Cum se numără cărțile la 21. Punct (Douăzeci și unu) - A - regulile jocului


Număr de punți: 1
Numărul de cărți dintr-un pachet: 32, 36, 52
Număr de jucători: 2 - 10
Vechimea cardului:2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Scopul jocului: înscrie primul 21 de puncte.
Regulile jocului. Livratorul (bancherul) este determinat prin lot, apoi sunt predate pe rând. Costul cărților în puncte: as - 1 punct sau 11 puncte (care trebuie decis între jucători înainte de începerea jocului); rege - 4 puncte; doamnă - 3 puncte; jack - 2 puncte; restul cărților sunt la valoarea nominală. Pachetul este amestecat cu atenție și eliminat de jucătorul din stânga bancherului. Bancherul anunță suma: „Există 10 ruble în bancă”, puteți pune orice sumă în bancă. Mai mult, fiecărui jucător i se administrează o carte cu fața în jos, bancherul îi înmânește ultima carte și o dezvăluie, arătând-o tuturor. Bancherul dezvăluie cartea de jos a pachetului rămas și o plasează cu fața în sus deasupra pachetului. Jucătorul care a primit cartea nu poate refuza să joace, trebuie să joace potul și abia apoi să părăsească jocul. Prima mișcare aparține jucătorului din stânga bancherului. Jucătorul numește pariul pe care vrea să joace în această rundă, dar care nu depășește suma de bani care este în bancă. De exemplu, banca are 10 ruble. Jucătorul spune: „Mă duc la 5 ruble” și cere o carte de la bancher. Dacă jucătorul nu are suficiente puncte pentru a înscrie 21 de puncte, atunci el cere o altă carte. Jucătorul care înscrie 21 de puncte declară imediat acest lucru și își ia câștigurile de la bancă. Dacă jucătorul a obținut mai mult de 21 de puncte, atunci este obligat să-și arate cărțile și să plătească datoria către bancă (jucătorul plătește de două ori pentru ascunderea bustului). Bancherul este ultimul care declară ce face și după care toți jucătorii își deschid cărțile. Jucătorul care înscrie cele mai multe puncte câștigă. Dacă numărul de puncte este același, atunci bancherul câștigă. Jucătorul care a pierdut își pune pierderea în pot și jocul continuă. Cărțile jucate după fiecare jucător, bancherul pune deasupra pachetului cu fața în jos, apoi ia o carte de jos și continuă jocul cu următorul jucător. Dacă banca este smulsă de unul dintre jucători, cărțile bancare sunt transferate la următorul jucător din stânga.
Există o regulă conform căreia jucătorii joacă la propria lor discreție, de exemplu, tragând cărți pe întuneric. Dacă jucătorul a obținut 17 puncte și nu sunt suficiente pentru a câștiga, atunci îi cere bancherului o carte, dar nu se uită la ea. În acest caz, dacă jucătorul este bust, atunci a pierdut, dar nu de două ori. Jucătorul nu este amendat pentru că a lovit puncte orbește.
Banca va bate. O lovitură este o sumă de bani de trei ori mai mare decât rata bancherului. În cazul nostru, bancherul a adunat 30 de ruble și anunță o lovitură. Când bate, fiecare jucător poate declara orice sumă de bani (nu mai mare decât banca), dacă câștigă, atunci îi ia, dacă pierde, apoi adaugă. După sfârșitul ultimei runde la lovitură, toți banii rămași, bancherul ia pentru el sau „zboară”. Dar, în orice caz, bancherul nu pierde mai mult de 30 de ruble.

Punct sau douăzeci și unu- unul dintre cele mai multe jocuri de noroc jocuri de cărți lumea modernă... În acest joc, puteți observa asemănările atât cu blackjack, cât și cu Macau si cu baccarat .

Punctul regulilor jocului

V jocul "douăzeci și unu" (punct) pot participa de la 2 la 10 sau mai multe persoane. De obicei se folosesc pachete de 32, 36, 52, 54 de cărți. Este recomandat un pachet de 52 de cărți. În acest joc, câștigătorul este cel care înregistrează 21 de puncte în total. Punctele sunt numărate după cum urmează: cărțile de la 2 la 10 corespund punctelor lor, jack - 2 puncte, regină - 3 puncte, rege - 4 puncte, as - are mai multe opțiuni de punctare: a) corespunde 1 punct, b) corespunde 11 puncte, c) jucătorul, la discreția sa, poate înscrie 1 sau 11 puncte. Modul în care este clasat asul este decis de obicei de către jucători înainte de joc.

