Podul de joc de cărți. Reguli Podul jocului

Povestea lui Bergean

Pod - așa numit un joc sportiv modern, conducând începutul de la jocurile mai vechi, cum ar fi whist , Lomber, şurub , Cayenne, boston , Flander. Diferiți istorici văd legătura de breege modern cu vechiul jocuri rusești, numărătoare cuvânt englezesc Podul originar din "Tag" sau "BIRYUCH" rus, precum și cu Orientul Mijlociu Indian și Mijlociu (în special, cu jocul numit "Kediv", în care au jucat în Istanbul în a doua jumătate a secolului al XIX-lea).

În istoria sa, podul a trecut prin diferite opțiuni exotice, a fost jucat de carduri speciale cu cinci sau șase texte, au existat și diverse reglementări pentru înregistrare.

După 1945, puntea internațională unificată (podul de contract) a fost adoptată în întreaga lume, a căror reguli au fost formulate mai întâi în 1915. Intrarea podului internațional a fost proiectată în 1926 Harold S. Vanderbilild.

Regulile de mai jos se bazează pe aprobarea de către Federația Internațională de Breege (WBF - Federația Mondială a Bridge) în 1948.

Reguli Podul jocului

Carduri

ÎN pod Jucați plină dealer. De 52 de cărți. În mod tradițional, se folosesc două punți, care sunt înregistrate și trecând la rândul lor. Pornirea cardurilor de la asul la două. Ași, regii, doamnelor, monedelor și zeilor sunt Onor (Carduri Senior); Restul sunt spume (cărți mai mici). Vechioritatea maeștrilor în comerț: fără o carte de atu, vârfuri, cireșe, tamburine, copaci. Există un costum variabil de trump. Scopul jocului este de a obține numărul maxim de articole în record pentru partidul câștigat și hoț (două părți).

Mașine salvate

Costum în care avem trei sau mai puține cărți, numită o privire scurtă. În același timp, două cărți în costum sunt numite duble, un singur singlet. Lipsa cardurilor în Masti - Renoni. Costumul, format din patru sau mai multe cărți, se numește un aspect lung și toate cele 13 cărți pe care le primește jucătorul în procesul de mână. Un costum scurt nu conține mai mult decât un triplet. Patru cărți din tabel - patru, cinci - cinci, etc. chiar un decodor este o aliniere care nu are mai mult de un dublu, adică 4-3-3-3, 4-4-3-2, 5-3 -3 -2. Mână regulată fără un cinci: 4-3-3-3, 4-4-3-2 și 4-4-4-1. Kosy Hand - o mână care conține cel puțin nouă cărți în cei doi maeștri lungi: 5-4-2-2, 6-3-3-1, 7-4-2-0, etc. Metoda de distribuire a hărților noastre Mâinile pe maeștri sunt numite formarea șirurilor de caractere, de exemplu: P: XXXX H: XXXX B: XXX T: XX - aliniere 4-4-3-2. P: XXXXXX H: XXXXX B: X T: X - Alinierea 6-5-1-1, etc.

Parteneri

Patru persoane joacă podul (două perechi). Parteneri Stând opus reciproc jucați împreună împotriva unei alte perechi. Jucătorii de confort sunt de obicei denotați de părțile laterale ale nordului (n), est (E), South (S) și Vest (W). Fiecare jucător își ia locul prin acord sau în conformitate cu Lot. Jucătorii după aceea ei numesc: Nord, East, Sud, Vest. Și cărțile lor - mâna nordului, mâna de est, mâna de sud și mâna Occidentului. Bineînțeles, nordul joacă într-o singură pereche cu sud, și spre vest cu est. adică formează liniile nord-sud (NS) și vest-est (noi). De obicei, în cluburile de poduri, există un semn pe masă de pe masă cu denumirile instrucțiunilor părților (ei, desigur, nu sunt obligați să coincidă cu geografică).

Cuplurile sunt determinate de lot: fiecare trage de la o punte închisă pe o hartă, iar proprietarul celor mai în vârstă alege în sine un loc. Proprietarul celei de-a doua pe vechimea cardului devine partenerul său și se află dimpotrivă; Adversarii ocupă cele două locuri rămase. Acest cuplu joacă împreună în întregul hoț, care este un fragment închis al unui joc format din două partide. După capătul său, remiză este din nou făcută; Jucătorii din același tur nu mai pot juca împreună. Un cuplu nou care se joacă împreună în cel de-al treilea hoț. Toate cele trei robice formează un ciclu, numit un tur.

În podul de sport, patru jucători joacă fiecare masă; Tabelele sunt numerotate în ordinea instalată de judecător. Aceasta definește una dintre direcțiile ca poziția nordului; Direcțiile rămase sunt determinate în raport cu nordul în mod obișnuit. Patru jucători pentru fiecare tabel formează două perechi sau o parte:

Nord și sud față de est și vest. În perechi sau turnee de echipă, participanții sunt, respectiv, o pereche sau o echipă, în timp ce compoziția perechilor rămâne pe tot parcursul sesiunii (cu excepția înlocuirii judecătorului permis). În turneele individuale, fiecare jucător acționează ca un participant separat, iar partenerii se schimbă în timpul sesiunii.

Când jucătorii sunt s-au grabit la masă, vine cel de-al doilea moment responsabil - distribuția cardurilor. Proprietarul cardului mai vechi din trage mai întâi dă cărți, după ce le-au amestecat anterior și dându-le unui partener care stă în dreapta. Cardurile sunt distribuite unul câte unul, începând cu jucătorul care stă în stânga până când distribuie întreaga punte (fiecare primește 13 cărți). În timpul trecerii partenerului Tauso-ului care trece, al doilea punte și pune pe dreapta; Următoarea predare va petrece jucătorul stând în partea stângă a trecerii.

Jocul

Jocul este alcătuit din două părți - tranzacționare și desen. În timpul licitației, este întocmit un contract, adică obligația de a lua un anumit număr de mită cu un card Trump anunțat (sau fără ea) că pereche de parteneri care au propus cel mai mare contract.

Mită

Mită Compilate de la patru cărți, descărcate alternativ la masă cu patru jucători. Primul care a luat cel precedent, după ce a postat oricare dintre cărțile sale pe masă. Restul este alternativ, în direcția săgeții în sensul acelor de ceasornic, așezat pe aceeași hartă. Asigurați-vă că răspundeți la același aspect și dacă nu este, puteți arunca orice (cardul Trump pentru a întrerupe nu este necesar). Mita îi ia cel care a postat cartea cea mai bătrână din masă, cu care a venit jucătorul sau un card Trump; Dacă trupurile sunt oarecum, bătrânul ia. Mita este proprietatea ambelor parteneri, indiferent de care au luat-o.

Comerț

Tranzacționarea începe să plătească, iar după el alternativ (în sensul acelor de ceasornic) - și restul. Jucătorul poate spune: "PAS" - nu participă la comerț sau să răspundă. Feedbackul este un anunț de contract. Contractul este obligația de a lua așa-numita carte (6 mită) și, în afară de aceasta - o anumită cantitate de mită. De exemplu, un vârf este de 7 mită cu cartea de vârf Trump, 3 tamburine - nouă cu un card Trump, două fără carte de trump - opt. Puteți începe să tranzacționați de la orice costum și la orice nivel.

Aplicația preliminară poate fi ucisă mai mare atât la nivelul cât și la atingere, iar aplicația este întreruptă nu numai inamicul, ci și un partener.

Torg se încheie când trei treceri vor fi efectuate după aplicație; Cererea devine un contract final. Doi parteneri pot negocia și apoi atunci când oponenții lor au salvat. În cazul în care jucătorii nu recrutează numărul declarat de mită, atunci nu numai punctele nu vor fi ghidate de ele însele, dar oponenții lor se consideră pahare pentru a nu bobled înainte de a efectua un contract de mită. După fiecare aplicație, inamicul poate declara: "Contra", adică este obligat să împiedice executarea contractului că jucătorii pot răspunde: "reconstrucție", adică, de asemenea, obligată să pună în aplicare un contract. Controlul și reconstrucția creșterii înregistrării. Ele intră în vigoare numai după trei treceri, deoarece cererea lor ulterioară este anulată. Fiecare nouă aplicație poate fi trimisă și reconciliată la rândul său. După finalizarea licitației începe tragerea.

Tombolă

Cel care a declarat pentru prima dată un card Trump, chiar dacă înălțimea finală a contractului (numărul de mită) și-a anunțat partenerul. Prima mișcare face întotdeauna un adversar așezat în partea stângă a jocului. După prima mișcare, partenerul jocului își pune cărțile deschise în mod deschis pe masă - ele sunt numite masa. Îi înălță jocul. După ce se înregistrează traseul tuturor celor treisprezece mită

Record

Record Acesta este produs în două coloane: "noi" și "ei", fiecare împărțit la o caracteristică orizontală. Sub aceasta, ochelarii sunt înregistrați pentru mită, anunțați în cadrul contractului și premiul pentru câștigarea hoțului și, deasupra liniei, orice altceva.

Pentru fiecare mită, anunțată în maeștri mai tineri (trefie sau tamburine) - 20 de puncte.

Pentru fiecare mită, anunțată în maeștrii seniori (cireșe sau vârfuri) - 30 de puncte.

Pentru prima mită, anunțată în joc fără carte de trump - 40 de puncte.

Pentru cele două și ulterioare mită în joc fără carte de trump - 30 de puncte.

Robber câștigă partidul care va câștiga două partide. Pentru a câștiga o petrecere, trebuie să scrieți sub linie pentru cel puțin o sută de puncte (indiferent dacă acestea sunt marcate pentru unul sau mai multe contracte constante). După ce a făcut parte, accentuează intrarea sub caracteristică, inclusiv înregistrările adversarilor făcute în timpul jocului (o parte formată a punctelor); Jocul pentru înregistrarea partidului ambele părți ar trebui să înceapă de la zero. Partidul care a câștigat un lot este considerat "de partid", iar cel care nu a atins încă rezultatul - "înainte de partid".

Premii pentru depășirea contracta , cretă, conectori, reconstra, mic și mare căști (Anunț și luarea de douăsprezece sau treisprezece mită), precum și coroanele și coroanele scriu deasupra liniei. După absolvire a hoțului (câștigați două părți ale uneia dintre părți), se efectuează calculul. Aceasta constă în rezumarea tuturor înregistrărilor fiecărei părți (ambele deasupra liniei și sub ea). Diferența dintre aceste sume împărțite la 100 (cu rotunjire la un număr întreg) este numărul de dorințe Vista sau pierdut în acest hoț. Fiecare partener câștigă acest număr Vista are unul dintre contraatitori.

