Divinges Original Sin 2 praėjimai agresyvus užfiksavimas. Dieviškumas: originali nuodėmė

.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

4.1. Zhnets pakrantė
Divinges Original Sin 2. Žaidimo praėjimas

Quest: aštrus pabudimas

Laivas sėdi ant valties, mes plaukiame į krantą. Visa pakrantė buvo padengta nuodais. Jei į atsiskyrimą mes turime undead, mes galime surinkti žuvis ir naudoti vietoj terapinių butelių su nuodais. Šiek tiek virš aktyvinimo portalo "Dritifwood - kopos".

Kairėje mes randame išmestą ryklius, siūlome grąžinti jį į vandenį, tačiau jis atsisako, nes visas vanduo yra užkrėstas negaliojančiu. Mes galime nužudyti ryklys, viduje mes rasime dalį žmogaus kūno. Su bet kuriuo Elf valgyti šią galūnę, jis pamatysiu berniuko, kuris valgė ryklys (turite atlikti quest "hiperships").

Kairėje esančiuose laukuose matome Gnome ir Didžiosios Mantis mūšį. Kai mes kreipiamės, jie paslėps, ir mes atakuosime 4 užburtus procesus ir 2 dischadisses su nuodingu krauju (ur.9).


Quest: Land Caravan

Centriniame keliuose mes randame 3 sugadintus meistrų paslaptis, šalia jų lavonų ir nužudė nykštukus. Vienas nykštukinis karys gyvas, bet ji vibrėža paaiškina, kas čia įvyko. Berniukas į dešinę neabejotinai pasakys, kad karavanas užpuolė tuštumos idiotą.

Šiek tiek vėliau, surinkta informacija leis mums patekti į miestą. Mes kalbame sargybinius ant tilto, kad turime naujienų apie karavaną, ir jie praleis mus.


Quest: jie nepaliks

Dešinėje nuo tilto uolos kainuoja berniuką Barnin prirutet. Jo motina pasiliko į kitą krantą, apsuptą užstūmimo. Berniukas prašo ją išgelbėti. Galite pabandyti teleportuoti į kitą paplūdimį, bet simbolis iš karto pradės į mūšį su monstrais ir bus mažuma. Paprastai vėliau galite kirsti upę šiek tiek vėliau - į šiaurę per Paladinov bloką.


Mes einame palei upę į šiaurę, ant kranto mes randame viščiukus, kuriuos išnyko nugriauta kiaušiniai. Mes pakilsime dar didesnius, kovojame su nepalankios padėties monstru (ur.9), aplink jį yra dideli kiaušiniai, iš kurių mes gausime mūšyje. Iš viršaus į dešinę, yra išgyvenęs kiaušinis, mes jį paimame, imtis vištienos didelę maržą chirurgijai.

Kai vėl grįšite čia, juoda vištienos Piskun pasirodys iš kiaušinio, jis nužudys visus sveikus viščiukus ir seks mus. Vištienos turi būti pristatytas į šiaurę, kerta Paladinsky tiltą, vis dar į šiaurę, mes susitiksime su magija. Netoli jo, Piskun virs monstrą, kovojant su juo, o Quest baigėsi.


Pigeon Boy klausia apie Ifana Ben MITH. Jis turi būti nuimamas, kad tęstų ieškinį.

Į šiaurę buvo įdiegtos šuoliai, Siva buvo sustabdytas su juo, bet dabar mes neturime pakankamai jėgų išlaisvinti ją nuo meistrų.

4.2. Dripwood.
Dieviškumas: originali nuodėmė 2. questai rusų kalba


Quest: užsakymo tvarka

Per vakarų tiltą įeina į miestą. Centras turi statulą ir 4 prekybininkus. Geriau nuo pat pradžių eiti į pietinį prieplauką ir susitinkate su vietiniu pagrindiniu "Magister Raymond". Jis pagerbia šaltinį JAV, tačiau jis gali būti apgautas, reaguojant, kad mes atvykome prisijungti prie užsakymo. Reimondas tikės, suteiks mums dokumentą "Zaporzhennaya", o daugiau sargybų mums nebus. Reimond skubiai plūdės ant laivo, ir jis palieka magistro Julianą, tada mes bendraujame su juo. Mes sužinome apie kelių meistrų išnykimą mieste.


Quest: vyras ir jo šuo

Centrinė miesto fontanas sėdi elgeta su šunimi ir sukuria pinigus. Mes tikriname PSA, pasukite savo apykaklę, paklausti apie savininko talpyklą. Nuo labai prastos šuns šuo galėtume reikalauti pinigų arba vairuoti nuo miesto.


Miestas Herackas ToGrof pasakoja 3 naujienas.

Tavern "Black Bull"

Už tavernos už stelažo sėdi SAFA mergina, galite išgerti su juo. Mes bendraujame su "Innener", o ne Hamim, nes paaiškėja, kad ji yra vienos iš meistrų motina.


Quest: nuostoliai Grossbukh

Garranu sėdi dešinėje prie stalo, jei kalbate su juo, jis nuves mus už padavėją. Affid, Gavava pasakys savo istoriją: jis su mokytoju Liam vežė vertingą krovinį ir paliko jį pusiaukelėje dėl sėkmės atakos. Jis prašo rasti trūkstamus krovinius Vakarų prekybos keliuose, laivų sudužimų kalvose. (Atlikite užklausą vėliau).


QUEST: Meilė turi kainą

"Tavern" bendraujame su vietiniu darbuotoju, pavadintu meilužiu, siūlo papildomas tavernų paslaugas. Pokalbyje pasirinkite lenktynes \u200b\u200bir grindis, kurios norime praleisti naktį, gauti raktą į 3 aukštą. Norėdami patekti į grindis, jums reikia tik vieno herojaus atskirtos nuo palydovų. Jei perkate šią paslaugą su raudonu princu, bus vizija apie raudoną princesę.


QUEST: Mount nebus užpildyti

Antrajame aukšte, Tavernas yra įrengtas viešbutis. Čia gyvena turtingas prekybininkas, keliautojas ir moteris kapitonas Eibweser. Kapitonas sako, kad jos laivas nuskendo, ir ji liko gyvas ir jis nesuteikia jai poilsiui. Ji gali nusipirkti "valdovo sferą".

Kai gausime šaltinio rašybą "vaiduokliškas vizija", mes jį naudojame netoli kapitonų. Toliau pamatyti Dvasią, mes įtikiname jį nustoti skambinti į varpą - mes sakome, kad jis gavo padidėjimą ir tapo kapitonu Echo poromis. Dvasia išnyks, po to, Ailvester pasakys apdovanojimą, kur ieškoti magiško kompaso.


Quest: miego ieškiklio nuotykis

Antrajame aukšte, komunaliniame miegamajame taverna yra keliautojas, kuris negali būti pabusti. Svajojate, jis išvardija keletą receptų. Šalia keliautojui, uždara krūtinė, kuri kalba ir reikalauja slaptažodžio. Mes kalbame su nuotykių ieškotoju, apsimesti savo motina, ir taip išgirsti kodo žodį iš jo. Atidarykite krūtinę.


Požeminis tavernas

Vakarų smuklės dalyje Gnome Guard atitiks įėjimą į rūsį. Mes galime sumokėti jam 1 kartą 50 monetų praleidžiant. Žemiau yra jūsų požeminis tavernas.

Čia mes susitinkame su gaujos driežas, jis pasakoja raudoną Prince, kur ieškoti kitos svajonės.

Kairiajame nykštuko vadovo būstinės kampe - Lohara. Mes liudijame, kaip mano paties dukra tulpas buvo užpultas su peiliu, tačiau bandymas buvo nepavykęs. Mes prašome jo pasakyti apie vietinius stiprius burtininkus, jis paminėjo Gnoma Mordus, eikite į jo paiešką.


Quest: gimdymo troškimai

Požeminės tavernos centre yra prabangus mergaitė Dorothea. Ji žada pagerinti vieną iš savybių mainais už bučinį. Mes sutinkame, mes einame kartu su juo apleistoje aklavietėje. Dorothea taps didžiuliu voru, mes galime jį užpulti (tada aš negausiu nieko), ar vis dar paimsiu savo bučinį (mes gauname unikalų talentą "Kiss Spider").


Quest: Arena Driftwood

Antroje požemio pusėje yra kovinis arena. Vietinis čempionas - Gnomomich Mourge. Norėdami kovoti su ja, mes neturėtume tiesiog nugalėti priešininkų komandos iš 5 žmonių, bet padaryti jį užrištomis (pastovi nuosavybė "aklumo" mūšyje). Jei pirmą kartą atsisakėme aklai už aklai, vėl ateiti į nykštuką, jis leis jums pakartoti mūšį (bet jis ne visada veikia).

Kiti pastatai mieste

Taverno dešinėje yra Dritifwood kalėjimas. Bosas sėdi biure, jis žada sumokėti atlygį už meistrų žudiko užfiksavimą. Rūsyje už fotoaparatų, kurie stebi asmenį, kuris nėra patenkintas savo darbu, ir kažką slepia. Mes galime jį įtikinti, ir jis nutrauks savo darbą.


Quest: hiperscays.

Ant prieplaukos berniuko battonų ir Garriette mergina. Jie pasidalins su mumis, kad jų draugas nuėjo į forto džiaugsmą. Driftwood banke mes radome ryklys ir berniuką. Pasakome vaikams nei jų draugo nuotykis.


Vaikai žaidžia Aleksandrą ir gimimą.


Quest: trūkstami meistrai

Mes mokomės iš praeivių, kad 3 meistras jau nuėjo į miestą. Apsaugos yra naiviai įtariamos šios senosios moters. Daugiau konkrečios informacijos turi ELF Stewart prie įėjimo į taverną, jis mano, kad kaltininkas yra kažkas iš tavernų svečių.


Žuvų sandėliai Dritifwood. Dwarves dirba sandėliuose, tačiau čia yra daug meistrų, kurie ieško įtariamojo senosios moters. "Office" viršutiniame aukšte sėdi bosas, jis kalba apie nuodingų žuvų tiekimą, bet nesako, su kuo ji gali reikėti.

Į dešinę nuo druskos konvejerio, mes bendraujame su Gnome sužinoti apie pristatymus. Dialogo lange bus galima patikrinti barelį, pamatysime užrašų paskirties vietą - "Black House".


Quest: keista kroviniai

Kairėje pusėje už sandėlio mes sutinkame su Gnome Cannoks. Jis žino, kur norimas asmuo paslėptas, bet tiesiog jis neveikia. Dialoge mes paminėjome, kad forumuose buvo "džiaugsmas" ir galėjo išeiti iš ten, gnome požiūris nedelsdamas pasikeis. Jis pasakys, kad senoji moteris paslėpta vienoje iš statinių su žuvimis.

Mes einame į dešinįjį kambarį krante, vienoje iš statinių mes randame Higba-Oldeviką. Jis prašo jį išvesti iš aplinkos, miesto. Saugiausias būdas yra į pietinę pakrantę į kairę. Tik du magistro patruliai (UR.9) patruliuoja, veikia tol, kol jie nėra. Jei jie vis dar pastebi mus, bus galimybė arba perduoti Higba, arba įvesti mūšį. Vedėjai kovos vieni, aš nesikreipiu pagalbos kaimyniniais sargybiniais.

Kai mes kirsti Vakarų upę, Higba padėkos ir paslėpti dar kartą į barelį. Jis gali būti pasiekiamas per slinkties "rūgšties sporas". Pokalbyje sužinokite, kad mirusiųjų meistrų, kuriuos jis nusipirko nuo virtuvės į taverną. (Senojo vyro išgelbėjimui mes gauname "herojaus" žymę).


Tavern mes bendraujame su Wivila širdimis. Pokalbyje sužinokite, kas slaptai žudo meistrai su bendrininkais, o tada virsta mėsos milteliais iš jų. Tačiau tam, kad ji būtų pasodinta, jums reikia rasti gerų įrodymų.


Quest: nuostoliai ir rasti

Mes einame toliau į vakarus nuo žuvų sandėlių. Ant kranto mes sutinkame su Gnome Laganu, jis atsisakė vestuvinis žiedas vandenyje. Žiedas čia yra po prieplauka, bet kai tik pasiimsime, monstras šokinėja iš vandens. Prieš JAV tuštumos moleflow (UR10) ir 5 elektriniai varles "vandens problema" (UR.9). Kadangi priešai specializuojasi elektros energijoje, mes einame nuo vandens.


Quest: aštrus pabudimas (tęsinys)

Seva namas yra viršutiniame dešiniajame miesto kampe. Prie įėjimo mergina sako, kad Siva sugriebė ir augo meistrai. Namas yra užrakintas, viduje netvarka.

Mes einame į dešinę per "Brod". Didžiojo kelio buvo nustatyta iš kartų, dvi driežai yra sustabdytas ant jo, vienas iš jų yra sėja. Ji nori, kad mes nedelsdami išlaisvintume ją, bet jos sargybinis palachas Nignanas (Ur.9) ir dar 5 meistrai netoliese, jums reikia pasirengti mūšiui.

Kartu su ja grįšime į savo namus. Viduje, nuimkite nuotrauką iš sienos, už jo mygtuką. Po lova pasirodys liukas, įveskite slaptažodį, kuris žino tik Siva.

Rūsyje jums reikia eiti per ritualą susitikti su Dievu:

1. Lentelėje į dešinę nuo Siva yra juoda šaknies ir peilis.

2. Kairėje su trikampiu stendu pasiimkite dubenį.

3. Du kartus spustelėkite peilį, kad paliktumėte jo kraują.

4. Įjunkite amatų meniu (raktas G), sujunkite dubenį su šaknu ir kruvinu peiliu.

5. Gauta potionas įdėti tiesiai pagal drakono statula, pasukite ratą, dūmai bus iš potion.

6. Pasirinkite parinktį "Nupieškite dūmus plaučiuose".

Mes bendraujame su Dievu, jis mokys naują šaltinio rašybą "Žiūrėti dvasią" - gebėjimas pamatyti spiritinių gėrimų pasaulį. Mes einame į debesį į dešinę, grįžtame į mūsų pasaulį. Teisė šiame kambaryje matome pirmąjį vaiduoklį - magistro dvasią.



QUEST: trūkstami magistro (tęsinys)

Mieste galime patekti į taverną ir pamatyti vieną iš nužudytų meistrų, pavadintų Harrick. Pokalbyje mes sužinojome, kad aš nužudyčiau Wivliya, o Dvasia negalėjo būti poilsiui, nes liko žiedai.

Mes perduodame vieną charakterio vagį, o virėjas bus dešiniajame kambaryje, mes esame kairiajame kambaryje, mes tikriname atskirą lentą grindyse (jums reikia didelio suvokimo herojaus), mes randame didelę ranką talpykloje ir žiedas ant jo.

1 variantas. Jei parodysime žiedą į kalėjimo pareigūną, jis išsiųs jai pavaldius virimo, ir ji pražus.

2 variantas. Parodykite vaiduoklių žiedą Harrick, ji paprašys jo perduoti jį savo draugams. Geriau perduoti ELF Stewart įrodymus, kad būtų galima grįžti į meistrų.

3 variantas. Jei parodysime trenerio žiedą, tada palaikykite jį arba iš karto įveskite mūšį. Po pergalės iš įrodymų, tik jo aukų sąrašą informaciniame lapelyje, kreiptis į jo pareigūną. Mes gauname 1 iš 4 elementų.

4.3. Laivų avarijų kalvos
Dvigomata: originali nuodėmė 2. ŽaidimųSART.RU


Okshes kelyje. Attack 4 obsesiniai skambučiai (UR.10). Jei atsiskyrimui yra mistikas, jis gali perimti obsessed valdymą ir išvengti mūšio.

Skaldyta stovykla ant kalvos, nuodų nuodų yra nykštukės lavonas, jis turi raktą.


QUEST: Deginimas Pranašas

Statula apie aukštį. Jis yra 5 degikliai priešais jį, bet jie yra girtas iš karto po uždegimo. Jei telete į šią statulą iš kito regiono, čia rasiu vedlį, kuris greitai pabėgs, teleportas išsijungs.


Quest: tuščios svajonės

Senovės lemputė pietinėje pakrantėje. Pasirodys Ginn. Jei yra tikėjimo įgūdžių, mano pasirinkti vieną norą (mes gauname patirties). Bet kuriuo kitu atveju, Jin puolė mus ir paskambins į gelbėjimo Enchanted jūros vanduo (0,10).


Vakarų krante mes pasiekiame akmens pastatą, kur yra tamsus nykštukų totemas. Kova su 5 Obsessive Gnomes. Vakarų pertraukoje yra įėjimas į urvą.




Įlankos zhhets.

QUEST: šešėlis virš Dritifwood

Urave daug negyvų nykštukų ir monstrų bėga nuo mūsų ledo slankiklį (UR.11). Nors priešai ir 11 lygių, bet tai geriau ateiti čia, turintys 13-14 lygių, nes priešų kiekybinis pranašumas.

Ilgoje dalyje 4 slankiklį atakuos mums vienu metu, jie sugaus mus į internetą ir vilkite apatinėje urvo pakopoje. Kai gausite nelaisvėje, visi 4 simboliai bus atskirai, kiekvienas savo urvo dalyje.

1 - kambarys su nežinomu ginklu. Mes galime apklausti gnmitą. Mes sužinome apie mirties rūmus. Ginklo raktas už kairiosios sienos.

2 - koridorius su monstrų kiaušiniais. Yra užrakintos durys kelyje, du vagiai. "Raktas iš salės su statinėmis" ant stalo ant balkono.

3 - lobių saugojimas.

4 - Žaidimų aikštelė, apsupta kiaušinių ir monstrų, tai yra pavojinga išeiti vieni, jums reikia laukti palydovų padėti.

Secrecy herojus geriausiai susiduria čia. Mes esame nepastebimai taikomi pirmam smūgiui nuo nugaros, ir tai bus daug lengviau laimėti. Taip pat galite eiti per šį sunkų momentą raudoname prince, jei jis yra pumpuojamas karinio reikalo ir ugnies magija.

Mes visi einame į centrą į laivo nuolaužą, mes pakilsime. Dwarves čia Mordus Commander (UR2) saugo 4 gnomai. Mes sutelkiame visą ugnį ant boso, po jo mirties mirs po jo mirties.

Po pergalės, Mordus liks gyvas, jis paprašys jo išgelbėti jį. Mainais, jis gali mokyti mums šaltinio magiją, kaip mes galime leisti jam eiti ar baigti. Atimkite nuo jo Medallion Mordsa..

Mes einame į dešinę pusę, eikite į pusiau purslų rūsį. Ant aukuro ant dwarf lavonų geltona perlas. Pakeliui atgal siena pertrauka laivą. Mes sunaikiname savo šonines sienas, ryklys plūduriuoja viduje (ur.11). Po ryklio pergalės, mes randame žmogaus galūnę, jei valgysite jį su elfu, mes sužinome, kad tai buvo Joe berniukas, kuris nuėjo į forto džiaugsmą (Quest "hipershipss", mes grįžtame į vaikus ant kranto, pasakykite berniuko likimas, gauti nedidelį apdovanojimą). Mes paliekame iš požemio.




