet e sakta, llogariten pikët.

Shumë njerëz duan të shkarkojnë këtë aplikacion të mrekullueshëm inteligjent për Android, por ata duhet të luajnë në kompjuter në kohë reale në mënyrë që të flasin plotësisht me përdoruesit. Në total do t'ju duhet të kapërceni gjashtë nivele. Ndonjëherë pritja për përgjigje kërkon shumë kohë, por ka një zgjidhje të thjeshtë. Mund të lidheni njëkohësisht me disa konkurse dhe t'u përgjigjeni pyetjeve një nga një.

Në Battle of Minds ka një bisedë të vogël komode ku mund të njiheni me personin me të cilin po konkurroni. Disa gjejnë miq të rinj falë kësaj loje të mrekullueshme dhe fillojnë të komunikojnë në jetën reale.

Në fillim të vitit 2011, vëllezërit Wilstead ofruan bashkëpunim për vëllezërit Landin, qëllimi i të cilit ishte themelimi i kompanisë IT FEO Media. Kështu që një grup njerëzish me mendje të njëjtë nga qyteti i vogël suedez i Goteborgut u mblodhën rreth idesë së zhvillimit të një aplikacioni telefonik të quajtur "Quizkampen" në formatin e një kuizi edukativ. Pasi udhëtoi në më shumë se njëzet vende të botës, loja arriti në Rusi, ku u shkarkua nga mbi 6 milion përdorues. Versioni rus i "Quizkampen" - "Beteja e mendjeve" po fiton me shpejtësi popullaritet dhe, sipas ekspertëve, madje mund të konkurrojë me lojëra të tilla si "My Guests" dhe "Nano-ferm". Një e katërta e të ardhurave të ndërmarrjeve të filialeve vijnë nga kuizi.

Filloni.

Sipas Henrik Wilsted, viti 2010 u shënua nga rritja e interesit për aplikacionet celulare. Ato u zhvilluan nga shumë entuziastë: nga studentët e kolegjit të shkencave kompjuterike deri te punonjësit me përvojë të kompanive të teknologjisë. Ai dhe shoku i tij i klasës Kalle, i cili mban pozicionin e shefit të departamentit të zhvillimit në FEO Media, nuk deshën të mbesin prapa trendit dhe vendosën të themelojnë startup-in e tyre. Në vitin e fundit në Universitetin Calle, si tezë krijoi një lodër të thjeshtë për një smartphone. Ai ishte shumë i interesuar për gjëra të tilla dhe synonte të ndërtonte një karrierë në lojëra. Vilstead shikoi me interes histerinë që po ndodhte rreth tij, e cila në Suedi quhej "bumi i celularëve" dhe nxitoi të përfitonte nga situata.

Vendimi për të zhvilluar lojën e tyre u mor menjëherë, por mbeti e paqartë se çfarë saktësisht duhej shpikur. Miqtë donin të krijonin një strategji ku përdoruesi mund të luftonte me miqtë e tij hap pas hapi, duke fituar pikë dhe duke marrë artefakte. U hulumtuan shumë ide dhe u kryen anketa midis miqve dhe të afërmve për të parë nëse ata do të donin të luanin një lojë të tillë. Në fakt, procesi i shpikjes së konceptit ishte i gjatë dhe i dhimbshëm, pasi asnjë nga idetë e punës nuk dukej origjinale për Wilstead. Procesi i zhvillimit të një aplikacioni dhe promovimi i tij i mëtejshëm është një punë shumë komplekse, me burime intensive që kërkon sakrifica në para dhe kohë. Ju mund të zhvilloni një lojë për vite, të lodhni të gjithë forcën tuaj dhe përfundimisht të përballeni me një fakt jashtëzakonisht të pakëndshëm kur përdoruesit thjesht nuk e pëlqyen ose e panë të pakuptueshme.

