Tërhiquni duke luajtur me fëmijët. Si lojërat kompjuterike na vjedhin kohën dhe çfarë të bëjmë për këtë

Të qortojnë lojërat virtuale brezi i vjetër nuk lodhet. Shumica e të rriturve besojnë se kjo është "thjesht një humbje kohe dhe e dëmshme për shikimin". Disa prindër janë të sigurt se argëtimi kompjuterik (ose ato lojëra të krijuara për tastierë) i prishin nxënësit dhe studentët. Në të njëjtën kohë, pak njerëz i pyesin fëmijët se çfarë luajnë dhe pse. Në mendjet e atyre që nuk e dinë, lojërat janë ekuivalente me tre koncepte: revole, gjak dhe pornografi. Vetëm se kjo nuk është aspak e vërtetë. Lojtarja Svetlana Ostanina i tha Life për përfitimet e zhytjes në realitetin virtual, duke kombinuar studimin dhe lojën, si dhe të mësuarit përmes sporteve elektronike.

Për rritjen e nivelit të njohjes së një gjuhe të huaj

Për ata që janë të interesuar seriozisht për lojërat, f versionet e thjeshtuara jo interesante. Pavarësisht se sa cilësore dhe përkthim i detajuar Pavarësisht nga linjat e personazheve, ajo nuk përcjell gjithmonë të gjitha nuancat leksikore të fjalës së tyre dhe më e rëndësishmja, nuk dëgjojmë aktrimin e zërit origjinal. Krijuesit e lojës sigurohen që zërat e personazheve të jenë të zhvilluara mirë. Kjo do të thotë, për shembull, roja kishte një zë të ashpër, dhe magjistari kishte një zë të lartë dhe të fuqishëm. Aktrimi me zë rus është inferior, veçanërisht pirat.

Është e rëndësishme që lojtarët të zhyten plotësisht në lojë, veçanërisht kur bëhet fjalë për lojëra të tilla legjendare si p.sh. Plaku rrotullat ( një seri lojërash fantastike të njohura nën titullin e përgjithshëm rus "Chronicles of Tamriel", duke përfshirë Morrowind, Oblivion, Skyrim. - Përafërsisht. Jeta) ose Diablo ( një nga lojërat më të famshme nga Blizzard Entertainment, në të cilën personazhi kryesor duhet të luftojë demonët. - Përafërsisht. Jeta).

Rrjedhshmëria ime në anglisht është kryesisht për shkak të dashurisë sime për lojërat kompjuterike. Lojërat fantazi jo vetëm që ju ndihmojnë të mësoni anglisht falë një numër i madh dialogje, por edhe për të mësuar përkthimin e fjalëve të rralla, fjalor që nuk mësohet në universitete. Për shembull, falë Morrowind-it, mësova se "prifti" është prift, "magjia" është magji, "stafi" është staf, "shqopa" është shqopa, "kazma" është kazma, "kazma" është kazma dhe "vrasësi". është drainheart .

Në fillim, kur niveli i gjuhës së huaj nuk ishte mjaftueshëm i lartë, zgjodha lojërat anglisht, por me titra ruse. Ndoshta një nga lojërat e mia të preferuara në atë kohë (isha 11 vjeç) ishte Bardh e Zi. Ishte një lojë - një imitues i Zotit. Kishte një aktrim të mahnitshëm: anglisht britanik, zëra të bukur që "përtypin" fjalët.

Është shumë bukur kur nuk mëson asgjë, por dashur apo s'duhet kujton një numër të madh fjalësh dhe disa shprehje. Dhe gjithçka mbahet mend lehtësisht, sepse kaloni të njëjtin nivel disa herë, dhe përveç kësaj, dëshironi të kuptoni personazhet e lojës tuaj të preferuar, të dini se për çfarë komploti bëhet fjalë.

