Kortų žaidimų tiltas. Taisyklių žaidimo tiltas

Bergeano istorija

Tiltas - vadinamasis modernus sporto žaidimas, vedantis savo pradžią nuo senesnių žaidimų, pavyzdžiui, whist. , Lomber, varžtas , Cayenne, bostonas , plūdras. Skirtingi istorikai mato šiuolaikinės silge su senais rusų žaidimais, skaičiuojant anglų kalbos žodis Tiltas, kilęs iš rusų "žyma" arba "Biryuch", taip pat su Indijos ir Artimųjų Rytų (ypač su žaidimu "Kedivas", kuriame jie grojo Stambule antroje pusėje XIX a.).

Savo istorijoje tiltas praėjo įvairiomis egzotinėmis galimybėmis, jis buvo žaidžiamas pagal specialias korteles su penkių ar šešių tekstų, taip pat buvo įvairių taisyklių įrašymo.

Po 1945 m. Visame pasaulyje buvo priimtas vieningas tarptautinis tiltas (sutarties tiltas), kurio taisyklės pirmą kartą buvo suformuluotos 1915 m. Tarptautinio tilto įrašas buvo sukurtas 1926 m. Harold S. Vanderbild.

Toliau pateiktos taisyklės grindžiamos 1948 m. Tarptautinio Reege federacijos (WBF - Pasaulio tilto federacijos) patvirtinta.

Taisyklių žaidimo tiltas

Kortelės

Į tiltas PLAY. pardavėjas. \\ T Iš 52 kortelių. Tradiciškai naudojami du deniai, kurie yra juostiniai ir praeiti. Pradedant korteles nuo Ace iki Twos. Aces, karaliai, ponios, valiutos ir dešimtys yra onor (vyresniosios kortelės); Likusios yra putos (jaunesnės kortelės). Magistrantūros pirmenybė: be trumpo kortelės, smailės, vyšnios, Tamsorinai, medžiai. Yra kintamas "Trump" kostiumas. Žaidimo tikslas yra įgyti maksimalų daiktų skaičių į laimėtoją ir plėšikas (dvi šalis).

Išgelbėti meistrai

Suitą kurioje mes turime tris ar mažiau korteles, vadinama trumpu išvaizda. Tuo pačiu metu dvi kortos yra vadinamos dublet, vieno singleto. Kortelių trūkumas Masti - Renons. Atitiktis, sudaryta iš keturių ar daugiau kortelių, vadinama ilgai išdėstymu, ir visos 13 kortelių, kurias žaidėjas gauna rankų procese. Trumpas kostiumas yra ne daugiau kaip tripletas. Keturios kortelės lentelėje - keturi, penki penki ir kt. Netgi dekoderis yra derinimas, turintis ne daugiau kaip vieną dubletą, t.y. 4-3-3-3, 4-4-3-2, 5-3 -3 -2. Reguliariai ranka be penkių: 4-3-3-3, 4-4-3-2 ir 4-4-4-1. Kosy ranka - ranka, kurioje yra bent devynios kortelės dviejose ilgiausiuose meistruose: 5-4-2-2, 6-3-3-1, 7-4-2-0 ir tt Mūsų žemėlapių pasiskirstymo metodas Rankos ant meistrų vadinami styginių formavimu, pavyzdžiui: P: xxxx h: xxxx b: xxx t: xx - suderinimas 4-4-3-2. P: xxxxxx h: xxxxx b: x t: x - 6-5-1-1 derinimas ir kt.

Partneriai

Keturi žmonės žaidžia tiltą (dvi poras). Partneriai Sėdi priešais vienas kitą žaisti kartu su kita pora. Žaidėjai dėl patogumo paprastai žymi šiaurinių (N), rytų (E), Pietų (S) ir Vakarų (W). Kiekvienas žaidėjas užima savo vietą pagal sutartį arba pagal partiją. Žaidėjai po to, kai jie kviečia: į šiaurę, rytus, pietus, į vakarus. Ir jų kortelės - šiaurės ranka, rytų ranka, pietinė ranka ir vakarų ranka. Žinoma, šiaurė groja vienoje poroje su į pietus ir vakarus su rytiniais. I.E. Jie sudaro šiaurės-pietų (NS) linijas ir vakarus (mes). Paprastai tiltų klubuose yra ženklas ant stalo ant stalo su Šalių krypčių pavadinimais (jie, žinoma, neprivalo sutapti su geografine).

Pora lemia partija: kiekvienas ištraukia iš uždarojo denio viename žemėlapyje, o vyresnio amžiaus savininkas pasirenka vietą. Antrojo darbo užmokesčio savininkas tampa jo partneriu ir priešingai; Priešininkai užima likusias dvi vietas. Ši pora žaidžia kartu visoje plėšikoje, kuris yra uždarytas žaidimo fragmentas, susidedantis iš dviejų šalių. Po jo pabaigos vėluojama; Tos pačios kelionėje žaidėjai nebegali žaisti kartu. Naujas pora žaidžia kartu trečiojoje plėšikoje. Visi trys plėšikai sudaro ciklą, vadinamą kelionėmis.

Sporto tiltui keturi žaidėjai žaidžia kiekvieną stalą; Lentelės yra sunumeruotos teisėjo įdiegta tvarka. Ji apibrėžia vieną iš šiaurės pozicijos; Likusios kryptys nustatomos palyginti į šiaurę įprastu būdu. Keturi žaidėjai kiekvienai stalui sudaro dvi poras arba šoną:

Į šiaurę ir į pietus nuo rytų ir vakarų. Poromis ar komandos turnyrais dalyviai yra atitinkamai, pora ar komanda, o porų sudėtis išlieka per sesiją (išskyrus teisėjo pakeitimą). Individualūs turnyrai, kiekvienas žaidėjas veikia kaip atskiras dalyvis, ir partneriai keičiasi sesijos metu.

Kai žaidėjai skubėjo prie stalo, ateina antrasis atsakingas momentas - kortelių pasiskirstymas. Vyresnio amžiaus kortelės savininkas pirmiausia suteikia korteles, anksčiau juos sudaužė ir suteikdamas jiems partnerį, sėdintį dešinėje. Kortelės platinamos po vieną, pradedant nuo žaidėjo, sėdinčio kairėje, kol jie platina visą denį (kiekvienas gauna 13 kortelių). Per artimųjų Tauso partnerį, antrąjį denį ir pateikia dešinę; Šis perdavimas praleis žaidėją, sėdintį kairėje pusėje.

Žaidimas

Žaidimą susideda iš dviejų dalių - prekyba ir piešimas. Aukciono metu sudaroma sutartis, ty pareiga priimti tam tikrą kyšių skaičių su paskelbta "Trump" kortele (arba be jo), kad pora partnerių, kurie pasiūlė didžiausią sutartį.

Kyšis

Kyšis Kompiliuojama iš keturių kortelių, pakaitomis išleidžiama į stalą su keturiais žaidėjais. Pirmasis, kuris paėmė ankstesnį, paskelbęs bet kurią jo korteles ant stalo. Likusi pakaitomis yra laikrodžio rodyklės kryptimi, išdėstyta tuo pačiu žemėlapiu. Būtinai atsakykite į tą pačią išvaizdą ir jei ne, galite mesti ("Trump" kortelę nutraukti tai nėra būtina). Kyšio trunka tas, kuris parašė vyresnę kortelę lentelėje, su kuria žaidėjas atėjo, arba "Trump" kortelė; Jei "Trumps" yra šiek tiek, vyresnysis užima. Kyšis yra abiejų partnerių turtas, nepriklausomai nuo to, kuris iš jų paėmė ją.

Prekyba. \\ T

Prekyba pradeda mokėti, o po jo pakaitomis (pagal laikrodžio rodyklę) - ir likusi. Žaidėjas gali pasakyti: "Pas" - nedalyvauja prekyboje ar atsaku. Atsiliepimai yra sutarties skelbimas. Sutartis yra pareiga imtis vadinamąją knygą (6 kyšius) ir be to, kad - tam tikras kyšių kiekis. Pavyzdžiui, vienas piko yra 7 kyšių su piko "Trump" kortele, 3 "TamBoRines" - devyni su "Trump" kortele, du be "Trump" kortelės - aštuoni. Jūs galite pradėti prekiauti nuo bet kokio kostiumo ir bet kokiu lygiu.

Preliminari paraiška gali būti nužudyta didesne tiek lygiu, tiek ryšiu, ir paraiška nutraukiama ne tik priešas, bet ir partneris.

Torg baigiasi, kai po paraiškos bus atliekami trys leidimai; Paraiška tampa galutinė sutartis. Du partneriai gali derėtis ir tada, kai išgelbėjo jų oponentus. Jei žaidėjai neįdarbina deklaruoto kyšių skaičiaus, tada ne tik taškai nebūtų vadovaujami patys, tačiau jų priešininkai mano, kad prieš pradedant kyšių sutartį, neatskleidžia akinių. Po kiekvienos paraiškos, priešas gali deklaruoti: "Contra", tai yra, ji yra įpareigota užkirsti kelią sutarties vykdymui, kad žaidėjai gali atsakyti: "rekonstrukcija", tai yra papildomai įpareigota įgyvendinti sutartį. Kontrolė ir rekonstruoja žymėjimą. Jie įsigalioja tik po trijų leidimų, nes jų vėlesnė paraiška panaikinama. Kiekviena nauja programa gali būti siunčiama ir suderinta. Baigęs aukcioną pradeda vartoti.

Raffle.

Tas, kuris pirmą kartą paskelbė trumpąją kortelę, net jei galutinis sutarties aukštis (kyšių skaičius) paskelbė savo partnerį. Pirmasis žingsnis visada daro priešininką sėdi ant kairiojo žaidimo. Po pirmojo žingsnio žaidimo partneris atvirai išdėsto savo korteles ant stalo - jie vadinami lentele. Jie žaidžia. Po visų trylikos kyšių piešimo įrašoma

Record.

Record. Jis gaminamas dviem stulpeliais: "Mes" ir "jie", kiekvienas padalintas iš horizontalios funkcijos. Po IT, akiniai įrašomi už kyšius, paskelbtus pagal sutartį, ir apdovanojimas už plėšodamas, ir virš linijos visa kita.

Kiekvienam kyšiui, paskelbtam jaunesniems meistrams (trefinai ar Tamburinai) - 20 taškų.

Už kiekvieną kyšį, paskelbtą vyresniųjų meistrų (vyšnių ar smailės) - 30 taškų.

Pirminiam kyšiui, paskelbtame žaidime be "Trump" kortelės - 40 taškų.

Antrajam ir vėlesniam kyšiui žaidime be "Trump" kortelės - 30 taškų.

Robber laimėjo partiją, kuri laimės dvi šalis. Norėdami laimėti vakarėlį, turite rašyti po linija mažiausiai šimtai taškų (nesvarbu, ar jie yra pelningi vienai ar daugiau nuosekliai laimėjusiems sutartims). Padaręs partiją, pabrėžti įrašą pagal funkciją, įskaitant žaidimo metu atliktus priešininkų įrašus (rinktą taškų dalis); Žaidimas, skirtas įrašyti partiją abi puses, turėtų prasidėti nuo nulio. Šalis, kuris laimėjo vieną partiją yra laikoma "partijos", ir tas, kuris dar nepasiekė rezultato - "prieš vakarėlį".

Prizai viršijimui. \\ T sutartis , kreida, jungtys, rekonstruoti, mažos ir didelės šalmai (Skelbimas ir dvylika ar trylika kyšių), taip pat karūnos ir karūnos rašo virš linijos. Baigęs plėšiką (laimėkite dvi šalis vienos iš šalių), skaičiavimas atliekamas. Jis susideda iš visų partijų įrašų apibendrinimo (tiek virš linijos, tiek pagal IT). Šių sumų skirtumas padalintas iš 100 (su apvalinant su sveiku skaičiumi) yra "Vista" norų skaičius arba prarastas šiame plėšikoje. Kiekvienas partneris laimi Šis numeris Vista turi vieną iš kontrabandų.