Pastaj Henriku deklaroi në mënyrë të dëshpëruar se do të gozhdonte derën e dhomës së tij dhe nuk do të largohej prej andej derisa të gjente një koncept të përshtatshëm loje. Tre orë më vonë, ai doli te të tjerët dhe me entuziazëm njoftoi se ishte gjetur një zgjidhje dhe quhej "Quizkampen". Thelbi i lojës ishte një konfrontim midis dy përdoruesve që duhej t'u përgjigjeshin pyetjeve nga kategori të ndryshme. Loja ishte e ndarë në gjashtë raunde, secili raund përmbante tre pyetje. Miqtë e kuptuan menjëherë se ideja mund të funksiononte: kuptimi i lojës duket të jetë i zakonshëm, por në këtë rast u prezantua një element i konkurrencës midis lojtarëve. Në lojëra të tilla, përdoruesi konkurron kryesisht vetëm me veten, gjë që shpejt bëhet e mërzitshme, deri në fshirjen e aplikacionit nga smartphone.

Rreth zhvillimit.

Vënia në praktikë e idesë doli të ishte shumë më e vështirë sesa thjesht të hartohej koncepti. Vetëm pasi filluan të zhvillojnë aplikacionin, themeluesit e FEO Media kuptuan pse shumica e kompanive që zhvillojnë lojëra për telefonat inteligjentë i përmbahen version klasik, ku vetëm një lojtar merr kuizin. Në rastin e Wilsteads, ishte e nevojshme të ndaheshin të gjithë lojtarët në çifte dhe më pas t'i lidhnin me njëri-tjetrin në mënyrë që të mund të fillonte "beteja". Aktualisht, aplikacioni ka më shumë se 50 milion përdorues, kështu që një numër i madh i konkurseve zhvillohen në sistem çdo orë, dhe "rënia" e tij mund të çojë në pasoja katastrofike. Sidoqoftë, zhvilluesit u përballën me detyrat. Falë profesionit të tyre të mësuesit, vëllezërit Wilstead arritën në mënyrë të pavarur të shtonin më shumë se tetë mijë pyetje në aplikacion.

"Quizkampen" u lançua në vitin 2012, një vit pas punës së mundimshme në projekt. Dhe një vit më vonë, aplikacioni arriti të shtrihet në vendin e parë në renditjen suedeze të shkarkimeve në Appstore.

Suedia është një vend me taksa dhe tarifa të tepruara. Sipas legjislacionit tatimor, një punonjës paguan 30% të pagës së tij në thesarin e shtetit dhe 30% tjetër i mbahet punëdhënësit nga shuma e të gjitha pagesave për punonjësit. Prandaj, miqtë duhej të punonin pa rrogë për më shumë se një vit, në mënyrë që kursimet e tyre të mjaftonin për të zhvilluar projektin.

Rreth tregjeve evropiane.

Wilsteads pranojnë se nuk e prisnin një sukses kaq të egër për kuizin e tyre. Në një moment, ata vendosën që meqenëse arritën të fitojnë popullaritet në Suedi, atëherë pse të mos zgjerojnë praninë e tyre gjeografike në tregjet e vendeve fqinje. Pastaj ata filluan të përkthenin pyetjet në gjuhë të ndryshme, dhe gjithashtu hoqën ato që ishin të njohura vetëm për popullsinë vendase suedeze.

Sipas themeluesve, zhvillimi i aplikacioneve celulare dhe promovimi i tyre i mëtejshëm nuk është një biznes shumë i kushtueshëm. Dy mijë dollarë zakonisht mjaftojnë për promovim. Në kontinentin evropian, zhvillimi i projektit është për shkak të përdorimit të gjerë të aftësive të rrjetit social Facebook. Për promovim në Rusi, u përdorën mjetet VKontakte. Siç doli, fokusimi te audienca amerikane rezulton në shpenzime serioze: çdo aplikacion i dytë ka një version në anglisht dhe konkurrenca atje është thjesht e madhe. Rezulton se shumë para shpenzohen për marketing, por rritja e përdoruesve është relativisht e vogël. Së bashku me SHBA-në, për shembull, në Republikën e Polonisë, "Quizkampen" është i vetmi kuiz i këtij lloji, nuk ka ende analoge. Nga rruga, në këtë vend quhet "Quizwanie".

Në përgjithësi, loja është më e përhapur në vende si Rusia, Franca dhe vendet skandinave, ku të jesh i arsimuar dhe i lexuar është një çështje prestigji. Një person i shkolluar qëndron shumë më lart në status se ai që ka pak interes për vetë-edukim.

"Quizkampen" në Rusi.

