Detyra të vështira për krokodilin. Loja "crocodile": rregullat, opsionet dhe mënyrat për të luajtur

Lojë "Krokodili" universale, e aftë për të ngazëllyer çdo kompani. Nuk ka kufizime moshe. Lojtarët zhvillojnë zgjuarsinë e tyre dhe zbulohen aftësitë e tyre të aktrimit.

Gjithçka që duhet të bëni është të filloni të luani dhe të gjithë pjesëmarrësit do të kenë emocion dhe entuziazëm në sytë e tyre. Loja "Krokodili" nuk është e kufizuar në kohë.

Rregullat:

  1. Ndalohet shqiptimi i frazave vetëm me gjeste, qëndrime dhe shprehje të fytyrës.
  2. Ju nuk mund të tregoni atë që keni planifikuar me letra.
  3. Mos përdorni ose drejtoni objektet e huaja.
  4. Është e ndaluar të shqiptoni atë që dëshironi me buzët tuaja.
  5. Fjala konsiderohet e zgjidhur nëse shqiptohet saktësisht siç është shkruar në fletë.

Gjeste të veçanta:

  1. Së pari, lojtari tregon me gishta se sa fjalë janë hamendësuar.
  2. Kryqëzimi me duar do të thotë "harro".
  3. Lëvizjet rrethore me dorën ose pëllëmbën tuaj tregojnë se duhet të zgjidhni sinonime, përgjigja është afër.

Përshkrimi

Numri i lojtarëve : nga 3 persona, pa limit.

Një fjalë ose frazë merret me mend. Një lojtar duhet të tregojë misterin pa të dhëna apo objekte, duke përdorur vetëm zgjuarsinë dhe zgjuarsinë e tij. Pjesëmarrësi mund të përdorë vetëm shprehjet e fytyrës, qëndrimet dhe gjestet.

Ai që merr me mend frazën e synuar zë vendin e tij. Për përfshirje më të madhe në lojë, mund t'i caktoni një çmim personit që rezulton të jetë më perceptuesi, duke treguar zgjuarsi.

Fjalë qesharake për lojën "Krokodili" Mund ta printoni paraprakisht dhe ta vendosni në një qese të errët. Pjesëmarrësit do të vizatojnë letra me fjalë dhe do të përshkruajnë përmbajtjen. Ai që merr me mend se çfarë është planifikuar, merr fletën për vete (për ta bërë më të lehtë llogaritjen se kush do të fitojë), nxjerr një copë letre të re me detyrën, përshkruan atë që është shkruar, etj.

Mund të shkarkoni një përzierje të parapërgatitur të të gjitha llojeve të fjalëve ose ta përgatisni vetë, duke i dhënë përparësi një drejtimi.

Për shembull: profesione; kafshët; bimët; Shfaqje televizive; hobi dhe interesa; filma dhe karikatura; përralla; këngët; personalitete të njohura; markave apo aforizmave botërore.

Profesionet

Stjuardesë; zjarrfikës; punonjës policie; psikiatër; hidraulik; shofer kamioni; mami; gjinekolog; urolog; bletari; arkitekt; arkeologu; minator; skulptor; artist; shkrimtar; elektricist; kontabilist; avokat; gjyqtar; operator ashensor; promotor; drejtor; aktor; veteriner; astronaut; menaxher; shitës.

Gjërat e gjalla

Rakun; karkaleca; oktapod; skunk; pelikani; përtaci; dhelpra; luani; gaforre; kërmilli; ketri; pallua; gjarpër; platypus; ariu; struc; gjirafë; elefant; kalë i vogël; rosë; patë; gjel; gomar; merimangë; mace; vemje; flutur; yll deti; kali i detit; bletë; fluturoj; akrep; qen; majmun; derr; lopë; lloj brejtësi; papagall; mjellmë; Kanceri.

