Kaip žaisti 1000 kartu kortomis. Kortų žaidimas tūkstantis internete (1000 internetu)

Tūkstančio žaidime, kur žaidžia du žaidėjai – išdalinami du išpirkimai, kiekvienas išpirkimas susideda iš dviejų kortų. Aukciono laimėtojas pasiima bet kokį išpirkimą, likusį išpirkimą pasiima žaidėjas, paėmęs paskutinį kyšį nemokamoje internetinėje tūkstančioje.

Žaidime tūkstantis internetu, kur žaidžia keturi žaidėjai – kortas dalinantis žaidėjas yra įpirkoje ir stebi žaidimą. Įpirkoje dalyvaujančiam žaidėjui įskaitomi taškai, atitinkantys kortelių taškus, įpirką, tačiau kai įpirkoje internetu 1000 yra marža, jo taškai įskaitomi į žaidėjo sąskaitą įpirka.

Santuoka žaidėjo kortose nieko nereiškia, jei loši tūkstantį internete, tai reikia deklaruoti. Santuokos kostiumas, kuris buvo paskelbtas, tampa koziriu. Žaidėjas, paėmęs kyšį, paskelbia maržas. Norėdami kalbėti apie maržas, jis turi eiti su tūzais arba aukščiausia korta.

Žaidimo eigoje būsimą kyšį imantis žaidėjas atlieka laisvą tūkstančio judesį. Norint sėkmingai sužaisti tūkstantį (1000), reikia atsiminti pagrindinę taisyklę, jei varžovas ima kyšį, jis turi teisę deklaruoti skirtingą maržą ir koziris tampa kitoks.

Kiekvienos kortelės taškai tūkstantyje (1000)

Žaidimui paimama dvidešimt keturių kortų kaladė, nuo devynių iki tūzų, kitos kortos pašalinamos. Tinkamų kortelių taškų suma yra trisdešimt taškų. Visos kortų žaidimo kaladės kortų suma yra tūkstantis, į maržas neatsižvelgiama, šimtas dvidešimt taškų. Didžiausia taškų suma, kurią galima surinkti vienoje rankoje, yra keturi šimtai dvidešimt. Kiekvienos kortelės taškai; tūzas - vienuolika taškų, dešimt - dešimt taškų, karalius - keturi taškai, karalienė - tritaškiai, domkratas - du taškai, devyni - nulis taškų. Kiekvienoje rankoje žaidėjas sėdi ant šimtuko, t.y. ant beždžionės.

Taškai pagal santuokas tūkstančiais internetinių, pateiktų mūsų svetainėje; širdys - šimtas taškų, deimantai - aštuoniasdešimt taškų, kryžius - šešiasdešimt taškų, smailė - keturiasdešimt taškų.

Kas pirmas paskirstys žaidžiant svetainėje tūkstantį, paaiškėja ištraukus lotą, tai daroma dalijant peržiūrai atviras kortas, kol išdalina pirmasis tūzas, kam jį gavo. Kiekvieną kartą paskirstymas perduodamas kitam žaidėjui, sėdinčiam dalintojo kairėje, valandiniame rate. Kortos dalinamos po vieną. Pirmoji korta iš nemokamo tūkstančio mūsų svetainėje išdalinama žaidėjui, kuris yra dalintojo kairėje. Platinimo procese išpirkimas platinamas iš trys kortos... Jūs negalite dalyti pirmųjų trijų kortų ir paskutinių trijų kortų įpirkoje. Žaidime išdalinamos septynios kortos, jei žaidžia trys žmonės arba keturi oponentai (kai žaidžia du, kiekvienam išdalinama po dešimt kortų), į šoną išdalinamos trys kortos. Tada tūkstantis internetinių žaidėjų derasi dėl išpirkimo.

Prekyba tūkstančiais internetu

Pirmas žodis iš žaidėjo, sėdinčio už žaidėjo ant šimto, valandos ratu. Žaidėjas padidina taškų statymą arba sako perduoti ir tokiu būdu atsisako siūlyti. Aukcione kėlimas atliekamas penkiais taškais ir nesvarbu, ar jūsų kortos geros, ar blogos. Interneto tūkstantmetyje (1000) esantis žaidėjas, užsisakęs daugiau taškų, laimi konkursą, jis įmoka ir žengia pirmą žingsnį.

Žaidėjas, įvertinęs kortas, kiekvienam priešininkui suteikia vieną iš bet kokių ir nereikalingų kortų. Tada žaidėjas gali padidinti deklaruojamų taškų skaičių. Didžiausias taškų statymas, kurį galite užsisakyti, jei žaidžiate tūkstantį internete, yra keturi šimtai dvidešimt taškų.

Žaidėjas, žinantis, kad nepaims deklaruotų taškų, turi teisę planuoti paskirstymą, tokiu atveju jo deklaruoti taškai yra nurašomi iš jo sąskaitos. O jo varžovai gauna šešiasdešimt taškų iš tūkstančio.

Tūkstantis: tapyba žaidime

Galite piešti (pasirinkti žaidimo nustatymą tūkstantis internete (1000 internete) kurdami programą):

  • Be sienų- galite piešti 1000 kartų tiek kartų, kiek norite, be jokių nuobaudų raštininkui.
  • Po 3 d- pirmi 3 parašai be baudos, už visus vėlesnius parašus iš tapytojo bus atimama 120 taškų.
  • Tik 3 kartus- tik už žaidimą tūkstantyje galite piešti tik 3 kartus be nuobaudų raštininkui.
  • 3 kartus su bauda- tik internetinis žaidimas dažyti galima tik 3 kartus. O su kiekvienu parašu juos užsisakiusiam žmogui bus nuimami akiniai.

1000 (tūkstantis): žaidimas „Aklas“

Dalindamas kortas, žaidėjas, turintis teisę eiti pirmas, nurodo kainą, dešinėje paskelbia „tamsią“. Bet tada žaisdamas internete jis turi surinkti šimtą dvidešimt taškų, nerodyti įpirkos ir visų žaidėjų surinkti taškai padvigubinami. Jei kuris nors žaidėjas gavo varžtų tūkstantį, tada jis padauginamas iš dviejų.