Ecuria drejt tregut rus, ku popullariteti i telefonave inteligjentë është i madh, ishte parashikuar që në ditën e parë të themelimit të kompanisë. Sipërmarrësit udhëtuan përreth vendet evropiane, mori pjesë në ekspozita dhe hackathone, vlerësoi potencialin e secilit vend. "Beteja e mendjeve" luhet nga përdorues nga e gjithë CIS. Çuditërisht, në Kazakistan loja zuri vendin e parë në renditjen e aplikacioneve të njohura. Sidoqoftë, ekziston një problem - loja nuk është e disponueshme për banorët e Krimesë, pavarësisht nga fakti se mund ta luani lirisht në territorin e Ukrainës.

Kompania FEO Media filloi përgatitjen e lokalizimit për përdoruesit rusë në 2013. U deshën më shumë se një vit për të hartuar pyetjet dhe për t'i përkthyer ato. Që nga shfaqja e kuizit në Rusi, shkarkimet kanë qenë të dobëta, gjë që i nervozoi seriozisht vëllezërit. Nuk kishte fonde të mjaftueshme në dispozicion për të rimbushur buxhetin e reklamave dhe rezultati i shpenzimeve të tilla do të mbetej i panjohur. Por, për fat të mirë, një përparim filloi në mesin e vitit 2014, kur numri i shkarkimeve nga përdoruesit rusë filloi të rritet në mënyrë eksponenciale.

Meqenëse asnjë nga Landinët dhe Wilsteadët nuk kishte qenë ndonjëherë në Rusi dhe nuk dinte gjuhën ruse, pa llogaritur fjalët "glasnost", "perestrojka", "po/jo", iu besua menaxherit Evgeniy, i cili ishte përgjegjës për prania në CIS, për të dalë me emrin e lojës për tregun rus . Lëvizur opsione të ndryshme, ndër të cilat ishte "Ternirum". Si rezultat, Evgeniy këmbënguli në emrin "Beteja e mendjeve", e cila, sipas mendimit të tij, duhet të ishte bërë një markë e suksesshme.

Aktualisht, FEO Media është një kompani e vogël me 35 punonjës. Gjysma e këtyre djemve, për arsye masash shtrënguese, punojnë me gjysmë orari. Nga këta, 20 persona janë përfaqësues të vendeve të ndryshme ku kuizi është i lokalizuar. 3 punonjës janë përgjegjës për promovimin dhe mbështetjen në Rusi. Ata monitorojnë plotësimin e aplikacionit me pyetje të reja, ndryshime në rregulla dhe legjislacion, si dhe vendosin komunikime me lojtarët që dërgojnë sugjerime apo ankesa.

Themeluesit u përballën me faktin se Audienca ruse shumë i ndjeshëm ndaj temave që lidhen me seksin. Fakti është se mes pyetjeve të kuizit ka disa që lidhen me termat biologjikë dhe anatomikë. Statistikat tregojnë se lojtarët rusë reagojnë në mënyrë aktive ndaj shfaqjes së çështjeve të tilla dhe shprehin menjëherë shqetësimet e tyre ose ankohen. Përfaqësuesit e kompanisë janë të detyruar të heqin një përmbajtje të tillë, megjithëse ata vetë nuk shohin asgjë të dënueshme në të. Ndodh që një loje duhet t'i jepet një vlerësim "+4" në mënyrë që të kufizohet aksesi në të nga adoleshentët.

Rreth konkurrentëve.

Loja "Kush dëshiron të bëhet milioner" është shumë e popullarizuar në Rusi. Në këtë drejtim, ndonjëherë tërhiqet një paralele midis tij dhe "Betejës së zgjuarsisë" të Wilstead. Sidoqoftë, është thelbësisht e gabuar të krahasohen këto lojëra, pasi "Beteja e zgjuarsisë" ka një numër dallimesh domethënëse. Për të popullarizuar kuizin "Kush dëshiron të bëhet milioner", u krijua një shfaqje e tërë televizive, ku u derdhën shumë burime në të. FEO Media shpenzoi relativisht pak para për promovim dhe promovoi aplikacionin në mënyrë të pavarur. "Beteja e mendjeve" i lejon lojtarët të zhvillojnë diskutime gjatë lojës, domethënë të korrespondojnë.

