DUK dažniausiai užduodami klausimai. Dieviškumas: originali nuodėmė

Pastaba. Ištrauka buvo parašyta ant anglų kalbos versijos su daliniu lokalizacija, todėl kai kurie pavadinimai, daiktų ar užduočių pavadinimai negali sutapti.

Neramūs vandenys

Pabudimas, apsižvalgykite ir surinkite pirmuosius elementus iš stalo, tuščia kolba, folio. Ateityje mes neatsižvelgsime į tokius smulkmenas. Pokalbiai su šeimininku Saven, tada pereikite prie lengviausio laivo. Pokalbiai su likusiais simboliais yra visiškai neprivaloma. Kai einate į "Master Williams", čia rasite raganą. Nepriklausomai nuo pasirinkimo, ragana pakels riaušes, pasirodys sprogimas ir pasirodys tuštumos išskyrimas.

Pabudimas, skirtas visai aplink ir būti tikri, kad rasite bent kai ginklą. Įrengkite jį, pakilti į du lygius, kurie yra ant laivo denio. Čia jūs pirmiausia turite kovoti - tai bus šlaitai. Laimėkite juos - apsinuodijusius puddles galima priartėti prie oponentų, kurie gaus žalą. Be to, galite atsikratyti šio balno, naudodami ugnį.

Kai paspaudžiate ant objekto, jei jį ieškote, pamatysite "auksinę krūtinę". Vardas ir tada vėl įveskite tikslą - krūtinė bus nudažyta pilka spalva. Tai labai patogu, nes leisite jums žinoti, kad jums pavyko ieškoti ir ką - ne.

Pasivaikščiokite laivo denį apskritime ir pasikalbėkite su vaikais, sėdinčiais valtyje ir nykščiu. Sutinku padėti, laivo kairėje bus nusileidimas į trum gaisro laiptai - Sekite ten, eikite į kambarį, kuriame buvo kaliniai, ir mūšis prasidės. Laimėkite visas aukas, po kurio simboliai bėga ant denio į valtį.

Eikite į kambarį, kur aš pirmą kartą pasirodė, ir nuspręsiu, kaip tai padaryti su šeimininku - galite palikti čia, galite pabandyti išsaugoti iki paskutinio momento, visi tankiai paspausdami audinio gabalą. Galų gale laivas bus sunaikintas, o po atsisiuntimo jums plauti jus ant kranto.

Fort Joy.

Prasidėti keliu, šiek tiek dešinėje bus dvi tylos - nužudyti juos, o tada toliau eiti palei krantą susitikti su pirmuoju potencialu sąjungininku - raudoną Prince drieard. Dėl to, kad grįžote į laivą už likusius kalinius, jis pasakys, kad galite pasitikėti ir įvesti atsiskyrimą. Veikia į priekį, verta paminėti, kad driežas naudos jus, kai atlieka daugybę užduočių - jo nagai gali kasti įvairius krantines. Priešingu atveju turėsite ieškoti kastuvų.

Šiek tiek toliau galite susitikti su juoda katė. Jei yra "gyvūnų draugas" talentas, tada jūs netgi galite su juo kalbėti. Katė išnyks tavęs, tai bus nesuprantama, ką daryti su juo. Bet atsakymas jau yra: Jei praleidžiate katę per tiltą ir sargybiniai nebus nužudyti jo, tada gausite pasiekimą ir gauti šią katę kaip augintinį. Mes kalbame apie susitikimą su Khan viduje forto džiaugsmo kalėjime ir kelionėje.

Tęsti paplūdimio tyrimą ir surinkti naudingus daiktus, įskaitant monetas ir eksploatacines medžiagas. Kai kurie lobiai palaidoti, todėl patekti į juos, jums reikės driežas (raudonas princas yra potencialus draugas) arba kastuvu. Į rytus nuo pradinės vietos yra altorius. Tokios šventovės žaidime naudojami greitai judėti. Tiltas, vedantis į fortą, yra sugadintas, bet jūs galite grįžti čia po to, kai turite teleportacijos pirštines (arba atitinkamus įgūdžius) - galite perkelti vieną iš atsiskyrimo narių į kitą pusę ir surinkti produkciją.

Netoli sunaikinto bokšto yra nedidelis takas, vedantis į kalno viršūnę su įvairiais naudingais elementais.

Toliau važiuokite į pietus. Žaidimas bus automatiškai išsaugomas prieš pradedant priešininkus. Sechadia yra vienas iš pagrindinių priešų tipų žaidime. Tai lengva juos nužudyti, bet būkite atsargūs, nes jų kūnai gali sprogti, todėl žala kitiems. Taigi galite naudoti išpuolius toli Tose akimirkose, kai taikoma paskutinį, mirtingojo smūgio.

Tiesioginis oponentų ataka ne visada yra geriausia žaidimo strategija. Naudokite efektus aplinkos.Kas labai palengvins mūšį. Pavyzdžiui, statinės su sviestu ir nuodais, paviršiais, viliojant naftos, vandens ar kraujo ir tt Pastaroji elgiasi elektros energiją.

Po to, kai sunaikinus procesą, toliau pereiti į pietus, kol pasieksite džiaugsmo stovyklą. Kai taip atsitinka, tada kuklesnis meistro Atusa šalia forto vartų. Jei nurykite savo kūną, atidarykite kruvinų prisiminimus (įgūdis yra elfų lenktynėse - jei nesate elfas, tada paslėpti sebillą šalia vietos "urvas"). Čia yra įvairių simbolių, galite atlikti daug papildomų užsakymų. Tačiau pagrindinė šiame etape užduotis yra rasti išėjimo iš forto ir perėjimo į rytinę salos dalį.

Šioje srityje galite aptikti ir atlikti šiuos uždavinius:

- Motinos košmaras.
- prievartavimas.
- nelaisvėje elfas.
- Gaist žudikas.
- pataisytas kampas.
- Souls Wizermura ąsotis.
- kruvinas prisiminimus.
- Tirana artefaktai.
- Atsparumo požymiai.
- Saugos gentis.
- teleportuokite.
- arenos džiaugsmo fortas.

Dauguma šių užsakymų atlygins jums patirties ir objektų, tačiau nė vienas iš jų nėra reikalingas pagrindiniam sklypui. Taip pat galite pašalinti apykaklę iš to paties pavadinimo misijos. Norėdami tai padaryti, pakanka tapti požeminės arenos čempionu (arenoje džiaugsmo), kurią galima pasiekti per stovyklos virtuvės liuką. Be to, pasikalbėkite su švelniu (pardavėjas šalia pagrindinio įėjimo) ir ji pašalins apykaklę.

Prompt. Krioklio širdis

Jei jūsų charakteris yra Jesterio žyma (jesteris), tada galite nudžiuginti mažą kūdikį šalia krioklio. Savo ruožtu vaikas pasakys apie vertingą lobį, paslėptą krioklio viduje (kur galite teleportuoti).

Vietoje galite gauti dar daugiau draugų, taip pat pradėti savo asmeninius uždavinius - raudoną Prince, Sebilla, Louus, Faine ir Ifana Ben-Monta. Atkreipkite dėmesį, kad tuo pačiu metu galite pasiimti su jumis tris komandos narius. Kai kurie komandos nariai nėra labai geri tarpusavyje - pavyzdžiui, "Sebill" ir "Red Prince". Nors vis tiek galite juos kartu, bet neleiskite sau nužudyti kaltės ir bet kokio kito pobūdžio, kuris yra svarbus jų asmeniniams uždavimams įvykdyti. Beje, ir sebill, o raudonojo kunigaikščio reikia gedimo, su kuriuo jūs susidursite per Quest "supakuotas elfas".

Yra keletas būdų, kaip pabėgti nuo šios forto dalies. Lengviausias (bet, žinoma, nėra lengviausias) - palikite forto galią. Keturi pagrindiniai saugojimo įėjimas į pagrindinį pastatą. Dar daugiau užrakinta kieme. Jūsų simbolių lygis turėtų būti bent penktasis. Be to, ji imsis gerų uniformų turėti galimybių laimėti - kitaip viskas bus veltui.

Tačiau, jei nuspręsite nutraukti jėgas, galite išgelbėti Paladiną, stovintį kieme, kuris buvo išsiųstas čia dieviškuoju pavedimu, kad sužinotumėte, kas iš tikrųjų įvyko saloje. Forte yra daug kasybos (ypač paveikslai, kurie yra gerai vertinami prekybininkai). Todėl, jūsų interesai grįžta čia šiek tiek vėliau.

Kitas variantas yra naudoti teleportacijos pirštines, kad gaunate atliekant Quest "Teleport". Tai yra labai naudingas įgūdis, kuris bus naudingas ne tik tiriamam tyrimui (taigi rasite vieną iš galimų kompanionų, esančių nepasiekiamoje vietoje, arba patekti į lobių skrynios), bet ir mūšyje. Galite teleportuoti priešo lankininką į savo spąstus (pvz., Degimo paviršių arba įšaldytą kraują) arba siųsti Melee kovotoją į ilgą priešininką, kad jis nepadarytų veiksmų vietos, bet galėjo kreiptis į priešą atakuoti. Net jei naudojate kitas priemones pabėgti, mes esame labai rekomenduojama įvykdyti šį Quest!

Jei nuspręsite pabėgti nuo vietos naudojant teleportacijos pirštines, jūsų simboliai bus džiaugsmo forto požemiuose. Bet jei jūsų vagystės lygis nėra pakankamai didelis, kad atidarytų kai kurias duris šioje vietoje, galite palikti požemį naudodami pietinį įėjimą (reikalingas trečiasis lygis ir trys draugai). Tada grįžkite į džiaugsmo fortą, teleportuoja vieną iš atsiskyrimo narių į antrąjį forto aukšte (netoli vartų, saugomų magistro laipsnio ir poilsio), nuleiskite laiptus ir pasinaudokite kalėjimu.

Kalėjime yra daug tylų vienuolių, tačiau jie nebus užpuolti jums, todėl nereikės jų dėmesio. Čia galite rasti kalėjimų, nugalėti juos ir naudoti nuotekų ar valtis (Quest khan berniukas) pabėgti nuo kalėjimo.

Jei baigėte Quest "ąsotis Sielų Wizermura", tada Viešpats buvo informuoti jus apie slaptą svirtį paslėpta septynių šventykloje pastovėjimo iš džiaugsmo stovyklos teritorijoje. Mes kalbame apie judėjimo aukurą. Naudodamiesi svirtimi, liukas atidarys, kuris taip pat bus atšaukti į požemį.

Jei baigsite Quest "Fit ELF", tada Amiro pažymėjo Luko žemėlapyje. Šis liukas sukels senovės tunelį, per kurį galite pabėgti nuo džiaugsmo forto kalėjimo. Jei apykaklė pašalinama iš pagrindinio charakterio (po to, kai jie tapo arenos čempionu), tada visiškai visi meistrai jus atakuos susitikime. Jei nuspręsite ne atsispirti, jūs automatiškai bus užrakinta kalėjimo forte, iš kur galite pabėgti.

Taip pat galite nukristi forto kalėjime. Paprašykite vieno iš savo komandos narių, kad pasiektumėte praeities meistrus (per laiptus į antrąjį forto lygį į rytinę forto dalį, nuleiskite tiltą į kitą salos dalį. Jums nereikia visa komanda tai padaryti, nes kitoje pusėje yra dar vienas kelio taškas (tokie taškai automatiškai surinkti visą komandą).

Prieš išvykdami iš džiaugsmo forto, atlikite kompanionų užsakymus - "Red Prince", "Faine", "Sebilla" ir "Ifana Ben-Monta". Galbūt turėsite du kitus partnerius - žvėrį ir Louus.

Hill topes.

Kai tik jie juda iš šios salos dalies į kitą, visi meistrai automatiškai taps priešiški, todėl būkite atsargūs. Jūs vis dar galite grįžti į džiaugsmo fortą ir judėti taikiai, jei neturite magistro. Po to, kai pateksite į rytinę salos dalį, pirmasis pagrindinis tikslas bus Amyadia šventyklos pasiekimas, kur ieškotojai yra paslėpti. Įėjimas į stovyklą yra du - abiem atvejais, Lianas, kurį galite pakilti, turėtų būti praleista Bahar. Beje, šiam klestėjimui reikalingas raudonas princas.

Vienu atveju ieškokite BAHARA ant paplūdimio uolos, o kita - toje vietoje, kur gausite didžiulį tuštumų pajamų kiekį. Bus baseinas, padengtas ugnimi ir nuodais. Teleportacija Perkelkite ugnies ir nuodų šaltinius ir paskambinkite į BAHARA.

Bus daug priešiškų būtybių, įskaitant Sacchadia ir Undead, klajojo aplink salą, kartu su kai kuriais burtininkais. Laikyti taip dažnai, kaip įmanoma - leiskite jam eiti į įpročius. Kai ateisite per Secessions, nepamirškite, kad jie negali būti tokie saugūs kaip pirmieji. Vėliau gali pasirodyti stipresnis procesas, todėl neturėtumėte praleisti potions ir tt Jei suprantate, kad kova yra pernelyg sudėtinga, pabandykite naudoti aplinkinius objektus nuo priešų. Galite perkelti su jumis statines su sviestu ar vandeniu, kuris išgelbės jūsų gyvenimą.

Galite pradėti mokytis salos einant į rytus. Kelyje, viskas gali būti sudėtinga kylančių ugnies ar nuodingų dujų. Naudojant specialius įgūdžius, galite stumti ugnį (lietus ar kruša) arba nuimkite nuodus naudojant liepsną. Degimo kiaulės, kurias pamatysite kelyje gali būti išgydytas palaiminimu ir kruvinu lietaus, bet už tai negausite jokio apdovanojimo, bet jūs galite tęsti papildomą ieškojimą (daugiau atskiroje medžiagoje).

Po to, kai nužudysite tris salamandus, laikykite pietus palei paplūdimį. Pasibaigus kelio pabaigoje rasite AMADIA šventyklą. Pasikalbėkite su Bahara stovi ant kalvos, ir driežas moters jums viduje, nuleisti Liana. Sanctuary burtininkų pasakys, kad jie planuoja išeiti iš salos, rašydami meistrų meistrą. Norėdami tai padaryti, jums reikia išgelbėti savo garėlį ir rasti ginklą, kuris sunaikina rėkimą.