Quest: šešėlis virš Drifwood (tęsinys)

Grįžti į Dripwood. Į kairę nuo tavelnės yra namas, kuriame gyvena gnomomy gyvena, ji sėdi ant kėdės, uždarydamas liuką požemyje. Ji neatsako į liuką. Mes galime jį nužudyti, perkelti kėdę ir eiti į liuką.

Požemyje tik vienas kambarys. Ant sienos dešinėje yra girdimas dviejų nykštukų pokalbis, tačiau ten nėra durų. Šalia dies mes randame slaptą svirtį šio kambario atidarymui.

Kairėje kairėje turėtų būti paslaptis, šalia sienos mes randame akmens galvą, kur jums reikia įterpti geltoną perlas.


Quest: laisvės skonis

Rūsyje kalnų kaukolės akmuo turi būti ieškomas laivų avarijų kalvose, Rezorų įlankoje. Įdėkite akmenį į kaukolę, eikite į žemiau esančius grindis.

Norėdami atidaryti kitas duris, turite išspręsti mįslę. 4x4 laukas, paspaudus mygtuką, pasirodo simboliai: vanduo, ugnis, nuodų. Pasukdami dvasių pasaulį, pamatyti, kuris derinys jums reikia įvesti. Jūs tiesiog reikia paspausti 5 mygtukus, mes galime gauti ant jų su simboliais arba įdėti vazos.

[_ durys _]

Už atidarymo duris, iššūkį, šalia Pastebėtas su rūgšties klavišu. Jei ištirsime bet kokią vazą, 5 skeletai išeis iš visų VAZ (UR2).

Po pergalės, mes bendraujame su liesu norimu Undead. Gnome mordut gavo galią iš jo. Asmeninis prašo leisti jam eiti. Paspauskite du kairiuosius mygtukus, ir tai bus nemokama. Mes galime pasirinkti, kas knyga įgūdis gauna atlygį. Jei paklausti kažko kito, gauname atsitiktinę knygą.


Jei mes paleisime laisvę, mes šiek tiek vėliau susitiksime miškuose, kur valgo lavonus. Kova su juo, tada paleiskite dar kartą. Galų gale, mes jį rasti prie altoriaus prieš vienuolyno miško griuvėsiai, leiskite jam užbaigti ritualą, mes gauname krūtinę su atsitiktiniais dalykais kaip atlygį. Po to, kai mes galime sunaikinti Lich.


Sunaikindami Mordą, grįžtame į požeminį lyderį Loharu. Kaip atlygis, jis suteikia raktą iš meistrų ant 2 aukšte. Kalbama apie keturis magai. Sakome jam apie nykštukų karalienės raidę.

1 variantas. Mes pateikiame laišką Loharai, ramiai išsklaidyti.

2 variantas. Aš atsisakau pateikti laišką, prasideda kova. Žudymas Lojara ir jo gauja, po pergalės mes paimame raktą, ieškodami savo saugaus sienos, mes randame unikalų dviejų rankų Hammer Lohara..

Quest: konkurentai

Vakarų tiltu, mes susiduriame su Troll GROG (UR.18). Už takelį ant tilto, jis prašo 5000 monetų. Pokalbyje sužinokite, ką jis gali padaryti nuolaidą, jei pašalinsime savo konkurentą rytiniame tilte.

Antrasis "Troll Marg" (UR.15) nežino didelio skaičiaus ir reikalauja tik 3 aukso. Mes galime pasakyti "Troll" apie konkurento tvarką, ir jis taip pat paprašys panaikinti šiltą.

Troliai yra gana galingi, paimkite juos, kad juos nužudytų, tiesiog siurbia iki atitinkamo lygio. Abu tvariniai turi puikų regeneraciją - ypatingą "kraujo trolio" savybę, atkuriant 6000 sveikatos kiekvieną žingsnį, tačiau ji veikia tik pirmuosius kelius judesius. Grog pažeidžiamas ugnies, MARG yra pažeidžiamas nuodų. Kai nužudysite vieną iš jų, antrasis nesilaikys pažadų ir kelis kartus padidins kainą, todėl nužudysime ir antraisiais.


Quest: agresyvus užfiksavimas

Prieš įvesdami tiltą su "Troll", mes randame nužudytus kūnus. Dėl kruvinų takelių mes einame į rytus. Į vakarų tilto dešinę, galite perduoti ant medinės grindų į atskirą miško plotą. Už mus atakuoja obsessed gnome-hunter (ur.10) ir jo du lokys: Pasha ir Tasha.

Po pergalės, mes žiūrime į svetainę, čia mes randame prarastą krūtinę, kurią Garrani kalbėjo apie nuostolius Grossbuh). Mes kreipiamės į kvepalų pasaulį, netoliese yra Liam pardavėjo siela. Jis pasakoja, kad nebuvo monstrų, jis nužudė gobšus padėjėją Garran. Norint nuraminti dvasią, turime keršto už prekybininko mirtį ir nužudyti Garvaną.

Grįžti į Dripwood. Mes galime suteikti garvanę krūtinės turinį užbaigti Quest "nuostoliai Grossbukh". Sakome jam apie Liam, bet jis nenori pripažinti savo kaltės. Garvan sėdi smuk nuo perpildytos vietos, čia jį nužudyti pavojinga. Bet jis priima maistą iš mūsų, ir tai gali būti naudojama (tik po to, kai jį galima maitinti į nuodingą maistą).

Mes einame į išmetimo vietą už taverno, patikrinkite kabinus, asmuo iš tualeto pasakys mums norimą receptą (mėsos chowder + skumbrę apsinuodijusi tuštuma). Mes perkame milžinišką smuklę, galite nusipirkti žuvis nuo prekybininko ant kvadrato ar bet kokio barelio ant kranto. Kraft nuodingas maistas, duokite Garvana. Jis valgys ir bėgs į tualetą, ten į apleistą vietą ir užpuolė jį. Grįžtame į Dvasią, gauname atlygį.


Šiaurės mes randame bičių apgyvendinimą. Visos bičių mirė nuo tuštumo, ir likusį medų valgyti du lokį. Jūs galite saugiai eiti juos, bet jie nesuteiks aviliui.

4.4. Luga.
Dieviškumas 2. rusų kalba


Mes kreipiamės į malūną, bendrauti su Finghel Boydu, ji gali nusipirkti muzikos instrumentus.


QUEST: Tamsus verslas juodose dėmėse

Paladinovo stovėjimo tvarkos šiauriniame tilte - Paladino tiltas. Palaina Tom Hardwine gali užduoties, jis įtaria balti meistrai žiaurumus ir prašo atsekti, ką jie daro rytuose.


QUEST: palaidotas praeitis

Šiaurės namuose, kur Gareth sugavo baltą Jonatano meistrą. Mes galime įtikinti garėlį ne nužudyti kaltu.

Atleisti ir pamiršti (Atleista kaltė)
Kryptis Gareth dėl susitaikymo keliu.
"Palaidoti praeityje". Meadows randame Gareth namus. Jis sugavo baltą Jonatano meistrą. Jums reikia įtikinti Gareth nežudyti kaltinimą. Atsakymo galimybė: "Išeikite į pradinį" - "Sening senas draugas".
Furious Avenger. Furous Rebuke)
Kryptis Gareth į keršto kelią.
"Palaidoti praeityje". Atsakymo versija: "Pradėtas" išleidimas "- nužudykite Jonathaną -" [Stiprumas] ieškotojai laukia. "

Quest: nuogas ančiukas

Centre ant vienos iš Poluonos mes randame ligonių paukščių ferno. Jei atsiskyrimo metu yra mokslininkas, mes sužinome, kad jis yra Phoenix ir gydymui būtina jį įrašyti. Taikyti bet kokį ugnį. Vietoj paukščio pasirodys žvynuotas kiaušinis phoenix, mes galime iš karto valgyti ar įdėti į inventorių.


Quest: Scot apeliacija

Ant kviečių lauke išgirsite dviejų karvių pokalbį, tai yra žmonės pasukti burtininko. Mes bendraujame su jais, jie prašomi surasti raganą ir pašalinti rašybą.

Mes žiūrime į raganos namą, nuo pietinės pusės esančių krūmų raktas iš namų. Prie įėjimo, varlė ir įspėjamasis ženklas sako, kad namas yra apsaugotas įvairiais burtais, bet viduje nieko pavojinga. Ant stalo mes randame svarbų ingredientą - raganų akis. (Norėdami tęsti Quest, jums reikia nužudyti Alice Alisson's Corpse (Ur.15), todėl tęskite Quest vėliau).


Jei kalbame apie laukus su kryžminiais kaliausė, tai bus padės mums, tada atakuoti. Apie 5 susmulkintą (UR2) ir jie visi atvyksta į gyvenimą. Daugiausia bijojo siaubo aura, todėl, jei kas nors iš mūsų kovotojų prarastų visą stebuklingą apsaugą, jis pradės pabėgti ir tampa nevaldomas. Norėdami laimėti, jums reikia nustatyti stebuklingo skydo regeneraciją arba nepažeidžiant siaubo, ir visų pirma sunaikinti bosą. Tai geriau sunaikinti šiuos priešus šiek tiek vėliau, kai gausite didesnį lygį.

4.5. GAX.


Per Paladino tiltą mes einame į rytinę krantą. Iš viršaus yra Rojaus kalvų, jie vis dar yra aplinkkeliai, yra aukšto lygio monstras. Nedelsiant eikite į pietus iki trumpiausio kelio, mes nukrisime ant kapinės.


Quest: šeima

Atvykstame į kapines, kol įėjimas yra Tarkin, jis prašo išgauti "Surreyev's Crypt" artefaktą. Kripto duris galima atskleisti su plovimu.

Kripta. Kairėje pusėje esantis mygtukas atidaro duris. Mygtukas puslankio aklavietėje - priešingai uždaro duris. Viduje sarkofagų, jis nėra atidarytas. Paskutiniame kambaryje mygtukas ant grindų, jei paspausite jį, dujos išeis. Mes įjungiame kvepalų pasaulį, ant sienos pasirodys 3 svirtys, jie veikia tik tada, kai paspaudus grindų mygtuką. Svirtys užpildo naujausią kambarį su įvairiais elementais (vandeniu, krauju, rūgštimi, ugnimi, elektra, pažeidimais). Jums reikia įvesti specialų derinį: 2-1-3.


Quest: svetimas kažkieno krašte

Šiauriniame įėjime yra driežas Willnx Kriva dvasia, ji prašo kasti savo kūną ir krematą ant ugnies, kaip ir driežai. Nupjaukite, paimkite koją, išmeskite jį į dviejų drakonų statulos ugnį. Mes gauname 1 iš 4 dalykų.


Akmens ploto 4 dwarf viršuje, čia Eagle Fizerfall valgo savo meistro Meistras Aven. Jei ELF pasiimkite magistro kūno gabalą ir valgykite, išmoksite kaulų ląstelių rašybą. Teisė atsakyti parinktys: "Pats savininkas" - valgykite gabalą - jaustis galia. Apdovanojime gausime "Condor Call" įgūdžius.


Dėl stendo spirito žiemos jis suteikia geros sėkmės modifikatoriaus ir šaltinio potion.

Juodasis šuo saugo požiūrį į kapą. Andras - šunų-necromancer (ur.11). Mūšyje jis sukelia monstrą Kedelon Kostin, kaulų kariai ir lankininkai, sprogstantys lavonai. Kuo greičiau šuo bus neutralizuoti, tuo mažiau naujų priešų pasirodys.

Pupina išnyko (Mažo laipsnio kryptis)
Nužudyk Andras, PSA-Necromancer.
Ant kapinės centre.

Nerektoriaus nusidėjėlio dvasia.

Daivus labai pleistras. Jei ištirsime prie jo karstą, taip pat pateksime į mirtiną spąstus.

Ant kalvos ašarojant Viktor Flynna kapą, kurio skeletas rastas anksčiau. Grave yra pastaba, kad jis pareiškė savo laidotuves.


Quest: dalyvauja tarnai

Kapinėse yra tylūs tarnai. Galite pasikalbėti su "Farim" kapinių globėjų, ji pasakoja apie "Rakeker" savininką. Jis turi savo tarnus su magija ir atlaisvinti juos, jums reikia nužudyti savininką.


Quest: herojų pastogė

Kapinių centre atidarykite groteles. Čia palaidoti 4 herojai: Garrick, Bromley, Visa, Halla. Jų kapų tikrinimas, išsiaiškinkite, kur jų paslėptos lobiai yra pasauliniame žemėlapyje. Mes galime saugiai matyti tik 3 talpyklas, ir jei išnagrinėjame visus 4 kapus, herojai bus atgaivinti skeletų pavidalu. Jie yra tik 11 lygis, bet kiekvienas iš jų ateis į gyvenimą po mirties, ir jie turės nužudyti antrą kartą.

1. Monetos Garrica. Į šiaurės rytus iš kapinių.

2. HALLA. Šiaurės Polyana, prie įėjimo.

3. Bromley. Į vakarus nuo lentpjūvio, šalia žurnalo.

4. Matoma. ---.


Quest: vidurnakčio aliejus

Quest: turtingas pasiūlymas

Mes kreipiamės į dvarą, gyva durys paprašys mūsų ir praleisime tik tada, kai pripažinsime, kad mes pažadiname. Viduje, mes bendraujame su Ricker, jis turi užduoties mums: gauti sricot juoda spalva.


QUEST: Snake kalba

Rakerio namuose bendraujame su Salamandra, ji nieko neatsako.

Kapinės turi tris kartus palaidą krūtinę ugnimi ir šalia dviejų drakonų statulų. Telekinez arba neregistruotas herojus, vilkite pavojingos vietos krūtinę, pabandykite atidaryti. Ant užrašų senovės driežai, Salamander gali pasakyti jam. Jei komandoje yra raudonas princas, jis gali įtikinti krūtinę atidaryti. Keletas retų dalykų.


Quest: egzistencinė krizė

Šiaurės rytų kapinės šlaito girdėti balsą, atjaunina kapą. Pasirodė Cryptine Skeleton siūlo filosofinį dvikovą. Jis nustato 3 klausimus, turite atsakyti į logišką už jį:

1 - Kokia yra gyvenimo prasmė?

2 - Ar yra laisvės valia?

3 - Ar yra kokių nors skirtumo tarp gėrio ir blogio?

Jei prarasite, vienas iš simbolių mirs, bet jis gali būti prisikėlęs.

1 variantas. Laimėkite dvikovą gali tik dar vieną skeleto-filosofą - pasakojimą arba simbolį. Visi klausimai yra atsakingi už frazes, pažymėtus žymes [Undead]. Dėl pergalės per Crispin mes gausime įgūdžių pasiekimą ir knygą "lavonų sprogimas: masė".

2 galimybė. Rakerio pastogėje mes skaitome 3 dalis knygos "Esybės esmė", jie turi teisingus atsakymus: "Exste ilgesys", "Laisvė visatos įstatymuose", "moralė yra srautas."


Rytiniame šlaite, artėja prie aukuro gėlės prieš didžiulį medį. Netoli eskizinis skystis išsiliejo, mes renkame jį, naudokite "palaiminimą" rašybą ant gėlės. Po to vienas simbolis nuims Glann, ELFI palikuonys (UR.11). Eikite į likusią atsiskyrimo dalį. Mūšyje, Galandon sukels visas naujas lomives, nereikia atkreipti dėmesio, jei nužudysite bosą, visi gyvi medžiai išnyks sau. Galanne yra gydomi iš nuodų ir turi pažeidžiamumą ugnies, jie taip pat mesti šį bosą.


Quest: jie nebus praeiti (baigti)

Kapinėse mes einame į pietus. Vartai yra uždaryti, bet mes galime pakaitomis teleportuoti per juos, arba tiesiog nutraukti groteles. Esant apačioje, mes pateksime į namus už tilto.

Kova su 4 vabzdžių tuštumos demonstravimas (UR.9). Mūšyje, mes padėsime Marie Pripitt. Po pergalės, mes nuleidžiame tiltą per upę, o motina susitiks su savo vaiko berniuku. Kartu jie eis į "Driftwood" kareivines.

Kairiajame name ant lovos stalo Pagrindinis Marie iš Luko, dideliame kambaryje, mes atidarome liuką. Dungeon "rūsyje namuose ant tilto" šalia pirmojo degiklio, paspauskite svirtį. Antrasis kambarys nėra atidarytas, bet mes galime ten teleportuoti. Urvoje mes randame 3 grindų mygtukus, bet nieko neįvyksta. Tolimame nuleistos grandinės kampe galite pakilti į šulinį.

4.6. Juoda kopija
Dieviškumas: originali nuodėmė 2. ištrauka

Toliau rytuose, įėjimas į kopiją yra apsaugotas 2 trūkumais ir 2 kaban (ur.13). Mūšyje, mes padėsime 2 meistras.

Prieš įėjimą yra nužudyto kapitono dvasia. Atsiskaitymo viduje, dar 3 paprastųjų valstiečių dvasia.

Netoli naftos bokšto Žemės klavišas.


Quest: Galiausiai

Meistrai vykdo 5 žmonių šeimą. Mes galime įsikišti pačioje pradžioje, kad nė vienas iš valstiečių nebūtų patirs ar stebėti vykdymą, kad nebūtų įveikti mūšį su likusiais meistrais. 5 meistrai (ur.13).

Jei išgelbėjote šeimą, motina paprašys išgelbėti savo sūnėną, kurį jis pakabino ant naftos bokšto. Prieš užrakintus vartus, apie juos dar 5 meistrai, jie dar nelieskite jų, jie bus reikalingi vėliau. Galite praeiti, jei parodysite uolą, arba per požeminį tunelį netoliese esančiame name.

Mes pakilsime į aliejaus bokštą, bendraujame su baltu magistro Jonatanu. Jei nuspręsime išgelbėti "Guidel Rin" kalinį, turite nedelsiant išeiti į mūšį iš pirmos frazės, tačiau ši kova taps vietiniu apokalipse (lengviau išvengti mūšio šioje vietoje, nelaisvėje mirs, ir Mokytojas galės vėliau nužudyti).

1 Pasirinkimas - kalinio išgelbėjimas. Prieš mūšį, užblokuokite vertikalius laiptus, vedančius į bokštą, ant jų įdėkite dėžes ar statines. Dėl to įprastiniai meistrai negalės padėti Jonatanui. Kai pradėsiu mūšį, naftos pajamos pradės pasirodyti aplink naftos bokštą, o asistento meistrai juos užpuls, o ne mus. Tada bus įvyks ugnies, bus pasirodys ugnies procesai, regeneruojantys ugnį, o visa platforma apims pavojingų nekartoos. Norint išgyventi šiame beprotybėje, iš karto po Secessions išvaizdos, išsiųskite vieną simbolį į tvirtovės tikslą, kad 5 daugiau meistrų įvestų į mūšį, bet mūsų pusėje, prieš išsekimą.