Ndonjëherë kjo shkakton raste qesharake. Një ditë, një çift nga Gjermania u bë aq i pasionuar pas lojës, saqë, bazuar në interesat e përbashkëta, vendosën të martoheshin. Fatkeqësisht, ka edhe histori të pakëndshme kur lojtarët mund të zemërohen dhe të jenë të pasjellshëm me njëri-tjetrin. Në situata të tilla, llogaritë e të dyve fshihen në mënyrë të sigurt dhe të pakthyeshme. Punonjësit e FEO Media nuk kanë akses të drejtpërdrejtë në korrespondencën e përdoruesve, pasi ata respektojnë rreptësisht rregullat e konfidencialitetit. Arbitrazhi ndërmjet palëve kryhet në bazë të shqyrtimit të ankesave të marra nga përdoruesit.

Rreth fitimit.

Projekti fiton para duke lëshuar llogari premium dhe reklama. Pankartat reklamuese shfaqen kur lojtari përfundon një raund tjetër. Ju mund të shpëtoni nga banderola duke blerë një llogari premium, kostoja e së cilës ndryshon në varësi të sistemi operativ: 169 rubla për Play Market dhe 96 rubla në AppStore. Përveç eliminimit të reklamave, një llogari e tillë i siguron lojtarit funksione shtesë, të tilla si shikimi i statistikave të luftimeve dhe ndryshimi i avatarit tuaj.

Për të fituar para nga loja, FEO Media përdor shërbimin celular Mopub, ku janë të përqendruar reklamuesit. Ajo funksionon sipas një parimi të veçantë: "kushdo që paguan më shumë porosit reklama". Kompanitë vlerësojnë Quizkampen për sa i përket mbulimit të audiencës së synuar dhe mund të zgjedhin grupe specifike përdoruesish midis të cilëve duan të pozicionojnë produktet ose shërbimet e tyre. Mes reklamuesve ka edhe shërbime konkurruese që bllokohen menjëherë. Sa i përket reklamave, në Suedi ka kufizime. Për shembull, është e ndaluar transmetimi i informacionit reklamues për fëmijët dhe adoleshentët.

Në vitin 2014, u lidh një marrëveshje midis koncernit gjerman Ravensburger dhe FEO Media, e cila parashikonte prodhimin lojëra në tavolinë, ku do të ketë një kuiz “Quizkampen”. Sipas kushteve të marrëveshjes, Ravensburger do të paguajë një komision për përdorimin e lojës, por do të fillojë promovimin e pajisjeve tavoline në mënyrë të pavarur. Aktualisht janë gati dy versione të lojërave të tilla, të lokalizuara për tregjet e Italisë dhe Gjermanisë. Është e mundur që së shpejti të shfaqet një model me një ndërfaqe në gjuhën ruse. Duke parë popullaritetin e Kush dëshiron të bëhet milioner, në veçanti strategjinë e tyre të promovimit të marketingut, djemtë nga FEO Media vendosën të nisin projektin e tyre televiziv. Më vonë do të shqyrtohet një ofertë nga kompania televizive suedeze ITV Studios, e cila synon të marrë të drejtat e transmetimit.

Themeluesit e "Battle of Minds" nuk bashkëpunojnë me reklamuesit rusë. Në fazën e hyrjes në tregun rus, ne kishim përvojë të ndërveprimit vetëm me administrimin e rrjetit social Vkontakte. Është e mundur që departamenti i marketingut të FEO Media është duke negociuar bashkëpunimin me disa marka ruse. Në thelb, të gjithë përdoruesit e aplikacionit në rajonet e pranisë shohin të njëjtin reklamë.

Sipas Landinëve, një vit më parë ka ndodhur një situatë jashtëzakonisht e pakëndshme. Reklamimi në aplikacion është porositur nga një amerikan rrjeti social, audienca e së cilës është homoseksual dhe transgjinor. Meqenëse drejtuesit e lartë të kompanisë i përmbahen vlerave evropiane, të cilat kanë në qendër tolerancën, u vendos që të fillojë bashkëpunimi. Disa orë pas dorëzimit të përmbajtjes së tyre, kutia postare e korporatës së themeluesve filloi të merrte letra të zemëruara, të cilat madje përmbanin kërcënime për veprime ligjore. Menaxhmenti nuk kishte zgjidhje tjetër veçse të ndërpresë me nxitim kontratën e reklamimit me rrjetin social.