Shfaqje televizive

Gjeni melodinë; Në botën e kafshëve; Shtëpia-2; Ai është vetë drejtori i tij; Ku është logjika; Lërini të flasin; Verdikti në modë; Improvizimi; Klubi i Komedisë; Djemtë; Minuta e lavdisë; Zëri i rrugëve; Le të martohemi; Tani për tani të gjithë janë në shtëpi; Bachelor; Heroi i fundit; Kokat dhe bishtat; Çfarë? Ku? Kur?; Beteja e psikikës; Fusha e Mrekullive; Yjet në akull; vozitje në Rusisht; Nuk do ta besoni; Diferencë e madhe.

Nuk ka asnjë mënyrë për të bërë karta paraprakisht

Në një rast të tillë, ju mund të përdorni objekte. Mblidhni sende të ndryshme të vogla në një kuti të errët. Pastaj lojtari nxjerr një send në vend të një karte dhe përpiqet ta përshkruajë atë sipas të njëjtave rregulla. Kushdo që e merr me mend artikullin mund ta marrë për vete. Kështu, të ftuarit do të kenë jo vetëm argëtim, por edhe dhurata simbolike të paharrueshme.

Për shembull: pastë dhëmbësh; qese çaji; lugë; shami; kravatë; stilolaps; çokollatë; laps; sapun; fletore; sundimtar; mollë; banane; portokalli; letër higjienike; karamele; biskota.

Udhëzime:

  1. Shkarko skedarin
  2. Printoni 6 fletë A4 (27 fjalë në 1 fletë).
  3. Pritini përgjatë vijave, vendoseni në një qese të errët dhe shijoni lojën!





Loja "Krokodili": rregullat

Loja "Krokodili" njihet për një kohë relativisht të gjatë, por, për fat të keq, autorët e saj nuk dihen. Në kompani të ndryshme quhet ndryshe. Disa njerëz janë mësuar ta quajnë këtë lojë "Associations" (ose "Asociation Game"), disa e quajnë atë "Pantomime", dhe një numër lojtarësh e quajnë atë "Charades". NË kohët e fundit, falë transmetimit në TV, emri "Krokodil" po i lidhet gjithnjë e më fort lojës. Ka shumë emra, por parimet e natyrshme në lojë janë të njëjta.

Kjo është menduar jo vetëm si një mjet argëtimi. Kjo ju lejon të zhvilloni një sërë cilësish dhe aftësish: të menduarit shoqërues, puna në publik, aktrimi, përmirëson qartësinë komunikimi joverbal etj. Përveç kësaj, ju lejon të argëtoheni shumë me miqtë, loja promovon mirëkuptim më të ngushtë të ndërsjellë dhe ju ndihmon të takoni shpejt njerëz të rinj nëse luani në gara ose në klube. Loja "Krokodili" është intelektuale: zgjerohet fjalorin, dhe ju bën të mbani mend fjalët (fjalët për lojën "Krokodili" mund të përdoren rrallë), ekzistenca e të cilave nuk ju kujtohet më.

Për një kohë të gjatë, "Krokodili" ishte një lojë vetëm në grupe - jashtë, në pushime. Kohët e fundit, njerëzit kanë filluar të mblidhen më shpesh në mënyrë specifike për ta luajtur atë (në shtëpi në mbrëmje, në klube të veçanta). Me zhvillimin e internetit, të luash Crocodile në internet nuk tingëllon më si diçka e mbinatyrshme. Loja online "Krokodili" dhe variacionet e saj po shfaqen gradualisht. Por lojërat në kohë reale mbeten më popullore dhe më argëtuese. Teknologjitë e internetit erdhën në shpëtim në lojën Crocodile. Rregullat duhet të pranohen nga organizatori.

Loja "Krokodili" dhe rregullat e saj janë paksa të ndryshme, kështu që ju duhet të lexoni rregullat aktuale dhe t'i merrni parasysh në mënyrë që të mos ketë mosmarrëveshje gjatë lojës.

1. Lojtari tregon fjalën duke përdorur vetëm shprehjet e fytyrës, gjestet dhe lëvizjet.

2. Ndalohet shqiptimi i fjalëve (çdo fjalë, madje edhe "po", "jo", etj.) dhe tingujve, veçanërisht ato me të cilat është e lehtë të merret me mend fjala (për shembull: me "mu" mund të merret me mend lehtësisht se fjala është lopë).