Garetha galima rasti šiaurėje esančiuose griuvėsiuose, kur kelis meistrai jį užpuls. Mes kalbame apie Quest "sutraukta į kampą". Jei vis dar neturite palaiminimo, tada grįžkite po apsilankymo pretenzijos karaliaus iždo ir bendrauti su statula. Jei garote miršta mūšio metu, tada ieškotojų lyderis bus lygus.

Šioje saloje yra du ginklai - iliuzionisto urvo (Grazian's urvas, buvęs mylimas kainodara, įsikūrusi AMADIA šventykloje, švęs šią vietą jūsų žemėlapyje - įėjimas yra paplūdimyje pietryčių paplūdimyje dalis salos, netoli trijų SalamandR). Taip yra dėl "karaliaus klalekto iždo" Quest ".

Čia jūs ištirs palaiminimo įgūdžius, kuris ateis naudingas ne tik mūšyje, bet ir atliksite įvairius uždavinius, pvz., "Ginklus" ir "liepsnojančius kiaules".

Prompt. Tamsiai urvas

Nebandykite sąveikauti su blokavimo lauku. Atidarykite žemėlapį ir pamatysite būdą, kaip jį aplink jį. Griuvėsiuose yra statula, kuri suteiks jums patarimų dėl galvosūkio. Svarbiausia yra kiekvienos didžiosios raidės, iš kurios reikia padaryti žodį. Jūs galite sužinoti apie tai, jei kalbate su žiurkėmis - reikalingas "Gyvūnų draugas", kurį pagal nutylėjimą reikia Iphan Ben-Monta.

Antrasis ginklas, kurį galite rasti, priklauso raganoms Raine, slepiantis urvą netoli Garglal Labyrinto. Ji naudoja savo strypą kontroliuoti ir sužavėti žiemos drakono slalarus. Galite sulaužyti drakoną, kurie padarys drakoną ir pažadins jį, kad nužudysite raganą ir sugrąžinsite jį lazdele. Tokiu atveju jis padės jums susidoroti su rėkimu prieš patekdami į paskutinius meistrus, vedančius Aleksandro. Tačiau lazdelė gali būti palikta - turėsite kovoti su vergais.

Šioje salos dalyje taip pat yra vieta, kur galbūt norėsite ištirti. Tačiau nebūtina aplankyti - kalbame apie Gorgro labirintą ir užklausos "likimo blogiau mirtį".

Prieš pradėdami galutinį išpuolį ant meistrų, įsitikinkite, kad baigėte kitas užduotis saloje, nes kai tik sėdėsite ant laivo "ponia keršto", tada nebus jokių nuorodų kelio.

Ir šie ieškai:

- amžinas garbinimas.

- pažangos karaliaus iždas.

- gijimo liesti.

- ginkluotė.

- Tirana artefaktai.

Be to, nepamirškite paklausti Lyu į AMADIA šventykloje ir pašalinti apykaklę (jei to nepadarėte anksčiau).

Išgelbėję Gareth ir gauti ginklus, atėjo laikas audra meistrų bastions šiaurės rytuose nuo salos. Beje, jei jie padėjo paklausti, tada ginklai nereikia - tiesiog eikite į rėkimą ir slalarus juos sunaikins. Praneškite apie tai Gareth apie tai - prasidės Quest "Call For herb".

Nors Gareth ir jo žmonės užgrobia laivą, jūs ir jūsų komanda turės atakuoti meistrus ir atitraukti jų dėmesį. Tai yra sudėtinga užduotis, todėl jūs galite paprašyti garsios siųsti du žmones su jumis padėti - galite pasirinkti lankininką, elementinio ar kovotojo ratuką. Tačiau gali būti geriausia kovoti su meistrais savo, nes Gareth žmonės turi mažą HP tiekimą ir didžiąją laiko tarpą yra nenaudinga (jūs negalite tiesiogiai kontroliuoti savo veiksmų).

Pastaba. Jums gali prireikti knygų įgūdžių ir įrangos iš Kerban ieškotojas, Merchant į Amadia šventyklą. Jis bus miręs, kai tik eisite į laivą "Ponia Revenge", ir jūs galite pasiimti viską, ką jie pardavė jam. Bet ne įgūdžių ir įrangos iš pradžių !!!

Norėdami atsispirti meistrai, pirmiausia turėsite išgirsti rėkimą, naudodami WAND paplūdimį, kad juos nužudytumėte iš karto. Tada, jei nenorite gauti meistrų kryžminio ugnies, neskubėkite patekti į bastioną per priekinį vartus. Galite naudoti duris į dešinę nuo jūsų ir gauti aplink meistrus nuo šoninės. Arba naudokite koridorių, kad suvilioti priešininkus po vieną. Master-riteris gali naudoti Phoenix gebėjimą, todėl jums į pasalą ir nustatyti barelį su sviestu, todėl geriausia teleportuoti šį barelį į kitą vietą.

Bishop Aleksandras yra labai stiprus priešas, o jo išpuoliai artimiausiame mūšyje gali nužudyti vieną savo komandos tašką. Geriausias būdas Nugalėti jį - išlaikyti atstumą ir išpuolį iš paskelbtų. Jūs galite naudoti teleportacijos įgūdžius laikyti jį atstumu. Naudokite krušos streiko įgūdžius, leidžiančius užšaldyti priešus. Kai tik Aleksandras bus nužudytas, galite lengvai išsiaiškinti likusius meistrus.

Bet būkite atsargūs, vyskupas Aleksandras nėra paskutinis bosas, su kuriuo turite susidurti. Norėdami palikti salą, jums reikia nugalėti Izchadia širdį, kuris pasirodo po Aleksandro ir jo meistrų mirties. Kartais kirminas pasirodo anksčiau ir taip pat atakuoja meistrus. Todėl jums nereikia naudoti visų savo vartojimo į mūšį su Aleksandru.

Jei manote, kad komanda turi pailsėti prieš iššūkį kirminui, galite naudoti pabėgti nuo mūšio ir grįžti čia vėliau.

Palyginti su kitais oponentais, su kuriais susidūrėte anksčiau, kirminas yra didelė HP ir geriausių šarvų atsarga. Nepaisant to, tai yra silpna prieš įgūdžius naudojant vandenį. Naudokite krušos streiką, kad atakuotumėte. Be to, venkite savo draugų būti pernelyg arti vienas kito, nes kirminas turi daug aoe-įgūdžių.

Po to, kai nugalėsite bosą, galite pasikalbėti su gimimu eiti į laivą "ponia kerštas" (Quest "Lady War").

Pastaba. Kai tik jūs einate į laivą "Ponia Revenge", tada jūs ir jūsų draugai bus padalinami - visi vertingi ir geriausi elementai judėti pagrindiniame charakteryje. Be to, kai tik džiaugsmo fortas, visi nebaigti užduotys bus eiti į archyvą.

Laivas "Ponia Revenge"

Po pergalės virš vyskupo Aleksandro, prašome pasikalbėti su laiminga žmona eiti į "Galleys" "Ponia Revenge". Jūsų pagrindinis uždavinys šiame etape yra perkelti į laivą ir eiti į žemyną - pagrindinis Quest "Lady War".

Pirmas dalykas, ko jums reikia, yra Aleksandro vyskupo perlas. Būtina įtikinti Ranley meistrą arba nužudyti ją patikrinti vyskupo kūną. Tada turėtumėte sužinoti slaptažodį iš salono durų. Pirma, suraskite šias duris ir tada informuokite, kai bendraujate su juo, kuris pamiršo slaptažodį (jums reikės parodyti vyskupo akmenį). Paprašykite jo priminti. Tada jūs sužinosite, kad slaptažodis iš kapitono salono - "atsparumas".

Jei staiga negalėjote išsiaiškinti slaptažodžio, o ne pasirinktos tų frazių, eikite į kitą duris. Jei jis neveikia su juo, pakeiskite simbolį ir bendrauti su kitais.

Pastaba. Apatiniame denyje yra veidrodis, kuris leis jums perskirstyti talentus, atributus ir net pakeisti simbolio išvaizdą.

Jei turite "gyvūnų draugo" talentą, tada pasikalbėkite su laivo žiurkėmis. Ji jums pasakys, kad Dalles naudoja dainas valdyti laivą. Eikite į saloną Dalles ir paimkite dulkių folio gulėti ant stalo. Kabinėlėje Dallis yra slaptas kambarys su naudingais objektais ir monetomis - saugo dviem pagalbininkais. Galima ten eiti po to, kai vėl turėsite draugų.

Po to pasikalbėkite su drakonu ant galleys krašto ir sugadinkite dainą. Tada jūs turite pasirinkimą - nemokamą laivą ar pavaldi savo valia ją kontroliuoti.

Dalyis stengsis užfiksuoti laivą su meistrų grupe. Jums reikia pateikti pakankamai laiko kvėpavimui, kad ji pasakė rašybą. Jums reikia laikyti maždaug keturis smūgius.

Naršykite kitą pasaulį, pasikalbėkite su dievais ir naudokite palaiminimą viename iš jų. Kai kalbėsite su savo Dievu (priklausomai nuo pasirinktos lenktynių), jūs būsite teleportuojami atgal į ponia keršto. Kai grįšite, Aleksandras paliks laivą. Jums reikia pasikalbėti su maloniu, kad pasiektumėte kitą žingsnį ir judėtumėte ant laivo ant pakrantės.

Zhnets pakrantė

Jūsų pagrindinės užduoties rezervuaro pakrantėje yra rasti ką nors, kas padeda jums įsisavinti šaltinio jėgą. Pagrindinis Quest yra "aštrus pabudimas". Be to, kaip ir džiaugsmo forto teritorijoje, šiame regione yra keletas papildomų vietų. Pirmiausia tyrinėkite paplūdimį kovoti su keliomis nuolaidomis ir surasti meistrų meistrus. Pasikalbėkite su gnomy-warrior, kuris liko gyvas pradėti Quest "Lelved Caravan". Apie tai, kas atsitiko, turės būti informanti apie dreifuojančių medienos magistras, bet jūs tai padarysite vėliau.

Miršta ryklys guli ant paplūdimio, kuris paliko jūrą, bijodamas kai kurių monstrų. Jūs galite nužudyti ryklys ir pasiimti asmens galūnę, kuri yra būtina kitam Quest - "užtempti". Šalia tilto krašto rasite verkimo berniuką, kuriam reikia pagalbos. Sutinku su juo padėti su motinos paieška pradėti Quest "jie nebus perduoti." Jums reikia patekti į kitą pusę per Paladino tel ir stonggard, įsilaužti į duris į duris, kuri užblokavo kelią. Galite įvykdyti šį Quest vėliau.

Ateikite į dreifą ir šalia vištienos coop. Jei yra "gyvūnų" draugo talentas, tada pasikalbėkite su pagrindine vištiena. Taigi pradėsite ieškoti "Kada skaičiuoti viščiukus". Eikite į nurodytą vietą, nužudyk secessions ir paimkite vištienos kiaušinį, kuris užpildo šiek tiek toliau. Grąžinkite jį į ginčus, dėl kurių esate apdovanotas.

Prieš ištirti kitas rezervuaro pakrantės dalis, galite išsaugoti Maister Sivu, pakabinant prie įėjimo į Dripwood. Nustebinkite meistrus palikti ar nužudyti juos. Siva laikys jus namo (Maister Namas žemėlapyje) ir mokysite naudingą gebėjimą "dvasių viziją". Šis įgūdis privalo įvykdyti daug kitų užsakymų rezervuaro pakrantėje. Aš primygtinai rekomenduoju tai sužinoti prieš perkeliant. Priešingu atveju daug laiko praleisite ieškoti informacijos ar perėjimo iš vienos vietos į kitą.

Drigtwer, yra dar daugiau pusių užduočių, kad mes išvardyti žemiau:

- Rogow - mokslininkas.

- samdos.

- interneto noras.

- Miego keliautojas.

- keista kroviniai.

- meilė turi kainą.

- arenos driftwid ir kiti.

Šie užsakymai suteiks jums papildomų patirties taškų, monetų, įrangos ir naujų talentų. Be to, užduotis "keista krovinys" leis jums sužinoti informaciją apie vedlio vedlį.

Dviejų konkuruojančių frakcijos dominuoja Driftwide - meistrai ir nykštukai. Meistrai duos jums užklausą "Trūksta meistrų ir užsakymo įstatymo", o nykštukai paprašys užduoties "šešėlis virš Drifwood". Jūs galite imtis abiejų svečių, nes tiek ir kitas švino toje pačioje vietoje - į sunaikintą urvą.

Pastaba. Vykdydami Quest "šešėlis virš Daighwood" galite pastebėti, kad yra užrakinta Lich į Mordų namuose. Jis susijęs su Quest "skonio laisvės", per kurį jums reikia išspręsti galvosūkį.

Eikite į sunaikintą urvą ir taip, kaip galite imtis užduoties "deginti pranašą" (tiesiog sudeginkite visus degiklius, kad įvykdytumėte jį). Viduje sunaikintos urvos rasite maitintojo netekusį, bet atrodo, kad jis nebūtų toliau ištirti. Nepaisant to, kai ištirsite urvo pabaigą, tada keturis priešai pasirodys ir atakuoja jus. Jūs ir komandos nariai bus suskirstyti ir išsiųsti gylio urvas.

Urvas žemėlapis.


Vienas iš komandos narių ( pagrindinis veikėjas) Jis bus užrakintas be priešininkų. Naršyti aplinką rasti keletą raidžių pagal Quests "šešėlis virš Drifwood" ir "Užsakymo įstatymas". Jei mes kalbėjome su nykštuku šalia keisto mechanizmo, jūs taip pat pereisite į asmeninį Ifana Ben-Montos ieškojimą. Durys į kitas užrakintos sritys, todėl patekti į likusius palydovus, turėsite jį atidaryti plovimu.

Jei jūsų charakteris negali naudoti skalbinių ir kreko duris, tada pereikite prie kito palydovo, kuris buvo miegamajame. Buto raktas yra šalia jo. Tačiau šis simbolis turės nugalėti keletą obsessed gnomų ir pajamų gauti raktą. Jei norite palikti šią sritį dabar, tada pabandykite surasti paslėptą skylę, kuri nuves jus į urvo įleidimo angą. Būtina nutekėti duobę su driežas šovo ar nagų.

Pastaba. Naudokite spiritinių gėrimų rašybos viziją, kad pamatytumėte keletą vaiduoklių vietoje. Pasikalbėkite su jais, kad sužinotumėte, kas atsitiko.

Trečiasis komandos narys patenka į urvą, užpildytą sutrikimų. Jei šis simbolis nėra stiprus kovotojas, tada naudokite kitus kompanionus, kad ją išsaugotumėte. Perėjimas per tos srities urvas jūs, beje, taip pat galite rasti raktą.