Įrašai. \\ T

Įrašą pagal liniją tik deklaruotoms kyšiams laimėjusi sutartyje (rekonstrukcija padvigubina įrašymą su "Control"):

  • už kyšį į trepf ir Bubnes - 20 (be konferencijos), 40 (su kontrole),
  • už kyšį chervikh ir smailės - 30 (be konvertavimo), 60 (su kontrole),
  • dėl pirmojo kyšio be "Trump" kortelės - 40 (be COLT), 80 (su valdymu),
  • antrajam ir kitam kyšiui be "Trump" kortelės - 30 (be COLT), 60 (su kontrole),
  • laimėti pirmąją partiją - 100 taškų,
  • dėl antrojo žaidimo laimėjimo - 100 taškų.

Įrašai virš jų (rekonstrukcija dvigubai įrašyti su valdymu):

Skaičiai (kiekvienas kyšis virš paskelbtos sutarties):

  • priešais partiją - tiek, kiek kyšiai (be konfetavimo), 100 (su kontrole),
  • po šalies - tas pats (be contra), 200 (su kontrole).

Neslysta (kyšiai, kurie nėra drąsūs sutarčiai įvykdyti):

  • priešais vakarėlį - pirmasis kyšis - 50 (be konfetensacijos), 100 (su kontrole),
  • priešais partiją - kiekvienas vėlesnis - 50 (be konferencijos), 200 (su kontrole),
  • po partijos - pirmasis kyšis - 100 (be konferencijos), 200 (su kontrole),
  • po partijos - kiekvienas vėlesnis -100 (be konferencijos), 300 (su kontrole).

Įrašykite funkciją, kuri nėra dvigubai su kontrole ir rekonstrukcija:

Gerai Nesilaikoma skaitiklis prieš vakarėlį ir po jo - 50.

Premija už laimėjusią plėvelę:

  • jei priešininkas "po partijos" - 500,
  • jei priešininkas "priešais partiją" yra 700.

Prizas už paskelbtą mažą šalmą (12 kyšių):

  • prieš vakarėlį - 500,
  • po partijos - 750.

Prizas už paskelbtą didelį šalmą (13 kyšius):

  • prieš vakarėlį - 750,
  • po partijos -1500.

Prizas už turtą onerma. Kozyra (karūnos) - 100.

Apdovanojimas už penkių Onera į Kozyra (karūną) arba keturis Aces žaidime be Trump kortelės - 150.

Bubi (žaidimas su "Dool")

Žaidimo versija trijų partnerių, sukūrė 1942 metais anglų kalba žaidimų Hubert Philips.

Taisyklių žaidimas Bubi.

Žaisti pilną denį 52 kortelėse. Kiekvienas iš trijų partnerių gauna 17 kortelių; Pastarasis lieka uždarytas, paskelbtas ant stalo, jis bus rodomas pirmoji kortelė "Doodle". Prieš pradedant prekybą, kiekvienas žaidėjas savavališkai pasirenka iš keturių kortelių ir uždeda nuo uždarytos ant stalo. Taigi, ant stalo paaiškėja, kad yra trylika uždarų kortelių - pilnas "Nerd" rinkinys. Kiekvienas veda savo įrašą. Pasiūlymai pradeda sėdėti nuo kairiojo ir perduoti pagal tilto taisykles su vienu papildymu: yra skelbimas "nulis". Tai reiškia, kad žaidėjas įsipareigoja ne daugiau kaip šešis kyšius žaidime be trumpo kortelės. Du nulis - tai pareiga imtis ne daugiau kaip penkių, trys nulis - ne daugiau kaip keturi, keturi Zullo - trys, penki zulas - du kyšiai, šeši nulis - vienas (mažas šalmas nuliui), tai nulonu (didelis šalmas nulis) - ne vienas kyšius. Skelbimas Zullo vyresnis nei skelbimas Chervoje, bet jaunesnis nei viršūnių. Dėl vieno nulio laimėjimo, 30 taškų yra parašyta. Laimėjęs aukcionas vaidina su "Nerd", kurio žemėlapiai kelia priešais save. Pirmasis žaidėjas pasivaikščioja, sėdi ant praeities kairėje. Po pirmojo kortelės judėjimo "Doolan" atidarytas. Draw yra kaip tiltas keturiems.

Apytikslė šalis

Žaisti A, B ir V. praėjo V. Uždaroji kortelė "Doodle" yra tūzas kirminų; Trys žaidėjai turi šias korteles:

Žaidėjas A.

  • cherva: dešimtys, penki, keturi, du,
  • bubne: Valts, devyni, aštuoni, keturi, trejūs, du,
  • tREFA: Valts, keturi, du.

B. Žaidėjas B.

  • cherva: Lady, Valet, Troika,
  • bubne: karalius, ponia, dešimt,

B. Žaidėjas B.

  • peak: devyni, keturi,
  • tubne: ace, septyni, šeši, penki,

Žaidėjas nusprendžia deklaruoti Zullo ir lašina "Nerd" keturis jų kirminus. Žaidėjas B, nusprendė derėtis viršūnių, lašai keturis iš jų medžių. Žaidėjas laiko savo korteles per silpnas į sandorį: lašai du smailių, taip pat šešių ir penkių tamburinų. Po šių manipuliacijų kortelė yra platinama taip:

Žaidėjas A.

  • peak: ace, septyni, penki, trejūs,
  • bubne: Valts, devyni, aštuoni, keturi,
  • trefa: keturi, du.

B. Žaidėjas B.

  • peak: karalius, ponia, valiuta, dešimt, aštuoni, šeši, du kartus,
  • cherva: Lady, valiuta,
  • bubne: karalius, ponia, dešimtis.

B. Žaidėjas B.

  • cherva: karalius, devyni, aštuoni, septyni, šeši,
  • tubne: ace, septyni,
  • trefa: ace, karalius, ponia, devyni, septyni, penki.

"Dool"

  • peak: devyni, keturi,
  • cherva: Ace, dešimt, penki, keturi, du,
  • bubne: šeši, penki,
  • trefa: Dešimt aštuoni, šeši, trejūs.

Prekyba pradeda didelę keturių nulio deklaraciją, kurių vykdymas reiškia laimėjimą. "Play" b, sveriantis galimybę deklaruoti keturias viršūnes, vis dar palieka; B, žaisti labai atsargiai, taip pat paliks.

Taigi, žaidžiamas keturi nulis: pasivaikščiojimai b; Žaidėjai sėdi šioje eilutėje (kairėje pagal laikrodžio rodyklę): B, "Bolon", B, A (žaidimas). B ateina iki piko karalius, "Bollan" kelia devynių piko, į Bubne Ace lašų, \u200b\u200bir paima kyšį su piko ace, bet jis patenka į du kartus Tambarine, B kelia Bubeno karalių, "Bollan "- šeši" Tambatinos ", išmeta" Tambourine "septynis.

Žaidėjas B, mąstymas, eina Tambarine Lady, norinti nutraukti ryšį tarp žaidimo ir "Nerd". Žaidimas turės paimti kitą kyšį viršūnėse; Jei žaidėjas gali padaryti jį paimti kyšį "Chervach" trephoje, tai reiškia, kad "Nerd" penki "Nerd" yra nugriauti, nuo "Nerd" yra nugriauti, nuo Ace tref ir Tambuino žaidėjo žaidėjas.

Žaidėjas B negali palikti savo trečiąjį Bubaną, nes tai leistų "Nerd", kad iš naujo nustatytumėte "Tambaous Ace". Jis išeina kirminų ponia. "Bollan" atkuria dešimt geriausių kirminų, in - devynių ir žaisti - trephing valiuta.

Dabar "B Enamels" kirminų valiuta "Bolon" užima kyšį ant ace, groja atstatyti septynias nuo piko ir ateina iš "Nerd" ketvirtą viršūnę, kuri yra pelnė penkių didžiausių piko. Žaidėjas B nukrito du kartus piko - žaidėjas gavo tris kyšius. Tai nėra baisu: vyksta su maža tamburina, jis nebus daugiau kyšių, užpildydamas savo skelbimą: keturis nulis.

Analizuojame derinimą, esame įsitikinę, kad žaidėjas laimės keturis viršūnes ir net penkis trepf, tačiau jie neturėjo drąsos prekybai.

Nullo

Galimybė iš dviejų žaidimų, ypač populiarus Jungtinėje Karalystėje. Žaidėjai per savo ruožtu perduoda korteles. Kiekvienas gauna 13 kortelių, likusi dalis yra uždaroje delyje. Po to, kai praeinantis praeities priešininkas, nors jis nėra įpareigotas, turi teisę pakeisti bet kokį kortelių skaičių, mesti juos uždarytas ant stalo ir paimkite tą patį nuo denio. Po to kortelės gali būti pakeistos. Tada prasideda prekyba. Su dviem leidimais kortelės yra Taushat ir perkelti. Prekyba atrodo galimybė paskelbti nulį (po vieną, du ir tt, į mažą ir didelį šalmą nuliui imtinai), tai yra ne daugiau kaip šeši, penki ir tt kyšiai (kaip ir "Buby" versijoje) . Už rekordą už vieną nulį 30 taškų yra laikomi žemiau funkcijos. Skelbimas Zullo yra laikomas senesniais nei tamburinų (bent jau turi tą pačią kainą), bet jaunesnis nei į Cherv. Pasibaigus prekybai, yra žaidimo priešininkas (tas, kuris laimėjo prekybą). Visi kyšiai susideda iš dviejų kortelių (navigacijos žemėlapis ir užduoti). Likusios taisyklės ir įrašai kaip tradicinis tiltas.

Šalmas

Šiuolaikinis žaidimas sukurtas 1951 m. Amerikos inžinierius ir daugelio žaidimų kūrėjas Sidnem Skeson iš Niujorko. Žaidimas išplito į Jungtines Valstijas ir kai kurias kitas šalis tarp komercinių žaidimų gerbėjų.

Žaiskite pirmenybės delsą (32 korteles). Senesnysis: nuo ACE iki septynių. Magistro pradžia (tik prekyboje): viršūnės, kirminai, Tamsorinai, medžiai. Yra trumpas. Kiekvienas pristatymas sulenka iš dviejų dalių: kortelių pasiskirstymas nuo prekybos ir piešimo. Kortelės perduodamos savo ruožtu; Prekyba pradeda praeities priešininką. Prekyboje pateikiama pranešant apie taškų skaičių, kurį žaidėjas įsipareigoja paimti į pietus. Įsipareigojimas žaisti penkis kyšius; Visi kyšiai virš šios sumos laikomos priklausomai nuo paskelbto skydelio kostiumo (be "Trump" kortelės - 10 taškų, viršūnių ir kirminų - aštuoni, Tambarine ir trims - šeši taškai). Taip pat yra pranešimas apie žaidimą "Zullo", ty pareiga imtis tik keturių (vienos nulio), trys kyšiai (2 nulis), dvi kyšys (3 nulis), vienas (4, arba nedidelis šalmas nuliui ), Nėra (penkių ar didelių šalmų nuliui).

Prekyba gaminama trimis kelionėmis, o dviem iš jų kiekvienas žaidėjas gali būti atliekamas tik vienoje deklaracijoje, o trečiojoje prekyboje trunka, o vienas iš žaidėjų neišsaugo.

Iš pradžių kiekvienas gauna 10 kortelių (dvi kortelės yra paskirstytos). Pirmoji prekybos kelionė gaminama. Tada žaidėjai gauna dar dvi korteles ir antrasis turas vyksta; Po jo, kiekvienas yra dar du, o trečioji ir paskutinė kelionė prekiauti yra gaminami. Tada žaidėjai gauna dvi paskutines korteles, bet prieš šį žaidėją, kuris laimėjo prekybą, privalo deklaruoti trumpąjį sąrašą. Priešas turi teisę kontroliuoti, dabar gali ateiti trumpo kostiumo ar rekonstrukcijos scena. Taigi, kiekvienas žaidėjas pasibaigus kortelių pristatymui ir prekybai 16 kortelių rankose.

Prieš pradedant piešinį, žaidėjas juos dalijasi į dvi dalis, paliekant trylika ant rankų ir atidedant tris uždarytas ant stalo (žaidėjo rezervas). Teisėjui pirmuosius šešis kyšius yra keturios kortelės (kiekvienam iš jų, žaidėjas savo ruožtu išmeta dvi korteles, o kyšis užima tą, kuris išmetė seniausią).

Žaidėjai privalo atsakyti į kostiumą (bet tik iš rankų kortelių; rezervų kortelės nedalyvauja pirmame duobės etape!).