4. Këshillohet (sipas gjykimit të lojtarëve) të mos tregoni objekte përreth jush që ndikojnë në fjalën e fshehur.

5. Është caktuar një kohë e caktuar për shfaqjen e një fjale ose grupi fjalësh (në varësi të konkurrencës). Nëse përgjigjja e saktë nuk jepet para përfundimit të kësaj periudhe, atëherë fjala konsiderohet e pamenduar.

6. Kujdes! Një fjalë konsiderohet e zgjidhur kur skuadra e shqipton këtë fjalë saktësisht ashtu siç është menduar (me të njëjtat parashtesa, prapashtesa, etj.)

7. Është e ndaluar të tregosh fjalën e fshehur shkronjë për shkronjë, d.m.th., t'u tregosh fjalëve shkronjat e para që do të formojnë fjalën e fshehur!

8. Në varësi të konkurrencës dhe suksesit tuaj në lojë, rezultati juaj do të formohet. Në fund të lojës fiton skuadra me më shumë pikë.

9. Gjatë shfaqjes së fjalës (duke përdorur JollyGame si organizator), rolin e gjyqtarit e luan çdo lojtar i ekipit kundërshtar, i cili ulet pranë kompjuterit dhe sapo dëgjon përgjigjen e saktë, klikon menjëherë. mbi fjalën e fshehur, e cila perceptohet si një fjalë e hamendësuar saktë. Gjithashtu ju informon për sasinë e kohës së mbetur.

10. Çdo konkurs ka nuanca të vogla në metodën e pikëzimit dhe strukturën e paraqitjes së fjalëve. Ato do të përshkruhen para çdo konkursi.

"Krokodili" (rregullat e versionit të ekipit) parashikon gara të ndryshme.

"Ngrohja"

Ky konkurs ka strukturën më të thjeshtë dhe më standarde. Lojtari përpiqet të tregojë fjalën që i është dhënë brenda kohës së caktuar. Më pas ai zëvendësohet nga një lojtar i ekipit kundërshtar. Në këtë mënyrë, të gjithë lojtarët do të provojnë dorën e tyre. Në varësi të numrit të njerëzve që keni në ekipin tuaj, është e mundur që disa lojtarë të tregojnë disa fjalë. Pavarësisht statusit të ngrohjes, rezultati i ekipit tashmë është rimbushur me pikë për fjalët e hamendësuara

DEGA E GKUZ Moskë "Sanatoriumi nefrologjik i fëmijëve nr. 9 DZ Moskë"

Mësuesja e vjetër Merkulova E.V.

Skenari i lojës zhvillimore.

Lojë - pantomimë "Krokodili".

Qëllimi: zhvillimor, komunikues.
Objektivat: zhvillimi i sferës së komunikimit, krijimtarinë, imagjinata.
Materiali i lojës: letra me fjalë.
Mosha: nga e mesme në të vjetër mosha shkollore(10-16 vjeç).
Forma e punës: grup.

Forma e mësimit: lojëra.
Koha: 30-40 minuta.

Rregullat e lojës:

1. Lojtarët e ekipit kanë të drejtë të hamendësojnë vetëm fjalët që synohen t'i tregohen këtij ekipi të veçantë (fjalët e tyre):
2. Lojtari ia tregon fjalët ekipit të tij derisa skuadra të thotë fjalën e hamendësuar me zë të lartë ose arbitri të ndalojë lojën;
3. Nëse askush nuk e ka marrë me mend fjalën në kohën e caktuar për shfaqjen, loja ndalon me një sinjal zanor. Nëse fjala merret me mend gjatë sinjal zanor, përgjigja është e numëruar;
4. Lojtari i shfaqur dëgjon vetëm lojtarët e ekipit të tij dhe ekipin e arbitrave.

