Cum să joci 1000 împreună pe cărți. Joc de cărți mie online (1000 online)

În jocul celor o mie, în care joacă doi jucători, sunt împărțite două remize, fiecare remiză constă din două cărți.

Câștigătorul licitației ia orice mită, cea rămasă este luată de jucătorul care a luat ultima mită în mie online gratuite.

Jocul este o mie online, în care joacă patru jucători - jucătorul care împarte cărțile este la extragere și monitorizează jocul.

Jucătorul care este la buy-in este creditat în contul său cu puncte care corespund punctelor cărților din buy-in, dar când există o marjă de 1000 în buy-in-ul online, punctele sale sunt trecute în cont. al jucătorului la buy-in.

Căsătoria în cărțile jucătorului nu înseamnă nimic dacă joci online o mie, trebuie declarată. Costumul căsătoriei care a fost anunțată devine un atu.

Jucătorul anunță marja după ce a luat mită. Pentru a vorbi despre marjă, trebuie să joace cu ași sau cu cea mai mare carte. În timpul jocului cu miile gratuite, mișcarea este făcută de jucătorul care ia trucul următor. Trebuie să vă amintiți regula principală pentru a juca cu succes o mie (1000), dacă adversarul ia mită, el are dreptul să anunțe o altă marjă și atuul devine diferit. Punctele fiecărei cărți în mii (1000)

Pentru a juca, se ia un pachet de douăzeci și patru de cărți, de la nouă la ași, alte cărți sunt îndepărtate. Suma punctelor cărților de culoare este de treizeci de puncte.

Suma cărților întregului pachet al unui joc de cărți este de o mie, marjele nu sunt luate în considerare, o sută douăzeci de puncte. Cel mai mult cantitate mare. Nu puteți împărți primele și ultimele trei cărți într-o cumpărare.

În joc, șapte cărți sunt împărțite, dacă trei oameni joacă sau patru adversari (când doi joacă, atunci zece cărți sunt împărțite fiecăruia), trei cărți sunt împărțite ca bonus. Apoi jucătorii se negociază online pentru mii de dolari.

Comerț cu o mie online

Primul cuvânt îi revine jucătorului care stă în spatele jucătorului de pe o sută, într-un cerc de o oră.

Jucătorul ridică pariul de puncte sau spune trece și, prin urmare, refuză să liciteze.

La licitare, se face o creștere cu cinci puncte și nu contează dacă cărțile tale sunt bune sau rele.

Jucătorul din mie online (1000 online), care a comandat mai multe puncte, câștigă licitația, ia buy-in-ul și face prima mișcare.

  • Jucătorul care evaluează cărțile dă fiecărui adversar o carte de orice fel sau nu. Apoi jucătorul poate crește numărul de puncte declarate. Cel mai mare pariu de puncte care poate fi comandat dacă joci o mie online este de patru sute douăzeci de puncte.
  • Un jucător care știe că nu va lua punctele declarate are dreptul să programeze mâna, caz în care punctele pe care le-a declarat sunt scazute din contul său. Iar adversarilor săi din o mie li se acordă șaizeci de puncte.
  • Mie: pictura în jocÎl puteți nota (selectând setările jocului mii online (1000 online) atunci când creați o aplicație):
  • Fără restricții- poți semna de 1000 de ori cât vrei, fără penalități pentru semnatar. După ce al 3-lea este amendat- primele 3 tablouri sunt fără penalizare pentru toate tablourile ulterioare, de la zugrav se scad 120 de puncte;

Doar de 3 ori

- în total pentru un joc de o mie poți semna doar de 3 ori fără penalități pentru semnatar.

De 3 ori cu penalizare

- în doar
joc online

Golden Con într-o mie online

În prima rundă de distribuiri, toți jucătorii la rândul lor trebuie să joace jocul și să marcheze o sută douăzeci de puncte (numărul de distribuiri este egal cu numărul de jucători).

Punctele jucătorilor și penalitățile, șuruburile, sunt dublate.

  • Dar dacă niciun jucător nu a marcat o sută douăzeci de puncte în timpul cercului, atunci procesul începe din nou și toate punctele jucătorilor sunt resetate la zero, iar cercul de aur începe din nou.
  • Acorduri pentru a juca gratuit online mii pe site-ul nostru:
  • Nu puteți crește rata. La Golden Horse, toată lumea joacă pentru 120 de puncte.

Îl poți picta. În acest caz, semnezi pentru 120 de puncte, nu 60

Dacă niciun jucător dintr-o mie nu obține 120 de puncte, atunci punctele sunt resetate și „Golden Con” începe din nou.