Kompanitë nga segmenti rus i drejtohen FEO Media kryesisht për të përfshirë pyetje në kuiz që do të tregonin markat e tyre. Në këmbim ata ofrojnë shuma të konsiderueshme. Për shembull, pyetjet duhet të përfshijnë: "Klinika më e mirë në Moskë", "Vendi ku mund të blini picën më të shijshme në Shën Petersburg". Por politika e shërbimit nuk lejon pranimin e ofertave të tilla, pavarësisht nga fakti se fitimet e mira mund të humbasin. Pyetjet për kuizin, i cili mund të përfshijë klinika dhe restorante, sipas Wilsteads, dërgohen nga vetë përdoruesit. në kohën e tyre të humbur duke u përdorur për qëllime përfitimi egoist të dikujt tjetër. Rrjedha e propozimeve nga përdoruesit moderohet me kujdes për postat e padëshiruara dhe reklamat nga punonjësit e FEO Media.

.

Loja Battle of Wits është padyshim e ngjashme me shumë të tjera, por ajo që e bën atë të ndryshme është se ju nuk duhet thjesht t'i përgjigjeni pyetjeve ose të merrni me mend opsionin e duhur nëse nuk e dini përgjigjen. Këtu mund të konkurroni me miqtë tuaj. Megjithatë, nuk është aspak e nevojshme që ata për momentin luajti këtë lojë. Mund t'i ftoni, mund të jenë miqtë tuaj në Facebook dhe në përgjithësi, nëse jeni plotësisht i mërzitur dhe nuk doni të luani me miqtë, mund të zgjidhni një kundërshtar të rastësishëm.

Në të njëjtën kohë, ndryshe nga lojërat e këtij lloji që janë të njohura për ju, nuk duhet të keni frikë se një nga lojtarët është më me përvojë dhe për këtë arsye tashmë i di të gjitha përgjigjet e pyetjeve. Nuk ka asgjë të tillë në lojën Battle of Minds, pyetje të reja shfaqen çdo ditë dhe ka të paktën 200 prej tyre, kështu që është thjesht joreale të mësosh gjithçka. Nëse dëshironi të luani Battle of Wits me një kundërshtar të rastësishëm, atëherë thjesht duhet të shtypni butonin dhe më pas të prisni.

Në varësi të arritjeve tuaja. Po, ata do të luajnë një rol të rëndësishëm. Për ju do të zgjidhet një kundërshtar. Kështu që nuk duhet të shqetësoheni se do të hasni dikë që është shumë i zgjuar ose, përkundrazi, të cilin do ta keni të lehtë ta mposhtni. Më pas do t'ju prezantohen tre kategori. Në secilën kategori ju duhet t'i përgjigjeni tre pyetjeve. Dhe kështu duroni për të tre raundet. Për çdo përgjigje të saktë ju merrni një pikë dhe ai që shënon më shumë pikë do të jetë fituesi.

Epo, nëse doni të tregoni njohuritë tuaja, atëherë loja ka mundësinë të shkruajë pyetjen tuaj. Po sikur të keni fat dhe të publikohet. E gjithë loja është falas, e vetmja gjë që mund të kushtojë është ndryshimi i avatarit dhe zgjedhja e një sfondi specifik. Luani për argëtim, mësoni diçka të re çdo ditë, ftoni miqtë tuaj dhe provoni se dini më shumë se ata. Dhe nëse jo, atëherë do të keni një shans për ta rregulluar atë. Kjo është pikërisht ajo për të cilën u krijua loja dhe sigurisht që do të ofrojë një shans të tillë.

Ndërsa shumica e pronarëve të smartfonëve kanë luajtur Battle of Wits për një kohë të gjatë, unë vetëm kohët e fundit mësova për këtë aplikacion. Dhe më pëlqeu aq shumë sa vendosa të shkruaj një përmbledhje për lojën, falë së cilës jo vetëm që mund të relaksoheni dhe të argëtoheni, por edhe të mësoni diçka të re.