Shkeljet.
Veprimet e mëposhtme të Dushit konsiderohen shkelje:

Shqipton tinguj (përveç atyre thjesht emocionale që nuk lidhen me fjalë);
Tregon qëllimisht shkronjat e një fjale me buzët e tij;
Përshkruan qëllimisht shkronjat e një fjale (përfshirë përdorimin e gjuhës shurdh-memece).

Dënimet:

Karton i verdhë.
I paraqitet shkelësit të rregullave në rast të shkeljeve të vogla sistematike ose shkeljeve të dukshme (të qëllimshme).

Karton i kuq.
I paraqitet lojtarit në rast të shkeljes së rëndë të rregullave ose marrjes së 3 kartonave të verdhë në një lojë. Kur merr karton të kuq, një lojtar hiqet automatikisht nga loja dhe ekipi i tij gjobitet me 50 pikë.

Raundi 1: Ngrohje.

Për çdo fjalë të gjetur: 5 pikë, fjalë e pamenduar: -5 pikë

Trego sa më shumë fjalë të thjeshta në 30 sekonda:

Tavolinë, kompjuter, akullore, kafe, pasqyrë, lule, çizme, dritare, borë, lopatë, çekiç, makinë, zjarr, lugë, libër, zemër, shampo, furçë dhëmbësh, shall, buzëkuq, karamele, perde, prizë elektrike, mikrofon, kafshë shtëpiake, kërpudha, jastëk, qiri, tullumbace, hudhra, TV, letër, stilolaps, fotografi.

Raundi 2 "Kinema".

Për çdo film të hamendësuar, 100 pikë, koha për të gjetur 30 sekonda, secilit ekip i ofrohen 3 filma.

"Moska nuk beson në lot", "Piratët e Karaibeve", "Harry Potter dhe kupa e zjarrit", "Transformatorët. Hakmarrja e të rënëve”, “Hirushja”, “Luftërat në Hapësirë”.

Raundi 3 "Festiv".

Nga çdo ekip dalin 2 lojtarë. Në 30 sekonda, të gjithë i tregojnë ekipit të tyre festën e zgjedhur (50 pikë): "Pashkë", " Viti i Ri", "Ditëlindja", "8 Marsi", "Dita e Fitores", "Dita e Gënjeprillit".

Raundi 4 "Aktrimi".

Dalin 2 persona për ekip. Ata kanë 40 sekonda (30 pikë)

Lojtarët duhet të tregojnë fjalët, por ende të kërcejnë;

Lojtarët duhet të tregojnë fjalët, por duke mbajtur një kovë në kokë;

Lojtarët duhet të tregojnë fjalët ndërsa mbajnë librin në kokë.

Bateri, hark, kravatë, para, dhi, ballkon, gjyshe, bretkocë, erë, mbulesë tavoline, fushë, këmishë, iriq, hekur, tortë, oklla, pemë, arrë, sapun, leckë, shtëpi, diell, ushtar, parukier, pulë , kovë, kalkulator, shigjeta, helikopter, mjekër, gota, sanduiç, peshk, burrë dëbore.

Raundi i "Dodgeball".

Një lojtar nga skuadra largohet. Ata në të njëjtën kohë u tregojnë fjalën ekipeve të tyre. Humbësi largohet nga loja (koha - 40 sekonda, 60 pikë).

Autoportret, duel, frikë, njeri primitiv.

Përmbledhja, shpërndarja e fituesve.


Me temën: zhvillime metodologjike, prezantime dhe shënime

Mësimi korrektues dhe zhvillimor në matematikë "Lotto matematikore" klasa e 2-të

Mësimi korrigjues dhe zhvillimor në matematikë në formën e lojës "Lotto matematikore" me temën: "Numërimi i numrave brenda 100" Klasa e II-të. Ky mësim ka për qëllim zhvillimin e kujtesës vizuale, konk...

Shkolla e prindërve (Klasa zhvillimore për fëmijë 5.5 - 7 vjeç)

Manuali është një shtesë logjike e çdo programi për edukimin dhe edukimin e fëmijëve parashkollorë. Zhvillimi u bazua në idenë e nevojës për prioritet në zhvillim: aftësitë e komunikimit...