1000: cumparare pe obligatie

Jucătorii nu se târguiesc, au trecut, apoi jucătorul care este la o sută ia buy-in-ul, pe care nu este obligat să-l arate când joacă la 1000.

Basculantă în mii online (1000)

Dacă contul jucătorului (după distribuire) are un număr de puncte egal cu 555 sau -555, atunci punctele sunt resetate la zero, adică egal cu 0 puncte. Progresul jocului într-o mie online Jucătorul care a comandat pariul și a împărțit cărțile inutile face o mișcare. Jucătorii rămași trebuie să plaseze cărțile în funcție de culoare.

Jucătorul nu are un costum, atunci trebuie să-l ia ca atu, dacă are unul. Și apoi, când nu există atuuri, el aruncă orice carte.

Jucătorul care bate cartea cu cea mai mare carte sau atu ia acest truc.

Joc de cărți

Dacă contul jucătorului obține opt sute optzeci de puncte (880) sau mai mult, acesta stă pe butoi.

Este posibil să ajustați acest parametru online în mii atunci când creați o aplicație: cu un butoi / fără un butoi.

Nu există licitații pentru achiziții. Buy-in-ul se deschide imediat după ce cărțile sunt împărțite. Jucătorul de pe butoi trebuie să ia o sută douăzeci și unu de puncte.

Cel care stă pe un butoi într-o mie ridică o achiziție fără a licita.

Persoanei care stă pe butoi i se oferă trei încercări de a înscrie o sută douăzeci și unu de puncte.

El nu înscrie o sută douăzeci și unu de puncte în două încercări nu i se scad puncte în mie libere.

Dar dacă aceste puncte nu sunt luate în al treilea, atunci jucătorul cade din butoi și i se scad o sută douăzeci și unu de puncte.

Variații ale jocului de o mie (1000)

Există multe variante ale jocului online de o mie (1000), cu unele diferențe: Ai o marjă senior și există ași, când joci o mie, poți juca agresiv, poți să joci și să încerci să omori atuul inamicului și să-ți declari atuul.Într-o astfel de situație, adversarul tău s-ar putea să nu obțină puncte, iar punctele vor fi deduse din cont, iar în contul tău vor fi înregistrate un număr bun de puncte. Exersați-vă pentru a vă perfecționa abilitățile și capacitatea de a juca mii (gratuit pentru utilizatorii noștri). Thousand Game este un joc captivant și care dezvoltă gândurile, care poate fi jucat cu prieteni, cunoștințe și rude.