Mbi zhvillimin e reagimit dhe vëmendjes

Një bisedë e veçantë - revole ( Lojëra të njohura me qitje. - Përafërsisht. Jeta). Ata zhvillojnë reagimin dhe vëmendjen e një personi. Për të përfunduar një nivel ose për të vrarë një armik në të njëjtin Counter Strike: Global Offense ( lojë ekipore në operacionin kundër terrorizmit. - Përafërsisht. Jeta) ju duhet të jeni të vëmendshëm. Është thjesht e bezdisshme për pothuajse çdo lojtar që të "varet" në një vend për disa dhjetëra orë: duhet të merrni kohën tuaj dhe të shikoni përreth. Duhet të mbledhësh disi veten. Mund të tingëllojë qesharake, por lojërat më kanë mësuar këmbënguljen që nuk e kisha më parë.

Në përgjithësi, për mendimin tim, mënyra se si luan një fëmijë tregon filozofinë e tij. Nëse pas dështimeve të para (apo edhe pas të parit) ai fshin lojën ose hedh miun dhe levë dhe vendos nga inati të mos luajë më, atëherë kjo tregon paaftësinë e tij për të kapërcyer problemet. Në fund të fundit, edhe një gjë e tillë e vogël e çmend një person. Gjëja kryesore është që studenti të mos rezultojë të jetë i varur nga bixhozi. Prindërit duhet të dallojnë sëmundjen nga dëshira normale që të gjithë të bëjnë një pushim nga shkolla.

Rreth menaxhimit të kohës dhe motivimit

Unë kam qenë i interesuar për lojërat kompjuterike që në shkollë dhe pyetja ka qenë gjithmonë se si t'i kushtojmë më shumë kohë argëtimit, por jo në dëm të studimeve dhe disa punëve të shtëpisë. Prindërit tanë kurrë nuk më shanë mua dhe miqtë e mi (gjithashtu adhurues të e-sporteve dhe lojërave për një), sepse ne fillimisht bënim të gjitha punët tona, dhe pastaj u ulëm të luanim. Në të njëjtën kohë, dëshira për lojëra virtuale ishte aq e fortë, saqë ne jo vetëm që i kryenim detyrat e shtëpisë në mënyrë efikase, por edhe shpejt. Një hapësirë ​​virtuale e preferuar është një motiv i madh për të përfunduar më shpejt detyrat e mërzitshme, veçanërisht për një fëmijë.

Kështu ishte edhe në universitet. Ishte veçanërisht e rëndësishme të organizoja kohën time siç duhet kur fillova të luaja esports. Lojtarët e Ligës së Legjendave ( një lojë online në të cilën lojtarët e një skuadre duhet të kapin të gjitha kullat e ekipit tjetër. - Përafërsisht. Jeta), me të cilët unë luaj, ata bien dakord për një lojë në një kohë të caktuar dhe nuk mund të zhgënjeheni askënd.

Rreth punës ekipore dhe aftësisë për të komunikuar në një ekip

Gjëja më e rëndësishme në eSports nuk është vetëm aftësia e lojtarit, por edhe puna në grup, apo loja ekipore. Nëse doni të arrini ndonjë rezultat, atëherë duhet të ndihmoni aleatin tuaj në gjithçka. Kjo është veçanërisht e dukshme në League of Legend, pasi çdo lojtar ka rolin e tij - mbështetje (një personazh që ndihmon është duke shëruar veten dhe lojtarët e tjerë, duke rritur aftësitë e anëtarëve të ekipit, duke i mbrojtur ata nga sulmet e armikut), AD (ose gjuajtës, luftëtari kryesor, aftësitë e të cilit shkaktojnë dëmin më "njerëzor" ndaj armiqve me armë dhe luftime përleshjeje), AP (magjistar i betejës që shkakton dëme të mëdha aftësitë magjike), një tank (një personazh që ka forca të blinduara të forta dhe një përqindje të madhe të shëndetit, për shkak të së cilës ai është sulmuesi kryesor ose iniciatori i betejave) dhe një pylltar (një hero që ndihmon ekipin e tij të kryejë vrasje masive të armiqve, por shumica e koha kur ai ndodhet në një zonë larg anëtarëve të tjerë të ekipit). Është shumë e rëndësishme të jesh në gjendje të negociosh saktë me të huajt, pasi secili lojtar beson se taktikat e propozuara dhe të njohura për të janë më të sakta, megjithatë, loja ekipore nënkupton që një person duhet të jetë në gjendje të përshtatet me të tjerët në emër të një të përbashkët fitoren. Loja më mësoi durimin dhe gjithashtu zgjeroi rrethin tim të të njohurve. Disa më ndihmojnë në jetën reale, si në punë ashtu edhe në shkollë.