Bet kuris priešininkas iš tūkstančio gali „patemti“, jei, žinoma, turi maržą. Žaidėjas neturi teisės „tamsinti“, jei jo rezultatas yra neigiamas.

Jis taip pat turi teisę piešti tokį žaidimą, bet, žinoma, varžovai tada gaus šimtą dvidešimt taškų. Žaidėjas gali tamsėti, jei dalintojas yra jo dešinėje.
Žaidžiant aklai negalite padidinti statymo dydžio, tai netrukdo žaisti tūkstantį ir tamsėti.

Auksinis tūkstantis arklys internete

Pirmajame skirstymo rate visi žaidėjai paeiliui turi žaisti žaidimą ir surinkti šimtą dvidešimt taškų (rankų skaičius lygus žaidėjų skaičiui). Žaidėjų taškai ir baudos, varžtai padvigubinami. Bet jei nei vienas žaidėjas nesurenka šimto dvidešimt taškų apskritime, tada procesas prasideda iš naujo ir visi žaidėjų taškai atstatomi į nulį, o auksinis ratas prasideda iš naujo.

Susitarimai dėl nemokamo žaidimo tūkstantiniu internetu mūsų svetainėje:

  • Negalite padidinti tarifo. Visi žaidžia ant „Aukso žirgo“ dėl 120 taškų.
  • Galite dažyti. Šiuo atveju pasirašykite 120 taškų, o ne 60
  • Jei 120 taškų nesurenka nė vienas žaidėjas iš tūkstančio, tada taškai grąžinami į nulį ir „Aukso žirgas“ prasideda iš naujo.

1000: pirkti pagal įsipareigojimą

Žaidėjai nesidera, nusimeta, tada žaidėjas, kuris yra ant šimto, paima įpirką, jis neprivalo to parodyti žaidžiant nuo 1000.

Savivartis internete tūkstantis (1000)

Jei žaidėjo sąskaitoje (po paskirstymo) taškų skaičius yra lygus 555 arba -555, tada taškai grąžinami į nulį, tai yra, jie yra lygūs 0 taškų.

Žaidimo eiga tūkstantyje internete

Žaidėjas, užsisakęs statymą ir išdalinęs nereikalingas kortas, atlieka ėjimą. Likę žaidėjai privalo dėti kortas pagal kostiumą. Žaidėjas kostiumo neturi, tada jis privalo jį paimti pagal kozirį, jei toks yra. O tada, kai nėra kozirių, meta bet kurią kortą. Žaidėjas, kuris pertraukė kortą aukšta korta arba koziriu, imasi šio triuko. Kortų žaidimas tūkstantis yra labai paprasta, galite žaisti tiek internetu, tiek atsisiųsti tūkstantį į savo kompiuterį nemokamai ir be registracijos.

Žaidėjas, kuris neturi kyšių ir juda iš kortos iš maržos, yra leidžiamas, tačiau marža neskelbiama ir šis kostiumas netampa koziriu.

Po kiekvieno kortelių tūkstančio paskirstymo kiekvieno žaidėjo taškai skaičiuojami ir registruojami. Taškai sumuojami iš maržos taškų ir kiekvienos kortelės taškų. Žaidėjas, užsisakęs reikiamą taškų skaičių, turi juos surinkti. Jei jis jų nesurenka, tada šie taškai yra nurašomi iš jo sąskaitos. Jei kas nors 1000 (tūkst.), nepaėmė bent vieno kyšio, tada jo sąskaitoje įrašomas varžtas (lazdelė). Jei žaidėjas savo sąskaitoje turi sukaupęs tris varžtus, jis turės šimtą dvidešimt taškų minus už kiekvieną trečią surinktą varžtą.

Internetinio žaidimo taisyklės 1000 raunde, kuriame kažkas žaidžia „statinę“

Jei žaidėjo sąskaitoje yra aštuoni šimtai aštuoniasdešimt taškų (880) ar daugiau, jis atsistoja ant statinės. Šį parametrą galima koreguoti internete tūkstančiais formuojant užsakymą: su statine / be statinės. Varžybos dėl įpirkos nevykdomos. Įpirka atidaroma iš karto po kortų išdalinimo. Žaidėjas ant statinės turi surinkti šimtą dvidešimt vieną tašką. Sėdėjimas ant statinės tūkstantyje kelia išpirkimą be pasiūlymo. Statinės prižiūrėtojui suteikiami trys bandymai gauti šimtą dvidešimt vieną tašką. Jis nesurenka šimto dvidešimt vieno taško per du bandymus. Nieko. Jis nenurašo taškų į laisvą tūkstantį. Bet jei šie taškai nepaimami trečiame, žaidėjas nukrenta nuo statinės ir nuo jo nurašomas šimtas dvidešimt vienas taškas.

Žaidimo variantai tūkstančiais (1000)

Yra daug tūkstančio (1000) internetinių žaidimų variantų, kurie skiriasi kai kuriais skirtumais:

Turite didelę maržą ir yra tūzų, žaisdami tūkstantį, galite žaisti agresyviai, galite žaisti ir bandyti įveikti priešininko kozirį ir deklaruoti savąjį. Tokioje situacijoje jūsų varžovas gali nepelnyti taškų ir taškai bus nurašomi iš sąskaitos, o į jūsų sąskaitą bus įrašyta nemažai taškų. Treniruokitės, kad patobulintumėte savo meistriškumą ir galimybę žaisti tūkstantį (mūsų naudotojams nemokama).

Tūkstantis žaidimas yra jaudinantis ir lavinantis mąstymo žaidimas, kurį galite žaisti su draugais ir pažįstamais, giminaičiais. Mėgausitės laisvalaikiu, pajusite azarto ir konkurencijos skonį. Galite žaisti internetinį žaidimą, žaidėjai iš viso pasaulio taps jūsų varžovais. Žaidimas tampa vis populiaresnis ir plačiai paplitęs. Žaidimas puikiai tinka pokalbiams. Norint žaisti, nereikia mokėti už serverį ir už patį žaidimą. Žaidimas 1000 yra nemokamas visiems vartotojams. Be problemų galite atsisiųsti 1000 tūkst.

Pasistenkite į šį žaidimą pritraukti 1000 savo vaikų internetu, kadangi jie šiuo metu žaidžia šaudymo ir siaubo žaidimus, verta pagalvoti, kuo jie užaugs. Tūkstančio žaidimas yra nekenksmingas ir nėra ko bijoti.