Kalinys Gvidane bus išlaisvintas iš karto po mūšio pradžios ir padės šaltinio magija, bet ten bus daugiau problemų nei iš visų priešų. Išgyventi čia yra sunku, bet apsaugoti nelaisvę nuo mirties yra dar sunkiau. Jis nuolat važiuos aplink ugnį, ir tai turės jį atkurti. Tai neįmanoma teleportuoti, nes tai yra gebėjimas sugadinti žalą, ir gauti žalos iš mūsų, jis pradės apsvarstyti mus priešą. Jums reikia turėti magiją arba slinktis, kad nuolat atkurtumėte magišką skydą, kad nebūtų įrašyti.

2 galimybė. Jei vengiame mūšio, gvidanas mirs, o Jonatanas eis į dešinę apatinę vietą. Anos meistantas sėdi ten, kas gali nusipirkti gerų dalykų. Meistrai nepateikia į urvą, jums reikia eiti ten nepastebimai iš jų.


QUEST: Nėra išeiti

Kairiajame magistro tvirtovės dalyje jie mesti namą su ugningomis bombomis. Burtininkas buvo padengtas rūsyje, ir jis nenori atsisakyti. Nužudyk 4 meistras (ur.13). Mes einame į rūsį, ten bajorų Owen Anchhor, jis nėra burtininkas, bet tiesiog gynė savo namus iš užpuolikų. Gaminame jį į paviršių, gausime atlygį.


Kairėje esančioje pakrantėje pastatas saugo 2 rėkia priešą. Mes sunaikiname savo magiją "valymas", tai yra unikalus Tiranos šalmas arba aukščiausių meistrų lazdelės. (Jei Bracchano šalmas yra ieškomas kelis kartus, iš jo atsiras demonų kroso agleris (7).

Viduje baltojo meistro (ur.16) pastato viduje, jie ištraukia 3 kalinių šaltinį, šalia šunų ir tylių apsaugos priemonių. Įvežti į mūšį. Vienas iš meistrų gali pabėgti ir paslėpti ant laivo. Po pergalės, vienas iš priešų rasti įrašą, kaip saugiai eiti per visus spąstus į juodos švirkštimo priemonę.

Kasinėjimai

Quest: tamsūs dalykai juodose dėmėse (tęsinys)

Patariant urvą, viskas yra visiškai atskirta, geriau eiti per vagio herojus ir neutralizuoti juos visus. Norėdami išjungti ugnį, turėsite įdėti patvarias dėžes į šaltinius, o tik dvi dėžės turės juos pertvarkyti. Tai lengviau teleportuoti arba greitai paleisti.

Mes išnagrinėjame sužeistąjį meistrą, mes užpuolė 5 mirgėję ir ugnies išsekimą (ur.13).

Eikite per mano. Jei einate į šiaurinį aklavietę, šokinėjate ant uolos, atskiroje patalpoje rasime senovės stulpelio fragmentą.

Griuvėsiai urvoje. Vampyrai ir meistrai (ur.13). Talpyklos viršuje esančiame sienoje. Po krioklio rūdžių raktu. Antrosios šiukšlės.

Trikampiai monolitai, regėjimas. Amžinas.

Alchemiko dirbtuvės. Yra 6 meistrai (ur.13), tačiau jie gali būti įsitikinę jėga, kad jie nepažeidžia mūsų. Apatiniame dešiniajame kampe sulaužytas alyvos siurblys. Netoliese mes randame juodos rato inžinierius, jis turi knygą apie tai, kaip paleisti siurblį: geltona svirtis, mėlyna svirtis, žalia svirtis. Raudona svirtis nepaspaudžiama. Po nustatymo šiame įrenginyje galite sukurti daug bombų ir sprogių rodyklių, jei yra receptai. Eiti toliau, sprogimo šiaurinę sieną statinėmis.

Senovės šventykla. Mes randame senovės rasės statybą, kuriai priklauso migdymo feinas. Svetainės dėžutėse mes randame Amžinas artefaktas. Paskutinėje patalpoje turite įjungti 7 statulą konkrečiu tvarka. Norėdami sužinoti seką: 1) Mes skaitome archeologo dienoraštį, kur yra parašyta įvairių elementų dievų atitiktis, 2) tada skaitome užrašus ant trikampio altoriaus, kur elementai yra sunumeruoti, 3) palyginti šiuos duomenis . Rezultatas:

Teisinga seka išjungs maitinimo lauko rutulį, viduje esančius du šoninius stalčius, suraskite temą Senovės akmens skriegalal.. Prieš atidarant centrinę sarkofagą, jūs tikrai išliksite, atrodys bosas, ant kurio mes dar yra įmanoma, ir jūs turite jį nužudyti daug vėliau.

Eternal Etera (ur.14). Atsiranda senovės Dievybė, mūsų 7 dievų priešininkas. Ji yra daug galingesnė už mus, bet yra galimybė jį nužudyti, kol ji tiesiog pabudo ir neatkurė jėgos. Mūšyje deivė sukelia šalto šunų, jie turi beveik ne stebuklingų šarvų, ir jie gali būti iš karto viliojami į savo pusę žavinga burtai, rodykles ar granatas.

Pastogė Riker

Gavęs sricić, grįšime į kapines į rakeerį. Kambaryje nėra, eikite į šoninę sieną. Asmeninei priežiūrai įrengta kankinimo kamera. Pokalbyje su ricker, aš nesuteikiu dalyko, pirmiausia, prašome mokyti mums valdyti šaltinį. Galų gale, bet kuriuo atveju, kapinės savininkas bus užpulti mus.

Rakeris (UR2) stovi ant kalvos, abu laiptai yra išgaunami. Geriausias būdas yra tiesiogiai su juo. Dėl kvailų tarnautojų jie nemoka dėmesio, jie visai žįsti po boso mirties.

Po pergalės mes galime ištirti visus pastato aukštus. Rūsyje yra šoninis kambarys, tačiau jis nėra atviras. Ant pagrindinio pianisto dvasios aukšte pietinėje patalpoje. Antrame vorų aukšte, su sužalojimai (UR2). Sutartis, vieniši vilkai, pasamdę nužudyti pažadintą (Quest "vertinga gamyba").


Quest: pritraukia priešingus

Rūsys po laiptais į Rakerio namuose. Betty vėžlys ir rory žiurkės. Mes išdėstome iš įvairių maisto nuo vėžlys į žiurkės kryptį.


Mes taip pat grįšime į Paladinsky tiltą ir mes kartojame apie tai, ką balti meistrai buvo įdarbinti. Right per mūsų grįžimo į Paladinovą, iš 5-ųjų mirusių žudikų ataka ataka (ur.15). Alive lieka tik 3 paladin, mes padedame jiems mūšyje. Galų gale mes gausime atlygį.

4.7. Paradise Hills.
Dieviškumas: originali nuodėmė 2. ištrauka


QUEST: Trys altoriai

Eikite per Paladino tiltą. Išėjime mes galime pamatyti mirusio Paladino dvasią, kuri džiaugiasi pergalėmis. Iškart po tilto mes einame į mirtį į šiaurę, ten trys elniai apsupo elnių-Undead (UR2). Mūšyje sveiki elniai mums padės. Po pergalės meldžiame aukuru. Jums reikia apsilankyti 2 vienodai.

(Po to, kai praeinant į juodos dėmės, simbolis su "mokslininkas" žyma galės išmokti naują abėcėlę, skaitant eskizai. Jei po to ateiti į bet kokį altorių, mes galime bendrauti su balsu iš jų).


Quest: visų metų testas

Viename iš vienos iš apdangalų yra dubuo su ugnimi, aplink savo 4 medžių statulą, simbolizuoja žiemą, pavasarį, vasarą, rudenį. Liepsnos kalba nustato mįslę: "Žiema yra blizzard, Purgot ir ledas atitinka užtrauktuko rudenį dangus bus nupieštas perkūnija, vasaros šiluma ateina šiluma, troškulys pavasarį yra užgesintas su savo raudonais vynuogynais . " 4 statulose jums reikia taikyti atitinkamus spyruokles, bet ne visi jie yra tinkami.

1. Pavasario - kruvinas lietus arba sąjungininkas.

2. Ruduo - elektrinis garas.

3. Vasara - Fireball.

4. Žiemos - ledo laipsniai.


Quest: kačių apeigos

3 elfų aukštyje apeigos atliekamos per mirusią kūną ir nepraleidžia svetimų žmonių. Jie praleis mus tik tada, kai išgelbėsime elf shalel iš lentpjūvės.


Ant pietvakarių paslėpti kelyje. 2 Snaiperis ir 2 vagis (UR2), kuris dažnai mėgsta nematomumą ir staigius smūgius.

Šuo ant tilto yra užkrėstas. Skeleton Viktoras priešais tiltą.


QUEST: palaidotas praeitis (2)

Gareth sprogsta savo mirusiais tėvais. Aplink savo namus yra du paladinas. Į Garetės dešinę galite rasti savo tėvų žudiko pirštines. Paladins neleidžia man eiti į vidų, jums reikia ar sutinkate su jais arba nužudyk juos.

Pastato viduje matome 4 tylų žudikus. Įjunkite kvepalų pasaulį, kairėje namų pusėje mes kalbame su Gareth tėvų sielomis, jie nenori keršto ir nori, kad "Garet" liktų herojus. Nedelsiant Gareth ateis ir prašo jo nužudyti tylą. Jei jums leidžiama - jis eis palei keršto kelią, jei jį atgrasysite iš to - jis išliks herojaus kelyje.

Iš tėvų vaiduoklių mes sužinosime, kad žudikai valdo baltąjį magistro Jonathaną. Gareth prašo jį nužudyti ir pateikti įrodymus. Jonathan yra juoda spalva šalia alyvos bokšto. Po jo nužudymo, mes paimsime savo žiedą, atneškite Gareth. Po to "Garet" grįš į laivą.


Quest: tai pavojinga sau ir kitiems

Toliau rytuose gydytojų namuose, mes randame Swnn galvos. Rūsyje jis turi pavojingą ligoninę Natalie. Mes galime padėti gydant. Mes nusileidžiame, ar artėjame prie merginos, pasirodo 4 monstras (UR2). Attack tik monstrai, mergina taip pat gali būti pasiekta, tačiau ji turėtų likti gyvi mūšio pabaigoje.

Pradėjome atlikti operaciją. Yra 3 veiksmai, kiekvienas 2 variantų, ir tik 1 derinys leis jums palikti mergaitę gyvai:

1. Norėdami perkelti galvos odą ir pradėti pjauti kaukolę su pjūklu.

3. Greitai uždarykite žaizdą.

Po to mes gauname pasiekimą, vieną iš dalykų, kuriuos galite rinktis, ir LeKary, kurie parduos mums gydymo potionus pusę galios.

Apleista vergijos lazda

Mes einame į šiaurę, ten bus spąstai kelyje, iš tolo užpuolė juos su ugnimi. Ant lentpjūdžio randame vienišų vilkų atskyrimą. Čia mes kreipiamės į dvasių pasaulį ir pamatyti daug vaiduoklių. Kiekvienam "vieno vilkų" dalyviui yra išvardytos kai kurios nuodėmės, todėl jie vykdo nužudytų sielų sielas.


Quest: akis už akį

Prie įėjimo į lentpjūvę matome mago dvasią, jis prašo nužudyti archyvo ištikimas akis į keršto.


Quest: ne plovimas, taip katimas

Meistras Lukov Corbin DY. Būtina jį atlaisvinti nuo rūdžių Anlano. Šiek tiek vėliau aš jį nužudysiu ir bus baigtas. Corbin Dei eis į mūsų laivą.


Quest: Gorkio medicina

Lizard vaiduoklis yra juoda našlė. Jis apsinuodijo savo kolegos gyvatės šaknį. Mes paklausiame jos apie tai, ji nepripažįsta. Šiek tiek vėliau aš jį nužudysiu ir bus įvykdytas.


QUEST: ne juoko

Gravemano dvasia. Jis nužudė dormoseką. Mes kreipiamės su juo, mes naudojame atsakymą su žyma [Mystic], kad ji pamačiau Graceer dvasią svajonėje ir pasakė lobio vietą. Mes einame į Vakarų krantą, mesti krūtinę, palikite lobį sau, pakartojame gravertą.


Quest: logotipas kaip žurnalas

Dešiniame pastate mes įtraukiame kvepalų pasaulį, matome, kad vienas iš rąstų turi savo sielą - tai yra elfas. Siela prašo mus išgirsti keršto už lentpjūvę. Mes einame į pietus, mes randame meistro sielą. Kai mes turime sielos absorbcijos rašybą, mes jį sunaikiname, grįšime į žurnalą už apdovanojimą.


QUEST: Vertinga kasyba

Dešinėje pastate ant laiptų kilimo ir 2 aukšte yra asmeninis vilkų lyderio kambarys - Rusta Anlanas. Aplink daugelį mažų berniukų dvasių. Rusta (ur.14) apsaugo 2 barguards ir du rankų vilkus. Nelaisvėje elf Saheila. Jei mes turime Elf Sebilla elfą, ji nori asmeniškai pasikalbėti su savo kankinimo rūdžių, ir nedelsiant provokuoja mūšį.

Po pergalės jums reikia atšaukti gėdą nuo lentpjūvės. Dabar visi vieniši vilkai bus prieš mus, pakaitomis juos nužudyti ir padaryti juos į pietus. Mes suteikiame Safel elfų druidų rankose ant kalvos.

Šiaurės Polyana.

Dešinėje mes galime įsilaužti į vartus, aptikti spąstus ir eikite į atskirą gladą. Nuo krioklio, galite gauti krūtinę naudodami teleportaciją.

Pati glade, mes randame Sadhi drieard kamerą - tai Raudona princesė. Jei atsiskyrimui yra raudonas princas, jie išeis į vagoną. Po to užpuolė 5 žudikų driežai (ur.14). Princesės mūšyje jis paslėps nuo čia, o blizgesys turės toliau ieškoti.

Gedimas

Šiaurės rytinėje kalvų dalyje, visa žemė krekingo ir virto į atskiras salas. Čia galime tik perkelti teleportaciją ir kitus burtus: drakono skrydį, taktinį trauką. Iš šiaurinės pusės mes galime šokinėti į degančią namą, viduje 4 marauder (ur.14).


Quest: staigūs mėgėjai

Be nuolaužų, mes pasiekiame į rytinį namą, viduje rasti merginą Almira ir Mikista Mikista. Kartu jie bėgo iš pavojingos vietos. Mikale yra sužeista, tačiau neįmanoma išgydyti, nes yra žinoma aura aplink. Almy prašo padėti su juo.

Labiausiai tolimame šiaurės rytų kampe yra drakonas Harbinger Rock (ur.15), jis ateina iš aura žalos, kuri nesuteikia gydymui. Mūšyje jis padeda meistrų-Undead, kurį jis užėmė. Pats drakonas nuolat plaukia nuo bokšto ant uolos. Mes įdėjome keletą karių vienoje vietoje, pora kitoje. Čia lankininkas ir žudikas, kuris gali streikuoti nuo bet kokio atstumo yra gerai susidoroti.

Grįžęs į porą namuose, mes gauname atlygį. Mes galime pasiūlyti jiems pereiti į saugią vietą: Driftwood (galbūt jie bus nužudyti ten), arba ant jūsų laivo.


QUEST: Prašykite Almy

Mes sutinkame su meilės pora jau ant šilto laivo. Almira prašo rasti senovės screech už ją, tas pats, kaip jis paklausė Riker. Buvo parašytas nerijos svarstymų receptas, su kuriuo galite nutraukti sutartį su karaliumi Dievu. Jei pateikiame ekraną, mes gauname žiedą "turas".

4.8. Vienuolynas
Dieviškumas: originali nuodėmė 2. ištrauka


QUEST: ETECE

Undead Eiten yra bibliotekininkas. Pažintys, mes atsakome, kad mes nesame iš juodo apskritimo. Ji gali nusipirkti daug knygų su nekromancy burtais ir transformacija. Pokalbyje ji prašo atnešti savo grybų chanterelle, tačiau užduoties tekste jis sako, kad jai reikia lavono įgūdžių.


Kairėje teleportacijoje mes galime eiti žemyn kairiajame mažame banke. Įeiname į sudužo laivo laikymą. Yra mirtina tamsa, iš jos teleportacijos gali būti pasiekta unikali Kapitono amuleto kompasas.


Quest: priešininko langas

Centrinėse griuvėsiuose švenčiame Hannag Lizard, 3 meistrą (Ur.13) medžioklę. Tai vienas iš stiprių burtininkų, mes galime ją išgelbėti +1 Mobilaus magijos šaltinis. Kovoti su meistrais.

Po išgelbėjimo Hannag prašo išgelbėti savo studentą, slepiantis juodas spektrus. Jei išgelbėjote jį, apie tai pasakykite. Jei jis pakabino, Hannag nebus mokyti mums, bet suteiks knygą apie šaltinį.


Quest: trys altorius (2)

Vakarų aklavietėje, priešais altorių, didžiulis monstras - verkia bjaurus (ur.14) ir 5 juodi vilkai (ur.13), kuris sustiprina jau stiprią monstrą. Sudranka, kurią reikia nuolat apsvaiginti, jei jis ateis į jį su daugeliu srautų, jis turės beveik begalines akinius, ir jis nužudys net stipriausius herojus. Po pergalės įjunkite antrąjį altorių.


Quest: Skotan Apeliacinis skundas (2)

Šiaurinėje uoloje nužudytas ragana plaukioja ant kryžiaus - korpal Alice Alisson (Ur.15). Labai stiprus priešininkas, jos aura rans visuose simboliuose už 400 sveikatos judėjimo. Mes paliekame jį vėliau, kai gausime bent 16 lygių.

Iš pradžių tai geriau kreiptis į vieną simbolį, atleistą nuo ugnio sklypo su totemais, o tada atakuokite visą atsiskyrimą. Mūšyje mesti jį su vandeniu ir ledo burtais. Po pergalės mes paimsime raktą nuo raganos rūsio.

Grįžtame į raganos namus pievose, atidarykite rūsį. Žiurkių rinkinyje, kuris sprogsta. Tolimame kambaryje mes randame 1 butelį raganos potion, bet mums reikia antrojo. Jūs nužudote varlė už barų, paimkite potion receptą iš jos. Vieni, paruošiame antrąją potion dalį ("Winti" akis + grybus + katalizatorius). Grįžtame į karves pievoje, pasukite juos atgal į žmones.


QUEST: Monster Hunter

Už tiltų Mes randame atskirą namą, du Daemones sodinami narve narve, Jaanas juos sugavo - šaltinio šeimininko meistras. Jis žada mus padidinti šaltinio magiją, bet iš pradžių mes turime nužudyti demono advokatą kruvinos mėnulio saloje, kuriai medžiotojas negali ten patekti.