Bancher se joacă pe cărți până la as, apoi banca este transferată într-un cerc spre stânga. De îndată ce bancherul este hotărât, bancherul amestecă cărțile și jucătorul care stă în dreapta bancherului trage cărțile.

Bancherul anunță: „Există 500 de ruble în bancă”. Puteți pune orice sumă în bancă de la 1 rublă sau mai mult. Banii se pun pe masă.

După distribuirea primei cărți, jucătorul bancher ia o carte de jos și o așează cu fața în sus deasupra pachetului. Separa pachetul de cărțile jucate.

Jucătorul care a primit cartea nu poate refuza să joace, este obligat să joace banca dată, apoi poate părăsi jocul.

Înainte de a începe un set de cărți, jucătorul trebuie să numească suma de bani (pariu) pentru care dorește să joace această rundă, dar care nu depășește suma de bani din bancă. Banca are 500 de ruble. Jucătorul anunță: „Mă duc la 250 de ruble” și cere o carte de la bancher; dacă nu există suficiente puncte în două cărți, atunci el cere mai multe. Jucătorii și bancherul au dreptul să se oprească la orice număr de puncte și să îi ceară bancherului să înscrie singuri.

Jucătorul care a obținut 21 de puncte le prezintă imediat și își ia câștigurile de pe bancă. În acest caz, bancherul nu încasează pentru el însuși și nu schimbă cardul.

Jucătorul cu mai puțin de 21 de puncte așteaptă rezultatul recrutării bancherului. Bancherul încetează să înscrie și îi cere jucătorului să arate cărțile pentru numărare. Oricine are mai multe puncte a câștigat. Cu același număr de puncte, bancherul câștigă.

Jucătorul care pierde își adaugă pierderea în pot, jocul continuă.

Dacă jucătorul are un bust, adică mai mult de 21 de puncte, este obligat să-și prezinte cardurile imediat și să plătească datoria către bancă. Jucătorul plătește de două ori pentru ascunderea bustului.

Cărțile jucate (după fiecare jucător) sunt plasate cu fața în jos de către bancher deasupra pachetului, ia o carte de jos și continuă jocul cu următorul jucător. Dacă banca este frustrată, cărțile bancare sunt transmise următorului jucător din stânga.

Există, de comun acord, înainte de începerea jocului, extragerea de cărți pentru jucătorii din întuneric. De exemplu, un jucător a obținut 16 puncte, nu sunt suficiente pentru a câștiga, îi cere bancherului o carte, dar nu se uită la ea. În acest caz, dacă jucătorul are un bust, a pierdut, dar nu de două ori, jucătorul nu este penalizat pentru că a aruncat puncte orbește.

bancă mergând să bat. Bate este suma de bani de trei ori mai mare decât rata bancherului.

Bancherul a format în cazul nostru 1.500 de ruble și anunță o lovitură. Când bate, fiecare jucător are dreptul să declare orice sumă de bani (nu mai mare decât banca), câștigă - ia, pierde - adaugă. Într-un joc de 11 persoane, un bancher, care a pariat 500 de ruble, poate câștiga 1.536.000 de ruble, cu condiția ca toți jucătorii să piardă când bat, declarând: „Mă duc la bancă”. De exemplu, banca are 300 de ruble. Primul jucător spune: „Mă duc la bancă” și pierde. Banca are deja 600 de ruble etc.

La sfârșitul ultimei runde cu o lovitură, bancherul ia toți banii rămași pentru el sau „zboară pe lângă casa de marcat”. Dar, în orice caz, bancherul nu va pierde mai mult de 500 de ruble.

Începând jocul, vă puteți alătura unei aplicații existente sau vă puteți crea propria.

Când creați o comandă, este posibil să modificați următorii parametri:

Puteți alege nivelul adversarilor. Există două categorii de sandbox, care include jucătorii care sunt evaluați aspect mai puțin de 10 puncte (și, în consecință, având mai puțin de 10 jetoane la începutul jocului) și „jucători avansați”, care include jucători cu un rating de 10 sau mai mult.

Puteți alege un pachet de joc pe placul dvs.