Žaidėjas neprivalo nutraukti aukščiausios kortelės ar trumpo kortelės, jei nėra kostiumo. Septintoji kyšį - pastaroji, kurią žaidžia kortelės su rankomis, susideda iš dviejų kortelių (žaidėjas priima jį, kurio žemėlapis viršijamas). Be to, atkuriami rezervo kortelės (kyšiai taip pat susideda iš dviejų kortelių). Čia taip pat yra pareiga atsakyti į kostiumą.

Po baigimo žaidėjas, turintis atitinkamas korteles ant rankų gauna aukščiausios kokybės akinius karūnams ir vainikėliams (kietais), kurie yra įrašomi, kaip tiltas, virš linijos. Pagal funkciją, kaip ir tilte, yra rašomi tik prekybai ir brėžinyje gautos akiniai. Apdovanojimai už klastojus, paskelbė ir laimėjo didelius ir mažus šalmus, žaidžiamiems žaidimams su kontrole ir rekonstrukcija, taip pat už šalies ir plėšiko už jos ribų yra įrašomi virš linijos. Kai vienas iš partnerių padarys antrą partijos dalį, jis apibendrina visus taškus, gautus iš kiekvieno iš dviejų žaidėjų - jų skirtumas praranda.

Prekyboje per pirmuosius du raundus kiekvienas žaidėjas turi teisę viršyti priešininkų skelbimą ne daugiau kaip penkis taškus. Jei vienas iš oponentų išgelbėjo anksčiau, kitas gali vykstančiose prekybos kelionėse viršija savo pareigą atlikti ankstesnę kelionę, bet ne daugiau kaip penkis taškus. Tačiau kiekvienas žaidėjas turi teisę deklaruoti didelį ar mažą šalmą bet kokio kostiumo, nesvarbu, ką priešininkas paskelbė.

Jo praradimo atveju žaidėjas praranda tam tikrą taškų kiekį, priklausomai nuo taškų skirtumo, deklaruotų ir gautų traukimo metu. Dideliems ir nedideliems šalmams, kurie nėra skelbiami prekybos metu, ir ne įmokų yra remtis papildomų kyšių.

Record.. Šaliai susideda iš 20 taškų, plėšikas - iš dviejų šalių. Kiekvienos kyšio kaina per penkis: žaidime be "Trump" kortelės ir nulio - 10 taškų, viršūnių ir kirminų - 8, Tamburinuose ir triukai - 6 taškai. Apdovanojimas už Robober po dviejų šalių -150, po trijų šalių (vienas laimėjo priešininką) - 100 taškų. Prizas už didelius ir mažus šalmus: už mažą šalmą priešais partiją - 100, po partijos - 150 taškų; Dėl didelio šalmo priešais partiją - 200, po 300 taškų. Žaidimui laimėjo su kontroliuojančia priešais partiją - 25 taškus, po partijos - 40 taškų, su rekonstrukcija - dvigubų akinių. Už prarastą: prieš vakarėlį - trijų laiko nepastebėtų taškų skaičius; su kontrole - dešimt kartų nesūdytų akinių, su rekonstrukcija - dvidešimt laiko; Po partijos - penkių aukštų nesūdytų taškų skaičius; Su kontrole - "Fiftety", su rekonstrukcija - trisdešimt pusė neginkluotų akinių. Prizai už karūnų ir karūnų (kietais): kai žaisti be Trump kortelės keturiems Aces - 40 taškų, trijų aces - 30 taškų; Su nuliais keturiems septyniems - 40 taškų, trijų - 30 taškų. Žaisdami su "Trump" kortele už trims seriją: iš keturių kortelių - 15 taškų, iš penkių - 30 taškų, iš šešių - 45, septynių - 60, aštuoni (pilnas kostiumas) - 75 taškai.

Kinų tiltas

Vienas iš žaidimo parinkčių. Priešininkai savo ruožtu suteikia korteles. Pirmiausia suteikiate priešui ir keturioms uždaroms korteles, o tada 44 daugiau (22), taip pat uždarytas. Po to kiekvienas atveria 11 kortelių (iš 22) ir vietoj juos uždarytos taip, kad jų priešas juos mato (kiekvienoje uždaroje yra atvira). Keturios kortelės gautos anksčiau. Pareiškia žaidimą (aukštis ir tipas); Jo priešininkas gali tik suteikti ir perduoti. Po dvitaškio santykis gali atkurti arba pakeisti aukštesnę programą. Pirmuoju kyšiu visada išeina priešininką. Visi kyšiai susideda iš keturių (du du, išmesti pakaitomis nuo žaidėjų); Kyšis užima tą, kuris atsisakė seniausios kortelės. Žemėlapiai ir atviros kortelės dalyvauja pietuose. Būtinai atsakykite į kostiumą, tačiau nebūtina nutraukti vyresniosios kortelės ar trumpos kortelės, jei nėra kostiumo. Jei kuri nors iš atvirų kortelių žaidžia ant stalo, jums reikia nedelsiant atidaryti uždarą po juo, kuri jau gali dalyvauti pietuose (su kita kyšin). Įrašų taisyklės - kaip tradiciniame tilte.

Tiltas dviem

Žaidimo parinktis, sukurta 1954 m. Kennest Constam, anglų kalbos žinovui ir naujų žaidimų kūrėjui. Žaidėjai savo ruožtu platina korteles. Įvertinkite keturis kartus 13 kortelių - į save, priešą ir ant stalo. Vienas iš stalo kortelių paketų yra vadinamasis uždarytas katilas (kortelės lieka uždarytos), o kitas yra lauko nerd (po to, kai atidaroma kortelė). Prekyba visada pradeda mokėti, kuri pirmoje paraiškoje nėra teisės praeiti. Kartu su paraiška, reitingas praneša, su kuriais nuo krūtinės, atidarytos ar uždarytos. Šis sprendimas nebūtinai, nepriklausomai nuo to, kas laimėjo pasiūlymus. Pasiūlymai tęsiasi iki pirmojo leidimo. Pirmiausia eina laimėjimo aukciono priešininkas. Prieš pirmą žingsnį, kortelės ant stalo dedamas taip, kad žaisti berniukas yra prieš aukciono nugalėtoją. Po pirmojo judėjimo, uždaro nerd atviri kortelės, tai yra, brėžinys eina su 26 atviromis kortelėmis, esančiomis ant stalo. Įrašymo taisyklės yra vienodos.

Denio numeris: 2
Kortelių skaičius denyje: 52
Žaidėjų skaičius: 4
Širdies pirmenybė: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, B, D, K, T.
Žaidimo tikslas: Surinkite maksimalų įrašo elementų skaičių.
Žaidimo taisyklės. Šias žaidimo taisykles 1948 m. Patvirtina Tarptautinis Breez Federacija (WBF - Pasaulio tilto federacija).
4 žmonės grojo tiltu (2 poros). Partneriai sėdi vienas su kitu ir žaisti prieš kitą porą. Žaidėjams žymi šviesos šiaurinėje (N) šonuose, rytuose (E), Pietų (S), Vakarų (W) ir yra vadinami atitinkamai: Šiaurės, Rytų, Pietų, Vakarų. Šiaurės groja pietų pora ir Vakarai su rytiniais, tokiu būdu sudaro Šiaurės-Pietų (NS) linijas ir vakarus (mes). Dėl patogumo tilto klubuose, tabletė yra ant stalo su Šalių krypčių vieta (sutapimas su geografinėmis pusėmis neprivaloma).


Žaidėjai užima savo vietas arba pagal susitarimą. Žaidėjų poros nustatomos pagal partiją. Kiekvienas žaidėjas ištraukia uždarą denį viename žemėlapyje, kurio žemėlapis yra vyriausiasis, jis pirmiausia pasirenka vietą. Antrosios vyresniosios kortelės savininkas tampa pirmosios vyresniosios kortelės savininko partneriu. Likę žaidėjai sudaro antrą porą. Žaidėjų žaidėjų grotuvai žaidžia per plėšiką, kurią sudaro dvi šalys. Baigęs plėšiką, piešinys dar kartą pagamintas ir žaidėjai žaisti naujas poras. 3 Robber sudaro kelionę.
Sporto tiltu, pora (komandos) yra suformuota prieš žaidimą prasidėjo ir išlieka per sesiją. Tas pats pasakytina ir apie tai, kad kiekvienas žaidėjas groja individualiai, partneriai keičiasi tą patį sesijos metu.
Po žaidėjų užima savo vietas, tada kitas atsakingas momentas yra kortelių platinimas. Vadovas yra seniausios kortelės savininkas. Žemėlapiai yra kruopščiai traukiami, pašalina priešininką, sėdintį dešinėje. Kortelės yra platinamos viena, pradedant nuo žaidėjo, kuris sėdi kairėje, kol kiekvienas žaidėjas gauna 13 kortelių. Pristatymo metu tarnautojų partneris yra antrasis denis ir pateikia dešinėje pusėje. Šis perdavimas praleidžia žaidėją, kuris sėdi į kairę nuo praeities.
Žaidimo procesą sudaro dvi dalys (etapai): prekyba ir piešti. Prekybos procese sudaroma sutartis, ty Žaidėjo pareiga imtis tam tikro kiekio kyšių, kad partnerių pora, kuri pasiūlys didžiausią sutartį.
Kyšiai susideda iš keturių kortelių, kurios pakaitomis sumažėjo ant 4 lentelės žaidėjo. Kyšis yra abiejų partnerių turtas, nepriklausomai nuo to, kuris iš jų jį paėmė. Pirmasis, kuris paėmė ankstesnį kyšį, jis išdėstė vieną kortelę. Likusieji žaidėjai vaikščioja pakaitomis pagal laikrodžio rodyklę ir išdėstykite viename žemėlapyje. Kiekvienas žaidėjas privalo atsakyti į tą patį mahi, jei nėra tokio kostiumo, galite įdėti bet kokį, "Trump" kortelę nutraukti tai nėra būtina. Kruba užima žaidėją, kuris suteikia daugiausiai vyresnio amžiaus kortelės į kostiumą ar trumpą kortelę, jei "Trump" kortelė yra šiek tiek, tada jis užima seniausią.
Prekyba prasideda nuo artimųjų ir tęsiasi pakaitomis pagal laikrodžio rodyklę. Žaidėjas gali pasakyti: "Pas". Tai reiškia, kad atsisakoma dalyvauti prekyboje ar grįžtamąjį ryšį. Grįžtamasis ryšys yra sutarties paskelbimas, ty pareiga priimti knygą (6 kyšius) ir daugiau nei tam tikras kyšių kiekis. Jūs galite pradėti prekiauti bet kokiu lygiu ir su bet kokiu pavyzdžiu. Ankstesnė paraiška gali būti nužudyta didesnė. Paraiška nutraukiama tiek priešininką, tiek partnerį. Po kiekvienos paraiškos priešas turi teisę deklaruoti: "Contra", tai yra neleisti sutarčiai. Žaidėjai gali atsakyti: "Rekonstrukcija", tai yra įpareigojimas įgyvendinti šią sutartį. Prekyba baigiasi, kai 3 praeina garsas po paraiškos, šis momentas laikomas galutinė sutartis. Tada prasideda piešinys.
Piešinys prasideda su žaidimu, kuris tampa pirmuoju paskelbti "Trump" kortelę, net jei sutartis paskelbė savo partnerį. Pirmasis žingsnis priklauso žaidėjui, kuris sėdi kairėje žaidimo metu. Tada atviri savo kortelių partneris atvirai ant stalo, šios kortelės jau yra valdomos žaisdami. Atkuriami 13 kyšių, įrašoma.
Įrašai pateikiami 2 stulpeliuose: "Mes", "jie". Kiekviena kolona yra padalinta pagal horizontalią funkciją. Pagal šią funkciją yra rašytiniai akiniai, kurie buvo paskelbti pagal sutartį, ir apdovanojimas už plėšiką. Virš bruožo jie rašo visa kita ir įskaitant įmokas: už sutarties perteklių, neišsivysčiusių, jungčių, rekonstruoti, mažų ir didelių šalmų, karūnų ir karūnų perteklių.