Ekspertët: lojërat ndihmojnë në mësimin e anglishtes. Kjo është e gjitha

Menaxher në shkollën e parë angleze dhe mësuese e anglishtes Anastasia Melnikova:

Në të vërtetë, fëmijët që luajnë lojëra kompjuterike kanë më shumë fjalorin sesa moshatarët e tyre. Ata janë gjithashtu më të aftë të ndërtojnë fraza - disa gjëra i mësojnë plotësisht nga lojërat, të tjerat i mësojnë thjesht në mënyrë intuitive. Kjo është memorie dëgjimore. Gjithashtu në anglisht, shqiptimi dhe intonacioni me të cilin fëmijët bëjnë pyetje janë të rëndësishme. Për këtë i ndihmon edhe realiteti virtual.

Gjithashtu mund të vlerësohet pozitivisht fjalori që fëmijët mësojnë gjatë lojës: në shkollën mesatare, nxënësve nuk do t'u thuhet se si të thonë "gnome", "trident" ose, për shembull, "mallkim" në anglisht. Një pyetje tjetër është se fëmijët gjithashtu mund të marrin zhargon, por ka mjaft prej tyre në gjuhën ruse. Ju nuk mund të mbani gjurmët e gjithçkaje.

Presidenti i Fondit të Arsimit Gjith-Rus Sergei Komkov:

Është vërtetuar më shumë se një herë se jeta në botën virtuale ndikon negativisht në personalitetin e fëmijës. Kompjuteri duhet të “dozohet” dhe lojërat duhet të jenë vetëm edukative, pa agresion. Sot, në shkollat ​​amerikane në pothuajse të gjitha shtetet ekziston një pozicion - një dado në internet, e cila gjatë pushimeve dhe pas shkollës mban një sy se çfarë luajnë fëmijët.

Mënyra se si një fëmijë fokusohet në një lojë nuk projektohet tek ai jeta reale. Vëmendja nuk zhvillohet nga lojërat kompjuterike - përkundrazi, kur një fëmijë, i përqendruar në një detyrë virtuale, humbet papritur lojën - prindërit thonë se ai duhet të fikë kompjuterin - atëherë studenti fillon të bëhet histerik, në realitet ai nuk ka motivimin e duhur për të ndjekur “detajet”, si në lojë. Gjëja më e keqe është se kompjuteri vepron si drogë, për shkak të së cilës në Shtetet e Bashkuara fëmijët vijnë në shkolla me pistoleta dhe qëllojnë shokët e tyre të klasës.

A ka nevojë intelektuali për të përulur mendimet e tij në rrugën drejt Zotit, si të respektohet liria e njeriut, a ekzistojnë herezitë sot dhe pse jo të gjithë do të shpëtohen, argumenton profesori i Akademisë Teologjike të Moskës, patrolologu Alexei SIDOROV.

Kohët e fundit, profesorja e Shkollës Hyjnore të Harvardit, Karen King, shprehu në një bisedë me një autor të revistës Smithsonian se ajo, në parim, nuk e njeh termin "heretik" dhe është gati të marrë në konsideratë sektet gnostike të shekujve 1 - 4. si lëvizje në krishterim. A është e drejtë të thuhet se gjatë kohës së të krishterëve të lashtë kishte shumë emërtime të ndryshme?