"Beteja e mendjeve" disponueshme në versione për Android, iOS dhe madje edhe Windows Phone. Ka lidhje të shkarkimit në faqen zyrtare të internetit. Edhe pse mund të gjendet lehtësisht përmes një kërkimi në Treg. Nuk ka asnjë version të shfletuesit, d.m.th. Ju nuk do të jeni në gjendje të luani "Battle of Wits" në një kompjuter. Unë luaj në një lexues elektronik në Android (kjo shpjegon ngjyrën tërheqëse të pamjeve të ekranit - duket mirë në një ekran me bojë E bardh e zi =)).

Loja është disi e ngjashme me "Kush dëshiron të bëhet milioner" - nga 4 përgjigjet e mundshme për pyetjen që ju duhet të zgjidhni atë të saktë.

Vetëm qëllimi nuk është të arrini milionin e lakmuar pa vend për gabime, por vetëm t'i përgjigjeni më shumë pyetjeve se kundërshtari juaj.

Po është lojë online me njerëz të vërtetë (d.m.th. loja kërkon internet). Kështu duket ekrani kryesor:

Për të filluar lojë e re, duhet të shtypni butonin e gjelbër ftues. Ju mund të gjeni një kundërshtar me pseudonim, të luani me miqtë nga Facebook (për ta bërë këtë ju duhet të lidhni llogarinë tuaj me këtë rrjet social) ose - opsioni më i përdorur - lëreni sistemin të zgjedhë një kundërshtar të rastësishëm për ju.

Pas kësaj, ju dhe kundërshtari juaj zgjidhni me radhë një temë për çdo raund nga tre kategoritë e propozuara:

  1. shekulli XXI- ngjarjet e ndodhura në vitet 2000-2015. Nga “Kush u bë President i Egjiptit në 2014” tek “Nga cili shtet kaloi televizioni dixhital në analog në vitin 2009.”
  2. trup të shëndetshëm - anatomia, mjekësia, ushqyerjen e duhur etj. Shpesh duhet të tregoni emrin e muskulit/kockës/organit të shënuar në foto, çfarë do të thotë kjo apo ajo fobi etj.

  3. Në botën e kinemasë- filma, aktorë, Oscar.
  4. Seria- si ruse ashtu edhe të huaja.
  5. Karikaturat dhe komike- Shpesh ndeshem me pyetje për të gjitha llojet e Spider-Man ose anime, por ka edhe pyetje për karikaturat sovjetike. Ose për Simpsons.
  6. Flora dhe fauna- kafshët dhe bimët. Nuk është aq e thjeshtë sa mund të duket.
  7. anembanë botës- jo vetëm gjeografinë, flamujt, kryeqytetet, por edhe disa tradita e zakone kulturore.
  8. Të famshëm dhe media- modele, prezantuese televizive, të njëjtët aktorë, gazeta/revista.

  9. Kasolle leximi- kryesisht për shkrimtarët dhe veprat e tyre, por mund të ketë pyetje për fjalët e urta ose kuptimin e disa fjalëve.
  10. Historia ndër shekuj- vetëm një histori, si në shkollë.
  11. Muzikë- këngëtarë, grupe, vegla muzikore.
  12. Në botën e sportit- atletët, Lojërat Olimpike, gjithfarë kampionatesh, rregullash etj.

  13. Arti dhe kultura- piktura, muze, artistë, muzikë klasike. Këtu ka edhe pyetje për shkrimtarët dhe poetët.
  14. Fuqi dhe para- në lidhje me monedhat vende të ndryshme Dhe të fuqishme të botës kjo. Markat, paratë, organizatat si BE apo NATO, çështje ekonomike.
  15. Unë besoj - nuk besoj- pyetje që lidhen me fetë botërore, mitologjinë apo ritualet.
  16. Progresi teknologjik- për satelitët, makinat, shpikjet e ndryshme, telefonat inteligjentë dhe gjërat kompjuterike.

  17. Shkenca e Granitit- fizika, kimia, astronomia, matematika (ndonjëherë edhe një ekuacion i thjeshtë duhet të zgjidhet).
  18. Bukë dhe kripë- për kuzhinën e popujve të botës dhe pjatat me emra të çuditshëm.
  19. Lojëra të të gjitha llojeve- kryesisht për të gjitha llojet e lojërave PlayStation, Nintendo dhe kompjuterike.
  20. Loja zgjat gjashtë raunde, secili me tre pyetje.