Robber laimėjo partiją, kuri laimės dvi šalis. Kad šalis būtų laimėta, jums reikia įrašyti pagal liniją bent šimtu taškų. Kai tik šalis buvo padaryta, pabrėžti įrašą, kuris yra pagal funkciją, įskaitant tuos, kurie įrašo konkurentus, kurie buvo atlikti žaidimo metu (įvertino akinius). Žaidimas, skirtas įrašyti partiją, turėtų prasidėti nuo nulio. Šalis, kuri laimėjo vieną vakarėlį, laikoma "šalis", ir kad dar nepasiekė rezultato, yra laikomas "prieš vakarėlį". Kai tik plėšikas baigėsi, skaičiavimas atliekamas. Apskaičiavimas yra laikomas apibendrinti visus kiekvienos dalies įrašus (virš linijos, žemiau linijos). Šių sumų skirtumas, kuris yra padalintas iš 100 su apvalinimu su sveiku skaičiumi, tai bus vista, kuri laimėjo ar prarasta šiame plėšikoje, skaičius. Kiekvienas partneris gali laimėti tam tikrą sumą Vista iš savo sandorio šalies.


Akiniai

Virš linijos.
20 taškų - už kiekvieną kyšį, paskelbtą jaunesniems meistrams (trefinai, Tamburinai).
30 taškų - už kiekvieną kyšį, deklaruotą vyresniųjų meistrų (CRYS, smailės).
30 taškų - antrajam ir vėlesniam kyšiui žaidime be "Trump" kortelės.
40 taškų - už pirmąjį kyšį paskelbė žaidime be "Trump" kortelės.
Pagal funkciją tik deklaruotoms kyšiams laimėjusi sutartyje.
20 (be konferencijos), 40 (su kontrole) - už kyšį į trines ir tamburinų.
30 (be konferencijos), 60 (su kontrole) - už kyšį Chervach ir smailės.
30 (be konferencijos), 60 (su kontrole) - antrajam ir kitam kyšiui be trumpo kortelės.
40 (be konferencijos), 80 (su kontrole) - pirmajam kyšiui be trumpo kortelės.
100 - laimėti pirmąją partiją.
100 - laimėti antrą žaidimą.

Rekonstrukcija padvigubina skaitiklį.


Virš bruožų

Skaičiai (kiekvienas kyšis virš deklaruoto sutarties)
Prieš vakarėlį

100 - su kontrole ir be priešingos tiek taškų ir kyšių.
Po šalies
200 - su kontrole, ir be susideda iš daugelio taškų ir kyšių.
Uncoblors (kyšiai nesiruošia įvykdyti sutarties)
Prieš vakarėlį

50 (be konferencijos), 100 (su kontrole) - pirmasis kyšis.
50 (be konferencijos), 200 (su kontrole) - kiekvienas vėlesnis.
Po šalies
100 (be curų), 200 (su kontrole) - pirmasis kyšis.
100 (be contra), 300 (su valdikliu) - kiekvienas vėlesnis.
Virš jo (kontras ir rekonstruoti ne dvigubai)
-50 - bausmė už neįvykdytą skaitiklį prieš vakarėlį ir po jo.
500 - premija už laimėtą plėšiką, jei priešininkas "po partijos".
700 - premija už laimėtą plėšiką, jei priešininkas "yra priešais partiją".
500 - priemoka už paskelbtą mažą šalmą (12 kyšių) "prieš vakarėlį".
700 - prizas už paskelbtą mažą šalmą (12 kyšius) "po partijos".
750 - prizas už paskelbtą didelę skrybėlę (13 kyšius) "prieš vakarėlį".
1500 - apdovanojimas už paskelbtą didelį šalmą (13 kyšius) "po partijos".
100 - premija už keturių Onera į Kozyra (vainikėliai).
150 - premija už penkių Onera į Kozyra (karūną) arba keturių aces žaidime be trumpo kortelės.


Tiltas Troy (Bubi)

Šis žaidimas yra žaidžiamas threesome denio 52 korteles. Kiekvienas žaidėjas gauna 17 kortelių, paskutinis žemėlapis, kuris yra išdėstytas ant stalo lieka uždarytas, tai yra pirmoji kortelė "Nerd". Doodball vadinamas trūkstamu ketvirtuoju žaidėju. Prieš pradedant prekybos pradžią, kiekvienas žaidėjas pasirenka bet kokį 4 iš savo kortelių ir įdeda juos ant stalo uždaroje formoje. Taigi ant stalo yra 13 uždarų kortelių. Tai yra pilnas kortelių rinkinys už NERD. Žaidime kiekvienas žaidėjas vadovauja savo įrašui. Prekyba pradeda žaidėjui, kuris sėdi į kairę nuo artimųjų, jis eina pagal tilto taisykles, su vienu papildymu. Tai yra papildymas "Zullo".

Zullo - žaidėjo įsipareigojimas imtis ne daugiau kaip šešių kyšių žaidime be trumpo kortelės.
2 Zullo - pareiga imtis ne daugiau kaip penkių kyšių.
3 Zullo - pareiga imtis ne daugiau kaip keturių kyšių.
4 Zullo - pareiga imtis ne daugiau kaip tris kyšius.
5 Zullo - pareiga imtis ne daugiau kaip dviejų kyšių.
6 Zullo - pareiga imtis ne daugiau kaip 1 kyšių (mažas šalmas).
7 Nullo - pareiga imtis vieno kyšio (didelis šalmas).

Skelbimas Zullo vyresnis nei skelbimas Chervoje, bet jaunesnis nei viršūnių. Vienam nuliui žaidėjas įrašo 30 taškų. Žaidėjas, laimėjęs aukcioną su Nerdu, kortelę, kuri kelia priešingą save. Pirmasis žaidėjas pasivaikščioja, kuris sėdi į kairę nuo tarnavimo. Po pirmojo judėjimo atidaroma "Boob" kortelė. Likusios taisyklės kaip tradicinis tiltas.


Tiltas dviem

Šis žaidimas yra žaidžiamas kartu su 52 kortelių deniu. Jie platina 13 kortelių kiekvienam žaidėjui, keturiems žaidėjams: du žaidėjai, atidaryti ir uždaryti draugą. Uždarytoje nerd, kortelės lieka uždaroje formoje, o atidarytoje NERD kortelėje po pristatymo atidaroma. Patiekalas prasideda prekyba, jis neturi teisės perduoti pirmojoje paraiškoje. Kartu su paraiška, komercija skelbia, ką Nerdas atliks. Prekyba eina į pirmąjį leidimą. Pirmasis varžovas, kuris laimėjo pasiūlymą. Prieš pirmąją kortelės pažangą ant lentelės išdėstytos taip, kad žaisti Bolon yra prieš aukciono nugalėtoją. Kai tik bus atliktas pirmasis žingsnis, uždarojo Nerdo kortelės atidarytos. Likusios taisyklės kaip tradicinis tiltas.


Nullo

Tai yra dviejų žaidėjų žaidimo parinkties pavadinimas. Žaiskite vieną denį 52 kortelėse. Žaidėjai per savo ruožtu perduoda korteles. Kiekviena 13 kortelių yra platinamos, likusi dalis yra uždaroje Deel. Pasibaigus priešininko varžovui, turi teisę pakeisti bet kokį kortelių skaičių, nuleidžiant juos į uždarą formą ant stalo ir atsižvelgiant į tą pačią sumą nuo denio. Po to ta pati teisė turi apklausą. Kai 2 leidimai yra deklaruojami, tada kortelės yra užfiksuotos ir perkeltos. Prekybos metu galima paskelbti bet kokį nulį, kaip aprašyta su nervais. Už vieną nulį, 30 taškų yra parašyta žemiau funkcijos. Skelbimas Zullo yra laikomas senesniais nei Tamburinų, bet jaunesnių nei Cherv. Prekybos pabaigoje yra konkurentas, kuris laimėjo prekybą. Likusios taisyklės kaip tradicinis tiltas.


Šalmas

Šio tilto tipas buvo sukurtas 1951 metais Amerikos inžinieriaus Sydney Skeson iš Niujorko. Atkurti vėlavimą nuo 32 kortelių 2 žaidėjų. Prekybos magistro pradžia: smailės, vyšnios, tamborininai, medžiai. Denis yra kruopščiai, pašalintas. Kortelė savo ruožtu. Kiekvienas žaidėjas gauna 10 kortelių. Prasideda pirmoji prekybos kelionė. Pasiūlymai prasideda tarnauti priešininką. Prekyba yra deklaruoti taškų skaičių, kurį žaidėjas įsipareigoja imtis į pietus. Žaidėjas gali paskelbti "Nullo" - pareiga vartoti 4 kyšius, 2 Zullo - pareiga vartoti 3 kyšius, 3 Zullo - pareiga imtis dviejų kyšių, 4 Zullo - pareiga imtis vieną kyšį, 5 Nullo - pareiga imtis vienas kyšis. Po pirmojo turo žaidėjai gauna dar dvi korteles ir antrasis turas yra laikomas po to, kai žaidėjai platina dar dvi korteles ir pagamino trečią ir paskutinį aukcioną. Po to žaidėjai vis dar yra šios dvi kortelės, tačiau prieš šį žaidėją, kuris laimėjo prekybą, turi deklaruoti trumpąjį sąrašą. Dėl to kiekvienas žaidėjas turi 16 kortelių. 13 Žemėlapiai Žaidėjas privalo palikti ant rankų ir 3 įdėti į lentelę uždarytas šis rezervas. Kitas etapas yra piešinys, pirmieji 6 kyšiai yra 4 kortelės: už kiekvieną kortelių, žaidėjas išmeta dvi korteles savo ruožtu, o kyšis patenka į tą, kuris išmetė senesnę kortelę. Žaidėjai turi atsakyti į kostiumą, nutraukti senesnius skolingas ar skydelis nebūtinai. Septintąjį kyšį (paskutinį) susideda iš dviejų kortelių. Po to kortelės yra atkuriamos iš rezervo, kuris yra kyšius, kurie susideda iš dviejų kortelių. Įrašai atliekami taip: tik akiniai, gaunami prekyboje ir piešiniuose įrašomi žemiau linijos; Virš funkcijos yra parašytos į Onin apdovanojimus, paskelbė ir laimėjo mažus ir didelius šalmus, žaidžiamiems žaidimams su kontrole ir rekonstrukcija, už partiją ir plėšiką. Po to, kai bus imtasi antrojo, šalis pasirodo, visi gautos taškai turi kiekvieną žaidėją. Šių punktų skirtumas bus prarasti.
Prekybos taisyklės. Pasiūlymai vyksta trims kelionėms, dviem iš jų žaidėjas turi teisę daryti vieną deklaraciją, o trečiame aukcione vyksta tol, kol vienas iš žaidėjų yra išsaugotas. Prekyboje per pirmuosius du turus, kiekvienas žaidėjas turi teisę viršyti priešininką ne daugiau kaip 5 taškų. Kiekvienas žaidėjas turi teisę deklaruoti mažą ar didelį šalmą bet kokiu kostiumu, nesvarbu, koks buvo deklaruotas priešininkas. Jei žaidėjas prarado, jis praranda tam tikrą taškų kiekį, kuris priklauso nuo taškų skirtumo, kuris yra deklaruojamas ir gautas traukimo metu. Prizai nesiremia nereikalingų kyšių, mažiems ir dideliems šalmams, kurie nebuvo deklaruoti prekybos metu.
Įrašų taisyklės. Šaliai susideda iš 20 taškų, plėšikas susideda iš dviejų šalių. Kiekvienos kyšio kaina per penkias kyšius: be trumpo kortelės ir nulio - 10 taškų; Chervache ir viršūnėse - 8 taškai; Sefies ir Tamborines - 6 balai. Apdovanojimas už plėšiką: po dviejų šalių - 150 taškų; Po trijų šalių - 100 taškų. Premija už mažus ir didelius šalmus: mažam šalmui priešais partiją - 100 taškų po partijos - 150 taškų; Už didelį šalmą priešais partiją - 200 taškų; Po partijos - 300 taškų. Žaidimui, kuris laimėjo su valdymu: priešais partiją - 25 taškai; Po partijos - 40 taškų, su rekonstrukcija - dvigubi stiklai. Už prarastą žaidimą: prieš vakarėlį - trijų laiko nepastebėtų taškų skaičius; su kontrole - dešimt kartų nesūdytų akinių, su rekonstrukcija - dvidešimt laiko; Po partijos - penkių aukštų nesūdytų taškų skaičius; Su kontrole - "Fiftety", su rekonstrukcija - trisdešimt pusė neginkluotų akinių. Apdovanojimai karūnoms ir karūnoms: kai žaisti be "Trump" kortelės už 4 Aces - 40 taškų, 3 aces - 30 taškų, nuliui 4 septyniems - 40 taškų, 3-30 taškų. Kai žaidžiate "Trump" kortelę už seriją "Trump" kostiumo: nuo keturių kortelių - 15 taškų; iš penkių - 30 taškų; šešių - 45 taškų; Septyni - 60 taškų; Aštuoni - 75 taškai.