Kai surinksite visus palydovus kartu, galite pereiti į kitą sritį (pagal sunaikintą laivų laiptus). Čia rasite šakių, kurie užpuola jus su savo obsessed minions. Kai tik nugalėsite, mūšis bus baigtas.

Jei imsite amuletą iš Mordaus kūno, galite jį naudoti, kad atidarytumėte liuką savo palatoje. Dėl liuko paslėptų akmens, atrakinant požemį po Mordos namais. Eikite į Dritifwood užbaigti Quest "šešėlis virš Daighwood" (arba "užsakymo tvarka").

Yra daug kitų pusių užsakymų rezervuaro pakrantėje, kuri gali būti suinteresuota jums. Agresyvus perėmimas reikalauja, kad galėtumėte pasikalbėti su Harran į tavernoje Driftwood ir sutiko ištirti atakos vietą (bus pažymėtas žemėlapyje). Atakos vieta yra šalia tilto tarp rezervuaro pakrantės ir vienuolyno miško. Sekite kruviną kelią, kad rastumėte mažą kapą. Pašalinkite elementus iš ten, tada naudokite įgūdžius "Dvasių vizija".

Jūs pamatysite partnerio Garveno vaiduoklis, kuris kaltina ne skilimą, būtent jo mirtį. Jūs galite susitarti imtis keršto garvenui arba atsisakyti prašyti vaiduoklio. Ant tilto netoli rezervuaro urvo kelio yra milžiniškas Troll Gorg, kuris nori, kad jūs nužudyti kitą Troll Marga. MARG yra ant tilto tarp vienuolyno miške ir Dripwood. Galite padėti atsikratyti kito (Quest verslo konkurentų), bet būkite atsargūs, nes gorgas yra rimtas priešininkas, kuris gali nužudyti vieną silpnų sąjungininkų smūgį. Prieš kovojant su troliais įsitikinkite, kad buvote gerai paruošti ir išsaugoti žaidimą.

Miško vienuolyne (į šiaurę nuo rezervuaro pakrantės) galite rasti aštuonis prekiautojas (X: 168 Y: 223). Ji paprašys jūsų rasti konkretų tūrį, kuriame jis pasakoja, kaip susprogdinti lavonus. Griuvėsiuose netoli miško vienuolyno kelionės taško yra galingas burtininkas, pavadintas Hannatu, kuris kovoja su meistrais. Galite padėti meistras ar burtininkas. Jei Hannagi padėjo, tada jis duos jums kitą užduotį ant lynų (jums reikia ištirti "Blackpit"). Taigi jūs sužinosite daugiau apie šaltinį (tai yra vienas iš būdų sužinoti apie jį, kuris yra reikalaujama pagal sklypo Quest).

Rytų griuvėsiuose rasite namų medžiotoją ant demonų. Pasikalbėkite su juo asmeniniu ieškojimu Fein, kad gautumėte nedorėlių medžiotoją.

Į šiaurę nuo griuvėsių yra alice lavonas, šalia registruoto ploto. Nebandykite atakuoti priešą be tinkamo mokymo, nes jis turi daug galingų AOE-įgūdžių ir gali išgydyti nuo ugnies. Išsaugokite žaidimą prieš bandydami pabandyti. Vakarų vienuolyno kampe miške (X: 115 Y: 269 koordinatės) yra apgailėtinas bjaurumas. Kai artėja prie jo, skambinkite vilkų, kurios atakuoja jums, išvaizdą. Nužudyk priešų, tada pakelkite kelius prieš aukurą, kad gautumėte "tris altorius".

Kitas variantas yra X: 414 Y: 301, ant upės koordinatės. "Trigtvudwood" laukuose galite imtis skubaus mažo paukščio ir gydyti kaip galvijai. Abi užduotys reikalauja "gyvūnų draugo" įgūdžių. Norėdami pasiimti pirmąjį Quest, jums reikia pasikalbėti su sergančia vištiena ūkyje. Jei turite "mokslininko" žyma ir "Gyvūnų draugo" (pvz., Sebilla) talentą, galite įtikinti vištieną, kurią ji iš tikrųjų yra feniks. Viskas, ko jums reikia, tai paversti jį į tikrą Phoenix, tai yra, dega.

Kai ji sutinka, tada įveskite ugningą rašybą, o paukštis taps fenikso kiaušiniu. Jūs galite nuspręsti, kaip daryti - valgyti kiaušinį arba palikite jį. Ūkyje į šiaurę nuo Dritawwood, jūs susidursite su pora karvių, kurios kažkada buvo kaip žmonės, kol ragana buvo pavergta. Jie nori grąžinti savo žmogaus figūras. Užduotis traktuojami kaip galvijai.

Raganų namas yra į rytus nuo karvių, ir raktas įeiti, gulėti ant žemės nuo namelio. Požemyje po namu yra daug sprogstančių žiurkių - atakų skylių ant sienų sustabdyti savo užpuolimą. Taip pat yra svirtis, kuri atveria duris. Arba čia galite pasinaudoti teleportacija. Dungeon yra tik vienas gėrimas. Raganų knyga yra ant milžiniško varlė, o wintinė akis, viena iš ingredientų yra pačiame namuose.

Žymos "mokslininkas" ir "Mystic" buvimas leis jums iššifruoti receptų knygą sukurti raganos potioną.

Rytuose nuo kelionės taško, Drifwedwood turi ELF struktūrą, už upės - keturi statulos, susijusios su ROA santuoka (koordinatėmis X: 447 Y: 340).

Pasikalbėkite su kepimu, kad atrakintumėte bandymus visiems laikams. Jums reikia atakuoti keturias statules naudodamiesi skirtingais įgūdžiais atlikti užduotį:

- Žiemos herojus - "Casaunt" žiemos sprogimo ar krušos streikas.

- rudens herojus - statinis debesis rašyba (naudokite ugnį ar ugnį ant vandens baseino, tada atakuokite debesį su užtrauktuku su žaibais).

- vasaros herojus - lazerio spindulių rašyba.

- Pavasario herojus - lietus kraujo rašyba.

Kai bendraujate teisingai su visomis statulomis, pasirodys keturi priešininkai. Apie keturis Elven statulos rytuose yra elfų stovykla. Eikite ten ir parodyti savo pagarbą užbaigti laidojimo apeigų Quest. Pasikalbėkite su elfais, ir jie paprašys išgelbėti Safel per Quens prašytoją. Jei nežudėte Sahalo džiaugsmo.

Saheyl yra uždarytas į šiaurėje esančiame lazdelėje, kurią saugo vilkai. Jei komandoje yra Jefano Ben-sidabro, galite ramiai eiti į lentpjūvę (kalbėdami su vilkais, su kuriais galite prekiauti, nes jie turi padorų įrangą ir daug monetų). Parduokite nepanaudotą įrangos vilkus, po kurio galite jį grąžinti vėliau, kai žvėrys taps priešišku !!!

Ant lentpjūvio galite atlikti daugybę užduočių - pavyzdžiui, "Sebilla" ir "Ifana Ben-Monta" asmeninių užduočių. Jums reikia eiti į antrą aukštą pagrindinio pastato ir nužudyti Rusta. Tai saugo du žmonės ir tikras vilkas. Po rūdžių nužudymo visi kiti vieniši vilkai bus priešiški (jei ne anksčiau).

Sach Saheil į Elf stovyklą užbaigti Quest, ir kaip atlygį, elfas parodys, kaip įvaldyti šaltinio jėgas. Jei komanda yra "Segilla", "Saheyl" parodys savo tikrą asmenybę ir suteiks pasirinkimą.

Į rytus nuo lentpjūdžio yra raudonos princesės stovykla. Leiskite savo Raudonojo princo kompanijai pasikalbėti su ja, kuri skatins jo asmeninį ieškinį. Kai kurie driežai užpuolė jus, bet kai tik juos nugalėsite, tada raudona princesė išnyks.

Norimą vietą.


Kai einate į šiaurės rytų rezervuaro pakrantės kampą, dangus staiga apgaubia tamsą, ir visi jūsų simboliai gaus skilimo poveikį. Gydymas tampa šimtu procentų žalos! Apie sugadintą bastioną rasite likimo vaiduoklis kartu su Undead - nužudyk, kad grąžintumėte įprastą būseną.

Atkreipkite dėmesį, kad įtrūkimai, kurie sukūrė vietą į įvairias mažas plotus, todėl teleportacijos pirštinės turės būti naudojamas judėti. Arba naudoti dvasių viziją, kad sužinotumėte, kas atsitiko. Tačiau būkite atsargūs, kai teleportuojame į tam tikrą vietą - dėl mažėjančių meteoritų, pasirodys Undead.

Į šiaurės rytus nuo stongardo yra gijimo kamera. Eikite ten, kad atrakintumėte "pavojingas sau ir kitiems". Padėkite užkrėsti burtininką rūsyje arba jį nužudyti.

Garetha galima rasti priešais namus rojuje. Jis nori, kad jūs nužudytumėte tylus vienuolius ir keršto už viską - Quest palaidoti praeitį. Jūs galite padaryti tai, ką jis klausia, ar kalbėti ir atgrasyti nuo šios idėjos.

GAX.

"STONGGARDEN" yra dar viena vieta rezervuaro pakrantėje, turtingoje sklype ir šonuose. Tačiau, siekiant įvykdyti šioje vietoje, pirmiausia reikia gauti įgūdžių viziją apie kvepalų. Apie tai rašėme ankstesniame skyriuje.

Dvasia šuo.


Šioje teritorijoje juodasis šuo klajoja aplink Andras. Tai yra stiprus necromancer, kuris gali skambinti į trolius. Jei turite "Gyvūnų draugą" talentą, galite kovoti su juo ir gauti atlygį. Jis apsaugo įėjimą į savo meistro Hannah kapą. Hannah turi tamsų kapo raktą, reikalingą įvykdyti "šeimos verslą". Ji nurodo Aapheme. Norėdami jį nužudyti ir gauti informaciją kartu su raktu, jums reikės palaiminimo.

Jei įjungsite dvasių rašybos viziją, pamatysite daug vaiduoklių. Kai kurie iš jų gali suteikti naudinga informacija ir objektai, kiti - netgi suteikia užsakymus.

Bendraukite su supuvusi gėlėmis priešais elfų bendrąjį medį, kad patektumėte į mažą požemį. Yra didelė mūšis, tačiau galite rasti vertingą apdovanojimą.

Aplink tašką yra kapas su dviem besisukančiomis statulomis. Pirma, jūs turite rasti trūkstamą angelų galvą (į vakarus nuo kelio taško, priešais kitą kapą slypi žemėje). Atkurti statulą, tada pasukite abi statules, kad jie žiūri. Atidarysite kapą.

Ant kapinės galite rasti driežas krūtinę, tarp dviejų ugniasienės statulų. Leiskite driežas pasikalbėti su juo, ir jūs sužinosite, kad reikia atidaryti slaptažodį. Transformacija į driežas nebus padėti čia! Slaptažodžiu galima rasti iš Salamandra į "Racker Mansion", bet jums reikės driežas charakterį su "Gyvūnų draugo" talentą.

Rodinio vartai yra tarquin, kuris paprašys jūsų ištirti šeimą kriptą ir rasti jo artefaktą. Norėdami patekti į kapą, turėsite atrakinti duris arba gauti khanna raktą. Pirmajame kambaryje yra du mygtukai ant sienos - arti jų aptikti. Paspauskite ant mygtukų, kad atidarytumėte akmens vartus.

Norimą liuką.


Leiskite vienam iš jūsų palydovų eiti į trečiąjį kambarį ir pakilti ant slėgio plokštės. Tada įjunkite spiritinių gėrimų viziją (galima ištirti užduotį "Sharp Awakening"), kad pamatytumėte tris svertus ant antrojo kambario sienos. Patraukite svirtis (vidutinė, kairė, dešinė), kad atidarytumėte slaptą liuką. Šiame liukoje yra lobis. Taikykite charakterį su didžiausia sėkme, kad apiplėštų erdvę. Artefaktas yra karstu. Jei jūsų charakteris yra driežas, jis identifikuoja kalbą, kuria jis sako. Kai bandote palikti kapą, molio apsaugai atgaivins ir atakuos jums.

Casto kvepalų vizija ant stongardo taško, ir jūs galite pamatyti drieard puolėją šalia savęs. Jis paprašys jūsų skleisti savo liekanas ir sudeginti amžina ugnis. Įdėkite šios driežas į norimą dalį kapinėse (kur du drakono galvutės išgydo ugnį). Pasirodys driežas vaiduoklis ir dėkojame už pagalbą.

Ant kapinės išgirsite balsus, kurie ieško pagalbos (X: 625 Y: 153). Sutinku kasti tą, kuris prašo pagalbos, ir skeletas jums pasakys, kas yra filosofas, tuo pačiu metu bus iššūkis dvikovoje. Jei sutinkate, jis užduos tris klausimus. Jei negalite to įveikti, simbolis iš karto pražus. Jums reikia perskaityti tris toms "esmę", kad nugalėtų filosofą. Kai kurios žymos taip pat gali padėti. Į pietus nuo "Stundard" kelionių taško yra karstas su keturiais herojais. Išnagrinėkite juos ir išsiaiškinkite savo daiktų vietą. Bet jei studijuojate visus keturis laidojimus, herojai ateis į skeletų vaidmenį.

Ant kapinės rasite Mogilee Fain, kuris prašo nužudyti Rayker. Mansion, "Raker" prašo grąžinti jam tam tikrą dalyką, mainais, už kuriuos jis išmokys jus, kaip pavesti šaltinio jėgas - Quest "turtinga pasiūlymas". Taikyti spiritinių gėrimų rašybos viziją ir sužinokite daugiau apie Raikhera.

Casto čia yra dvasių vizija ir daugiau sužinoti apie Raikhera. Jei radote sutartį dėl lentpjūvės, sužinokite, kad Rikerker yra vienišas vilkas, kuris turi nužudyti visus tikinčiuosius. Jei jūsų charakteris yra driežas ir jis turi "gyvūnų draugo" talentą, tada pasikalbėkite su Salamandra "Raicker Mansion", kad sužinotumėte slaptažodį iš krūtinės.

Juoda kopija

Eikite į juodą kopiją į pietryčius nuo rezervuaro pakrantės - ši vieta yra užpildyta tuštumomis ir magistrais. Studentų namas yra įsikūręs prie įėjimo į juodą kopiją, kur magistro grupė sugavo paprastus žmones ir ketina vykdyti juos (galite kovoti su meistrais arba palikti juos vieni - tai dalis lopų dalis).