- Çfarë është tërheqëse për gnosticizmin sot? Misticizëm? Emra te bukur? Imoralizëm?

Para së gjithash, për imoralizmin ose imoralitetin. Në gnosticizëm kishte sekte të natyrës libertiniste dhe thjesht asketike, të cilat mohonin kategorikisht çdo gjë fizike; kishte më shumë nga këta të fundit, me sa mund të them. Por të dyja ekstremet janë të huaja për Ortodoksinë, në mësimet morale të së cilës ajo ka qenë dhe është dhënë gjithmonë vëmendje e madhe trupore dhe trupore, si krijim i Zotit. Në të njëjtën kohë, është përshkruar që të trajtohet shumë ashpër mëkati, i cili, pas Rënies, u përzier me parimin mishor te njeriu, duke shkatërruar njëkohësisht parimin e tij shpirtëror. Prandaj, asketizmi ortodoks dhe "hiper-asketizmi" gnostik nuk janë vetëm kategori krejtësisht të ndryshme, por edhe rrënjësisht të kundërta.

Për sa i përket interesit për gnosticizmin, sot vërtet ka një interes të shtuar për këtë herezi të lashtë, por, siç më duket mua, është i dukshëm tek intelektualët relativisht të paktë dhe përgjithësisht të margjinalizuar. Dikur edhe unë, për fat të keq, i kam bërë haraç këtij intelektuali kënaqësitë(d.m.th., "super-lajka", gënjeshtra), pasi keni lexuar më shumë se njëqind vepra gjuhë të ndryshme, duke interpretuar aspekte të ndryshme të kësaj lëvizje heretike. Arsyeja kryesore e këtij interesimi e shoh në faktin se mendja e kotë njerëzore, e cila ka humbur udhërrëfyesin kryesor të ekzistencës si pasojë e Rënies, dëshiron gjithmonë diçka “të tillë” në vend që të përpiqet drejt Zotit; nga "vorbullimi i mendimeve", që i dha shkas gnosticizmit të lashtë. Por e njëjta "vorbull mendimesh" magjeps njeriu modern: Atij i pëlqen "loja e rruaza qelqi". Ju mund ta luani këtë lojë gjatë gjithë jetës tuaj, por ajo errëson plotësisht çështjen kryesore të jetës sonë tokësore dhe që kalon me shpejtësi: si të shpëtojmë? Dhe nëse nuk e shtrojmë një pyetje të tillë dhe nuk i japim përgjigje, atëherë e gjithë jeta jonë këtu është e jetuar kot dhe humbet gjithë kuptimin e saj. Dhe përgjigja për këtë pyetje kryesore të jetës njerëzore gjendet vetëm në Ortodoksi, ku uniteti i "teorisë" (d.m.th., spekulimit) dhe "praktikës" (d.m.th., jetës morale) është një postulat i palëkundur. Unë jam i vështirë dhe nga përvoja E di, sepse unë vetë kam qenë "qarkullues me mendime" për një kohë të gjatë.

Krishti triumfues shkel asp, bazilisk, luan dhe gjarpër. Vendosja e ungjillit, rreth. 800 Oxford, Biblioteka Bodleian

Në çfarë formash duhet të zhvillohet sot apologjetika? A duhet më “vështirë” të afirmohet këndvështrimi ortodoks apo, përkundrazi, të bëhet thirrje për dialog dhe sqarim qëndrimesh?