Sąlygos internete tūkst

Žaisk nemokamai 1000 internetu (1 tūkstantis internetu)

Mūsų svetainėje yra tūkstantis internetinių žaidimų, stengiamės praskaidrinti Jūsų laisvalaikį, jį užpildyti gera nuotaika ir neleis nuobodžiauti. 1000 žaidimas tinka bet kokio amžiaus. Užsiregistravę galite žaisti 1000 internete nemokamai mūsų internetinių žaidimų svetainėje.

1. Žaidimo aprašymas ir pradžia 1000 – tai kyšio kortų žaidimas trims žaidėjams, kurio tikslas – kyšiais surinkti 1000 ir daugiau taškų. Tas, kuris pirmas pasiekia 1000 ar daugiau taškų, yra žaidimo nugalėtojas ir paima paskelbtą „banką“ – žaidimo taškus. Žaidėjas, kuris šiuo metu yra antroje vietoje, nieko negauna, bet ir nepraranda. Trečią vietą užėmęs žaidėjas praranda deklaruoto „banko“ taškų skaičių. Žaidimo ypatybė yra vadinamųjų „santuokų“ naudojimas. Žaidime dalyvaujančių kortų skaičius yra 24, 24 kortos suskirstytos į 4 mastus, kiekvienos spalvos kortų stažas didėjančia tvarka: devynios, lizdas, dama, karalius, dešimt, tūzas. Skaičiuojant taškus triukuose, naudojami šie nominalai: Korta Kortos kaina Tūzas 11 taškų 10 10 taškų Karalius 4 taškai Karalienė 3 taškai Džekas 2 taškai 9 0 taškų Visų žaidimo kortų taškų suma yra 120 taškų. Tos pačios spalvos kortų taškų suma yra 30 taškų. Kozirių santuokų nominalai (karalienė ir karalius): Santuokos kostiumas Santuokos kaina Širdis 100 taškų Deimantai 80 taškų Klubas 60 taškų Kastuvas 40 taškų 2. Kyšis Kyšis reiškia grupės priešininkų kortų paėmimą mušant jų kortas savo stipresne korta. Kiekvieno triuko kortelių kaina yra sumuojama, žaidėjui atnešant taškų, kurie fiksuojami kiekvieno raundo pabaigoje. Kiekvienas raundas pirmas atitenka žaidėjui, kuris laimėjo pasiūlymą (žr. žemiau), tada ėjimas gali pereiti kitam žaidėjui, jei jis įveiks savo priešininkų kortas ir paima kyšį. Kiekviename ėjime žaidėjai išdėlioja vieną kortelę, pirmasis išdėlioja kortą žaidėjas, gavęs teisę judėti (raundo pradžioje tai laimi siūlymą, vėliau – bet kuris žaidėjas, kuris paėmė kyšį). Ant išdėliotos kortelės žaidėjai paeiliui deda savo kortelę pagal laikrodžio rodyklę. Ant išdėliotos kortos gali būti dedama tik tos pačios spalvos korta, jei žaidėjas neturi šios spalvos kortų, privalo įdėti kozirį, jei koziris statyme nedeklaruotas ir žaidėjas neturi šios spalvos kortos (arba kozirio nėra), tada jis turi teisę dėti bet kurią kortą savo nuožiūra. Tuo pačiu metu, laikantis taisyklių kyšiai: kyšį ima žaidėjas, kurio korta yra aukštesnė pagal pirmą kortą paskelbtą stiebą (žr. aukščiau kortų stažą), jei jo netrukdė koziris; jei ant pirmos kortos dedama kitokios spalvos korta (ne koziris), ji laikoma išmesta ir negali pretenduoti į triuko įveikimą; jei ant pirmos kortos uždedamas daugiau nei vienas koziris, kyšį ima aukščiausią kozirį padėjęs žaidėjas. 3. Trumpas Kiekvieno žaidimo raundo pradžioje kozirių nėra ir visi kostiumai žaidžiami vienodomis sąlygomis. Žaidėjas, kurio rankose yra „santuoka“ (žr. aukščiau), turi teisę, jei įmanoma, paskelbti kozirį („paimti kozirį“). Nuo šio momento deklaruojamos maržos kostiumas laikomas riterio koziriu, kol baigiasi statymas arba vienas iš žaidėjų „pagiria“ kitą kozirį, tokiu atveju koziris pasikeičia ir ankstesnis koziris nėra galioja ilgiau. 4. Trumpo santuoka Trumpo santuoka yra to paties kostiumo karalius ir karalienė vieno žaidėjo rankose. Santuoka gali būti sudaryta arba iš karto po platinimo, arba paimant įpirką laimėjus aukcioną. Pusę santuokos (karalius arba karalienė) taip pat galima gauti išmetus kortas žaidėjui, kuris laimėjo pasiūlymą. Visas žaidimas yra pagrįstas kozirių maržų naudojimu ir kiekvienas žaidėjas siekia jas gauti, nes paskelbus kozirių maržas ("pasigirti koziriumi") žaidėjas atneša taškų, lygių maržos vertei. Be to, paskelbus maržą, paskiriamas koziris einamajame statyme ir visos tos pačios spalvos kortos kaip deklaruojama marža tampa koziriais, t.y. įveikti bet kokį kitą kostiumą. Taškai už paskelbtas maržas pridedami prie visų taškų, surinktų per kyšius. Taškai už kelių paraščių deklaravimą per vieną raundą yra sumuojami. Jei vienas iš žaidėjų paskelbė kozirio statymą, kitas žaidėjas, jei įmanoma, gali pasiimti damą su tūzu ar dešimt tos pačios spalvos ir gauti teisę „pergirti“, tai yra, deklaruokite savo maržą, jei turite. „Pergyrimo“ atveju (vieno raundo metu paskelbus dar vieną kozirį) ankstesnis koziris virsta įprastu kostiumu ir įsigalioja paskutinės maržos koziris. 5. Tūzo santuoka Jei žaidėjas turi 4 tūzus, tai jei jis paėmė kyšį, o po to įeina su tūzu, jam pridedama 200 taškų. 6. Varžtas Jei žaidėjas žaidimo metu nepaėmė nei vieno kyšio, jam rašomas „varžtas“ (žaidimo rezultatuose vaizdžiai rodomas brūkšneliu). Už tris varžtus žaidimo metu iš žaidėjo atimama 120 taškų, varžtai atšaukiami, o vėl gavus tris varžtus, procedūra kartojama. 