Intrări

Recordul sub linia numai pentru mită declarată în contractul câștigat (reconstrucția se dublează înregistrarea cu "control"):

  • pentru mită în trephs și bubnes - 20 (fără o conferință), 40 (cu control),
  • pentru o mită în Chevikh și vârfuri - 30 (fără contor), 60 (cu control),
  • pentru prima mită fără carte de atu - 40 (fără colț), 80 (cu control),
  • pentru mită a doua și următoare, fără o carte de trump - 30 (fără Colt), 60 (cu control),
  • pentru câștigarea primului lot - 100 de puncte,
  • pentru câștigarea celui de-al doilea joc - 100 de puncte.

Înregistrări deasupra caracteristica (reconstrucția dublelor înregistrând cu control):

Figuri (fiecare mită asupra contractului anunțat):

  • în fața partidului - la fel de mult ca și pentru mită (fără confumă), 100 (cu control),
  • după petrecere - același (fără contra), 200 (cu controlul).

Non-alunecare (mită care nu sunt îndrăzneți pentru a îndeplini contractul):

  • În fața partidului - prima mită - 50 (fără confumă), 100 (cu controlul),
  • În fața partidului - fiecare ulterior - 50 (fără conferință), 200 (cu controlul),
  • după petrecere - prima mită - 100 (fără o conferință), 200 (cu controlul),
  • după petrecere - fiecare ulterior -100 (fără o conferință), 300 (cu control).

Înregistrați o caracteristică care nu este dublată cu controlul și reconstrucția:

Amenda Pentru contorul neîndeplinit în fața partidului și după aceasta - 50.

Premiul pentru Won Rober:

  • dacă adversarul "după petrecere" - 500,
  • dacă adversarul "în fața partidului" este de 700.

Premiul pentru luarea unei căști mici anunțate (12 mită):

  • Înainte de petrecere - 500,
  • după petrecere - 750.

Premiul pentru luarea unei căști mari anunțate (13 mită):

  • Înainte de partid - 750,
  • după lotul -1500.

Premiul pentru posesia a patru onerma. În Kozzyra (coroane) - 100.

Premiul pentru posesia a cinci unii în Kozyra (Crown) sau patru ași în joc fără un card Trump - 150.

BUBI (Joc cu "Dool")

O versiune a jocului pentru trei parteneri, dezvoltată în 1942 de către connoisseurul englez al jocurilor Hubert Philips.

Jocul de reguli Bubi.

Redați pachetul complet în 52 de carduri. Fiecare dintre cei trei parteneri primește 17 cărți; Acesta din urmă rămâne închis, postat pe masă, acesta va apărea prima carte "Doodle". Înainte de a începe tranzacționarea, fiecare jucător selectează în mod arbitrar de la cele patru cărți și pune de la închis pe masă. Astfel, pe masă se dovedește a fi treisprezece cărți închise - un set complet pentru "Nerd". Toată lumea conduce propria intrare. Licitarea începe să se așeze din stânga și să treacă în conformitate cu regulile de punte cu un plus: există un anunț "zero". Aceasta înseamnă că jucătorul se angajează să nu ia mai mult de șase mită în joc fără un card Trump. Două zero - aceasta este o obligație de a nu lua mai mult de cinci, trei zero - nu mai mult de patru, patru zullo - trei, cinci Zulo - două mită, șase zero - una (casca mică în zero), această nullo (casca mare zero) - nu o mită. Anunțul lui Zullo mai vechi decât un anunț în Cherva, dar mai tânăr decât în \u200b\u200bvârfuri. Pentru câștigarea unui zero, sunt scrise 30 de puncte. Licitația câștigătoare joacă cu un "Nerd", ale cărui hărți se oprește în fața lui. Primul jucător merge, așezat în partea stângă a trecerii. După prima mișcare a cardului "Doolan" deschis. Desenul este ca podul pentru patru.

O petrecere aproximativă

Joaca A, B și V. a trecut de cardul V. închis "Doodle" este Ace de viermi; Trei jucători au următoarele carduri:

Jucătorul A.

  • cHERVA: Doză, cinci, patru, două,
  • bubne: Valts, nouă, opt, patru, troicii, două,
  • trefa: Valts, patru, doi.

Jucătorul B.

  • cherie: Lady, valet, Troika,
  • bubne: Regele, Lady, zece,

Jucătorul B.

  • vârf: nouă, patru,
  • tubne: Ace, șapte, șase, cinci,

Jucătorul A decide să declare Zullo și să scadă "Nerd" patru din viermi lui. Jucătorul B, hotărând să negocieze în vârfuri, scade patru dintre copacii lor. Jucătorul ia în considerare cărțile sale prea slabe pentru a negocia: scade două vârfuri, precum și șase și cinci tamburine. După aceste manipulări, cardul este distribuit astfel:

Jucătorul A.

  • vârf: Ace, șapte, cinci, troicii,
  • bubne: Valts, nouă, opt, patru,
  • trefa: Patru, doi.

Jucătorul B.

  • vârf: rege, doamnă, monedă, zece, opt, șase, de două ori,
  • cherie: Lady, valută,
  • bubne: rege, doamnă, duzină.

Jucătorul B.

  • cherie: Regele, nouă, opt, șapte, șase,
  • tubne: ACE, șapte,
  • treba: Ace, Rege, Lady, nouă, șapte, cinci.

"Dool"

  • vârf: nouă, patru,
  • cherie: Ace, zece, cinci, patru, două,
  • bubne: șase, cinci,
  • trefa: Doză, opt, șase, Troika.

Comerțul începe o declarație ridicată de patru zero, a cărei executare înseamnă partidul câștigător. Jucătorul B, având cântărea ocazia de a declara patru vârfuri, încă pleacă; B, jucând foarte atent, va pleca de asemenea.

Deci, patru zero sunt jucate: Walks B; Jucătorii stau în ordinea următoare (stânga în sensul acelor de ceasornic): B, "Bolon", B, A (jucând). B vine de regele vârfului, "Bollan" pune cele nouă vârfuri, într-o picătură de un ace bubne și ia o mită cu un vârf de vârf, dar el intră într-un tamburină de două ori, B pune regele lui Buben ", Bollan "- șase tamburine, în aruncă o tamburină șapte.

Un jucător B, gândirea, plimbă o doamnă tamburină, care dorește să întrerupă relația dintre jucând a și "Nerd". Jocul va trebui să ia o altă mită în vârfuri; Dacă jucătorul este capabil să-l facă să ia o mită în Chervach unul din Trefah, va însemna o pierdere pentru A. Pentru o doamnă Tuben de la "Nerd", cele cinci sunt demolate, de la jucătorul din aceposul Ace și tamburina de la jucătorul.

Jucătorul B nu poate părăsi cel de-al treilea buban, deoarece acest lucru ar permite "Nerd" să reseteze asul tambur. El iese la doamna viermilor. "Bollan" resetează primii zece viermi, în - nouă, iar jocul - moneda de effing.

ACUM ENAMELS O monedă de vierme, "Bolon" ia o mită pe ACE, jucând resetate cele șapte ale vârfului și provine din "Nerd" cel de-al patrulea vârf, care este marcat de vârful de vârf cinci. Un jucător B a scăzut un vârf de două ori - jucătorul a primit trei mită. Nu este înfricoșător: mergeți cu un mic tamburină, el nu va lua mai multe mită, completând anunțul său: patru zero.

Analizăm alinierea, suntem convinși că jucătorul ar fi câștigat patru vârfuri, iar în - chiar cinci, dar nu au avut curajul de a tranzacționa.

Nullo.

Opțiunea a două jocuri, mai ales populare în Marea Britanie. Jucătorii mâinile deasupra cărților la rândul lor. Fiecare primește 13 cărți, restul se află într-un del închis. După trecerea adversarului de trecere, deși nu este obligat, are dreptul să înlocuiască orice număr de cărți prin aruncarea lor închisă pe masă și luați la fel de la punte. După aceea, cardurile pot fi înlocuite. Apoi începe comerțul. Cu două treceri, cărțile sunt Taushat și se mută. Comerțul apare posibilitatea de a declara zero (una, două etc., la o cască mică și mare la zero inclusiv), adică nu mai mult de șase, cinci, etc. Bribes (ca în versiunea "Buby") . Pentru un zero în record, 30 de puncte sunt considerate sub caracteristică. Anunțul din Zullo este considerat mai vechi decât în \u200b\u200btamburine (cel puțin are același preț), dar mai tânăr decât în \u200b\u200bCherv. După încheierea comerțului, există un adversar al jocului (cel care a câștigat comerțul). Toate miturile constau din două cărți (harta navigației și a întreprinderii). Regulile rămase și înregistrează ca în podul tradițional.

Cască

Un joc modern dezvoltat în 1951 de către inginerul american și Creatorul de multe jocuri Sydnem Skeson din New York. Jocul sa răspândit în Statele Unite și alte țări printre fanii jocurilor comerciale.

Redați o întârziere de preferință (32 de carduri). Vechimea: de la Ace înainte de cele șapte. Startness of the Masters (numai în comerț): vârfuri, viermi, tamburine, copaci. Există un trump înapoi. Fiecare livrare se pliază din două părți: distribuția de carduri din comerț și tragere. Cardurile sunt predate la rândul lor; Comerțul începe un adversar de trecere. Comerțul se face prin anunțarea numărului de puncte pe care jucătorul se angajează să le ia în remiză. Angajamentul de a juca cinci mită; Toate mită deasupra acestei sume sunt luate în considerare în funcție de costumul de vizor anunțat (fără carte de trump - 10 puncte, vârfuri și viermi - opt, tamburină și trephies - șase puncte). Există, de asemenea, un anunț al jocului "Zullo", adică obligația de a lua doar patru (un zero), trei mită (2 zero), două mită (3 zero), una (4 sau o mică casca în zero ), nici una (cască de cinci sau mari în zero).

Comerțul este produs în trei turnee, iar în două dintre ele fiecare jucător poate fi făcut numai într-o declarație, iar în cel de-al treilea comerț durează, în timp ce unul dintre jucători nu salvează.

Inițial, fiecare primește 10 carduri (două cărți sunt distribuite). Primul turneu de tranzacționare este produs. Jucătorii primesc apoi încă două cărți, iar a doua rundă este ținută; După el, toată lumea este dată încă două, iar cel de-al treilea și ultimul tur al comerțului sunt produse. Apoi jucătorii primesc două ultimele cărți, dar înainte ca acest jucător care a câștigat comerțul, este obligat să declare o listă de trump. Inamicul are dreptul de a controla, acum scena costumului Trump sau reconstrucția, poate veni. Deci, fiecare jucător are după încheierea livrării de carduri și tranzacționare în mâinile a 16 cărți.