Pa apologjetikë, Kisha është e pamundur të ekzistojë dhe mendimi ortodoks është gjithmonë në një farë mase apologjetike. Në fund të fundit Kisha Ortodokse gjithmonë ka jetuar, jeton dhe do të jetojë ose në një botë indiferente ose armiqësore. Në fund të fundit, vetë Zoti tha: "Mos ki frikë, tufë e vogël". Gjithmonë ka shumë pak të krishterë ortodoksë dhe ata janë të rrethuar nga deti i jetës që ndryshon vazhdimisht. Dhe si do të ndryshojë ndonjëherë varet nga ne: nga falsifikimi ynë si në jetë ashtu edhe në fjalë. Është e rëndësishme se çfarë forme merr kjo falje. Personalisht, unë nuk e pranoj fjalën "ngurtësi". Natyrisht, herezitë dhe gabimet duhet të ekspozohen, por të ekspozohen kryesisht me dashuri dhe butësi. Natyrisht, ndodh që ata që gabohen me kokëfortësi nuk duan të devijojnë nga gabimi i tyre, dhe atëherë nuk ka gjasa që dikush të "hedhë perla para derrit". Sidoqoftë, nëse është e mundur të ktheni një person në pendim, domethënë të ndryshoni të gjithë mënyrën e tij të jetës dhe të menduarit, atëherë "ngurtësia" mund të bëjë vetëm dëm. Duhet mbajtur mend gjithmonë se integriteti Dhe ngurtësi- këto janë gjëra të ndryshme. Si në histori ashtu edhe sot ka pasur dhe ka hasur, p.sh., rrëfimtarë të rreptë dhe të butë, por që të dy janë parimorë, prandaj shumëkush i kthen në pendim. Po kështu, një apologjet mund të jetë i rreptë ose i butë, por ai duhet të jetë gjithmonë parimor. Pa dyshim, është e nevojshme të ekspozohen herezitë, si të tanishmet ashtu edhe të kaluara. Edhe pse në kuptimin e ngushtë të fjalës nuk ka pothuajse asnjë herezi "të kaluar": ato kanë një tendencë të qëndrueshme për t'u ringjallur gjithmonë, megjithëse në një maskë disi të re. Në veçanti, i njëjti gnosticizëm, i cili në kohët moderne po ringjallet në forma të ndryshme të antropozofisë dhe teozofisë. Origjenizmi është gjithashtu i ngjashëm me të (veçanërisht doktrina e "apokastazës" - shpëtimi i të gjithëve), i cili po përpiqet të ringjallet në kohët moderne. Apologjeti duhet të kuptojë qartë se maska ​​e re e herezisë së vjetër nuk e ndryshon aspak thelbin e saj.

Çfarë librash do t'i rekomandonit një intelektuali modern që është skeptik, apo edhe armiqësor ndaj Kishës, por që nuk e njeh Kishën?

Edhe pse kjo nuk është plotësisht e saktë, unë do të doja t'i përgjigjem pyetjes: a ka medikamente që janë të përshtatshme për të gjithë? Ne nuk e dimë se në cilin libër do të na thërrasë Zëri i Zotit (nëse na thërret). Në një kohë, unë u frymëzova për të studiuar krishterimin nga Plotini, një filozof shumë i sofistikuar dhe "elitar", me të cilin isha përfshirë në mënyrë aktive. Më pas, një rol të madh luajtën libri i At Pavel Florensky "Shtylla dhe baza e së vërtetës" dhe "Rrëfimi" i të Lumit Agustin. Të gjithë këta mendimtarë janë shumë të ndryshëm, por me sa duket për disa arsye ishte e nevojshme të më kthenin në Ortodoksi nëpërmjet tyre. Dhe një person tjetër mund të udhëhiqet tek e vetmja e Vërtetë nga një libër shumë i thjeshtë: ai do të zbulojë, për shembull, "Ligji i Zotit" - dhe jeta e tij do të ndryshojë. Gjëja kryesore është që një person – qoftë intelektual apo “jo aq intelektual” – e kërkon sinqerisht këtë të Vërtetë; edhe nëse gabon, Zoti do ta çojë në rrugën e drejtë. Librat e nevojshëm do të vijnë vetë. Dhe nëse ai nuk shikon, por thjesht admiron intelektin e tij dhe për këtë arsye vë në dyshim gjithçka, atëherë ky është rasti për të cilin Zoti tha: "Lërini të vdekurit të varrosin të vdekurit e tyre". Çdo person ka një dhuratë të madhe nga Zoti - vullnetin e lirë. Dhe nëse Zoti e respekton dhe nuk e kapërcen lirinë njerëzore, aq më tepër ne duhet ta respektojmë atë në çdo mënyrë të mundshme.