Kinų tiltas

Vienas iš tilto žaidimo parinkčių. Žaisti 2 žaidėjus su 52 kortelių deniu. Priešininkai savo ruožtu suteikia korteles. Pirma, aš pasiduodu sau ir 4 kortelių priešui, toliau - 22 jai ir priešui. Tada kiekvienas atsidaro 11 kortelių ir turi juos taip, kad kiekviename uždarame žemėlapyje būtų atvira. 4 kortelės, kurios buvo gautos anksčiau. Apklausa skelbia žaidimą, priešininkas turi teisę tik suteikti ir pasta. Po kontras, tarnaitė turi teisę deklaruoti reconctor arba pakeisti paraišką dėl didesnio. Už pirmojo kyšio visada eina tarnauti priešininką. Visi kyšiai susideda iš keturių kortelių (dviejų kortelių iš kiekvieno žaidėjo). Piešimas yra pagamintas iš kortelių ant rankų ir kortelių atidaryti ant stalo. Būtinai atsakykite į kostiumą, jei nėra kostiumo, tada vyresnysis kortelė arba "Trump" kortelė nėra būtina. Jei ant stalo grojama atvira kortelė, tada jums reikia atidaryti uždarą žemėlapį, kuris yra atvirame. Atidarytas žemėlapis gali dalyvauti kitame pietuose. Įrašų taisykles kaip tradiciniame tilte.


Tauri

Žaidimas eina pagal tradicines tilto taisykles dėl šių pokyčių. Žaisti gali nuo trijų iki septynių žaidėjų. Apsvarstykite žaidimą su trimis žaidėjais. 4 Pristatymas atliekamas, po kurio tarnauti paverčia 6 Boob korteles, kurios yra priešais jį su nuotrauka. Paraiškos sudaro visus žaidėjus. Žaidėjas, kuris padarys didžiausią paraišką tampa žaidėju ir po to, kai žaidėjas į kairę iš jo atveria korteles, apsisuka ir įkelia boob kortelę prieš save. Įjungta skaičiavimo taškai speciali sistemakai paskutinis trigubas, 1000 taškų yra sukauptos, kurios buvo vadinamos "tauri", taigi Ši rūšis Tiltas ir toks vardas. Kiekvieno žaidėjo akiniai įrašomi į atskirą stulpelį. Jei žaidimas atlieka sutartį, jis mokamas už kyšius ir dar 500 taškų už pirmąjį plėšiką, 1000 taškų už antrąjį plėšiką. Jei sutartis nebūtų vykdoma, baudos taškai mokami už trumpus kyšius. Jei sutartis nėra įvykdyta ne mažiau kaip 100 taškų ant kyšių, kiekvienas žaidėjas pateikia savo žemėlapius meistrai, tada šios kortelės pridėti iki denio. Be to, denis pašalinamas ir tas pats tarnauja lašų korteles 3 apskritimuose: 5 kortelės, 5 kortelės, 3 kortelės vienu metu. Tada žaidėjai pasukite 6 boob korteles ir pradeda prekybą. Jei daugiau nei trys žaidėjai žaidžia žaidimą, kiekvienas iš jų ateina iš žaidimo, kai jis atlieka žaidimo atsakomybę. Žaidėjai ateina į žaidimą tokia tvarka, kurioje jie išėjo iš žaidimo. Tik žaidėjas, kuris nesumažino kyšių, neturi teisės į žaidimą vėl patekti į žaidimą, kol bet kuris kitas žaidėjas maldavo kyšius.


Kindle Sutartis

Žaidimas eina pagal tradicines tilto taisykles dėl šių pokyčių. Žaidime dalyvauja 4 žaidėjai, kurių kiekvienas žaidžia sau. Prekyboje:

atidarymo pareiškėjas turi turėti 13 taškų vyresniųjų žemėlapių arba 3 stiprių kyšių, jei jis neturi jų, jis moka už 300 taškų kiekvienam žaidėjui;
atidarę paraišką per trepfs, iki keturių viršūnių, šis žaidėjas privalo deklaruoti bent 4 be Trump kortelės;
jei prekyba nėra atvira bet kuriam žaidėjams, tada nustebintas žmogus suteikia "guliašai" - kortelių pristatymas 3 apskritimuose 5, 5, 3 korteles vienu metu.

Prekiaujant žaidėjui, kuris daro senesnę programą, pasirenka bet kokį partnerį. Pasirinktas žaidėjas gali priimti pasiūlymą ir gali jį nukreipti. Bet kuriuo atveju jo ranka laikoma sausu žmogumi. Ir jei reikia, žaidėjai persodinami taip, kad draugas būtų priešingas žaidimui. Tada žaidėjas, sėdintis į kairę nuo žaidimo, gali padvigubinti. Jei žaidėjas nevengia paraiškos, tai gali padaryti kitą žaidėją, kuris sėdi dešinėje nuo žaidimo. Įvyko dvigubai, žaisti ar vaikinu (jei jis sutinka būti žaidimo partneriu) gali atsiskaityti už paraišką.
Apskaičiavimo taškai yra atskirti kiekvienam žaidėjui. Žaidėjas, kuris pirmą kartą laimėjo dvi šalis, gauna 700 taškų už plėšiką, jei nė vienas iš mišrių yra pažeidžiamas, ir gauna 500 taškų, jei abu yra baisūs. Viščiukas, kuris sutinka su partnerystės pasiūlymu, gauna 300 taškų už partiją, jei jis yra nepažeidžiamas. Abu mišiniai ir BOOB (jei jis nepriėmė pasiūlymo dėl žaidimo pasiūlymo) gauti baudos akinius kyšius, kurie buvo neapsakomi pagal sutartį. Bausmės taškų sąnaudos lemia pažeidžiamumas arba žaidimo nepažeidžiamumas.


Trio

Žaidimas eina pagal tradicines tilto taisykles dėl šių pokyčių. 3 žaidėjai dalyvauja žaidime. Pasaulio pusės bus paskirtos: į pietus, į šiaurę, rytus. Pietų ir Šiaurės žaisti kaip partnerius prieš rytus ir doodle. Pasibaigus kortelei, atvira NERDS, kad visi žaidėjai juos mato. Pietų pirmiausia pradeda prekiauti. Po jo, savo ruožtu deklaruoti šiaurę, rytus ir kt. Bet kuris žaidėjas gali tapti žaidžiamas, rytuose visada atlieka Boob kortelę. Pirmasis žingsnis traukimo žaidėju priklauso kairiajam žaidimo kairėje. Skaičiavimo taškai taip pat vyksta kaip įprasta tiltas. Rytai ir penis sudaro vieną pusę ir į šiaurę ir pietus kitoje pusėje. Todėl rytai praranda arba laimi dvigubai ir į šiaurę ir į pietus viename dydžiu. Po kiekvieno apiplėšimo į šiaurę sėdi į dešinę ir tampa į pietus, o pietus tampa į rytus.


Įsikūręs

Žaidimas eina pagal tradicines tilto taisykles dėl šių pokyčių. Žaidimas gali dalyvauti nuo trijų iki septynių žaidėjų. Labiausiai optimalus, kai 4 ar 5 žaidėjai žaidžia, kurie žaidžia visus už save. Žaidimą susideda iš kelių atsisakymų. Pirmoje rankoje kiekvienas žaidėjas perduodamas vienu žemėlapiu, antra vertus, žaidėjas gauna dvi korteles, trečiojoje - 3 kortelėse ir kt. Jei 4 žaidėjai žaidžia, tada paaiškėja 13, jei 5 žaidėjai, tada paaiškėja 10. Jei 3 žaidėjai žaidžia, rekomenduojama 15 perduoti. Po to, kai praėjote, tarnautojas įjungia žemėlapį šalia denio. Ši kortelė nustato "Trump" kortelę. Jei po paskutinio pristatymo nėra nelygios kortelės, kad būtų galima paskirti skydelio kostiumą, tada šis leidimas yra žaidžiamas be trumpo kortelės. Pradeda prekiauti vyresniuoju žaidėju, tada kiekvienas žaidėjas savo ruožtu skelbia kyšių kiekį, kurį jis gali imtis. Bendras paraiškų skaičius gali būti ne lygus iš viso. \\ T kyšiai. Raffle pradeda vyresnysis žaidėjas. Šie žaidėjai turėtų eiti į kitą pirmosios kortelės žemėlapį, jei nėra šio kostiumo kortelių, tuomet turite išdėstyti trumpą kortelę ar kitą kortelę. BREE priima žemėlapį, seniausią atvirą kostiumą arba vyresnysis "Trump" kortelė. Kiekvienas žaidėjas siekia paskelbti deklaruotą kyšių kiekį. Esant ne sutrikimo atveju arba deklaruoto kyšių suma, yra keletas būdų įvertinti.

1 Metodas - jei brutalinės jėgos atveju arba kyšių panaikinimas, žaidėjas nieko nepalieka ir nepraranda nieko.
2 METODAS - AUKŠČIAUSIOS AUKŠTOJO REZULTATAI Nulinė rezultatas yra fiksuotas, o ne dengiant, žaidėjas minuso yra įrašomi nesudėtos akiniai.

Jei žaidėjas užima tiek daug kyšių, kaip jis pareiškė, jam suteikiama premija 10 taškų. Dėl mirties bausmių žaidėjai gauna akinius pagal susitarimą. Jis gali būti 5 taškai arba 10 akinių kyšiui. Tas pats pasakytina ir apie nulines programas. Dažnai akiniai vožtuvo paraiškai yra lygūs vienai deklaruotų ir pagamintų kyšių vertei. Nugalėtojas yra žaidėjas, kuris žaidimo pabaigoje bus didžiausias taškų skaičius. Žaidimo pabaigoje yra 2 galimybės apskaičiuoti taškus. Arba kiekvienas žaidėjas skaičiuojamas vienas su kitu žaidėju, arba vienas pralaimėtojas apskaičiuojamas su nugalėtoju. Sankcijos nėra priskirtos žaidėjui, kuris paskelbė pranešimą nesilaikydamas prioriteto. Žaidėjas gali pakeisti statymą, tačiau tol, kol kitas žaidėjas paskelbė savo pasiūlymą. Kursas, pagamintas be eilės, atšaukiamas pirmuoju bet kurio žaidėjo reikalavimas. Kiekvienas žaidėjas turi teisę bet kuriuo metu gauti informaciją apie programas ir kyšius, kad kiti žaidėjai padarė.

Sporto žaidimo aprašymas tiltas
Kortų žaidimas Tiltas - ryškus sporto žaidimo kortelės pavyzdys. Nepaisant to, kad tilto žaidimas yra susijęs su žemėlapiais, jis netaikomas lošimo žaidimams. Ir kreiptis į sporto žaidimų skatinimą. Pagal tiltą, tarptautinius turnyrus, dalyvavimą ir pergalę, kurioje laikomi labai prestižiniais.

Tiltas šiandienos vienintelio kortelės žaidime, kurį pripažino Olimpinis komitetas. Pirmasis tarptautinis olimpinis turnyras tiltyje vyko Pekine 2008 m. Pagal Pasaulio intelektinių žaidimų sistemą. Dėl intelektinio lygio žaidimo tilto stovi vienoje eilėje su šachmatų. Ne visi žino Rusijoje yra sporto federacija tilto, kuris prižiūri tilto klubus daugelyje miestų ir vykdo reguliariai turnyrus.

Sankt Peterburge keturi tilto klubai veikia dėl sporto tilto federacijos pagrindu. Maskvoje Federacijos biuras yra Rusijos mokslų akademijos Prezidiume, taip pat yra tiltų turnyrai.