1. Descrierea și începutul jocului 1000 este un joc de cărți de mită pentru trei jucători, al cărui scop este să înscrie 1000 sau mai multe puncte prin mită. Cine atinge primul număr total de puncte de 1000 sau mai mult este câștigătorul jocului și ia „banca” declarată - punctele puse în joc în joc. Jucătorul care se află pe locul doi în acest moment nu primește nimic, dar nici nu pierde nimic Jucătorul care ocupă locul trei pierde numărul de puncte ale „băncii” declarate. O caracteristică specială a jocului este utilizarea așa-numitelor „marje”. Numărul de cărți care participă la joc este de 24, 24 de cărți sunt împărțite în 4 culori, vechimea cărților din fiecare culoare în ordine crescătoare este: nouă, jack, dama, rege, zece, as. Când se numără punctele în trucuri, se folosesc următoarele valori: Valoarea cărții a unei cărți As 11 puncte 10 10 puncte Rege 4 puncte Regina 3 puncte Jack 2 puncte 9 0 puncte Suma punctelor tuturor cărților din joc este de 120 de puncte. Suma punctelor pentru cărțile de aceeași culoare este de 30 de puncte. Denumiri ale marjelor de atu (regina și rege): Costul de căsătorie Costul marjei Inimi 100 de puncte Diamante 80 de puncte Trece 60 de puncte Pică 40 de puncte 2. Mită O mită înseamnă să luați un grup de cărți ale adversarilor pentru dvs., învingând cărțile lor cu ale dvs. carte mai puternică. Costul cărților din fiecare truc este însumat, aducând punctele jucătorului, care sunt înregistrate la sfârșitul fiecărei mâini. În fiecare rundă, jucătorul care câștigă licitația merge primul (vezi mai jos), apoi rândul poate merge către un alt jucător dacă bate cărțile adversarilor și ia mită. La fiecare tură, jucătorii pun o carte, primul care așează o carte este jucătorul care a primit dreptul de a muta (la începutul jocului, acesta este câștigătorul licitației, apoi orice jucător care a luat mită). Pe cardul așezat, jucătorii își plasează pe rând cartea în sensul acelor de ceasornic. Puteți pune o carte de aceeași culoare pe o carte întinsă doar dacă jucătorul nu are cărți de un astfel de culoare, el trebuie să pună un atu în miză și jucătorul nu o are; are cărți de acest costum (sau nu are un atu), atunci el are dreptul de a pune orice carte la discreția ta. În același timp ei acționează urmând reguli mită: mită este luată de jucătorul a cărui carte este mai mare în culoarea declarată ca prima carte (vezi vechimea cărții de mai sus), dacă nu a fost învinsă de un atu; După aceasta își declară pariurile. Prin declararea unui pariu ne referim la anunțarea numărului de puncte pe care jucătorul se angajează să le ia în pariul curent. Tranzacționarea începe imediat după mână. Jucătorul care are dreptul de a face prima ofertă trebuie să plaseze un pariu de cel puțin 100 de puncte. În continuare, jucătorii își anunță pe rând pariurile sau refuză să liciteze (pe terenul de joc există un buton „pass”). Dacă un jucător trece, el nu poate lua parte la tranzacțiile ulterioare pentru acea miză. Licitarea are loc în trepte de 5 puncte, adică Fiecare jucător poate ridica pariul fie cu 5 puncte, fie cu orice număr divizibil cu cinci. Câștigătorul licitației primește dreptul de a face prima mutare și este obligat să ia cel puțin numărul declarat de puncte în timpul pariului - în acest caz, numărul declarat de puncte va fi adăugat în contul său, în caz contrar suma declarată va fi adăugată. să fie debitat din contul său. Buy-in-ul nu se deschide dacă nu s-a licitat pentru el, adică buy-in-ul a fost luat de cel care a declarat pariul obligatoriu de 100 de puncte și alți jucători au refuzat să liciteze. Jucătorul care câștigă licitația are dreptul de a face prima mișcare și ordonă jocul, adică ordonă numărul de puncte pe care se angajează să le ia. 8. Restricții de tranzacționare În timpul tranzacționării, există reguli care limitează numărul de puncte pe care un jucător le poate declara: un jucător nu poate paria mai mult de 120 de puncte fără a avea marjă în mână; Numărul de puncte marcat este rotunjit în jos cu un multiplu de cinci pentru două puncte și cu sus pentru trei puncte. De exemplu: 17 puncte = 15; 18 puncte = 20. Această regulă nu se aplică câștigătorului licitației – dacă cel puțin un punct marcat nu este suficient la suma declarată de acesta, nu se ia în considerare suma de puncte pe care a obținut-o. Valoarea marjelor anunțate se adaugă la suma de puncte obținute prin mită. 11. Regulile jocului dacă cineva „stă pe un butoi” Dacă un jucător marchează un total de 880 de puncte, el „se așează pe un butoi”. Pentru a câștiga jocul, persoana care stă pe butoi trebuie să atingă nivelul de 1000 de puncte (adică să marcheze un total de 120 de puncte). Astfel, pentru a câștiga, nu este necesar să ai marjă în mâini dacă ai o „minge non-cue” în mâini, care îți permite să iei toate trucurile (suma 120). Persoana care stă pe butoi are trei încercări de a înscrie suma câștigătoare de puncte. Dacă, după trei mâini, un jucător nu câștigă, el „zboară din butoi”, adică. scorul lui este redus cu 120 de puncte și pentru a câștiga trebuie să „să urce pe butoi” din nou (scor 880 de puncte). Doar un jucător poate sta pe butoi la un moment dat. Dacă un alt jucător stă pe un butoi, primul jucător zboară de pe acesta (amenda 120). Dacă doi jucători stau împreună, unul dintre ei zboară. 12. Buy-in pe o sută Dacă jucătorul „sed pe o sută” câștigă schimbul (adică ceilalți jucători au spus imediat „pass”), atunci buy-in-ul nu este afișat. 13. Programul jocului Dacă un jucător vede că în mod evident nu poate ajunge la pariul comandat în timpul tranzacționării, poate programa jocul. În același timp, ia de la sine suma comenzii și scrie adversarilor săi pentru jumătate din suma comenzii. 14. Resetarea la ±555 puncte („basculantă”) Când orice jucător ajunge la 555 sau -555 puncte după următoarea tranzacție, punctele acestui jucător devin egale cu 0. 15. Mulligan La începutul tranzacționării, orice jucător poate declara un mulligan (un buton suplimentar „Reluare”). În acest caz, cărțile sunt împărțite din nou (nimeni nu primește amenzi sau bonusuri). Puteți mulligan dacă: - Numărul total de cărți în mâinile jucătorului este mai mic de 13 puncte. - Jucătorul are trei nouă în mâini. - Jucătorul are patru cricuri în mâini. De asemenea, jucătorul care câștigă schimbul poate declara un mulligan dacă la extragere: - Totalul cărților este mai mic de 5 puncte. - Două nouă. - Trei mufe. 16. Golden Con Puteți alege o opțiune de joc - cu sau fără regula „Golden Con”. Regula este următoarea: în timpul primelor mâini (numărul lor = numărul de jucători), fiecare jucător poate juca pe rând pentru o ordine de 120 de puncte. Toate punctele, penalitățile și șuruburile marcate de jucători sunt scrise cu dimensiune dublă. Dacă niciun jucător nu înscrie 120 de puncte la buy-in-ul său, atunci punctele sunt resetate la zero și începe jocul normal. Există și mai multe acorduri în calul de aur: - dacă nimeni nu ia comanda, se resetează la zero; - se dublează și punctele primite pentru anunțarea marjelor.