Šiaurės krante, mirusiame keltu, siūlydami mus paimti mus į kruvinos mėnulio salą už 100 aukso, per mirtiną mirusią rūką. Tik Undead herojus gali išgyventi, bet gyvas herojus mirs kelyje. (Yra žaidimo klaida, kurią galite naudoti: atskirti simbolį iš komandos, jie sutinka dėl kirtimo, kaip jis miršta, bet likusieji herojai nuimant automatiškai teleportuoja atvykimo į jį vietoje, ir jie gali jį atgaivinti).

4.9. Kruvinos mėnulio sala
Dieviškumas: originali nuodėmė 2. ištrauka


Quest: advokatas

Pietrytinėje salos pakrantėje švenčiame demonų ir jų advokato lyderio atsiskyrimą. Čia jūs taip pat matote gimimą, bendrauti su Gnome, bet ji iš karto palieka salą. Su Dwarf Basatan, mes galime ginčytis už 500 aukso apie upės verslą, jis gali susidoroti ar ne, nežinodamas šio atvejo detales.

Advokatas žada padidinti savo šaltinio magiją, tačiau mainais turime sunaikinti juodą ratą salos centre.

Juodosios apskritimo žibintuvėlis (ur.15) ir 4 baimės. Kai laimėjome, advokatas paims centrinę vietą ir taip pat bus Koving virš centrinio medžio. Kaip atlygis, mes žinome nenurodytos salos vieta.

Jei po to nužudysiu pačią advokatą, grįšime į Jaanos medžiotoją, tai padidins mūsų maksimalus šaltinio atsargos.

Jahanas paprašys rasti demono pavadinimą saloje - advokato savininkas. Mes bendraujame su daugeliu dvasių saloje.


Į šiaurės rytų kampe monstrų, elnaar kenkėjiškas (ur.15). Monstrai beviltiškai sukelia mūsų herojų beprotybė - jie atsitiktinai taiko savo įgūdžius, slinkimus, potionus. Čia ant prieplaukos mes imsimės sidabro strypų.

Vakarų krante Mirvl pasmerkta (ur.15) - 3 demons ir 3 šunys.

Šiaurės krante mes randame kalvio ragą, netoliese yra 2 sidabro luitai, mes naudojame juos ant kalno, kaip rezultatas, kurį mokėsime Sidabro rankų svirtis. Visi jie turėtų būti 3 vnt.


Quest: pamiršta ir pasmerkta

Netoli ugnies, prie įėjimo į tiltą iš fragmentų, randame salos žemėlapį, tai rodo tris statules, archyvą ir kalną. Netoli advokato komandos, mes matome statulą, pagal jį tam tikra paslaptis, tačiau ji nepavyksta judėti.

Šiaurės rytuose mes žiūrime į žemės kalną, jaučiau liuką į rūsį.

Archyvas. \\ T. Žemiau rasime archyvininko biblioteką ir dvasią. Atidarykite slaptą duris tarp spintos, mes randame rankena kardas "Anatema"šalia tebrid krūtinės Žalioji piramidės teleportacija ir. \\ T knyga "Šventosios ugnies sutvirtinimas"Tai yra muzika, kurią galite sunaikinti 3 statulos, apimančios liukus.


Su muzikos pagalba pagal kiekvieną statulą mes atrandame požemį, kur tvariniai yra aštrinti, apsėstas demonais. Netoli užrakintų durų yra tuščias griovelis už svirtį, mes naudojame lydytus sidabro rankenas. Be to, jums reikia įtraukti dvasių pasaulį ir sutinkate su kiekvienu kalinio išleidimo vadovu. (Jei nesugebėsite sutinkate, vėliau galite sunaikinti dvasias, gavęs rašybą iš Siva "Ištraukite šaltinį"). Norėdami atlaisvinti kalinius, turite nutraukti 4 ramsčius su grandinėmis. Už kiekvieną kalinį atskirai.


Quest: tylos

DUNNING 1 - Obsessed vaikas (ur.15). Prieš išlaisvindami, jums reikia derėtis ar kovoti su katė. Po to vaikas gali teleportuoti į laivą.

Jei mes turime įstatymą mūsų komandoje, ji gali įtikinti medžioklę apie Jaano demonus prisijungti prie mūsų ir juda į laivą. Kai abi yra ant laivo, Jaanas padalins galviją.


Quest: kietas skausmas

Dungeon 2 - apsėstas su gnome (ur.15). Demonas yra sustiprintas nuo skausmo.

1 variantas - nužudyti gnome, Morr demonas yra supuvę burną, jis pakaitomis pakaitomis mūsų simbolių ir palikti juos tik su minimalia sveikata. Keletas perkėlimų, ir jis pražus.

2 Pasirinkimas - bando išgydyti. BEYING GNOME, kol jis nukrenta, mes naudojame "atsisakymą mirties" ant jo, vėl jį sumušė. Po dviejų lašų, \u200b\u200bmes padalijame grandinę, demonas išeis iš jo be nužudymo. Baigiame demoną. Jis pakelia į tą simbolį, kuris jį pasiekė 2 kartus iš eilės. Po pergalės, mes kalbame su gnome, mes gauname savo talpyklą kaip atlygį.


Quest: vaikščiojimo apgaulė

DUNNING 3 - Rajharim driežas (ur.15) - stebint pažadintą. Mūšyje nužudo visus su vienu masės rašybu. Norėdami laimėti, prieš mūšį, mes daliname simbolius, pasirūpinti skirtingais kambario kampais. Išgyvenęs pirmąjį rašybą, bus galimybė laimėti.


Quest: kruvinos mėnulio salos paslaptys

Archyve mes randame archyvininko dienoraštį. Nužudydami monstras salos centre, mes įjungiame kvepalų pasaulį, bendrauti su medžiu. Pokalbyje, paskambinkite jam tikrąjį pavadinimą iš dienoraščio - demonas Adramalih.

4.10. Pasirengimas buriavimui
Dieviškumas: originali nuodėmė 2. ištrauka

Sąlygos, būtinos buriavimui iš žemyno:

Gaukite 3 lauko magijos ląsteles;

Sužinokite rašybą "Ištraukite šaltinį";

Sužinokite apie nenurodytą salą;

Padėti gartrai imtis keršto tėvams;

Kad padėtų kitiems atsiskyrimo nariams užbaigti savo reikalus (nebūtinai, bet jie bus gėda, kol jų problemos bus išspręstos).


3 ląstelės. Padidinti šaltinio atsargų gali padėti mums:

Gnome Mordus Zhnets įlankoje (jums reikia nugalėti jį mūšyje, galbūt apgauti, jis neturi savo galios, jis maitina iš užfiksuoto Lich).

Elf Ricker ant kapinės (jums reikia išnagrinėti juodą kopiją ir rasti senovės sricot);

Hannag driežas vienuolyno miškuose (jums reikia išgelbėti Gvidane Ries studentą ant naftos platformos);

Jaano medžiotojas vienuolyno miškuose (jums reikia nužudyti demono advokatą kraujo mėnulio saloje).


Rašyba. Gavusi 3 šaltinio magijos ląsteles, grįžtame į "Trifwood" į SIVA rūsį. Mes pakartojame ritualą, kad pamatytume dar kartą su savo dievybe. Dievas mus moko rašybą "Šaltinio traukimas", kuris leidžia jums ištraukti šaltinio taškus nuo stiprių priešų arba įsisavinti mirusiųjų sielas. Be to, Dievas nurodys nenurodytos salos vietą ir įspės, kad galų gale turės palikti savo draugus ir veikti vieni. Kai grįšime į mūsų pasaulį, 2 šviežumas negaliojančiu (ur.14) sprogo į rūsį (ur.14) ir nužudys siverą.


Island Location. gali pasiūlyti:

Žodis užima apsaugą Advokatas aukštyn)
Išsiaiškinti septynių Tarybos vietą advokatui.
Nužudyk juodos spalvos kovotojus į kruvinos mėnulio salos centrą.
Dievų sala (Dievų sala)
Išsiaiškinti septynių pajėgų Tarybos vietą.
Antras laikas praleido ritualą Siva rūsyje.
Paskutinės galimybės sala Paskutinės atvykimo sala)
Išsiaiškinti septynių Tarybos vietą upėje.
Būtina rasti visus palydovus - šaltinio burtininkus ir įvykdyti savo užsakymus.

Gareth.. Juo reikia rasti savo tėvų žudiką:

Susipažinkite su Gareth ant pievų namuose, kur jis užėmė žmogų;

Susipažinkite su Gareth Rojaus kalvose, netoli tėvų namų. Įsiskverbkite į namus, kalbėkite su dvasiomis;

Be juodos dėmės ant naftos rigo nužudyti baltojo Jonatano meistrą, pranešti apie šią gartretą.


Baigę visas sąlygas, grįžtame į jūsų laivą. Mes kalbame su laiminga žmona ir eikite į nenurodytą salą.

Pasiekimas "Garbės skaitytojas žaidimaiArt.ru"
Ar jums patiko straipsnis? Dėkingumu, kurį galite įdėti kaip bet kokiu socialinis tinklas. Jums tai yra vienas paspaudimas, mums - kitas žingsnis į žaidimų svetainių reitingą.
"Garbės rėmėjas" GassISART.RU "pasiekimas
Ypač turtingi, galima perkelti pinigus į svetainės sąskaitą. Šiuo atveju galite turėti įtakos naujos temos pasirinkimui straipsniui ar praėjimui.
+ Pridėti komentarą

Tai, kad gydytojas paskyrė dieviškumą: Originali nuodėmė. 2. Pasirodo, kad archdavelo-dr. Deva dabar yra arks.

Perėjimas

Ši užduotis prasideda kraujo mėnulio saloje (užduotis "kraujo mėnulio salos paslaptis"). Išlankių dvasia atskleidė tikrąjį demono pavadinimą: Adramalich. Pasirodo, kad archdaemon - dr. Deva - dabar arks.

Naršykite vestuvių vietą, ir jūs sužinosite, kad gydytojas išsiuntė tortą, pilną sprogmenų.

"Arksa mokyklos kieme" miesto gyventojas dėkoja priimančiosios už advokato pagalbos vardu (net jei jį nužudėte po to, kai jie padėjo).

Belolija žmogžudystė ant beprasmio salos taip pat bus palanki Dr Deva.

Tačiau tai nėra pakankamai susitikti, jei padėjote Jaanui į "Monster Hunter" užduotį.

Dava namuose duris atsisako jums praleisti, nors su aukštu įsitikinimu, galite įtikinti ją leisti jums.


Yra ir kitų galimybių:

Jums reikia nužudyti Isbale ("nykštukų paslapčių" užduotis) arba Viešpaties Kemma (užduotis "Linder saugykla" Kemma "), kad gautumėte kvietimą iš DAVA. Tai yra "standartinis" metodas.

Be to, gydytojo namuose galite patekti į pedwall. Ant kranto suraskite barelį, nupirktą į platformą. Įdėkite bet kokias žuvis į jį ir vieną iš teleportacijos piramidžių. Taikykite pereiti į barelį "Keitimasis tuščiomis žuvimis". Turinys perduodamas į kitą barelį, kuris yra požemyje po gydytojo namuose. Teleportuokite su piramidės pagalba.





Slinkite "Tuščias žuvų mainai" gali būti pavogti (arba pasiimti iš lavonų) iš "Brighton Barnes" žuvų sandėlio savininko dreifu. Savo inventoriuje ieškokite jo "kitame" skirtuke, o ne su kitais ritiniais.

Dabartinėje žaidimo versijoje šiame ieškojime yra klaidų. Pavyzdžiui, gydytojas "suranda" pirmuosius Lousie ir tada Faine, net jei šie simboliai niekada nebuvo jūsų grupei.

Nepaisant to, jei neturite Louus, turėsite galimybę su juo sudaryti sutartį. Deva padeda laimėti dalles, o mainais jums dalinsis su juo dievišką. Kai nugalėsite Kelno karalių, pasirodys gydytojas ir nužudys Lucianą ir Dalles (jei jie liko gyvi). Po to reikės atlikti sutartį. Jei sutinkate, turėsite nužudyti savo komandos narius. Galutiniame, kartu su Daway-Adramalich išsiuntė Dievo karalių ir valdo pasaulį kaip dievų. Jei atsisakote įvykdyti sutartį, Adramali nužudys jūsų pagrindinį charakterį, o jūsų draugai turės kovoti su juo.

Jei tuoj pat atsisakote sutarties, Deva imasi Adramalicho išvaizdą ir laukia gana sudėtingos mūšio. Naudokite galingas šaltinio burtai ("akmens emisija", "eterio audra" ir kt) nugalėti demoną ir savo tarnautojus.


Vidaus rūsyje rasite demonstravimo su magiškų skydų paslėptais artefaktais. Nežinoma klaida, ar ne, tačiau dabartinėje žaidimo versijoje šie parduotuvės langai gali būti atidaryti įprastu įsilaužimu. Taip pat galima atidaryti didelius demonstracijas, jei juos užpildytumėte skysčiu (naudokite "lietus", "kruvinas lietus" arba vandens burbuliukai).



Užduočių struktūra

ELENESE - savo dabartiniame protėvių galų dvasios pasirodymui - man pasakė, kad vieną kartą demonas, kuris dabar buvo vieningas, valdo gydytoją, kuris bandė jai padėti. Gydytojo kūne jis paliko salą. Elessee atskleidė man tikrąjį demono pavadinimą: Adramalich.

Pasirodo, kad archdaemon - dr. Deva - dabar arks.

Advokatas nužudomas:

  • Iš spalvų sužinojome, kad dr deva žino apie advokato mirtį. Galbūt tai ateis pas mus ...

Demonai Arkss / advokatui nužudė:

  • Demonai buvo užpuolė mus, užmaskuoti kaip Arksa gyventojai. Atrodo, kad jie buvo dr. Deva tarnai.

Demonai Arkse / advokatas padėjo gyventi:

  • Susitikome su demonais, užmaskuotais pagal žmones. Jie sakė, kad jie tarnauja kaip dr. Deve ir padėkojo už tai, kad turėjome aptarnavimą kruvinos mėnulio saloje.

Vestuvių tortas:

  • Vestuvių tortas, pastaba buvo atrasta iš Dr Deva.
  • Iš Michel Rosya dvaro sargybinių sužinojome, kad tortas buvo dr. Devos dovana.
  • Paaiškėjo, kad tortas buvo pristatytas su tam tikru gydytoju iš arkų. Turėtume pažvelgti į jį.

Gydytojo daktaras:

  • Atrodo, kad dr. Devos namuose durys yra pasirengusios atidaryti tik prieš LouUU.
  • Dr Devos namuose durys mums neleidžia mums.
  • Dr Deva namuose durys atidarytos prieš mus.

Dr Deva siūlo susitikti:

  • Tai mums kainavo nužudyti Iszel, kaip atsirado keista pasiuntinys ir sakė, kad dr deva tikisi susitikti su mumis namuose.
  • Tai kainuoja mus nužudyti Kemma, kaip atsirado keista pasiuntinys ir sakė, kad dr deva tikisi susitikti su mumis namuose.

Dr Deva ir Louus:

  • Dr Deva pareikalavo susitikimo su Louus.

Deva siūlo sudaryti sutartį:

  • Dr Deva pasiūlė sudaryti susitarimą: jis padeda nugalėti dalles ir grįžti į jam dievišką.

Paimkite Deva arba atsisakyti:

  • Mes atmetėme "Dava" pasiūlymą.
  • Vienas iš mūsų sudarė susitarimą su Daway.

Dr Deva išėjo iš namų:

  • Dr Deva išvedė mus iš savo namų.

Galimi dr. Dava kaliniai:

  • Po dr. Devos namuose radome kalinį - Nykštuką Barda Bartartan Tangza iš Dritifwood.
  • Mes radome Jahaną, aštrintą po dr. Deva namais.
  • Mes nustatėme advokatą, aštrintą po dr. Deva namais.

Dr Deva virsta demonu:

  • Dr Deva parodė savo tikrąjį veidą - tai yra archdrelel Adramalikh.

Dr Deva pateikia Louus:

  • Dr Deva pradėjo perskaityti jo persekiojimą.
  • Dr Deva Jungtinė Louus.

Funkcijos Užbaigti užduotį / be sutarties su dr. Daiva:

  • Mes nuėjome, niekada nekalbėjome su gydytoju.
  • Mes tęsėme kelią. Nė vienas iš mūsų sutiko sudaryti sutartį su dr. Deva ir dabar per vėlu.
  • Dr Deva yra miręs.

Palikite arks / sudarė sutartį su dr. Dava:

  • Mes nuėjome. Laikas parodys, ar Dr Deva atliks savo sandorio dalį ...

Užduočių užbaigimo parinktys / sudaryta sutartis su dr. Dava:

  • Deva atėjo, kaip pažadėjo. Jis pareikalavo, kad mes įvykdome savo sandorio dalį - atsisakėme, o pasekmės buvo baisios ...
  • Deva atėjo, kaip pažadėjo. Jis pareikalavo, kad įvykdėme savo sandorį, sutiksime.
Spausdinimo versijos puslapiai:
Perskaitykite visus naujausius žaidimus ir žiūrėkite
Prievartavimas. \\ T

Yra keletas galimų rezultatų, priklausomai nuo to, ką jūs sakote ar padarote. Jūs galite leisti ELODI kovoti su prievartavimų vien tik, bet šiuo atveju ji mirs, ir jūs nieko negausite. Taip pat galite padaryti draugę ir padėti jai nužudyti Berro ir Kana. Galiausiai, galite pakilti iki prievartavimo pusės - šiuo atveju kova su ELOTI bus įprasta formalumas.

1 - ELOD ir plėvelės, 2 - urvai.


Jei turite talentą "plėšikas" (nusikaltėlis), tada jūs galėsite įtikinti prievartavimą, kad Elodo yra žiaurus mitinis pobūdis, ir jie paliks savo vieni. Galite mokėti aukso grobius, o tada jie taip pat paliks ELOS.

Jei padedate elod, tai bus būtina sekti ją į urvų ir imtis kito apdovanojimą - kapotų galvą.

Atlygis:

- 300 patirties taškų už būtybę, jei sustabdote Berro ir Kana su elodais.

- premija 480 patirties taškai, jei nuspręsite nužudyti Berro ir Kana.

- nutraukta galva (atkuria sveikatą, jei jį valgo charakteris-elfas).

- Dubinka Berro - galima gauti ieškant jo mirusiojo kūno. Tai yra nominalus elementas, bet, deja, ne toks galingas.

- pagerinti santykius grupėje, jei padedate Elodi.

Teleportuokite.

Pasikalbėkite su Gavinu, kuris bus įsikūrusi geto forto džiaugsmo pradėti Quest teleport. Eikite į paplūdimį ir pasiimkite teleportacijos pirštines, iš anksto sunaikinančius tris SalamandR. Grįžkite į Gavina ir pasakykite jam, kad turite pirštines. Sekite jį paslėptoje alke ir teleportuokite simbolį per kelis pakraščius.

1 - Gavinas, 2 - Teleportacijos pirštinės, 3 - Išvados fotoaparatai, 4 - uostas (kai meistrai nužudys Gaviną).