Yra meistrai, saugantys vartus, kurie blokuoja kelią į kitą teritoriją. Jei Reimdas suteikia jums įgaliojimus padėti įvaldyti, galite eiti per vartus be jokių problemų. Priešingu atveju turėsite kovoti. Už vartų pamatysite baltąjį meistrą, kuris yra užimtas apklausa vedlį (Hannago studentas reikalaujama už tą pačią užduotį). Ateikite į uostą, kuriame yra meistrų, kurie blokuoja kelią. Galite pabandyti įsiskverbti į vidų, bet du rėkia blokuoti ištrauką. Naudokite vampirizmo šaltinį, kad juos sunaikintumėte.

Pastaba. Jei turite ypatingą strypą nuo džiaugsmo forto, galite jį naudoti sunaikinti meistrus. Jei ne, tada naudokite šaltinio galią ir užpildykite ritualą "Sharp pabudimas", kad išsiaiškintumėte "Vampirizmo" šaltinio įgūdžių šaltinį.

Reimond ir kiti uosto meistrai apklausia juodojo žiedo narį. Kai jie jums suranda, tada jums nebus kito pasirinkimo, išskyrus kovoti su jais. Jei Remonda turi mažą HP tiekimą, jis bandys pabėgti.

Po to, kai nugalėsite meistrus, mes turime aplankyti šią vietą ir skaityti užrašus ir laiškus sužinoti apie tai, kas atsitiko. Arba galite pasinaudoti dvasių ir pokalbių su dvasiomis vizija (arba leisti ELF valgyti). Kitoje uosto pusėje yra Anna, saugodama mano juoda spalva. Laimėk ją patekti į vidų (yra vieta Quest "pastogės herojai").

Ši kasykla yra pripildyta spąstų ir vamzdžių. Naudokite teleportaciją arba neutralizuokite spąstus. Teleportacijai tinka teleportacijos pirštinėms ir dviem piramidėms iš Dalles butų laive "Ponia Revenge".

Atstumu galite aptikti rėkimą, saugodami klajoklių aukurą. Taikykite "Vampirizmo šaltinio" gebėjimą arba specialų strypą. Juda į priekį, liudysite meistrų ir tuštumos mūšį. Norint nugalėti pirmąjį problemą, tada pabandykite įtikinti meistrus, kuriuos jie čia pasiekė atsitiktinai - kitaip jie turės juos sunaikinti. Kūno meistrų pavadinimas pasiimti netoliese esančio kambario raktą. Kambarys yra paslėptos akmens durys - arti jos, kad jis bus pabrėžtas. Už akmens durų yra mechanizmas, mokantis kaukių kūrimą. Tam reikės vieno šaltinio.

Palikite šią vietą ir eikite į seminarą susitikti su keliais meistrais. Jūs turite juos nugalėti ir sunaikinti vartus, pavyzdžiui, ugningus įgūdžius ant barelių su sviestu. Taigi jūs eisite į senovės šventyklą. Jei norite sužinoti daugiau informacijos, naudokite šventyklos mechanizmą.

Taip pat bus dėlionė su paslaptinga ir serves. Turite aktyvuoti dievų statules teisinga tvarka.

Gimtoji negyva kūnas senovės šventykloje rasti knygą su užuomina išspręsti mįslę. Kiekvienas Dievas yra susijęs su tam tikra jėga ar elementu, būtent:

- TIR su krauju.

- Dunojus su oru.

- Urzhir su ugnimi.

- Amadia su magija.

- ritininis su žeme.

- Zorah su ugnimi.

- xanessa su protu.

Sprendžiant mįsles procedūra bus tokia: Amadia, TIR, Dunojaus, Zorah, Xanesse, Urzhir ir Roller.

Paspaudę visus polius, galite pasikalbėti su Dievu. Būtina nugalėti amžinąjį ir stalkerius. Gimtoji vieta, surinkite grobį ir palikite čia. Grįžęs į Kontrolės tašką į Paladines, pamatysite, kad jie pateko į tuštumą. Padėti paladinai gauti atlygį.

Kruvinos mėnulio sala

Prieš išvykdami į kelionę į kraujo mėnulio salą, pirmiausia turite ištirti šaltinio galią keliose vietose su tam tikrais simboliais, kurie ir toliau tęsis "aštrių pabudimo" ritualas ir ištirs "Vampirizmo" šaltinį . Tai būtina daugelyje šios salos užduočių.


Paklauskite laivo-Undead į vienuolyno miško šiaurę, kad jis pristatytų jus į kruvinos mėnulio salą. Jūsų pirmasis tikslas - pasikalbėti su advokatu. Šis demonas paprašys nužudyti juoduosius žiedus, slepdami saloje. Atkreipkite dėmesį, kad advokatas yra nedorėlių medžiotojas ir asmeninė paieška pagal Lousie, taip, kad maksimaliai padidintų pelną, pabandykite jį nužudyti vėliau.

Išnagrinėkite salą, bet nesikreipkite į protėvių medį. Rytinėje salos pusėje rasite nebaigtą prieglobstį. Netoliese esantys juodi žiedai turi sidabro luitą - nužudyti ir imtis objekto.

Norimą liuką.


Į šiaurės rytus yra dar vienas pastogės - skaitmuo, esantis netoli Luko. Viduje jūs aptinkate archyvo žurnalą - perskaitykite jį, kad sužinotumėte protėvių galų vardą. Čia taip pat galite rasti antrąją artefakto pusę visoje Quest "šeimos". Vakarų salos dalyje galite taikyti dvasių viziją, kad pamatytumėte keletą vaiduoklių. Vienas iš jų suteiks užduotį "Druid" (sunaikintoje namuose netoli priešų demonų).

Salos šiaurėje naudokite senovines jėgas, kad sukurtumėte dvi sverto svertus (bus toks melas). Dabar galite atakuoti juodus žiedus šalia protėvių medžio. Nužudyk juos ir užpildykite įdarbinimo Quest. Taip pat galite nužudyti advokatą, kad užduočiau nedorėlių.

Suaktyvinkite dvasių vizijos rašybą ir pasikalbėkite su DREV dvasia. Pavadinkite jo vardą, kad tęstumėte pokalbį ir išsiaiškinkite demono pavadinimą, kuris užfiksavo Loushe. Taigi gausite Quest daktaro nurodymus.

Iš vienos iš juodųjų žiedų narių, stovi šalia protėvių pėdsakų, galite gauti knygą "Aukštos ugnies sutvirtinimas" (prieš iššifruodami knygą, turite rasti simbolį su "mokslininko" žyma). Naudokite himną, kad atrakintumėte statulą trimis saugyklomis. Jums reikia taikyti dvasių viziją, kad pamatytumėte sargybinius, po to įtikintų juos arba nužudytų su vampirimo šaltinio pagalba. Sidabro svirtis turi būti naudojama jungikliui remontuoti.

Kai išsiaiškinsite jį su visais rezervuaro pakrantėje, grįžkite į ponia keršto ir eikite į nenurodytą salą.

Nenurodyta sala

Čia, nenurodyta sala, jūsų pirmasis tikslas yra patekti į akademiją ir užbaigti savo draugo asmeninius uždavinius. Patikrinkite kūną ir sužinokite, kad juoda žiedas ir meistrai kovoja su viena su kita šioje saloje. Kai kurių iš jų lavonai yra specialus strypas, kurio reikia norint sunaikinti rėkimą.

Jei išgelbėjote Delorus džiaugsmo forte, tada sutinkate su juo ir gauti informaciją apie juodą žiedą ir vyskupą Alexandra. Potvynių šventykloje (norint nužudyti viduje, turėsite nužudyti juodojo žiedo šeimininką) bendrauti su aukuru, kad sužinotumėte apie URZHIR. Ralik šventykloje sąveikauja su aukuru, kad pamatytumėte šio Dievo viziją. Prie įėjimo į elfų šventyklą yra keletas yeah - taikyti vampirizmo ar strypo šaltinį juos sunaikinti.

Aleksandras yra ELF šventyklos viršuje. Galite sutikti, kad padėtų jam nužudyti asmenį.

Elfų ir apylinkės šventykloje yra keletas kitų pusių.

Rytų kryptimi nuo šventyklos Raliko, yra "Trolls" apsaugotas urvas:

Tai yra labiausiai urvas.


Įveskite urvą, naudokite akmenį, kurį Aleksandras nedelsdamas davė po aukuro, kad pašalintų padirbtą sieną. Taigi galite eiti į tinkamą asmenį.

Juodųjų žiedų stovykla.


Nužudyk jį ir informuokite Aleksandrą. Jis pasidalins su jumis reikalinga informacija. Jei pakilo į juodos žiedo pusę, tada jums reikės nužudyti Aleksandras ir atnešti galvą į aukurą. Šiuo atveju jūs išmoksite reikiamą informaciją iš asmens, kuris turėjo būti nužudytas ankstesniu ieškiniu.

Puzzle Lunar Gates:

Jūs turite palyginti visus septynis dievus.

- žmogus yra saulė.

- Elfas - mėnulis.

- Gnome - Mėnulis.

- Orc - Saulė.

- Imp - Mėnulis.

- Lizard - Saulė.

- Vedlys - mėnulis.

Po to, kai tai padarysite teisingai, naudokite "žaibo" įgūdžius, tada spustelėkite jungiklį, kad atidarytumėte vartus. Jei nenorite imtis kažkieno pusės, galite naudoti teleportacijos įgūdžius, kad galėtumėte pereiti per sunaikintus plotus pietuose nuo nykštukų šventyklos. Rytinėje regiono dalyje galite iškasti skylę patekti į vidų.

Per šią skylę galima pasiekti į akademiją be jokios pagalbos.


Prieš įvesdami akademiją, jūsų draugai laikinai išeis iš komandos. Jūs turite įtikinti juos sutikti, kad jūs turite eiti į dieviškumą. Meilės partneris neturi įtikinti. Nepriklausomai nuo to, kokiu būdu pasirinksite, galų gale atsidursime akademijoje. Jei yra kondensatorius, galite pataisyti informatorių, kad sužinotumėte Akademijos duomenis. Raktas saugykloje yra bibliotekoje.

Jei įjungsite mokytojo kambaryje kvepalų viziją, galite pamatyti mokytojų dvasias. Kiekvienas iš jų gali sustiprinti vieną iš jūsų atributų, jei paaukodate kitus. Norėdami pašalinti barjerą, tuo pačiu metu turite aktyvuoti visus tris kvadratus. Kaip šitas:

Kondensatorius.


Pirma, įdėkite kondensatorių į mokytojo kambarį (kondensatoriai galima rasti juodos žiedo stovykloje, kur jis buvo būtinas Aleksandro prašymu nužudyti asmenį, taip pat akademijos kambariuose - vienas Vakarų saugykla, kita - ant lavono bibliotekoje, trečiasis - bibliotekos biure). Padėkite atramą dešinėje:

Puzzle tirpalas (ekranas 1).


Puzzle tirpalas (ekranas 2).


Puzzle tirpalas (ekranas 3).


Puzzle tirpalas (ekranas 4).


Po to, kai elektrifikuokite visus tris kvadratus priešais barjerą, naudokite jungiklį, kad jį išjungtumėte. Atkreipkite dėmesį, kad jei nesate pakankamai kondensatorių, galite sukurti balną ir įdėkite rašybą užtrauktuku, kad suaktyvintumėte abiem kvadratus.

Aleksandras ir kiti tikintysi už barjero (komandoje nėra draugo). Kada bus pasiruošę, tada pasikalbėkite su amžinais savavališkai, kad eitumėte į ISNA. Prieš tęsdami, galite teleportuoti vieną iš komandos narių į uždraustą biblioteką, kad įvykdytumėte papildomą Quest "nežinomąsias siekius".

Apskritai akademijoje gali būti baigti du papildomi užsakymai:

- Neapmokestinami siekiai (bibliotekoje vykti dvasios vizija, pasikalbėkite su Taryano dvasia ir padėkite jai rasti savo meilužį draudžiamoje bibliotekoje).

- Poligonas (uždarykite duris į mokytojo kambarį, prisijunkite prie portalo, tada suaktyvinkite dvasių viziją, kad galėtumėte kalbėtis su paukščio dvasia ir iššūkiu amžinais gynėjais). Šiuo ieškojimu galite gauti didelį peilį (pelkės pelę).

Kai baigsite savo reikalus akademijoje, tada pasikalbėkite su amžinais savavališkai ir jūs būsite teleportuojami į vieną areną kartu su kitais tikinčiais. Jums reikės greičiau patekti į pabaigą nei kiti.

Jei Aleksandras vis dar gyvas, jis bus čia su savo draugais, kurie laikinai išvyko iš komandos. Galite sutelkti dėmesį į juos ir po pabaigos. Kada bus pasiruošę, gausite stiprumą. Staiga, Dalyce bus pasirodys ir paims ją. Jo veiksmai sukels arenos sunaikinimą, ir jūs turėsite pabėgti nuo griuvėsių, kol ji taps per vėlu.

Piktas dėl nesėkmės, dievai užpuolė jus. Kai nužudote juos visus, naudokite siuvėjo švyturį, kad pabėgtumėte nuo čia. Grįžti į ponia keršto, kur galite praleisti naktį su savo mylimuoju. Kai jaučiatės pasiruošę judėti, kreipkitės į statulą, kad paskambintumėte į gimimą ir eikite į arks.

Arks.

Jūsų pagrindinis tikslas yra patekti į dalles šioje vietoje (Quest "Hammer kritimas"). Pirma, eikite į uostą, kurio teritoriją kontroliuoja tuštumos išsekimas. Nužudyti juos visus, kad galėtumėte pasikalbėti su Viešpačiu ir sužinoti apie tai, kas atsitiko. Kelyje į rankas ant tilto, sutiks su Paliadins, kovojant su tuštumu. Padėkite jiems užbaigti "vartų mūšį".

Kai jūs pateksite į arks, taikykite dvasių viziją, kad pamatytumėte daugybę magistro ir Paladinų vaiduoklių. Kai kurie iš jų galima rasti naudingos informacijos. Naudokite vampirizmo šaltinį, kad gautumėte šaltinio akinius. Pagrindinis "Arksa" tikslas - rasti būdą, kaip patekti į Lucio dieviškojo kapo vidų (susijęs su keliais užsakymais).