Tilto kortų žaidimas gimė Anglijoje ir yra Vista plėtros rezultatas. Iš Vista ir tilto ar tilto yra įvyko per 1896 m. Jo esmė yra tai, kad tarnautojas gali paskelbti Trumps; Jo partnerio žemėlapiai (vadinami "Bollan") po pristatymo atidaryto ir grojo su trumpuoju kortele su "Trumps" arba be "Trump" kortelės. Tada tilto aukcionas buvo kilęs iš žaidimo, kuriame visi keturi žaidėjai galėtų pateikti paraišką teisę paskelbti trumpus. Paskutinis variantas yra tilto sutartis, ramiai išgyveno vagonus iš kanalų tipo ir kunkeno pomėgių, ir išliko populiariausias žaidimas iki šiol, išlaikant visas sutarties bruožai breez, išskyrus skaičiavimo taškų tvarka.

Kontaktinis tiltas Atkuria keturių krypčių įprastą kortelių denį iš 52 kortelių. Žaisti du dviem, esantiems prie stalo, kad partneriai sėdėtų vienas su kitu.
Žemėlapiai yra platinami vienodai kiekvienoje Mastiba procedūroje vyresnio amžiaus kortelėms T (Ace - vyresnysis kortelė), K, D, B, 10, 9, 8, 7, B, 5, 4, 3, 2, 2. Maste taip pat platinamas Dėl darbo stažo: seniausias stiebas - viršūnės (VINI), tada eiti iš vyšnių (kirminų), Bubnes (Bubi) ir trefis (nelaisvėje). Kai paraiškos, kortelių darbo stažą išlieka su žaidimu, išskyrus "Trump" kortelę, kuri yra virš piko. Pasak griežtų taisyklių, kai grojant du denius, vienas iš jų yra perduodamas, o kiti posūkiai partnerio partneriui.
Žaidėjams skiria Šviesos Šalys: Pietų; Vakarų, į šiaurę ir rytus.

Pirma, nustatomos atkūrimo poros. Dėl šio kortelių denio yra ant stalo paviršiaus žemyn ir kiekvienas žaidėjas užima kortelę, bet ne tarp keturi viršūnės arba. \\ T nizhny. Denyje. Du žaidėjai, kurie paėmė vyresniųjų kortelių žaisti prieš du, atsižvelgiant į jaunesnį.
Jei yra daugiau nei keturi, kurie nori žaisti, jie turi teisę įeiti į žaidimą po to, kai žaidėjas gavo ketvirtą darbo užmokesčio kortelėje. Pirmieji keturi žaidėjai palieka žaidimą savo ruožtu, todėl žaidėjas, kuris paėmė seniausią kortelę, palieka lentelę.

Vyresnysis kortelė suteikia teisę pasirinkti vietą, korteles perduoti ir pirmą kartą perduoti. Taip pat galima atskirai traukiant korteles tinkamoje vietoje, kortelėse ir pirmuoju praėjimu. Denyje paliečia žaidėją, sėdintį į kairę nuo praeities. (Apklausa gali būti pastarosios apibrėžimas, jei nori, bet tai yra labai reta). Pašalinkite žaidėją dešinėje pusėje.

Patiekalas suteikia kiekvienam partneriui trylika kortelių, praeinant į vieną, pradedant kairėje pusėje (pagal laikrodžio rodyklę) ir platina visą denį.

Pradedant nuo tarnavimo, kiekvienas žaidėjas savo ruožtu gali "priskirti" (deklaruoti) žaidimą ( pass. prašymas. kontra arba. \\ T reontrand.) tol, kol paskelbsite paskelbimo trys Pasa.. Dėl šio prekybos pabaigos.
Tačiau, jei pirmieji trys paskyrimai pasirodė praėję, ketvirtasis žaidėjas leidžiama deklaruoti žaidimą (išimtis). Jei tai apynių, prekybos baigiasi. Taigi kiekvienas žaidėjas turi gauti bent vieną galimybę derėtis. Jis gali išgelbėti ir kitą kartą deklaruoti skaitiklį ar recontera arba pateikti užklausą.

Pass Tai reiškia tik nenorą duoti kitokį pranešimą šiuo metu.
Prašymas Tai pareiga laimėti daugiau nei šešias kyšius su paskelbtais trumpais (arba be trumpo kortelės). Paraiškoje turi būti pranešimas apie trumpą kortelę arba belaidį žaidimą, taip pat kyšių skaičius per šešis, kuris yra priimtas laimėti teiginį.
Pavyzdžiui, paraiška "Vienas, viršūnės" - pareiga laimėti septynias kyšius su smailiais kaip trumpais kortelėmis. Kiekviena ši informacija turėtų būti didesnė už bet kurį ankstesnį arba kyšių skaičių arba, deklaruojant tą patį kyšių skaičių, ant stalo darbo stažo. Pavyzdžiui, "du, kirminai" gali būti užblokuoti pagal "dviejų, viršūnių" ar dviejų be trumpo kortelės, trijų kyšių ir daugiau nei bet koks kostiumas, bet ne "du, Tamsorino" užklausa, kuri būtų tapta taikymo stoka.
Savo ruožtu žaidėjas gali paskelbti priešo paraiškos skaitiklį, taip nurodant, kad be sudėtingų programų jis nori dvigubai padvigubinti žaidimo akinių skaičių, jei jis eina; Arba žaidėjas gali paskelbti reconvert (pakartotinio dvigubo taškų) dėl partnerio paraiškos ar savo paties, kuri buvo paskelbta kontrainais.
Konferencijų ir rekonstruotojo paskelbimas neturi įtakos paraiškų - dviejų asmenų paraiška, kuri deklaruojama kontraindikaciją ar rekonstrukciją, gali būti nutraukta dviejų kyšių su tamburinų "ir nauja paraiška negali gauti skaitiklio, nors Tai galima padaryti vėliau.

Teisinių programų pavyzdys: Pietų: "Vienas be Trump"; Vakarai: "Contra"; Šiaurės: "rekonstrukcija"; Rytai: "Du, vyšnios". Tai paprastai yra parašyta taip:

Po pirmiau aprašytos prekybos pavyzdžio, sutartis yra žaidėjo numeris "4", o Šiaurė Pietūs - Sunning Side, žaidėjas Šiaurė - Žaidžia, tai yra, pradedantysis žaidimas (pirmasis žingsnis).

Žaidimo tikslas tiltyje slypi kyšių rinkinyje sutarties vykdymas arba. \\ t suskirstymo sutartis priešas. Kiekvieną kyšį sudaro kortelė, kuri eina vienu iš žaidėjų, ir kortelės, pateiktos savo ruožtu pagal kitus žaidėjus (iš viso keturios kortelės). Žaidėjas sėdi ant žaidimo kairėje, daro pirmąjį žingsnį. Toliau, kuris laimėjo kyšį, daro šį kursą. Žaidėjas gali eiti iš bet kurios kortelės. Be to, jums reikia vaikščioti nuo to kostiumo kortelės, su kuria, jei įmanoma, pagamintas pirmasis žingsnis. Jei žaidėjui nėra tokios kortelės, jis gali eiti iš kitų. Kyšiai ėmėsi vyresnysis žemėlapis žaismingu masta arba, jei jie žaisti trims, vyresnysis Trump kortelė.
Kai pirmasis judėjimo žemėlapis patenka į stalą, žaidimo šaligatvio partneris nustato savo pristatymą ant stalo (vadinamas "Balvan"). Jo korteles turi sugrupuoti meistrai, o kai yra trumpikliai, jie išdėstyti dešinėje pusėje. Žaidimų pasivaikščiojimai ir jos kortelės ir kortelės "Bolvanas", stebint judesių tvarką.
Žaidžia renka visus kyšius, laimėjusius jo pusėje. Vienas iš priešininkų, kurie nepriėmė pirmojo kyšio, renka visus savo dalies kyšius. Kyšiai atsargiai sulenkite taip, kad jų priklausymas būtų aiškiai matomas.

Žaidimo partneris, kuris taip pat vadinamas "Bollan", negali nei padėti, nei duoti patarimų žaisti, nors ji turi teisę užkirsti kelią žaidimui ar bet kokiam žaidėjui apie galimus žaidimo taisyklių pažeidimus. Žaidimo oponentai, vadinami "Creener Party", neturi teisės parodyti savo korteles, nei perduoti viena kitai informaciją su kitomis priemonėmis, išskyrus metodus, atskirai nurodytus žaidimo taisyklių tiltu.

Abu partneriai žaidėjai veda visą savo taškų rezultatus. Taškai yra parašyti ant popieriaus lapo atskirti į dvi stulpelius pagal šalių skaičių. Horizontalus bruožas atliekamas žemiau lapų centro. Žemiau funkcijos įrašomos į kyšius, kurie mokami tik tuo atveju, jei atliko sutartį. Virš bruožai įrašomi visi kiti stiklai, įskaitant sėklų, įmokų, reklamos, kyšių ir baudų už atsitiktinumą.
Kai žaidžiami visi trylika kyšiai, apskaičiuojamas rezultatas.

Bet kuriuo atveju, kai žaidimo pusė gauna 100 ir daugiau taškų už kyšius, ji laimi Žaidimas. Tuo pačiu metu jie praleidžia horizontalią funkciją įrašymui po abiejų pusių kyšiais. Kiekviena pusė prasideda naują žaidimą nuo nulinės paskyros. Šalis, kuri pirmą kartą laimėjo du ar tris žaidimus apiplėšimas. Po kiekvieno plėšimo partneriai yra sudaromi ir aktyvių žaidėjų pasikeitimas, jei yra daugiau nei keturi kandidatai dalyvauti žaidime. Dėl laimėjo plėšikų pusės yra jo stulpelyje virš aukščiausios kokybės stiklo linijos:
Laimėjęs plėšikas dviejuose geimimes - 700 plėšikų laimėjimų trimis geimimes - 500

Apskaičiuojant plėvelę vykdoma pagal visų sumų skirtumą:
- abiejų pusių stulpeliai apibendrinami atskirai, atsižvelgiant į taškus virš ir žemiau linijos. (Nustatytos taisyklės, kad laimėtojo plėšimo klausimas iš tikrųjų reiškia pusės apibrėžimą, įvesdami daugiau taškų, bet ne šalis, pirmasis laimėjo dviem geimes. Šalis gali uždirbti priemoką už plėšikas ir, vis dėlto , "prarasti plėšikas".)

Šalis, kuri laimėjo žaidimą, eina į plėšikas, yra " zonoje. \\ T ". Šalis, neturintis žaidimo " ne zonoje ". Buvimas lošimo šalutiniame rajone turi įtakos kai kurių taškų skaičiaus skaičiavimo aspektus dabartiniame žaidime. (Buvimas akinių zonoje neturi įtakos skaičiavimo taškams).

Kyšiai laimėjo atidarant sutartį vadinama biustas arba trumpais kyšiais. Kiekvienas iš jų atneša akinius, įrašytus virš funkcijos (neįskaičiuotas dabartiniam žaidimui):

Jei partneriai keičiasi kiekviename plėšikau, kiekvienam žaidėjui pradedama atskira einamoji sąskaita, kurią gamina taškų skaičius, laimėtas arba prarastas plėšikui, pagal "+" arba "-" ženklais. Grynas taškų skaičius yra sukauptas kiekvienam laimėjimo poros nariui ir yra įrašomas į kiekvieno pralaimėtojo poros nario baimę. Atskiros Player apskaitos sąskaitos elementai sudaro algebrų ir bendra visų atsiskaitymų sąskaitų suma turėtų būti nulis. Apskaičiuojant tuos žaidėjus, kurie atsiduria minuso darbo užmokesčiu, ir tie, kurie yra plius gauti pinigus.

Cardgamez 2008-2017 m. Visos teisės saugomos.

Įdomus video

Sporto žaidimo aprašymas tiltas
Brit kortų žaidimas - ryškus sporto žaidimo kortelės pavyzdys. Nepaisant to, kad tilto žaidimas yra susijęs su žemėlapiais, jis netaikomas ir nurodo sporto žaidimų interetiškumą. Pagal tiltą, tarptautinius turnyrus, dalyvavimą ir pergalę, kurioje laikomi labai prestižiniais.