Lojërat më të mira kompjuterike në zhanrin pikë-dhe-kliko.

Disa nga lojërat kompjuterike më të dashura dhe më të paharrueshme janë aventurat grafike. Ata mund të blejnë forma të ndryshme, ndryshojnë ndjeshëm në cilësi, por historitë, enigmat dhe sensi i humorit në lojëra të tilla zakonisht janë në nivelin më të lartë.

Lojërat e mëposhtme janë kombinimi më i mirë i të trijave, pavarësisht nëse jeni duke hetuar një vrasje të keqe okulte në New Orleans ose duke ndjekur një klloun vrasës nëpër Paris.

Shpata e thyer: Hija e Templarëve

George Stobbart, një turist amerikan në Paris, gati u vra në një shpërthim në një kafene. Ai merr përsipër të kapë fajtorin dhe, së bashku me gazetaren Nicole Collard, përfshihet në një komplot që përfshin një kult të lashtë.

Kjo aventurë atmosferike gërsheton në mënyrë gjeniale një magjepsëse histori reale në një histori tërheqëse me enigma të zgjuara, një hero të pëlqyeshëm dhe një skenar shumë qesharak. Broken Sword është fillimi i përsosur për t'u interesuar në lojërat e këtij zhanri.

Sekreti i ishullit të majmunëve

Guybrush Threepwood është një djalë simpatik, energjik dhe pak budalla që dëshiron të bëhet pirat dhe ju do të duhet të ndihmoni që kjo ëndërr të bëhet realitet.

Kjo aventurë klasike nga Lucasfilm Games është e mbushur me personazhe shumëngjyrëshe, enigma absurde dhe dialogë të citueshëm, duke e bërë atë të konsiderohet nga shumë njerëz si një nga më të mirat në zhanrin e saj. Dhe një mini-lojë fyerje me shpata, gjatë së cilës shkëmbeni fyerje qesharake me piratët rivalë, vlen të përmendet veçanërisht.

Gabriel Knight: Mëkatet e Etërve

Pavarësisht humorit, pjesa e parë e aventurave të Gabriel Knight është më seriozja nga të gjitha lojërat që kam përmendur më parë. Duke luajtur si kalorësi titullar, i shprehur nga Tim Curry, ju hetoni një seri vrasjesh okulte të këqija në New Orleans.

Loja ka një ndjenjë të mahnitshme neo-noir në të, dhe sa më tej kalorësi futet në hetim, gjërat bëhen më të çuditshme. Thjesht mos e prekni ribërjen, por luani versionin origjinal.

Dita e Tentakulës

Kjo aventurë zhvillohet në tre periudha të ndryshme: Amerikën koloniale, ditët "tona" (rreth 1993) dhe një e ardhme e largët e sunduar nga tentakulat e liga. Secila prej këtyre epokave ka një ndikim në hartimin e enigmave.

Tre personazhet e luajtshëm mund të ndryshojnë gjërat në të kaluarën për të ndryshuar të ardhmen dhe për të tregtuar artikuj me kalimin e kohës. Por kini kujdes: loja mund të jetë jashtëzakonisht e vështirë, do t'ju detyrojë të përdorni një udhëzues. Por humori është një mënyrë e shkëlqyer për të kontrolluar zemërimin.