Pirmiausia eikite į magistro kareivines. Kai jūs pirmą kartą pateksite į juos, pamatysite Viešpatį Kemma - Paladinovo lyderis - kas ketina vykdyti Paladin be tinkamo bandymo. Galite išgelbėti Paladiną, įtikinamą Viešpatį Kemma (Quest "vykdymas"). Vėliau galite susitikti su Paladin kalėjimu ir imtis Quest "Linder Cemma saugojimo".


Mišių kareivinėse, suraskite kambarį su spąstų, kur yra paslėptas liukas ir magistro dvasia. Norėdami pamatyti šį liuką, nuimkite jame esančius langelius. Galite pabandyti įtikinti netoliese esančią dvasią, kad parodytumėte derinį iš šio liuko, tačiau labai sunku tai padaryti (penktojo lygio tikėjimas).

Teisingas derinys, skirtas liuko atidarymui yra susijęs su meistrų šūkiu:

- protas.

- visuomenė.

- lojalumas.

Dėl galvosūkio tirpalo gausite patirties taškų, o Dvasia išnyks. Todėl, jei norite naudoti Dvasią gauti šaltinį, tada atlikite jį prieš galvosūkio tirpalą. Magistro saugyklų viduje yra keturi jungikliai paslėpti už paveikslų. Nuimkite paveikslėlį ir įjunkite juos į teisingą tvarką, kad atidarytumėte slaptą kambarį: protas, kūnas, visuomenė, lojalumas.

Pirmojo jungiklio vietą.


Antrojo keitiklio vieta.


Trečiojo jungiklio vietą.


Ketvirtojo jungiklio vietą.


Slaptos patalpos viduje perskaitykite ataskaitą, kad gautumėte patirties taškų. Jei naudojate dvasių viziją, galite gauti daugiau informacijos. Šiuo lygiu galite rasti knygą, kuri suaktyvina "Miego ir košmarų meistriškumą". Antrojo lygio, pagrindinės saugyklos yra trys gestai. Norėdami juos nugalėti, viešbutis yra geras kūnas gauti kitą knygą, kurioje sakoma, kad Dalles prisikėlė Corolla karaliaus (Quest "karaliaus atgimimas"). Kovoti Tarkin į Echo Hall užbaigti šią užduotį.

Grįžkite į magistro kareivines, eikite per laiptus į kalėjimą. Jei išgelbėjote paladiną į Quest "vykdymą", tada sutiksime čia. Pasikalbėkite su globėju, kad sužinotumėte apie trūkstamus kalinius. Sutinkate ištirti šį incidentą (Quest "trūksta").

Taip pat galite rasti Windgo kalėjime ir įtikinti Paladinovu leisti jums susidoroti su ja. Galite jį atlaisvinti teikiant monetas ar objektus, kad pagerintumėte santykius, o tada praleiskite barjerą (Quest "gailestingumas - galia"). Jei turite specialų peilį, galite atlaisvinti vėją nuo Dievo karaliaus. Tačiau tikėtina, kad nenorite naudoti šio peilio iš Viešpaties Kemmos saugojimo, nes jis bus reikalingas asmeniniam Raudonojo princo ieškant.

Magic kalėjime aktyvuokite dvasių viziją ir pasikalbėkite su vaiduokliu. Sutinku padėti jam ieškoti banneto. Šio simbolio lavoną galima rasti netoli kanalizacijos, kur jūs turite suaktyvinti dvasių viziją ir pasikalbėti su vaiduokliu. Įveskite kanalizaciją.

Bendrauti su Dvasia.


Viduje rasite verkimo berniuką. Jei naudojate dvasių viziją, pamatysite, kaip tai laikoma dvasia. Jei atleisite berniuką, tada jis taps beprotiškai ir atakuos jus kartu su neabejotiniu (Quest "praeities klaidų").

Pasinaudokite laiptais eiti į antrą nuotekų lygį - ten rasite vagių gildiją. Netoli kambario su rūku. Galite sužinoti merginos vietą mokyklos namuose.

Valiutų gildijos vieta.


Yra vaikų ir trolių grupė. Pirkite nuotrauką, kurią jie pavogė Viešpaties Kemmos pastogėje. Arba gauti jį kitais būdais - dalis Quest "Vesma Linder". Eikite į "Kemma Linder Mansion", pasikalbėkite su simboliu pirmame aukšte ir įtikinkite jį suteikti jums užduotį "senas - auksinis" (jums reikia surinkti tris elementus į "Linder Cemma Linder" saugyklą). Įėjimas į Viešpatį "Kemma" saugyklą yra savo sode - turėsite ištraukti paslėptą svirtį, kad atidarytumėte šį liuką.

Paslėptas svirtis.


Po to paaukokite už jį, įveskite saugyklą per liuką. Viduje prieglobsčio, "Kemma" turi keletą automatinių transporto priemonių patruliuoja vietovę. Galite šaukti praeities ar sunaikinti. Pastaruoju atveju bus reikalingas vampirio šaltinis.

Norimą liuką.


Duomenų saugyklos pabaigoje taikykite dvasių viziją ir įdėti nuotrauką, gautą vagyse gildijoje. Taigi durys bus atidarytos slaptoje patalpoje. Viduje yra dar vienas vaizdas - paimkite jį su jumis. Gimtoji kambarys, tada įjunkite knygą dešinėje lentynoje. Akmens duryse yra liukas, kuris paskatins jus į Dievo karaliaus šventyklą. Baigę pokalbį su karaliumi, bendraukite su ženklu žemėje. Jis sako, kad tik karalius Dievas žino atsakomybės svorį (tai yra tas pats vaizdas).

Teisinga knyga.


Padėkite tapybos "atsakomybę" ant aukuro atidaryti liuką į Arhu. Čia yra Viešpats Arhu. Norėdami jį atlaisvinti, turite taikyti dvasių viziją ir naudoti vampirizmo šaltinį dėl šių veiksnių. Statula yra prieplauka. Kai tik bus išleistas Viešpats arhu, pasirodys keturi juodųjų žiedų gynėjas ir atakuotas. Toliau atvyks Viešpats Kemp, kuris taip pat turės laimėti. Jums reikės teleportuoti Arhu į saugią vietą, kad išlaikytumėte savo gyvenimą. Arba, jei jis yra nužudytas, galite pasikalbėti su juo naudojant dvasių viziją.

Po to, kai nugalėjote Viešpatį Kemmos ir juodųjų žiedų, Viešpats Arhu pasakys, kaip išspręsti mįslę katedrą. Prieš išvykdami iš prieglobsčio, nepamirškite pasiimti trijų antikvarinių daiktų, reikalingų "Old - Golden".

Paveikslų vieta ir slinkties.


Dubenio vietą.


Pasirašius visus tris dalykus, grįžkite į vertintoją ir pasiimkite atlygį. Norėdami patekti į Lucianos kapą, jums reikės amuleto ir slinkties iš pardavėjo žaislų (Quest "Meistrų svajonių ir košmarų"). Eikite į žaislų parduotuvę, įtikinkite asmenį, kad padėtų jums ir gaukite amuletą, kuris gali saugoti šaltinį. Jums reikia užpildyti amuletą ir grįžti į šlifuoklius. Kai tai darote, grįžkite į pardavėjo žaislai Sanders. Jei tai įmanoma įtikinti jį, jis pasakys, kad Apmokėjimo slinkimas yra dar vienas elementas, reikalingas patekti į kapą. Slinkite užrakintą lentelėje antrame aukšte parduotuvėje, o slaptažodis yra Giyora. Jei negalite įtikinti šlifuoklių, turėsite patekti į antrą pakopą ir pavogti slinktį.

Side Quest Arksa.

Pietryčių vietos dalyje yra mokykla, kurioje narkomanai krenta ir išsiuntė nuo kunigo bažnyčios. Jei mes kalbėjome su maža mergaitė ir įtikiname ją į užduotį, ji pažymėtų tinkamą vietą žemėlapyje (Quest "mokyklos produkcija"). Pasikalbėkite su Beril Griff. Jei dalinatės informacija apie Griffe iš džiaugsmo forto, gausite papildomų patirties taškų.

Beryl paprašys padėti atkurti mokyklą. Jums reikia pasikalbėti su Shork seserimi ir įtikinti ją palikti ar priversti ją šiai jėgai. Tada galite grįžti į Beril už atlygį. Yra keletas būdų gauti Quest "paslapčių dwarfs". Arba jūs padarote savo kelią į vestuvių vietą, arba per namo kiemą. Vestuvių kvietimą galima gauti nuo girtų nykštukų už pastato.

Vienas iš praėjimų.


Be to, galite patekti į kanalizaciją:

Kelias per kanalizaciją.


Būkite atsargūs studijuojant nuotekų, nes yra naujo tipo priešas - po vorų mirties, gaminame mirtiną debesį, kuris žudo visus rajone. Vestuvėse nebus sukonfigūruoti svečiai - piktžoliai išeina. Jei ištirsite statulą, nustatykite savo pėdsakus, vedančius iš vamzdžių. Čia galite kalbėti su dwarves gauti daugiau informacijos. Jei suaktyvinsite dvasių viziją, pamatysite klajojo svečius.

Sąveika su vestuvių tortu sukels sprogimą. Bus statyti, kad atakuoja visus. Po to, kai juos nužudę, galite pasikalbėti su sargybiniais ir sužinoti, kad tortas padarė tam tikro gydytojo (tai yra dėl asmeninio Quest Louus).

Įveskite kanalizaciją ir tada eikite į karalienę. Rytinėje pusėje antrojo kanalizacijos lygio, naudokite klavišus į įtartiną skylę sienoje, kad galėtumėte kreiptis į teismą. Kai sutinkate su karaliene, jūs suprasite, kad ji manipuliuoja savo patarėju, pavadinimu Isbale. Galite įtikinti karalienę, kad pašalintumėte mirties rūmus, nes tai nėra jos pačių idėja. Tačiau visiems laboratorijoje uždraudimas.

Įtartiną skylę sienoje.


Po tam tikro laiko kankinimų galėsite atlaisvinti save nuo Izbalės rašybos. Dabar jums reikia nužudyti moterį ir jos pasekėjus iš juodojo žiedo. Tai labai sunkus mūšis, kaip jūs būsite pasmerkta nuodingos duobės, o Isbalas ir jos žmonės bus virš jūsų. Tačiau galite taikyti galingus šaltinių įgūdžius, kad nugalėtumėte priešus. Taikykite dvasių viziją, kad pamatytumėte daugybę vaiduoklių duobės viduje - naudokite juos, kad gautumėte šaltinio akinius.

Naudojant dvasių viziją, galite pasikalbėti su Isbalo dvasia ir sužinoti, kodėl jis yra toks piktas su arkiais. Jūs neturėtumėte suaktyvinti prietaiso, jei nesate tikri, ką norite daryti. Po derliaus nuėmimo šioje vietoje rasite karalienę ir nuspręskite, kad užbaigtumėte Quest.

Ekranas. Eikite čia per iliuzinę duris, kad surastumėte karalienę. Atkreipkite dėmesį, kad kitoje laboratorijos pusėje yra iliuzinės durys su mirtinu spąstais.

Iliuzinės sienos.


Papildomi ieškai "Demono įveikimas" ir "konsulatas" yra susiję su asmenine Lousie ir Red Prince paieška.

Į "įveikiant demoną", jei norite patekti į gydytojo namus, pirmiausia turite kažką daryti - nužudyti gnomomist Isabel arba išlaisvinkite Arhu viduje viduje Linder Kemmos sandėlį. Kai gausite kvietimą, tada eikite į gydytojo namus (juodą namą) ir prie įėjimo vėl susitiko su laimingu.

Pasikalbėkite su ja, ji teleportuoja jus į demono matavimą. Bendraukite su visomis žvakėmis, įveskite vidų ir nužudyk slaugytoją (naudokite fizinę žalą, nes slaugytoja turi gerų magiškų šarvų, bet silpnų fizinių). Jei tai nebus padaryta, slaugytoja bus kastis demons ir gydyti.

Po to, kai nugalėsite visas slaugytojus, pasitarkite su gydytoju ir atidarys savo tikrąją kilmę. Pabandykite naudoti šaltinį taip greitai, kaip galite, nes jis gali jį pavogti su jumis. Po nuostabaus demono pamatysite nedidelę siurprizą iš Louus. Eikite į rūsį (patalpoje su lavintuvais) ir suraskite jahaną užrakintą viduje. Taip pat yra dar daugiau kambarių, užpildytų magija, kuri vis dar gali būti atidaryta įprastiniais kapais. Vienoje iš spintų yra Quina šarvai, kurie leidžia jums skristi.

Šiaurės Vakarų kampe yra driežų konsulatas, kuriame gali būti quest "konsulatas", ir tęsti Raudonojo princo užduotis.

Pastaba. "Quest" konsulatas "gali turėti klaidų, todėl išsaugokite prieš įvesdami čia.

Aš primygtinai rekomenduoju prieš čia einu, suraskite prieplauką. Jūs galite tai padaryti iš dviejų dalių, esančių beprasmiškoje saloje, arba rasti tokį kalėjimą su Viešpaties arhu (Quema Linder's Quest).

Naudokite savo charakterį su didžiausiu įsilaužimo ir vagystės gebėjimu patekti į konsulatą, kol pasieksite fontaną. Jei atsidursite mūšyje, tada naudokite atsitraukimą, kad pradėtumėte iš naujo. Jums gali prireikti rakto, kuris yra "biure" (prie įėjimo kambaryje kairėje). Gali būti įmanoma atrakinti duris su plovimu.

Šis raktas atveria duris į kambarį į dešinę nuo įėjimo. Tada į sodą turite antrą užrakintą duris. Aš nežinau, ar jai yra raktas, bet jis gali tiksliai nulaužti penktojo lygio vagystę.

Kai ateisite į fontaną, naudokite "Teleportation Pyamid", kad peržiūrėtumėte su komanda. Tada taikykite dvasių viziją, kad pamatytumėte portalą viršuje. Jūs būsite teleportuojami į keistą areną. Čia turėsite kovoti su Kalvoro, vyskupo ir langų šešėliais. Tačiau jie atrodo ne iš karto, bet tik po to, kai nueisite nuo centro.

Jie bus atgimsta net ir po mirties, todėl jūs turite nutraukti visus veidrodžius arenoje, kad pasirodys magiškos durys. Yra nedidelis triukas, kuris padarys labai sudėtingą mūšį. Jei turite prasmės su ilgų nuotolio rankomis (kryželiu ar svogūnais), galite sunaikinti visus veidrodžius nepalikdami arenos centro (iki kovos pradžios). Jums reikia pasirinkti tinkamus kampus ir sunaikinti daiktus. Nedelsiant negali dirbti, bet tiksliai pasakysiu - tai įmanoma!