Krokodilai yra pavojingi priešininkai, todėl jų neįvertinkite - eikite į mūšį tik tuo atveju, jei turite pilną atsiskyrimą ir beveik kiekvienas simbolis turi daugiau ar mažiau stovinčių šarvų ir ginklų.

Pabandykite įterpti simbolius nuo kito, nes salamandrai dažnai naudoja teleportaciją ir bandys nusileisti į savo herojus, taikant žalą. Be to, priešai naudoja mėtymo kaminai taikyti žalą aplink plotą ir tuo pačiu metu atakuoja keletą tikslų. Taip pat bandykite likti nuošalyje nuo naftos statinių - ugnies burtai priešininkų leis jiems laukti jų ir sugadinti visą atsiskyrimą nedelsiant. Be to, Salamandra patys gaisras sukelia minimalų žalą.

Šioje kovoje yra dvi alyvos statinės, iš kurių vienas yra prie įėjimo, o kitas atstumas, kur pasirodo trečiasis Salamander. Pirmasis barelis paprastai sulaužo artimiausią krokodilą, todėl pabandykite jį sunaikinti prieš priešą.

Dabar turėsite tris parinktis:

1. Sunaikinkite žurnalą apie jus ir eikite per skylę žemyn, kad būtų atotrūkis tarp pakraščio, mažame paplūdimyje. Yra įėjimas į urvą - jei einate per jį, tuomet jūs būsite forto džiaugsmo kalėjime. Būtina nulaužti dureles į fotoaparatą, naudodami plovimą, pasinaudokite didelėmis durimis, į kuriuos lemia žingsniai ir patekti į pirmame tvirtovės aukšte (ir tada taip pat galite ištirti antrą).

2. Taip pat galite eiti į koridoriaus galą ir nugalėti PSAR ir jo padėjėjus, kad gautumėte raktą iš didžiausių durų, taip pat išgelbėti Delorus.

3. Paskutinis būdas nulaužti dideles duris priešais fotoaparatą, kuriame pasirodė esi, ir pabėgti su teleportacija arba pakilkite laiptais į džiaugsmo forto stovyklą.

Atlygis:

- 600 patirties taškų už kiekvieną užklausą užklausą.

- 120 taškų Salamandra nužudymo - 360 visiems.

- Teleportacijos pirštinės.

- Rob Gavina - šoninė lout.

Galite teleportuoti Gavin sau, kad galėtumėte jį nužudyti ir imtis grobio, ar galite apiplėšti savo kūną, nes jis vis dar nužudys meistrus. Taip pat galite jį paversti prieš teleporavimą per kanjoną.

Arenos forto džiaugsmas

Eikite į džiaugsmo forto geto požemį, suradus dešinę liuką stovykloje Virtuvėje Griff. Pasikalbėkite su "Toltoi" ir ji paklausti, ar esate pasirengę kovoti už čempiono pavadinimą - jei sutinkate su mūšiu, turėsite kovoti su keturiais priešininkais. Todėl geriau surinkti visą atsiskyrimą, atsižvelgiant į trijų turimų palydovų grupę.

Laimėkite priešininkus, o žaidėjas bus apdovanotas pagal arenos čempioną. Šio ieškojimo užbaigimas leis jums pasikalbėti su kalviu švelniu džiaugsmo forto pradžioje ir paprašykite jos pašalinti apykaklę nuo pagrindinio charakterio. Tačiau, turėkite omenyje, jei meistrai be apykaklės pranešimo, jie iš karto nori siųsti pagrindinį herojus į kalėjimą. Galite sutikti, ir jūs galite juos kovoti.

Supakuotas elfas

Bendravimas su ELF, kuris yra laikomas narve GERFF stovyklos virtuvėje, kur liukas yra pirmaujanti į dailino forto arenos. Griff pradės kilti, jie gali pasikalbėti su juo. Pasikalbėkite su žmogumi ir sužinokite, jog jis įtaria elfą vagystėje. Jis yra pasirengęs paleisti į elfą, jei manote pavogtus dalykus. Stovėkite savo veidą į Sahaila urvą ir eikite į dešinę rasti pusryčius paplūdimyje, driežas, kuris pavogė objektus.

1 - Saheyl, 2 - Amiro ir Griff, 3 - Gedimas.


Jums reikės jį nužudyti duoti apelsinus. Viskas yra susukta čia - jei yra Saheyl į atsiskyrimą, ji neleis nieko daryti ir nedelsiant nužudyti stendą. Jei yra raudonas princas, tada pradedantiesiems jis paprašys bendrauti su gedimu.

Palikite tris simbolius į stendo stovyklą ir vienas eina į stovyklos virtuvę į Griff. Siųsti jam apelsinus ir pasakykite man, kurie juos pavogė (jei žaidėjas atsisako daryti, tada Greifas ir jo komanda atakuoja).

Greitai grįžkite į tris herojus prie kaltės ir atakuokite simbolį, kuris kreipiasi į jį yra žudikas, išsiųstas Griff. Taip pat galite leisti jam susidoroti su gedimu, bet tada jūs negausite papildomos patirties, taip pat neteksite gerų prekybinių knygų su trinties įgūdžiais.

Jei kovojate su žudiku ir nužudysite, tada gaukite 1000 patirties taškų ir dar 600 pokalbio su gedimu po to, kai jis išgyvena. Simbolis, kuris liko virtuvėje, pasikalbėkite su Amiro, kad užbaigtumėte Quest ir gausite Amulet Sahaila iš jo ir kitą užduotį - "Saheylio gentis".

Saheylio gentis

"Quest" "padengtas elfas" turi būti baigtas, kol jis bus prieinamas dabartinė užduotis. Kai tik Amiro išsaugoma, eikite į urvas ir pasikalbėkite su juo ir Sahaila apie šaudymą. Amiro duos jums Sahaila (amuleto) Cote iš karto po to, kai bendraujate su juo, kai jis išleistas iš ląstelės.

Taip pat galite kalbėtis su saugiai viduje urvoje, likusią ieškojimą yra kitoje vietoje.

Gaist Killer.

Prieš pradėdami šią užduotį, suraskite Arnikos gėlę, kuri yra paplūdimyje prieš džiaugsmo fortą ir griuvėsius į pagrindinio vartų dešinę, kur yra meistrų (įskaitant Borris). Tiksliau koordinatės - X212 ir Y243. Eikite į magistras Arnica, kuri yra įsikūrusi prie forto vartų, ant sienos viršaus ir pasikalbėkite su mergina.

1 - Meistras Arnica, 2 - Arnica gėlė, 3 - Migo.


Uždėkite Migo ant mažo paplūdimio į kairę nuo Caheil urvo. Bendrinkite su juo ir dialogo lange, pasirinkite elementą, kuris leis Arnicos gėlės beprotybę. Arba jūs galite jį nužudyti.

Grįžkite į Ariniką ir parodyti jai įrodymą, ką rado Migo (jei jis parodė jį, jis duos jums žiedą). Sekite ją į Mgo, vėl pasikalbėkite su simboliais, kad užbaigtumėte Quest.

Atlygis:

- Jei nužudysite "Migo", gausite 1000 taškų už nužudymą ir 300 už tai, kad pasakytų apie šią "Arnica" ir suteiks jai žiedą įrodymais. Taip pat gausite Kirase Migo.

- Jei nežudysite ir informuokite MGO vietą, tada gausite dar 600 patirties bendravimui su Arnica šalia Migi, taip pat meistrų meistrų, su kuriais galite pabėgti nuo forto.

Ant ankstyva stadija Migo žaidimai yra labai galingas priešininkas, todėl nerekomenduojama kovoti su juo.

Ieškant emmy

Žaidėjas galės pradėti ieškoti emmy, jei jis naudoja palydovą su "Gyvūnų draugo" talentu. Bendraukite su savo draugu šalia urvų, kuriuose yra Saheyl - juoda šuo duos jums raktą, kuris bus kelias sekundes nuo kelių metrų nuo jo vietos.

1 - draugiškas, 2 - įėjimas į džiaugsmo forto kalėjimą, 3 - praeiti į išvados kameras.


Kai atsidursite meistrų tvirtovėje, tada pakilkite ant antrojo aukšto, kuris yra virš kalėjimo ir eikite į psary kambarį. Ramiai čia esantys šunys, naudojant "gyvūnų draugo" įgūdžius, išmesti kamuolį, kad juos atitrauktų. Kita vertus, galite įtikinti Emmy, kad draugas atsiuntė jus. Grąžinkite ir pasakykite savo draugui apie tai, ką jie matė magistro tvirtovėje.

Baisi motinos miego

Bendraukite su dėmesiu ir paklausti, ar galite tai padaryti. Ji paprašys pagalbos ieškant dingumo. Pasikalbėkite su kitais Jeff ir sužinokite, kad dukra jau seniai mirė. Paimkite dar kartą su dėmesiu ir pasakykite jai, kad dukra yra miręs.


Apykaklė

Quest bus pasirodys nuo pat pradžių žaidimo, kai tik atsidursite saloje su džiaugsmo fortu. Žaidėjas galės pašalinti apykaklę dviem būdais - nugalėti džiaugsmo forto forto fortą ir apsilankykite tvarkingame geto pradžioje, kad ji pašalintų apykaklę nuo pagrindinio charakterio arba išsaugotumėte Gareth ieškotojų lyderis ieškant "Crumpled į kampą" ir padarykite nykštukus LEI ir Daggan, kad pašalintumėte apykakles, grįžkite į stovyklą Amyadia Sanctuary.

1 - Neuboras, 2 - Įėjimas į areną, 3 - Leia (jei išsaugosite Gareth).


Turėkite omenyje, kad po apykaklės pašalinimo su kalvio pagalba, nebiotoriai, visi meistrai, kurie ras jus baigsite pagrindinį herojus kalėjime.

Apykaklės ištrinimas, galite surinkti šaltinį ir naudoti atitinkamus įgūdžius.

Netyčia žaidimas

Kai esate džiaugsmo forto kalėjime, susitiksite su berniuku, pavadinimu Han - apklauss du magistro magistro magistro ir Goa. Khanas bandė atidaryti pilį. Jei išgelbėjote Delorus kalėjimo viduje, kurį PSAR apklausė, tada išsiaiškinkite slaptą slaptažodį - tai turės būti vadinami meistrai ir jie sustos nuo berniuko. Jei nepavyko išsaugoti Delorus, turėsite kovoti su dviem meistrais. Nužudydami juos, pasikalbėkite su Khanu ir jis pasakys, kad jis buvo fore rasti draugo Verdą. Siekiant padėkoti pagrindiniam charakteriui, jis leis jam naudotis laivu, kuris plaukioja dėl džiaugsmo forto pakrantės, iki nuotaikos viršūnių. Taigi galite palikti tvirtovę!

Khan ir du magistro.


Khanas Kitą kartą susitiksite su Amadia šventykloje.

Jug Souls Wermura.

Eikite į urvus šalia džiaugsmo forto ir pasikalbėkite su berniuku Moi žaisti su kita mergina. Sutinku žaisti paslėpti ir pamatyti, atrasti tai du kartus, tada kasti žemės krūva, ant kurio nurodytas simbolis. Perkelkite kelią žemyn ir pasikalbėkite su "Weermur", aukšto suvestiniu skeleto.

Svarbu urvoje.


Jums reikės charakterio su dideliu stiprumo traukti ietį nuo Weerur (apie 12 vienetų). Jei neturite būtina jėga, Tada galite atakuoti ir sunaikinti ietį. Sutinku padėti išlaisvinti savo sielą ir jis jums pasakys apie slaptą gaudyklę džiaugsmo stovyklos šventykloje.

Eikite į septynių ir įjunkite gaudyklės duris nuo dialogo - jūs atsidursite požeminėje srityje, kur yra klubo aukuras - pasikalbėkite su juo, kad atrakintumėte teleportą į šventovę. Taip pat bus užrakintos durys su svirtimi esančia kairėje pusėje. Tačiau užraktas gali būti nulaužtas naudojant Undead plaunderius ar kaulų pirštus. Dabar jūs atsidursite į fotoaparato fotoaparatų fotoaparatus - įsilaužkite pilį laiptų viršuje arba nugalėkite meistro PSAR su savo pasekėjais, kad gautumėte raktą nuo durų.

Taigi jūs atsidursite antrame pilies aukšte - nesijaudinkite dėl tyliais vienuolių, nes jie nebus užpulti, kol pirmiausia atakuosite. Sekite laiptais priešais vietą, kur jie atėjo iš čia, ir pamatysite kitus veiksmus - eikite į kampą šalia jų, kad atrastumėte svirtį ant sienos, kuri sukels požeminę kamerą. Galite įdiegti vazes sustabdyti dujas.

Šio koridoriaus pabaigoje rasite keletą sielų ąsočių - jums reikia nutraukti "Wezermur Melsme", kuris yra parašytas. Visos kitos skeletų veislės ar minios, kurios gali nužudyti žemo lygio herojus.

Norimą sielų ąsotis.


Grįžkite į Wizermuru ir paimkite diržą iš savo lavonų. Vėliau per Quest "Labyrinth Garguli" ir "likimas blogiau nei mirties" Jūs sutiksite Weermur paskutinį kartą jis padeda jums eiti per kilmės barjerą.

Atlygis:

- 1400 patirties, skirtos Wizerma sielų ąsotams sunaikinti ir jo išlaisvinimą.

- Viešpats Wizermuras padės jums bokšto pažangai už Mazgilla labirinto, kur jūs taip pat atitiks tris Undead.

- Arba galite įsisavinti Wezermur sielą ir gauti 1000 patirties taškų. Nieko, bet šaltinio šaltinio šaltinis jums nebus.

Labyrinth Gorgulia.

Norėdami pradėti šį Quest, turite eiti į labirintą arba patekti į Liana pagalba, esančią netoliese. Jūs taip pat galite automatiškai įveikti labirintą, jei jūs einate į pagrindinį įėjimą, įdėkite ant charakterio. Beches. Rodoma, patvirtinate, kad "Brack" - ji teleportuoja jus kitoje labirinto pusėje. Bet jei pirmą kartą atvykote į ją, tai nebus įmanoma dar kartą.

Jums reikės ieškoti degančio kaukolės, kad atidarytumėte įvairias duris ir surinkite maksimalią gamybos kiekį, išsklaidytą per labirintą. Durys gali būti nulaužtos, jei turite pakankamai aukštas lygis "Vagystė".

Įvedus į labirintą į kambario centre, galite rasti slėgio plokštelę į grindų. Ateikite į jį taip, kad kaukolė būtų ant stalo kairėje. Jei simbolis eina iš viryklės, kaukolė išnyks - tai padaryta išvada: jums reikia padalinti komandą keturių atskirų simbolių. Vienas leiskite stovėti ant viryklės, o kitas - kaukolė. Toliau važiuokite per vartus, atidarysite liuką, kuris paskatins jus į liuką priešinga pusė sienos.

Vieną kartą į kambarį įdiekite vieną simbolį ant slėgio plokštelės centre - saugokitės gaudyklių ant grindų. Siųsti antrą simbolį per duris į nurodytą vietą, kur yra antroji slėginė plokštė - ir vėl reikia bijoti spąstų ant žemės. Paimkite kaukolę naudodami trečiąjį simbolį.

Kai tik gausite kaukolę iš ankstesnio kambario, tada grįžkite ir pakilkite į laiptus. Eikite per vartus į istoriką, kur reikia nužudyti kelis skeletas. Centre galite pamatyti degančią skeletą. Norėdami išgelbėti istoriką, jums reikės dviejų įgūdžių - "kruvinas lietus" ir "palaiminimas". Jei nėra pirmojo, galite atakuoti vieną iš savo simbolių, kad galėtumėte pastatyti po degančio istoriko kraujo kojomis. Tai turės palaiminti ją - reikalingas šaltinis.

Po išgelbėjimo istorikas eina per šiuos vartus ir nustatykite charakterį ant slėgio plokštės - priešais jį, kaukolė bus rodoma žemiau esančiame kambaryje. Eikite per portalą, kad rastumėte kitą kaukolę.

Eikite per pietinį vartus į kambarį, kuriame istorikas buvo ir koridoriuje koridoriuje, suraskite kitą kaukolę. Eikite į koridorių rinkti grobį, bet nepamirškite apie spąstus išilgai grindų, kuri skatina dujų debesį.

Perduoti ant kampo, kad surastumėte kitą lavoną. Tai bus paskutinis iš šešių kaukolių, išsklaidytų per labirintą - eikite į išėjimą, įveskite bokštą ir gausite atlygį.

Blogiau mirtis

Gorgralio labirintas, kurio aprašymas taip pat ieško žemiau, arba automatiškai įveikia šį segmentą naudodami tinklo žiedą, kuris bus atpažintas pasmerkto karaliaus ižavais po to, kai sunaikinus trombdo iliuzijas ir jo sunaikinimą. Įveskite už bokšto vidų, esančio už labirinto.

Viduje, pasikalbėkite su trimis skeletais-Undead sėdi prie stalo, kad pradėtumėte šią užduotį. Jei ižduose radote iždo ąsotams, sumušė juos arba sugeria sielas, tuomet bokšto skeletai jau bus mirę.

Kai norite norėti su sielomis, grįžkite į kambarį su Undead ir užbaigti Quest.

Neprivaloma: ne gyvenamųjų namų kūrimo paieška, paimkite raktą iš Tamsino kūno, kad atidarytumėte durų vidaus pastogę.

Į vidinį plotą ir pereikite į didelį įleidimo angą. Jei atliksite Quest "Wermura sielų ąsotis" ir sumušė save, atlaisvindamas Viešpatį, jis čia pasirodys ir sunaikins kliūtį, blokuojančią kelią į priekį. Jei nesilaikėte šios užduoties ar įsisavinote Wezermura sielą, tada naudokite "palaiminimą" į svirtį, kad jį trauktumėte.

Gimtoji kambarys ir Tiranos rankos gulėjo dešinėje sarkofagoje. Tai yra vienas iš karaliaus šarvų lyginamųjų standartų, vadinamų Tirano artefaktų.

Gydomasis prisilietimas

Perkelkite į "Amandy" šventyklą ant šildytuvo viršūnių, naudokite Liana, kad pakiltumėte ir matytumėte tris sužeistus simbolius. Naudokite gijimą ant jų, kad atkurtumėte kiekvieną.

Atlygis:

- 1500 taškų Patirtis kiekvieno trijų simbolių gydymui - iš viso 4500.

- Amuleto kaukolė.

Tirana artefaktai

Daugiau apie kiekvieno šių šarvų objekto vietą atskirame straipsnyje pasakėme atskirame straipsnyje. Dabar mes išvardyti trumpą vietą, kur jie gali būti aptikta:

- "Tyran" sąlygos ieško senovės šventyklos "Quest" "Souls Wizerma" "ąsotis".

- šalmas yra sugriautų griuvėsių viduje, kur jums reikia išgelbėti Gareth.

- Ieškokite batų sunaikinto bokšto be stogo, kuris susiduria su elektros energija - šiek tiek toliau nuo tos vietos, kur mes sutinkame su langais.