Înainte de începerea tragerii, jucătorul le împărtășește în două părți, lăsând treisprezece pe mâini și amânând trei închise pe masă (rezervația jucătorului). În arbitru, primele șase mită conțin patru cărți (pentru fiecare dintre ele, jucătorul aruncă două cărți la rândul lor, iar mita ia cel care a aruncat cel mai vechi).

Jucătorii trebuie să răspundă în costum (dar numai de la cărți în mâini; cardurile de rezervă nu participă la prima etapă a remizei!).

Jucătorul nu este obligat să întrerupă cel mai mare card sau cartea Trump dacă nu există costum. Cea de-a șaptea - cea din urmă, jucată de cărți cu mâinile, este formată din două cărți (un jucător o ia a cărui hartă). Apoi, cărțile rezervelor sunt jucate (mită constau, de asemenea, din două cărți). Aici există, de asemenea, datoria de a răspunde în costum.

După absolvire, jucătorul care are cardurile potrivite pe mâini primește ochelari premium pentru coroane și coroane (One), care sunt înregistrate, ca în pod, deasupra liniei. Sub caracteristică, ca în pod, sunt scrise numai ochelarii obținuți în comerț și în desen. Premii pentru One, a anunțat și a câștigat căști mari și mici, pentru că jocurile jucate cu control și reconstrucție, precum și în afara partidului și al hoțului sunt înregistrate deasupra liniei. Atunci când unul dintre parteneri va face a doua parte a partidului, acesta rezumă toate punctele obținute de la fiecare dintre cei doi jucători - diferența lor pierde.

În comerțul în primele două runde, fiecare jucător are dreptul să depășească anunțul adversal nu mai mult de cinci puncte. Dacă unul dintre adversari salvează mai devreme, o altă poate în următoarele excursii de comerț depășește obligația de turneu precedent, dar nu mai mult de cinci puncte. Fiecare jucător, cu toate acestea, are dreptul de a declara o casca mare sau mică în orice costum, indiferent de ce a anunțat un adversar.

În cazul pierderii sale, jucătorul pierde o anumită cantitate de puncte, în funcție de diferența de puncte, declarată și obținută în timpul tragerii. Pentru căști mari și mici, care nu sunt anunțate în timpul comerțului, iar nici o primă nu se bazează pentru mită suplimentară.

Record. Partidul este alcătuit din 20 de puncte, hoț - de la două părți. Costul fiecărei mită peste cinci: în joc fără carte de atu și în zero - 10 puncte, în vârfuri și viermi - 8, în tamburine și trephori - 6 puncte. Premiul pentru Robobober după două părți -150, după trei partide (unul a câștigat adversarul) - 100 de puncte. Premiul pentru căști mari și mici: pentru o mică casca din fața partidului - 100, după partid - 150 de puncte; Pentru o casca mare in fata partidului - 200, dupa - 300 de puncte. Pentru jocul câștigat cu controlul în fața partidului - 25 de puncte, după petrecere - 40 de puncte, cu reconstrucție - ochelari dubli. Pentru cei pierduți: înainte de petrecere - un număr de trei ori de puncte nesalterate; cu control - un număr de zece ori de pahare nesalterate, cu o reconstrucție - douăzeci de timp; După petrecere - un număr de cinci puncte nesalterate; Cu controlul - Fifteentic, cu o reconstrucție - un număr de treizeci de pahare de ochelari neînarmați. Premii pentru coroane și coroane (Oners): Când jucați fără un card Trump pentru patru ași - 40 de puncte, pentru trei ași - 30 de puncte; Cu zero pentru patru șapte - 40 de puncte, timp de trei - 30 de puncte. Când jucați cu un card Trump pentru o serie de trupe: din patru cărți - 15 puncte, din cinci - 30 de puncte, din șase - 45, șapte - 60, opt (costum complet) - 75 de puncte.

Podul chinezesc

Una dintre opțiunile de joc. Adversarii dau la rândul lor cărți. Având mai întâi dușmanul și patru cărți închise, și apoi 44 mai multe (cu 22), de asemenea închise. După aceea, fiecare deschide 11 cărți (din 22) și le plasează pe închis, astfel încât inamicul lor să le vede (pe fiecare închis este deschis). Patru cărți obținute mai devreme rămân în mână. Având în vedere jocul (înălțime și tip); Adversarul său poate conferi și va trece doar. După colon, raportul poate reconstrui sau schimba aplicația pentru mai mare. La prima mită iese întotdeauna adversarul. Toate mitaile sunt formate din patru (două două, aruncate alternativ de la jucători); O mită ia cel care a scăzut cel mai vechi carte. Hărți și carduri deschise participă la remiză. Asigurați-vă că răspundeți în costum, dar nu este necesar să întrerupeți o cartelă senior sau un card Trump dacă nu există costum. Dacă oricare dintre cărțile deschise joacă pe masă, trebuie să deschideți imediat o închisă sub ea, care poate participa deja la tragere (cu următoarea mită). Reguli de înregistrare - ca și în podul tradițional.

Podul pentru două

Opțiunea jocului, dezvoltată în 1954 de către Kennest Constam, connoisseur și creator de jocuri noi. Jucătorii distribuie carduri la rândul lor. Rating-ul distribuie de patru ori 13 cărți - pentru el însuși, inamic și pe masă. Unul dintre pachetele de carduri de pe masă este așa-numitul cazan închis (cardurile rămân închise), celălalt este un tocilar în aer liber (după trecerea cardului deschis). Tranzacționarea începe întotdeauna să plătească, care în prima cerere nu are dreptul de a trece. Împreună cu aplicația, ratingul anunță cu care din țâțe, deschise sau închise, va juca. Această decizie este neapărat, indiferent de cine a câștigat licitarea. Licitarea continuă până la prima trecere. Oponentul de licitație câștigătoare merge întotdeauna mai întâi. Înainte de prima mișcare, cardul de pe masă este plasat astfel încât băiatul de joc să fie situat împotriva câștigător al licitației. După prima mișcare, cărțile unui nerd închis sunt deschise, adică desenul merge cu 26 de cărți deschise situate pe masă. Regulile de înregistrare sunt aceleași.

Numărul de punte: 2
Numărul de carduri în punte: 52
Numărul de jucători: 4
Vechimitarea inimii: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, B, D, K, T.
Scopul jocului: Formați numărul maxim de elemente din înregistrare.
Regulile jocului. Aceste reguli ale jocului sunt aprobate de Federația Internațională Breez (WBF - Federația Mondială a Bridgelor) în 1948.
4 persoane jucate în Bridge (2 perechi). Partenerii stau în jos unul împotriva celuilalt și se joacă împotriva unei alte perechi. Jucătorii sunt denumiți de laturile luminii nord (n), est (e), sud (e), vest (W) și sunt numiți, respectiv: Nord, East, Sud, Vest. Nordul joacă într-o pereche de sud și la vest cu est, formează astfel liniile nord-sud (NS) și vest-est (noi). Pentru comoditate în Bridge Clubs, o tabletă este pusă pe masă cu locația direcțiilor părților (coincidență cu fețele geografice opționale).


Jucătorii își ocupă locurile fie prin lot, fie prin acord. Perechi de jucători sunt determinate de lot. Fiecare jucător trage dintr-o punte închisă pe o hartă, a cărei hartă este cea mai mare, el alege primul loc. Proprietarul celui de-al doilea card senior devine partener al proprietarului primului card senior. Restul de jucători formează a doua pereche. Jucătorii jucători jucători care se joacă prin hoț, care constă din două părți. După ce a absolvit hoțul, tragerea din nou și jucătorii joacă noi perechi. 3 Rober formează un turneu.
În podul sportiv, perechea (echipele) sunt formate înainte ca jocul să înceapă și să persiste în întreaga sesiune. Același lucru este valabil și dacă fiecare jucător joacă în mod individual, partenerii se schimbă la fel în timpul sesiunii.
După ce jucătorii își ocupă locurile, atunci următorul moment responsabil este distribuția cardurilor. Supervizorul este proprietarul celei mai vechi carduri. Hărțile sunt strânse cu atenție, elimină adversarul, așezat pe dreapta. Cardurile sunt distribuite pe una, pornind, de la jucătorul care se află în stânga, până când fiecare jucător primește 13 cărți. În timpul livrării, partenerul servirii este tauza celui de-al doilea punte și pune pe partea dreaptă a lui însuși. Următorul predare petrece un jucător care stă la stânga trecerii.
Procesul de joc este alcătuit din două părți (etape): comerț și remiză. În procesul de comerț, este întocmit un contract, adică datoria jucătorului de a lua o anumită sumă de mită, acea pereche de parteneri, care va oferi cel mai mare contract.
Mită este formată din patru cărți care scade alternativ pe tabelul 4 jucător. Mita este proprietatea ambelor parteneri, indiferent de care au luat-o. Primul care a luat mita anterioară, a pus o singură carte. Restul de jucători merg alternativ în sensul acelor de ceasornic și se află, de asemenea, pe o singură hartă. Fiecare jucător este obligat să răspundă la același mahi, dacă nu există un astfel de costum, puteți pune orice, cartea de atu pentru a întrerupe că nu este necesară. O mită ia jucătorul care pune cea mai mare carte într-un costum sau un card Trump dacă cartea Trump este oarecum, atunci el ia cel mai mare.
Comerțul începe cu trecerea și continuă alternativ în sensul acelor de ceasornic. Jucătorul poate spune: "pas". Acest lucru înseamnă fie refuzul de a participa la comerț sau la feedback. Feedbackul este un anunț al contractului, adică obligația de a lua o carte (6 mită) și, mai presus de această cantitate de mită. Puteți începe să tranzacționați la orice nivel și cu orice costum. Aplicația anterioară poate fi ucisă mai mare. Aplicația este întreruptă atât adversarul, cât și partenerul. După fiecare aplicație, inamicul are dreptul să declare: "Contra", adică nu permite un contract. Jucătorii pot răspunde la aceasta: "Reconstrucția", adică ia obligația de a pune în aplicare acest contract. Comerțul se termină când 3 trecei sunetul după aplicație, acest moment este considerat un contract final. Apoi, tragerea începe.
Draw-ul începe cu jocul, care devine primul care anunța cartea Trump, chiar dacă contractul și-a anunțat partenerul. Prima mișcare aparține jucătorului care stă în stânga jocului. Apoi, partenerul jocului și-a pus cărțile în mod deschis pe masă, aceste cărți sunt deja gestionate de joc. După 13 mită sunt jucate, se face înregistrări.
Înregistrarea se face în 2 coloane: "Noi", "ei". Fiecare coloană este împărțită la o caracteristică orizontală. Sub caracteristică sunt ochelari scrise care au fost anunțate în cadrul contractului, iar premiul pentru câștigarea hoțului. Deasupra caracteristicilor scriu totul și inclusiv primele: pentru excesul de contract, nedezvoltate, conectorii, reconstra, căștile mici și mari, coroane și coroane.