7. Prekyba Išdalinus kortas, žaidėjai žiūri į savo kortas ir nustato, kiek taškų jie gali surinkti. Po to jie paskelbia savo statymus. Lažybų pareiškimas reiškia taškų skaičiaus, kurį žaidėjas įsipareigoja surinkti atlikdamas einamąjį statymą, paskelbimą. Prekyba prasideda iš karto po sandorio. Žaidėjas, gavęs teisę į pirmąją paraišką, turi deklaruoti bent 100 taškų statymą. Tada žaidėjai savo ruožtu paskelbia savo statymus arba atsisako siūlyti (žaidimo lauke – mygtukas „praleisti“). Jei žaidėjas nusimetė, jis negali dalyvauti tolesniame to raundo siūlyme. Sandoriai vykdomi 5 balų žingsniu, t.y. kiekvienas žaidėjas gali padidinti statymą 5 taškais arba bet kuriuo penkių kartotiniu. Aukciono laimėtojas įgyja pirmojo ėjimo teisę ir turo metu turi paimti bent deklaruotą taškų skaičių – tokiu atveju deklaruotas taškų skaičius bus įtrauktas į jo sąskaitą, kitu atveju deklaruota suma bus nurašoma nuo jo sąskaita. Įpirka neatidaroma, jei dėl jos nebuvo deramasi, tai yra, įpirką paėmė tas, kuris deklaravo privalomą 100 taškų statymą, o kiti žaidėjai atsisakė siūlyti. Žaidėjas, laimėjęs aukcioną, įgyja teisę į pirmąjį ėjimą ir įsako žaidimą, tai yra, nurodo taškų skaičių, kurį jis įsipareigoja surinkti. 8. Prekybos apribojimai Prekybos metu galioja taisyklės, kurios riboja žaidėjo galimų deklaruoti taškų skaičių: žaidėjas negali statyti daugiau nei 120 taškų neturėdamas maržos rankose; žaidėjas negali statyti daugiau nei 160 taškų, jei jo rankose yra tik didžiausia marža; žaidėjas negali statyti daugiau nei 180 taškų, jei jo rankose yra tik klubų marža; žaidėjas negali statyti daugiau nei 200 taškų, jei jo rankose yra tik deimantų marža; žaidėjas negali statyti daugiau nei 220 taškų, jei jo rankose yra tik širdžių širdys. Jei maržos yra dvi ar daugiau, limitas didinamas pagal maržų sumą. 9. Žaidimo eiga Žaidėjas, laimėjęs pasiūlymą, eina pirmas. Likę žaidėjai deda vieną atitinkamos spalvos kortą (jei tokios nėra, tada kozirį; jei nėra, tada bet kurią savo nuožiūra). Žaidėjas, kurio korta yra aukščiausia, paima kortas sau ir įgyja pirmojo ėjimo teisę. Žaidėjas, turintis teisę judėti, gali paskelbti („patraukti“) maržą. Turo pabaigoje skaičiuojami paimti taškai – kyšiai plius deklaruotų maržų kaina. Jei aukcioną laimėjęs žaidėjas surinko deklaruotą taškų sumą, ji įskaitoma į jo sąskaitą, jei ne – nurašoma nuo jo sąskaitos. Visi kiti žaidėjai apdovanojami jų sukauptais taškais. 10. Taškų skaičiavimas Žaidimo pabaigoje žaidėjai skaičiuoja savo surinktus taškus pagal kortelių nominalią vertę. Bendra surinktų taškų suma suapvalinama iki penkių kartotinio į apačią, kai gaunami du taškai, ir į didesnę, kai gaunami trys taškai. Pavyzdžiui: 17 taškų = 15; 18 taškų = 20. Aukciono laimėtojui ši taisyklė netaikoma – jei iki deklaruotos sumos neužtenka bent vieno taško, į jo sukauptą taškų sumą neatsižvelgiama. Deklaruotų maržų vertė pridedama prie kyšiais gautų taškų sumos. 11. Žaidimo taisyklės, jei kas nors „sėdi ant statinės“ Jei žaidėjas iš viso surenka 880 taškų, jis „sėdi ant statinės“. Kad laimėtų žaidimą, žaidėjas, sėdintis ant statinės, turi pasiekti 1000 taškų (tai yra, iš viso surinkti 120 taškų). Taigi, norint laimėti, nebūtina turėti maržos po ranka, jei rankose yra „ne beatka“, leidžianti paimti visus kyšius (120 suma). „Statinės prižiūrėtojui“ suteikiami trys bandymai surinkti laimėtą taškų sumą. Jei, sekant trijų rankų rezultatus, žaidėjas nelaimi, jis „nukrenta nuo statinės“, t.y. jo rezultatas sumažėja 120 taškų ir norint laimėti reikia vėl „užlipti ant statinės“ (surinkti 880 taškų). Vienu metu ant statinės gali sėdėti tik vienas žaidėjas. Jei ant statinės atsisėda kitas žaidėjas, pirmasis išskrenda (120 bauda). Jei du žaidėjai sėdi ant jo kartu, tada vienas iš jų skrenda. 12. Pirkti už šimtą Jei žaidėjas "sėdintis ant šimto" laimi prekybą (ty kiti žaidėjai iš karto pasakė "perduoti"), tada pirkimas nerodomas. 13. Žaidimo sąrašas Jeigu žaidėjas mato, kad akivaizdžiai negali atsiimti užsakyto statymo prekybos metu, jis gali nuspalvinti žaidimą. Tuo pačiu jis atima užsakymo sumą ir savo varžovams parašo pusę užsakymo sumos. 14. Atstatymas ties ± 555 taškais ("savivartis") Kai kuris nors žaidėjas po kito paskirstymo pasiekia 555 arba -555 taškus, šio žaidėjo taškai tampa lygūs 0. 15. Perpardavimas Prasidėjus prekybai, bet kuris žaidėjas gali paskelbti perpardavimą (papildomas mygtukas „Pakartoti“). Tokiu atveju kortos dalijamos iš naujo (niekas negauna nei baudų, nei premijų). Galite perdalyti, jei: - žaidėjo rankose esančių kortų suma yra mažesnė nei 13 taškų. – Žaidėjas rankose turi tris devynetus. – Žaidėjas rankose turi keturis domkratus. Taip pat prekybą laimėjęs žaidėjas gali deklaruoti apie perkėlimą, jeigu įpirkoje: - Kortų suma mažesnė nei 5 taškai. - Du devyneri. - Trys domkratai. 16. Auksinis riteris Galite pasirinkti žaidimo variantą – su „Auksinio riterio“ taisykle arba be jos. Taisyklė yra tokia: per pirmąsias rankas (jų skaičius = žaidėjų skaičius) kiekvienas žaidėjas gali žaisti pasirinktoje 120 taškų eilėje. Visi žaidėjų surinkti taškai, baudos ir varžtai užrašomi dvigubu dydžiu. Jei nė vienas žaidėjas nesurenka 120 taškų iš savo įpirkos, tada taškai grąžinami į nulį ir prasideda įprastas žaidimas. Auksiniame arkliuje taip pat yra keletas susitarimų: - jei niekas nepriima įsakymo, įvyksta nulis; – Taškai, uždirbti už maržų paskelbimą, taip pat padvigubinami.

