TITAN QUEST Immortal Tron Sarcini suplimentare. Titan Quest: tronul nemuritor

La sfârșitul celui mare război, Zeus a venit la putere în cer și a expulzat Titani în Tartar de secole veșnică ... apoi solul a înflorit, iar muriții au început să trăiască pe ea. Dar, a fost plictisitor, Atotputernicul a uitat că este de asemenea posibil să se rostogolească de la colonia lor.

Ceea ce titanii sunt de fapt făcuți. Și cu ei, toată hoardele de monștri de diferite dimensiuni și culori au izbucnit. În original, l-am scos pe Titan, și eu rață cu totul. Accentul răului este învins. Măsline, brânză, câmpuri înflorite, fermieri pașnici și apoi în aceeași venă. Dar o adevărată curaj fără picioare.

Ar fi o dorință, iar oferta este constant găsită. Procesiunea victorioasă a Bravemanului domestic (sau a eroinei, pe care) a încadrat regatul subteran. Vom călători în Împărăția lui Aida, Tartar. Locul unde toți oamenii nu pot trimite. Trebuie să traversăm râul Styx puțin mai devreme decât restul.

Stai, temnița lui Titan!

Lecția de istorie numărul doi

Creatorii jocului au luat cursul potrivit. Deoarece jocul unic sa dovedit a fi luminos, excelent și fascinant, atunci este necesar să se dezvolte doar calitatea pe care au adus succesul. Metode similare folosite la o singură dată.

Situat în memoria bine-cunoscutului diablo 2 și suplimentează pe Domnul de distrugere.

În tronul nemuritor, ni se oferă să continuăm călătoria grecia antică. Și, de asemenea, pentru ea. Locațiile noi sunt afectate de dimensiuni, repararea motorului cosmetica preturnează ochiul.

Iar sistemul unic de joc este transformat din cauza unei singure clase.

Nu am menționat Diablo 2. În timpul jocului din Titan Quest, se creează că există un diablo înaintea noastră, dar transferat în a doua lume. Similitudinea în progresul jocului este că Kostyaka, care păstrează crearea de Blizzard, înfricoșătoare pentru a gândi până acum! Tronul nemuritor arată tot ceea ce "criminalul de titan" a căzut într-adevăr pentru a continua tradițiile glorioase ale genului, așezate în 2000.

În Grecia totul este disponibil

În plus, am fost mulțumiți ... ergonomic sau ceva de genul ăsta. Dezvoltatorii încearcă să atașeze eforturi maxime, astfel încât am fost plăcute și confortabile de jucat. Adăugările au fost atât de interzise locului. De exemplu, un panou suplimentar de celule. Jocul părea să vadă scroll-urile, iar în luptă, sunt de acord, nu foarte confortabil să deschidă inventarul și să facă clic pe mouse-ul pe bucata de hârtie dorită. Oricine nu este neobișnuit.

Modificări Schimbarea celulelor este egală cu schimbarea armelor. Apăsat o dată, celulele au fost schimbate, au apăsat al doilea - returnat înapoi. Alocați această caracteristică este posibilă pe orice tastă.

Pictograma de pe panoul de control este de asemenea disponibilă.

În meniu, în secțiunea "Setări non-specializate", un nou element părea. Blocarea colecției de articole nu dau caracterului să ridice subiectul dacă butonul de filtrare (z, x sau alt) nu este apăsat. Este extrem de util - monștrii monștrilor cad.

Acum nu este nevoie să petreceți timp pe obiecte bustare în inventar. Salveaza timp.

Schimbare mică, dar extrem de importantă - anularea transformării trăsăturilor. Acum, dacă ați pus în mod accidental punctele de scor nu în direcție fie dacă arătați ca o creștere, de exemplu, forțele vor afecta caracterul, este posibil să anulați transformarea până când închideți fereastra personajului.

Dacă faceți clic pe banda roșie și albastră din colțul ecranului, vom lua o afișare numerică a vitalității și a energiei. Făcute, aparent, astfel încât oamenii curajoși au salvat droguri.

Ei bine, chiar și secvența de adaosuri mici, dar totuși plăcute. De exemplu, dacă transferați mouse-ul în colțul din stânga sus al ecranului, ceasul va părea. Ele nu arată că nu jocuri și timp de sistem. Și în plus, acum este posibil să purtați obiecte apăsând butonul din dreapta al mouse-ului.

Deci, ușor și confortabil.

Această mecanică de joc de transformare sa încheiat. Să ne întoarcem la cele mai interesante și schimbări ale jocului în sine.

În primul rând, nivelul mare a fost de 75. Calculați-vă - este încă 30 de puncte de competențe și 20 de puncte caracteristici. Este suficient ca, pentru a "termina" abilitățile dorite. Lucrurile noi păreau. Mai degraba noul tip de lucruri. Acestea sunt artefacte.

Au alocat o celulă separată pe panoul de caractere. Caracteristica artefactelor este că acestea nu pot fi găsite. Doar colecta. Artefactele sunt trei specii: mici, mari și sacre. Pentru a colecta un miracol de magie și știință veche, aveți nevoie de o rețetă și este posibilă sau găsită în monștri sau să luați pentru sarcina efectuată.

Mai mult, dacă artefactele mici necesită relicve, talismanii și, de exemplu, o defilare, apoi mai mică necesită artefacte de înaltă grade. De exemplu, pentru marele artefact, aveți nevoie de cel puțin un mic.

Colectați artefacte - lecție pentru cei mai încăpățânați. În ordine, de exemplu, găsiți mascota "Skura Kabana", trebuie să înscrieți cu acești vierme cu efective întregi. Și cu relicve și mari o poveste separată.

Cu cât este mai mare nivelul de complexitate, cu atât mai puternică relicvă. Cu alte cuvinte, dacă aveți nevoie de esența lui Zeus și aveți o variantă de realizare a lui Zeus, este posibilă trecerea în siguranță la nivelul obișnuit de dificultate, deoarece realizarea de realizare detectată de legendar nu va funcționa în artefact.

În regimentul intern a sosit

La sfârșitul evenimentelor din prima parte a existat ceva timp. Lumea nu urmează în loc, începe. Acum, în fiecare oraș sau punct principal, este posibil să se întâlnească cu un caravanger.

Esența activităților sale este de a purta o rarină a unui curaj curajos în spatele lui. Ceva similar am văzut în Diablo 2. Caravanerul este, de fapt, același piept personal al personajului, dar cu mai multe diferențe. În primul rând, prezența lui în fiecare oraș este bătut. Cu alte cuvinte, curajul pe calea spre țintă se răspândește mulțimile de monștri, curățând drumul pentru caravane, pentru a profita de plecarea lor. Un alt racher plăcut - spațiu pentru lucruri poate fi extins.

Mai întâi ni se oferă o dimensiune "piept" de opt pe cinci celule. Dar pentru o taxă rezonabilă este posibilă creșterea acesteia. Prima extindere costă 10.000 de aur, al doilea este 50000.

A doua caracteristică a camionului caravană este cu adevărat neprețuită. Panoul de transmisie vă permite să schimbați obiecte între diferite caractere. Să presupunem că am găsit o lamă foarte bună. Dar, de exemplu, nu este necesar ca vrăjitorul, iar soldatul ar fi fost foarte necesar.

Ușor de pus subiectul pe panou și introduceți jocul cel de-al doilea caracter. Orice caravană din panoul de transmisie va sta acest element. Anterior, pentru a transfera subiectul de la un caracter la altul, a fost necesar sau pentru ao face într-un joc de rețea sau pentru a utiliza programe terțe, schimbând fișierele de caractere.

Acum totul este mult mai simplu.

În plus față de capele de caravană, în orașele mari este posibil să se întâlnească cu vrăjitorii. Acești vrăjitori se specializează în sacramente și cunoștințe antice. Dacă este posibil să oferiți magicianului componentelor sale și retetei artefactului, atunci pentru un fel de aur, va crea un artefact. Totul este ușor aici. Semnificativ mai fascinant a doua proprietate. Wizards pot extrage din subiecții relicvelor și talismilor.

Dar, în acest moment, există o caracteristică proprie. Este posibil sau de a extrage relicve și de a șterge de pe fața pământului acest element, sau să returneze subiectul, dar relicva va eșua prin Pământ. În plus, prețul procedurii depinde de prețul lucrurilor. Inelul, achiziționat timp de 15.000 de aur, este restabilit timp de 18 ani.

Și armura, găsită în Titan, pe lângă nivelul legendar al complexității, va costa o pereche de milioane.

Minte domnii

În plus față de tot felul de completări plăcute, o nouă abilitate părea în joc. Și cu ea, calculați opt clase noi. Puterea visului rezolvă vrăjitorul, a stăpânit această abilitate, a schimba realitatea și a subordonat-o singur.

New competența este demn de remarcat ceea ce este potrivit atât pentru soldați, cât și pentru vrăjitori. Să vedem noua ramură de dezvoltare în detaliu.

Primele câteva abilități sunt numite transă. Caracteristica lor este că, la un moment dat, doar una dintre aceste abilități poate funcționa. Bazându-se pe acest lucru, este mai bine să alegeți unele dintre ele în avans, dar altora nu cheltuiește abilități de ochelari prețioase. (În paranteze au indicat nivelul pe care se administrează capacitatea.)

Empatia spirituală (4) - stabilind un mesaj telepatic cu dușmani și trăgând din ele în loc de soartă, forțați-i să simtă durerea pe care o provoacă.

Funcționează astfel: Aura apare lângă cei curajoși și în momentul în care dobândește daune, o parte din el se întoarce la inamic, iar partea este tradusă în vitalitate. Bun la prima vedere îndemânarea pierde relevanța în etapele târzii ale jocului. Prin Chur, mici daune sunt transformate în soartă.

Consumă 1 punct de energie pe secundă.

Meditația terapeutică (16) - O stare relaxată de conștiință vă permite să accelerați sănătatea aliaților și regenerarea eroului. Daune dobândite în afară de această scădere semnificativă.

AURA foarte utilă. Poate cel mai bun. Calculați-vă: pe un nivel mare, de douăsprezecea, acesta oferă 12 unități pe secundă de restaurare a soartei, 3,2 unități pe secundă de recuperare a energiei, în plus, absorbția de leziuni de 15%.

Mai mult, acest lucru este valabil pentru toți tovarășii. Este foarte recomandat să amestecați puterea unui vis cu puterea pădurii. Creaturile proiectate se vor simți minunat.

Pentru a menține 100 de puncte de energie necesită.

Trancerea de luptă (32) - valuri de energie mentală negativă continuă de la curajos. Ei fac o bucată în mintea dușmanilor și ard cochilia corporală.

De fapt, abilitatea inutilă. În plus, pentru a avea acces la acesta, trebuie să dezvolți abilități de până la 32 de nivele și va fi Oh cât de curând. Cel mai ofensator lucru este că daunele "coajă de corp", pe lângă cel de-al doisprezecelea nivel de abilitate prin Chal Chalk, doar 182 de unități și o scădere a rezistenței la monștri la monștri cu 32% în etapele ulterioare nu pot fi considerate semnificative.

A doua abilități oarecum pasive. Braverele care se luptă în lupta apropiată vor aprecia cu precizie. Da, iar vrăjitorii nu vor părăsi VCLAD.

Visele în realitate (4) - o creștere a monitorizării conștiente a viselor întărește proprietatea unui curajos, elaborează din lumea viselor.

Dezvoltați mandatul. Abilitatea de a consolida aproape toate abilitățile de calificare. Și îmbunătățește semnificativ.

Antimonia (10) - Premonirea pericolului iminent permite curajului să prezică acțiunile dușmanilor.

La un nivel mare se adaugă la 18% proprietăți ofensive și defensive. Nu prea mult. Merită în măsură, în cazul în care există puncte de calificare gratuite, ci să investească nicăieri și se întâmplă rar.

Aura de distorsiune (16) - puterea gândirii, curajul distorsionează instalația înconjurătoare a realității, reducând daunele provocate de dușmani și provocând daune de răspuns la rivalii atacați.

Deși este abilitatea și pasivul, dar funcționează numai atunci când sunt activate. Cu alte cuvinte, numai atunci, în momentul în care personajul dobândește daune. Pe mare, al optulea, nivelul de declanșare a șanselor de numai 5%, iar cantitatea de daune absorbite și de răspuns este amuzantă: 39 de unități și, respectiv, 45.

Rezultat: punctele de cheltuieli pustie.

Fluxul temporar (24) - curajul mai mult activează timpul despre el însuși, ceea ce permite să se deplaseze rapid, să prezică atacurile rivalilor și să nu dea abilitățile inamice care încetinesc viteza.

Cuvântul principal nu este suficient. Pe mare, al șaselea, nivelul curajos dobândește 12% la toate tipurile de viteză (de exemplu, de exemplu), de 15% șansă de a evita cochilii care zboară și 28% din rezistență la o încetinire. Vor fi puține.

Este posibil să puneți un punct, dar nu mai mult.

Al treilea este câțiva - abilitatea apelului.

Coșmar (10) - Proprietatea de a chema slujitorul din lumea visului.

Coșmarul este un tovarăș foarte fascinant. Pasărea mică cu aripi albastre ușoare la niveluri mari poate foarte mult pentru a clăti nervii dușmanilor. Într-o mare, șaisprezecea, nivelul de dezvoltare al coșmarului are 466 de puncte de viață, 1380 de energii și o pereche de abilități proprii.

De exemplu, fasciculul mental, că, în plus față de altul, aceasta provoacă de asemenea daune de sănătate și nu există daune de protecție.

Gaze hipnotică (16) - Privirea hipnotică a subordonată a coșmarilor nu sunt monștri puternici, le introduce spre confuzie și face imposibilă pentru a face mai rău și atac adversarii fantomă.