Programet e klasave korrektuese dhe zhvillimore për zhvillimin e veprimtarisë njohëse

PROGRAMI I KLASËVE KORRIGJUESE DHE ZHVILLIMORE PËR ZHVILLIMIN E AKTIVITETIT KOGNITIVE nxënës të shkollave të vogla 4 klasa drejtimet kryesore: Aktivizimi i të menduarit Zhvillimi i vëmendjes...

Jeni të interesuar për lojën Crocodile dhe fjalët për të? Sot, posaçërisht për ju, do të publikojmë një grup fjalësh për lojën Crocodile për ata që planifikojnë një festë argëtuese me miqtë!

Vlen të përmendet se nuk është e vështirë të thuash vetë fjalë për lojën Crocodile! Për ta bërë këtë, ju vetëm duhet të ndiqni të thjeshtë rregullat:

  1. Është më mirë të mendoni paraprakisht për detyrat për Krokodilin, sepse në festë thjesht mund të mos keni kohë dhe imagjinatë të mjaftueshme për këtë.
  2. Lista e fjalëve për lojën Crocodile përfshin situata të zakonshme të përditshme dhe fraza që përdorim çdo ditë. Vetëm mendoni për këtë! Për shembull, "televizori është i fikur" është shumë e vështirë për t'u shfaqur, veçanërisht nëse luani ndezur rregullat klasike lojëra dhe nuk tërheqin atribute shtesë.
  3. Kur mendoni se çfarë fjale të dëshironi në Krokodil, është mirë të zgjidhni lloje të ndryshme "absurditetesh". Për shembull, "hipopotami blu", "elektricist i matur", "artist me dëmtim të shikimit".

Kështu, loja e krokodilit dhe fjalët shembullore për të do të bëhen jo vetëm një detyrë logjike, por edhe qesharake.

Lojë Krokodili: fjalë interesante

Niveli i thjeshtë

  • daffodils verdhë
  • ditar
  • subbotnik
  • kalendar
  • flluskë
  • leopardi
  • sauna
  • rutinë e përditshme
  • sharrë elektrike me zinxhir

Siç mund ta shihni, në në këtë rast fjalët për krokodilin është një listë fjalësh dhe frazash të thjeshta që i përdorim kudo.

Niveli mesatar

  • kopsht i lulëzuar
  • okulist
  • bodrum
  • ketri i kuq
  • dirigjent i qeshur
  • dramë
  • shtëpi botuese
  • fund i trishtuar
  • përkthyes
  • kafe
  • skiator i lezetshëm
  • qasje jo standarde
  • roje
  • ushtar universal
  • mësuese magjepsëse

Është më mirë të marrësh fjalë të vështira për lojën Krokodili në formën e rreshtave nga këngët dhe poezitë, librat shkencorë dhe enciklopeditë.

Niveli i vështirë

  • Konkursi i Krokodilëve
  • Aty ku rrapi bën zhurmë
  • Mbi ne noton një mjegull jargavani
  • Mos më kërkoni, unë jam Lyuli-Luli
  • Tani unë jam Cheburashka
  • Unë vizatoj me shkumës të bardhë

Sigurisht, konkursi i krokodilit dhe fjalët për lojën mund të zgjidhen në përputhje me temën e festës. , Ditëlindja, 8 Marsi ose festa e korporatës - e gjithë kjo mund të bëhet një temë për shpikjen e fjalëve të reja.

Niveli i thjeshtë

  • çizme të ndjera
  • Një pemë e Krishtlindjes lindi në pyll
  • lepur i arratisur
  • Dhurata e Vitit të Ri
  • stuhi bore
  • 8 mars
  • tigan
  • buqetë

Niveli mesatar

  • d bonus në para
  • Unë e dua punën time
  • Baba Frost
  • festë korporative festive
  • ekip miqësor
  • petulla me farat e lulekuqes

Niveli i vështirë

  • shef i mirë
  • Departamenti i Burimeve Njerëzore
  • raportim të rreptë
  • programues i papunë
  • logjikat
  • kontratë afatgjatë
  • Bora po rrotullohet, fluturon, fluturon
  • Njëherë e një kohë ishte një qen
  • Gëzuar ditëlindjen për Ju

Shumë shpesh, lojtarët pëlqejnë të përdorin fjalë të ndryshme komplekse për Krokodilin, bazuar në specifikat e punës së tyre. Është më mirë të lihen terma fizikë dhe kimikë, shprehje dhe kuptime të veçanta për një rreth kolegësh, pasi nga lojë zbavitëse konkurrenca mund të kthehet në një provë të gjatë dhe të mërzitshme.