Kortų žaidimo tūkstantis – taisyklės

Žaidėjų skaičius tūkstančiui – nuo ​​2 iki 4 žmonių. Visa kortų žaidimo „Tūkstantis“ esmė – bandyti per kyšius surinkti tokį taškų skaičių, kad jis viršytų 1000. Kas pirmas pasiekia bendrą taškų skaičių, lygų 1000 ar daugiau, yra žaidimo nugalėtojas.

Kaip galite žaisti šį žaidimą:

Kortų žaidimas Tūkstantis – žaidimo taisyklės

Žaidime yra 24 kortos, 4 kostiumai, 6 kortos kiekvienam kostiumui didėjančia stažo tvarka: Devyni, Džekas, Karalienė, Karalius, Dešimtukas, Tūzas.

Skaičiuojant taškus triukais, naudojami tokie nominalai: Devyni - 0 taškų, Džekas - 2 taškai, Karalienė - 3 taškai, Karalius - 4 taškai, Dešimt - 10 taškų, Tūzas - 11 taškų. Visų žaidime dalyvaujančių kortelių nominalų suma yra 120 taškų. Vieno masto kortelių nominalų suma yra 30 taškų. Už vieną raundą (raundą) galima paimti nuo 0 iki 300 taškų.

Santuokos konfesijos (karalienė ir karalius):

  • Širdelės – 100 taškų
  • Deimantai – 80 taškų
  • Kryžius – 60 taškų
  • Pika – 40 taškų

Pirmasis dalyvis ištraukiamas burtų keliu. Kiekvieno kito turo pradžioje sandoris atitenka dalintojo kairėje sėdinčiam asmeniui. Sumaišęs kortas, dalintojas turi leisti žaidėjui, sėdinčiam dešinėje rankoje, perkelti kortas. Dalytojas turi teisę pažvelgti į paskutinę kortą kaladėje (kai jam išdalinama, ji atitenka jam): jei tai yra devyni, dalintojas turi teisę prašyti „perkelti“ (jei trigubai nukritus devynetui, keičiantis žaidėjas skiriama 120 taškų bauda); jei tai domkratas, tai prekiautojas gali dėti į kaladės vidurį – po to judinti draudžiama.

Paskirstymas atliekamas vienoje kortelėje. Pirmoji korta išdalinama žaidėjui kairėje nuo dalintojo. Dalies metu į įpirką turite įdėti tris kortas. Įpirkoje draudžiama dėti pirmą ir paskutinę tris korteles.

Jei žaidėjo rankose yra 4 devynetai (3 devynetai iš „šimto“) arba mažiau nei 14 taškų, žaidėjas gali paprašyti partnerių perdalyti kortas. Be to, perėmimas įvyksta, jei įpirkoje yra mažiau nei 5 taškai.

Prekyba ir žaidimo eiga

Raundo pradžioje kiekvienam žaidėjui išdalinamos 7 kortos, traukiant lieka trys kortos. Toliau prasideda įpirkos siūlymas.
Tūkstančio žaidėjas, sėdintis kairėje nuo dalintojo, visada yra „įpareigotas“ žaidime surinkti 100 taškų („sėdintis ant šimto“), jei nė vienas iš oponentų nenusipirko šios teisės. Išpirkimas „ant šimto“ nerodomas kitiems žaidėjams.

Pirmasis žodį turi žaidėjas, einantis po „sėdi ant šimto“ pagal laikrodžio rodyklę. Žaidėjas gali arba padidinti statymą, arba pasakyti „pass“, atsisakydamas prekiauti toliau. Pasiūlymo žingsnis turi būti 5 taškų kartotinis. Maksimalus galimas žaidėjo statymas negali viršyti visų kortelių taškų (120) ir visų jo kortų maržų sumos. Didžiausia galima statymo vertė yra 300 taškų. Žaidėjas, nustatęs maksimalų procentą tarp visų dalyvių, laimi konkursą (kiti pasakė, kad perėjo), įgyja teisę į pirmąjį ėjimą ir atima išpirkimą.

  • Jei žaidėjas šiame etape mato, kad negali atsiimti sandorio metu nurodyto statymo, jis gali nudažyti žaidimą, gaudamas sandorio metu atlikto statymo dydžio baudą; varžovai gauna 60 taškų.

Įvertinęs 10 žaidėjo rankose esančių kortų, žaidėjas turi duoti po vieną jam nereikalingą kortelę kiekvienam iš varžovų. Perdavęs kortas priešininkams, žaidimą užsakęs žaidėjas turi teisę padidinti statymą (tai dažnai turi prasmę, nes po sėkmingo traukimo jis gaus tik užsakytą taškų skaičių, o ne taškų skaičių) ir padaryti pirmą žingsnį.