Puteți seta un timeout pentru joc. Adică timpul maxim alocat unui jucător pentru o singură mișcare.

Puteți seta numărul de jucători. În același timp, la masa de joc pot fi de la 2 la 4 participanți, inclusiv cel care interzice.

Puteți alege să jucați împotriva ratingului dvs. sau să jucați fără rating. În primul caz, puteți câștiga tot felul de bonusuri, dar le puteți pierde. Dacă jocul este jucat fără a lua în considerare ratingul, nici victoria, nici înfrângerea nu vor fi luate în considerare.

Jocul poate fi jucat de doi până la patru jucători. Joacă cu un pachet de 36 de cărți. Vechimea cărților nu este standard.

Jack - 2 puncte

Doamna - 3 puncte

King - 4 puncte

As - 11 puncte

Restul cărților sunt evaluate la valoarea nominală la calcularea punctelor.

Scopul jocului este de a înscrie un total de 21 de puncte.

La începutul jocului, bancherul este hotărât. În cazul nostru, el este ales aleatoriu dintre toți participanții la joc. Computerul alege persoana care interzice, astfel încât frauda în acest caz este imposibilă. Puntea este amestecată, un semn de carte este introdus aleatoriu în ea, împărțind puntea în două părți.

Fiecare jucător primește o carte în mână. După aceea, fiecare își poate pune pariul.

Primul pariu este rata bancherului, adică a băncii. Acest pariu este maximul posibil pentru jucătorul care stă pe pot. Bannerul pune tot ceea ce are pe linie. Pariul total al tuturor jucătorilor de la masă nu poate depăși suma potului.

Al doilea pariu este făcut de jucătorul care stă în stânga bancherului. Dacă jocul se joacă pentru doi, atunci jucătorul poate face pariul maxim egal cu potul. În cazul în care joacă trei, primul jucător poate paria suma maximă a potului minus 1. Dacă jocul este jucat pentru patru jucători, pariul primului jucător nu poate depăși suma potului minus 2. Pariul minim a oricărui jucător care joacă împotriva băncii 1, chiar dacă există doar 1 cip în pot. Ordinea pariurilor se schimbă în sensul acelor de ceasornic.

La următoarea etapă a jocului, bancherul împarte cărți suplimentare fiecărui jucător începând din stânga și în sensul acelor de ceasornic.

Orice jucător de la rândul său poate cere o carte suplimentară, dacă consideră că este de cuviință, sau o poate refuza. Un jucător poate avea maximum 5 cărți în mână. Jucătorul cu 21 de puncte câștigă imediat. Jucătorul care marchează „punctul de aur”, adică care are doi ași în mâini, câștigă și el imediat. Jucătorul cu mai mult de 21 de puncte pierde automat pariul. Pariul său merge la pot. Jucătorii cu mai puțin de 21 de puncte așteaptă până când bancherul primește cărțile sale. Dacă suma punctelor bancherului este mai mare sau egală cu suma punctelor jucătorului, pariul merge la bancă. Dacă totalul punctelor bancherului este mai mic decât totalul punctelor jucătorului, pariul plus câștigurile se îndreaptă către jucător.

Dacă cărțile se epuizează înainte de marcaj și jocul nu s-a terminat, pachetul este amestecat, un nou marcaj este plasat și jocul continuă.

Vă atragem atenția asupra faptului că probabilitatea de a câștiga în jocul "21 de puncte", potrivit statisticienilor, este destul de mare - avantajul băncii asupra jucătorului este mai mic de un procent. Așadar, eforturile de a deveni bancher nu sunt deloc necesare.

1 joc la jocurile jucate

Dacă ai jucat împotriva băncii și ai câștigat, primești:

Dacă ai jucat împotriva băncii și ai pierdut, primești:

1 joc la jocurile jucate

Dacă faci bancă și câștigi, primești:

1 joc la jocurile jucate +1 la jocurile câștigate

Dacă faci bancă și pierzi, primești:

1 joc la jocurile jucate

Jucătorul împotriva băncii, indiferent de victorie sau înfrângere, primește ca rezultat al jocului un rating de joc egal cu numărul de jetoane câștigate de la bancă (sau cu suma pariurilor câștigate).