Mos harroni se fjalët për një krokodil janë fraza interesante dhe qesharake që nuk janë aq të lehta për t'u treguar pa fjalë, dhe fjalët më të vështira për një krokodil nuk janë domosdoshmërisht të vështira për t'u shqiptuar terma dhe koncepte.

Niveli i vështirë

  • kryepunëtore femër
  • shofer i vogël traktori
  • Në ndjekje të lumturisë
  • Oh, kjo dasmë-dasmë këndoi dhe ecte
  • Fantazi
  • taekwondo
  • Anton Çehov
  • shi i ndritshëm

Receta fjalë të thjeshta Për të luajtur Krokodil, mos harroni të mendoni për kafshët dhe bimët, hijet dhe fenomenet natyrore.

Niveli i thjeshtë

  • shi i dendur
  • stuhi nate
  • mace dembel
  • mi i madh
  • papagalli që flet

Kur përgatiteni për një festë, është mirë që paraprakisht të printoni fraza dhe fjalë për lojën Crocodile. Ato mund të përdoren për festa të tjera, kështu që ka kuptim të krijoni karta të veçanta për një lojë të tillë. Në këtë rast, vendosni boshllëqet për konkursin në një kuti të veçantë, të zbukuruar në mënyrë tematike. Kështu, ju do të keni një grup shtëpiak për lojën Crocodile, të cilin mund ta rimbusni në çdo kohë.

A po përgatitni një konkurs të krokodilit dhe fjalët duhet të jenë qesharake? Atëherë ju! Këtu kemi mbledhur fraza qesharake për ju dhe mysafirët tuaj!

Lojë krokodili: detyra dhe fjalë pa kategori

  • Patat-mjellma
  • portofol me stil
  • shall i madh
  • radari
  • promovimin
  • abonim
  • dhomë me diell
  • aristokrat
  • ombrellë e bukur
  • pushime të gjata
  • perime
  • kapiten i përgjumur
  • flamingo e zezë
  • vezullim i thonjve
  • orteku
  • biskota me çokollatë
  • plumb argjendi
  • sirenë budallaqe

Shpresojmë që artikulli ynë do t'ju ndihmojë të luani lojën edhe më argëtuese dhe aktive!

Lojë "Krokodili" universale, e aftë për të ngazëllyer çdo kompani. Nuk ka kufizime moshe. Lojtarët zhvillojnë zgjuarsinë e tyre dhe zbulohen aftësitë e tyre të aktrimit.

Gjithçka që duhet të bëni është të filloni të luani dhe të gjithë pjesëmarrësit do të kenë emocion dhe entuziazëm në sytë e tyre. Loja "Krokodili" nuk është e kufizuar në kohë.

Rregullat:

  1. Ndalohet shqiptimi i frazave vetëm me gjeste, qëndrime dhe shprehje të fytyrës.
  2. Ju nuk mund të tregoni atë që keni planifikuar me letra.
  3. Mos përdorni ose drejtoni objektet e huaja.
  4. Është e ndaluar të shqiptoni atë që dëshironi me buzët tuaja.
  5. Fjala konsiderohet e zgjidhur nëse shqiptohet saktësisht siç është shkruar në fletë.

Gjeste të veçanta:

  1. Së pari, lojtari tregon me gishta se sa fjalë janë hamendësuar.
  2. Kryqëzimi me duar do të thotë "harro".
  3. Lëvizjet rrethore me dorën ose pëllëmbën tuaj tregojnë se duhet të zgjidhni sinonime, përgjigja është afër.