Tiranos širdis (BIB) yra pažangos karaliaus iždas.

- Tiranos rankos yra suspaustos bokšto viduje prizą, kuris yra aprašytas Quest "likimo blogiau mirtis".

Visų dalių vieta.


Kai tik jie surinks pilną rinkinį, tada aprūpinkite jį, kad atsikratytumėte baudų dėvėti neišsamius šarvų rinkinį.

Retas grobis

Susipažinkite su langais ant laivo. Po to, kai pabėgo nuo džiaugsmo forto, vėl atsidursite viršūnių vaikštynių, paplūdimyje.

Kai Gareth yra išgelbėta, ieškotojų lyderis per Quest "Crumpled į kampą", tada pasikalbėti su juo į Amadia šventyklą ir sužinoti, kad kažkas bando užkirsti kelią jiems keliauti.

Jei turite IFAN savo komandoje, jis pasakys, kad vieniši vilkai medžioja pažadino.

vienišas vilkas

Pastaba. Norėdami eiti per šį Quest, savo atsiskyrimui turi būti Jefanas Ben-labiausiai ( pagrindinis veikėjas arba palydovo vaidmeniu).

Pasikalbėkite su Yofhan apie tai, kas yra džiaugsmo forto viduje, ir jis jums pasakys ir net parodys sutartį dėl Aleksandro nužudymo.

Lay Meistras Borris šalia pagrindinio vartų, vedančių į meistrų ir kalėjimo durų kieme, pasikalbėkite su juo Ifan arba leiskite jam padaryti savo palydovą, jei Ben-sidabrinė nėra pagrindinis veikėjas. Pasitikėkite "Borris", kad nežudytų Sahal. Priešingu atveju moteris turės nužudyti - pažvelgti į urvų viduje. Jei Borris yra miręs, tada tiesiog viešbučio korpuse, gauti reikiamą informaciją ir judėti per Quest.

Borris jums pasakys, ką reikia rasti asmenį, pavadintą "Zallecar". Norėdami tai padaryti, turėsite pabėgti nuo džiaugsmo forto ir patekti į kalną šalia vieno iš išėjimų, kai pakeltas tiltas.

Kvietimas už ginklus

Išgelbėję Gareth per Quest "Crumpled į kampą", ji bus patikėta susitikti su juo AMADIA šventykloje sužinoti, ką daryti toliau.

1 - Gareth į griuvėsius, 2 - Įėjimas į kaukolės urvą, 3 - įėjimas į tamsią urvą, 4 - AMADIA šventovė, 5 - susitikimas su Gareth.


Kampinis

Norėdami praeiti ieškinį, reikalingas šaltinio "palaiminimas" gebėjimas, už kurį turėtų būti įvykdytas "balsai". Pradėkite Quest vienoje iš dviejų vietų - eikite į Amadia šventyklą ir pasikalbėkite su ten esančiais simboliais arba susitiks su Tarlin šalia senojo ginklo.

1 - Amadijos šventykla, 2 - Gareth.


Jūs sužinosite, kad Gareth nuėjo į senąjį ginklą, kuriame buvo laikomi karaliaus karaliaus rankos - vienintelė galimybė sunaikinti meistrų sukurtą rėkimą. Eikite į šiaurę į seną ginklą ir suraskite garėlį, apsuptą magistratų. Nužudyk visus meistrus ir kalbėkite su Gareth.

Gareth pasakys žaidėjui, kad jums reikia susitikti AMADIA šventykloje. Pasikalbėkite su juo šioje vietoje, tada pasikalbėkite su Grazianu. Šis ieškojimas susipynęs su užduotimi "Amžinieji Vakarai.

Atlygis:

- 1200 Patirties taškų dėl riterio kapitono nužudymo.

- 2400 Patirties taškai Madronto meistro nužudymui.

- 4800 patirties, susijusios su Ranger Meistojo nužudymu.

- 1700 patirties už inkvizitoriaus meistro sunaikinimo aspektus.

Rings atsparumas

Norėdami pradėti šią užduotį, suraskite raidę iš "Molot", įspėjamieji meistrai apie ieškotojų grupę (jums reikia rasti laišką ir būtinai skaityti). Įveskite išvados fotoaparatus į džiaugsmo fortą Magistro tvirtovėje ir susidorokite su Psaremu ir jo grobiais. Bus meistras Delorus - taikyti gydomąjį rašybą ant jo arba suteikti vaistiniam gėrimui sužinoti, kaip palikti kalėjimą.

Meistras Atuz.


Pakilkite antrame aukšte ir suraskite du meistrus, Goa ir Karina, užklausydami berniukus khan. Peržiūrėkite juos, kad atleiskite vaiką ar nužudytumėte, kad padėtų Khanui. Darbas dabar su Khanu ir jūs galite pasinaudoti savo valtimi palikti džiaugsmo fortą.

Eikite į kitą salos dalį, į Amadia Sancti ir pasikalbėkite su ieškotojais. Eikite į šiaurę, kad surastumėte Gareth į griuvėsius ir padėkite jam išlipti iš meistrų. Žudydami visus, paimkite valymo strypą, su kuria galite nužudyti rėkimą.

Ginkluotė. \\ T

Išsaugojus Gareth, eikite į sunaikintus ginklų griuvėsius. Norėdami patekti į vidų, jums reikės "palaiminimo" rašybos, todėl įveskite viduje po to, kai jį galite naudoti. Pasikalbėkite su Sang Master išsiaiškinti, kas nutiko čia, ir tada jį nužudyti, gaunant 1700 patirties taškų (jis vis dar miršta ir prašo baigti jį - nebūkite žiaurus).

1 - Įėjimas į griuvėsius, 2 - įėjimas į Insane anklavą.


Jei neturite šaltinio, galite jį papildyti dideliu konteinerio pagalba dešinėje, kambario kampe. Taikykite "palaiminimą" į svirtį priešais duris ir tada patraukite jį į vidų. Taigi prasidės ieškojimas.

Bendraukite su šventykla, turinti vieną tašką į pagrindinį charakterį su jumis - gaukite 900 patirties taškų.

Paimkite pažeistą tirranto sugadintą šalmą judėti per Quest "Tirana artefaktus" ir užbaigti užduotį "Gun". Šis šalmas gali būti naudojamas norint sunaikinti rėkimą.

Kiaulių deginimas

Po to, kai jūsų žinioje yra "palaiminimo" įgūdis, gautas iš pretenzijos karaliaus iždo, rasti nedidelę vietą, kur kiaulės vaikščioti. Degimo kiaulės! Jei jums reikia šaltinio akinių, galite juos surinkti, ateina į plotą išsklaidytus puddles arba apsilankę pirmiau aprašytuose ginkluose, kur yra visas konteineris. Palaiminkite vieną kiaulę, kad išgelbėtumėte ją, po to pasirodys driežas nuo krūtinės ląstos, su kuria galite kalbėti. Jis turės jį nužudyti.

1 - Flaming kiaulės, 2 - Feder, 3 - AMADIA šventovė.


Kai tik apimtis yra miręs (arba jei pavyko įtikinti priešą), jums reikės palaiminti visas likusias kiaules. Jūs gausite 1 800 patirties taškų už driežas arba 3000 nužudymo, jei jūs galite įtikinti jį ne trukdyti su jumis.

Be to, jums bus atlyginta 600 taškų kiekvienos kiaulių palaiminimui.

Kai palaimins visus kiaules, neskubėkite džiaugtis - yra dar vienas, paskutinis. Eikite į tą salos dalį, kurioje yra bankų bankas ir žiemos drakono slane. Kažkur čia eis kiaulę - pasikalbėkite su juo su "Gyvūnų draugo" įgūdžiais, pasiūlykite aplankyti AMADIA Sanctuary pabėgti. Eiti ir jūs esate, bendrauti su deivės statula vandenyje, kad jis tampa gijimo. Po to pasiūlykite kiaulę plaukti į vandenį - jis taps mergina.

Prakeiktas žiedas

Atliekant už korolo karaliaus iždo ieškojimą, žaidėjas aptiks švirkštimo pažangą po trombo laimi ir sunaikins jo iliuziją.

Įdėkite žiedą, kad tęstumėte Questą, ir tai yra istorija prakeikimas. Žaidėjas gali pašalinti žiedą, tačiau prakeikimas ant charakterio išliks tol, kol naudojamas "palaima". Jei žaidėjas perkrauna žiedą po "palaiminimo", tada jis vėl prakeiks simbolį.

Paimkite žiedą ir duokite jį kitam atsiskyrimo nariui užbaigti Quest.

Pabėgimas

"Escape" yra pirmasis ieškojimas, kurį gausite po išgelbėjimo iš laivo, ir tai bus jūsų pagrindinis tikslas pirmojoje pusėje kelionės palei forto džiaugsmo salą.

Persikėlimas į stovyklą, jūs susidursite su dviem tuštumos kraštutinumu. Laimėkite juos tęsti Quest. Yra keletas galimybių palikti džiaugsmo fortą ir vieną iš jų - vadovaukitės "pasipriešinimo žiedų" maršrutu.

Taip pat galite nužudyti Nailza ir išeiti iš tvirtovės per savo kambario kankinimus. Taip pat galite pabėgti per tiltą pačiame forte, bet jūs turite nužudyti daugybę meistrų.

Atvykimas į AMADIA šventyklą arba teikiant pagalbą "Garreus" per Quest "pataisytą", grįžti į šventyklą. Žaidėjas praneša, kad reikalingas valymo strypas, leidžiantis atsikratyti rėkimo.

Jis gali būti gaunamas dviem vietomis:

1. Quest "atimta iš drakono šaltinio", kuris nuvalė strypą "Rakek", nesuteikia jo drakonui.

2. Užpildykite "karaliaus calekingo iždo" ieškojimą "imtis kito strypo.

Amžinas garbinimas

Kai žaidėjas pirmiausia pasirodo esąs amadia šventykloje, tai būtina bendrauti su kunigais į kaukę stovi šalia klajonių aukuro. Ji jums pasakys, kur Gareth nuėjo, kuris ieško ginklo, čiulpti šaltinį, gali keisti mūšio eigą su meistrais ir rėkia. Ji atsiųs jus į šiaurę ginklų, kur bus garet. Ši užduotis yra susieta su Quest "pataisyto kampo".

Norimą ąsotį.


Nužudyk visus meistrus ir pasikalbėkite su Gareth. Grįžti į Amyadia šventyklą, pasikalbėkite su Grazian ir ji pasakys apie kitą saugyklą, apie kuriuos meistrai net nežino. Ji taip pat paprašys pareikšti ąsotis nuo ten su savo siela. Eikite į vidų, paimkite ąsotį ir atneškite saugumą. Bendraukite su juo ir priima sprendimą - įsisavinti sielą Grazianą arba suteikti jug.

Atimta šaltinio drakono

Eikite į ankstyvą žemę už džiaugsmo forto, kad surastumėte žiemos drakono nužudymą, grandines į žemę. Sunaikinkite visas grandines, tada pasikalbėkite su drakonu. Slane jums pasakys, kad pietuose yra urvas, kurioje gyvena ragana Radek, sužavėjo drakoną. Už tai jau gausite 2100 patirties.

1 - Slane, 2 - įėjimas į kaukolės urvą.


Viduje urvas laukia jums nemalonus spąstų - pašalinkite jį ir naudokite "lietaus" rašybą, kad išvalytumėte įėjimą. Pakartokite "lietus" ir judėkite palei dešinę urvo pusę, kad pasiektumėte kliūtis. Perkelti į kairę, nes yra antrasis spąstai į priekį.

Stebėkite ją arba sukelia praeitį - tai yra daug saugesnė už ankstesnį. Kitas laukiate srities, kur Radeka gyvena.

Darbas su ragana, ir kai tik prasidės mūšis, nueikite į kovą ne tik su juo, bet ir su kitais priešais. Gera strategija yra pradėti pokalbį su ragana su vienu simboliu, o trys kiti paima į kambario pradžią - priešai negalės apsupti savo grupės.

Turėkite omenyje, kad lavonai turi ketvirto lygio "atgimimą" ir atspindi tinkamą žalą žalą užpuolikai, todėl pabandykite ne nužudyti save, bandydami juos sunaikinti. Corpses ir vabalai naudoja atakų toli, todėl pabandykite tai padaryti, kad nebūtų jūsų simboliai tiesioginiame oponentų apimtimi.

Kai Radek ir jos padėjėjai bus mirę, tada viešbutis yra lauktas gauti kruviną rožių ir valymo strypą.

Gavęs strypą, jūs judėsite per ieškinio karaliaus iždą ". Slalar reikia šio strypo, todėl, jei norite viską užbaigti taikiai, tada duokite jį į drakoną. Priešingu atveju ji turės kovoti.

Slanka išnyks po to, kai jam suteiksite strypą. Jūs galėsite jį pamatyti vėliau, kai kreipiatės į uostą, kur yra meistrų ir kuri yra saugoma rėkia. Drakonas sunaikins visus rėkimą.

Derinant kruviną rožę su tuščiu potionu, gausite ypatingą potioną, kuri nuolat didėja visi šeši požymiai vienam elementui (tol, kol šis simbolis nėra nužudytas).

Rėkia

Sužinokite iš Tarlin apie rėkimą. Išsaugoti Gareth, kuris buvo apsuptas magistro į senojo ginklo griuvėsius už džiaugsmo forto griuvėsiai. Jūs galite sužinoti daugiau apie informaciją apie šaukimą iš Meistras Faria's Corpse.

1 - Gareth, 2 - Grazian, 3 - Įėjimas į Insane Enclave, 4 - Įėjimas į kaukolės urvas, 5 - Slane, 6 - Aleksandras.


Grįžkite į Amadijos šventyklą ir kalbėkite su Greakean apie šaltinio ginklus. Užbaigti Quest "karaliaus klalelės iždą".

Naudokite lazdelę valyti bet kokio yeah, ir kai tik jis desaes, tada pasikalbėkite su Grazian padaryti laivo mokestį.

Eikite į rytus ir susitikti su aklu meistru ir jo mirusiais palydovais. Jūs galite atleisti ar nužudyti. Raskite laišką ir perskaitykite quest.

Karaliaus pribro iždas

Padėkite žurnalą, kuriame nurodoma iždo CLACK vieta. Žurnalas yra ant moters lavonas tame pačiame paplūdimyje, kur ir trys Salamandres su teleportacijos pirštinėmis. Jei norite tęsti ieškinį, reikia pakelti lygį ir eiti iš forto pelkėje.

1 - Susitikimas su "Thrompto", 2 - antrasis "Trompy" klonai, 3 - dabartinės tronasoy nužudymas


Jūs susidursite per tris užterštus salamandrų: du ugnį ir vieną nuodingą, kurią galima nustatyti pagal atitinkamą odos spalvą. Įveskite paslaptingą urvą, pažymėtą kortelėje, kuriam jau gausite 2250 patirties taškų. Perkelkite į priekį, kol pasieksite Trompoy - "Mocking ELF" praeis per iliuzinį tiltą stalčiams. Viduje urvoje, pabandykite atidaryti senas skrynios, nes gražus ir raštuotas yra spąstai.

Užbaigti per tiltą ir atsidurkite vietovėje, kur Trompda atakuoja jus su trimis klonais - Warrior, Ranger ir Mag. Nužudyti juos, gauti 1200 taškų patirties visiems. Nelieskite krūtinės yra tik spąstai. Toliau judėkite palei takelį, kol atsidursite paslaptingame kambaryje. Mažoje zonoje į šiaurę yra lobis.

Pasidalinkite su statula centre, ir jums reikės atsakyti į du klausimus. Pirmajame klausime pasirinkite viršutinę eilutę ir antrajame - antrajame. Uždirbkite 2950 taškų patirtį. Eiti į rytus, kur viskas bus sunkesnė. "Thrompta" vėl atakuoja jus su savo klonais, tačiau šį kartą jų stipresnės versijos. Jūs kovosite su dviem priešų bangomis, bet kai tik laimėsime, gausime patirties. Įsitikinkite, kad turite visus kūnus, ir magistro parodą, suraskite tinklelio žiedą, pradedant "Prakeiktu žiedu".

Geriausias būdas mūšio su juo yra perkelti partiją į platformą paslėpti nuo lankininkų ir magų. Jis taip pat bus priartėti prie jūsų, o ne atvirkščiai. Eikite į paskutinį kambarį - iždą. Čia bus aukso, kurį galite pasiimti. Taip pat paimkite valymo strypą ir kitas tirono artefaktas yra pažangos Bib. Nereikia išlaisvinti sielų ar įsisavinti juos, nes vienas iš jų yra dalis Quest "amžina Vakarų".

Jūs galite atlaisvinti trombą nuo jo vergovės ar ne. Perkelkite kampą ir patikrinkite statulą. Taigi atversite "palaiminimo" gebėjimą ir išplėsite sklypą. Quest bus baigtas - grįžkite į AMADIA šventyklą, kad tęstumėte "Eternal West" Quest ".

Atlygis:

- Lout iš Trompoy.

- valymo strypai.

Gebėjimas "palaima".

- - Tiranos širdis.

Pirmoji mūšis įvyks su trimis šeštojo lygio salamandrų, kuriuos paveiks tuštuma. Jie turi gana aukštą šarvą ir HP atsargų. Jei yra simbolis su "Gyvūnų draugo" talentą, tada jūs galite paleisti į juos ir pasikalbėti su vienu iš Salamander, o likusi simbolių vieta bet kuriame mūšio lauko taške, kad gautumėte palankias pozicijas.

Atkreipkite dėmesį, kad "Red Salamander" turi didesnę fizinių šarvų išteklius. Bet apatinė magija (jei lyginate juos su žalia Salamande, kuri yra viskas tiksliai).

Taip pat atkreipkite dėmesį į tai, kad šalia žaliojo salamandro yra rūsys Kurganas, todėl nepamirškite jį iškasti.

Quest "balsas" prasidės po to, kai atliksite užduotis "Probleminiai vandenys" ir atsidurkite saloje su keturiasdešimt džiaugsmo. Tyrimo metu išgirsti, išgirsite keletą balsų, kalbančių su pagrindiniais simboliais.

Galų gale, jūs ateisite per septynių dievų aukurą ir bus perkelta į Echo atkreipimus. Šis altorius yra Kelno karaliaus iždas. Baigę šį ieškinį, jūs taip pat gausite pažangą "Atsparumo ženklų" užduotyje.

Taigi, mūsų herojus ar herojus Dieviškumas: originali nuodėmė 2 Įkurta krante, netoli nuo forto džiaugsmo. Pagrindinė užduotis yra pirmiausia pasiekti fortą ir tada pabėgti nuo jo. Bet būti lengviau, geriau įdarbinti naudingesnius daiktus nei mes darysime. Mes einame palei banką standartiniu būdu - mes surinkti viską vertinga ir būtinai patikrinti visus stalčius ir statines. Beveik iš karto patenkins keletą išnaudojimo, tačiau jie yra už jus vieną dantį. Labiausiai tikėtina, kad turite antrą lygį, todėl nepamirškite padidinti savybių ir talentų. Toliau ant kranto jums bus stumti ant raudono kunigaikščio, jei, žinoma, jie nežaidžia už jį. Paimkite driežas į komandą ar ne - nuspręskite sau, bet nepamirškite, kad daugiau nei trys colių nuteistieji negali su jais vežti. Artėja prie jūsų forto, juoda katė gali būti pridėta, bet apie tai detaliau dar kartą. Jei trumpai - paslėptas ieškojimas yra susijęs su augintiniu, tačiau jis nėra lengva jį išgelbėti.