Po to, pereikite prie durų, ir kai prasideda mova, tai tik vienas iš herojų arčiau durų ir bendrauja su juo - visa nuimama bus teleportuota. Pokalbis su svajonėmis atvers prieglobsčio princesės portalą. Jei turite uolų peilį, tada galite atlaisvinti princesę nuo jos prisirišimo prie Dievo karaliaus. Leiskite raudonam princui naudotis ugningu kvėpavimu, kad atgaivintumėte drakoną.

Palikite šią vietą, kad užbaigtumėte Quest.

Kai tik turėsite informaciją iš Viešpaties arhu ir amuleto su parinkimo iš žaislų pardavėju, galite eiti į katedrą. Geriausia tai padaryti po to, kai atliksite puses ir asmenines palydovų užduotis. Prieš Lucio šventyklą yra jungiklis. Įdėkite amuletą, gautą iš žaislo prekybininko į jį, tada perskaitykite slinktį, kad atidarytumėte liuką:

Atviras liukas.


Kai įvedate Lucianos kriptą, tada prieš jus laukia galvosūkio su vamzdžiais.

Norėdami išspręsti jį, pirma, reikia sukurti palaimintą kraujo balną. Pastumkite kraują ant kriauklės, palaiminkite. Jei nėra kruvinų lietaus įgūdžių, galite užpulti bet kokį palydovą, kad supiltumėte kraują. Antrasis žingsnis yra suderinti vamzdžius. Čia yra vienas iš galimų sprendimų:

Vienas iš sprendimų.


Kai tik jie teisingai įdeda, palieskite altorių jį įjungti. Lucio karstas bus perkeltas, o slaptas liukas bus atidarytas. Eikite į priekį, eikite į kambarį, pilnas svertas ir spąstus. Naudokite vampirizmo šaltinį nužudyti priešus, tada ištraukite penkias svertus su inicialais, kad būtų sudarytas "Word Power". Galbūt Rusijos lokalizacija bus žodžio stiprumas (keturi svertai). Įsitikinkite, kad jie yra pasirengę tęsti prieš patekdami į Lucianos kriptą, nes po to čia negalite grįžti. Įrengia geriausius objektus, atsargų šaltinį ir pasirinkite geriausius įgūdžius.

Galutinis mūšis

Šis skyrius yra susijęs su galutiniu mūšiu, kuriame jūs turite dalyvauti. Paruoškite kiek įmanoma, nes mūšis bus ilgas ir sudėtingas. Kai ateisite į kapą, jūsų pasekėjai pasirodys su ponia Vesti (derliaus, Gareth ir Tarquin) ir sutiks melstis už herojus. Jų malda sumažins pradines visų įgūdžių išlaidas.

Atkreipkite dėmesį, kad jums reikia padalinti visą prisikėlimą tolygiai visiems draugams. Mūšio metu tikėtina, kad vienas ar daugiau jūsų palydovų mirs, o kiti galės juos išgelbėti. Lucian Devalvė pakoregavo savo mirtį ir laukia jūsų nuo Dalyce, defektų ir kelių magistrantų karalius. Luciana paaiškins savo planą.

Be to, jo tikras veidas atvers ir dalles. Jūs galite perduoti jam, ir kitaip turite nužudyti Lucianą ir dalles. Stebėtina, bet iš visų trijų viršininkų Lucian yra silpniausias. Ir jis yra vienintelis, kurį galite laimėti šiame etape. Sutelkti dėmesį į jį, po kurio jis netrukus praranda sąmonę.

Jei aptinkate Dalles, tada laikiklis padės jai paskambinus į krakeną, kuris atakuoja visus kitus. Mūšis eis į antrąjį etapą, kur yra apibrėžta sveikata ir dalys bus visiškai atkurtos. Jei pasirinksite progresuoti, tai taip pat bus išleista su Dalles.

Antrasis mūšio etapas yra daug sudėtingesnis. "Krakena" turi daug galingų atakų, ir tai gali sukelti pasekėjų iš juodo žiedo (Isbale, Lord Kemma). Jei sugebėsite nužudyti visus tris pasekėjus, tada kraken paskatins juodųjų žiedų gynėjus. Jei leisite keliems meistrams išgyventi pirmame etape, mūšis gali būti žymiai lengviau, nes jie yra priešas su juodais žiedais. Naudokite juos vartoti juodais žiedais - teleportuokite meistrus tiesiai į juos. Kūrimo įgūdžiai taip pat gali padėti, ypač šaudymo rogės ir raudonųjų kunigaikščio drakonas (studijavo Quest "konsulate").

Sutelkti dėmesį į vieną tikslą, puola jį su visais simboliais yra gera strategija. Galbūt priešas teleportuoja į saugią vietą atkurti sveikatą. Ypač mylėjo tai daryti dalles - kai tik jos sveikatos mastu patenka į kritinį mažą ženklą, jis gali tapti drakonu visiškai atkurti HP ir šarvus.

Naudokite nuolat palaiminimą išgydyti žemę - tai dar vienas raktas į komandos išgyvenimą. Prieš atakuojant bet kokius priešininkus, kruopščiai išnagrinėkite jų parametrus, kad pamatytumėte silpną ir stipriąsias puses. Nužudyk Kraken yra labai sunku, nes jis gali teleportuoti iš vienos vietos į kitą, ir jūs negalite sąveikauti su juo artimiausiu mūšiu. Bet kai tik nugalėsite pažangą, krakenas taip pat bus laikomas nugalėtas.

Kai visi viršininkai yra nugalėti, turėsite pasirinkti, ką daryti toliau. Arba jūs tapsite dievišku ar pristatydami žemę nuo šaltinio, arba leisti visiems, kurie gali naudoti šaltinio šaltinį. Nepriklausomai nuo ieškojimo atrankos bus baigtas, ir jūs atsidursite "Mistress Revenge".

Šešėlis virš Drifwood yra šoninis ieškojimas dieviškumui: Originali nuodėmė. 2. "Loar" paprašė mūsų pasinaudoti apleistu "Mordus House", įsikūrusi Driftwood pakraštyje.

Perėjimas

Gangsterio požeminės "Loarchar" lyderis prašo ieškoti Mordaus namų.

Mordus Namas yra šalia tavernos. Pasakykite Gnomeh, kuris nusižudo liuką į rūsį, kad Loarchar išsiuntė jums, ir tai leis jums perduoti.

Mordų namų rūsyje suraskite stulpelio svirtį, kuri atveria akmens duris. Pasikalbėdami su dviem įstrigtinais nykštukais, galite ieškoti Mordus laboratorijos.


Būk atsargus. Žemėje yra spąstai, kuris uždaro duris. Jei nenorite pakartoti nykštukų likimo, tada palikite vieną iš savo draugų svirtimi. Taigi, turėsite mažiau problemų su durų atidarymu.


Jei vis dar pasirodysite užrakinti, duris galite atidaryti paspausdami mažo kopų altoriaus mygtuką. Tačiau dialogas apie mygtuką bus rodomas tik su dideliu suvokimu. Naudokite "Spirito ramybės" rašybą "(pyfanelika), kad padidintumėte suvokimą.


Laboratorijoje nuimkite dėžes, kad rastumėte paslėptą knygų lentyną. Perskaitykite ir apsilankykite, kuriame Mordou nurodoma nužudyti Lojara.


Mordos rūsyje galite pradėti kitą užduotį - daugiau informacijos žr. "Laisvės skonio" ištrauka.

Grįžkite į Loharą ir pasikalbėkite su juo. Jis nori, kad nužudytumėte "Mords".

Čia rasite šakutes į laivų drabužių urvą.

Laivų drabužių urvo viduje rasite išgyvenusią, bet atrodo, kad nėra jokio būdo toliau tyrinėti. Tačiau, kai ateisite į uolos kraštą, bus keturi icy slanki tuštumos, kuri užfiksuos savo grupės narius ir imsis juos į įvairias vietas.



(Pastaba: slankikliai gali būti ne iš karto pasirodo. Ir jei juos nužudysite greičiau, kol jie turi laiko pagrobti, tada tiesiog teleportuokite į žemesnius lygius.)

Sulaikytų laivo urvo gylyje galite rasti keletą laiškų ir laivo deklaracijos laivo, kuriame pažymima, kad buvo pavogta mirties rūko įrenginys.

Tavo pagrindinis veikėjas Jis bus užrakintas be priešų. Naršykite aplinką, kad surastumėte keletą laiškų dėl "Shadow" virš Drifwood "ir" Užsakymo įstatymas ". Jei kalbate su nykštuke keistame įrenginyje, jūs skatinsite asmeninį Ifana Ben-Montos ieškojimą. Durys į kitas sritis yra užrakinta, turėsite nulaužti durų patekti į savo draugus.

Kitas simbolis atsiduria miegamajame. Svarbiausia yra jo teritorijoje. Tačiau šis simbolis turi nugalėti keletą apsėstų nykštukų ir išpjaustymo, kad gautumėte raktą. (Jei norite palikti šią sritį, pabandykite surasti paslėptą skylę, kuri nuves jus į urvą įleidimo angą. Jums reikės kastuvų ar driežas mirti).

Pastaba: naudokite "vaiduokliškai viziją", ir jūs pamatysite daug dvasių šioje srityje. Pasikalbėkite su jais, kad sužinotumėte, kas čia įvyko.

Trečiasis charakteris patenka į urvą, pilną perteklių. Jei norite išsaugoti jį, naudokite kitus palydovus.

Po to, kai visa komanda vėl yra surinkimas, galite pereiti į kitą sritį (per laiptus laivo nuolaužų).

Jūs rasite šioje srityje "Mords", jis atakuos jus kartu su savo obsessive minions. Po mūšio galite jį išgauti arba galiausiai baigti.

Grįžti į Loharą už atlygį - raktas iš krūtinės antrame magistro pastato aukšte (šalia tavernos).

Patarimai:

Pasikalbėkite su aukščiu prie įėjimo į charakterio požemį su žyma [nusikaltėlis], ir jis nedelsdamas praleis.

Taip pat yra alternatyvus įėjimas į laivų avarijų urvą per zhhnets įlanką. Norėdami gauti čia, naudokite "Teleport". Jei einate tokiu būdu, jūs iš karto pateksite į Mordą.

Užduočių struktūra

Apie Mordus namus pasakė Lohar:

  • "Loar" paprašė mūsų pasinaudoti apleistu "Mordus House", įsikūrusi Driftwood pakraštyje.

"Mordus Namas" surado pokalbį su "Lohar":

  • Mes atvykome į apleistą namą dreifuojant medieną.

Gnomomic saugo liukas į rūsį:

  • Apleistame name dreifuojančioje vietoje, nesilaikė negailestingumo gnomomy. Iš pradžių ji nenorėjo mums leisti į rūsį, bet praleido, kai jis išgirdo pavadinimą Lohara.
  • Dristifwood apleistame name susitiko su nuostabiu gnome pavadinta Glenn Graymi. Ji nepraleidžia mūsų rūsyje po namu.

Gnomomy praleido / nužudė:

  • Turėjome nužudyti gnome, saugodami duris į rūsį. Tačiau atrodo, kad tai nebuvo įprasta gnomija. Ji gino ką nors ... ar kažką.
  • Mes sugebėjome atrakinti rūsį po apleistu namu. Būtina gerai ieškoti - staiga jis saugo kai kurias paslaptis.

Ką daryti su rūsiais:

  • Rūsyje paslaptyje "Kamork" buvo užrakintos dvi nykštukai. Ką daryti su jais? Tiesiog paleisk.
  • Rūsyje paslaptyje "Kamork" buvo užrakintos dvi nykštukai. Tai buvo neįmanoma palikti juos gyvai.

Likusiose "Mords" buvo jam adresuotas laiškas. Minėta, kad Mordus bandė nužudyti Loharą tam tikros nežinomo asmens prašymu. Taip pat paminėta bet koks ritualas - "Mord'akim". Be abejo, Lohara Šis laiškas bus labai suinteresuotas.

Pateikė laišką Loharai ar ne:

  • Mes pristatėme Lohara Letter Mordus.
  • Atrodo, kad kažkas sugebėjo patenkinti aplink mus ir pateikti laišką Mordui.

Loar Called, kad jo bendrininkai "švilpukas" nuo meistrų amatų kažką labai pavojingos, o dabar jis yra saugomas jų stovykloje, urvuose už Driftwood.

Pasirodė, kad laiškai pakaks įtikinti Loją, kad Mordus veikia prieš jį. Loarks paprašė mūsų rasti ir nužudyti Mordus. Jis sakė, kad greičiausiai, jis slepiasi į krosnį ant kranto netoli Driftwood - yra slaptas pagrindas šalia nykštukų. Jis pažymėjo savo vietą žemėlapyje.


Mes nukrito į laivų avarijų urvą. Atrodo, kad čia įvyko kažkas baisaus.

Tarp daugelio korpusų urvoje radome išgyvenusią gnomehu. Atrodo, kad siaubo patirtis ji nuėjo, ir mes negalime išardyti tai, ką sako ji sako.

Mes buvome prijungti prie tuštumos nusivylimo ir nuvilkėme į urvos gelmes.

Mes radome Mordą pačiame urvo gelmėse. Mūsų akyse jis tapo ekstremaliu keliu. Mes neturėjome nieko, bet kovoti su juo.

Mordut paėmė tuštumos embadido formą, bet galėjome jį įveikti. Atsipalaidavęs, jis vėl tapo pats - įprasta, drebėjimas nuo baimės gnome-undead.

Mordut nužudė:

  • Mes buvome tuštumos idiotas, kuriame pasuko Mordus, bet kažkas jau laimėjo.
  • Mordus yra miręs - pagaliau ir neatšaukiamas. Dabar jums reikia imtis tam tikrų mirties įrodymų nuo jo liekanų.

Laiškas Hannagui.:

  • Be laivų drabužių urvoje, buvo atrastas laiškas, skirtas kai kuriam Hannui. Jis sakė, kad prietaisas, mirties rūkas, buvo atrasta, ir dabar jis yra įdėti.

Urvuose buvo atrasta mirties rūmų pėdsakai. Atrodo, kad šis ginklas iš pradžių buvo nurodytas teismo manifesto "Peacemaker", dieviškosios tvarkos laivas. Matyt, jis buvo pavogtas ir saugomas tam tikrą laiką čia.