Douăzeci și unu sau 21 este un alt joc clasic de jocuri de noroc din catalogul portalului 1xGames. Este familiar chiar și acelor jucători din țările vorbitoare de limbă rusă care nu au petrecut niciodată timp într-un cazinou. Să aruncăm o privire asupra regulilor, caracteristicilor și opțiunilor strategice pentru a juca 21 la 1xGames.

Informații generale despre jocul 21 (Twenty One)

Contrar credinței populare, 21 și Blackjack sunt jocuri diferite. Mai mult, prima este o versiune simplificată a celei de-a doua - în Twenty-One nu există posibilități de dublare, împărțire, asigurare și reziliere și se folosește un pachet de 36, nu 52 de cărți. Cu toate acestea, strategia de bază pentru a juca și maximiza câștigurile la 21 este dezvoltată pe baza strategiei Blackjack.

Un jucător poate câștiga o mână în mai multe situații:

  • extrage 21 din primele două cărți simultan;
  • formează 21 în timpul procesului de recrutare (iar dealerul nu formează 21);
  • scoruri mai mici de 21, dar mai mult decât dealerul;
  • înregistrează mai puțin de 21, dar dealerul se prăbușește și pierde.

Pentru a ridica cărți suplimentare în timpul jocului, utilizați butonul „Mai multe” și pentru a opri extragerea - „Oprire”.

Regulile jocului

  • Înainte de distribuirea cărții, jucătorul face un pariu. Mărimea pariurilor este limitată: minimul este de 10 ruble, maximul este de 30.000 de ruble.
  • După ce faceți clic pe butonul „Plasați un pariu”, jucătorul primește două cărți.
  • Apar două butoane: „Mai multe” și „Oprire”. Primul este folosit pentru a solicita un card suplimentar în mână. Al doilea este să nu mai înscrieți.
  • Dacă, după primele două cărți, jucătorul are deja 21 de puncte în mână, el devine automat câștigătorul. Jocul se încheie cu o plată în favoarea jucătorului, dealerul nu primește cărți în mână.
  • Dacă dealerul a obținut 21 de puncte cu ajutorul primelor două cărți (dar jucătorul nu a reușit), el câștigă. În același timp, jucătorul nu are ocazia să obțină puncte în mână.
  • Dacă, ca urmare a setului, jucătorul a adunat 21 de puncte sau mai puțin, dar mai mult decât în ​​mâna dealerului, acesta este declarat câștigător. El primește o câștig în valoare de două pariuri inițiale.
  • Dealerul trebuie să tragă cărți până când suma punctelor sale este egală cu 17 sau mai mult, apoi să se oprească.
  • Când jucătorul și dealerul înscriu același număr de puncte, se anunță o remiză și pariul este returnat jucătorului.
  • O caracteristică specială a jocului 21 în 1xGames. Dacă, la extragerea celei de-a cincea cărți, jucătorul primește o carte cu imaginea unui smartphone, câștigă iPhone-ul. În acest caz, pariul inițial este returnat în cont.
  • Dacă un jucător înregistrează mai mult de 21 de puncte, el pierde. Singura excepție este situația cu prezența a doi ași în mână. Această combinație se numește punct de aur și este egală cu 21.

În 1xGames, 21 se joacă cu un pachet de 36 de cărți, în care cărțile sunt clasificate cu cel mai mare număr de la 6 la 10, urmate de jack, regină, rege și as. Valoarea cărților numerice este egală cu valoarea lor nominală, iar cărțile ilustrate valorează 2, 3, 4 și 11 puncte (jack, regină, rege, as).
Vă rugăm să rețineți că, în conformitate cu regulile portalului de jocuri 1xGames, jucătorilor le este interzis să participe la 21 de jocuri pe mai mult de două mese în același timp.

21 strategie de joc

Vă avertizăm în avans că strategia prezentată aici pentru a juca la 21 de ani nu garantează un rezultat de 100%. În primul rând, deoarece o mare parte din joc depinde de factori aleatori. Și în al doilea rând, pentru că, în medie, dezvoltatorii de cazinouri online au introdus aproximativ 95% din randamentul pariurilor în program. Recomandările prezentate aici vă vor crește șansele de câștig și vor reduce la minimum pierderile pe termen lung.