Jocul de cărți Mie - reguli

Numărul de jucători la mie este de la 2 la 4 persoane. Scopul jocului de cărți Thousand este să încerci să obții un astfel de număr de puncte prin mită, astfel încât să depășească 1000. Cine atinge primul un număr total de puncte egal cu 1000 sau mai mult este câștigătorul jocului.

Cum să joci acest joc:

Jocul de cărți Mie - regulile jocului

Jocul are 24 de cărți, 4 culori, 6 cărți per culoare în ordinea crescătoare a vechimii: Nouă, Jack, Queen, King, Zece, As.

La numărarea punctelor în trucuri, se folosesc următoarele denumiri: Nouă - 0 puncte, Jack - 2 puncte, Queen - 3 puncte, Regele - 4 puncte, Zece - 10 puncte, As - 11 puncte. Suma valorilor tuturor cărților care participă la joc este de 120 de puncte. Suma valorilor cărților din același costum este de 30 de puncte. Într-o rundă (con) este posibil să luați de la 0 la 300 de puncte.

Denumiri de căsătorie (regina și rege):

  • Inimi - 100 de puncte
  • Diamante - 80 de puncte
  • Cruce - 60 de puncte
  • Vârf – 40 de puncte

Primul dealer este determinat prin tragere la sorți. La începutul fiecărei runde următoare, afacerea merge către cel care se află în mâna stângă a dealerului. După amestecarea cărților, jucătorul care le împărtășește trebuie să lase jucătorul care stă pe mâna sa dreaptă să mute cărțile. Dealerul are dreptul de a se uita la ultima carte din pachet (când este împărțită, aceasta merge către el): dacă este un nouă, atunci dealer-ul are dreptul să ceară să „mute” (în cazul unei ființe cu nouă scăpat de trei ori, jucătorul care s-a mutat este penalizat cu 120 de puncte); dacă este un cric, atunci dealerul îl poate pune în mijlocul punții - după aceea este interzis să-l miști.

Distribuția se efectuează câte un card la un moment dat. Prima carte merge către jucătorul care stă în mâna stângă a dealerului. În timpul distribuirii, trebuie să puneți trei cărți în extragere. Este interzisă introducerea primelor și ultimelor trei cărți în buy-in.

Dacă un jucător are 4 nouă în mâini (3 nouă pe o sută) sau mai puțin de 14 puncte, jucătorul poate cere partenerilor săi să reîmpartă cărțile. De asemenea, un mulligan apare dacă există mai puțin de 5 puncte în buy-in.

Trading și progresul jocului

La începutul rundei, fiecărui jucător i se împărtășesc 7 cărți, trei cărți rămân la extragere. În continuare, începe licitarea pentru achiziție.
Jucătorul de o mie, așezat pe mâna stângă a dealer-ului, este întotdeauna „obligat” să marcheze 100 de puncte în joc („șezând pe o sută”), dacă niciunul dintre adversari nu a cumpărat acest drept. O achiziție luată „pe o sută” nu este afișată altor jucători.