Adăugare bună la principalele proprietăți ale coșmarului, dar să investească mai mult de una sau două abilități de competențe nu este recomandat. Ei bine, nu există încă două până la trei secunde de mai multe puncte de competențe.

Strategist (32) - Un coșmar dobândește ocazia de a vorbi cu restul slujitorilor și de a-și coordona acțiunile. Restul de însoțitori se înrăutățesc în luptă.

Abilitate inimitabilă. La nivel mare, însoțitorii rămași ai vitejiei dobândesc o creștere de 40% la daune și 135% din energia și restaurarea vieții. În combinație cu rezistența pădurii, este obligatorie și posibil.

Al patrulea mai multe abilități de luptă.

Rezonanță (1) - Energia minții îți umple arma și îi conferă o proprietate de conducere, zdrobitoare oase de dușmani.

Abilitate frumoasă pentru un soldat. Combinate optim de S. Business de afaceri. Pentru a activa abilitățile, sunt necesare doar trei greve, iar al patrulea se va aplica la nivelul 12 plus 96% din prejudiciul total și 87 de daune pentru sănătate.

Rezonanța este afectată pasiv de visele în realitate.

Arderea mentală (10) - energia mentală a inamicului tău luminează și izbucnește, provocând daune tuturor celor apropiați.

Evide în clustere uriașe de dușmani. Este mult mai bine, dacă aveți două arme și abilitățile corespunzătoare. Mulțimile de susținere sunt transformate în praf în clipi de ochi.

Pentru un luptător de contact nu va fi inutil.

Atacul fantomatic (4) - curajul dispare din lumea materială și apare în spatele inamicului, pentru a aplica o lovitură zdrobitoare.

Abilitate excelentă: daune uriașe și costuri relativ mici ale energiei. În plus, este interzisă interceptarea caracterului în lumea intangibilă. Dacă este dată o indicație de atac un monstru, atunci lovitura atinge oricum scopul. La nivelul al XII-lea, datele de lovituri fantomă, înfricoșătoare pentru a reflecta, 190% din deteriorarea nespecializată. Și doar pentru 50 de unități de energie. Extrem de util în etapele târzii ale jocului.

Mai ales împotriva unei varietăți de șefi.

Visul răpitor (10) - curajul invadează mintea dușmanilor și le privează de puterea lor, gluditul cele mai intime vise.

Curajul bate până la șase goluri lângă el și fură energia. În plus, monștrii care au căzut sub mâna caldă sunt încă uimitoare. La al optulea nivel, capacitatea provoacă 384 de unități de deteriorare, până la 405 de unități energetice în patru secunde și sârmă sub patru secunde și jumătate. Adăugare frumoasă la atacul fantomatic.

Și nu trebuie să aveți grijă de bulele de energie. O lovitură și un întreg stoc este restabilit. Dacă sunteți soldat, dezvoltați obligatoriu.

Și ultima, a cincea, mai multe - vrăji.

Nisipurile de vise (1) - dușmanii adoarme și nu iau nici o acțiune până când nu se trezesc nici nu vor fi atacați.

Abilități complet inutile. Timpul de somn este mic, costurile de energie sunt relativ enorme. Un salvo este posibil să se planteze cinci monștri, dar cu șefii acestei abilități nu funcționează.

Pe baza acestui lucru, ochelarii nu sunt recomandați cu strictețe recomandați.

Un val de distorsiune (1) - în direcția inamicului valul de distorsiune, care provoacă pauze în țesutul realității și face o deteriorare uriașă a rațiunii și a corpului dușmanilor.

Prima vrajă a abilităților și, trebuie să raportați, să distrați suficient. De exemplu, datorită faptului că nu există nici o rezistență la denaturare. În plus, valul provoacă daune tuturor celor care au căzut în impactul său.

Există doar un singur snag. Fără abilități laterale, valul este de fapt inutil. La nivelul mai bun, acesta lovește doar 165 de unități de deteriorare și încetinește monștrii cu 50% și cheltuiesc energia la fel de mult ca 198.

Multimito.

Split (10) - Îmbunătățește efectul distorsionant al valului, împarte armura și perturbă oasele dușmanilor.

Dacă ați ales un val de distorsiune de către principala vrajă atacantă, atunci fără împărțire nicăieri. Acesta va consolida daunele de la vraja cu 56% pentru prețul scăzut de 19 energie și va reduce și armura inamic la 168 de unități. Toate acestea, se împlinesc, pe mare, al optulea, nivelul de dezvoltare.

Sacrificiul mental (24) - Energia mentală este transformată într-o descărcare electrică și, de ceva vreme, aprinde adversarul, provocând o deteriorare uriașă.

Bine, consumul de energie este, de asemenea, mare, la fel de mult ca 100 unități suplimentar. În caz contrar, dobândim daune prin energie electrică în 544 și 50% din daune suplimentare demonilor. Este necesar să se dezvolte în mod necesar, dar numai atunci, într-un moment în care alimentarea cu energie este suficientă.

Distorsiunea realității (16) - Un val de distorsiune remarcabil, ruperea țesăturii realității, vine de la cei curajoși la toate partidele și apreciază dușmanii prinși de ea.

Mici daune medii și rază de acțiune. Vraja bună, pe lângă stunete. Într-adevăr, doar o jumătate de secunde.

La nivelul nivelului 12 cauzează 225 de daune și unități de pagube de sănătate 164.

Shift de timp (32) - Eliberarea energiei mentale mărește semnificativ daunele aplicate prin denaturarea rivalilor a realității, și de ceva timp se oprește pentru ei.

Nivelul este ridicat, dar vraja merită. Pentru 12 energie, 796 de unități de deteriorare sunt aplicate, în plus, și un membru de 7 secunde. O vrajă frumoasă fără care nici un vrăjitor de vis nu va costa.

Călătoriți în lumea altui

Este sigur ca să picteze povestea este inutilă. Nu-l îndeplinesc fizic ireal. Mergeți ușor și faceți ceea ce veți fi raportat.

Dar despre sarcini suplimentare trebuie să menționați separat.

Ceea ce ne vom lucra. Împărtășim sarcini pentru grupuri, în funcție de orașul în care trebuie să facem.

Este foarte interesant: În ruinele orașului este posibilă felii de cărbune din Colossus.

Sarcina de compensare. Una dintre doamnele din Rhodos cere să obțină un medicament pentru fiul ei. Vrăjitorul Medea a dat consimțământul să ajute, dar ce preț!

Este necesar să aducem cartea Lady Lady. Protejează cartea lui Callixare, ale cărei vrăji în clipirea Oka va stimula oamenii, în plus, o simplă doamnă nu este un soldat. Și pentru executarea sarcinii va da experiența și formula artefactului! Realizăm ordinea și mergem la cupru. La dreapta ei, lângă comercianți, va fi elevul ei al coroanei. Ea va sfătui unde să caute un callixion (acesta este, apropo, pe drum cu sarcina principală).

Este posibil să o găsiți în ruinele Tsakonsky.

Povestea cu crabi. Două pași de la Rhodos în indici, un crab imens a fost selectat pe țărm și nu lasă pescarii locali la apă. Scopul este clar - ucide crabul, deoarece sunt doi pași.

Premiul câștigă experiență și relicvă.

Crava de tip. Brigada din portul Rhodos ne-a cerut să însoțească muncitorul la far, ca să aprindă flacăra. Problema este că pe stâncă, unde este localizat farul, pe deplin undead. Aveți grijă: atâta timp cât muncitorul arde flacăra, strigoiul va fi în permanență în aer. Și fantomele cu arcuri au obiceiul de a împușca nu în curaj, ci în muncitor.

Premiul va da o experiență tradițională și formula magică.

Outpost pădure. Scout ne cere să ajutăm ștampilarea sigură în pădurea din isină. Mulțimea monștrilor atacă din toate părțile și, dacă nu este posibil să se interfereze fără întârziere, atunci războinicii nu vor sta lungi.

Pentru a îndeplini această sarcină, trebuie să omori șeful anteks. Acesta este un copac uriaș de mers pe jos. Fii atent, deteriorarea tovarășului este de două ori mai mare decât antek-urile simple.

Premiul ia o creștere simbolică și o experiență magică de experiență.

Pădurea IZSI.

Imprimarea răpită. Studentul superior al lui Medele, Syel, a intrat în necazuri. Am fost atacat de formațiuni și am răpit sigiliul magic. "Imprimarea primului apocutizis", potrivit unei syllae, un artefact vechi și foarte puternic. Este înfricoșător să ne gândim la ceea ce pot face aceste insecte cu ea.

Cazul este pentru micul - ucide regina formațiunilor. Este posibil să o găsiți în ruinele Tsakonsky.

Acest lucru este fundamental important: controlați toate peșterile. Pentru a obține ochii de gri, trebuie să deschideți încuietori vechi. În peșteri, locuitorii acestor chei trăiesc.

Pentru droguri, are nevoie de un rădăcină de arbore de vară, o petală de ciuperci și un Firefly de un crin de noapte. Cu grijă! Lily mușcă.

Pentru executarea sarcinii de lampido, va da un elixir, care va ridica puterea la 6 și va adăuga 80 de unități de vitalitate.

Comorile împăraților antice. Potrivit legendei, orașul vechiului regii Tsakon stătea pe locul ruinelor - proponat. Ultimul conducător al familiei a aruncat cel mai valoros mormânt din propriul său mormânt.

Ei spun că încă nu au găsit ...

Având în vedere că în găsirea cheilor, va trebui să vizitați toate mormintele, această sarcină efectuați casual. În mormântul unei cești de monștri, un kush bun și șeful. Ei bine, experiența de execuție a sarcinii nu face rău.

Vânători de comori. În ruinele Tsakonsky este posibil să se întâlnească cu un tip tânăr care a înconjurat monștrii. Salvat va spune că ei și sora a mers să caute comorile antice, dar nu se gândeau la monștri, care sunt aleși de toată mlaștina. Monștrii i-au apucat sora și au târât într-unul din morminte. Este mic - găsiți-l.

Nu trebuie să mergeți la o distanță mare. Într-unul din criptele ruinelor Tsakonsky și deține Nisu. O mică recompensă și o sarcină simplă de 25.000 de experiențe.

In ruine. Armata monștrilor neobișnuiți a atacat Paceronon. Cine ar putea - a fugit, dar mulți au rămas. A doua zi, Theogen, unul dintre gardienii municipali, a adunat un detașament și a mers să salveze pe cei care se ascundea în orașul capturat.

Din păcate, echipa lui nu a putut rezista monștrilor neobișnuit. Suntem rugați să găsim și să livrăm toți cetățenii în locul de încredere. Experiența promisiunii de premiere și bijuteria magică.

Sarcina este simplă. ÎN părți diferite Orașe unul câte unul, iar în unele locuri există trei locuitori sub protecția monștrilor cu Aura. Este curios că "verde", lucrurile rare cad din acești gardieni.

Acesta este un bug: Din păcate, locuitorii salvați se opresc la jumătatea drumului spre libertate, iar sarcina nu este numărată.

Leadership inamic. Monștrii puternici atac din toate părțile. Unul dintre locuitori - Pytiy - a făcut o propunere de a ucide conducerea monștrilor. Dacă are dreptate, atunci fără comandant, ei vor slăbi substanțial. Mergem dincolo de capete.

Acesta din urmă, apropo, locuiește la ieșirea din Piderona. Pentru uciderea ei, promitem experiența tradițională și obiect magic..

O sarcină teribilă. Majoritatea refugiaților din tabără sunt răniți sau subnutriți. Se grabă să scape de la Piderona, care au capturat cu ei doar haine.

Un tip Admet a mers la orașul dăunător pentru a ajunge la medicamente și mâncare. Dar a căzut într-o ambuscadă. Din păcate, salvați tipul este interzis. Este posibil doar să-și îndeplinească ultima solicitare - să transfere medicamente pentru refugiați.

Pentru aceasta în tabără ne vom da metal galben și experiență.

Acest lucru este foarte interesant: ne vom întâlni cu Admeth. Dar deja în Împărăția lui Aida.

Creatură stigică. Umbra lângă barca Charon ne-a spus că monstrul trăiește în adâncurile lui Stiks, care din când în când vine la țărmul și devorarea sufletului. A găsit monstrul de pe cealaltă parte a râului.

Pentru a ajunge în direcție, mergeți la podul din East Harta. Devourerul de duș este posibil să se găsească în mlaștini sinduri. Apropo, pentru executarea acestei sarcini, vom spori în cele din urmă puterea, inteligența și dexteritatea timp de patru puncte.

Conducere. Boatman Charon a dispărut. Umbrele victimelor nu vor putea să se miște prin scheme în Împărăția celor morți. Speriat, s-au îngrămădit în apropierea barcii inutile. Singurul care a încercat să argumenteze, demoni au scăpat undeva.

Trebuie să scoatem paleta și să eliberăm Hippkark în Haron. La sfârșitul luptei cu Charone, treceți prin pod, în loc și găsiți fantoma de care avem nevoie. Pentru executarea sarcinii, vom da puțină experiență și relicvă.

Câmpii de curte

Comori Aida. Dacă aveți încredere în umbrele lui Aristonima, ajutorul își păstrează propriile bogății în trezorerie chiar sub orașul de duș pierdut. Aristonim deja de câteva secole încearcă să deschidă o trezorerie, dar nu iese.

Foarte interesant. La fantomă deja câteva secole nu pot deschide ușa și trebuie să ne dăm seama de secret cu Go! Lângă ușa patru piedestaluri. În oricare dintre ei trebuie să împingeți piatra.

Pășunele de piatră se vor întâlni pe drumul spre AIDA, dor de ele nerealiste. Pentru deschiderea alertei, vom da 100.000 de experiență. În plus, conținutul trezoreriei va fi, de asemenea, intern.

La nivelul legendarului de complexitate în cufere, se întâmplă lucruri foarte bune.