Apie tą pačią teritoriją yra tilto nuolaužų, kurių vienas gali pakilti į krantinę pusėje. Rise: yra kastuvas, be kurio lobiai nėra dinks, jei nėra driežas. Liana paslėpta Liana slapta Alcove, kur kitas potencialus palydovas sėdi - Fein. Pasirodo puikus vagis, jei jūs, žinoma, nepainiokite Undead. Netoli Liana gali būti pakelta viršutiniame aukšte, kalbėkite su elfais ir surinkti darai shmote, kol jie pasuko. Jei jie nueis iš savo stovyklos išilgai kelio, vėžlių Trejybė, kuriai vadovauja mini bosas, kuris, jėgos, net antrojo lygio herojai.

Važiuojant aplink aplinką ir ieškoti lobių (aukštas suvokimas padės (ieškokite), eikite į džiaugsmo forto getą. Žiūrėkite sceną prie įėjimo ir drąsiai eikite į vidų. Nors ... pasirinkimas nesiruošia niekur - yra alternatyvus būdas: į laiptų vartų dešinę, kurią galima rasti forte. Ir tai yra "ZH-ZH" dėl nelaimingo atsitikimo - jei tai padarysite, "Susitikimų grupė" prie vartų nebus judėti iš vietos, kol jie ateis į juos. Ir vėliau jie gali būti dalijamiesi kaip jų dalis, bet dalis jo, už kurią suteikia kietas plaktukas. Tiesiog ne lipti į šunį, kol esate "mažas" yra labai kieti priešai. Stiprinti lygį į 5 ir užfiksuoti daugiau slinkimo, ugnies ir nuodingas rodykles ant mūšio ir pan. Beje, pergalė suteikia slaptą achive.

Pati forte, pilna užduočių, ir jūs galite pereiti per skirtingą užsakymą. Mes parodysime tik vieną iš kelių, ir niekas trukdo jums daryti savo keliu. Nedelsiant už vartų, "išardymas" yra išdėstyti: pora vietinių gopikų nori Dani iš ELFI Elodo, už kurį IFAN Ben mirtingoji bus tinkama (kitas potencialus šalies narys). Kam reikia kovoti, jūs nuspręsite, bet Gopnik - jie yra Afrikoje Gopnik. Jei išsaugosite elfą, važiuokite į prieglobstį už atlygį. Tuo pačiu metu jis gali būti mokomas su Sahaila, kuri duos patarimą vienu iš būdų pabėgti nuo geto. Taip pat yra slaptas būdas Viešpačiui Wizermuru ir Pragui - puikiai dvi rankos Nedideliems lygiams. Tiesa, be charakterio, bent jau su 12, jam nepakanka. Beje, jūs galite patekti į Viešpatį keliais būdais - pasikalbėkite su vaiku arba eikite aplink urvas herojus su dideliu suvokimu. Ir Wizermuras taip pat yra pasiruošęs šaudyti su pabėgimu.

Dabar mes surinksime kitą naudingų daiktų pora. Ant sienos šalia vartų kainuoja Master Arnica: ji atsiųs jums ieškoti Migo, kuris yra tos ant paplūdimio į pietryčius nuo geto. Ir vėl yra parinkčių - galite baigti MgO, ir jūs galite parodyti jam tinkamą gėlę (magistro vardas yra užuomina). Tačiau niekas nelieka baigti Quest, ir tik tada nužudyti Migo. Taigi gausite raktą nuo pagrindinio forto pastato, herojaus žyma unikalių kopijų dialoguose, atvėsti žiedą ir šarvus.

Maždaug tarp Arnicos ir šventyklos šablono magistro, Gavin pasivaikščiojimai, kurie taip pat turi šaudymo planą. Jums reikia nužudyti krokodiles ir gauti teleportacijos pirštines iš įstaigų. Sutinku: pirštinės vis dar bus naudingos jums - tiek mūšyje, tiek atidarymui slaptos vietos. Paleiskite į krokodilus šalia paplūdimio į vakarus nuo geto, kur verta dar vienas Comaner - žvėris. Nors pirmiausia galite nusipirkti shmote, pavyzdžiui, Hilda į geto virtuvę. Kelyje į krokodilus, jei partijoje yra raudonas princas, bus panaudotas Narina, tačiau mažai tikėtina, kad jums pakenks. Ir šiek tiek toliau klajoja Funkii - galite kalbėtis su juo arba nužudyti.

Kova su krokodilais, beje, gali būti palengvinta, jei laipioja medinių išdėstymo. Mined Pirštinės neleidžia Gavinui ir eina į slaptą Alcove su juo, kur Finas sėdėjo. Nepamirškite: "Gavin" prekiauja knygomis Aeroturgijoje. Todėl prieš baigdami Quest, geriau pavogti viską, ką galite, ir nusipirkti likusią. Arba ne pirkti, jei nesate planuojate atsisiųsti "Air Magic". Tada mesti gavin žemyn su pirštinių pagalba ir galite pereiti į šiuos dalykus: Teleputs Vienas iš herojų žemyn, eikite į ištrauką ir suraskite save visą partiją kalėjimo ląstelėse - kitu būdu į laisvę. Bet mes to nepadarėme, nes dalykai getto vis dar yra daug. Tiesiog dar kartą patikrinote pirštinių naudingumą: jie stebėjo putojančią krūtinę nuo krioklio. Toliau palikite slaptą alkalinį ir eikite į sunaikintą tiltą. Ateikite pas jį nuo teleportacijos šventyklos ir išmeskite bendražygius į "nepastovus" gabalėlį. Yra staigus kryžminis ir vienos rankos kardas, gerai, ir kitos lutos krūva. Dabar jūs nesate blogai įrengtas išnaudojimui, tęsinys turėtų būti.

Šiame vadove aš duosiu visų šoninių užduočių išilginio mėnulio saloje dieviškumu: originali nuodėmė 2.

Quest's quest "medžiotojas už blogų dvasių" dieviškumu: originali nuodėmė 2

Namai, esantys į rytus nuo vienuolyno miško, yra demono medžiotojas, pavadintas Jahanu (tas pats jaanas iš originalo Dieviškumas: originali nuodėmė). Ateikite į jį automatiškai gauti 14 975 taškų tyrimams.

Jahanas paprašys tavęs ištirti kruviną mėnulio salą ir nužudyti galingą demoną, vadinamą advokatu. Jei jūsų komanda turi Louus, galite leisti mergaitei pasikalbėti su juo, kad padidintų 10 vienetų reputaciją. Jis sutinka padėti Louus mainais už advokato demono nužudymą. Bet kuriuo atveju, jūs judėsite į Quest ir uždirbti dar 7 500 taškų patirties.

Labai rekomenduojama atlikti tris kitus uždavinius kartu su šia užduotimi, nes jie visi yra iš dalies sujungti pagal savo vietą - "slapta sala kraujo mėnulio", "advokatas" ir "pamiršta ir pasmerkta". Apdovanojimai ir užsakymai bus išvardyti atskirai.

Jaano namuose yra knyga, vadinama "dekoruota psaltra", kuri yra būtina "pamirštam ir prakeiktam" ieškojimui įvykdyti. Perskaitę šią knygą pagal simbolį su "mokslininko" žyma, galite gauti 14,450 patirties taškų (bet jei neskaitote kito herojaus).

Eikite į kruvinos mėnulio salą per vienuolyno miško uostą arba taikyti vaiduokliško vizijos rašybą šalia skaldytų tilto šalia nuostabaus altoriaus trigtwood laukuose. Galite saugiai teleportuoti, naudojant pasirodytų vaiduoklių tiltus. Bet kuriuo atveju, po to, kai atsidursite kraujo mėnulio saloje, pasikalbėkite su demonų stovyklos advokatu ir sutinkate įvykdyti savo asmeninę užduotį, nes šiuo atveju galite gauti daug patirties taškų ir judėti pagrindiniame siužetas. Čia taip pat galite nužudyti advokatą ir dabar, pirmame susitikime, tačiau tai nerekomenduojama tai padaryti - geriau jį nužudyti po užduoties įvykdymo ir surinkti aukščiausius galimus patirties taškus ir apdovanojimą.

Supratęs su juodo žiedo magistrantais, aplink medį, galite nužudyti pačius advokatą. Mūšyje jis padės tris simbolius ir šunį (kitas šuo liks paplūdimyje - galite jį nužudyti ir gauti 7225 patirties taškų). Prieš puola advokatą, spręsti su Basatano kišenėje. Advokato nužudymas suteiks jums apgailėtinus 7225 patirties taškus, tačiau iš jo yra gana galingas kasyba. Jūs taip pat uždirbsite 7225 taškus už šuns nužudymo patirtį ir 28 900 patirties taškų už kiekvieno iš keturių kitų simbolių sunaikinimo (Basatano kišenės, manekeno, ponia Agony, Airen Havok ir riteris. Kai jie visi yra mirę, Nepamirškite ieškoti Basatanos ir pasiimti slinktį. Taip pat išvalykite teritoriją nuo likusių priešų, kad gautumėte patirties taškų ir grobio.

Po to, kai nužudysite advokatą, turėsite išsiaiškinti demono pavadinimą. Kai perskaičiau prieš Jahaną, galite ateiti į protėvių medžius, įjunkite vaiduokliško vizijos rašybą ir pasikalbėkite su šio medžio dvasia, kad sužinotumėte Jaano demono armijos vardą.

Jei norite pasikalbėti su medžiu, jums reikės žinoti savo vardą, jei perskaitėte archyvo žurnalą žemiau esančiame paveiksle esančiuose archyvuose (šis archyvas yra iš tikrųjų susijęs su Quest "kraujo mėnulio salos paslapčių"). Skambinkite medžio vardu ir uždirbkite 66 200 patirties, taip pat pripažinkite arkos demono pavadinimą dr. Daeva.

Ankstesnėje ekrane rodomas įėjimas į archyvus. Jums reikės pakankamai aukšto lygio intelekto, kad aptiktumėte krantinę ir kasti. Įvedę archyvus gausite 50,575 patirties taškų. Pasakykite jaanui, kad advokatas nužudomas ir uždirbo 36 100 patirties. Kadangi dialogas vystosi, gausite dar 36 100 patirties ir visos sumos - 72 200 xp. Atidarę demono Dzhaan vardą, tada oficialiai užbaigti Quest ir gauti kažką iš legendinio Liute pasirinkti. Jei Swamyje yra vejos, tada Jahanas stengsis išgydyti ją, bet galiausiai nepavyks. Tada jis sutiks prisijungti prie jūsų "keršto meilužiu" ir vėliau susitiks su dememonu.

Atlygis:

  • 14 975 patirties taškai, susiję su Jahano namais.
  • 7500 Patirties taškai sutikdami tyrinėti kruviną mėnulio salą.
  • +10 į požiūrį su Louusu, jei leisite jai kalbėti su jahanu.
  • 14 450 Patirties taškų skaitymo knygos "Dekoruota Psaltry" charakteris su "mokslininkas" žyma (knyga yra susijęs su Quest "pamiršta ir prakeikta").
  • 7225 Patirties taškai už advokato ir dviejų šunų nužudymą (kiekvienam priešininkui). Iš viso 21 675 patirties taškų (vienas šuo yra tikėtina, kad pasiliks paplūdimyje, ir turi eiti į ją).
  • 28 900 patirties, skirtos kiekvienam iš keturių advokatų tarnų nužudymo metu su juo. Iš viso 115 600 patirties taškų.
  • 50 575 Patirties taškų skverbiasi archyvų žurnalo (susijusios su Quest "Bloody Mėnulio salos paslaptis").
  • 66 200 Patirties taškų už tai, kad jūs vadinate protėvių vardą (susijęs su Quest "paslapčių kraujo mėnulio salos").
  • 36 100 Patirties taškų du kartus (iš viso 72 200 xp) už pasakoja Jaana tikrą demono pavadinimą po advokato nužudys advokatą.
  • Pasirinkus elementą iš legendinės kategorijos baigus Jahaną.

"Blothy Moon Island" užklausos "Paslaptingumas" dievybėje: originali nuodėmė 2

Šis ieškojimas gali būti gautas po to, kai sužinosite apie juodojo žiedo bandymą eiti per mirties rūką aplink kruvinos mėnulio salą. Po to, kai atsidursite šioje saloje, eikite į žemiau esančioje paveiksle nurodytą vietą yra įėjimas į archyvus.

Tiesiog pataikyti į archyvų vidų, gausite 50 575 patirties. Taip pat galite taikyti vaiduoklišką viziją ir pasikalbėti su archyvininko dvasia. Nesvarbu, kokio tipo dialogo pasirinksite, bus įtrauktos 14 450 patirties taškų. Archyvuose rasite archyvistinio žurnale ir perskaitykite jį, kad išsiaiškintumėte protėvių pabaigos vardą - el.

Eikite į priekį ir suraskite tai, kad siena yra iliuzija, paslėptos duris reikės intelekto, kad pamatytumėte jį). Pasirinkite neįprastą peilį, kad gautumėte 50 000 patirties. Jei bendraujate su juo "Character-Lizard" ("Red Prince"), tada galite suprasti peilio graviravuotus žodžius. Čia taip pat yra užblokuotas Tehovenchium krūtinės, kuri su kiekviena sąveika bus suvartoja vieną šaltinį vieną simbolį iš savo charakterio. Bet jei naudojate plovimą, tada šiuo atveju šaltinis nebus suvartojamas. Jei esate jūros gėrybių krūtinė, rasite žalią teleportacijos piramidę. Pirmieji du, kuriuos galite rasti likusioje "Dalyce" ant "ponia mirties" (po vieną ant stalo poilsio, ir kitas slaptoje patalpoje).

Protėviai yra kruvinų mėnulio salos centre, tačiau tuo pačiu metu apsuptas juodojo žiedo magistras, kurie jus nedelsdami atakuos, kai tik jie pamatys (jei nesinaudojate čekio pokalbio metu ). Kreipkitės į medį, kad atakuotų priešų. Rekomenduojama pradėti "advokato" Quest, po kurio jie nužudo tuos pačius meistrus, bet už daug daugiau patirties taškų.

Jei dar nežudysite advokato, jis neleis kalbėti su medžiu, todėl greičiausiai turės susidoroti su demonu. Demono nužudymas taip pat yra dalis "medžiotojas dėl blogų dalykų", todėl rekomenduojama jį nužudyti kartu su šia užduotimi.

Nužudyk advokatą ir pasakykite vaiduokliškai kalbant su protėvių protėviu. Pavadinkite jo vardą (Elesse), kad pradėtumėte rimtą pokalbį. Medis dėkoja už tai, kad jo skausmas būtų lengviau. Jūs gausite 66 200 patirties taškų už tai, ką vadinate protėvių vardu. Tada medis paprašys nužudyti dr Daver, kuriame galingas adramalih adramalih arch-demono rinkinys (šis ieškojimas pradės kitą gydytojo receptų užduotį).

Kaip ir daugelis kitų salos užduočių, po šių veiksmų bus baigtas.

Atlygis:

  • 50 575 Patirties taškų už tai, kad tiesiog surasite ir įvesite archyvus.
  • 14 450 taškų, kaip bendrauti su archyvininko dvasia.
  • 50 000 patirties ieškant neįprasto peilio.
  • Žalioji teleportacijos piramidė - gulėti krūtinės komandos kumpiu netoli neįprasto peilio.
  • 66 200 Patirties taškai, kaip paskambinti tikruosius pavardės pavardės protėvių.

Quest "advokatas" dieviškumu: originali nuodėmė 2

Eikite į kraujo mėnulio salą, naudodami vienuolyno miško uostą (turite sumokėti mažą auksą) arba vaiduokliško vizijos rašybą sunaikinto tilto netoli Wanders aukuro ant trifwer laukų. Antruoju atveju pasirodys vaiduoklis tiltas, kuris leis teleportui į kruvinos mėnulio salas. Taip pat galite naudoti gebėjimą "atgauti savo sparnus" judėti tarp vietos atramos ir kirsti jį.

Kai pateksite į kruvinos mėnulio salą, tada pasikalbėkite su advokato demonu. Jis įsikūręs Vakaruose, netoli paplūdimio. Jis paprašys jus padėti jam sunaikinti juodųjų žiedų pajėgas, supa netoliese esančius protėvius. Skambindami jį už tuštumos viršijimo karalių, jūs vadinsite monstrų išvaizdą, kad atakuotų savo komandą. Laimei, advokatas kartu su savo sąjungininkais paims jūsų pusę mūšyje.

Pastaba. Nors juodmedis pasirodo, galite naudoti chaosą mūšio lauke nužudyti advokatą. Šiuo atveju, jūs būsite be Quest atlygio.

Sutinku padėti advokatui, ir jis nedelsdamas pasakys apie šaltinio valdymą. Jūs gausite dar vieną rezultatą iki didžiausio šaltinio. Jei jau turite didžiausią tris laiko tarpsnius, tada vietoj advokato, jūsų charakteris gaus knygą su atsitiktiniu įgūdiu.

Eikite į protėvių medį, esantį į šiaurę nuo čia ir pasiruošti mūšiui. Bus keturis juodojo žiedo meistras, iš kurių du sukels golems (du), kad padėtų jiems mūšyje. Kaulų golemai leis jums uždirbti 14,450 patirties taškų visiems. Mūšio pradžioje, galingas naikintojas taip pat pasirodys (Undead) juodos žiedo, bet už jo nužudymą jūs negausite patirties taškų.

Kai visi priešininkai yra mirę, advokatas iš karto pasirodys, su kuriuo prasidės pokalbis. Galiausiai advokatas nurodys nenurodytos salos vietą, kaip pažadėta anksčiau. Tiesą sakant, Quest yra baigtas, nors dabar jūs vis dar galite užpulti advokatą dabar.

Atlygis:

  • Vienas taškas į šaltinį ar knygą su atsitiktiniu įgūdžiu (jei jau turite tris laiko tarpsnius).
  • 14 450 Patirties taškų už kiekvieno iš dviejų kaulų tikslų, kuriuos vadina dviejų meistrų juodas žiedas, šalia protėvių. Iš viso 28 900 patirties taškų.
  • 28 900 taškų kiekvieno kapitono nužudymo taškai - iš viso 115 600 patirties taškų.
  • 194 550 taškų, susijusių su visų juodųjų žiedų atstovų sunaikinimo, taip pat informaciją apie nenurodytos salos vietą.
  • Vienas iš būdų pasirinkti iš reti kategorija (Baigus Quest).