Primul jucător care vorbește este cel de lângă cel care stă pe o sută, în sensul acelor de ceasornic. Jucătorul poate fie să ridice pariul, fie să spună „pass”, refuzând tranzacțiile ulterioare. Etapa de licitare trebuie să fie un multiplu de 5 puncte. Miza maximă posibilă a unui jucător nu poate depăși suma tuturor punctelor cărților (120) și a tuturor marjelor de pe mâna sa. Maxim sens posibil pariază 300 de puncte. Jucătorul care a plasat cea mai mare ofertă dintre toți participanții câștigă licitația (ceilalți au spus trece), primește dreptul de a face prima mutare și primește buy-in-ul.

  • Dacă un jucător în această etapă vede că nu poate atinge pariul specificat în timpul tranzacționării, el poate anula jocul, primind o amendă în cuantumul pariului făcut în timpul tranzacționării; adversarii primesc 60 de puncte.

După evaluarea celor 10 cărți pe care jucătorul le are în mâini, jucătorul trebuie să dea fiecărui adversar câte o carte de care nu are nevoie. După ce a dat cărțile adversarilor, jucătorul care a comandat jocul are dreptul să ridice pariul (de multe ori acest lucru are sens, deoarece după o remiză reușită va primi doar numărul ordonat de puncte, și nu cel marcat) și să facă prima mutare.

Anunțarea marjei este posibilă numai în timpul propriei mișcări, începând cu a doua, adică. Căsătoria poate fi declarată cu cel puțin o mită în mână. În acest caz, crainicul primește puncte în conformitate cu valoarea marjei și stabilește un atu al costumului corespunzător. Prima mutare imediată cu una dintre cărțile de marjă este acceptabilă, dar declarația de marjă și atu nu are loc. Anunțul de marjă nu are loc, de asemenea, dacă jucătorul a aruncat una dintre cărțile de marjă înainte de anunț.

  • Prioritatea mutărilor pentru jucătorii în apărare: costum, atu, orice carte.

După ce 3 jucători au plasat cărți, jucătorul care a întins cartea cea mai mare ia mită și dreptul de a muta îi trece. După rundă, punctele sunt calculate pentru fiecare jucător. Punctele sunt formate din valorile cărților pe care jucătorul le-a luat în timpul rundei și din valorile marjelor declarate de jucător. Jucătorul care a comandat jocul primește un număr de puncte egal cu valoarea comenzii: cu un plus dacă este finalizat, cu un minus dacă nu este finalizat. Apărătorii primesc numărul real de puncte marcate. Un jucător care nu face un singur truc primește un „șurub”; Dacă un jucător înscrie trei șuruburi, el este amendat cu 120 de puncte.

Când totalul de puncte al unui jucător ajunge la 880 de puncte, alte puncte nu se mai acordă și jucătorul stă pe butoi. Jucătorul de pe „butoi” trebuie să marcheze imediat mai mult de 120 de puncte pentru a depăși 1000. Se dau trei încercări (trei runde). Puteți câștiga jocul doar dacă comandați (câștigând licitația) și finalizați comanda pentru o sumă mai mare de 120 de puncte (în unele tipuri de reguli este suficient să obțineți 120 de puncte). Dacă toate cele trei încercări nu ating obiectivul, jucătorul este aruncat de pe butoi, primește o penalizare de 120 de puncte și un record de un butoi nejucat. Trei aruncări nejucate resetează punctele jucătorului respectiv.

Dacă un alt jucător se urcă pe „butoi”, atunci persoana care stă pe butoi este aruncată de pe acesta cu o penalizare de 120 de puncte. Dacă mai mulți jucători cad pe un butoi în același timp, toți se aruncă de pe acesta cu o penalizare de 120 de puncte.

Opțiuni suplimentare pentru regulile jocului într-o mie

Jocul poate avea o marjă de as (4 ași), cu o valoare nominală de 200 de puncte. Această marjă este supusă regulilor marjei obișnuite, adică nu poate fi declarat la prima mutare.

Există variante ale jocului când sunt stipulati termenii de schimb atunci când jucătorul are puncte negative. În acest caz, dacă jucătorul a obținut mai puține puncte de joc decât s-a convenit (de exemplu, sub -120), el spune automat trece la tranzacționare până când obține mai multe puncte decât această limită.

Când orice jucător ajunge la 555 de puncte după runda următoare, punctele sale sunt resetate la zero.

În faza de tranzacționare, puteți plasa o comandă în secret, fără să vă uitați la cărți. Câștigătorul comerțului întunecat nu le arată partenerilor săi prețul de cumpărare. Rezultatul acestei tranzacții este dublat.

În primele trei runde, jucătorii trebuie să forțeze o comandă de 120. În acest caz, întregul scor al acestor jocuri este înmulțit cu doi, similar cu jocul întuneric.