    Një shumëllojshmëri e gjerë pyetjesh:

  • dhe shumë të thjeshta (si "Çfarë është klaustrofobia?"),
  • dhe ato ku përgjigja mund të llogaritet logjikisht ose me eliminim,
  • dhe komplekse, ku duhet të dini një fakt ose datë specifike,
  • dhe madje edhe ato ku duhet të përgjigjeni plotësisht në mënyrë të rastësishme ("Sa mbaresa nervore ka për cm katror të lëkurës së një gruaje"),
  • Ka edhe pyetje me fotografi (për shembull, duhet të merrni me mend aktorin ose autorin e figurës).

Ka pak kohë për t'u përgjigjur, rreth 20 sekonda, kështu që gjasat që dikush t'i kërkojë përgjigjet në Google janë minimizuar.

Nëse kundërshtari juaj shkoi i pari, atëherë pasi të përgjigjeni, do t'ju tregohet se cilin opsion zgjodhi:

Kjo mund të zbulohet pasi të përfundojë raundi duke klikuar në qelizën përkatëse:

Gjashtë lojërat më të përfunduara së fundmi shfaqen në fund të ekranit kryesor:

Ju mund t'i futni ato në të njëjtën mënyrë si një lojë aktive: shikoni pyetjet ose sfidoni kundërshtarin tuaj në një revansh.

Nëse fitoni, një numër i caktuar pikësh i shtohen vlerësimit tuaj nëse humbni, ato zbriten. Është më fitimprurëse të luash me kundërshtarë të fortë vlerësim i lartë, pastaj pas fitores shtohen deri në 25 pikë dhe në rast disfate nuk mund të hiqet asgjë. Nëse humbisni ndaj një kundërshtari të dobët, vlerësimi juaj mund të vuajë shumë. Edhe pse nuk shihet se cili është vlerësimi i kundërshtarit, kjo mund të merret me mend vetëm pas përfundimit të lojës.

Ju mund të bisedoni me kundërshtarin tuaj. Dhe ku ka një bisedë, ka njerëz që duan të takohen =)

Në vitin 2011, në qytetin e vogël suedez të Goteborgut, vëllezërit Wilsted u bashkuan me vëllezërit Landin. Ata regjistruan kompaninë FEO Media dhe një vit më vonë shpallën një kuiz për të telefonat celularë Quizcampen. Sot loja prezantohet në 21 vende të botës. FEO Media arriti në Rusi vetëm në gusht 2014. Sot, versioni rus i "Battle of Minds" tashmë është shkarkuar nga më shumë se gjashtë milionë njerëz. Ai siguron një të katërtën e të ardhurave totale të kompanisë.

Si filloi gjithçka

Robert Wilstead, Themelues i FEO Media: Kjo ishte në vitin 2010. Në atë kohë të gjithë ishin të fiksuar pas aplikacioneve celulare. Unë dhe shoku im Kalle, i cili tani është përgjegjës për zhvillimin tonë software, u emocionuam për idenë për të filluar biznesin tonë. Ishte në vitin e fundit në universitet dhe, si tezë, ndërtoi një lloj loje të vogël. Atij i pëlqeu shumë. Pashë gjithashtu se çfarë po ndodhte rreth meje, në kuptimin që lojërat për celularë po dilnin.

Ideja lindi gjatë dhe me dhimbje. Fillimisht kemi dashur të bëjmë një lojë sociale ku njerëzit mund të konkurrojnë me miqtë e tyre. Natyrisht, ne ishim të etur të dilnim me diçka krejtësisht të re, të freskët, revolucionare. Por në të njëjtën kohë, na duheshin të paktën disa garanci që njerëzit do ta luanin. Rrinim ulur gjithë mbrëmjet dhe u shpërthyen mendjen miqve dhe të afërmve tanë. Përfundimisht vëllai im Henrik u mbyll në një dhomë dhe tha se nuk do të dilte derisa të vinte me një koncept. Disa orë më vonë ai na u afrua me idenë e Quizkampen. Dy persona luajnë kundër njëri-tjetrit. Ata u përgjigjen pyetjeve të kategorive të ndryshme, gjashtë raunde me nga tre pyetje secili. Dhe ne kuptuam: kjo është ajo që na duhet. Nga njëra anë, ky është një kuiz i njohur. Nga ana tjetër, ne futëm një element konkurrues. Ky është specialiteti ynë. Më parë mund të luanit vetëm me veten. Dhe kjo bëhet e mërzitshme shpejt.