Robber câștigă partidul care va câștiga două partide. Pentru ca partidul să fie câștigat, trebuie să înregistrați sub linie cu cel puțin o sută de puncte. De îndată ce a fost făcută partidul, accentuați înregistrarea, care este sub caracteristică, inclusiv acele rivalii care au fost făcute în timpul jocului (ochelari marcați). Jocul pentru înregistrarea unui lot ar trebui să înceapă de la zero. Partidul care a câștigat o parte este considerat "de partid", și că nu a atins încă rezultatul, este considerat "în fața partidului". De îndată ce hoțul sa încheiat, atunci calculul este efectuat. Calculul este considerat a rezuma toate înregistrările fiecărei părți (deasupra liniei, sub linia). Diferența dintre aceste sume, care este împărțită cu 100 cu rotunjire la un număr întreg, acesta va fi numărul de Vista care a câștigat sau a pierdut în acest hoț. Fiecare partener poate câștiga o anumită cantitate de Vista de la contrapartida sa.


Ochelari

Deasupra liniei.
20 de puncte - pentru fiecare mită anunțată în maeștri mai tineri (trefie, tamburine).
30 de puncte - pentru fiecare mită, declarată în vârful maeștrilor (plâns, vârfuri).
30 de puncte - pentru cea de-a doua și ulterioară mită din joc fără un card Trump.
40 de puncte - pentru prima mită anunțată în joc fără un card Trump.
Sub caracteristică numai pentru mită declarată într-un contract câștigat.
20 (fără o conferință), 40 (cu control) - pentru o mită în trephies și tamburine.
30 (fără o conferință), 60 (cu controlul) - pentru o mită în Chervach și vârfuri.
30 (fără o conferință), 60 (cu controlul) - pentru mită secundară și următoare fără un card Trump.
40 (fără o conferință), 80 (cu control) - pentru prima mită fără carte de atu.
100 - pentru câștigarea primului lot.
100 - pentru câștigarea celui de-al doilea joc.

Reconstrucția dublează contorul.


Deasupra trăsăturii

Cifrele (fiecare mită deasupra contractului declarat)
Înainte de petrecere

100 - cu control, și fără opusul cât mai multe puncte și pentru mită.
După petrecere
200 - cu control, și fără constă, cât mai multe puncte și pentru mită.
Uncucklori (mită nu sunt latente pentru a îndeplini contractul)
Înainte de petrecere

50 (fără o conferință), 100 (cu control) - prima mită.
50 (fără o conferință), 200 (cu control) - fiecare ulterior.
După petrecere
100 (fără controale), 200 (cu control) - prima mită.
100 (fără contra), 300 (cu control) - fiecare ulterior.
Deasupra caracteristica (contra și reconstrucția nu se dublează)
-50 - Penalizare pentru contorul neîmplinit în fața partidului și după el.
500 - Premiul pentru hotul câștigat, dacă adversarul "după petrecere".
700 - Premiul pentru hotul câștigat, dacă adversarul "este în fața partidului".
500 - o primă pentru a lua o casca mică anunțată (12 mită) "în fața partidului".
700 - un premiu pentru a lua o cască mică (12 mită) "după petrecere".
750 - Un premiu pentru a lua o pălărie mare anunțată (13 mită) "în fața partidului".
1500 - Premiul pentru luarea unei căști mari anunțate (13 mită) "după petrecere".
100 - un bonus pentru posesia a patru unii din Kozzyra (coroane).
150 - Premiul pentru posesia a cinci unii în Kozyra (Crown) sau patru ași în joc fără carte de atu.


Podul pentru Troy (BUBI)

Acest joc este jucat de Threesome Punte în 52 de cărți. Fiecare jucător primește 17 cărți, ultima hartă care este amenajată pe masă rămâne închisă, aceasta este prima carte pentru "Nerd". Doodball se numește al patrulea jucător lipsă. Înainte de începerea tranzacționării, fiecare jucător selectează orice 4 de pe cărțile sale și le pune pe masă într-o formă închisă. Deci, pe masă există 13 cărți închise. Acesta este un set complet de carduri pentru Nerd. În joc, fiecare jucător conduce propria intrare. Comerțul începe un jucător care se află în partea stângă a trecerii, trece în conformitate cu regulile de punte, cu un plus. Aceasta este o adăugare la anunțul "Zullo".

Zullo - angajamentul jucătorului de a nu lua mai mult de șase mită în joc fără un card Trump.
2 Zullo - obligația de a nu lua mai mult de cinci mită.
3 ZULLO - obligația de a nu lua mai mult de patru mită.
4 ZULLO - obligația de a nu deține mai mult de trei mită.
5 ZULLO - obligația de a nu lua mai mult de două mită.
6 ZULLO - obligația de a nu deține mai mult de 1 mită (casca mică).
7 Nullo - obligația de a lua o singură mită (casca mare).

Anunțul lui Zullo mai vechi decât un anunț în Cherva, dar mai tânăr decât în \u200b\u200bvârfuri. Pentru un zero, jucătorul înregistrează 30 de puncte. Jucătorul care a câștigat licitația joacă cu un tocilar, cardul care pune opusul însuși. Primul jucător merge, care stă la stânga servitului. După prima mișcare, se deschide cardul boob. Restul regulilor ca în podul tradițional.


Podul pentru două

Acest joc este jucat împreună de o punte în 52 de cărți. Distribuie 13 cărți pentru fiecare jucător, patru jucători: doi jucători, prieten deschis și închis. La Nerd închis, cardurile rămân într-o formă închisă, iar la Nerd Open Cardul după deschiderea de livrare. Servit începe comerțul, el nu are dreptul să treacă în prima aplicație. Împreună cu aplicația, comerțul anunță cu ceea ce va juca un Nerd. Comerțul merge la prima trecere. Primul jucător rival care a câștigat licitarea. Înainte de primul progres al cardului de pe masă, astfel încât jocul Bolon să fie amplasat împotriva câștigător al licitației. De îndată ce prima mișcare se face, cărțile din Nerd închis sunt deschise. Restul regulilor ca în podul tradițional.


Nullo.

Acesta este numele opțiunii de joc pentru doi jucători. Redați o punte în 52 de cărți. Jucătorii mâinile deasupra cărților la rândul lor. Fiecare 13 cărți sunt distribuite, restul se află într-un del închis. După trecerea rivalului adversarului are dreptul de a înlocui orice număr de cărți prin scăderea acestora într-o formă închisă pe masă și luând aceeași cantitate de la punte. După aceasta, același drept are un sondaj. Când sunt declarate două treceri, atunci cardurile sunt înregistrate și relocate. În timpul comerțului, este posibil să se declare niciun zero, așa cum este descris cu nervul. Pentru un zero, 30 de puncte sunt scrise sub caracteristică. Anunțul din Zullo este considerat mai vechi decât în \u200b\u200btamburine, dar mai tânăr decât în \u200b\u200bCherv. La sfârșitul tranzacției, există un rival al cine a câștigat comerțul. Restul regulilor ca în podul tradițional.


Cască

Acest tip de pod a fost dezvoltat în 1951 de către inginerul american Sydney Skeson din New York. Joacă o întârziere de la 32 de cărți 2 jucători. Startness de maeștri în tranzacționare: vârfuri, cireșe, tamburine, copaci. Puntea este complet tausut, eliminată. Cardul la rândul său. Fiecare jucător primește 10 cărți. Primul turneu de tranzacționare începe. Licitarea începe adversarul servitului. Tranzacționarea este de a declara numărul de puncte pe care jucătorul se angajează să le ia în remiză. Jucătorul poate declara Nullo - obligația de a lua 4 mită, 2 Zullo - obligația de a lua 3 mită, 3 Zullo - obligația de a lua două mită, 4 Zullo - obligația de a lua o mită, 5 nullo - obligația de a lua o mită singură. După prima rundă, jucătorii primesc încă două cărți, iar a doua rundă se desfășoară, după ce jucătorii distribuie încă două cărți și au produs cel de-al treilea și ultimul tur al licitației. După aceea, jucătorii sunt încă următoarele două cărți, dar înainte ca acest jucător care a câștigat comerțul trebuie să declare o listă de trump. Ca rezultat, fiecare jucător are 16 cărți la îndemână. 13 Hărți Playerul este obligat să plece la îndemână și 3 pune pe masă închisă această rezervă. Următoarea etapă este remiză, primele 6 mită conțin 4 cărți: pentru fiecare dintre carduri, jucătorul aruncă două cărți la rândul lor, iar mita ajunge la cel care a aruncat cartea mai veche. Jucătorii trebuie să răspundă în costum, să întrerupă mai în vârstă sau pe vizor nu neapărat. Cea de-a șaptea mită (ultima) constă din două cărți. După aceasta, cărțile sunt jucate din rezervă, care sunt mită din care constă din două cărți. Înregistrarea se efectuează după cum urmează: numai ochelarii obținuți în tranzacționare și în remiză sunt înregistrați sub linie; Deasupra caracteristicilor sunt scrise la premii pentru ONIN, au declarat și au câștigat căști mici și mari, pentru jocuri jucate cu control și reconstrucție, pe partid și hoț. După ce a fost luată al doilea, partidul se dovedește, toate punctele obținute au fiecare dintre jucători. Diferența dintre aceste puncte va pierde.
Reguli de tranzacționare. Licitarea merge în trei turnee, în două dintre ele jucătorul are dreptul de a face una câte una de o declarație, iar în a treia licitație merge până când unul dintre jucători este salvat. În comerțul pe parcursul primelor două tururi, fiecare jucător are dreptul să depășească anunțul adversar de cel mult 5 puncte. Fiecare jucător are dreptul să declare o cască mică sau mare în orice costum, indiferent de ce a declarat un adversar. În cazul în care jucătorul a pierdut, acesta pierde o anumită cantitate de puncte, care depinde de diferența de puncte, care sunt declarate și obținute în timpul tragerii. Premiile nu se bazează pentru mită inutile, pentru căștile mici și mari care nu sunt declarate în timpul comerțului.
Reguli de înregistrare. Partidul este alcătuit din 20 de puncte, tâlharul este alcătuit din două părți. Costul fiecărei mită peste cinci mită: fără carte de atu și în zero - 10 puncte; în Chervach și vârfuri - 8 puncte; În trephies și tamburine - 6 puncte. Premiul pentru hoț: după două părți - 150 de puncte; După trei partide - 100 de puncte. Premiul pentru căști mici și mari: pentru o mică casca din fața partidului - 100 de puncte, după partid - 150 de puncte; Pentru o cască mare în fața partidului - 200 de puncte; După lotul - 300 de puncte. Pentru jocul care a câștigat cu controlul: în fața partidului - 25 de puncte; După petrecere - 40 de puncte, cu reconstrucție - ochelari dubli. Pentru jocul pierdut: înainte de petrecere - un număr de trei ori de puncte nesalterate; cu control - un număr de zece ori de pahare nesalterate, cu o reconstrucție - douăzeci de timp; După petrecere - un număr de cinci puncte nesalterate; Cu controlul - Fifteentic, cu o reconstrucție - un număr de treizeci de pahare de ochelari neînarmați. Premii pentru coroane și coroane: Când se joacă fără un card Trump pentru 4 ași - 40 de puncte, pentru 3 ași - 30 de puncte, cu zero pentru 4 șapte - 40 de puncte, timp de 3 - 30 de puncte. Când jucați un card Trump pentru o serie în costumul Trump: de la patru cărți - 15 puncte; din cinci - 30 de puncte; de șase - 45 de puncte; șapte - 60 de puncte; opt - 75 de puncte.