Tiltas šiandienos vienintelio kortelės žaidime, kurį pripažino Olimpinis komitetas. Pirmasis tarptautinis olimpinis turnyras tiltyje vyko Pekine 2008 m. Pagal Pasaulio intelektinių žaidimų sistemą. Dėl intelektinio lygio žaidimo tilto stovi vienoje eilėje su šachmatų. Ne visi žino Rusijoje yra sporto federacija tilto, kuris prižiūri tilto klubus daugelyje miestų ir vykdo reguliariai turnyrus.

Sankt Peterburge keturi tilto klubai veikia dėl sporto tilto federacijos pagrindu. Maskvoje Federacijos biuras yra Rusijos mokslų akademijos Prezidiume, taip pat yra tiltų turnyrai.

Tilto kortų žaidimas gimė Anglijoje ir yra Vista plėtros rezultatas. Iš Vista ir tilto ar tilto yra įvyko per 1896 m. Jo esmė yra tai, kad tarnautojas gali paskelbti Trumps; Jo partnerio žemėlapiai (vadinami "Bollan") po pristatymo atidaryto ir grojama su tarnauti su "Trumps" arba be "Trump" kortelės. Tada tilto aukcionas buvo kilęs iš žaidimo, kuriame visi keturi žaidėjai galėtų pateikti paraišką teisę paskelbti trumpus. Paskutinis variantas yra tilto sutartis, ramiai išgyveno vagonus iš kanalų tipo ir kunkeno pomėgių, ir išliko populiariausias žaidimas iki šiol, išlaikant visas sutarties bruožai breez, išskyrus skaičiavimo taškų tvarka.

Kortų žaidimo sutartis tiltyje

Kontaktinis tiltas Atkuria keturių krypčių įprastą kortelių denį iš 52 kortelių. Žaisti du dviem, esantiems prie stalo, kad partneriai sėdėtų vienas su kitu.
Žemėlapiai yra platinami vienodai kiekvienoje Mastiba procedūroje vyresnio amžiaus kortelėms T (Ace - vyresnysis kortelė), K, D, B, 10, 9, 8, 7, B, 5, 4, 3, 2, 2. Maste taip pat platinamas Dėl darbo stažo: seniausias stiebas - viršūnės (VINI), tada eiti iš vyšnių (kirminų), Bubnes (Bubi) ir trefis (nelaisvėje). Kai paraiškos, kortelių darbo stažą išlieka su žaidimu, išskyrus "Trump" kortelę, kuri yra virš piko. Pasak griežtų taisyklių, kai grojant du denius, vienas iš jų yra perduodamas, o kiti posūkiai partnerio partneriui.
Žaidėjams skiria Šviesos Šalys: Pietų; Vakarų, į šiaurę ir rytus.

Preliminarios tilto etapai

Pirma, nustatomos atkūrimo poros. Dėl šio kortelių denio yra ant stalo paviršiaus žemyn ir kiekvienas žaidėjas užima kortelę, bet ne tarp keturi viršūnės arba. \\ T nizhny. Denyje. Du žaidėjai, kurie paėmė vyresniųjų kortelių žaisti prieš du, atsižvelgiant į jaunesnį.
Jei yra daugiau nei keturi, kurie nori žaisti, jie turi teisę įeiti į žaidimą po to, kai žaidėjas gavo ketvirtą darbo užmokesčio kortelėje. Pirmieji keturi žaidėjai palieka žaidimą savo ruožtu, todėl žaidėjas, kuris paėmė seniausią kortelę, palieka lentelę.

Vyresnysis kortelė suteikia teisę pasirinkti vietą, korteles perduoti ir pirmą kartą perduoti. Taip pat galima atskirai traukiant korteles tinkamoje vietoje, kortelėse ir pirmuoju praėjimu. Denyje paliečia žaidėją, sėdintį į kairę nuo praeities. (Apklausa gali būti pastarosios apibrėžimas, jei nori, bet tai yra labai reta). Pašalinkite žaidėją dešinėje pusėje.

Praeiti

Patiekalas suteikia kiekvienam partneriui trylika kortelių, praeinant į vieną, pradedant kairėje pusėje (pagal laikrodžio rodyklę) ir platina visą denį.

Prekyba. \\ T

Pradedant nuo tarnavimo, kiekvienas žaidėjas savo ruožtu gali "priskirti" (deklaruoti) žaidimą ( pass, prašymas, kontra arba. \\ T reontrand.) tol, kol paskelbsite paskelbimo trys Pasa.. Dėl šio prekybos pabaigos.
Tačiau, jei pirmieji trys paskyrimai pasirodė praėję, ketvirtasis žaidėjas leidžiama deklaruoti žaidimą (išimtis). Jei tai apynių, prekybos baigiasi. Taigi kiekvienas žaidėjas turi gauti bent vieną galimybę derėtis. Jis gali išgelbėti ir kitą kartą deklaruoti skaitiklį ar recontera arba pateikti užklausą.

Pass Tai reiškia tik nenorą duoti kitokį pranešimą šiuo metu.
Prašymas Tai pareiga laimėti daugiau nei šešias kyšius su paskelbtais trumpais (arba be trumpo kortelės). Paraiškoje turi būti pranešimas apie trumpą kortelę arba belaidį žaidimą, taip pat kyšių skaičius per šešis, kuris yra priimtas laimėti teiginį.
Pavyzdžiui, paraiška "Vienas, viršūnės" - pareiga laimėti septynias kyšius su smailiais kaip trumpais kortelėmis. Kiekviena ši informacija turėtų būti didesnė už bet kurį ankstesnį arba kyšių skaičių arba, deklaruojant tą patį kyšių skaičių, ant stalo darbo stažo. Pavyzdžiui, "du, kirminai" gali būti užblokuotas pagal "dviejų, viršūnių" ar dviejų be trumpo kortelės, trijų kyšių ir daugiau nei bet koks kostiumas, bet ne paraiška "du, Bubnes", kuris būtų tapęs nepakankama programa.
Savo ruožtu žaidėjas gali paskelbti priešo paraiškos skaitiklį, taip nurodant, kad be sudėtingų programų jis nori dvigubai padvigubinti žaidimo akinių skaičių, jei jis eina; Arba žaidėjas gali paskelbti reconvert (pakartotinio dvigubo taškų) dėl partnerio paraiškos ar savo paties, kuri buvo paskelbta kontrainais.
Konferencijų ir rekonstruotės paskelbimas neturi įtakos paraiškų darbo stažuotei - dviejų asmenų paraiška, kurioje deklaruojama kontraindiklį ar rekonstrukciją, gali būti nutraukta dviejų kyšių "TamBoRines" "ir nauja paraiška negali gauti skaitiklio, \\ t Nors tai galima padaryti vėliau.

Teisinių programų pavyzdys: Pietų: "Vienas be" Trump "kortelės"; Vakarai: "Contra"; Šiaurės: "rekonstrukcija"; Rytai: "Du, vyšnios". Tai paprastai yra parašyta taip:

PietūsĮ vakarusŠiaurėĮ rytus
1bk.KontraReontrand.2

Vakarų žaidėjas gali deklaruoti skaitiklį, nes paskutinė paraiška yra priešas. Šiaurės gali paskelbti reconvert, nes priešas paskelbė skaitiklį. Rytai gali nužudyti paraišką su pranešimu 2, nes jis yra didesnis nei 1bk be konferencijos, kontroliuojant arba pagal rekonstrukciją.
Jei prekyba tęsiasi ir yra deklaruojama keturiais eina iš eilės, kortelės yra atstatytos ir kitas apklausa rezervuoja naują denį. Bet kokiu atveju prekyba yra mokama, kol bus išgelbėti trys žaidėjai iš eilės.
Didžiausias pasiūlymas prekybos metu tampa sutartimi (ji gali likti nepakitusi, dvigubai kontroliuojama ir vėl padvigubėjo pagal rekonstrukciją, kuri daro įtaką tik taškų skaičiavimui, bet neturi įtakos žaidimui). Žaidėjas, kuris pirmą kartą pateikė paraišką dėl trumpo kortelės ar žaidimo be "Trump" kortelės, paminėta sutartyje.

Prekybos į žaidimą pavyzdžiai:

PietūsĮ vakarusŠiaurėĮ rytus
1bk.Pass3bk.Pass
PassPass

Šiaurės ir į pietus tampa vadovu. Pietų žaidimas, nes jis buvo tas, kuris buvo pirmasis, paskelbęs palaidą žaidimą.
PietūsĮ vakarusŠiaurėĮ rytus
1 Kontra1 2
2 3 Reontrand.Pass
4 4 PassPass
4 PassPassPass

Po pirmiau aprašytos prekybos pavyzdžio, sutartis yra žaidėjo numeris "4", o Šiaurė Pietūs - Sunning Side, žaidėjas Šiaurė - Žaidžia, tai yra, pradedantysis žaidimas (pirmasis žingsnis).

Tilto žaidimo procesas

Žaidimo tikslas tiltyje slypi kyšių rinkinyje sutarties vykdymas arba. \\ t suskirstymo sutartis priešas. Kiekvieną kyšį sudaro kortelė, kuri eina vienu iš žaidėjų, ir kortelės, pateiktos savo ruožtu pagal kitus žaidėjus (iš viso keturios kortelės). Žaidėjas sėdi ant žaidimo kairėje, daro pirmąjį žingsnį. Toliau, kuris laimėjo kyšį, daro šį kursą. Žaidėjas gali eiti iš bet kurios kortelės. Be to, jums reikia vaikščioti nuo to kostiumo kortelės, su kuria, jei įmanoma, pagamintas pirmasis žingsnis. Jei žaidėjui nėra tokios kortelės, jis gali eiti iš kitų. Kyšiai ėmėsi vyresnysis žemėlapis žaismingu masta arba, jei jie žaisti trims, vyresnysis Trump kortelė.
Kai pirmasis judėjimo žemėlapis patenka į stalą, žaidimo partneris nustato savo pristatymą ant stalo (vadinamas "Bolly"). Jo korteles turi sugrupuoti meistrai, o kai yra trumpikliai, jie išdėstyti dešinėje pusėje. Žaidžia pasivaikščiojimai ir jo kortelės ir kortelės "Doolan", stebint judesių tvarką.
Žaidžia renka visus kyšius, laimėjusius jo pusėje. Vienas iš priešininkų, kurie nepriėmė pirmojo kyšio, renka visus savo dalies kyšius. Kyšiai atsargiai sulenkite taip, kad jų priklausymas būtų aiškiai matomas.

Žaidimo partneris, kuris taip pat vadinamas "Bollan", negali nei padėti, nei duoti patarimų žaisti, nors ji turi teisę įspėti žaidėją ar bet kokį žaidėją apie galimus žaidimo taisyklių pažeidimus. Žaidimo oponentai, vadinami "Clematy Party", neturi teisės parodyti savo korteles, nei perduoti informaciją vieni kitiems su kitomis priemonėmis, išskyrus priėmimus, atskirai nurodytus žaidimo taisyklių tiltu.

Skaičiuojant akinius budridge

Abu partneriai žaidėjai veda visą savo taškų rezultatus. Taškai yra parašyti ant popieriaus lapo atskirti į dvi stulpelius pagal šalių skaičių. Horizontalus bruožas atliekamas žemiau lapų centro. Žemiau funkcijos įrašomos į kyšius, kurie mokami tik tuo atveju, jei atliko sutartį. Virš bruožai įrašomi visi kiti stiklai, įskaitant sėklų, įmokų, reklamos, kyšių ir baudų už atsitiktinumą.
Kai žaidžiami visi trylika kyšiai, apskaičiuojamas rezultatas.
Šiaurė PietūsVakarai-rytai
500 50
150 500
300 100
120 70
180
100
1170 900

Jei atidarymas gavo tiek daug kyšių, kaip reikalaujama jo sutarties, jis įvykdė paraišką ir akinius už visus jo kyšius, kad jie atitiktų stulpelį. Jei kyšis groja, jo pusė negauna akinių už kyšius laimėjusiems, o kraštovaizdžiai patenka į iššūkius (kyšius, kuriems trūksta darbo sutarties įvykdymo). Nedekilninio taškų skaičius priklauso nuo to, ar sutartis buvo kontroliuojama ar rekonstruojama, taip pat nuo buvimo zonoje (žr. Toliau).
Akiniai kyšiams gali uždirbti tik žaidimo pusę. Jei sutartis atliekama, paraiškos suma atitinka žemiau eilutės taip:

Bet kuriuo atveju, kai žaidimo pusė gauna 100 ir daugiau taškų už kyšius, ji laimi Žaidimas. Tuo pačiu metu jie praleidžia horizontalią funkciją įrašymui po abiejų pusių kyšiais. Kiekviena pusė prasideda naują žaidimą nuo nulinės paskyros. Šalis, kuri pirmą kartą laimėjo du ar tris žaidimus apiplėšimas. Po kiekvieno plėšimo partneriai yra sudaromi ir aktyvių žaidėjų pasikeitimas, jei yra daugiau nei keturi kandidatai dalyvauti žaidime. Dėl laimėjo plėšikų pusės yra jo stulpelyje virš aukščiausios kokybės stiklo linijos:
Laimėjęs plėšikas dviejuose geimimes - 700 plėšikų laimėjimų trimis geimimes - 500

Apskaičiuojant plėvelę vykdoma pagal visų sumų skirtumą:
- abiejų pusių stulpeliai apibendrinami atskirai, atsižvelgiant į taškus virš ir žemiau linijos. (Nustatytos taisyklės, kad laimėjimo plėšimo klausimas iš tikrųjų reiškia Šalių apibrėžimą įvesdami daugiau taškų, bet ne Šalys, pirmasis laimėjo dviem geimes. Šalis gali uždirbti priemoką plėšikui ir vis dėlto , "prarasti plėšikas".)