  • Mână grea: ții două sau mai multe cărți, dintre care una este un as, egal cu 1 punct. În această situație, se recomandă să cumpărați până la 16 inclusiv. Desigur, va exista forță brută periodic, dar aceasta este o inevitabilitate statistică.
  • Mână moale: ții două sau mai multe cărți, dintre care una este un as în valoare de 11 puncte.

Probabil, atunci când joci la 21 de ani, sistemul tradițional Martingale poate avea succes, când în cazul unei pierderi, mărimea următorului pariu este mărită pentru a acoperi pierderile. Deci, se propune să joci mai întâi pentru 10 ruble, iar în caz de înfrângere - să crești rata la 20 de ruble. Dacă pariul eșuează din nou - până la 40 de ruble și așa mai departe în ordinea dublării. Imediat după ce pariul a fost jucat, este necesar să reveniți la nivelul minim și să începeți din nou „să urcați”.

Vă rugăm să rețineți că sistemul Martingale are nicio așteptare matematică pe termen lung. În plus, conform teoriei probabilității, seria de pierderi poate dura 5, 10, 20 și chiar 100 de încercări. Deci, de exemplu, pentru 10 pariuri pe sistemul Martingale, începând de la 10 ruble, trebuie să aveți un bankroll de 10.230 ruble.

Jocul 21 în 1xGames

Pe site-ul web 1xGames, 21 este conceput sub forma unui joc de cazinou, iar o frumusețe care face ochi acționează ca un dealer. Ecranul jocului afișează butoane pentru un pariu rapid de 50, 100, 500, 1000, 10000 și 25000 de ruble. Sub ele există un câmp pentru introducerea manuală a sumei. În dreapta, există un mic panou cu statistici pentru sesiunea de joc curentă.

Restul jocului este complet identic cu regulile standard, cu o singură excepție - în 1xGames, un as este întotdeauna evaluat la 11 puncte. Acest lucru este afirmat în regulile jocului.

Dar este mai bine să vezi o dată decât să auzi de o sută de ori, așa că dă clic pe linkul către site-ul web 1xGames, deschide tabelul „Douăzeci și unu” și distrează-te cu două frumuseți. Amintiți-vă că nu numai că puteți câștiga un iPhone în jocul în sine, dar puteți colecta și puncte de joc pentru a participa la alte loterii de pe site. Bun joc!


„Punct” sau „Douăzeci și unu” este unul dintre cele mai multe jocuri de noroc din lumea modernă. Acest joc de jocuri de noroc a fost interzis mult timp, dar, în ciuda tuturor interdicțiilor și persecuțiilor, a ajuns până la vremea noastră.
Număr de participanți în 21: nelimitat.
Recuzită: două punți mixte de 52 de cărți. As la cererea jucătorilor, este estimat la 1 sau 11 puncte (de comun acord), piese - la 10 puncte, restul cărților - la meritul lor.

REGULILE JOCULUI Douăzeci și unu (Punct)

Înainte de începerea jocului, cărțile sunt amestecate și eliminate de un ponter, de orice fel. Operatorul băncii anunță suma băncii sale, iar pariorii pariază orice sume care nu depășesc suma băncii.
După acord condițiile necesare bancherul începe să împartă cărți tuturor jucătorilor, inclusiv lui însuși. Se distribuie într-un joc de douăzeci și unu, pe rând, iar jucătorilor li se împart două cărți în total. Conform regulilor, bancherul se uită mai întâi la cărțile sale. Și dacă are 21 de puncte, le prezintă participanților la masa de joc, după care ia pariurile pariorilor. Dacă bancherul nu are o astfel de combinație, atunci jucătorii alternativ, începând de la mâna stângă a bancherului, încep să se uite la cărțile lor. Cel cu 21 de puncte la îndemână câștigă pariul dublu. Restul pariorilor, în aceeași ordine, au dreptul să cumpere de la bancher câte o carte, dar nu mai mult de trei. În cele din urmă, în aceleași condiții, bancherul cumpără cărți pentru el, după care sunt dezvăluite toate cărțile din mână. Analiza lor începe. Bancherul își compară punctele cu cele ale pariorilor. Jucătorul care are mai multe puncte decât bancherul (desigur, numărul de puncte nu trebuie să depășească 21, altfel va fi depășit) este declarat câștigător.