Santuokos deklaravimas galimas tik jo paties kraustymosi metu, pradedant nuo antrojo, t.y. Santuoką galima paskelbti turint bent vieną kyšį. Tokiu atveju pranešėjas gauna taškus pagal maržos vertę ir nustato atitinkamo kostiumo kozirį. Pirmasis ėjimas iš karto su viena iš paraščių yra priimtinas, tačiau paraštės ir koziriai nėra deklaruojami. Maržos skelbimas taip pat neįvyksta, jei žaidėjas prieš paskelbimą išmetė vieną iš Maržos kortelių.

  • Švilpikų ėjimų prioritetas: kostiumas, koziris, bet kokia korta.

3 žaidėjams padėjus savo kortas, kyšį paima aukščiausią kortą padėjęs žaidėjas, o teisė judėti atitenka jam. Po turo skaičiuojamas kiekvieno žaidėjo rezultatas. Taškai susideda iš kortelių, kurias žaidėjas paėmė per raundą, nominalų ir žaidėjo paskelbtų nominalų. Žaidėjas, užsisakęs žaidimą, gauna taškų skaičių, lygų užsakymo sumai: su pliusu, jei jis baigtas, su minusu, jei trūksta. Whistlers gauna tikrąjį surinktų taškų skaičių. Žaidėjas, neatlikęs nė vieno triuko, gauna „varžtą“; jei žaidėjas įmetė tris varžtus, jis yra baudžiamas 120 taškų.

Kai bendra žaidėjo taškų suma pasiekia 880 taškų, tolesnių taškų kaupimas sustoja, žaidėjas atsisėda ant „statinės“. Žaidėjas ant „statinės“ turi iš karto surinkti daugiau nei 120 taškų, kad viršytų 1000. Duodami trys bandymai (trys raundai). Žaidimą galite laimėti tik užsisakę (laimite derybas) ir įvykdę užsakymą daugiau nei 120 taškų (kai kuriose taisyklėse pakanka surinkti 120 taškų). Jei visi trys bandymai nepasiekia tikslo, žaidėjas numetamas nuo statinės, gauna 120 taškų baudą ir vienos nesužaistos statinės rekordą. Trys nesužaistos statinės nulinės šio žaidėjo taškus.

Jei ant „statinės“ užlipa kitas žaidėjas, tai sėdintis ant statinės numetamas nuo jos su 120 taškų bauda. Jei keli žaidėjai vienu metu pataikė į statinę, jie visi nurieda su 120 taškų bauda.

Papildomi žaidimo taisyklių variantai tūkst

Žaidime gali veikti tūzo santuoka (4 tūzai), nominali vertė 200 taškų. Šiai maržai galioja reguliarios maržos taisyklės, t.y. to negalima deklaruoti pirmu žingsniu.

Yra žaidimo variantų, kai žaidėjas turi neigiamų taškų prekybos sąlyga. Tokiu atveju, jei žaidėjas surinko žaidimo taškų mažiau nei nurodyta (pavyzdžiui, žemiau -120), tada prekiaujant automatiškai sako „Pas“, kol įmuš daugiau nei ši riba.

Kai kuris nors žaidėjas po kito turo pasiekia 555 taškus, jo taškai iš naujo nustatomi į nulį.

Prekybos etape galite pateikti užsakymą aklai, nežiūrėdami į savo korteles. Prekybos laimėtojas tamsoje nerodo partneriams įpirkos. Šio pakeitimo rezultatas padvigubėja.

Per pirmuosius tris raundus žaidėjai privalo priverstinai pateikti užsakymą 120. Tokiu atveju visas šių partijų skaičius padauginamas iš dviejų, panašiai kaip žaidžiant tamsų žaidimą.

Tūkstantis kartu

Kartu žaidžiant tūkstantį, susidaro du išpirkimai. Derybos laimėtojas atsitiktinai pasirenka vieną iš išpirkimų, o antrasis išpirkimas atitenka žaidėjui, kuris ėmėsi paskutinio burto triuko.

Antroji tūkstančio už tris ypatybė yra ta, kad viena iš išmestų kortelių patenka į likusią įpirką.

Tūkstantis keturi

Tūkstančio keturių žaidėjų žaidime dalintojas sėdi ant įpirkos ir stebi žaidimą. Bendrame turo taške jis įrašo į savo sąskaitą taškus, lygius akcijų taškų sumai (jei akcijose yra marža, tada įrašoma ir jos nominali vertė).

Arba daugiau, jis yra žaidimo nugalėtojas ir pasiima deklaruotą „banką“ – žaidime esančius taškus. Žaidėjas, kuris šiuo metu yra antroje vietoje, nieko negauna, bet ir nepraranda. Trečią vietą užėmęs žaidėjas praranda deklaruoto „banko“ taškų skaičių.

Žaidimo ypatybė yra vadinamųjų „santuokų“ naudojimas.

Žaidime dalyvaujančių kortų skaičius yra 24, 24 kortos suskirstytos į 4 mastus, kiekvienos spalvos kortų stažas didėjančia tvarka: devynios, lizdas, dama, karalius, dešimt, tūzas.

Skaičiuojant kyšio taškus, naudojami šie nominalai:

Visų žaidimo kortų taškų suma yra 120 taškų. Tos pačios spalvos kortų taškų suma yra 30 taškų.

Trumpo vertybės (karalienė ir karalius):

Marijos kostiumas

Maržinė kaina

Širdelės

Tamburinas

Klubai

Kyšį

Kyšis reiškia priešininkų kortų grupės paėmimą sau, mušant jų kortas savo stipresne korta. Kiekvieno triuko kortelių kaina yra sumuojama, žaidėjui atnešant taškų, kurie fiksuojami kiekvieno raundo pabaigoje. Kiekvienas raundas pirmas atitenka žaidėjui, kuris laimėjo pasiūlymą (žr. žemiau), tada ėjimas gali pereiti kitam žaidėjui, jei jis įveiks savo priešininkų kortas ir paima kyšį. Kiekviename ėjime žaidėjai išdėlioja vieną kortelę, pirmasis išdėlioja kortą žaidėjas, gavęs teisę judėti (raundo pradžioje tai laimi siūlymą, vėliau – bet kuris žaidėjas, kuris paėmė kyšį). Ant išdėliotos kortelės žaidėjai paeiliui deda savo kortelę pagal laikrodžio rodyklę. Ant išdėliotos kortos gali būti dedama tik tos pačios spalvos korta, jei žaidėjas neturi šios spalvos kortų, privalo įdėti kozirį, jei koziris statyme nedeklaruotas ir žaidėjas neturi šios spalvos kortos (arba kozirio nėra), tada jis turi teisę dėti bet kurią kortą savo nuožiūra. Šiuo atveju taikomos šios kyšininkavimo taisyklės:

  • Kyšį ima tas žaidėjas, kurio korta yra aukštesnė pagal pirmą kortą deklaruojamą stiebą (žr. aukščiau kortų rangą), jei jo netrukdė koziris;
  • Jei ant pirmosios kortos uždedama kitokios spalvos korta (ne koziris), ji laikoma išmesta ir negali pretenduoti į triuko įveikimą;
  • Jei ant pirmos kortos uždedamas daugiau nei vienas koziris, kyšį ima aukščiausią kozirį padėjęs žaidėjas.

Trumpas

Kiekvieno riterio pradžioje nėra kozirių ir visi kostiumai žaidžiami vienodomis sąlygomis. Žaidėjas, kurio rankose yra „santuoka“ (žr. aukščiau), turi teisę, jei įmanoma, paskelbti kozirį („paimti kozirį“). Nuo šio momento deklaruojamos maržos kostiumas laikomas riterio koziriu, kol baigiasi statymas arba vienas iš žaidėjų „pagiria“ kitą kozirį, tokiu atveju koziris pasikeičia ir ankstesnis koziris nėra galioja ilgiau.

Trumpo santuoka

Koziriu laikomas tos pačios spalvos karalius ir karalienė vieno žaidėjo rankose. Santuoka gali būti sudaryta arba iš karto po platinimo, arba paimant įpirką laimėjus aukcioną. Pusę santuokos (karalius arba karalienė) taip pat galima gauti išmetus kortas žaidėjui, kuris laimėjo pasiūlymą. Visas žaidimas yra pagrįstas kozirių maržų naudojimu ir kiekvienas žaidėjas siekia jas gauti, nes paskelbus kozirių maržas ("pasigirti koziriumi") žaidėjas atneša taškų, lygių maržos vertei. Be to, paskelbus maržą, paskiriamas koziris einamajame statyme ir visos tos pačios spalvos kortos kaip deklaruojama marža tampa koziriais, t.y. įveikti bet kokį kitą kostiumą. Taškai už paskelbtas maržas pridedami prie visų taškų, surinktų per kyšius. Taškai už kelių paraščių deklaravimą per vieną raundą yra sumuojami.

Jei vienas iš žaidėjų paskelbė kozirio statymą, kitas žaidėjas, jei įmanoma, gali pasiimti damą su tūzu ar dešimt tos pačios spalvos ir gauti teisę „pergirti“, tai yra, deklaruokite savo maržą, jei turite.

„Pergyrimo“ atveju (vieno raundo metu paskelbus dar vieną kozirį) ankstesnis koziris virsta įprastu kostiumu ir įsigalioja paskutinės maržos koziris.

Ace Marriage

Jei žaidėjas turi 4 tūzus, tada, jei jis paėmė kyšį ir tada įeina su tūzu, jam pridedama 200 taškų.

Varžtas

Jei žaidėjas žaisdamas riterį nepaėmė nė vieno kyšio, jam rašomas „varžtas“ (žaidimo rezultatuose vizualiai rodomas kaip brūkšnys). Už tris varžtus žaidimo metu iš žaidėjo atimama 120 taškų, varžtai atšaukiami, o vėl gavus tris varžtus, procedūra kartojama.

Prekyba

Išdalinus kortas, žaidėjai žiūri į savo kortas ir nustato, kiek taškų gali surinkti. Po to jie paskelbia savo statymus.

Lažybų pareiškimas reiškia taškų skaičiaus, kurį žaidėjas įsipareigoja surinkti atlikdamas einamąjį statymą, paskelbimą.

Prekyba prasideda iš karto po sandorio. Žaidėjas, gavęs teisę į pirmąją paraišką, turi deklaruoti bent 100 taškų statymą.

Sandoriai vykdomi 5 balų žingsniu, t.y. kiekvienas žaidėjas gali padidinti statymą 5 taškais arba bet kuriuo penkių kartotiniu. Aukciono laimėtojas įgyja pirmojo ėjimo teisę ir turo metu turi paimti bent deklaruotą taškų skaičių – tokiu atveju deklaruotas taškų skaičius bus įtrauktas į jo sąskaitą, kitu atveju deklaruota suma bus nurašoma nuo jo sąskaita.

Įpirka neatidaroma, jei dėl jos nebuvo deramasi, tai yra, įpirką paėmė tas, kuris deklaravo privalomą 100 taškų statymą, o kiti žaidėjai atsisakė siūlyti.

Žaidėjas, laimėjęs aukcioną, įgyja teisę į pirmąjį ėjimą ir įsako žaidimą, tai yra, nurodo taškų skaičių, kurį jis įsipareigoja surinkti.

Prekybos apribojimai

Pasiūlymų metu galioja taisyklės, ribojančios žaidėjo galimų reikalauti taškų skaičių:

  • Žaidėjas negali statyti daugiau nei 120 taškų neturėdamas maržos
  • Žaidėjas negali statyti daugiau nei 160 taškų, jei jo rankoje yra tik didžiausia marža
  • Žaidėjas negali statyti daugiau nei 180 taškų, jei turi tik klubų skirtumą
  • Žaidėjas negali statyti daugiau nei 200 taškų, jei turi tik deimantų maržą
  • Žaidėjas negali statyti daugiau nei 220 taškų, jei turi tik širdį

Jei maržos yra dvi ar daugiau, limitas didinamas pagal maržų sumą.

Žaidimo progresas

Žaidėjas, laimėjęs pasiūlymą, eina pirmas. Likę žaidėjai deda vieną atitinkamos spalvos kortą (jei tokios nėra, tada kozirį; jei nėra, tada bet kurią savo nuožiūra). Žaidėjas, kurio korta yra aukščiausia, paima kortas sau ir įgyja pirmojo ėjimo teisę. Žaidėjas, turintis teisę judėti, gali paskelbti („patraukti“) maržą.