Prah Titan. Cu mult timp în urmă, Zeus a fost incitat de propriul său fulger de Titan. Din cenușa rămasă, Prometheus a creat primii oameni. Se spune că a aplicat departe de toate cenușele, iar pe câmpiile procesului, garda puternică prin ordinul lui Aida, încă protejează urna cu cenușa lui Titan. Urna este în peșteri adânci, care se află în câmpiile îndepărtate.

Din această cenușă, preoții de LED vor face Elixirul pentru noi, ceea ce oferă două puncte de abilități.

Evridica și Orfeu. Evridica a fost separată de iubitul ei, un mare muzician o orientată. Pentru a-l găsi, Evridica are nevoie de o oglindă psihică. Este posibil să o găsiți pe drumul spre Turnul Curții. După aceea, Evrikik va deschide portalul la temnița lui. Protejați cele două ciclopi condamnate.

Băieți de colorat, și Dubinkami masuta îi dau lui Dumnezeu. Este mai bine să lidem unul câte unul. În premiu, iubitorii ne vor oferi experiența și scroll-urile magice.

Invitație. Pe planurile instanței, câteva umbre se pot lăuda că în timpul vieții sale au făcut ceva remarcabil. Cu toate acestea, unii dintre ei au fuzionat și încearcă să împiedice demonii.

Callicrat ne cere să ștergem consumabilele în tabăra demonilor din față. Se pare că va crea dificultăți semnificative. În tabăra inferioară, găsiți-o și distrugeți o pereche de căruțe înconjurate de halo. Deci, de fapt, toate.

Premiul este posibil să ia o comoară magică și o mică experiență.

Necromanceton. Ajutorul a construit o câmpie a lui Necromanceton pe câmpiile, care a devenit o Oracle și Templu pentru cei morți. Dar demonii apucă preoții și le-au pus în celule.

Demonii s-au stabilit în templu o mare fiară osoasă și deținuții de ceață de umbre de război. Este necesar să ucizi această creatură până când nu a fost răsfățată de astfel de dimensiuni, în momentul în care nimeni nu o poate rezista. Locația este mică. Creatura trăiește în apropierea intrării.

Omoară-o și vorbește cu preotul. Sarcina este finalizată, obțineți experiență.

Admed în împărăția morților. Nu uita? De asemenea, el a capturat la demoni.

La sfârșitul morții, el a mers la Turnul curții, dar demonii au capturat-o și nu l-au lăsat înăuntru. Oportunități încântate de a ajunge la elisiu, admed a jurat pentru a ajuta la cea de-a doua umbre și merită dreptul de a ajunge la câmpurile de paradis. El a părut în mod neașteptat în Turnul Curții și a deschis o cameră secretă în care erau elemente utile.

După aceea, a mers la ELISIUM, unde este necesar să se vorbească cu ea, să primească o recompensă pentru sarcină.

Lupta secretă. În ciuda faptului că umbrele care trăiesc pe câmpiile curții și nu pe cei curajoși, ei fac tot ce-i în puterea lor, pentru a împiedica demonii. Kevtonim, care comenzi aceste operațiuni, demonul care curge caprele la triburile sale. El ne va instrui să interceptăm mesagerul demonilor, care poartă mesajul de către avangardă. Mergem spre câmpiile de durere și ucidem daemonul marcat. Luați un mesaj de închidere și câștigați experiență și relicve în premiu.

Sarcina este făcută.

Siege Walkers. Demonii au eliberat cinci ștampile de asediu pe câmpurile Enislasia, care sunt cauzate de Falange al deteriorării tangibile ale bravelor. Pe teren există alți pasari, dar nu sunt puternici decât cei cinci. Apropo, fii atent. Walkers trage cu bile de foc, ceea ce face o deteriorare mare.

Pentru executarea sarcinii, vom fi acordați cu suluri și experiență magice.

Vânt rapid. Nestor - o tactică frumoasă. A trimis un mesager la Ajän.

Trebuie să-l apărăm. Mesagerul lui Nestor, apropo, și tânărul foarte puternic, dar foarte mult de luptă. În cazul în care nu o urmați, acesta va fi dus astfel încât oasele să nu se întâlnească mai târziu.

O aduc la Ajax și dobândesc un premiu.

Ahasey trece. Demonii atacă continuu Ahasey Pass, care îl protejează pe Meneli cu o echipă de soldați. Dar oamenii lui Menal prin Chur sunt puțin, iar Ajax nu are nici o șansă să-i dea suficiente întăriri. Meneli este rănit și are nevoie de ajutor intern.

Oamenii lui se vor lupta până când steagul este ridicat. Nu trebuie să permiteți demonilor să ajungă la steag!

Acesta este unul dintre cele mai multe sarcini complexe în joc. Demonii vor fi urcați din toate părțile: mai întâi mici, mai târziu, mai importante și mai târziu grămezi, susținute de Walkers. Este optim să interceptați atacurile din afara taberei, astfel încât, în căldura bătăliei, un demon nu putea să alunece la steag.

Sabotaj. Detașarea șurubului sub conducerea lui Mensenta se strecură în spate la inamic, pentru a organiza o sabotaj și rezolvă odyssey pentru a termina lucrarea. Ei intenționează să atace Queen-Melino sângeros, care gestionează armatele demonilor din zonă.

Sarcina obișnuită pentru uciderea șefului principal. Fii atent, șefii și la nivelul obișnuit de dificultate sunt foarte răi. Este posibil să nu supraviețuiți și perechi de lovituri.

Palace Aidea.

Ereb cristale. Apărătorii ELISIUL au aflat că ajutorul a făcut cinci cristale pentru a-și îndeplini propriile trupe în partea de sus, în lumea vieții. Este necesar să distrugeți cristalele pentru a ridica controlul asupra tuturor armatelor lor și nu au avut ocazia să le trimită mai mult la suprafață. Pe drum spre Lair de ajutor, distrugem cristalele și dobândim o experiență suplimentară în valoare de 35.000 de unități.

Ușor de atacat ca niște monștri simpli.

Colegi ai lui Aida. "Probabil", după sfârșitul modului în care judecătorii au refuzat să conducă armata lui Aida, el a numit comandantul celor trei patriarhi ai lui Makhov, după ce și-a făcut parte din forța divină. Găsiți acești trei patriarhii, probabil în Palatul AIDA. Pe hartă sunt marcate cu o pictogramă galbenă cu un semn de exclamare. Apropo, ca o adăugare plăcută lângă fiecare dintre ele, este posibil să găsiți pieptul cu obiecte magice.

În premiu pentru această sarcină, vom oferi o creștere constantă de cinci procente a daunelor.

Deci, de fapt, toate. Ajutorul este învins, armata demonilor este împrăștiată. Lumea este salvată din nou.

Dar cine știe ce se poate întâmpla și ce amenințare va atârna peste soarta pașnică a lumii vechi ...

Clase noi

Ca și înainte, numele clasei de caractere depinde de specializările selectate. Iată o listă a tuturor claselor noi în add-on. Puterea visului este un furnizor. Robbing și puterea visului este un harbinger. Forța de stăpânire și protecția visului este un templu.

Forța marelui și a forței pământului este un lucrător. Puterea viselor și a puterii aerului - Profetul. Forța de stăpânire și visul de vânătoare - Garauspik.

Shadow Craft și forța unui vis - o fantomă. Puterea pădurii și puterea visului este un mobilier. Puterea viselor și puterea Duhului - sac.

Lucruri ascunse

Meniul de joc include "Deblocați conținutul". Dacă îl apăsați pe el, șirul va părea. Încercați să introduceți aceste coduri în ea și să vedeți ce va ieși.

Doar în cazul în care dau un avertisment că nimic nu se întâmplă cu caracterul.

274267
925678
437626
373624

Tactica de ucidere a sefului: Charon

Famousul Boatman a devenit demoni Storonik Ada. El protejează singurul pod peste râul stetes. Desigur, pentru a trece, trebuie să fie învins. Și de două ori.

Dar mai întâi lucrurile mai întâi. Charon folosește o pereche de specii de atacuri. Primul este o lovitură la paletă.

Se plimba ușor, de asemenea. Dar, în cazul în care se încadrează ... În general, la un moment dat când se trezește, este necesar să fugi. Al doilea tip de atac zboară din bulele râului. Ei cad unde au căzut și provoacă daune decente. Pentru mine, vom lua stâlpii de apă fixă.

Este mai bine să nu mergeți la ei, daunele sunt aplicate mari. La sfârșitul primei crimă, Charon va plasa aripile - literalmente. Acum se îndepărtează, dar lovește că paleta este încă foarte lentă. Atenție! Din când în când, el păstrează apa râului sub forma unui val. Un astfel de val doare daune uriașe și că cel mai rău, mănâncă.

În afară de toate celelalte, Charon înaripat din când în când, cu forța bate personalul de pe teren, împreună cu acest lucru, câmpul de culoare albastru deschis se formează lângă el. Eliberați-vă coborârea, deoarece veți vedea amestecurile - câmpul albastru deschis este foarte bine reflectat pe sănătatea curajoasă. În premiu pentru Charon, vom lua o întreagă pictură de lucruri magice.

Și paleta, desigur.

Tactica de ucidere a sefului: Cerber

Desigur, câinele legendar despre trei capete nu au avut ocazia să nu intre în joc. Cerber protejează intrarea în regatul subteran. Câinele era foarte bun. Dar este posibil să se învingă. În primul rând, acordați atenție fisurilor în podea.

Nu le întârzia pentru ei. Cerberus poate apela un gaz otrăvitor pentru orice secundă, care va scurge prin crăpături. Daunele de la otravă este astfel încât este posibil să mori timp de o jumătate de secundă. Iar chestiunea în sine trebuie să fie îngrijorată.

El nu este învârtit prin Chur, dar în cazul în care se încadrează ... încercați să nu ajungeți la dinte și să mâncați numai atunci, într-un moment în care el deja completează lovitura. Spre deosebire de Charon Cerberus trăiește o dată. Amintiți-vă că nu există niciun loc pentru a alerga de la seful. Toate căile de retragere se vor închide, pe măsură ce veniți la el.

În cazul în care vă deplasați prin portal, animalul va returna toată energia vitală.

Tactica de ucidere a sefului: Typhon - Titan-Nead

Scopul căutării unice Titan este de a ucide Typhon Titan. Nu este surprinzător faptul că la sfârșitul morții sale a căzut în Împărăția celor morți. Typhon este ultimul apărător al lui Aida. Apropo, privirea mea, pierzând carnea, și-a pierdut cea mai mare parte a puterii sale.

Deci, un tonphone mort își poate ataca mâinile, spikele și un flux de frig de sub sol. Sub atacurile magice este mai bine să nu se întâlnească. De exemplu, fluxul de frig din gura tifonului cauzează o deteriorare ușoară. Dar, înainte de atacul, se sprijină, pe baza acestui lucru, scape de valul de gheață este ușor.

Înainte de a ataca spikele subterane, Tiponul devine puțin înapoi. Căutați acest lucru, altfel va trebui să vă sacrificați experiența. Dar mâinile dăunează unor daune mult mai mici. Acum trebuie să-l bată.

Din păcate, încarnarea osoasă a unui tifon nu lasă mingea cu premii. E pacat.

Tactica de ucidere a sefului: Ajutor

Cel mai înalt mortal este ultimul și cel mai complex șef al jocului. El, ca Haron, două forme. Fiecare formular are banda proprie de vitalitate.

Ne vom ocupa de fiecare separat.
La început, ajutorul apare în fața noastră într-o formă ordonată. Se mișcă foarte încet și se mișcă cu bile roșii. Astfel de bile cauzează deteriorarea sănătății. El nu este îndoit și doar o lovitură cu personalul său, dacă fugi în apropiere. Dar, de fapt, doar două tipuri de atac sunt teribile.

Primul este un fan al bilelor mici, care își schimbă propria traiectorie în zbor. Dacă primești acele minuțioase. Dar cel mai neplăcut este o pâlnie roșie.

Ea este lentă, dar inevitabil urmărește caracterul, iar daunele cauze astfel încât să atace și Ausa însuși, nu ar trebui să încerce. În momentul în care cheamă această pâlnie, este deosebit de atentă. Dacă sunteți uimiți, atunci cu o mare oportunitate, va trebui să fugiți la el din fântâna soarta.
La sfârșitul primei moarte, ajutorul apare în fața noastră sub forma unui spirit. Deci, apropo, este mult mai rău. În loc de o pâlnie, el cheamă un val, care imediat ia o bucată mare de soartă.

Și la niveluri mari de dificultate - de către și mari ucide în loc.
Dacă atacați fantoma lui Aida aproape, el se bucură de ceva ca un câmp care îl deosebește în toate direcțiile, cauzează daune și, cel mai rău, mângâie. Dar, înainte de aceasta, ajutorul a aruncat capul și a ridicat în aer. Simbolul potrivit că este timpul să transportați picioarele. Aveți ocazia să nu acordați atenție vrăji, ele nu sunt foarte puternice.

Uită-te în spatele câmpului și valuri și fii sigur de el, fără a acorda atenție daunelor - aveți și aveți sticle roșii?

Creator: Yaroslav Shalashov. Materialul a fost postat anterior în publicația "Joc". Plasate cu permisiunea ediției publicației.

Titan Quest: tron \u200b\u200bnemuritor (1 parte)


Înregistrări de divertisment:

  • Trecerea jocului Orașe nemuritoare: Copiii Nilului

    Înțelegi o mulțime de Egipt? Întrucât Egiptul este aproape o depreciere a civilizației. Toate Grecia și în special Roma au fost un număr mare mai târziu. Acest Egipt a dat lumea lui Faraon. Nu cele, în conformitate cu punctul de vedere al ...

După marele război, Zeus a capturat puterea în ceruri și a condus titanii la tartru de secole veșnică ... apoi pământul a înflorit, iar muritorii au început să trăiască pe ea. Dar el a fost plictisitor, zeii au uitat că, chiar și din închisoarea lor, pot alerga.