Quest's Quest 'pamiršta ir prakeikta "dieviškumu: originali nuodėmė 2

Dėl kruvinos mėnulio saloje pasirodys puiki skulptūra, stovi priešais demonų stovyklą. Galite bendrauti su statula pradėti šią užduotį. Šis ieškojimas gali būti suaktyvintas kitu būdu - pasiimkite knygą "Šventosios ugnies sutvirtinimas" ir perskaitykite jį simboliu su "mokslininko" žyma.

Bloody Mėnulio saloje yra trys skulptūros. Norėdami juos suaktyvinti, jums reikės perskaityti knygą "Šventosios ugnies sutvirtinimas". Ši knyga taip pat turi pavadinimą "dekoruotus psaltry" (maždaug toks pavadinimas bus iki to, kaip iššifruojate knygą pagal simbolį su "mokslininko" žyma). Vienoje iš šių vietų galite rasti knygą:

  • Jaan House (perskaitykite pirmąją šios vietos ieškojimą).
  • Archyvai šiaurės rytų salos dalyje.
  • Viename iš meistrų lavonų po to, kai juos nužudę aplink protėvių bandymus.

Jums reikės charakterio su "mokslininko" žyma, kuri gali iššifruoti knygą. Perskaitę mokslininką, gausite 14 450 patirties taškų. Tačiau prieš patekdami į kapinyną, pirmiausia eikite į šiaurinę salos dalį ir suraskite senovės kalvį (pagal X: 317, Y: 479) koordinates. Pasinaudokite šia juodais, kad sujungtumėte jį su sidabro slankikliu ir sukurkite sidabro svirtį. Jums reikės dviejų sidabro svertų antrajai ir trečiajai saugykloms. Sidabro juosta galima rasti šalia juodų ir juodų žiedų viduje nebaigtos kripto.

Pietinėje salos dalyje trys saugyklos yra išsklaidytos aplink demonų stovyklą. Naudokite psaltry, kad sunaikintumėte statulą ir pateksite į saugyklą. Quest "MAJIYA" ir "Susiję skausmas" reikalauja, kad nustatytumėte specialią svertą iš sidabro luit. Daugiau informacijos pateikta žemiau.

Čia rasite "Teleportation" ir medicinos pastabų žalią piramidę, kuri pradės pradėti "Majoria" ir "tylos" užduotis. Norėdami gauti daugiau informacijos, žr. "Kraujo mėnulio salos paslapčių aprašymą".

Jei skaitote pastabas, suprasite, kad šiose saugyklose žmonės turi įtakos demonams, kurie negalėjo išgydyti gydytojų šiose saugyklose. Taigi, šie ligoniai buvo užrakinti kartu su gydytoju, kad demonas niekada negalėtų tapti grėsme žmonijai.

Pirmojo prieglobsčio vieta (nebaigta kripta) dieviškumu: originali nuodėmė 2

Ši kripta nėra baigta ir iš tikrųjų nėra nieko vertingo su vieno sidabro luit. Tačiau jo tyrimas gali būti reikalaujama užbaigti dabartinį Quest.

Antrojo prieglobsčio vieta dieviškoje: originali nuodėmė 2

Įeinant į šią saugyklą, susidursite su skaldytu svirtimi, kuriam reikės sidabro luto svirties. Būtina remontuoti ir atidaryti duris. Deja, bandydami pasinaudoti svirtimi, jis neveiks. Suaktyvinkite vaiduokliško vizijos rašybą, kad pamatytumėte brolio Roberto dvasią, esančią netoli statulos. Pasikalbėkite su juo, eikite tikrinant įsitikinimą, kad jis atvėrė duris ir paprašė nužudyti padarą viduje.

Įveskite kambarį ir eikite šiek tiek į priekį. Jei bet kuris simbolis sugeria šaltinio energiją iš kambario puddles, prasidės driežas pokalbis. Būk atsargus! Jei sutinkate atlaisvinti driežas, aš atmetsiu visą jūsų herojaus šaltinį ir nutrauksiu, o tai leis mūšio pradžioje. Būkite atsargūs ir tai, kad po to, kai išleidžiate ir prasidėjus mūšio, jūsų priešininkas mesti galingą audrą nuo rodyklių, o tai sukels didžiulę žalos atskyrimui, ypač jei herojai yra sugrupuoti vienu metu - tai yra įmanoma Šis rašyba netgi nužudys du ar tris herojus. Bet kokiu atveju jums reikės nužudyti apsėstas.

Jei atsisakysite jį atlaisvinti, tada galų gale turėsite patikrinti kalbą. Jei dialoge yra sėkmingas, Rajarim negalės pagrobti šaltinio taškų iš savo charakterio ir negalės išlaisvinti. Tada galite greitai fotografuoti jame rodykles arba naudoti ilgą nuotolio burtai saugiai sunaikinti priešą.

Galiausiai labiausiai paprastas būdas Čia yra driežas nuo aukščio ataka pradžioje. Net net nerimauti paieška šaltinio ir jo absorbcijos taip, kad driežas nesikalbės su jumis. Nepriklausomai nuo būdo, kurį pasirinksite, kai tik driežas perits gausite 36 100 ir 21 675 patirties taškų, kurie iš viso suteiks 57 775 XP. Taigi Quest "Mania Didenybė" baigsis. Nepamirškite pasikalbėti su brolio Roberto dvasia, pasakykite apie sprendimą ir pasiimti apdovanojimą.

Trečiosios prieglobsčio vieta dievybėje: originali nuodėmė 2

Šis prieglobstis yra pagrindinė vieta "Balad". Eikite į jį, aktyvuokite vaiduokliško vizijos rašybą ir pasikalbėkite su brolio Kalvinos dvasia. Bet kokiu atveju, judėkite į priekį ir suremontavo skaldytą svirtį naudodami svirtį, sukurtą iš sidabro luit. Tada vėl kalbėkite su broliu Kalvin ir įtikinkite jį atidaryti jums duris. Jums reikės patikrinti kalbos čekį įtikinti Kalvina, kad ji turi būti padaryta. Būkite atsargūs: kalbos patikrinimas reikalauja intelekto. Atrodo, kad nesugeba net su įsitikinimu, lygiu septyniems taškams. Atminties patikrinimas gali būti perduotas su penkiais tikėjimo vienetais.

Bet kuriuo atveju, kai atidaroma durys, atsidursite į veidą su obsessed gnome. Jis paprašys tavęs sunaikinti stulpus - kai jie yra sunaikinti, žinoma, Gnome bus nemokama, kuri leis mūšio pradžioje. Skirtingai nei Rajarimas nuo antrojo prieglobsčio, daug silpnesnį priešininką. Jums nereikės per daug pastangų, kad jį sunaikintumėte, ir už tai gausite 28 900 patirties taškų.

Po gnome perit, rodomas demonas ir iš karto atakuoja savo komandą. Tai šiek tiek stipresnis nei apsėstas nykštukas, bet vis dar gana lengvas priešininkas. Tokiu atveju pavojus yra tai, kad taikant žalą, demonas yra tikimybė, kad jis iškart suvyniokite vieną iš savo komandos narių ir daro kovą su jumis (šis efektas pasireiškia kaip "demoniškas invazija" ir nėra išgydoma). Tiesiog atakuokite apsėstą sąjungininką, kad grąžintumėte jį jaustis ar nužudyti. Taigi demonas paliks komroto kūną. Užpuolė jį ir po mirties, gaukite 21 675 patirties taškų.

Be to. Šiuo atveju mūšis yra baigtas, o debuff savo charakterį lieka tol, kol simbolis bus padaryta mirties žalos, nes demonas staiga pasirodys, ir mūšis vėl prasidės dar kartą.

Alternatyva, geriausias variantas yra tiesiog taupyti gnome nuo invazijos. Gudrus slypi tai, kad jūs galite būti tas pats personažas, kad sugadintumėte tamsą, bet nežudykite. Tikėtina, kad gydomieji burtai turėtų būti taikomi nykštukui, kad jis nebūtų miręs. Tęskite, kol jis nebėra mažėja, o tada sunaikinti ramsčius.

Tuo metu, kai stulpai yra sunaikinti, demonas turi palikti gnome kūną, paliekant nykštukui nepažeisti. Šiame etape viskas, kaip ir pirmiau. Atakykite demoną, ir jei jis yra įsikūręs viename iš savo komandos narių, tada nužudyk jį, kad priešas būtų rodomas sau. Pasibaigus demonui, gausite 21 675 patirties taškų. Šiuo atveju, vis dėlto nykštukė bus išgyventi, o pokalbis su juo bus dar 36 100 taškų. Quest bus baigtas.

Kai paliekate savo prieglobstį, nepamirškite pasikalbėti su Kalvino broliu apie savo pasirinkimą gauti atlygį. Jei nepavyko išsaugoti GNOME, tada Kalvino brolis, greičiausiai išnyks, paliekant jus nieko.

Ketvirtosios prieglobsčio vieta dievybėje: originali nuodėmė 2

Šis saugojimas yra susijęs su Quest "tylus". Prisijunkite prie jo ir įjunkite vaiduokliško vizijos rašybą, kad pamatytumėte gydytojo dvasią, Morgano brolį. Pasikalbėkite su juo ir jis paprašys išlaisvinti neturtingą merginą prieglobstį. Sutinku ar solgita, ir jis atvers prieglobstį.

Įsikalbant su mergina, jums reikės pirmiausia patikrinti kalbos kalbą su katinu (reikalingas "Gyvūnų draugo" talentas), kad jis leido jums pasikalbėti su savo meilužę. Tuo atveju, jei negalite atlikti kalbos čekio, nebus pasirinkimo, bet nužudyti katę ir gauti 1400 taškų. Sunaikinti šaltinių grandines, jungiančias mergaitę ir pasikalbėkite su ja, bet atkreipkite dėmesį, kad jei nebus eiti per kalbą, tada mergaitė negalės išeiti iš miego. Jei neperžiūrėjote kalbos patikrinimo kiekvienam iš visų keturių atsiskyrimo simbolių, niekas lieka daryti, išskyrus palikti norą nebaigti (arba nekeisti palydovo). Jūs taip pat reikia atkreipti dėmesį į tai, kad jūs negalite nužudyti merginos - žaidime jis yra nepažeidžiamas visų tipų atakoms.

Jei einate per kalbą, gausite 14 450 patirties taškų ir galite teleportuoti mergaitę ponia keršto pusėje, kur bus galima išgydyti ir užbaigti paskutinį Quest etapą. Bus baigtas Quest "Silent". Pasikalbėkite su broliu Morganu gauti atlygį už savo pastangas.

Studijuojant visas keturias saugyklas, ieškojimas turi būti automatiškai baigtas. Paskutinis įrašas turėtų būti "Mes radome ir išvalėme visus keturis asilumus kraujo mėnulio saloje".

Atlygis:

  • 14 450 Patirties taškų skaityti knygą "Dekoruota Psaltry" charakteris su "mokslininkas" žyma.
  • 57 775 Patirties taškai, kaip žudyti apsėstą driežas ir užklausos "Mania Majesty" užbaigimas.
  • 21 675 aspekto demono nužudymo taškai, sujungiantys į nykštuką nuo trečiosios saugyklos, taip pat 36 100 patirties taškų, jei paliksite nykštukinį gyvą, užpildydami "Susijęs skausmas".
  • 14 450 Patirties taškų, kad būtų galima pabusti mergaitę nuo ketvirtosios pastogės ir užbaigti Quest "tylą".

"Druid" "Druid" perėjimas: originali nuodėmė 2

Perskaitykite archyvą, rastą archyvuose į šiaurės rytus nuo kruvinos mėnulio salos. Taigi jūs išmoksite trų protėvių pavadinimą.

Ant vakarinėje salos dalyje (kur susiduriate su kai kuriais demonais), taiko vaiduokliško vizijos rašybą, kad pamatytumėte Druid dvasią. Jis paprašys jus sumažinti protėvių kančias. Medis yra pačioje kruvinos mėnulio salos centre, bet ten patekti, jums reikės nugalėti juodojo žiedo narius.

Norėdami pasikalbėti su medžių protėviais, įjunkite vaiduokliško vizijos rašybą, kuri leis padaryti jo kančia. Galbūt jūs taip pat turėsite nužudyti demonus, kurie yra asmeninės Quest Luos "medžiotojas dėl blogų dvasių".

Tada medis paprašys nužudyti gydytoją, kuris yra apsėstas demonu (prasidės "gydytojo receptai"). Po to, kai išlaisvinate protėvius, pasikalbėkite su Druid dvasia ir baigsite.

Quest "Daktaras receptų" dieviškumu: originali nuodėmė 2

Demono pavadinimas galite išmokti iš protėvių medžio kruvinos mėnulio saloje. Jei kalbėsite su Janu, jis jums pasakys, kad gydytojas šiuo metu slepia ARX vietose. Išnagrinėkite santuokos vietą Quest "Nykštukų paslaptys" išsiaiškinti, ką šis gydytojas išsiuntė sprogimo vestuvių tortą kaip dovaną.

Už mokyklos vietą Arx, gaila pilietis pasakys jums, kad gydytojas padėkojo jums už tarnauti jį kraujo mėnulio saloje (jei advokatas padėjo). Be to, jums reikės nužudyti Iszbeyl (Quest "Nykštukų paslaptis") arba Lordas Kemma (Quest "Refuge Linder Kemma") gauti kvietimą į susitikimą nuo dr ..

Galite rasti gydytoją (20 lygį) juodame name į šiaurės rytus nuo ARX vietos. Netoli jo lauks jūsų. Pasikalbėkite su juo ir ji teleportuoja atsiskyrimą iki demono matavimo. Kai einate su laimingu žiedu, pamatysite žvakes. Dūmai juos, padarykite moralinį pasirinkimą, bet netgi po to sveikatos sveikata bus 11 000 AG regione. Kai kvepiate visas žvakes, eikite į vidų ir pirmiausia baigsite visas slaugytojus, kurie atkuria gydytojo sveikatą. Jų puola naudokite fizinę žalą, nes priešai turi labai stiprią stebuklingą šarvą.

Kai sunaikinate visas slaugytojus, pirmą kartą pasikalbėkite su gydytoju, kad atidarytumėte tikrąją formą. Pabandykite kuo greičiau praleisti visą šaltinio atsargą, nes demonas gali jį čiulpia iš jūsų. Laimėkite priešą ir tada pasikalbėkite su Louus.

Galite aplankyti pėsčiųjų rūsį ir rasti užrakintą Jaaną. Taip pat yra daug lokomotyvų magijos, kurią galite atidaryti paprastu. Vienoje iš skrynių yra šarvų quina, kuri suteiks jums galimybę skristi.

Prompt. Jei paliksite jį langelį su mirtinu rūku, tada jis bus nedelsiant nužudytas.

"Quest" eiga "susieta" dieviškumu: originali nuodėmė 2

Norėdami pradėti šią užduotį, reikia patekti į vieną iš uždarytų saugojimo statulų kraujo mėnulio saloje. Norėdami atidaryti statulą, turėtumėte leisti vienam iš simbolių su "mokslininko" žyma, kad iššifruotumėte knygą "dekoruota psntry", kad jis taptų "šventos ugnies sutvirtinimas". Šią knygą galima rasti keliose vietose, įskaitant archyvus į šiaurės rytų salos ir juodojo žiedo atstovai šalia vyriausias medis.

Eikite į senovės kojų į šiaurę nuo kruvinos mėnulio salos, kad sukurtumėte sidabro svertą iš sidabro luto. Taikyti šią svirtį prie lizdo viduje prieglobsčio viduje, tada suaktyvinkite vaiduokliškai viziją ir paprašykite Dvasios atidaryti duris. Jei jis atsisako, jums reikės naudoti "Vampirizmo šaltinį" (įgūdis, kuris bus tiriamas užduotį "Sharp pabudimas").

Už durų jūs laukiate apsėstas su gnome, kuris prašo sunaikinti polius. Jei tai padarysite, atlaisvinkite demoną. Jūs turite užpulti gnome, kol jis nebegali būti ant kojų (kai jis lieka apie 10% savo bendros HP atsargų), po kurio galima jį atlaisvinti sunaikinant ramstį.

Pastaba. Gali tekti išgydyti Gnome per visą procesą. Jei nužudysite nykštuką, ieškojimas bus automatiškai baigtas. Atsitiktinai nežudykite gnome, pagalvokite apie "gyvenimo ant krašto" rašybą.

Kai tik atleidžiamas demonas (galima padaryti mūšio metu ir tai padaryti, nugalėti GNOME), atakuoti. Po kurio laiko jis gali prisitaikyti prie vieno iš jūsų palydovų, esančių aštuonių ląstelių spinduliu (tačiau jis negali mėgautis kaimais).

Kai galite padėti nykštukui, galite rasti savo lobį ant X: 193, Y: 379 vakarinėje salos dalyje, kur yra trys kapai (kryžius).

"Quest" perėjimas "Silent" dieviškumu: originali nuodėmė 2

Norėdami pradėti šią užduotį, turite patekti į vieną iš statula sandarių sandarių ir esančių kraujo mėnulio saloje. Norėdami atidaryti statulą, turėtumėte leisti vienam iš simbolių su "mokslininko" žyma, kad iššifruotumėte knygą "dekoruota psntry", kad jis taptų "šventos ugnies sutvirtinimas". Šią knygą galima rasti keliose vietose, įskaitant archyvus į šiaurės rytų salos ir juodojo žiedo atstovai šalia vyriausias medis.

Taikyti himną sunaikinti statulą, prisijunkite prie saugyklos, tada taikyti vaiduoklišką viziją. Nustebinkite gynėjo dvasią atidaryti akmens vartus. Jei to nepadarysite, turėsite naudotis vampirimo šaltiniu - šis įgūdis yra tiriamas ieškant "aštrių pabudimo".

Būtinai nužudykite Undead katę, kad galėtumėte priartėti prie apsėstos merginos (įtikinti mergaitę, jums reikia didelio stiprumo simbolio). Jūs galite teleportuoti jį į ponia keršto, kur bus galima tęsti savo gydymą.

"Mania Majesty" eiga dieviškoje: originali nuodėmė 2

Vienoje iš saugyklų kraujo mėnulio saloje rasite pastabą knygų lentynoje. Jis išsamiai pasakoja apie šį atvejį.

Norėdami atidaryti statulą, turite leisti vienam iš simbolių su "mokslininko" žymės iššifruoti "dekoruotus pslytry", kad jis virsta knyga "Šventosios ugnies apdaila". Šią knygą galima rasti keliose vietose, įskaitant salos šiaurės rytų ar archyvų ar juodojo žiedo meistrą į protėvių medį centre.

Eikite į senovės kalvį salos šiaurėje, kur nuo sidabro luito sukuria sidabro svirtį. Taikykite svirtį ant laikymo lizdo, tada įjunkite vaiduoklišką viziją ir paprašykite, kad apsauga atidarytų duris. Jei jis atsisako, tada jums reikia taikyti "vampirimo šaltinį" ant jo, kurį mokėsite "aštrių pažadinimo". Laimėkite demoną, esantį viduje.