Turo pabaigoje skaičiuojami paimti taškai – kyšiai plius deklaruotų maržų kaina. Jei aukcioną laimėjęs žaidėjas surinko deklaruotą taškų sumą, ji įskaitoma į jo sąskaitą, jei ne – nurašoma nuo jo sąskaitos. Visi kiti žaidėjai apdovanojami jų sukauptais taškais.

Taškais

Žaidimo pabaigoje žaidėjai skaičiuoja savo taškus pagal kortelių nominalią vertę. Bendra surinktų taškų suma suapvalinama iki penkių kartotinio į apačią, kai gaunami du taškai, ir į didesnę, kai gaunami trys taškai.

Pavyzdžiui: 17 taškų = 15; 18 taškų = 20.

Aukciono laimėtojui ši taisyklė negalioja – jeigu iki deklaruotos sumos neužtenka bent vieno taško, į jo sukauptą taškų sumą neatsižvelgiama.

Deklaruotų maržų vertė pridedama prie kyšiais gautų taškų sumos.

Žaidimo taisyklės,
jei kas nors "sėdi ant statinės"

Jei žaidėjas iš viso turi 880 taškų, jis „sėdi ant statinės“.

Kad laimėtų žaidimą, žaidėjas, sėdintis ant statinės, turi pasiekti 1000 taškų (tai yra, iš viso surinkti 120 taškų). Taigi, norint laimėti, nebūtina turėti maržos po ranka, jei rankose yra „ne beatka“, leidžianti paimti visus kyšius (120 suma).

„Statinės prižiūrėtojui“ suteikiami trys bandymai surinkti laimėtą taškų sumą. Jei, sekant trijų rankų rezultatus, žaidėjas nelaimi, jis „nukrenta nuo statinės“, t.y. jo rezultatas sumažėja 120 taškų ir norint laimėti reikia vėl „užlipti ant statinės“ (surinkti 880 taškų).

Vienu metu ant statinės gali sėdėti tik vienas žaidėjas. Jei ant statinės atsisėda kitas žaidėjas, pirmasis išskrenda (120 bauda). Jei du žaidėjai sėdi ant jo kartu, tada vienas iš jų skrenda.

Pirkite už šimtą

Jei žaidėjas „sėdintis ant šimto“ laimi prekybą (tai yra, likę žaidėjai iškart pasakė „pass“), tada pirkimas nerodomas.

Žaidimo tapyba

Jei žaidėjas mato, kad akivaizdžiai negali atsiimti sandorio metu užsakyto statymo, jis gali suplanuoti žaidimą. Tuo pačiu jis paima iš savęs užsakymo sumą ir savo varžovams parašo pusę užsakymo sumos.

Nulinis nustatymas ties ± 555 taškais („savivartis“)

Kai kuris nors žaidėjas po kito paskirstymo pasiekia 555 arba -555 taškus, šio žaidėjo taškai tampa lygūs 0.

Perimti

Prekybos pradžioje bet kuris žaidėjas gali paskelbti perėmimą (žaidimo lauke atsiranda papildomas mygtukas „Retold“). Tokiu atveju kortos dalijamos iš naujo (niekas negauna nei baudų, nei premijų). Galite pakartoti, jei:

  • Kortelių suma žaidėjo rankoje yra mažesnė nei 13 taškų
  • Žaidėjas turi tris devynerius
  • Žaidėjas laiko keturis lizdus

Be to, žaidėjas, laimėjęs prekybą, gali pareikšti apie perėmimą, jei įpirkoje:

  • Kortelių suma mažesnė nei 5 taškai
  • Du devyneri
  • Trys domkratai

Auksinis con

Galite pasirinkti žaidimo variantą – su Auksinio arklio taisykle arba be jos.

Taisyklė yra tokia: per pirmąsias rankas (jų skaičius = žaidėjų skaičius) kiekvienas žaidėjas turi žaisti pasirinkta 120 taškų eilės tvarka.

Visi žaidėjų surinkti taškai, baudos ir varžtai užrašomi dvigubu dydžiu. Jei nė vienas žaidėjas nesurenka 120 taškų iš savo įpirkos, tada taškai grąžinami į nulį ir prasideda įprastas žaidimas.

Taip pat yra keletas aukso arklio susitarimų:

  • Jei niekas nepriima užsakymo, įvyksta nulis
  • Taškai, uždirbti už maržų paskelbimą, taip pat padvigubinami

Žaidimo premijos

Rodyti kortelių premiją

Rodo oponentų rankose esančių kortų sąrašą

Premija „Parodyk kostiumą“

Rodyti atpirkimo premiją

Parodykite vieną pasirinktą išpirkimo kortelę

Prieš pradėdami žaidimą, žaidėjai būtinai turi apibrėžti žaidimo susitarimus. Pažvelkime į kiekvieną variantą atidžiau.

Variantas su 9 kortomis.

Žaidimo 1000 kortelių taisyklės dviems reiškia, kad kiekvienam dalyviui išdalinama 9 kortelės ir 2 išpirkimai po 3 korteles. Konkurso dalyvį laimi tas, kuris surinko daugiausiai taškų, kuriuos jis siekia gauti. Toliau šis žaidėjas duoda 1 kortelę savo priešininkui, o antrąją – bankui. Jis taip pat daro pirmąjį žingsnį. Žaidimo taisyklės kartu nustato pagyrimų, kozirių ir kostiumų principus. Tas, kuris paėmė paskutinį kyšį, pasiima banką sau.

Variantas su 10 kortų.

Arba išdalinama 10 kortų, dvi įpirkos, po dvi kortas. Laimėtojas prekybos etape paima 1 pirkinį sau, duoda 1 kortelę priešininkui ir paskelbia užsakymą.


Žaidimo taisyklės 1000 kortose dviems nustato maksimalų statymą 300. Jei aukciono laimėtojas mato, kad paskelbtos sumos surinkti neįmanoma, jis gali ją deklaruoti ir gauti baudą. Oponentas tokiu atveju gauna 60. Kyšį ima tas žaidėjas, kurio vertė didesnė, arba kuris turi kozirį. Tas pats žaidėjas atlieka kitą ėjimą.