O mie pentru doi

Când jucați o mie împreună, sunt create două buy-in-uri. Câștigătorul licitației alege unul dintre buy-in-uri la întâmplare, iar al doilea buy-in îi revine jucătorului care a luat ultimul truc la extragere.

A doua caracteristică a o mie pentru trei este că una dintre cărțile aruncate intră în buy-in-ul rămas.

Mii de patruzeci

Când joacă o mie cu patru jucători, dealerul stă la tragerea la sorți și urmărește jocul. În scorul total al rundei, el notează în cont puncte egale cu suma punctelor din buy-in (dacă buy-in-ul conține marjă, atunci se înregistrează și valoarea sa nominală).

Sau mai mult, el este câștigătorul jocului și ia „banca” declarată - punctele puse în joc în joc. Jucătorul care se află pe locul doi în acest moment nu primește nimic, dar nici nu pierde nimic Jucătorul care ocupă locul trei pierde numărul de puncte ale „băncii” declarate.

O caracteristică specială a jocului este utilizarea așa-numitelor „marje”.

Numărul de cărți care participă la joc este de 24, 24 de cărți sunt împărțite în 4 culori, vechimea cărților din fiecare culoare în ordine crescătoare este: nouă, jack, dama, rege, zece, as.

Când se numără punctele în trucuri, se folosesc următoarele denumiri:

Suma punctelor tuturor cărților din joc este de 120 de puncte. Suma punctelor pentru cărțile de aceeași culoare este de 30 de puncte.

Denumiri ale atuului (regina și rege):

Costum de căsătorie

Costul marjei

Inimi

Bubnovy

Cluburi

Mită

Mită înseamnă să luați un grup de cărți ale adversarilor pentru dvs., învingându-le cărțile cu propria dvs. carte mai puternică. Costul cărților din fiecare truc este însumat, aducând punctele jucătorului, care sunt înregistrate la sfârșitul fiecărei mâini. În fiecare rundă, jucătorul care câștigă licitația merge primul (vezi mai jos), apoi rândul poate merge către un alt jucător dacă bate cărțile adversarilor și ia mită. La fiecare tură, jucătorii pun o carte, primul care așează o carte este jucătorul care a primit dreptul de a muta (la începutul jocului, acesta este câștigătorul licitației, apoi orice jucător care a luat mită). Pe cardul așezat, jucătorii își plasează pe rând cartea în sensul acelor de ceasornic. Doar o carte de aceeași culoare poate fi plasată pe o carte întinsă dacă jucătorul nu are cărți de un astfel de culoare, el este obligat să pună un atu în miză; nu are cărți de această culoare (sau nu are un atu), atunci el are dreptul de a pune orice carte la propria discreție. Se aplică următoarele reguli de luare de mită:

  • Trucul este luat de jucătorul a cărui carte este mai mare în culoarea declarată ca prima carte (vezi vechimea cărții de mai sus), dacă nu a fost învins de un atu;
  • Dacă o carte de culoare diferită (nu un atu) este plasată pe prima carte, atunci aceasta este considerată aruncată și nu poate pretinde că învinge trucul;
  • Dacă pe prima carte sunt plasate mai multe atuuri, jucătorul care a plasat cel mai mare atu ia mită.

Atu

La începutul fiecărei runde a jocului nu există atuuri și toate culorile joacă în condiții egale. Un jucător care are o „căsătorie” în mâini (vezi mai sus) are dreptul, dacă este posibil, să declare un atu („prinde un atu”). Din acest moment, culoarea marjei declarate este considerată atuul calului, până când jocul se termină sau unul dintre jucători „prinde” un alt atu, caz în care atuul se schimbă și atuul precedent nu este. valabil mai mult.

Căsătoria lui Trump

Un atu este considerat a fi un rege și o regină de același costum în mâinile unui jucător. Căsătoria poate fi obținută fie imediat după distribuire, fie prin ridicarea unei achiziții după câștigarea licitației. Jumătate din marjă (rege sau regină) poate fi obținută și atunci când cărțile sunt demolate de jucătorul care câștigă licitația. Întregul joc este construit pe utilizarea marjelor de atu și fiecare jucător se străduiește să le obțină, deoarece anunțul unei marje de atu („prinderea unui atu”) aduce jucătorului puncte egale cu valoarea marjei. În plus, anunțul unei marje atribuie un atu în potul curent și toate cărțile de aceeași culoare ca și marja anunțată devin atuuri, i.e. bate orice alt costum. Punctele pentru marjele anunțate se adaugă la suma de puncte obținute prin mită. Se însumează punctele pentru anunțarea mai multor marje în timpul unui singur con.