Ceea ce titanii sunt de fapt făcuți. Și cu ei toată hoardele de monștri de diferite culori și dimensiuni au izbucnit. În originalul l-am scufundat pe Titan și pare să fie mulțumit. Accentul răului este învins. Măsline, brânză, câmpuri înflorite, fermieri pașnici și apoi în aceeași venă. Dar adevăratul erou nu este picioare. Ar fi o dorință, iar propunerea există întotdeauna. Procesiunea victorioasă a eroului nostru (sau a eroinei, care, care) a stârnit împărăția subterană. Vom călători în Împărăția lui Aida, Tartar. Locul în care toți oamenii sunt trimiși mai devreme sau mai târziu. Trebuie să traversăm râul Styx puțin mai devreme decât restul. Stai, temnița lui Titan!

Lecția de istorie numărul doi

Creatorii jocului au luat cursul potrivit. Deoarece jocul original sa dovedit a fi luminos, frumos și fascinant, atunci este necesar să se dezvolte exact acele calități pe care le-au adus succes. Utilizate în mod similar în timp util Viscol. Recuperarea mondială celebre Diablo 2. și supliment Domnul de distrugere..

Tronul nemuritor oferă să continue călătoria prin Grecia antică. Și chiar sub A ei. Locațiile noi sunt afectate de dimensiuni, repararea motorului cosmetica preturnează ochiul. Iar sistemul unic de joc este transformat din cauza unei singure clase.

Nu am spus în zadar Diablo 2.. În timpul jocului din Titan Quest, se pare că avem în fața lui Diablo, dar transferat într-o altă lume. Similitudine B. procesul de joc - Tom Kostyaka, ceea ce păstrează crearea de viscol, este încă înfricoșător să gândești până acum! Tronul nemuritor arată tot ceea ce "ucigașul Titan" a îndepărtat grav pentru a continua tradițiile glorioase ale genului, așezate înapoi în 2000.

În Grecia, totul este

În plus, am fost mulțumiți ... ergonomic sau ceva de genul ăsta. Dezvoltatorii încearcă să facă tot posibilul pentru a putea fi plăcut și confortabil de jucat. Adăugările s-au dovedit a fi așa cum este imposibil de plasat. De exemplu, panou suplimentar de celule. A apărut o derulare în joc, iar în luptă, sunt de acord, nu este foarte convenabil să deschideți inventarul și să faceți clic pe mouse-ul pe piesa din dreapta a hârtiei. Totul se intampla. Există o schimbare a celulelor, precum și schimbarea armelor. Apăsat o dată, celulele s-au schimbat, au apăsat al doilea - returnat înapoi. Puteți atribui această funcție la orice tastă. Pictograma de pe panoul de control este de asemenea disponibilă.

În meniu, în secțiunea "Setări generale", a apărut un nou element. Blocarea colecției de obiecte Nu dați caracterul să ridice subiectul de pe podea dacă este apăsat butonul de filtrare (z, x sau alt). Foarte util - Furtunul de la monștri cade munții. Acum nu este necesar să petreceți timp pe bustul articolelor din inventar. Salveaza timp.

Schimbări mici, dar foarte importante - anularea caracteristicilor. Acum, dacă puneți în mod accidental caracteristicile ochelarilor nu există sau dacă doriți doar să vedeți cum câștigul, de exemplu, va afecta caracterul, puteți anula modificările până când închideți fereastra personajului.

Dacă faceți clic pe banda roșie și albastră din colțul ecranului, vom obține afișarea numerică a energiei și a vitalității. Realizat, aparent, eroii economisesc droguri.

Ei bine, un număr de mici adăugări plăcute, dar totuși plăcute. De exemplu, dacă traduceți mouse-ul în colțul din stânga sus al ecranului, va apărea ceasul. Ele nu arată că nu jocuri și timp de sistem. Și acum puteți purta obiecte apăsând butonul din dreapta al mouse-ului. Deci, simplu și convenabil.

Aceste schimbări în mecanica jocului s-au încheiat. Să ne întoarcem la cele mai interesante - schimbări și completări în jocul în sine.

În primul rând, nivelul maxim a fost de 75. Luați în considerare noi - este încă 30 de puncte de competențe și 20 de puncte de caracteristici. Doar suficient pentru a "termina" abilități utile. Există lucruri noi. Mai degrabă, un fel de lucruri noi. Aceasta - artefacte. Au alocat o celulă separată pe panoul de caractere. Caracteristica artefactelor este că acestea nu pot fi găsite. Doar colecta. Artefactele sunt trei specii: mici, mari și sacre. Pentru a colecta un miracol de știință antică și magie, aveți nevoie de o rețetă și le puteți găsi fie în monștri, fie puteți obține pentru sarcina efectuată. Mai mult, dacă mici artefacte necesită relicve, talismane și, de exemplu, o defilare, atunci o nevoie mai mică de artefacte de cele mai înalte grade. De exemplu, pentru că marele artefact are nevoie de cel puțin un mic.

Colectați artefacte - lecție pentru cei mai încăpățânați. Pentru a, de exemplu, găsiți mascota "Skura Kabana", trebuie să înscrieți cu acești vierme cu efective întregi. Și cu relicve în general, o poveste separată. Cu cât este mai mare nivelul de complexitate, cu atât mai puternică relicvă. Asta este, dacă aveți nevoie de esența lui Zeus și aveți întruparea lui Zeus, puteți merge în siguranță la un nivel normal de dificultate, deoarece exemplul de realizare găsit pe legendar nu este potrivit în artefact.

În regimentul nostru a sosit

După evenimentele din prima parte, a trecut ceva timp. Lumea nu stă în picioare, se dezvoltă. Acum, în fiecare oraș sau punct cheie puteți găsi o caranagen.

Esența activităților sale este de a purta un erou curajos, după el. Ceva similar pe care l-am văzut în Diablo 2. Caravanerul este, de fapt, pieptul aceluiași persoană, dar cu mai multe diferențe. În primul rând, prezența lui în fiecare oraș este bătut. Adică, eroul pe calea spre obiectivul răspândește mulțimile de monștri, clarificând drumul pentru caravane pentru a profita de serviciile lor în următorul oraș. O altă caracteristică plăcută - spațiu pentru lucruri poate fi extinsă. De la bun început ni se oferă o dimensiune "piept" de opt pe cinci celule. Dar pentru o taxă rezonabilă puteți să o extindeți. Prima extindere costă 10.000 de aur, al doilea este 50000.

A doua caracteristică a camionului caravană este cu adevărat neprețuită. Panou de transmisie Vă permite să schimbați obiecte între diferite caractere. Să presupunem că am găsit o sabie foarte bună. Dar, de exemplu, Magu nu este nevoie deloc, iar Warri ar fi foarte util. Doar puneți elementul pe panou și introduceți jocul un alt personaj. Orice caravană din panoul de transmisie va minți acest subiect. Anterior, pentru a transfera subiectul de la un caracter la altul, a fost necesar să o faceți într-un joc de rețea, fie să utilizați programe terțe, schimbând fișierele de caractere. Acum totul este mult mai ușor.

În plus față de șoferii de caravană, vrăjitorii pot fi găsiți în marile orașe. Acești magiști se specializează în cunoștințe și sacramente antice. Dacă dați un magician al retetei pentru artefact și componentele sale, atunci pentru o anumită cantitate de aur, va crea un artefact. Totul este simplu aici. Este mult mai interesant decât capacitatea sa. Wizards sunt capabili să extragă talismanii și relicve din articole. Dar aici există o caracteristică proprie. Puteți fie să trageți relicva și să distrugeți acest element, fie să restabiliți subiectul, dar relicva va dispărea. În plus, prețul procedurii depinde de costul lucrurilor. Inelul, cumpărat pentru 15.000 de aur, este restabilit timp de 18 ani și armura găsită în Titan și chiar și pe legendarul nivel de complexitate, va costa mai multe milioane.

Minte domnii

În plus față de tot felul de aditivi plăcute, o nouă abilitate a apărut în joc. Și cu ea, ia în considerare opt clase noi. Puterea viselor Permite magului, care a stăpânit această abilitate, a schimba realitatea și a subordonat-o singur. Noua abilitate este demn de remarcat ceea ce este potrivit pentru războinici și magicieni. Să ne uităm la noua ramură de dezvoltare în detaliu.

Primul grup de competențe este numit Transă. Caracteristica lor este că doar una dintre aceste abilități poate funcționa în același timp. Prin urmare, este mai bine să alegeți unele dintre ele în avans, dar altora nu cheltuiește ochelarii prețioase de abilități. (În paranteze au indicat nivelul pe care se administrează capacitatea.)

Empatie spirituală (4)- Având instalat cu dușmani o conexiune telepatică și scoaterea lor în schimb, fă-o să simtă durerea că vă provoacă.

Funcționează astfel: Aura apare în jurul eroului, iar când primește daune, o parte din ea este returnată inamicului, iar partea este tradusă în vitalitate. Nu este rău la prima vedere, abilitatea își pierde relevanța în etapele ulterioare ale jocului. Prea mici daune se transformă în viață. Consumă 1 punct de energie pe secundă.

Meditație (16) - Starea relaxată a conștiinței vă permite să accelerați regenerarea eroului de sănătate și aliații săi. Deteriorarea rezultată scade, de asemenea.

AURA foarte utilă. Poate cel mai bun. Luați în considerare: La nivel maxim, al doisprezecelea, acesta oferă 12 unități pe secundă de restaurare a vieții, 3,2 unități pe secundă de recuperare a energiei și, de asemenea, absorbția de 15% daune. Mai mult, acest lucru este valabil pentru toți tovarășii. Este foarte recomandat să se amestece Puterea viselor din Forța pădurii. Creaturile proiectate se vor simți foarte bine. Pentru a menține 100 de puncte de energie necesită.

Bătălia trans (32) - valurile de energie mentală negativă continuă de la erou. Ei fac o bucată în mintea dușmanilor și ard coaja corporală.

Apocal aproape inutil. În plus, pentru ao accesa, trebuie să dezvoltați abilități de până la 32 de nivele și va fi Oh cât de curând. Cel mai ofensator este că daunele "coajă corporală" chiar și la al doisprezecelea nivel de pricepere este prea mic, doar 182 de unități, iar scăderea rezistenței la magie în monștri cu 32% în etapele ulterioare nu pot fi considerate semnificative.

Al doilea grup - abilități pasive. Eroii care se luptă în bătălia apropiată, cu siguranță să le aprecieze. Da, și magicienii nu vor părăsi VCLAD.

Vise în realitate (4) - o creștere a controlului conștient asupra salutelor îmbunătățește capacitatea eroului care atrage puterea din lumea viselor.

Să se dezvolte în mod necesar. Abilitatea îmbunătățește aproape toate abilitățile de calificare. Și se îmbunătățește semnificativ.

Previziune (10) - Premonirea pericolului iminent permite eroului să prezică acțiunile dușmanilor.

La nivel maxim, adaugă 18% abilități ofensive și defensive. Nu prea mult. Merită în măsură să se dezvolte dacă există ochelari liberi de abilități, dar să investească nicăieri și se întâmplă rar.

Aura Distorsiune (16) "Puterea gândirii eroului distorsionează țesutul înconjurător al realității, reducând daunele cauzate de dușmani și provocând daune de răspuns adversarilor atacați.

Deși este o abilitate și pasivă, dar funcționează numai atunci când sunt activate. Adică numai atunci când personajul devine daune. La maxim, al optulea, nivelul de răspuns de numai 5%, iar cantitatea de deteriorări absorbite și de răspuns este, în general, amuzantă: 39 de unități și, respectiv, 45. Total: Puncte de cheltuieli goale.

Flux temporar (24) - Eroul accelerează puțin timp în jurul lui însuși, ceea ce îi permite să se deplaseze mai repede, să prezică atacurile adversarilor și să nu dea abilitățile inamice care încetinesc viteza.

Cuvânt cheie - un pic . La maxim, al șaselea, nivelul eroului primește 12% la toate tipurile de viteză (execuție și impact, de exemplu), șansa de 15% de a evita cochilii zburătoare și rezistența la o încetinire. Nu va fi de ajuns. Puteți atașa un punct, dar nu mai mult.

Al treilea grup - abilități de apel.

Coșmar (10) - Abilitatea de a cere un servitor din lumea viselor.

Un coșmar este un partener foarte interesant. O pasăre mică cu aripi albastre la niveluri înalte nu poate grăbi dușmanii nervilor. La maxim, șaisprezecea, nivelul de dezvoltare a coșmarului are 466 de puncte de viață, 1380 de energie și mai multe abilități proprii. De exemplu, o fascicul mentală, care, printre altele, provoacă, de asemenea, o deteriorare a sănătății și nu există nici o prejudiciu de protecție.

Vizualizare hipnotică (16)- Vederea hipnotică a coșmarului subordonați monștrii slabi, le introduce spre confuzie și facilitează mai rău și atacă adversarii fantomă.

Un bun plus față de capacitatea principală a coșmarului, dar să investească mai mult de una sau două abilități de competențe nu este recomandată. Ei bine, nu există încă două până la trei secunde de mai multe puncte de competențe.

Strategist (32) - Coșmarul are ocazia să vorbească mental cu restul slujitorilor și să-și coordoneze acțiunile. Restul de însoțitori devin mai periculoși în luptă.

Abilitate nefericită. La nivel maxim, însoțitorii rămași ai eroului primesc o creștere de 40% la daune și 135% din restaurarea vieții și a energiei. In combinatie cu Forța pădurii De asemenea, trebuie să luați cât mai repede posibil.

Grupul al patrulea - competențe de luptă.

Rezonanță (1) - Energia minții îți umple arma și o dă abilitatea de a provoca oscilații, zdrobind oasele dușmanilor.