Mordut mums pasakė, kad mirties rūkas buvo laikomi urvuose tam tikrą laiką, bet tada jis buvo išsiųstas į arks.

Mordut mums davė savo amuletą. Mes galime jį suteikti Loharai kaip įrodymų, kad "Mordus" nužudė ".

Švietimas į apeliacinį skundą su šaltiniu "Mordus":

  • Mordut pasiūlė savo pagalbą - gerinti mūsų apeliaciją su šaltiniu. Norėdami tai padaryti, turėsime įsisavinti emidness širdį. Mes sutikome.
  • Mordut pasiūlė savo pagalbą - gerinti mūsų apeliaciją su šaltiniu. Norėdami tai padaryti, turėsime įsisavinti emidness širdį. Mes atsisakėme valgyti šį bjaurus.

Praėjo Loharu amulet Mordus arba ne:

  • Loarchar gavo Mordus Amulet iš mūsų kaip įrodymų, kad jis buvo miręs.
  • Kažkas sugebėjo pateikti įrodymus apie Mordus mirties prieš mus.

Loarchar priešas:

  • Loarchar sužinojo, kad mes perdavėme meistrams. Dabar jis yra mūsų priešas, todėl mes nebegalime jo atlikti užduočių.

Lochar žuvo:

  • Loarchar yra miręs. Mes nebegalime jam pasakyti apie savo tyrimus.

Palikite rezervuaro pakrantę, kol užduotis bus baigta:

  • Mes palikome rezervuaro pakrantę ir nesilaikydami Lohara užklausos.

Quest vadinama " Šešėlis per Drifwood."Jūs turite paklausti Lojara ieškoti apleisto" Mordus House ". Šiame vadove ir apsvarstyti šio ieško praėjimą. Norėdami eiti į Driftwood pakraštyje.

Mordus namas ir laboratorija

Namas Mordsa. (2) kurie paprašė jūsų pamatyti Lohar. (1) yra ne toli nuo tavernos. Norėdami praeiti gnomomy, į rūsį, pasakykite jai, kad Lohlar atsiuntė jums. Pats rūsyje žiūrite aplink stulpelio svirtį (jis atidarys akmens duris). Prieš tiriant Mordus laboratoriją, pasikalbėkite su įstrigusiems nykštukais.

Kad nebūtų girdėti, palikite vieną iš simbolių, esančių šalia svirties, nes galite gauti spąstus, kuris uždaro duris.

Jei durys uždarytos galų gale, naudokite mygtuką ant kopų altoriaus. Tačiau verta apsvarstyti, kad dialogas apie mygtuką bus rodomas tik su sąlyga, kad turite charakterį su dideliu suvokimu. Pasinaudokite "dvasios ramybe".

Vieną kartą laboratorijoje nuimkite langelius, kurie paslėptų lentyną su knygomis. Perskaitykite ir apsilankykite, kuriame sakoma, kad Mordus įsakė nužudyti Lojara.

Rūsio tyrinėjimu greičiausiai pradėsite kitą užduotį, vadinamą "Laisvės skoniu". Eikite į nuorodą, kad sužinotumėte apie užduotį.

Kai grįšite į Lohar, jis nurodys jums nužudyti Lojara. Ant jo paieškų, eikite į "Shipwreck" urvas (3).

Ten, urvoje, rasite maitintojo netekimą. Jei norite tęsti nuotykius, eikite į uolos kraštą. Yra keturi lediniai dumblo tuštuma. Jie augs jūsų simbolius įvairiose vietose.

Būk atsargus. Slankikliai gali būti nedelsiant. Ir jei esate suformuoti su jais, kol jie bus paimti, teleportuotas į žemiau esančius lygius.

Vežimo urvų gylis

Apatiniame urvo lygyje galite rasti laivo raides ir krovinių deklaraciją. Jis sako, kad mirties rūmų pristatymo įrenginys pagrobtas.

Pagrindinis veikėjas bus užrakintas vietoje, kur nėra priešų, todėl eikite į teritoriją. Rasite keletą laiškų dėl dabartinio Quest "šešėlis virš Drifwood" ir Quest "Teisės tvarka". Pasikalbėkite su nykštuku priešais neįprastą įrenginį, kad būtų skatinamas asmeninis Ifana Ben-Montos ieškojimas. Suvienyti su palydovais, nulaužti duris.

Kitas palydovas bus miegamajame. Jūs turite kovoti su keliais priešais, kad galėtumėte priimti raktą. Be rakto paieškos, galite rasti skylę (reikia kastuvo ar driežas). Ji perduos jus į įėjimą į urvą. Nepamirškite apie vaiduoklišką viziją, kad pamatytumėte dvasias ir pasikalbėkite su jais.

Kitas jūsų kolega bus pilnas išsekimo. Norėdami jam padėti, geriau naudoti kitus palydovus.

Visi simboliai yra išsaugoti ir sumontuoti - nužudyti ar atsarginiais mordais?

Dabar, kai jūsų komanda yra vietoje, galvos kitai vietai, per laiptus, kurie yra laivo nuolaužų. Žvelgiant į Mordus ten. Natūralu, kad jis atakuos jums savo minionais. Po mūšio turėsite pasirinkimą taupyti ar nužudyti Mordą.

Kai pasirenkamas pasirinkimas, peržengkite už atlygį į Loharu. Jis duos jums raktą iš krūtinės, kad antrame aukšte nuo meistrų pastato (netoli taverna).

  • Galite kalbėti nuo mezgimo šalia įėjimo į požemį (tik simboliams su "nusikalstamu" žymekliu), tada jis jus praleis iš karto.
  • Patekimas į laivų urvą gali būti tiek kitu būdu, per Įlankos zhhets. (keturi). Pasinaudoti teleportacija. Šiuo atveju jūs iš karto mėgautis Mordus.

Pabaiga ir pasekmės

Nužudyk Mordą ar ne? Ar Lohara nužudo? Mokymas Mordus ir Hannag laiške - galite matyti atsakymus į šiuos klausimus užduočių struktūraKur aprašomi visi įvykiai plėtros parinktys.

Paskelbė vienas iš pirmųjų mano straipsnių, buvau labai nustebintas negailestingos kritikos banga ir "akmenų" krušos, kaip maniau, kad visi grojo aprašytu būdu. Netapo išimtis ir mano straipsniai apie dieviškumą: originali nuodėmės II, kritikuojama: kaip, ką šis autorius siūlo beveik slaptą praėjimą, žaidime nėra nieko sudėtingo? Tuo tarpu viskas paaiškinta tiesiog!

Jūs galite mesti galvą į mūšį, vos užšaldyti priešą; Užmigti su burtų kruša, gerti litrų amplizuoti apsauginius ir medicininius gėrimus, apvyniokite rodyklių debesį. Ir jūs negalite skubėti išnagrinėti teritoriją, rasti geriausias ginklas Abi šarvai, padidinti lygį porą kartų, atliekant "taikų" užduotis ir, gavęs pranašumą, padalinti su tuo pačiu priešininku be daug triukšmo ir dulkių. Aš norėčiau antrą žaidėjo žaidėją, todėl neturėtumėte tikėtis iš mano stiliaus straipsnių "su galva nuogas". Mes tęsiame!

Taigi, geriausi prekybininkai aptinkami, atėjo laikas siekti užduotis. (Iš tikrųjų, nepertraukiantys spoileriai. Nuspręskite, ar verta skaityti?) Pirmiausia nusprendžiau įvykdyti ieškojimą, susijusį su plaukimo atvira jūra: vaikai ant prieplaukos laukia savo draugo sugrįžimo, kuris išgelbėjo forto "džiaugsmą". " Aš žinojau, kad buvo būtina nužudyti ryklys, kad užbaigtumėte Quest, bet aš tai pamiršau! Ir jis nukrito ant plėšrūno, pasirodęs sulaužytame laive, laivų sudužimų urvuose.

Aš subraižiau, radau liuką, bet užraktas neatsidaro, ir neįmanoma įsilaužti. Taigi raktas greičiausiai yra "Mordus". Ataka, kai aplink jį - keturi sąjungininkai, daugiau aukštas lygis? \\ T Niekas! Sebill judėjo aplink ir kairiojo lankininkai be magiškų rodyklių. Bet kaip kaip įveikti Mords, tai visą laiką juda ir yra požiūrio į sargybą srityje? Elfas gėrė nematomo gėrimo, nuėjo į šešėliai (dvigubas nematomumas!) Ir ji išvalė piktadarių kišenes; Ekstrahuotas amuletas leido Luke atrakinti. Akmuo atrado slaptą pasitraukimą į apleistą Driftwood namą

"Dieviškumas: originalus sin II": trys taktika (ketvirtosios dalies dalis, "rezervuaro pakrantė")


"Dieviškumas: originalus sin II": trys taktika (ketvirtosios dalies dalis, "rezervuaro pakrantė")

Ant jo akmens. Bet kodėl tiek daug žaislų? Tai dar nėra aišku ...

pasirodė ir ryklys buvo sunaikintas, bet jos skrandyje nėra nieko! Kas per?!

Tai yra įdomu!

Ryklys atrodo ne vienas, bet kartu su krabais, kurie išaugo iš jos. Crabas gali būti sunaikintas, gavęs už kiekvieną patirtį kaip ryklys.

"Dieviškumas: originalus sin II": trys taktika (ketvirtosios dalies dalis, "rezervuaro pakrantė")


"Dieviškumas: originalus sin II": trys taktika (ketvirtosios dalies dalis, "rezervuaro pakrantė")

Bet jei pirmą kartą nužudysite plėšrūną, krabai išnyks. Beje, blogos žuvys puikiai puola žmones, stovinčius ant kranto krašto, bet tai nėra taip lengva nugalėti.

Teleportacija!

"Dieviškumas: originalus sin II": trys taktika (ketvirtosios dalies dalis, "rezervuaro pakrantė")


"Dieviškumas: originalus sin II": trys taktika (ketvirtosios dalies dalis, "rezervuaro pakrantė")

Įdėkite žaidimą - dar kartą nieko! (Na, vis dar! Norimas ryklys yra ant kranto, netoli iš išlaipinimo vietos! Beje, ieškojimas gali būti baigtas tik tuo atveju, jei yra ELF į atskyrimą)

"Dieviškumas: originalus sin II": trys taktika (ketvirtosios dalies dalis, "rezervuaro pakrantė")


"Dieviškumas: originalus sin II": trys taktika (ketvirtosios dalies dalis, "rezervuaro pakrantė")

Nėra nieko daryti, turite bent jau naudoti rastą akmenį.

Tai yra įdomu!

Akmuo atveria prieigą prie Lich kalėjimo. Kuris, pasak jo, ir tiekia "Mordus Magic Force". Bet norint atimti iš paramos piktadarį, sunaikinti dainų, pirmiausia turite nužudyti paties piktadarį ir pasiimti amuletą iš lavonų, kuris atveria prieigą prie Lich! Čia yra tokia užduotis ... Veikia į priekį: nugalėti Mords, aš nesikalbėjau su juo, bet skubėjo į nemokamą licenciją: tai buvo įdomu, kas atsitiktų toliau? Undead vadovavo jo laisvės atėmimo vietoje ir dingo nežinoma, kur - buvo galima įvertinti mirusius sargybinius nuo tilto. Bet ekrano urvuose nerodomi! Galbūt jis susitiks su herojais vėliau, o gal ne - patikrinkite jį už ką nors iš jūsų.

Šį kartą triukas su kėdė neveikė: pastarasis buvo ištrauktas iš pagal šeimininkų, bet sumušė teleportacijos procesą. Aš persikėliau į karotinį gnomą ir kol ji pakilo, pertvarkyta kėdė. Jis neveikia: dėl gnome rudens, aš prabudau ir pradėjau suklupti šalia liuko. Aš turėjau atakuoti. Paukščiai įdėta į kaukolę,

"Dieviškumas: originalus sin II": trys taktika (ketvirtosios dalies dalis, "rezervuaro pakrantė")


"Dieviškumas: originalus sin II": trys taktika (ketvirtosios dalies dalis, "rezervuaro pakrantė")

išspręsta paslaptis su vazomis (žr. Vienos ištraukos medžiagą) - atidarytas kelias į Lich. Ir tada aš abejoju: gal pirmiausia turėtumėte susidoroti su Mordus? Ir prieš tai - gauti Loharos užduotį?

"Dieviškumas: originalus sin II": trys taktika (ketvirtosios dalies dalis, "rezervuaro pakrantė")


"Dieviškumas: originalus sin II": trys taktika (ketvirtosios dalies dalis, "rezervuaro pakrantė")

Geras threesome: du atitraukia, trečia darbai.

Ir tai padarė; Prasidėjo planuota ir varginantis laivų urų pašalinimas.

Su vieninteliu ledo skaidrėmis, trio susidoroti be jokių problemų, taip pat su kitais dalykais. Tačiau dvigubai atsirado situacija, privertė galvoti apie kūrėjus. Pirmą kartą slankiklį (ekrano užsklandą) pradėjo atsitraukti, pateko į žemę ir dingo. Antrą kartą trio buvo nelaisvėje, įvairiose patalpose. Tačiau keršto nepavyko - dingo du iš trijų lapų. Tiesiai "Legendos Eisenwald": Priešai baigėsi mūšio, vykdo patirtį ir pavarą.

Tai yra įdomu!

Priešai bėgo iš mūšio tešlos, pavyzdžiui, disciplinoje, tačiau priespaudinis priešas gali būti sugautas ir sunaikintas! Bet kai jis eina be pėdsakų ... mano nuolankios nuomonės, tai neturėtų būti. Ne viename žaidime, niekada niekur.

Atskirti herojai nebuvo pernelyg uždaryti; Iki to laiko, kiekvienas iš trijų turėjo teleportacijos piramidę (trečiasis yra paimtas bibliotekoje kraujo mėnulio saloje). Net jei buvo tik dvi iš jų - galite perkelti vieni kitus per visus atstumus ir susivienyti. Mažiau nei visi buvo pasisekė į raudoną princą: pasirodė esanti visa aplinka. Jam ir persikėlė. Kovoti supa - ne mano principas, jis buvo greitai sužinojo: herojai šoktelėjo gedimą ir paslėpė ant uolos

"Dieviškumas: originalus sin II": trys taktika (ketvirtosios dalies dalis, "rezervuaro pakrantė")


"Dieviškumas: originalus sin II": trys taktika (ketvirtosios dalies dalis, "rezervuaro pakrantė")

periodiškai finding priešai su Flamesh ir Molotov kokteilių. Mažas dalykas sudegintas, o tuštumos vampyrai buvo trumpai.