Podul chinezesc

Una dintre opțiunile pentru joc în pod. Joacă 2 jucători cu o punte de 52 de cărți. Adversarii dau la rândul lor cărți. În primul rând, mă predau la tine și dușmanul a 4 cărți, în continuare, pentru 22 de asemenea ei și dușman. Apoi, fiecare deschide 11 cărți și le are astfel încât pe fiecare hartă închisă să se deschidă. 4 cărți care au fost obținute mai devreme rămân în mână. Sondajul anunță jocul, adversarul are dreptul doar de a conferi și lipi. După contra, servitul are dreptul de a declara reconctor sau de a schimba cererea pentru unul mai înalt. În spatele primei mită merge întotdeauna adversarul servirii. Toate miturile constau din patru cărți (două cărți de la fiecare jucător). Desenul este făcut din cărți pe mâini și cărți deschise pe masă. Asigurați-vă că răspundeți în costum, dacă nu există costum, atunci cardul senior sau cardul Trump nu este necesar. Dacă un card deschis a jucat pe masă, atunci trebuie să deschideți o hartă închisă care se afla sub deschidere. Harta care a fost deschisă poate participa la următoarea remiză. Reguli de înregistrare ca în podul tradițional.


Taui.

Jocul merge în conformitate cu regulile tradiționale de punte pentru următoarele modificări. Jocul poate de la trei la șapte jucători. Luați în considerare jocul cu trei jucători. 4 Livrare este efectuată, după care servește 6 cărți de boob, care se află opus cu o imagine în sus. Aplicațiile fac pe toți jucătorii. Jucătorul care va face cea mai mare aplicație devine jucător și după ce jucătorul din stânga lui deschide cărțile, se întoarce și pune cardul de boob opus însuși. Punctele de numărare sunt pe sistem specialÎn care ultimul triplu, 1000 de puncte sunt acumulate, care au fost numite "Taui", deci această specie Podul și a primit un astfel de nume. Ochelarii jucătorului sunt înregistrați într-o coloană separată. Dacă jocul efectuează contractul, atunci el este taxat pentru mită și alte 500 de puncte pentru primul hoț, 1000 de puncte pentru cel de-al doilea hoț. În cazul în care contractul nu este executat, punctele de penalizare sunt percepute pentru mită scurtă. Dacă contractul nu este îndeplinit cel puțin 100 de puncte pe mită, atunci fiecare jucător își pune hărțile de către maeștri, apoi aceste carduri se adaugă până la o punte. Apoi, puntea este eliminată și aceeași servește carduri picături în 3 cercuri: 5 cărți, 5 cărți, 3 cărți la un moment dat. Apoi jucătorii transformă 6 cărți de boob și re-începe tranzacționarea. Dacă mai mult de trei jucători joacă jocul, fiecare dintre ele iese din joc atunci când își îndeplinește responsabilitățile jocului. Jucătorii vin în joc în ordinea în care au ieșit din joc. Numai un jucător care nu a ușurat mită, nu are dreptul să intre din nou în joc până când niciun alt jucător a cerut mită.


Kindle Contract.

Jocul merge în conformitate cu regulile tradiționale de punte pentru următoarele modificări. 4 jucători sunt implicați în joc, fiecare dintre care se joacă pentru el însuși. În comerț:

solicitantul de deschidere trebuie să aibă 13 puncte în hărți de senior sau 3 mită puternici, dacă nu le are, el plătește pentru 300 de puncte pentru fiecare jucător;
după deschiderea unei aplicații în cadrul unuia din Trephs, până la patru în vârfuri, următorul jucător este obligat să declare cel puțin 4 fără un card Trump;
dacă tranzacționarea nu este deschisă nici unui jucător, atunci omul surprins dă "gulaș" - livrarea de carduri în 3 cercuri 5, 5, 3 cărți la un moment dat.

În comerțul jucătorului care face aplicația mai veche, alege orice jucător ca partener. Playerul selectat poate accepta oferta și o poate deflecta. În orice caz, mâna lui este considerată un om uscat. Și dacă este necesar, jucătorii sunt transplantați în așa fel încât prietenul să fie opus jocului. Apoi, un jucător care stă la stânga jocului poate face o dublare. Dacă jucătorul nu dublează aplicația, atunci acest lucru poate face un alt jucător care stă pe mâna dreaptă. După ce a avut loc o dublare, jucând sau un prieten (dacă este de acord să fie partener al jocului), poate reprezenta cererea.
Punctele de calcul sunt separate pentru fiecare jucător. Jucătorul care a câștigat mai întâi două partide, primește 700 de puncte pentru hoț, cu condiția ca niciuna dintre amestecuri să fie vulnerabilă și primește 500 de puncte dacă ambele sunt aspre. O pui, care acceptă o propunere a parteneriatului, primește 300 de puncte pe lot, dacă este invulnerabilă. Ambele amestecuri și boob (dacă nu accepta propunerea jocului) primesc ochelari de penalizare pentru mită care au fost nerestate în baza contractului. Costul punctelor de penalizare este determinat de vulnerabilitatea sau invulnerabilitatea jocului.


Trio

Jocul merge în conformitate cu regulile tradiționale de punte pentru următoarele modificări. 3 jucători participă la joc. Părțile lumii vor fi desemnate: South, North, est. South și North Play ca parteneri împotriva Est și Doodle. După trecerea cardului, tocilii se deschid astfel încât toți jucătorii să le vadă. Sudul începe întotdeauna comerțul mai întâi. După el, la rândul său, declarați spre nord, est, etc. Orice jucător poate deveni jucat, East întotdeauna joacă o carte de boob. Prima mișcare în remiză aparține din stânga jocului. Punctele de numărare se întâmplă și în podul obișnuit. Est și Dick alcătuiesc o parte, iar la nord și de altă parte, cealaltă parte. Prin urmare, est pierdeau sau câștigă dublu, iar la nord și sud într-o singură dimensiune. După fiecare hoț, nordul se află în jos spre dreapta și devine spre sud, iar sudul devine la est.


Blackout.

Jocul merge în conformitate cu regulile tradiționale de punte pentru următoarele modificări. Jocul poate participa de la trei la șapte jucători. Cea mai optimă când jucătorii de 4 sau 5 jucători, care joacă toată lumea pentru ei înșiși. Jocul este alcătuit din mai mulți predominanți. În prima mână, fiecare jucător este predat cu o hartă, în mâna a doua, jucătorul primește două cărți, în a treia - 3 cărți etc. Dacă se joacă 4 jucători, atunci se dovedește 13, dacă 5 jucători, atunci se dovedește 10. Dacă se joacă 3 jucători, se recomandă să faceți 15 predare. După trecere, servi transformă harta de lângă punte Imaginea în sus. Acest card determină cartea Trump. Dacă după ultima livrare nu există nici un card ciudat pentru a desemna costumul de vizor, atunci această trecere este jucată fără un card Trump. Începe să tranzacționeze un jucător senior, apoi fiecare jucător, la rândul său, anunță cantitatea de mită pe care o poate lua. Numărul total de cereri nu poate fi egal total mită. Raffle începe un jucător senior. Următorii jucători ar trebui să meargă la următoarea hartă a primei cărți, dacă nu există carduri de acest costum, atunci trebuie să stați un card Trump sau orice altă carte. O mită ia harta, cea mai mare în costum deschis, sau în senior Trump Card. Fiecare jucător încearcă să ia o cantitate declarată de mită. În cazul unei non-tulburări sau a enumerarea sumei declarate de mită, există mai multe modalități de evaluare.

1 Metodă - În cazul unei forțe brute sau a nedeterminării mită, jucătorul nu câștigă nimic și nu pierde nimic.
2 Metodă - În cazul unei aurații, un rezultat zero este fix, iar în cazul nedecicetului, jucătorul din minus este înregistrat ochelari nesalificați.

Dacă un jucător ia atât de multe mită așa cum a spus el, el primește o primă în valoare de 10 puncte. Pentru execuții, jucătorii primesc ochelari prin acord. Poate fi 5 puncte sau 10 pahare pentru mită. Același lucru este valabil și pentru aplicațiile zero. Adesea, ochelarii pentru o aplicație de supapă realizată sunt egale cu valoarea celor declarate și făcute de mită. Câștigătorul este jucătorul care la sfârșitul jocului va avea cel mai mare număr de puncte. Există 2 opțiuni pentru calcularea punctelor la sfârșitul jocului. Sau fiecare jucător este calculat unul cu celălalt jucător sau un ratat este calculat cu câștigătorul. Sancțiunile nu sunt atribuite jucătorului care a făcut un anunț fără a respecta prioritatea. Jucătorul poate schimba pariul, dar atâta timp cât următorul jucător și-a anunțat oferta. Cursul realizat fără coadă este anulat la prima cerință a oricărui jucător. Fiecare jucător are dreptul în orice moment pentru a obține informații despre aplicații și mită pe care au făcut-o alți jucători.

Joc de sport Descriere Bridge
Joc de cărți Bridge - un exemplu luminos al unei cărți de jocuri sportive. În ciuda faptului că jocul din Bridge este asociat cu hărțile, nu se aplică jocurilor de noroc. Și să se refere la promovarea jocurilor sportive. Potrivit podului, turneelor \u200b\u200binternaționale, participării și victoriei în care sunt considerate foarte prestigioase.

Bridge pentru jocul de carduri de astăzi recunoscut de Comitetul Olimpic. Primul turneu internațional Olimpic din Bridge a avut loc la Beijing în 2008 în cadrul Jocurilor Intelectuale Mondiale. La nivelul intelectual al podului de joc se află într-un rând cu șah. Nu toată lumea știe în Rusia există o federație sportivă în Bridge, care supraveghează cluburile de poduri în multe orașe și desfășoară turnee regulate.