Pažeidžiamumo sritis

Šalis, kuri laimėjo žaidimą, eina į plėšikas, yra " zonoje. \\ T". Šalis, neturintis žaidimo -" ne zonoje"

Reklaminiai kyšiai

Kyšiai laimėjo atidarant sutartį vadinama biustas arba trumpais kyšiais. Kiekvienas iš jų atneša akinius, įrašytus virš funkcijos (neįskaičiuotas dabartiniam žaidimui):

Premija už sutartį

Jei sutartis tiekiama pagal kontrolės arba recontert ir yra pagamintas, žaidimo pusė yra virš linijos su 50 taškų priemoka (nepriklausomai nuo buvimo zonoje).

Šalmai

Paraiška šešių papildomų kyšių yra vadinamas mažas šalmas. Paraiška visų septynių papildomų kyšių yra didelis šalmas. Vykdant šalmo sutartį, žaidimo pusė gauna akinius, kurie įrašomi virš funkcijos:

Galimybė susideda iš kyšių, kuriose trūksta darbo sutarties įvykdymo. Pavyzdžiui, jei sutartis įtraukė SBK ir žaisti laimėjo septynis kyšius, nesūdytų kyšių skaičius yra du. Jei sutartis yra pažeista, žaidimo pusė negauna taškų (išskyrus toliau nurodytus, kaip nurodyta toliau), o žemės ūkio pusė gauna šiuos taškus, įrašytus virš funkcijos:

Skaičius Onner. Pagal paskelbtą skydelį jis apima t, k, d, b, 10 trims. Su belaidžiu žaidimu yra keturi Aces Onera. Jei vienas iš žaidėjų yra perduodami visuose kauliuose, jo pusė gauna 150 taškų virš linijos. Jei keturi iš penkių trumpiklių perduodami žaidėjui, jo pusė gauna 100 taškų virš linijos. Šis MONOR prizas skaičiuojamas, nepriklausomai nuo to, kuris šalis gauna sutartį.

Paskyra

Paprastai galutiniai gryni grynasis skaičiavimo taškai yra sumažintas iki skaičių, daug 100, 50 tampa 100, o bet kokia mažesnė dalis 100 yra laikoma nuliu.
vardas+ - + -
Ivanas. 13 6
Peter 13 20
Sergejus.13 6
Maxim.13 20

Jei partneriai keičiasi kiekviename plėšikau, kiekvienam žaidėjui pradedama atskira atsiskaitymo sąskaita, kurią gamina taškų skaičius, laimėtas ar prarastas plėšikui, po ženklais "+" arba "-". Grynas taškų skaičius yra sukauptas kiekvienam laimėjimo poros nariui ir yra įrašomas į kiekvieno pralaimėtojo poros nario baimę. Atskiros Player apskaitos sąskaitos elementai sudaro algebrų ir bendra visų atsiskaitymų sąskaitų suma turėtų būti nulis. Apskaičiuojant tuos žaidėjus, kurie atsiduria minuso darbo užmokesčiu, ir tie, kurie yra plius gauti pinigus.

TILTAS

Bendrosios taisyklės Žaidimai tiltuose

Partneriai

Bridge yra žaidimas, kuriame keturi, aštuoni ir daugiau žmonių žaidžia vieną lentelę su 52 kortelių rinkiniu. Žaidėjai dėl patogumo paprastai žymi šiaurinių (N), rytų (E), Pietų (S) ir Vakarų (W). Kiekvienas žaidėjas užima savo vietą pagal sutartį arba pagal partiją. Žaidėjai po to, kai jie kviečia: į šiaurę, rytus, pietus, į vakarus. Ir jų kortelės - šiaurės ranka, rytų ranka, pietinė ranka ir vakarų ranka. Žinoma, šiaurė groja vienoje poroje su į pietus ir vakarus su rytiniais. I.E. Jie sudaro šiaurės-pietų (NS) linijas ir vakarus (mes). Paprastai Bridgeclubs, turnyruose ant stalo yra ženklas su Šalių krypčių pavadinimais (jie, žinoma, neprivalo suderinti geografinę):

MES.

Pora lemia partija ir nesikeičia viso plėšikau. Robber yra pilnas žaidimo fragmentas, kurį sudaro du žaidėjai (žr. Įrašą). Apipjaustymo pabaigoje laikoma nauja. Žaidėjai, kurie sudaro pora, negali žaisti tarpusavyje. Trečiame plėšikau žaisti tarpusavyje, tie, kurie dar nepadarė pora. Trys plėšikai sudaro gatavą žaidimo ciklą, kuriame visi grojo su kiekvienu. Jis vadinamas kelionėmis.

Sporto tiltui keturi žaidėjai žaidžia kiekvieną stalą; Lentelės yra sunumeruotos teisėjo įdiegta tvarka. 0n lemia vieną iš nurodymų kaip šiaurės pozicija; Likusios kryptys nustatomos palyginti į šiaurę įprastu būdu. Keturi žaidėjai kiekvienai stalui sudaro dvi poras arba šoną:

Į šiaurę ir į pietus nuo rytų ir vakarų. Poromis ar komandos turnyrais dalyviai yra atitinkamai, pora ar komanda, o porų sudėtis išlieka per sesiją (išskyrus teisėjo pakeitimą). Individualūs turnyrai, kiekvienas žaidėjas veikia kaip atskiras dalyvis, ir partneriai keičiasi sesijos metu.

Kai žaidėjai skubėjo prie stalo, ateina antrasis atsakingas momentas - kortelių pasiskirstymas. Žaidėjas, gavęs vyresnio amžiaus žemėlapį, pasirenka vietą už N lentelės ir pirmojo: suteikia denį, ir kiekviena kita ranka, šis pareiga perkelia į kitą laikrodžio rodyklės judėjimo laiką. Po denio yra sumaišytas ir pašalintas priešininkas į dešinę nuo pasiskirstymo, kortelės taip pat eina pagal laikrodžio rodyklę, po vieną kiekvienam žaidėjui, kol bus paskirstytas visas denis. Tiek kortelių pristatymas ir visi kiti veiksmai tiltuose (prekyba ir žaidimas kyšio metu) atsiranda pagal laikrodžio rodyklę, nuo kairės į dešinę.

Kortelės

Bridžas groja 52 kortelių denį, 13 kortelių keturiuose meistruose. Pradžios meistrai mažėjančia tvarka: smailės, kirminai, tamburinai, medžiai. Be trečiųjų metų vyresnių nei bet kokio kostiumo. Preferencers yra lengva prisiminti - viskas yra vienoda, bet piko nėra jauniausias kostiumas, bet vyriausias. Trefa ir Bubne - jaunesnis kostiumas ar nedidelis, Cherva ir piko - vyresnysis karkasas ar didelė.

Pradžios kortelės Masta: Ace, King, Lady, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Pradinės kortelės kiekvienoje lentelėje tradicinėje: jauniausias žemėlapis yra du kartus, o seniausia yra Ace.

Žemėlapiai iš Ace yra iki dešimtys, vadinami, kaip ir "Onan", nuo devynių iki "twos" putų. Ace, karalius ir ponia - vyresnio amžiaus Onin (skaičiai) ir jaunimo valiuta ir dešimtuką.

Išgelbėti meistrai

Kostiumas, kuriame mes turime tris ar mažiau korteles, vadinama trumpu išvaizda. Tuo pačiu metu dvi kortos yra vadinamos dublet, vieno singleto. Kortelių trūkumas Masti - Renons.

Atitiktis, sudaryta iš keturių ar daugiau kortelių, vadinama ilgai išdėstymu, ir visos 13 kortelių, kurias žaidėjas gauna rankų procese. Trumpas kostiumas yra ne daugiau kaip tripletas.

Keturios kortelės kostiumu - keturi, penki penki ir tt

Vienodas derinimas yra suderinimas, turintis ne daugiau kaip vieną dubletą, t.y. 4-3-3-3, 4-4-3-2, 5-3-3-2.

Reguliariai ranka be penkių: 4-3-3-3, 4-4-3-2 ir 4-4-4-1.

Kosy ranka - ranka, kurioje yra bent devynios kortelės dviem ilgiausiais meistrais: 5-4-2-2, 6-3-3-1, 7-4-2-0 ir kt.

Mūsų rankos žemėlapių pasiskirstymo metodas vadinamas styginių formavimu, pavyzdžiui:

p: xxxx h: xxxx b: xxx t: xx - suderinimas 4-4-3-2.

p: xxxxxx h: xxxxx b: x t: x - 6-5-1-1 derinimas ir kt.

Kyšiai

Kyšiai susideda iš keturių kortelių, pakaitomis grojo kiekvienas žaidėjas. Pradeda kyšį (pasivaikščiojimus) žaidėją, kuris paėmė ankstesnį kyšį, išleido bet kokią kortelę ant stalo. Pirmasis išėjimas (išeiti į pirmąjį kyšį) daro grotuvą sėdi ant kairiojo žaidimo, prieš nustato "lentelę". Likusieji žaidėjai pakaitomis prideda tą patį žemėlapį. Būtinai atlikite insulto žemėlapį. Jei žaidėjas neturi tokio kostiumo, jis gali žaisti bet kokią kortelę, ty, kad "Trump" kortelė nebūtinai nebūtinai. Kyšis užima vieną iš žaidėjų, kurie įdėjo seniausią insulto žemėlapį. Jei žaidėjas, neturintis šio kostiumo, žaidė viziją, tada kyšis priklauso jam. Jei keli žaidėjai grojo "Trump" kortelę, kyšis priklauso tiems, kuris įdėjo vyresnysis "Trump" kortelę. Kyšiai yra bendra poros nuosavybė, ir kas iš partnerių paėmė kyšį - nesvarbu. Laimėjo kyšius sulankstyti priešais jį vienas iš dviejų partnerių.

Paraiška - tai pareiga imtis kyšių, lygių 6 lygiui, pavyzdžiui, 1P - pareiga imtis 7 (6 karinių triukų smailė. Paraiška 36 - Pareiga imtis 9 (6 kyšiai burbuliukų skydelis. Programa 2bk (be trumpo kortelės) - 8 (6 +2) kyšių.

Programų tipai

a) Pass - reiškia - ne prekiauti (toliau spąstus, jam leidžiama, jei pageidaujama, deklaruoti nieko);

b) Sutarties pasiūlymas. Jį sudaro numeris, rodantis, kiek kyšių virš 6 yra pasiryžę priimti kartu su partneriu, kuris sako, ir kostiumas, kuris siūlomas kaip "Trump" kortelė (R be trumpo kortelės).

Kiekviena ši informacija turėtų būti didesnė už ankstesnę (tekstų seką tame pačiame lygyje didinant procedūrą - TREFA, BUBNE, CHERVA, PEAK, BC),

c) Kontra-patvirtinimas, kad priešas negali priimti deklaruoto kyšių. Taikoma tik po oponentų sutarties pasiūlos;

d) rekonstrukcija - patvirtinimas, kad sutartis, kurią deklaruojate vis dar bus laimėti. Taikoma tik po oponento skaitiklio.