Abilitate frumoasă pentru războinic. Se combină cel mai bine cu Business de afaceri. Pentru a activa abilitatea de care aveți nevoie doar de trei greve, iar al patrulea se va aplica la nivelul 12 plus 96% din prejudiciul total, precum și 87 de daune pentru sănătate. Pe Rezonanţă Influența pasivă Vise în realitate.

Arderea mentală (10)- Energia mentală a inamicului tău clipește și izbucnește, provocând daune tuturor celor apropiați.

În mod eficient în grupuri mari de dușmani. Chiar mai bine dacă aveți două arme și abilitățile corespunzătoare. Mulțimile de piese de schimb se transformă în praf în clipi de ochi. Pentru un luptător de contact nu va fi inutil.

Attack Ghost (4)- Eroul dispare din lumea materială și apare în spatele inamicului înapoi pentru a aplica o lovitură zdrobitoare.

Abilitate minunată: daune uriașe și costuri relativ mici ale energiei. În plus, este imposibil să interceptați caracterul în lumea intangibilă. Dacă este dată indicarea de a ataca monstrul, atunci lovitura atinge oricum scopul. La nivelul al 12-lea, lovitura fantomă adaugă, înfricoșătoare pentru a gândi la 190% din prejudiciul total. Și doar pentru 50 de unități de energie. Foarte util în etapele târzii ale jocului. Mai ales împotriva tot felul de șefi.

Dream hoț (10) - Eroul invadează mințile dușmanilor și le privează de puterea lor, gluditul cele mai intime vise.

Eroul bate până la șase goluri în jurul lui și fura energia. În plus, monștrii care au căzut sub mâna fierbinte sunt încă uimitoare. La nivelul al optulea, abilitatea provoacă 384 de unități de deteriorare, fură până la 405 de unități de energie în patru secunde și se strângeau sub patru secunde și jumătate. Excelentă adăugare la K. Attack Attack.. Și nu aveți grijă de bulele de energie. O lovitură, iar întregul stoc este restabilit. Dacă sunteți un războinic, dezvoltați în mod necesar.

Și ultimul, al cincilea grup - vrăji.

Nisipuri de vise (1) - Inamicii adoarme și nu iau nici o acțiune până când nu se trezesc sau nu vor fi atacați.

Abilitate absolut inutilă. Timpul de somn este mic, costurile de energie sunt relativ mari. Un Volleune poate fi pus pe cinci monștri, dar cu șefii acestei abilități nu funcționează. Prin urmare, ochelarii sunt strict recomandați în acesta.

Distorsiunea valurilor (1)- În direcția dușmanului, valul de denaturare, provocând pauze în țesutul realității și provoacă o deteriorare uriașă a corpului și a minții dușmanilor.

Prima vrajă a abilităților și, trebuie să spun destul de interesant. De exemplu, pentru că nu există nici o rezistență la denaturare. În plus, valul provoacă daune tuturor celor care au căzut în acțiunea sa. Există doar un singur snag. Fără abilități laterale, valul este practic inutil. La nivelul maxim 12, cauzează doar 165 de unități de deteriorare și încetinește monștrii cu 50%, iar energia cheltuiește la fel de mult ca 198. Multimito.

Split (10) - Îmbunătățește efectul distorsionant al valului, împarte armura și sparge oasele dușmanilor.

Dacă ați ales Distorsiunea valurilor principala vrajă atacantă, apoi fără Despică Nicăieri. Acesta va consolida daunele de la vraja cu 56% pentru prețul amuzant de 19 energie, și chiar reducerea dușmanilor cu 168 de unități. Toate acestea, desigur, la nivelul maxim, al optulea, de dezvoltare.

Sacrificiu mintal (24) - Energia mentală este transformată într-o descărcare electrică și pentru un timp aprinde inamicul, provocând o deteriorare uriașă.

Bine, consumul de energie este, de asemenea, considerabil, la 100 de unități suplimentar. Pe de altă parte, primim daune de energie electrică în 544 și 50% din deteriorarea suplimentară a demonilor. Este necesar să se dezvolte, ci numai atunci când alimentarea cu energie este suficientă.

Diferența de realitate (16) - De la erou în toate partidele, un val de distorsiune puternică, care a rupt țesătura realității, vine și face o leziune gravă dușmanilor ei.

O mică rază de acțiune și deteriorări medii. O vrajă bună și încă mângâie. Adevărat, doar o jumătate de secunde. La nivelul 12, 225 de unități de daune și 164 de daune de sănătate sunt cauzate.

Shift de timp (32) - Emisiile de energie mentală mărește semnificativ daunele cauzate de adversari Denaturarea realității, și de ceva timp se oprește pentru ei timpul de timp.

Nivelul este ridicat, dar vraja merită. Pentru 12 energii, se aplică în plus 796 de unități de deteriorare. incarcare electricaDa, și petiția timp de 7 secunde. O vrajă minunată, fără nici un fel de visuri nu va mai costa.

Călătorie în lumea altora

Cred că nu are sens să picteze povestea. Nu îndeplinesc acest lucru este fizic imposibil. Doar mergeți și faceți ceea ce veți spune. Dar despre sarcini suplimentare trebuie să menționați separat.

Ceea ce ne vom lucra. Împărțim sarcinile în grupuri, în funcție de orașul în care trebuie să facem.

Eșecul sarcinii. Una dintre femeile din Rhodos cere să obțină un medicament pentru fiul ei. Vrăjitorul MEDE a fost de acord să ajute, dar ce preț! Trebuie să aduci cartea doamnei Lady. Gardă Cartea lui Callixare, ale cărei vrăji în clipi de ochi vor spori oamenii, pe lângă o femeie simplă - nu un războinic. Și pentru executarea sarcinii va da experiența și formula artefactului! Realizăm ordinea și mergem la cupru. În dreapta ei, lângă comerciant, va fi elevul ei al coroanei. Ea vă va spune unde să căutați o concluzie (aceasta este, apropo, de-a lungul drumului cu sarcina principală). Puteți găsi în ruinele Tsakonov.

Povestea cu crabii.. Două pași de la Rhodos în indici, un crab imens a fost selectat pe țărm și nu lasă pescarii locali la apă. Scopul este clar - ucide crabul, deoarece sunt doi pași. În premiu obținem o relicvă și o experiență.

CUGURI DE FIECARE. Brigada din portul Rhodos ne-a cerut să însoțească muncitorul la far, ca să aprindă focul. Problema este că pe stâncă, unde este localizat farul, pe deplin undead. Aveți grijă: în timp ce lucrătorul arde focul, strigoiul va apărea continuu din aer. Și fantomele cu arcuri au obiceiul de a împușca nu în erou, ci în muncitor. Premiul va da o formulă magică și o experiență tradițională.

Forest Outpost.. Scout ne cere să ajutăm să protejăm ștampilarea în pădurea din isină. Mulțimea monștrilor atacă din toate părțile și, dacă nu intervin urgent, atunci soldații nu vor sta de multă vreme. Pentru a îndeplini această sarcină, trebuie să ucizi șeful anteks. Acesta este un copac atât de mare de mers pe jos. Fii atent, deteriorarea tovarășului este de două ori mai mare decât antek-urile obișnuite. Ca o recompensă, primim un lucru magic și un câștig simbolic de experiență.

Pădurea IZSI.

Imprimarea răpită. Studentul superior al lui Medele, Syel, a intrat în necazuri. Am fost atacat de formațiuni și am furat sigiliu magic. "Imprimarea primului apocutisis", conform syllasului, artefactului vechi și foarte puternic. Este teribil să credem că aceste insecte pot face cu ea. Cazul este pentru micul - ucide regina formațiunilor. Puteți găsi în ruinele Tsakonov.

Este important: Verificați toate peștele. Pentru a obține ochii de gri, trebuie să deschideți încuietori vechi. În peșteri, locuitorii acestor chei trăiesc.

Erou, spune? Acum, să vedem cine eroci!

Comorile împăraților antice. Potrivit legendei, orașul vechiului regii Tsakon stătea pe locul ruinelor - proponat. Ultimul conducător al dinastiei a ascuns cele mai valoroase lucruri din mormântul său. Ei spun că încă nu au găsit ...

Având în vedere că în căutarea cheilor, va trebui să vizitați toate mormintele, această sarcină pe care o faceți în trecere. În mormântul unei cești de monștri, șeful și un kush bun. Ei bine, experiența pentru completarea sarcinii, de asemenea, nu împiedică.

Vânătorii de comori. În ruinele Tsakonsky puteți întâlni un tip tânăr care a înconjurat monștrii. Salvat va spune că ei și sora a mers să caute comorile antice, dar nu se gândeau la monștri, care sunt aleși de toată mlaștina. Monștrii i-au apucat sora și au târât într-unul din morminte. Cazul este pentru mic - pentru ao găsi. Nu este necesar să mergem departe. Într-unul din criptele ruinelor Tsakonsky și deține Nisu. O sarcină simplă și o mică recompensă de 25.000 de experiențe.

Epir.

In ruine. Armata monștrilor ciudați a atacat orașul Paceronon. Cine ar putea - a fugit, dar mulți au rămas. A doua zi, Theogen, unul dintre gardienii urbani, a adunat o detașare și a mers să-i salveze pe cei care se ascunșează în orașul capturat. Din păcate, echipa lui nu a putut rezista monștrilor ciudați. Suntem rugați să găsim și să livrăm la locul de siguranță al tuturor locuitorilor orașului. Premiul promite bijuterii și experienței magice. Sarcina este simplă. În diferite părți ale orașului, unul câte unul, iar în unele locuri există trei persoane sub protecția monștrilor cu Aura. Este demn de remarcat faptul că "verde", lucrurile rare cad din acești gardieni.

Acesta este un bug: Din păcate, locuitorii salvați se opresc la jumătatea drumului spre libertate, iar sarcina nu este numărată.

Leadership inamic. Monștrii puternici atac din toate părțile. Unul dintre locuințele - pity-urile - sa oferit să omoare conducerea monștrilor. Dacă are dreptate, atunci fără comandant, ei vor slăbi semnificativ. Mergem dincolo de capete. Acesta din urmă, apropo, locuiește la ieșirea din Piderona. Pentru uciderea ei, suntem determinați de un subiect magic și de o experiență tradițională.

Sarcină periculoasă. Majoritatea refugiaților din tabără sunt răniți sau înfometați. S-au grăbit să scape de la Piderona, care au capturat cu ei doar haine. Un oraș Guineea Helm-Dilapidat a mers să obțină alimente și medicină. Dar a căzut într-o ambuscadă. Din păcate, salvarea tipului nu poate. Puteți să îndepliniți ultima solicitare - să transferați medicamente pentru refugiați. Pentru aceasta în tabără ne vom da experiență și metal galben.

Este interesant: Ne vom întâlni cu Admeth. Dar deja în Împărăția lui Aida.

Styx.

Creatura Stygian. Umbra lângă barca lui Charon ne-a spus că monstrul trăiește în profunzimile lui Stiks, care uneori merge pe țărm și devorează sufletul. A găsit monstrul de pe cealaltă parte a râului. Pentru a ajunge acolo, du-te de pod în Orientul Hartă. Eaterul sufletului poate fi găsit în mlaștinile de stingere. Apropo, pentru îndeplinirea acestei sarcini, vom crește pentru totdeauna puterea, dexteritatea și inteligența timp de patru puncte.

Conducere. Boatman Charon a dispărut. Umbrele celor morți nu se pot mișca prin scheme în Împărăția celor morți. Speriat, au fixat lângă o barcă inutilă. Singurul care a încercat să argumenteze, demoni au scăpat undeva. Trebuie să scoatem paleta și să eliberăm Hippkark în Haron. După bătălia cu Charone, treceți prin pod, acolo și găsiți fantoma de care avem nevoie. Pentru executarea sarcinii, vom da o experiență și relicvă.

Câmpii de curte

Comorile Asida.. Dacă credeți că umbrele lui Aristonim, ajutorul își păstrează averea în trezorerie chiar sub orașul pierdut de duș. Aristonim a încercat să deschidă un trezorier de mai multe secole, dar el nu iese.

Interesant. Fantoma nu are nici o ușă deschisă de mai multe secole și trebuie să ne dăm seama de secret cu Go! Lângă ușa patru piedestaluri. În fiecare dintre ele trebuie să introduceți pe piatră. Prietenii de piatră se vor întâlni pe drumul spre AIDA, este imposibil să le pierdeți. Pentru deschiderea alertei, vom da 100.000 de experiență. În plus, conținutul trezoreriei va fi, de asemenea, al nostru. La nivelul legendarului de complexitate în cufere, se întâmplă lucruri foarte bune.

Prah Titan.. Cu mult timp în urmă, Zeus a fost incitat de titanul său fulger. Din cenușa rămasă, Prometheus a creat primii oameni. Se spune că nu a folosit toate cenușile, iar pe câmpiile instanței, protecția puternică prin ordinul lui Aida protejează urna cu cenușa lui Titan. Urna este în peșteri adânci, care se află în câmpiile îndepărtate. Din această cenușă, preoții de LED vor face un elixir pentru noi, ceea ce adaugă două puncte de competențe.

Orfeu și Eurydica.. Eurydice a fost separat de iubitul ei, o mare mângâiere muzicală. Pentru ao găsi, Evridica are nevoie de o oglindă psihică. Puteți găsi pe drumul spre Turnul Curții. Apoi Eurydick va deschide portalul la temnița sa. Pronunțate două ciclopa. Băieți de colorat, și Dubinkami masuta îi dau lui Dumnezeu. Este mai bine să lidem unul câte unul. Ca o recompensă, iubitorii ne vor oferi scroluri și experiență magice.