În St. Petersburg, patru cluburi de poduri funcționează pe baza Federației Podului Sport. La Moscova, Biroul Federației este situat în Președinția Academiei Ruse de Științe, există și turnee de poduri.

Jocul Card Bridge sa născut în Anglia și reprezintă rezultatul dezvoltării Vista. De la Vista și Bridge sau pod-Vist a avut loc în perioada din jurul anului 1896. Esența sa constă în faptul că servi-ul poate declara atu; Hărțile partenerului său (numit "Bollan") după livrarea deschisă și jucată cu un card Trump cu Trumps sau fără un card Trump. Apoi, o licitație de pod a fost originată de joc, în care toți cei patru jucători ar putea face o cerere de a anunța trupele. Ultima opțiune este contractul podului, a supraviețuit calm vagoanele hobby-urilor de tip de canale și Kunken și a rămas cel mai popular joc până acum, menținând în același timp toate caracteristicile contractului Breez, cu excepția ordinii de numărare a punctelor.

Contactați Bridge Redați pachetul de card obișnuit cu patru căi din 52 de carduri. Redați două pentru două, situate la masă, astfel încât partenerii să se îndrepte reciproc.
Hărțile sunt distribuite pe vechime în fiecare procedură Mastiba pentru cardurile vârstnice T (Ace - Senior Card), K, D, B, 10, 9, 8, 7, B, 5, 4, 3, 2, 2. Maste este, de asemenea, distribuită La vechime: cele mai vechi vârfuri - vârfuri (Vini), apoi merg la cireș (viermi), Bubnes (Bubi) și Trefish (captiv). Când aplicațiile, vechimea cardurilor persistă cu excepția jocului fără un card Trump, care este pus deasupra vârfului. Conform regulilor stricte, atunci când se utilizează două punți, dintre care unul este predat, iar ceilalți se îndreaptă spre partenerul partenerului.
Jucătorii sunt desemnați de partidele Luminii: Sud; Vest, nord și est.

În primul rând, se determină perechi de perechi. Pentru acest pachet de carduri este situat pe masă cu fața în jos și fiecare jucător se întoarce, dar nu printre patru topuri sau nizhny. în punte. Doi jucători care au luat cărți senior joacă împotriva celor doi, luând cel mai tânăr.
Dacă există mai mult de patru care doresc să joace, au dreptul să intre în joc după jucătorul care a primit al patrulea pe cartea de vechime. Primii patru jucători părăsesc jocul la rândul său, astfel încât jucătorul care a luat cel mai vechi carte, lasă ultima masă.

Cardul Senior oferă dreptul de a alege un loc, cărți pentru trecerea și prima predare. Este, de asemenea, posibil ca o tragere separată a cardurilor pentru locul potrivit, cărțile și primele trecătoare. Puntea atinge jucătorul așezat în partea stângă a trecerii. (Studiul poate fi definiția celor din urmă, dacă dorește, dar este extrem de rară). Scoateți playerul din partea dreaptă a servitului.

Servirea oferă fiecărui partener treisprezece cărți, trecându-le pe una, începând cu partea stângă (în sensul acelor de ceasornic) și distribuie toate punțile.

Pornind de la servire, fiecare jucător la rândul său poate "atribui" (declară) jocul ( trece. cerere. contra sau reintrand.) atâta timp cât după anunț nu urmează trei Pasa.. Pe acest scop comercial.
Cu toate acestea, dacă primele trei întâlniri s-au dovedit a fi treceri, al patrulea jucător are dreptul să declare jocul (excepție). În cazul în care se încălzește, se termină tranzacționarea. Astfel, fiecare jucător trebuie să primească cel puțin o ocazie de negociere. El poate salva și data viitoare pentru a declara contorul sau recontrara sau pentru a da o cerere.

Trece Aceasta înseamnă doar reticența de a da un anunț diferit în acest moment.
Cerere Este o obligație de a câștiga mai mult de șase mită cu trupe anunțate (sau fără carte de atu). Aplicația trebuie să conțină un anunț al unui card Trump sau al unui joc fără fir, precum și numărul de mită de peste șase, care este luat pentru a câștiga revendicarea.
De exemplu, aplicația "una, vârfurile" înseamnă obligația de a câștiga șapte mită cu vârfuri ca cărți Trump. Fiecare aplicație următoare ar trebui să fie mai mare decât orice anterioară sau de numărul de mită sau, atunci când se declară același număr de mită, asupra vechimii tabelului. De exemplu, "doi viermi" pot fi blocați de cererea de "două vârfuri" sau două fără un card Trump, pentru trei mită și mai mult decât orice costum, dar nu o cerere "două, tamburine", care ar fi devenit o lipsă de aplicare.
La rândul său, jucătorul poate declara un contor al aplicației inamicului, arătând astfel că, fără aplicații provocatoare, el dorește să dubleze numărul de ochelari pentru joc dacă trece; Sau, jucătorul poate declara reconversia (punctele de re-dublare) asupra cererii partenerului sau a acestuia, care a fost declarată contra.
Anunțul conferințelor și reconstrului nu afectează vechimea aplicațiilor - o cerere de două-in-one, care a declarat o contra sau reconstrucție, poate fi întreruptă de două mită cu tamburine ", iar noua aplicare nu poate primi contorul, deși Acest lucru se poate face mai târziu.

Un exemplu de aplicații legale: Sud: "unul fără Trump"; Vest: "Contra"; Nord: "reconstrucție"; Est: "Două, cireșe". Acest lucru este de obicei scris după cum urmează:

După un exemplu de tranzacționare descris mai sus, contractul este numărul jucătorului "4", în timp ce Nord Sud - Suprafață, jucător Nord - Redarea, adică un joc începător (făcând prima mișcare).

Scopul jocului în pod se află în setul de mită pentru executarea contractului sau pentru contractul de defalcare dusman. Fiecare mită constă dintr-o carte, care merge unul dintre jucători, iar cărțile date la rândul lor de restul jucătorilor (patru cărți în total). Jucătorul care stă în stânga jocului face prima mișcare. Apoi, care a câștigat o mită, face următorul curs. Jucătorul poate merge de pe orice carte. Apoi, trebuie să mergeți de pe cartela acestui costum cu care prima mișcare este făcută dacă este posibil. Dacă nu există o astfel de carte la player, poate trece de la oricare altul. Mita este luată de harta superioară a masei jucăușă sau, dacă joacă atu, senior Trump Card.
Când prima hartă a mișcării cade pe masă, partenerul trotuarului de joc stabilește livrarea pe masă (numită "Balvan"). Cardurile lui trebuie să fie grupate de maeștri și când există atu, au pus pe partea dreaptă. Plimbări de joc și cărțile sale și cărțile "Bolvan", observând ordinea mișcărilor.
Jocul colectează toate mită câștigate de partea lui. Unul dintre adversarii care nu au luat prima mită colectează toate mită din partea lor. Mită se îndoaie cu grijă astfel încât afilierea lor să fie clar vizibilă.

Partenerul jocului, care este, de asemenea, numit "Bollan", nu poate nici să ajute, nici să ofere sfaturi pentru a juca, deși are dreptul de a preveni jocul sau orice jucător cu privire la posibilele încălcări ale regulilor jocului. Oponenții jocului, numit "petrecerea de creer", nu au dreptul să-și arate cărțile, nici să transmită reciproc informații cu alte mijloace, cu excepția tehnicilor, specificate separat de regulile jocului în pod.

Ambii jucători parteneri conduc scorul total al punctelor lor. Punctele sunt scrise pe o foaie de hârtie separată în două coloane de numărul de părți. Caracteristica orizontală este efectuată sub centrul de frunze. Sub funcțiile sunt înregistrate pentru mită care sunt încărcate numai dacă jocul efectuează contractul. Deasupra caracteristicilor sunt înregistrate toate celelalte pahare, incluzând primele, primele, promoțiile, mită și amenzile pentru șanse.
Când sunt jucate toate cele treisprezece mită, rezultatul este calculat.

În orice caz, atunci când partea de joc câștigă 100 și mai multe puncte pentru mită, câștigă ea joc. În același timp, aceștia cheltuiesc o caracteristică orizontală în înregistrarea sub ochelarii pentru mită de ambele părți. Fiecare parte începe un nou joc dintr-un cont zero. Partidul care a câștigat mai întâi două sau trei câștigă jefuitor. După fiecare hoț, partenerii sunt atrași și schimbarea jucătorilor activi, dacă există mai mult de patru candidați pentru participare la joc. Pentru o latură roșie câștigată se află în coloana pe o linie de ochelari premium:
Câștigați în două genuri - 700 de câștiguri de jaf în trei gene - 500

Numărarea pentru hoț este efectuată de diferența dintre sumele totale:
- Coloanele ambelor părți sunt însumate separat, luând în considerare punctele de mai sus și sub linia. (Au fost stabilite regulile că problema hoțului câștigător înseamnă, de fapt, definiția părții din partea prin introducerea mai multor puncte, dar nu și părțile, primul câștigat în două genuri. Partidul poate câștiga o primă pentru hoț și, totuși, , "pierde un hoț".)

Partidul care a câștigat jocul, merge la hoț, este " În zona ". Partea care nu are un joc este " nu în zonă ". Starea în zona laterală a jocurilor afectează unele aspecte de numărare a numărului de puncte din jocul curent. (Starea în zona de zonă a ochelarilor nu afectează punctele de numărare).

Briburile câștigate prin deschiderea contractului sunt numite bust sau mită scurtă. Fiecare dintre ele aduce ochelari înregistrați deasupra caracteristicilor (care nu sunt numărate pentru jocul curent):

Dacă partenerii se schimbă în fiecare hoț, este pornit un cont curent separat pentru fiecare jucător, care este făcut de numărul de puncte, câștigat sau pierdut pentru hoț, sub semnele "+" sau "-". Numărul pur de puncte pentru hoț este acumulat fiecărui membru al perechii câștigătoare și este înregistrat într-o teamă de fiecare membru al perechii pierdute. Elementele separate ale contului contabil al jucătorului reprezintă algebric și suma totală a tuturor conturilor de decontare ar trebui să fie zero. Când se calculează, acei jucători care se găsesc în salariul minus, iar cei care se află în plus primesc bani.

CardGamez 2008-2017. Toate drepturile rezervate.

Video interesant

Joc de sport Descriere Bridge
Brit Card Game - Un exemplu luminos al unei cărți de jocuri sportive. În ciuda faptului că jocul din pod este asociat cu hărțile, nu se aplică și se referă la Weplicitatea jocurilor sportive. Potrivit podului, turneelor \u200b\u200binternaționale, participării și victoriei în care sunt considerate foarte prestigioase.