Parku i Thimbleweed

Zhvilluar nga veterani i lojës së aventurës Ron Gilbert, kjo aventurë historike me një kast të madh personazhesh zhvillohet tërësisht në qytetin imagjinar të Thimbleweed Park. Struktura e hapur do të thotë që ju mund të tërhiqeni nga enigma që po ju krijon telashe dhe të provoni një tjetër.

Kjo ju lejon të shijoni ritmin e qetë të lojës. Plus, enigmat janë tepër të këndshme për t'u zgjidhur pa stuhi mendimesh intensive që inkurajojnë edhe shumica e lojërave të mira aventureske.

Kjo aventurë jo vetëm që përmban enigma, por gjithashtu tregon një nga historitë më të mira të lojërave në histori. vitet e fundit. Kjo histori flet për një vajzë me aftësinë për të kthyer kohën pas, të cilën ajo e përdor si për diçka të parëndësishme si korrigjimi i një gabimi të vogël, ashtu edhe për gjëra më serioze si për të shpëtuar qytetin e saj nga shkatërrimi.

Expressi i fundit

E vendosur në Orient Express në vitin 1914 në prag të Luftës së Parë Botërore, kjo aventurë ju kthen pas në kohë. Ai mbulon politikën dhe çështje sociale periudhë, dhe gjithashtu paraqet një mister intrigues për ju për të zgjidhur.

Ndërfaqja dhe mënyra e lundrimit në tren është pak konfuze, dhe fakti që loja luhet në kohë reale ndonjëherë ju bën të ndiheni paksa shumë të tensionuar, kështu që kjo lojë është për aventurierët me përvojë.

Shmangni këtë lojë

Kërkimi policor: Sezoni i Hapur

Ka diçka të veçantë në serinë e Sierra's Police Quest që të jep mundësinë të luash si polic, por Sezoni i Hapur është ai që shmanget më së miri.

Pavarësisht historisë interesante - ju jeni një detektiv i Los Anxhelosit që heton një seri vrasjesh në qytet - është e gjitha tepër e ngathët, e vizatuar dobët dhe e shkruar tmerrësisht. Ideja për të ndjekur procedurat policore në fillim është argëtuese, por shpejt e harron. Loja nuk ia vlen t'i kushtohet vëmendje, edhe duke marrë parasysh risitë.

marr me vete

marr me vete, marr me vete, marr me vete, kaluar. u rrëmbye, u rrëmbye nga bufi. (për t'u marrë me vete), nga dikush dhe pa shtesë.

    Ndjenja e simpati, dëshira, për t'u dorëzuar me gjithë zemër për diçka. (shkak, pasion), të bëhesh ithtar i dikujt. Aty ku bëhet fjalë për njerëzit, unë jam i pari që marr me vete. Nekrasov. Më vjen turp: U rrëmbye nga një vagabond luftarak në pleqëri. Pushkin. Merreni me punë. Interesohuni për shah ose për të luajtur shah.

    Bëj diçka. tërësisht, pa menduar për asgjë tjetër (folje). Folësi u tërhoq dhe foli për një orë.

    Bie në dashuri me dikë. Ju u larguat nga unë dhe menduat se kishit përmbushur idealin tuaj tek unë. Çehov.

Fjalor shpjegues i gjuhës ruse. S.I.Ozhegov, N.Yu.Shvedova.

marr me vete

ha, ha, ha; -fucked, -fucked; -në ​​rregull; - dridhet; - ndyrë; bufat

    nga kush apo çfarë. Dorëzojuni plotësisht diçkaje. ide, veprimtari, ndjenjë. U. me një libër. U. puna e preferuar.

    nga kush. Ndjeni tërheqjen e zemrës, bini në dashuri. U. nje vajze e bukur.

    nesov. rrëmbej, mendoj, merresh me vete.

Fjalori i ri shpjegues i gjuhës ruse, T. F. Efremova.

Shembuj të përdorimit të fjalës rrëmbehen në letërsi.