Përshkrimi

Numri i lojtarëve : nga 3 persona, pa limit.

Një fjalë ose frazë merret me mend. Një lojtar duhet të tregojë misterin pa të dhëna apo objekte, duke përdorur vetëm zgjuarsinë dhe zgjuarsinë e tij. Pjesëmarrësi mund të përdorë vetëm shprehjet e fytyrës, qëndrimet dhe gjestet.

Ai që merr me mend frazën e synuar zë vendin e tij. Për përfshirje më të madhe në lojë, mund t'i caktoni një çmim personit që rezulton të jetë më perceptuesi, duke treguar zgjuarsi.

Fjalë qesharake për lojën "Krokodili" Mund ta printoni paraprakisht dhe ta vendosni në një qese të errët. Pjesëmarrësit do të vizatojnë letra me fjalë dhe do të përshkruajnë përmbajtjen. Ai që merr me mend se çfarë është planifikuar, merr fletën për vete (për ta bërë më të lehtë llogaritjen se kush do të fitojë), nxjerr një copë letre të re me detyrën, përshkruan atë që është shkruar, etj.

Mund të shkarkoni një përzierje të parapërgatitur të të gjitha llojeve të fjalëve ose ta përgatisni vetë, duke i dhënë përparësi një drejtimi.

Për shembull: profesione; kafshët; bimët; Shfaqje televizive; hobi dhe interesa; filma dhe karikatura; përralla; këngët; personalitete të njohura; markave apo aforizmave botërore.

Profesionet

Stjuardesë; zjarrfikës; punonjës policie; psikiatër; hidraulik; shofer kamioni; mami; gjinekolog; urolog; bletari; arkitekt; arkeologu; minator; skulptor; artist; shkrimtar; elektricist; kontabilist; avokat; gjyqtar; operator ashensor; promotor; drejtor; aktor; veteriner; astronaut; menaxher; shitës.

Gjërat e gjalla

Rakun; karkaleca; oktapod; skunk; pelikani; përtaci; dhelpra; luani; gaforre; kërmilli; ketri; pallua; gjarpër; platypus; ariu; struc; gjirafë; elefant; kalë i vogël; rosë; patë; gjel; gomar; merimangë; mace; vemje; flutur; yll deti; kali i detit; bletë; fluturoj; akrep; qen; majmun; derr; lopë; lloj brejtësi; papagall; mjellmë; Kanceri.

Shfaqje televizive

Gjeni melodinë; Në botën e kafshëve; Shtëpia-2; Ai është vetë drejtori i tij; Ku është logjika; Lërini të flasin; Verdikti në modë; Improvizimi; Klubi i Komedisë; Djemtë; Minuta e lavdisë; Zëri i rrugëve; Le të martohemi; Tani për tani të gjithë janë në shtëpi; Bachelor; Heroi i fundit; Kokat dhe bishtat; Çfarë? Ku? Kur?; Beteja e psikikës; Fusha e Mrekullive; Yjet në akull; vozitje në Rusisht; Nuk do ta besoni; Diferencë e madhe.

Nuk ka asnjë mënyrë për të bërë karta paraprakisht

Në një rast të tillë, ju mund të përdorni objekte. Mblidhni sende të ndryshme të vogla në një kuti të errët. Pastaj lojtari nxjerr një send në vend të një karte dhe përpiqet ta përshkruajë atë sipas të njëjtave rregulla. Kushdo që e merr me mend artikullin mund ta marrë për vete. Kështu, të ftuarit do të kenë jo vetëm argëtim, por edhe dhurata simbolike të paharrueshme.

Për shembull: pastë dhëmbësh; qese çaji; lugë; shami; kravatë; stilolaps; çokollatë; laps; sapun; fletore; sundimtar; mollë; banane; portokalli; letër higjienike; karamele; biskota.

Udhëzime:

  1. Shkarko skedarin
  2. Printoni 6 fletë A4 (27 fjalë në 1 fletë).
  3. Pritini përgjatë vijave, vendoseni në një qese të errët dhe shijoni lojën!