Bridge pentru jocul de carduri de astăzi recunoscut de Comitetul Olimpic. Primul turneu internațional Olimpic din Bridge a avut loc la Beijing în 2008 în cadrul Jocurilor Intelectuale Mondiale. La nivelul intelectual al podului de joc se află într-un rând cu șah. Nu toată lumea știe în Rusia există o federație sportivă în Bridge, care supraveghează cluburile de poduri în multe orașe și desfășoară turnee regulate.

În St. Petersburg, patru cluburi de poduri funcționează pe baza Federației Podului Sport. La Moscova, Biroul Federației este situat în Președinția Academiei Ruse de Științe, există și turnee de poduri.

Jocul Card Bridge sa născut în Anglia și reprezintă rezultatul dezvoltării Vista. De la Vista și Bridge sau pod-Vist a avut loc în perioada din jurul anului 1896. Esența sa constă în faptul că servi-ul poate declara atu; Hărțile partenerului său (numit "Bollan") după livrarea deschisă și jucată cu servește cu trupe sau fără un card Trump. Apoi, o licitație de pod a fost originată de joc, în care toți cei patru jucători ar putea face o cerere de a anunța trupele. Ultima opțiune este contractul podului, a supraviețuit calm vagoanele hobby-urilor de tip de canale și Kunken și a rămas cel mai popular joc până acum, menținând în același timp toate caracteristicile contractului Breez, cu excepția ordinii de numărare a punctelor.

Contract de joc în Bridge

Contactați Bridge Redați pachetul de card obișnuit cu patru căi din 52 de carduri. Redați două pentru două, situate la masă, astfel încât partenerii să se îndrepte reciproc.
Hărțile sunt distribuite pe vechime în fiecare procedură Mastiba pentru cardurile vârstnice T (Ace - Senior Card), K, D, B, 10, 9, 8, 7, B, 5, 4, 3, 2, 2. Maste este, de asemenea, distribuită La vechime: cele mai vechi vârfuri - vârfuri (Vini), apoi merg la cireș (viermi), Bubnes (Bubi) și Trefish (captiv). Când aplicațiile, vechimea cardurilor persistă cu excepția jocului fără un card Trump, care este pus deasupra vârfului. Conform regulilor stricte, atunci când se utilizează două punți, dintre care unul este predat, iar ceilalți se îndreaptă spre partenerul partenerului.
Jucătorii sunt desemnați de partidele Luminii: Sud; Vest, nord și est.

Etapele preliminare ale podului

În primul rând, se determină perechi de perechi. Pentru acest pachet de carduri este situat pe masă cu fața în jos și fiecare jucător se întoarce, dar nu printre patru topuri sau nizhny. în punte. Doi jucători care au luat cărți senior joacă împotriva celor doi, luând cel mai tânăr.
Dacă există mai mult de patru care doresc să joace, au dreptul să intre în joc după jucătorul care a primit al patrulea pe cartea de vechime. Primii patru jucători părăsesc jocul la rândul său, astfel încât jucătorul care a luat cel mai vechi carte, lasă ultima masă.

Cardul Senior oferă dreptul de a alege un loc, cărți pentru trecerea și prima predare. Este, de asemenea, posibil ca o tragere separată a cardurilor pentru locul potrivit, cărțile și primele trecătoare. Puntea atinge jucătorul așezat în partea stângă a trecerii. (Studiul poate fi definiția celor din urmă, dacă dorește, dar este extrem de rară). Scoateți playerul din partea dreaptă a servitului.

Trecere

Servirea oferă fiecărui partener treisprezece cărți, trecându-le pe una, începând cu partea stângă (în sensul acelor de ceasornic) și distribuie toate punțile.

Comerț

Pornind de la servire, fiecare jucător la rândul său poate "atribui" (declară) jocul ( trece, cerere, contra sau reintrand.) atâta timp cât după anunț nu urmează trei Pasa.. Pe acest scop comercial.
Cu toate acestea, dacă primele trei întâlniri s-au dovedit a fi treceri, al patrulea jucător are dreptul să declare jocul (excepție). În cazul în care se încălzește, se termină tranzacționarea. Astfel, fiecare jucător trebuie să primească cel puțin o ocazie de negociere. El poate salva și data viitoare pentru a declara contorul sau recontrara sau pentru a da o cerere.

Trece Aceasta înseamnă doar reticența de a da un anunț diferit în acest moment.
Cerere Este o obligație de a câștiga mai mult de șase mită cu trupe anunțate (sau fără carte de atu). Aplicația trebuie să conțină un anunț al unui card Trump sau al unui joc fără fir, precum și numărul de mită de peste șase, care este luat pentru a câștiga revendicarea.
De exemplu, aplicația "una, vârfurile" înseamnă obligația de a câștiga șapte mită cu vârfuri ca cărți Trump. Fiecare aplicație următoare ar trebui să fie mai mare decât orice anterioară sau de numărul de mită sau, atunci când se declară același număr de mită, asupra vechimii tabelului. De exemplu, "doi viermi" pot fi blocați de aplicația pentru "două, vârfuri" sau două fără un card Trump, pentru trei mită și mai mult decât orice costum, dar nu aplicația "Două, Bubnes", care ar fi devenit o aplicație insuficientă.
La rândul său, jucătorul poate declara un contor al aplicației inamicului, arătând astfel că, fără aplicații provocatoare, el dorește să dubleze numărul de ochelari pentru joc dacă trece; Sau, jucătorul poate declara reconversia (punctele de re-dublare) asupra cererii partenerului sau a acestuia, care a fost declarată contra.
Anunțul conferințelor și reconstrului nu afectează vechimea aplicațiilor - cererea de două-in-one, care a declarat o contra sau reconstrucție, poate fi întreruptă de două mită la tamburine ", iar noua aplicație nu poate primi contorul, Deși se poate face mai târziu.

Un exemplu de aplicații legale: Sud: "unul fără carte de trump"; Vest: "Contra"; Nord: "reconstrucție"; Est: "Două, cireșe". Acest lucru este de obicei scris după cum urmează:

SudVest.NordEst
1bk.ContraReintrand.2

Jucătorul din Occident poate declara contorul, deoarece ultima aplicație este făcută de inamic. Nordul poate declara reconversia, deoarece inamicul a declarat contorul. Estul poate ucide aplicația cu anunțul 2, deoarece este mai mare de 1BK fără o conferință, sub control sau sub reconstrucție.
Dacă tranzacționarea continuă și este declarată patru treceri la rând, cardurile sunt resetate și următorul sondaj rezervează o nouă punte. În orice caz, comerțul se datorează până la trei jucători la rând vor fi salvați unul câte unul.
Cea mai mare ofertă în timpul comerțului devine un contract (poate rămâne neschimbată, sa dublat sub control și din nou sa dublat sub reconstrucție, care afectează numai calculul punctelor, dar nu afectează jocul). Jucătorul care a făcut prima cerere pentru un card Trump sau un joc fără carte de atu, menționată în contract devine joacă.

Exemple de comerț în joc:

SudVest.NordEst
1bk.Trece3bk.Trece
TreceTrece

Nordul și South devine o parte de ghidare. La sud - jucând, deoarece a fost cel care a fost primul care a declarat un joc liber.
SudVest.NordEst
1 Contra1 2
2 3 Reintrand.Trece
4 4 TreceTrece
4 TreceTreceTrece

După un exemplu de tranzacționare descris mai sus, contractul este numărul jucătorului "4", în timp ce Nord Sud - Suprafață, jucător Nord - Redarea, adică un joc începător (făcând prima mișcare).

Procesul de joc de poduri

Scopul jocului în pod se află în setul de mită pentru executarea contractului sau pentru contractul de defalcare dusman. Fiecare mită constă dintr-o carte, care merge unul dintre jucători, iar cărțile date la rândul lor de restul jucătorilor (patru cărți în total). Jucătorul care stă în stânga jocului face prima mișcare. Apoi, care a câștigat o mită, face următorul curs. Jucătorul poate merge de pe orice carte. Apoi, trebuie să mergeți de pe cartela acestui costum cu care prima mișcare este făcută dacă este posibil. Dacă nu există o astfel de carte la player, poate trece de la oricare altul. Mita este luată de harta superioară a masei jucăușă sau, dacă joacă atu, senior Trump Card.
Când prima hartă a mișcării cade pe masă, partenerul jocului își desfășoară livrarea pe masă (numită "Bolly"). Cardurile lui trebuie să fie grupate de maeștri și când există atu, au pus pe partea dreaptă. Plimbări și cărțile sale, și cărțile "Doolan", observând ordinea mișcărilor.
Jocul colectează toate mită câștigate de partea lui. Unul dintre adversarii care nu au luat prima mită colectează toate mită din partea lor. Mită se îndoaie cu grijă astfel încât afilierea lor să fie clar vizibilă.

Partenerul jocului, care este, de asemenea, numit "Bollan", nu poate nici să-i ajute, deși are dreptul de a avertiza jucătorul sau orice jucător despre posibilele încălcări ale regulilor jocului. Oponenții jocului, numit "Partidul Clace", nu au dreptul să-și arate cărțile, nici să transfere informații reciproc cu alte mijloace, cu excepția recepțiilor, specificate separat de regulile jocului în pod.

Numărarea ochelarilor în Budridge

Ambii jucători parteneri conduc scorul total al punctelor lor. Punctele sunt scrise pe o foaie de hârtie separată în două coloane de numărul de părți. Caracteristica orizontală este efectuată sub centrul de frunze. Sub funcțiile sunt înregistrate pentru mită care sunt încărcate numai dacă jocul efectuează contractul. Deasupra caracteristicilor sunt înregistrate toate celelalte pahare, incluzând primele, primele, promoțiile, mită și amenzile pentru șansă.
Când sunt jucate toate cele treisprezece mită, rezultatul este calculat.
Nord SudVest-est.
500 50
150 500
300 100
120 70
180
100
1170 900

Dacă deschiderea a primit atât de multe mită, deoarece contractul său necesar, el a îndeplinit aplicația și ochelarii pentru toate miturile sale se încadrează în coloana sa. Dacă mita se joacă, partea lui nu primește ochelari pentru mită câștigată, iar terenurile de teren intră în domeniul lor de contestare a provocărilor (mită care nu au jucat pentru a îndeplini contractul). Numărul de puncte pentru Undecad depinde de faptul dacă contractul a fost sub control sau reconstrucție, precum și de la șederea în zonă (a se vedea mai jos).
Ochelarii pentru mită pot câștiga numai partea de joc. Dacă se efectuează contractul, suma aplicației se potrivește sub linia după cum urmează:

În orice caz, atunci când partea de joc câștigă 100 și mai multe puncte pentru mită, câștigă ea joc. În același timp, aceștia cheltuiesc o caracteristică orizontală în înregistrarea sub ochelarii pentru mită de ambele părți. Fiecare parte începe un nou joc dintr-un cont zero. Partidul care a câștigat mai întâi două sau trei câștigă jefuitor. După fiecare hoț, partenerii sunt atrași și schimbarea jucătorilor activi, dacă există mai mult de patru candidați pentru participare la joc. Pentru o latură roșie câștigată se află în coloana pe o linie de ochelari premium:
Câștigați în două genuri - 700 de câștiguri de jaf în trei gene - 500

Numărarea pentru hoț este efectuată de diferența dintre sumele totale:
- Coloanele ambelor părți sunt însumate separat, luând în considerare punctele de mai sus și sub linia. (Au fost stabilite regulile că întrebarea hoțului câștigător înseamnă, de fapt, definirea părții părților prin introducerea mai multor puncte, dar nu și părțile, primul câștigat în două genuri. Partidul poate câștiga o primă pentru hoț și, totuși, , "pierde un hoț".)