FEO Media

aplikacione celulare, lojëra

DATA E FILLIMIT: gusht 2014

Qarkullimi vjetor i kompanisë: 92 milionë CZK




"Beteja e mendjeve"

Ne filluam të mendojmë për Rusinë që në fillim. Shkova në ekspozita të ndryshme në Evropë dhe shumica e kompanive të përfshira në aplikacione celulare po shikonin tregun rus. Telefonat inteligjentë janë shumë të njohur në Rusi. Në të njëjtën kohë, njerëz nga e gjithë CIS luajnë versionin rus. Për shembull, "Beteja e mendjeve" papritur e gjeti veten në vendin e parë në aplikacionet kryesore celulare të Kazakistanit. Problemi i vetëm është se aplikacioni nuk është i disponueshëm në Krime. Loja funksionon mirë si në Rusi ashtu edhe në Ukrainë, por në Krime shfaqen vazhdimisht disa gabime.

Ne filluam përgatitjen e versionit rus në 2013. Shpenzohet për përkthimin dhe shkrimin e pyetjeve gjithë vitin. Prandaj, ne filluam vetëm në gusht 2014. Në fillim, loja mori vrull ngadalë. Bumi ndodhi vetëm në shkurt 2015.

Emri "Beteja e mendjeve" u shpik nga menaxheri ynë për Rusinë Evgeniy. Kishte gjithashtu një version të "Tournament", por Zhenya tha që "Beteja e mendjeve" dukej më mirë. Nuk flas fare rusisht. Unë di vetëm "po", "jo", "për shëndetin tuaj", "të vërtetën", "perestrojkën" dhe "glasnost". Unë kurrë nuk kam qenë në Rusi. Por vëllai im ishte - shpresoj se kjo na shfajëson disi.

Feo Media aktualisht punëson 53 persona, pak më pak se gjysma e tyre me kohë të pjesshme. Shumica janë menaxherë rajonalë, ata kontrollojnë pyetjet që na dërgojnë lojtarët dhe u përgjigjen ankesave. Tre persona janë të përfshirë në "betejën e zgjuarsisë". Lojtarët rusë janë shumë të ndjeshëm ndaj temave që lidhen me seksin. Ne kemi një rubrikë “Në një trup të shëndetshëm”, ku publikohen çështje mjekësore. Pra, gjithçka që lidhet me sistemin riprodhues është tabu. Përndryshe marrim njëqind letra në ditë. Në fillim ata u përpoqën disi të shpjegonin se këto ishin terma biologji dhe shkencore, por më pas u pajtuan. Me sa duket kjo është një veçori kulturore. Për më tepër, loja ka një shënues "4+", kështu që ne duhet të marrim parasysh mendimet e lojtarëve.

Konkurrentët

Shpesh na krahasojnë me lojën “Kush dëshiron të bëhet milioner”. Ndoshta sepse është kuizi më i famshëm. Por parimi i lojës është krejtësisht i ndryshëm. Ata duhej të përshtatnin shfaqjen televizive për versionin celular. Fillimisht kërcenim larg telefonave dhe mund të përdornim potencialin e tyre të plotë. Për shembull, ne kemi një bisedë ku rivalët mund të bisedojnë. Ndonjëherë një komunikim i tillë çon në pasoja qesharake. Një çift nga Gjermania, për shembull, vendosi të martohej. Ata u takuan në lojë dhe ne e ndihmuam djalin të propozonte përmes një kuizi. Ndodh që lojtarët të sillen në mënyrë të gabuar. Më pas heqim profilet e tyre nga loja. Punonjësit tanë nuk kanë qasje në korrespondencën personale, kështu që ne mbështetemi në ankesat e përdoruesve të tjerë.

Në përgjithësi, çdo aplikacioni celular mund të konsiderohet konkurrenti ynë, jo domosdoshmërisht një kuiz. Nëse një person luan Candy Crush, do të thotë se ai nuk po luan Battle of Wits nëse poston një foto në Instagram ose bisedon me dikë në Facebook, do të thotë gjithashtu se ai nuk po përdor aplikacionin tonë.


Fotot janë dhënë nga FEO Media