Invitație. Pe câmpiile instanței, puține umbre se pot lăuda că în timpul vieții au făcut ceva remarcabil. Cu toate acestea, unii dintre ei sunt uniți și încearcă să împiedice demonii. Callicrat ne cere să distrugem consumabilele în tabăra demonilor. Se pare că le va crea dificultăți serioase. În tabăra inferioară, găsiți și distrugeți mai multe căruțe înconjurate de halo. Aici, de fapt, toate. În premiu, puteți obține o bijuterie magică și o mică experiență.

Necromanceton.. Ajutorul a construit un necromanceton pe câmpiile, care a devenit un templu și oracol pentru cei morți. Dar demonii apucă preoții și le-au pus în celule. Demonii s-au stabilit în templu o fiară osoasă gigantică și hrăniți umbrele prizonierului. Trebuie să ucizi această creatură până când a fost răsfățată de astfel de dimensiuni când nimeni nu o poate rezista. Locația este mică. Creatura trăiește departe de intrare. Omoară-o și vorbește cu preotul. Sarcina este finalizată, obțineți experiență.

Admet în Împărăția celor morți. Ține minte asta? De asemenea, el a capturat la demoni. După moarte, el a mers la Turnul curții, dar demonii au capturat-o și nu l-au lăsat înăuntru. Oportunități încântate de a ajunge la elisiu, Admet a jurat pentru a ajuta alte umbre și pentru a merita dreptul de a ajunge la câmpurile de paradis. El a apărut brusc în Turnul Curții și a deschis o cameră de secretal, care conținea obiecte valoroase. Apoi a mers la Elysium, unde și este necesar să vorbim cu el pentru a obține o recompensă pentru această sarcină.

Lupta secretă. Deși umbrele care trăiesc pe câmpiile curții și nu eroi, ei fac totul în puterea lor de a preveni demonii. Kevtonim, care gestionează aceste operațiuni, demonul, consilierea caprălor către triburile sale. El ne va instrui să interceptăm mesagerul demonilor care poartă mesajul de către avangardă. Mergem spre valea durerii și ucidem daemonul marcat. Luați un mesaj de închidere și obțineți o relicvă și o experiență ca o recompensă. Sarcina este făcută.

Elysium.

Siege Waders. Demonii au eliberat cinci asediu pe câmpurile enislasiene, care sunt aplicate de Falange al daunelor tangibile eroilor. Pe teren există alți pasari, dar sunt mai slabi decât cinci. Apropo, fii atent. Walkers trage cu bile de foc care provoacă daune foarte mari. Pentru îndeplinirea sarcinii, vom fi acordați cu experiență și suluri magice.

Vânt mai rapid. Nestor este o tactică minunată. A trimis cursa spre Ajän. Trebuie să-l păstrăm. Racing Nestor, apropo, și un tip puternic însuși, dar este foarte interesat de luptă. Dacă nu o urmați, va trece astfel încât oasele, atunci nu colectează. O aduc la Ajax și am primit o recompensă.

Ahasey Pass.. Demonii atacă continuu trecutul Ahasey, care îl protejează pe Meneli cu o echipă de războinici. Dar poporul Menal sunt prea mici, iar Ajax nu-l poate oferi suficiente întăriri. Meneli este rănit și are nevoie de ajutorul nostru. Oamenii lui se vor lupta până când steagul este ridicat. Nu trebuie să dăm demoni să ajungă la drapel!

Aceasta este una dintre cele mai dificile sarcini din joc. Demonii vor fi urcați din toate părțile: primele mici, apoi mai grave și apoi grămezi întregi susținute de Walkers. Cel mai bine este să interceptați atacurile din afara taberei, astfel încât, în căldura bătăliei de la orice demon să nu se poată aluneca la steag.

Sabotaj. Detașarea șurubului sub comanda Mensentei se strecură în spate la inamic pentru a aranja un sabotaj și de a da odisee pentru a termina lucrarea. Ei intenționează să atace Queen-Melino sângeros, care comandă trupele demonilor din zonă.

O sarcină tipică pentru uciderea șefului principal. Fii atent, șefii chiar și pe nivel normal Dificultățile sunt foarte rele. Nu puteți supraviețui și perechi de lovituri.

Palace Aidea.

EREB Cristale. Eroii lui Elizius au aflat că ajutorul a făcut cinci cristale pentru a-și controla trupele în vârf, în lumea vieții. Este necesar să distrugeți cristalele astfel încât ajutorul să piardă controlul asupra tuturor trupelor sale și nu le mai putea trimite. Pe drumul spre Lairul de Aida, distrugem cristalele și obținem o experiență suplimentară în valoare de 35.000 de unități. Doar atacați-i ca monștri obișnuiți.

Warlords Aida.. Aparent, după ce judecătorii au refuzat să conducă armata lui Aida, el a numit comandantul șef al celor trei patriarhi ai lui Makhov, după ce și-a făcut parte din forța divină. Puteți găsi acești trei patriarhi în Palatul AIDA. Pe hartă sunt marcate cu o pictogramă galbenă cu un semn de exclamare. Apropo, ca o adăugare plăcută lângă fiecare dintre ele, puteți găsi un piept cu obiecte magice. Ca o recompensă pentru această sarcină, vom oferi o creștere permanentă de cinci procente pentru daune.

Aici, de fapt, toate. Ajutorul este învins, armata demonilor este împrăștiată. Lumea este salvată din nou. Dar cine știe ce se poate întâmpla și ce amenințare va atârna peste viața pașnică mira veche....

Tactica de ucidere a sefului: Charon

Faimosul bărbat stătea pe partea demonilor lui Aida. El păstrează singurul pod peste râul Styx. Firește, pentru a merge mai departe, trebuie să fie învins. Și de două ori.

Dar mai întâi lucrurile mai întâi. Charon aplică mai multe tipuri de atacuri. Primul este o lovitură la paletă. Se plimba încet, și el. Dar dacă se prăbușește ... În general, când se trezește, trebuie să fugi. Al doilea tip de atac zboară din bulele râului. Ei cad unde au căzut și provoacă daune decente. Aici vom lua stâlpii de apă fixă. Este mai bine să nu mergeți la ei, daunele sunt foarte mari.

După prima crimă, Charon va plasa aripile - literalmente. Acum se îndepărtează, dar lovește cu zbaturile după toate foarte încet. Atenție! Uneori păstrează apa râului sub forma unui val. Un astfel de undă cauzează deteriorări mari și, cele mai periculoase, stunete.

Printre altele, șarpele înaripate uneori cu forța bate un personal pe teren, în timp ce câmpul albastru este format în jurul lui. Scutiți-vă ca observați amestecurile - câmpul albastru este foarte slab reflectat asupra sănătății eroului.

În premiul pentru Charon, vom obține o serie întreagă de lucruri magice. Și paleta, desigur.

Tactica de ucidere a sefului: Cerber

În mod natural, câinele legendar despre trei capete nu a putut intra în joc. Cerber protejează intrarea în regatul subteran. Câinele era foarte supărat. Dar poate fi învins. În primul rând, acordați atenție fisurilor în podea. În nici un caz nu întârzie acest lucru. Cerberus în orice moment poate apela gazul otrăvitor care va scurge prin crăpături. Daune de la otravă, astfel încât să puteți muri timp de o jumătate de secundă. Da, iar cheia în sine trebuie să se teamă. El nu este prea repede, dar dacă cade ... încercați să nu ajungeți la dintele dvs. și să mâncați numai când termină. Spre deosebire de Charon Cerberus trăiește o dată. Nu uitați că nu există niciun loc pentru a alerga de la seful. Toate căile de retragere se vor închide când mergi la el. Dacă vă deplasați prin portal, animalul va restabili pe deplin energia vitală.

Tactica de ucidere a sefului: Typhon - Titan-Nead

Scopul Original Titan Quest este de a ucide titanul Typhon. Nu este surprinzător faptul că după moartea sa a căzut în Împărăția celor morți. Typhon este ultimul apărător al lui Aida. Apropo, după părerea mea, am pierdut carnea, a pierdut o parte semnificativă a puterii sale. Deci, un tonphone mort poate ataca cu mâinile, un flux de frig și spikes de sub pământ. Sub atacuri magice este mai bine să nu se întâlnească. De exemplu, un flux rece din gura mesei este pur și simplu o deteriorare uriașă. Cu toate acestea, înainte de atac, el se sprijină înainte, deci este ușor de scăpat din valul de gheață. Înainte de a ataca spikele subterane, Tiponul devine puțin înapoi. Aveți grijă de acest lucru, altfel va trebui să vă sacrificați experiența. Dar el pune daune mult mai mici cu mâinile. În acest moment trebuie să fie bătut.

Din păcate, încarnarea osoasă a unui tifon nu lasă mingea cu premii. E pacat.

În primul rând, ajutorul apare în fața noastră într-o formă ordonată. Se mișcă foarte încet și se mișcă cu bile roșii. Astfel de bile cauzează deteriorarea sănătății. El nu este îndoit și doar să-i dau cu personalul dacă fugi în apropiere. Dar, de fapt, doar două tipuri de atac sunt periculoase. Primul este un fan al bilelor mici, care în zbor își schimbă traiectoria. Dacă obțineți astfel de zgomote. Dar urâtul este o pâlnie roșie. Ea încet, dar inevitabil urmărește caracterul, și dăunează cauze astfel încât atacul ajutorului însuși încearcă să nu încerce. Când cheamă această pâlnie, fii deosebit de atent. Dacă sunteți uimiți, atunci cu o probabilitate foarte mare va trebui să-l fugi de la binele vieții.

După prima moarte, ajutorul apare în fața noastră sub forma unui spirit. Deci, apropo, este mult mai periculos. În loc de o pâlnie, el cere un val, care, deodată, ia o mare bucată de viață. Și la niveluri ridicate de complexitate - ucide în general în loc.

Dacă atacați îndeaproape fantoma lui Aida, el pictează ceva de genul unui câmp care se deosebește de la el în toate direcțiile, provoacă daune și, care este cele mai periculoase, mângâietoare. Cu toate acestea, înainte de aceasta, ajutați-i capul și ridicați în aer. Un semn credincios că este timpul să facem picioarele. Nu puteți acorda atenție la alte vrăji, ele nu sunt foarte puternice. Aveți grijă de valuri și câmpuri și asigurați-vă că nu acordați atenție daunelor - aveți sticle roșii?

Actul 1 - Grecia

Începem în conformitate cu standardul de la dig și bărci, ne îndreptăm spre est și luăm prima căutare.

Quest: Satul neliniștit

Goblins și satirs au atacat satul, ucid animalele, trebuie să scapi de atac. După uciderea creaturilor, țăranul ne-a spus că satul său era înconjurat de monștri. Trebuie să vă deplasați pe drum pentru a ajunge la Gelosa.

Actualizăm sarcina. Țăranii au condus cu câmpurile furioase șaman, trebuie să mergeți pe cealaltă parte a râului și să o omorâți. Mergem acolo, totul este complet coruptibil, găsim principalul șaman, ucidem, întoarcem și actualizăm sarcina.

  • +1000 de aur
  • +150 evident
  • Quest: Spartans în război

    După uciderea lui Shaman, șeful Gelosa ne trimite în Sparta. Este necesar să găsim conducerea lui Leonid, care gestionează toate trupele. Țăranii sunt rugați să trimită mai multe duzini de războinici pentru a proteja satul, brusc creaturile vor apărea din nou. Poate că Leonid cunoaște cauza originii creaturilor.

    Drecvest: tâlhari de monștri

    Când părăsiți satul Gelos, sărbătorim păstorul, al cărui prieten satăit într-o peșteră. Este necesar ca orice să o găsiți și să încercați să salvați de la moarte. Găsirea peșterii nu va fi dificilă - este situată lângă calea și duce la mai multe niveluri în jos. În cele din urmă, găsim un păstor viu.

  • +300 experiență
  • Dvkvest: omul îmbrățișat în colț

    Salvăm un țăran sărac și luăm o recompensă.

  • +1500 de aur
  • +300 experiență
  • Continuăm să ne mișcăm de-a lungul drumului și să găsim un comerciant care are nevoie de ajutor.

    Suplimentar: Zasada.

    Locuitorii de joc au lovit o boală necunoscută și unul dintre comercianți au fost trimiși pentru droguri. El la minat, dar nu a putut să-i dau înapoi: Saires rău au blocat drumul și să pregătească o ambuscadă. Trebuie să vă ocupați de ele. Dacă forțele sunt suficiente, puteți intra în bătălia apropiată, altfel este mai bine să stați departe și să atacați la distanță.

  • +350 evident
  • În partea stângă a comerciantului puteți găsi o mică locație cu un cimitir abandonat și o întreagă armată de schelete.

    Dvkvest: pierderea zestrei

    Pe drumul spre Sparta găsim o persoană supraviețuitoare care are un colier de aur. Este necesar să o găsiți în peșteră în apropiere. Apoi puteți să vă întoarceți și să vizualizați tabăra Satir din partea stângă.

    Desigur, nu ne dăm Leonid. În primul rând, este necesar să-i cucurim încrederea și să efectueze mai multe exploatări militare. Ar trebui să începeți cu uciderea lui Kentaur Nessa, care este situată în valea Pellenei, care la nord de tabără.

    DCKVEST: Warrior vechi

    Din partea estică a taberei de spartani, puteți găsi unul dintre războinici cu o mică sarcină. Este necesar să găsim vechiul războinic al lui Hippius, care a mers astăzi în vale și nu sa întors niciodată. Căutați este necesar pentru nord-est de așezare.

  • +2000 de aur
  • +500 experiență
  • În aceeași locație puteți găsi Kentaur Nessa, care este înconjurată de asistenți. Puteți să faceți față cu el, dacă doriți să stocați gheață și să ucizi întreaga retinut de mai multe ori la rând. După crimă, monstru se întoarce la Leonid pentru raport.

    Eroul decide să-i ajute pe locuitorii lui Gelos și să trimită mai multe armate la protecție acolo.