Zona de vulnerabilitate

Partidul care a câștigat jocul, merge la hoț, este " În zona"O parte care nu are un joc -" nu în zonă"Starea în zona laterală a jocurilor afectează câteva aspecte de numărare a numărului de puncte din jocul curent. (Stai în zona de amestec Partea nu afectează punctele de numărare).

Mită promoțională

Briburile câștigate prin deschiderea contractului sunt numite bust sau mită scurtă. Fiecare dintre ele aduce ochelari înregistrați deasupra caracteristicilor (care nu sunt numărate pentru jocul curent):

Premiul pentru contract

Dacă contractul este furnizat sub control sau recontrut și se face, partea de joc se află pe o linie cu o primă de 50 de puncte (indiferent de ședere în zonă).

Căști

Aplicarea pentru șase mită suplimentară este apelată casca mică. Cererea pentru toate cele șapte mită suplimentare este casca mare. Pentru executarea contractului de casca, partea de joc primește ochelari care sunt înregistrați deasupra caracteristica:

Șansa este alcătuită din mită care nu au jucat pentru a îndeplini contractul. De exemplu, dacă contractul a inclus SBK și jocul a câștigat șapte mită, numărul de mită nevăzute este de două. Dacă contractul este întrerupt, partea de joc nu primește puncte (cu excepția celorlalte, așa cum va fi indicată mai jos), iar partea agricolă primește următoarele puncte înregistrate deasupra caracteristica:

Număr Onner. Sub vizorul anunțat, acesta include T, K, D, B, 10 atumps. Cu un joc fără fir, există patru ași pe Onera. Dacă unul dintre jucători este predat tuturor, partea lui primește 150 de puncte deasupra liniei. Dacă patru din cele cinci atu sunt predate jucătorului, partea lui primește 100 de puncte deasupra liniei. Acest premiu Monor este numărat, indiferent de partidul primește un contract.

Verificarea contului

De obicei, punctele finale de numărare pure pentru hoț sunt reduse la numere, mai multe 100, 50 se transformă în 100, iar orice pondere mai mică de 100 este considerată zero.
Nume+ - + -
Ivan. 13 6
Petru 13 20
Sergey.13 6
Maxim13 20

Dacă partenerii se schimbă în fiecare hoț, este pornit un cont separat de decontare pentru fiecare jucător, care este făcut de numărul de puncte, câștigat sau pierdut pentru hoț, sub semnele "+" sau "-". Numărul pur de puncte pentru hoț este acumulat fiecărui membru al perechii câștigătoare și este înregistrat într-o teamă de fiecare membru al perechii pierdute. Elementele separate ale contului contabil al jucătorului reprezintă algebric și suma totală a tuturor conturilor de decontare ar trebui să fie zero. Când se calculează, acei jucători care se găsesc în salariul minus, iar cei care se află în plus primesc bani.

POD

Reguli generale Jocuri în Bridge

Parteneri

Podul este un joc în care patru, opt și mai mulți oameni sunt jucați de o masă cu un set de 52 de cărți. Jucătorii de confort sunt de obicei denotați de părțile laterale ale nordului (n), est (E), South (S) și Vest (W). Fiecare jucător își ia locul prin acord sau în conformitate cu Lot. Jucătorii după aceea ei numesc: Nord, East, Sud, Vest. Și cărțile lor - mâna nordului, mâna de est, mâna de sud și mâna Occidentului. Bineînțeles, nordul joacă într-o singură pereche cu sud, și spre vest cu est. adică formează liniile nord-sud (NS) și vest-est (noi). De obicei, în cluburile de punte, în turneele de pe masă există un semn cu denumirile instrucțiunilor părților (ei, desigur, nu sunt obligați să se potrivească geografice):

NOI.

Cuplurile sunt determinate prin lot și nu se schimbă în timpul întregului hoț. Robberul este un fragment complet al jocului, format din doi jucători (vezi înregistrarea). La sfârșitul hoțului, se ține o nouă remiză. Jucătorii care constituie un cuplu nu se pot juca unul cu altul din nou. În cel de-al treilea joc de hoț, cei care nu au făcut încă un cuplu. Trei hoți formează un ciclu finit al jocului, în care toată lumea a jucat cu fiecare. El este numit un turneu.

În podul de sport, patru jucători joacă fiecare masă; Tabelele sunt numerotate în ordinea instalată de judecător. 0n determină una dintre direcțiile ca poziția nordului; Direcțiile rămase sunt determinate în raport cu nordul în mod obișnuit. Patru jucători pentru fiecare tabel formează două perechi sau o parte:

Nord și sud față de est și vest. În perechi sau turnee de echipă, participanții sunt, respectiv, o pereche sau o echipă, în timp ce compoziția perechilor rămâne pe tot parcursul sesiunii (cu excepția înlocuirii judecătorului permis). În turneele individuale, fiecare jucător acționează ca un participant separat, iar partenerii se schimbă în timpul sesiunii.

Când jucătorii sunt s-au grabit la masă, vine cel de-al doilea moment responsabil - distribuția cardurilor. Jucătorul care a primit harta mai mare, alege un loc din spatele tabelului N și primul: dă o punte și în fiecare mână, această datorie se mută la data viitoare a mișcării în sensul acelor de ceasornic. După ce pachetul este amestecat și a scos adversarul în partea dreaptă a distribuției, cardurile merg, de asemenea, în sensul acelor de ceasornic, unul la fiecare jucător până când întreaga punte este distribuită. Atât livrarea de carduri, cât și celelalte acțiuni din punte (comerț și joc de cărți într-o mită) apar în sensul acelor de ceasornic, de la stânga la dreapta.

Carduri

Podul joacă un pachet de 52 de cărți, 13 cărți în patru maeștri. Începeți maeștri în ordine descrescătoare: vârfuri, viermi, tamburine, copaci. Fără un an de trump mai vechi decât orice costum. Preferenți sunt ușor de reținut - totul este același, dar vârful nu este cel mai tânăr costum, dar cel mai mare. Trefa și Bubne - costum mai tânăr sau minor, cherie și vârf - senior maste sau majore.

Carte de pornire în Masta: Ace, Rege, Lady, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Cărți de pornire în fiecare masă Tradițional: Cea mai tânără hartă este de două ori, iar cel mai vechi este Ace.

Hărțile de la ACE sunt de până la zeci sunt numite, ca în preferință, Onan, de la nouă la două spume. Ace, regele și doamna - cei mai în vârstă (figuri) și moneda junior și primele zece.

Mașine salvate

Costumul în care avem trei sau mai puține carduri este numit o privire scurtă. În același timp, două cărți în costum sunt numite duble, un singur singlet. Lipsa cardurilor în Masti - Renoni.

Costumul, format din patru sau mai multe cărți, se numește un aspect lung și toate cele 13 cărți pe care le primește jucătorul în procesul de mână. Un costum scurt nu conține mai mult decât un triplet.

Patru cărți în costum - patru, cinci - cinci, etc.

Alinierea uniformă este o aliniere care nu are mai mult de un dublu, adică 4-3-3-3, 4-4-3-2, 5-3-3-2.

Mână regulată fără un cinci: 4-3-3-3, 4-4-3-2 și 4-4-4-1.

Mâna Kosy - o mână care conține cel puțin nouă cărți în două maeștri lungi: 5-4-2-2, 6-3-3-1, 7-4-2-0, etc.

Metoda de distribuire a hărților mâinii noastre de către maeștri este numită formarea șirurilor de caractere, de exemplu:

p: XXXX H: XXXX B: XXX T: XX - Aliniere 4-4-3-2.

p: XXXXXX H: XXXXX B: X T: X - Alinierea 6-5-1-1, etc.

Mită.

Mita constă din patru cărți, jucate alternativ de fiecare dintre jucători. Începe o mită (plimbări) jucătorul care a luat mita anterioară, punând orice carte pe masă. Prima ieșire (ieșire în prima mită) face ca jucătorul să stea în partea stângă a jocului, înainte de a afișa "tabelul". Jucătorii rămași se adaugă alternativ pe aceeași hartă. Asigurați-vă că jucați o hartă a accidentului vascular cerebral. Dacă jucătorul nu are un astfel de costum, atunci el poate juca orice carte, adică cartea Trump nu este neapărat. O mită ia unul dintre jucătorii care au pus cea mai mare hartă a accidentului vascular cerebral. Dacă un jucător care nu are acest proces, a jucat o viziune, atunci mită îi aparține. Dacă mai mulți jucători au jucat un card Trump, mită îi aparține celui care a pus cartea Trump Senior. Miterele sunt proprietatea generală a perechii și care de la parteneri au luat o mită - indiferent. A câștigat mită îndoită în fața lui unul dintre cei doi parteneri.

Aplicația este obligația de a lua numărul de mită. +2) mită.

Tipuri de aplicații

a) Pass - înseamnă - nu tranzacționarea (în următoarele capcane, este permisă, dacă se dorește, să declare nimic);

b) oferta de contract. Se compune dintr-un număr care indică câte mită peste 6 se angajează să ia împreună cu un partener care spune și un costum propus ca un card Trump (R fără carte de Trump).

Fiecare aplicație următoare ar trebui să fie mai mare decât cea precedentă (secvența de texte la același nivel în ceea ce privește creșterea procedurii - Trefa, Bubne, Cherva, vârf, BC),

c) Contra-aprobare ca inamicul să nu poată lua cantitatea declarată de mită. Se aplică numai după furnizarea contractului adversarilor;

d) Reconstrucția - aprobarea conform căreia contractul pe care îl declarați va fi câștigat. Se aplică numai după contorul adversarului.