Duke filluar nga klasa e 4-të kam qenë nxënëse e shkëlqyer dhe herët u mor me vete modelimi i avionëve, i kryer në shumë gara, vendosi një numër rekordesh All-Union dhe madje një herë tejkaloi Arritjen Botërore.

Duke vënë re se kukudhi ishte i tillë u mor me vete që pushoi plotësisht t'i kushtonte vëmendje pranisë sime, u shtriva me kujdes në bark dhe u zvarrita përgjatë gëmushave të kallamishteve, duke u përpjekur t'i afrohesha më poshtër.

Amankul dhe kalorës si kjo u mor me vete biseda që ata nuk e vunë re se si Akyn Nurym hyri në yurt.

Unë, për shembull, u mor me vete metabolizmi aerobik dhe anaerobik i sistemit muskulor të një kali të pastër.

Garner dhe Andersen u mor me vete lojë në ekranin e shikimit të jashtëm: pikat e shpërndara në një drejtkëndësh duhej të lidheshin me vija.

Ai po emocionohej, duke tundur krahët, por Arti qëndroi i qetë, duke mos e lejuar veten të pushonte për asnjë moment dhe marr me vete në betejë.

Në thelb ai është u mor me vete organizimi i dënimit ligjor të Ferrant në botën tjetër, i cili zgjodhi të ndiqte jetën e tij të përtejme dhe tani për tani ta linte Lileya në stuhinë e valë.

Disa ditë më vonë, Balthasar Claes kërkoi dorën e njëzet e pesë vjeçares Josephine Temninck, me të cilën ai menjëherë u mor me vete.

Të gjitha këto ligje zhvillimi social veproi në epokën e Nikollës, dhe për shkak të veprimit të tyre, të rinjtë e epokës së Nikollës u mor me vete ide të rreme të dorës së dytë, paraardhësi i të cilave ishte voltairizmi dhe masoneria, dhe nuk u bënë trashëgimtar ideologjik i thesareve të lënë nga Pushkin, Gogol dhe sllavofile.

E di: ke hequr dore nga atdheu dhe kot permend mbretin, po ben lehte u mor me vete, Ju tregtoni piraterinë dhe grabitjen.

Tyko Vylko u mor me vete gjueti dhe, siç pranoi më vonë, as që mendoi të mbushte pushkën në kohën e duhur.

Ai luftoi shkëlqyeshëm dhe e vrau armikun, por gjithashtu u mor me vete persekutimi dhe ambicia e gabuar shkatërruan fitoren, sepse vetë Dhimitri, pasi u kthye, nuk ishte më në gjendje të bashkohej me këmbësorinë - ndërkohë, elefantët e armikut arritën t'i bllokonin rrugën - dhe falanga mbeti pa mbulesë, e cila, natyrisht, nuk u fsheh nga vështrimi i Seleukut, i cili, megjithatë, nuk i sulmoi këmbësorët, por vetëm i shtyu prapa, duke i kërcënuar me sulm dhe sikur i thërriste që të kalonin në anën e tij.

Këtë herë, dreka në shtëpinë e Redit u zhvillua disi më vonë se zakonisht dhe, ndërsa në formë ishte një drekë, në thelb ishte më shumë si një darkë: vetë nikoqiri mikpritës mbeti në sferën publike, ishte pothuajse e pamundur të merrte baroneshën. nga depoja e saj e preferuar e lashtë, dhe kryesore u mor me vete zhvillimi i një koncepti të ri të mbrojtjes së qytetit Tsar që e harrova plotësisht drekën.

Duke menduar për këtë dhe atë, Zubrilka është kështu u mor me vete me mendimet e saj se ajo u pengua dhe pothuajse fluturoi nga shkëmbi në ujë.

Ndoshta ai u mor me vete dhe harrova gjithçka, ose mbase e kuptova: Do ta kujtoj më vonë se ai më këshilloi të kujdesesha për Jim Eber edhe kur Iber ishte i paarritshëm, gjë që, siç rezulton, ai nuk e dinte në atë moment.