Dacă unul dintre jucători a declarat o marjă de atu, celălalt jucător poate, dacă este posibil, să ia dama marjei cu un as sau zece din aceeași culoare și să câștige dreptul la „supralauda”, adică. declarați-vă propria marjă, dacă este cazul.

Atunci când se „lăuda în exces” (se anunță un alt atu în timpul unui joc), atuul precedent se transformă într-un costum obișnuit și intră în vigoare atuul ultimei cărți.

Căsătoria As

Dacă un jucător are 4 ași, atunci dacă ia un truc și apoi intră cu un as, i se adaugă 200 de puncte.

Bolt

Dacă în timpul jocului jucătorul nu a luat un singur truc, i se dă un „șurub” (afișat vizual în joc rezultă ca o liniuță). Pentru trei șuruburi în timpul jocului, se scad 120 de puncte de la jucător, șuruburile sunt anulate, iar dacă trei șuruburi sunt primite din nou, procedura se repetă.

Comerț

După ce cărțile sunt împărțite, jucătorii se uită la cărțile lor și determină câte puncte pot înscrie. După aceasta își declară pariurile.

Prin declararea unui pariu ne referim la anunțarea numărului de puncte pe care jucătorul se angajează să le ia în pariul curent.

Tranzacționarea începe imediat după mână. Jucătorul care are dreptul de a face prima ofertă trebuie să plaseze un pariu de cel puțin 100 de puncte.

Licitarea are loc în trepte de 5 puncte, adică Fiecare jucător poate ridica pariul fie cu 5 puncte, fie cu orice număr divizibil cu cinci. Câștigătorul licitației primește dreptul de a face prima mutare și este obligat să ia cel puțin numărul declarat de puncte în timpul pariului - în acest caz, numărul declarat de puncte va fi adăugat în contul său, în caz contrar suma declarată va fi adăugată. să fie debitat din contul său.

Buy-in-ul nu se deschide dacă nu s-a licitat pentru el, adică buy-in-ul a fost luat de cel care a declarat pariul obligatoriu de 100 de puncte și alți jucători au refuzat să liciteze.

Jucătorul care câștigă licitația are dreptul de a face prima mișcare și ordonă jocul, adică ordonă numărul de puncte pe care se angajează să le ia.

Restricții comerciale

În timpul licitației, există reguli care limitează numărul de puncte pe care un jucător poate licita:

  • Un jucător nu poate paria mai mult de 120 de puncte fără a avea o marjă în mână
  • Un jucător nu poate paria mai mult de 160 de puncte dacă are doar marjă de vârf.
  • Un jucător nu poate paria mai mult de 180 de puncte dacă are în mâini doar marja de club
  • Un jucător nu poate paria mai mult de 200 de puncte dacă are doar o marjă de diamant în mâini
  • Un jucător nu poate paria mai mult de 220 de puncte dacă are doar o marjă de inimi.

Dacă există două sau mai multe marje, limitarea crește în funcție de suma valorilor marjei.

Progresul jocului

Jucătorul câștigător merge primul. Jucătorii rămași plasează fiecare câte o carte de culoarea potrivită (dacă nu există, atunci un atu; dacă nu există atu, atunci oricare dintre ele la discreția lor). Jucătorul a cărui carte se dovedește a fi cea mai mare ia cărțile pentru el și primește dreptul de a face prima mișcare. Jucătorul care are dreptul de a muta poate declara („prinde”) marja.

La finalul confruntării se numără punctele luate - mită plus costul marjelor anunțate. Dacă jucătorul câștigător a marcat suma de puncte declarată, aceasta este creditată în contul său, dacă nu, aceasta este debitată din contul său. Tuturor celorlalți jucători li se acordă punctele acumulate.

Punctajul

La sfârșitul jocului, jucătorii își numără punctele în funcție de valoarea cărților. Numărul de puncte marcat este rotunjit în jos cu un multiplu de cinci pentru două puncte și în sus pentru trei puncte.

De exemplu: 17 puncte = 15; 18 puncte = 20.

Această regulă nu se aplică câștigătorului licitației – dacă cel puțin un punct nu este suficient la suma declarată de acesta, nu se ia în considerare suma de puncte pe care a obținut-o.

Valoarea marjelor anunțate se adaugă la suma de puncte obținute prin mită.

Regulile jocului,
dacă cineva „stă pe un butoi”

Dacă un jucător marchează 880 de puncte în total, el „stă pe butoi”.