    Quest: Predicția Oracle

    Leonid ne-a trimis la Delphi, astfel încât am vorbit cu marele Oracle. Poate el știe adevărata cauză a monștrilor din întreaga stat. Trecem în continuare prin Valea Pellena și descoperim noi terenuri nechocabile.

    Atingerea pădurii Sparta, puteți minimiza puțin pe partea stângă, unde există o mică peșteră cu Aranids și alți păianjeni din apropierea râului.

    Ajungem în siguranță în satul Tegi.

    Suport: sursă otrăvită

    Apa din sat otrăvită și trebuie să găsim cauza atacului. Pentru a face acest lucru, du-te la pădurile din Tegian că la vest de așezare. Nu departe de sursă găsim Peghey, nimfă apoasă, care spune că păianjenii vile otrăviți în apă. Le puteți găsi într-o peșteră din apropiere. Pentru a finaliza sarcina, este suficientă pentru a ucide toți adversarii evidențiați din Lair și apoi sursa în sine va fi curățată.

  • +1500 evident
  • La est puteți găsi un mic cimitir abandonat. Nu este nimic interesant, cu excepția a câteva duzini de schelete.

    Trecem prin mai multe nivele cu o zonă împădurită și ne aflăm pe coastă. Aici, dacă căutați, puteți găsi o altă peșteră cu adversarii eroici. Ne mutăm la vest și intrăm în Megara, unde ne așteaptă o mulțime de sarcini suplimentare.

    Suport: Skeleton Raids

    Cetățenii se confruntă cu unele dificultăți asociate cu cei care au reînviat. În fiecare noapte sunt aleși aproape de pereții urbani, ucid bovinele și capota câmpurilor. Este necesar să găsiți motivul pentru acest atac.

    Suplimentar: naufragiu.

    Unul dintre marinarii din port a spus o poveste tristă: nava lui se scufunda sirene rele și a căzut peste bord, dar a rămas în viață. Deși vasul și sa rupt pe stâncă, unele dintre aur și cufere ar putea rămâne intacte în țărmul liniștit. Trebuie să încercați să găsiți aceste bogății.

    Aici puteți actualiza căutarea povestii principale. Vorbind cu bătrânul pentru noi, devine clar că lucrurile cu monștrii sunt rele în întreaga Grecia. Acum, pentru a obține binecuvântarea Oracolului, este necesar să găsiți o ramură de palmier lângă o grovă specială. Și pentru a ajunge la ea, ar trebui să treci doar o singură cale prin țărmul liniștit.

    Plecăm din sat și ne mișcăm pe căutări suplimentare. Mai întâi trebuie să știi de unde vin schelete. Și imediat la ieșire găsim un artizan, care spune că strigoiul vine din orașul distrus din apropiere. În interior trebuie să ucizi trei frați scheleți și restul undeadului, evidențiate cu verde. Mai mult, ne întoarcem în oraș și obținem un premiu bine meritat.

  • +2500 evident
  • Acum puteți continua calea în căutarea unei păduri de măslini. Atingerea țărmului tăcut, de pe stâncă puteți vedea nava spartă și câteva cufere. Mergând la țărm, trebuie să mergeți spre sud și să găsiți Ghosts-marinari și obiecte valoroase împreună cu aurul

  • +1000 experiență
  • Suplimentar: Centaurul nobil

    Ceapa centratului nobil a fost răpită de Menada, care l-au târât în \u200b\u200bpeșteră. Pentru premiul trebuie să returnați arma. Puteți găsi hoțul în nord, trecând prin pod.

  • +3000 experiență
  • +2 puncte de îndemânare
  • În satul Ambros, puteți lua mai multe sarcini.

    DVKVEST: Blacksmith Master

    În satul Ambros, unul dintre locuitorii a sugerat unde să caute un fierar experimentat. Maestru poți vinde niște junk. Căutați-l să facă pe drumul spre Delphi într-una din trecerea de munte.

    Alte: Lucruri lipsă

    Unul dintre locuitorii lui Ambros aproape căzut în labele scheletelor bogate. Sa oprit noaptea, dar când a văzut strigoiul a fugit și a lăsat lucrurile acolo. Acum le pot ridica, dacă, bineînțeles, să-i depășească pe toți dușmanii.

    Din nou, trecerea în mod direct la vest de așezare. Ajungem la trecerea lui Helios, unde proprietarul Grovel-ului de măslini ne spune despre foc. Elementul a distrus toate câmpurile, dar măslinul pare să nu sufere. Pentru a obține ceea ce avem nevoie este să ucidem câțiva duzini de adversari furioși. Noi găsim în nordul șefului, o distrugem, luăm ramura, ne întoarcem puțin și mergem mai departe prin mlaștină.

    Ajunși la Delph inferior, puteți găsi un fierar, dar nu are nimic interesant.

  • +1500 evident
  • Ajungem în orașul Delph, care se află într-o poziție asediu și este înconjurată de dușmani. Mergem direct la Oracle, pentru că acum avem ramura de măslini.

    Quest: Monsters Log

    De asemenea, în Delphes puteți găsi o sarcină suplimentară de la locuitorii locali.

    DCKVEST: Scurtă văduvă

    Un rezident al orașului este plâns de soțul său ucis. Așa că sufletul său ar putea să se calmeze, trebuie să distrugi ucigașul - o partajare uriașă a omului. Îl puteți găsi în Peșterile Parnas.

    Plecăm prin poarta de vest și începem curățarea poalelor. Apoi mergem la peșteră și la cel de-al doilea nivel găsim vepore. Ne întoarcem la soția mea ucisă și închideți căutarea.

  • +3000 experiență
  • Trecerea prin peșteri, vă găsim în Parnas. Apoi, găsim tabăra superioară, unde tramp-ul ne spune despre ultima bătălie mare între monștri. Acum trebuie să găsiți o mână de creaturi existente în peștera de mai sus. În peșteri Pyti ucideți trei Gorgon și actualizați căutarea principală actuală.

  • +3000 experiență
  • Quest: Bătălia pentru Atena

    În peșteri Pyti, învățăm că monștrii îl cheamă pe Sorcerer Telkhin. Este necesar să-l oprim pentru ca el să nu ajungă la Atena, altfel armata va lua orașul în asediu. Ne mișcăm prin peșteră, plecăm pe cealaltă parte a râului, lângă podul rupt. Trecem prin trecere fără probleme, pe modul în care puteți găsi mai mulți adversari eroici și un mormânt cu strigoi. Treceți mai departe printr-o altă punte și găsiți-vă în vale. Dacă mergeți puțin mai mare, puteți găsi o sarcină minoră interesantă.

    Dvkvest: Ruina.

    În valea Parnare din nord, războinicii Spartan au condus limo-urile în ruine și nu-i dau să plece. Dar războinicii înșiși nu știu ce să facă cu un monstru și cum să o distrugă. Tactica sunt aceiași ca și atunci când se ocupă de alte creaturi majore: alergați, puneți o lovitură de la distanță sau în bătălia apropiată, apoi vom ieși dincolo de zonă, monstrul revine la punctul său original. Realizăm sănătatea, apoi repetăm \u200b\u200btotul din nou până când forțele sale de viață se stinge.

  • +3000 experiență
  • Drecvest: Spartanii pierduți

    Nu departe de Sparta lângă ruinele distruse, găsim unul dintre spartani. El spune că comanda a trimis un grup de luptători pentru a cerceta mlaștini, dar niciunul dintre ei nu sa întors. Trebuie să afli ce sa întâmplat. Puteți găsi cercetași aici aproape de nord-est de tabără.

  • +4000 experiență
  • În nord puteți găsi un alt mormânt cu mai mulți monștri de erou. Ne mișcăm mai departe pe locația principală spre Atena. Du-te în orașul în care ne întâlnim Leonid. El a spus că Telkhin a fost îndepărtat de pe câmpul de luptă, iar atacul monștrilor a reușit să respingă. Deși apar mai multe duzini de adversari pentru zidurile orașului. Trebuie să mergi la Atena și să vezi ce se întâmplă acolo. În centrul orașului găsim o pantă: el spune că comandantul a căzut în asediu în catacombele sub Parfenon.

    Urca la pași spre Acropole. Apoi așteptăm 5 nivele de catacombe și la sfârșitul sefului clasic - strigoi cu retinuția lui. După crimă, găsim bătrânul supraviețuitor și găsim unii fapte interesante Despre complotul lui Titan Quest.

  • +5000 evident
  • Quest: În labirint

    Elder Fedr a spus că Telkhin a mers la insula Creta. Vrea să găsească un artefact vechi sub palatul Palatului. Acest subiect permite zeilor să vadă ce se întâmplă pe pământ. Trebuie să spargeți toate planurile de Telink și să ajungeți mai întâi la artefact.

    Lăsăm labirintul și găsim o mică parcare a navelor. Acum există o oportunitate de a merge înot pe insulă. Mai mult găsim o mică așezare a oamenilor, care suferă, de asemenea, de invazia creaturilor.

    DKKVEST: Leak Ksanthipp

    Oamenii au suferit de un fel de monstru, care a venit în sat și au otrăvit pe unii locuitori ai așezării. Unul dintre orașul orașului a vrut să-l salveze pe toată lumea și sa dus la Cliff Tryton, unde a dispărut. Trebuie să o găsiți și să vă întoarceți la așezare.

    Este necesar să căutați un mormânt în nord, este aproape imposibil să o pierdeți.

  • +6000 experiență
  • Dvkvest: au suferit de la Tyranul mort

    Anterior, regulile Tirans care au otrăvit pe slujitorii săi. Acum, uneori el iese din cripta și doare groază pe locuitorii din mediul urban. Cripta lui, din nou, se află pe stânca lui Tritoni.

    Acum ne mutăm la nord într-o nouă locație pentru a explora. Lângă una din peșteri găsim Lekary. Mergem în peșteră apropiată și găsim personalul său și după ce am revenit la o persoană.

  • +5000 evident
  • Potrivit singurul drum, ajungem la Mazinos Mazin. Pentru ao transmite, trebuie să aderați la mai multe reguli. În primul rând, urmați căile și căutați lanterne pe ambele părți, care arată intrarea într-o locație nouă. În al doilea rând, urmați semnul de întrebare pe mini-card și să se concentreze asupra acesteia. Calea de la labirint este întotdeauna singură. Adevărat, este puțin confuz cu camerele suplimentare. Trebuie să mutați spre nord și la nord-est.

    Mergem mai departe și descoperim pe Domnul lui Minotaurov, îl ucidem și îl găsesc pe Telchina cu armata de statui reînviate. Avem timp să distrugem toți adversarii, dar Telkhin sparge artefactul. Acum, legătura cu zeii este încălcată și să o reiam, trebuie să mergeți în Egipt. Acolo trebuie să-l găsești pe Imhats și să vorbești cu el.

  • +7500 evident
  • Ediția aniversară Titan Quest - Act 2 - Egipt

    Noi găsim în orașul Imatop și aflăm că el poate efectua un ritual de comunicare cu zeii fără ajutorul artefactului. Tot ce aveți nevoie este un apel de apel, care este situat în biblioteca Rakotis. Și se știe că păzește întreaga armată a creaturilor. Trebuie să obțineți o relicvă și să mergeți la templul PTA nu departe de Saya.

    Dvkvest: relicvă de familie

    În Rakotis, toate creaturile inundate. Unul dintre comandant nu poate părăsi orașul și ne cere să găsim sabia lui puternică.

    Plecăm în nord și curățăm locația. Arma din Quest este situată lângă bibliotecă de pe calea mică în fața mahalalelor.

  • +6000 experiență
  • În bibliotecă mergem în jos două etaje în jos și găsim un mare scarab care protejează scrolul. Ne ridicăm cu ea și trecem prin ușa deschisă, ajungem în defileu.

    Dvkvest: Monsterul legendar

    Caravana cu comercianți nu poate vinde bunuri, deoarece cămilele lor fură constant un monstru. Trebuie să găsești o creatură lângă peșteră.

  • +7500 evident
  • 2 puncte de îndemânare
  • Alte: fermierii egipteni

    Țăranii și agricultorii nu mai pot tolera atacurile crocodililor care merg pe picioarele posterioare și distrug totul în jur. Trebuie să-ți spargi tabăra și să distrugi liderul.

    Trebuie să căutați toate creaturile la vest, unde crește iarba verde. Din așezare ne mișcăm de-a lungul malurilor râului Sud, fiecare creatură este evidențiată.

  • +8000 experiență
  • Alături de așezare găsim templul Pta. Din păcate, clădirea a ruinat pe Telkhin și trebuie să vă mutați la Memphis pentru a elibera derularea acolo. Ne mutăm spre nord, găsim mai multe cripte cu dușmani puternici. Aici, în apropiere, puteți lua o sarcină nouă.

    DCKVEST: Vrăjitoarea în inel

    Nu departe de templul Pta, creaturile au luat întrebarea pe ring și doresc să distrugă. Noi ucidem dușmanii și luăm o binecuvântare.

  • +7500 evident
  • Dvkvest: cerșetor

    Cei mai săraci locuitori ai Memphis nu au ocazia să se ocupe de monștri. Unul dintre liderii oamenilor săraci a cerut să distrugă toate creaturile și să salveze oamenii de la dezastru. Curățați trimestrul nu va fi nici o problemă, trebuie doar să vă întoarceți la est.

  • +8500 evident
  • Subiecții verzi
  • În interiorul orașului, așteptăm deja rezidenții cu o grămadă de sarcini suplimentare. Toată așezarea este împărțită convenabil în mai multe trimestre, toată lumea conduce porțile lor uriașe. Două căi conduc în același punct, iar unele porți sunt închise cu o căutare de poveste. Prin urmare, în orice caz, se va pierde dificilă.

    DCKVEST: Fratele dispărut

    Una dintre femeile din Memphis îi caută pe fratele ei. Sa dus la Gizu pentru a distruge un fel de ființă mitică într-unul din morminte. Pe calea împlinirii căutării principale, trebuie să găsiți o rudă neglijentă.