În caz de egalitate de puncte, pariul este anulat. Dacă bancherul are un bust, este obligat să plătească dublului său pariu. Dar se întâmplă în jocul Douăzeci și unu, astfel încât atât jucătorul, cât și bancherul să aibă forță brută. În acest caz, pariul va fi anulat. La Douăzeci și unu, bancherul este împuternicit să retragă banca (să ia toți banii) atunci când toate cărțile din pachet au fost jucate.

VARIETĂȚI DE JOC Douăzeci și unu (Punct)

Bancomatul de la Twenty-one distribuie în același mod o carte tuturor celor care stau la masă, inclusiv lui însuși - în ultimul rând. Scoate cartea de jos din pachet și o așează cu fața în sus, în partea de sus a pachetului. După aceea, bancherul începe să se ocupe separat de fiecare jucător.

În primul rând, cu primul stând în stânga lui, după - cu ceilalți, la rândul lor. Apropo, înainte de începerea jocului în bancă (casier), bancherul pune pe masă o anumită sumă de bani de la el însuși - aceștia sunt de acord asupra maximului sau minimului lor înainte de începerea jocului. Ponters nu adaugă nimic la pariul bancherului. Primul jucător, cu care bancherul începe să facă afaceri, uitându-se la cartea sa, îi spune bancherului cât va pretinde de la banca sa. Să presupunem că există 1000 de ruble în bancă. Jucătorul, având o carte nu foarte bună, spune un opt, spune că merge pentru 500 de ruble. După aceea, bancherul începe să dea o carte jucătorului de sub fundul punții, pe care o consideră. După ce a adunat un anumit număr de puncte, să zicem 18, el se poate opri acolo spunând „suficient” sau „eu”. Ponterul nu vorbește despre numărul de puncte obținute. Apoi bancherul începe să cumpere unul câte unul pe cardul său. Și după ce a scris, să zicem, 19 puncte, el anunță că s-a săturat. În acest caz, bancherul are avantajul. Jucătorul este obligat să raporteze 500 de ruble casierului (băncii). Jocul continuă la rândul său.

Dacă bancherul a obținut 17 puncte („trezorerie”), atunci este obligat să se oprească la ele. Nu are dreptul să ia următoarea carte în jocul Douăzeci și unu. Dar dacă bancherul a obținut 15 puncte, nu are dreptul să se oprească aici. Chiar dacă simte că adversarul are mai puține puncte. El este obligat să tragă încă o carte sau, dacă dorește, o a doua (să zicem, încă 3 au venit la cele 15 puncte ale sale și simte că adversarul are mai multe. În acest caz, după voia sa, are dreptul să cumpere încă o carte) ... Apropo, în această versiune „populară” a jocului, valoarea cărților arată diferit. Asul este evaluat la 11 puncte, regele la 4, regina la 3 și jack-ul la 2. Restul cărților (6, 7, 8, 9 și 10) sunt la valoarea lor nominală. De obicei se joacă cu un pachet de 36 de foi.

Jocul se încheie (vorbim despre prima sa rundă) când nu mai sunt bani în bancă. În acest caz, dreptul de a împărți cărțile îi revine jucătorului care stă la stânga „bancului” și el devine bancher. Și încă un plus. Când suma de bani din bancă se triplează, se anunță așa-numita „bătaie”. Dar dacă runda jocului nu a fost încă făcută, adică dacă bancherul nu și-a dat încă seama de toți jucătorii care au cărți în mâini, atunci în ciuda triplării pariului în bancă, jocul continuă până când ultimul jucător care are o carte în mâini. Astfel, suma de bani din bancă poate crește de peste trei ori. După aceea, bancherul anunță lovitura.

El împarte cărțile din nou la al doilea sau al treilea apel. Și din nou se joacă cu fiecare jucător separat. Jucătorul are dreptul, dacă nu are un bust, să se uite la cărțile sale și, văzând că are, să zicem, doar 14 puncte, reduce cererea inițială cu o sumă sau alta la jumătate, despre care îl avertizează pe bancher înainte luându-l pe următorul.harta. Și dacă simte că poate arunca, atunci are dreptul să nu mai folosească acești ochelari. Câștigătorul, desigur, este cel cu cele mai multe puncte pe mână. La sfârșitul jocului, dacă mai există bani în bancă, bancherul îi ia pentru el. Apoi următorul jucător devine bancher. După cum puteți vedea, regulile unui astfel de joc „popular” nu sunt mult diferite de cel „clasic”.