Pentru a câștiga jocul, persoana care stă pe butoi trebuie să atingă nivelul de 1000 de puncte (adică să marcheze un total de 120 de puncte). Astfel, pentru a câștiga, nu este necesar să ai marjă în mâini dacă ai o „minge non-cue” în mâini, care îți permite să iei toate trucurile (suma 120).

Persoana care stă pe butoi are trei încercări de a înscrie suma câștigătoare de puncte. Dacă, după trei mâini, un jucător nu câștigă, el „zboară din butoi”, adică. scorul lui este redus cu 120 de puncte și pentru a câștiga trebuie să „să urce pe butoi” din nou (scor 880 de puncte).

Doar un jucător poate sta pe butoi la un moment dat. Dacă un alt jucător stă pe un butoi, primul jucător zboară de pe acesta (amenda 120). Dacă doi jucători stau împreună, unul dintre ei zboară.

Cumpărați pe o sută

Dacă jucătorul care „stă pe o sută” câștigă schimbul (adică ceilalți jucători au spus imediat „passă”), atunci buy-in-ul nu este afișat.

Pictura jocului

Dacă un jucător vede că în mod evident nu poate ajunge la pariul comandat în timpul tranzacționării, poate programa jocul. În același timp, ia de la sine suma comenzii și scrie adversarilor săi pentru jumătate din suma comenzii.

Reducerea la zero la ±555 de puncte („basculantă”)

Când orice jucător ajunge la 555 sau -555 de puncte după următoarea distribuție, punctele acestui jucător devin egale cu 0.

Relua

La începutul tranzacționării, orice jucător poate declara un mulligan (un buton suplimentar „Mulley” apare pe terenul de joc). În acest caz, cărțile sunt împărțite din nou (nimeni nu primește amenzi sau bonusuri). Puteți relua dacă:

  • Numărul total de cărți în mâinile jucătorului este mai mic de 13 puncte
  • Jucătorul are trei nouă în mâini
  • Jucătorul are patru cricuri în mâini

De asemenea, jucătorul care câștigă schimbul poate declara un mulligan dacă în buy-in:

  • Totalul cardului este mai mic de 5 puncte
  • Două nouă
  • Trei Jack

Golden Con

Puteți alege o opțiune de joc - cu sau fără regula Golden Horse.

Regula este următoarea: în timpul primelor mâini (numărul lor = numărul de jucători), fiecare jucător trebuie să joace pe rând o ordine de 120 de puncte.

Toate punctele, penalitățile și șuruburile marcate de jucători sunt scrise cu dimensiune dublă. Dacă niciun jucător nu înscrie 120 de puncte la buy-in-ul său, atunci punctele sunt resetate la zero și începe jocul normal.

Există, de asemenea, mai multe acorduri în calul de aur:

  • Dacă nimeni nu preia comanda, se resetează
  • Se dublează și punctele primite pentru anunțarea marjelor

Bonusuri de joc

Bonus „Afișați cardurile”

Afișează o listă de cărți în mâinile adversarilor

Bonus „Afișați costumele de cumpărare”

Bonus „Afișați achiziția”

Afișați un card de cumpărare la alegere

Înainte de a începe jocul, jucătorii trebuie să stabilească acordurile pentru joc. Să ne uităm la fiecare opțiune mai detaliat.

Opțiune cu 9 cărți împărțite.

Regulile jocului de 1000 de cărți pentru doi implică distribuirea a 9 cărți fiecărui participant și 2 buy-in-uri a câte 3 cărți fiecare. Licitația este câștigată de cel care a numit cel mai mare număr puncte pe care se străduiește să le obțină. Apoi, acest jucător dă o carte adversarului său și a doua băncii. El face și prima mișcare. Regulile jocului cu doi jucători stabilesc principiile laudelor, atuurilor și costumelor. Cel care ia ultima mită își ia banca pentru sine.

Opțiune cu 10 cărți împărțite.

Potrivit unei alte opțiuni, sunt împărțite 10 cărți, câte două buy-in-uri a câte două cărți fiecare. Câștigătorul din etapa de tranzacționare primește 1 buy-in, dă o carte adversarului și apoi anunță comanda.


Regulile jocului de 1000 de cărți pentru doi stabilesc un pariu maxim de 300. Dacă ofertantul câștigător vede că nu se poate ajunge la suma anunțată, poate să o declare și să primească o penalizare. În acest caz, adversarului i se acordă 60. Mită este luată de jucătorul a cărui valoare este mai mare sau care are un atu. Același jucător face următoarea mișcare.