Svarbu!

Nepamirškite, kad prekybininkų asortimentas atnaujinamas ne tik po kiekvieno lygio, bet ir tarp jų. Galbūt bus galima nusipirkti kažką išskirtinio ir tikrai: chanterelles, būtinas nematomumo potionams gaminti; Paprasta ir ugnies rodyklės (gamyba sprogimas); Tušti buteliai ir kiti naudingi smulkintuvai.

Galų gale, atėjo laikas daryti Mordą. Trio atėjo pas jį iš viduje, per sugadintą laivą ir ištraukė piktadarį teleportuojant. Iki to laiko jis svajojo apie mūšio lauką, du raundai praėjo, viskas baigėsi.

"Dieviškumas: originalus sin II": trys taktika (ketvirtosios dalies dalis, "rezervuaro pakrantė")


"Dieviškumas: originalus sin II": trys taktika (ketvirtosios dalies dalis, "rezervuaro pakrantė")

Tai yra įdomu!

Buvo rasta dvi vietų, kurios neturi matomos patekimo į juos į juos. Laivo jaukumas laivų drabužių urvoje buvo krūtinės ir spąstų; Norėdami patekti į tai padėjo triukai su mesti piramidės.

"Dieviškumas: originalus sin II": trys taktika (ketvirtosios dalies dalis, "rezervuaro pakrantė")


"Dieviškumas: originalus sin II": trys taktika (ketvirtosios dalies dalis, "rezervuaro pakrantė")

"Dieviškumas: originalus sin II": trys taktika (ketvirtosios dalies dalis, "rezervuaro pakrantė")


"Dieviškumas: originalus sin II": trys taktika (ketvirtosios dalies dalis, "rezervuaro pakrantė")

Jis pasirodė esąs nusileidęs į krantą: kaip ir bet kuris įprastas žaidėjas, aš įtariau, kad lobis sudegino sunku pasiekti vietą. Tačiau jo nebuvo įmanoma išnagrinėti: kai bandote judėti nuo vietos, raudonas princas pašalino iki viršutinio dešinės išilgai uolų.

"Dieviškumas: originalus sin II": trys taktika (ketvirtosios dalies dalis, "rezervuaro pakrantė")


"Dieviškumas: originalus sin II": trys taktika (ketvirtosios dalies dalis, "rezervuaro pakrantė")

Herojai nuėjo į nemokamą lichą. Kairieji jungikliai įjungiami, o Undead pasirodo nuo ąsočių; Ir išlaisvintas lichas užima herojų pusę. Neblogai! (Aš pirmą kartą patikrinau ąsotį, o skeletai pasirodė Tutu, greitai įrodė, kad su jais herojai buvo pernelyg pikti.) Priešai yra sunaikinti, lichas pakenkia pokalbiui su herojais. Kaip aš žinojau, kaip baigėsi jo išlaisvinimas, nusprendžiau neleisti eiti į valią. (Aš beveik parašiau - "gyvas"!) Tačiau dialoge nėra eilutės, kuri suteikia galimybę atakuoti (kaip neįmanoma susieti kova dialogo metu, užpuolė kitus herojus)!

Laimei, prieš išnykimą, Undead nusprendė išgirsti savo kalėjimo konsolę, jį sunaikinti. Šiuo metu momentas sėkmingai naudojamas, lichas sunaikinamas.

"Dieviškumas: originalus sin II": trys taktika (ketvirtosios dalies dalis, "rezervuaro pakrantė")


"Dieviškumas: originalus sin II": trys taktika (ketvirtosios dalies dalis, "rezervuaro pakrantė")

Tai buvo įmanoma gauti trečią "lizdą" šaltinio magijos, naudojant Mordus pagalba, bet aš to nepadariau: jis turėtų leisti jam eiti.

Svarbu!

Jei norite eiti per kraują žaidimo pabaigoje, jokiu būdu negaunate šaltinio nuo Mordaus ar advokato; Apskritai pabandykite ne spręsti piktadarius, ne pavogti, nežudykite be poreikio ir nesugeria žmonių dušo, kad atkurtumėte magijos rezervus. O ir sunku įvykdyti šias sąlygas.

"Dieviškumas: originalus sin II": trys taktika (ketvirtosios dalies dalis, "rezervuaro pakrantė")


"Dieviškumas: originalus sin II": trys taktika (ketvirtosios dalies dalis, "rezervuaro pakrantė")

"Dieviškumas: originalus sin II": trys taktika (ketvirtosios dalies dalis, "rezervuaro pakrantė")


"Dieviškumas: originalus sin II": trys taktika (ketvirtosios dalies dalis, "rezervuaro pakrantė")

Jis nuvažiavo nuo Sebilos kaklo kartu su Juo prijungtu bėgimu! (Labai nemalonus siurprizas ... Kitą kartą bandysiu palikti jį krūtinėje ar netgi parduoti ir pamatyti, kas bus.)

Ir tikimasi: visi apsėstas nykštukai, kurie surengė paslėpti kelią palei pakrantę (trys ambusai) po to, kai buvo sužadintas į nežinomas, atimant tikrą patirtį. Turi būti, jie atėjo į save ir bėgo namuose ...

"Dieviškumas: originalus sin II": trys taktika (ketvirtosios dalies dalis, "rezervuaro pakrantė")


"Dieviškumas: originalus sin II": trys taktika (ketvirtosios dalies dalis, "rezervuaro pakrantė")

GENTHEMEN GAMEDIZAINERS, ar rimtai apsvarstykite jį atlygį?

Lieka eiti per kelius ir surinkti viską naudinga. Duakas su Undead-Shooter ir jo lokiai nebuvo pernelyg sudėtingi: lokiai, kaip šunys, nežinau, kaip nusileisti nuo laiptų. (Trio neturėjo svogūnų, bet lankė gebėjimą mesti peilius.)

"Dieviškumas: originalus sin II": trys taktika (ketvirtosios dalies dalis, "rezervuaro pakrantė")


"Dieviškumas: originalus sin II": trys taktika (ketvirtosios dalies dalis, "rezervuaro pakrantė")

Kaip paaiškėjo, aš skubėjau su šia kova: aš paėmiau ir pardaviau kuprinę, ir jis buvo Quest - jo paieškos užduotis suteikia "Garveranger" už taverną "Black Bull".

Kai vėlavimas sukėlė bandoma apšviesti penkis degiklius vienu metu: prieš (galutinėje dalyje) buvo įmanoma padaryti butelį su plaktuko kokteiliu; Dabar turėjau naudoti barelį su sviestu.

"Dieviškumas: originalus sin II": trys taktika (ketvirtosios dalies dalis, "rezervuaro pakrantė")


"Dieviškumas: originalus sin II": trys taktika (ketvirtosios dalies dalis, "rezervuaro pakrantė")

"Dieviškumas: originalus sin II": trys taktika (ketvirtosios dalies dalis, "rezervuaro pakrantė")


"Dieviškumas: originalus sin II": trys taktika (ketvirtosios dalies dalis, "rezervuaro pakrantė")

Tai gali būti svarbu!

Kaip susidoroti su bosais? Su advokatu, troliais, tuštumos drakonu, verkia padarą? Aš tikrai abejoju, kad bus gana paprastas plienas, net su kritine žala nugaroje. Todėl, kur jūs galite, rinkti statines, užpildytas ir tuščias, siųsti juos į laivą. (Vėliau turėtų būti įmanoma užpildyti tuščią aliejų.) Nesvarbu, ar tai veiks, kol žinau, bet netrukus tikiuosi patikrinti.

Tai yra įdomu!

Net ir advokatui: kaip kovoti su juo, net jei jūs net negalite gauti arčiau: Magiška apsauga dingsta akimirksniu, ir "sufocity" yra skiriama kovotojams. Ir jis eina tik po taikant regeneraciją!

"Dieviškumas: originalus sin II": trys taktika (ketvirtosios dalies dalis, "rezervuaro pakrantė")


"Dieviškumas: originalus sin II": trys taktika (ketvirtosios dalies dalis, "rezervuaro pakrantė")

Aš jau bandžiau teleportuoti demoną į mirties rūkas, aplinkinė sala yra be prasmės, jis - rūko - nepasiekia mažų vietų. (Tikriausiai vienas iš testuotojų nesėkmingai panaudojo šį metodą.) Dėl potencialaus priešo sunkumo sako: Aš naudoju šalmą papildyti šaltinio magiją, ištempdamas jį iš anksčiau nužudyto Ebadžio. Peršokė Creee Apelite pažadėjo mirties herojus ir neturėjo laiko nieko daryti: advokatas baigė jį su dviem smūgiais, trio net neturėjo laiko judėti.

"Dieviškumas: originalus sin II": trys taktika (ketvirtosios dalies dalis, "rezervuaro pakrantė")


"Dieviškumas: originalus sin II": trys taktika (ketvirtosios dalies dalis, "rezervuaro pakrantė")

Jis kalbėjo su Ginno ir atsisiuntė žaidimą grįžti vėliau.

"Dieviškumas: originalus sin II": trys taktika (ketvirtosios dalies dalis, "rezervuaro pakrantė")


"Dieviškumas: originalus sin II": trys taktika (ketvirtosios dalies dalis, "rezervuaro pakrantė")

"- Koks yra lempos taškas su Ginn?

Tu nežinai?

Aš žinau. Trys norai. Taip, nebebuvo daugiau žmogus, vis dar nebuvo jokių būtybių, sugebėjo priversti Ginno teisingai įvykdyti bent vieną norą. "

Jis padėjo žvejui, kuris nukrito žiedą į vandenį: tai pasirodė labai gerai, žuvų parduotuvės sargybiniai prisijungė prie mūšio su negaliojančiu.

"Dieviškumas: originalus sin II": trys taktika (ketvirtosios dalies dalis, "rezervuaro pakrantė")


"Dieviškumas: originalus sin II": trys taktika (ketvirtosios dalies dalis, "rezervuaro pakrantė")

Kaip paaiškėjo vėliau, jų mirtis palengvino prekybininko išgelbėjimą nuo žuvų parduotuvės (sėdi į barelį, uždaroje patalpoje, visi konteineriai yra leidžiami tikrinimui).

Žvejo žiedas pasirodė esąs unikalus - su premija įsitikinimu. Grąžinkite ar ne - nuspręskite sau.

Raudonasis princas nuėjo į datos kambarį: tik pabusti be įrankių, apsuptų plėšikų. Teleportacijos piramidės atėjo į gelbėjimo ir plėšikai buvo labai apgailestavo dėl savo veiksmų.

"Dieviškumas: originalus sin II": trys taktika (ketvirtosios dalies dalis, "rezervuaro pakrantė")


"Dieviškumas: originalus sin II": trys taktika (ketvirtosios dalies dalis, "rezervuaro pakrantė")

Deja, sanguer, kuris organizavo ataką, tiesiog pabėgo: kas žinojo, kad toks momentas yra įmanoma? (Tačiau būtų galima priprasti prie tokių problemų.)

Kitas eilė Quese ieškoti žudikų meistrų: sudėtinga ir paini istorija. Bet su derrumas ir gebėjimas įtikinti ją ne taip sunku atskleisti. Apskritai, buvo galima išnagrinėti nedidelį kortelės gabalą, tačiau laikas buvo dingo ...

"Dieviškumas: originalus sin II": trys taktika (ketvirtosios dalies dalis, "rezervuaro pakrantė")


"Dieviškumas: originalus sin II": trys taktika (ketvirtosios dalies dalis, "rezervuaro pakrantė")

Tai kas? Prekyba tęsiasi, ir niekas nedaro kambario.

"Dieviškumas: originalus sin II": trys taktika (ketvirtosios dalies dalis, "rezervuaro pakrantė")


"Dieviškumas: originalus sin II": trys taktika (ketvirtosios dalies dalis, "rezervuaro pakrantė")

Į rezervuaro pakrantės kapines, kurią susitiksite Tarkina.. Jis duos jums už šeimos kripto tyrimą ir paprašys gauti Šeimos relikvija. Svarbiausia yra įsikūrusi į kitą požeminę kambarį. Pirmajame kambaryje rasti du sienos ant sienos (jums reikia kreiptis į juos pakankamai pamatyti) ir spustelėkite juos - jis bus atidaryti akmens vartai.

Vienas iš jūsų palydovų siųsti į trečiąjį kambarį ir įdėti mygtuką. Po naudojimo "Vizija dvasia" (galite gauti Quest "Sharp pabudimo"), jis leis jums aptikti tris svertus. Svirčių naudojimo seka: Vidutinė - kairė - dešinė. Dėl jūsų veiksmų bus atidarytas liukas.

Jei svirtys palietė, kol jie išmoko norimą seką, tada iš naujo nustatykite derinį su viduriniu svirtimi. Bendraukite su juo, kol vanduo bus, tada pasirodys kairioji elektra ir dešinėn.

Nes liukas bus iždo. Pasirinkite simbolį su aukščiausiu sėkmės rodikliu ir bandykite gauti grobį. Artefaktas yra karstu (jei jūsų komanda turi driežas, tada jis supras liežuvį ant kapo). Atsipalaiduokite, nes paliekant kapą, jums bus užpulta sargybiniai.

Pasakykite Tarkina, kad relikvija yra rasta, bet Quest "šeima" nesibaigia. Žmogus praneša, kad kiti artefaktai taip pat yra kruvinos mėnulio saloje. Po ten, ieškokite liuko šiaurės rytų kampe (turite jį iškasti). Saugykloje rasite kitą pusę artefakto. Dabar galite vėl pasikalbėti su "Tarkin", kad užbaigtumėte Quest.

Prarastas Tarkin.

Jei nerandate Tarkina įprastoje vietoje, ieškokite "meilužės keršto". Galite eiti į "ponia" su greito judėjimo pagalba, tada Tarkin bus šalia jūsų.

  1. Sunaikinkite molio šarvą iš anksto, tada mūšis tiesiog nebus.
  2. Norėdami patekti į kriptą, yra daug lengviau:
  • Atsistokite pažvelgti į laiptų kryptimi, kuri veda žemyn klijai ir eiti į kairę.
  • Kai nusileidžia nuo kalvos, priešais vartus pamatysite kriptą su dviejų riterių, turinčių skydus, statulos.
  • Svirtis, atidarydami vartus, yra dešinėje pusėje, bet jūs galite tiesiog juos sunaikinti.
  • Įveskite kapą ir nelieskite nieko, kitaip, tai darykite.
  • Naudokite "