    Suplimentar: Cererea preotului suprem

    Preotul suprem Zaumanch nu poate controla locuitorii Memphis. El ne cere să aducem personalul lui Faraon într-una din piramidele de-a lungul drumului din Giza. Numai acest artefact va putea să returneze fosta putere a castelor preoților din oraș.

    În centrul orașului, îl aștept pe Imheotep, care este foarte fericit să îndeplinească faptul că am adus un apel de apel. Dar acest lucru nu este suficient pentru a finaliza ritualul. Acum, haosul OCO din Oasis Fayum și un desalion de echilibru din Giza, de asemenea, ar trebui să-l aducă.

    Calea principală, desigur, se află în Gizu prin Poarta de Est. Nu apar dificultăți aici. Ne mișcăm de-a lungul locației, găsim piramide și sphinx, care este dărăpănată. În interiorul a patru gardieni, îi ucidem și luăm biroul. Alături de sculptura de piatră, găsim intrarea distrusă în piramida.

    DKKVEST: Blestemul HOPS

    Un om distras lângă cripta a spus că creaturile au ajuns aproape la Sarcophaga Faraon. Dacă o deschid, toată Egiptul va blestema și mii de necazuri vor cădea pe locuitorii săi. Merită trecerea și oprirea monștrilor. Principalul lucru este de a ucide pe toți cei care sunt evidențiați, iar restul nu poate fi atins. În interior, apropo, dacă căutați cu atenție, puteți găsi personalul lui Faraon, care are nevoie de Zaamanha Zaumfisha de la Memphis.

    Aici pe platoul Giza există mai multe peșteri în roci, unde puteți găsi un frate lipsă. El a vrut să folosească gardianul pentru a ajuta la așezare, dar a umblat și aproape la omorât. Acum vă puteți întoarce în oraș și închideți căutarea.

  • +8500 evident
  • Articole
  • După ce a trecut prin platou și găsind tranziția spre peșteră (sau folosind trecerea nordică din Memphis), ajungem la oază. Aici vom continua să căutăm al doilea artefact, care este necesar pentru căutarea principală.

    Dvkvest: dezastre caravane

    Unul dintre comercianții din Oasis ne-a cerut să distrugem bedouins. Au atacat caravana și l-au jefuit, luându-se toate bunurile. Este posibil să se găsească călărețe în vecinătatea Fayum. Nici măcar nu trebuie să le caute, sunt lângă această locație.

  • +12 000 de experiență
  • Dvkvest: comori ascunse

    Un rezident al unei oaze, similar cu un fraudă, a spus că a găsit un mormânt, comorile totale și ființele mitice. Trebuie să găsiți acest mormânt (cu excepția cazului în care, desigur, există) și ridicați tot aurul. Puteți găsi un mormânt chiar aici, nu departe de oază din nord.

  • +9000 experiență
  • După finalizarea tuturor căutărilor laterale, acum doar un singur drum rămâne - în templul Atuma. Aici ucidem regele scorpionilor, luăm haosul Oko și reveniți la Memphis la ImaEp pentru a finaliza ritualul apelului.

    Din păcate, nu sa întâmplat nimic. Ritualul a fost nereușit, pentru a crea un nou artefact eșuat. Toate eforturile noastre au trecut șocul.

  • +10 000 de experiență
  • Quest: Telkhin în Egipt

    Acum, prin sondele de a merge în valea împăraților, unde trebuie să găsiți un alt obiect magic puternic. Trecem prin poarta de nord. Ajungem în siguranță la FIV, unde Telkhin a făcut deja o mulțime de rău.

    Dvkvest: Preotul arestat

    În Philas, aflăm că Telhin sneerează în oraș și a cerut sute de monștri să distrugă oamenii. Dar preotul suprem ia dat o luptă, iar vrăjmașul la transformat într-o creatură, îndepărtată de om. Acum trebuie să o găsiți și să o trimiteți la acea lumină pentru a ajuta la îndemâna totală. Sa urcat în mormântul de lângă ridge de munte Pe partea dreaptă a drumului.

  • +15 000 de experiență
  • Din nou, drumul se află doar într-o singură direcție - ajungem în valea împăraților prin defileu. Există o mulțime de morminte de diferite conducători, care nu sunt verificate neapărat. Suntem interesați doar de mormântul lui Ramses (la nord și în mijloc). Inducem înăuntru, descoperim teina puternică, o ucidem și luăm placa. Ne întoarcem la Imatep în păr.

  • +12 000 de experiență
  • +2 puncte de îndemânare
  • Quest: Sickle Croon

    După uciderea lui Telchina, mormântul Ramses deschide calea în continuare. Imhotep citiți ce a fost scris pe placă. Creaturile în aer liber caută un puternic seceră Crohn, care poate ucide pe Dumnezeu. Trebuie să mergi la Babilon pentru a opri o altă Telinka, orașul plecând. Pentru a face acest lucru, utilizați portalul în grădinile agățate.

    Din nou, drumul este doar unul - începem să trecem la nord prin poarta recent descoperită. Prin catacombe subterane, intrăm în portal, introduceți artefactul și transferați la Babilon.

    Ediția aniversară Titan Quest - Act 3 - East

    Aici totul este standard: o așezare mică, mai multe sarcini de la rezidenți, comercianți, meșteșugari și toate aceleași probleme care în Grecia și Egipt.

    Sarcina principală din Babilon este căutarea Telich în Templul lui Mordok. Nu este mult adevărat, trebuie să meargă pe căile de înfășurare. În interiorul templului există patru nivele, în partea de jos detectăm un zid spart și o persoană pe moarte. Telkhin a fugit din nou! Da, și luați secera lui Croon cu el.

  • +15 000 de experiență
  • Quest: În căutarea secerării

    În templul lui Mordok, aflăm că babelii nu au reușit să păstreze Telchina și el a furat o seceră, care a distrus jumătate din așezare. Acum a devenit o linie cu zeii și are o forță remarcabilă. Telkhin sa dus la est și am mai nevoit să o urmărim.

    DVECVEST: Sămânța de distrugere

    Telkhin se mișcă de-a lungul căii de mătase și distruge tot ce cade sub mâna lui. Unul dintre locuitorii la marginea Babilonului cere să distrugă toate creaturile care distrug câmpurile și să distrugă animalele. Ele sunt aproape apropiate și sunt evidențiate de o anumită nuanță.

  • +18 000 de experiență
  • Dvkvest: Giant Yeti

    Ajungem în siguranță în satul din munți. Aici ni se cere să găsim un fel de peșteră în cazul în care un mare Monster Yeti trăiește. Cel mai probabil, el păstrează comorile puternice.

    Trecem mai multe treceri de munte și chei prin poduri suspendate. Noi găsim o caravană spartă.

    Suplimentar: Caravana de salvare

    Telkhin atacă pe toți comercianții de est. Am reușit să ajutăm o persoană să supraviețuiască și să omoare mai mulți duzini de dușmani de-a lungul drumului. El ne-a mulțumit.

  • +18 000 de experiență
  • DKKVEST: Riddle în munți

    Când a venit Telkhin, mulți au fost distrași. Fiul unui țăran a luat arma generică din cripta și a decis să lupte împotriva inamicului. Dar el nu a putut să-l depășească pe inamic, iar artefactul a intrat în mâinile lui Neanderthals. Trebuie să le urmăriți, să ucizi liderul și să întoarceți armele în sat.

    Mai întâi curățăm peștera la est de templu. Nu există arme și trebuie să vă deplasați pe calea de mătase pentru a găsi așezarea Neanderthal. Într-unul din trecerile de munte există o peșteră care duce la cealaltă parte. În apropiere se așează pe fiul păzit al țăranului. Trecem prin el, distrugem liderul și ne întoarcem să completați căutarea.

  • +20 000 de experiență
  • Acum, drumul se află din nou prin peșteră, dar acum cristal. Lăsăm prin ea pe cealaltă parte a căii, aproape jumătate din card este deja în urmă, rămâne destul de puțin pentru a prinde din urmă cu Telchina.

    Dvkvest: Baby și Monster

    Detectăm o tabără spartă pe drum, unde dragonii sunt în creștere. Salvăm fata de la expirarea monstrului și obținem un premiu impresionant.

  • +20 000 de experiență
  • Reveniți la un zid chinezesc spart. Există, de asemenea, toți cei distruși și mulți războinici morți din rândul locuitorilor locali.

    Suplimentar: Penga.

    Unul dintre războinici cere să omoare liderul Penga, care a capturat Turnul de Veghere. Arcașii nu pot ajunge la ea și nu este timp să aștepți întăriri.

  • +23 000 de experiență
  • Noi intrăm în satul Zhidan, unde este necesar ajutorul nostru pentru populația locală.

    Suplimentar: Colector bogat

    Unul dintre bogatele locale ne cere să-i aducem o statuetă de jad, care se află într-o peșteră adâncă în pădurea Jignanului. Este ușor să o găsiți, trebuie doar să explorați locația înconjurătoare și să găsiți intrarea în peșteră, într-unul din piept mincinoși.

  • + 25.000 de experiență
  • Dvkvest: Crank în păduri

    Unul dintre locuitorii satului va spune despre istoria teribilă. Un bărbat asemănător păianjenului locuiește în păduri, care terorizează populația locală. A început să o urmărească și să-l omoare. Acesta este situat mai aproape de partea de sud într-un defileu mic.

  • +27 000 evident
  • Continuând pe jos prin pădure, puteți găsi unul dintre generali ai armatei în disperare.

    DCKVEST: Lecții curajoase

    O persoană înconjurată de creaturi sanguine necesită în mod clar ajutor. Prin uciderea tuturor dușmanilor, aflăm că războinicul a pierdut complet speranța și nu mai poate lupta. Vroia să se grăbească de la stâncă și să moară, dar de îndată ce ne-a văzut curajul, sa schimbat instantaneu și a luat spiritul.

  • +25 000 de experiență
  • DKKVEST: războinici de argilă al împăratului

    Warrior local ne cere să oprim războinicii Terracotta care au ieșit de sub control. Unii dintre numărul lor a fost împărțit în oraș, dar cea mai mare parte a așezării este spre nord. În interiorul palacului ucide un vrăjitor puternic și obțineți o recompensă.

  • +30 000 de experiență
  • +2 puncte de îndemânare
  • DKKVEST: Warriors Terracotta

    Războinicii locali se tem să omoare sculpturi de teracotă, pentru că pot să-i facă. Este necesar să se plimbe în jurul împrejurimilor de așezare, să distrugă toată lumea la vitalitate și să se întoarcă la recompensă. Când distrugem un număr suficient de dușmani, căutarea se va actualiza automat.

  • +26 000 de experiență
  • Aici actualizăm sarcina principală a complotului. Telkhin va elibera unul dintre Titani, care a fost ascuțit de zeitățile din Olympus.

  • +10 000 de experiență
  • Quest: Călătorie spre Palatul Jade

    Pentru a nu permite ca încurcarea să revină titanul, trebuie să mergi la Palatul Jade, unde trăiește împăratul galben. Numai el știe cum să oprească răul iminent. În Chang'an există două drumuri, dintre care unul este închis înainte de a efectua această căutare. Prin urmare, trecem prin poarta de sud și începem să exploram pădurea de bambus din jur.

    Nu departe de intrarea în pădure, găsim un țăran care și-a pierdut armura într-o peșteră din apropiere.

    Suplimentar: General să se odihnească

    Mergeți la peșteră, căutați-o și completați automat sarcina. Unul dintre generalii a mers pe pace și ne-a părăsit comoara.

  • +26 000 de experiență
  • DCKVEST: Sage - Hermit

    Aici, unul dintre locuitori ne va spune despre Mage Taoist, care trăiește Grasphem. Anterior, el a apărut adesea în sat, dar în prezent întreaga sa lună nu a fost vizibilă. Trebuie să mergeți la valea râului și să găsiți salvie. Acolo am detectat doar o casă distrusă și fără urme de pustnic. Primim o recompensă automată.

  • +28 000 de experiență
  • În aceeași locație sărbătorim un alt țăran.

    Dvkvest: Pentru o cascadă

    Fermierul ne va spune despre peșteră, unde sunt îngropați vechii războinici. Acum erau spirite rele și alt strigăte. Oamenii nu pot vizita mormintele strămoșilor lor, așa că trebuie să scapi de acest atac. Mergem la partea de nord a hărții, găsim o peșteră și o curățați de dușmani.

  • +28 000 de experiență
  • În timpul drumeției de pe locația Muntelui Cune, puteți găsi o altă sarcină.

    Suport: trei surori

    Fata de pe panta muntelui ne cere sa gasim doua surori. Ar trebui să fie pe mlaștini din valea râului. Una dintre surorile poate fi găsită în partea de est a cardului, iar al doilea este situat în nord-vest, lângă tabăra criminalilor locali.

    Calea noastră se află prin Palatul Jade și o peșteră subterană. Mergem la palat, vorbim cu un împărat galben și actualizăm sarcina principală.

    Quest: La poalele muntelui VuSao

    Învățăm că Telkhin va elibera tifonul - unul dintre cei puternici titani. El va putea distruge orice zeitate pe Olympus. Putem ajunge doar la ea și ucidem.

    Mai mult, drumul se află prin mlaștină, aici găsim două surori și ne găsim din nou în Chang'an. După ce vorbim cu reprezentantul comenzii, actualizăm căutarea principală și trecem prin poarta estică Pădurea veche.. Acum păstrați calea spre peșteri de la Wousao.

    Nimic neobișnuit, doar o locație standard cu o grămadă de dușmani. Trecem prin peșteri și la nivelul inferior, descoperim cel mai rău adversar - Telchina. El doar eliberează titanul și reușește. Lupta cu orbenosul de talkie și urmați Titanul Tipon direct pe Olympus.

  • +25 000 de experiență
  • Ediția aniversară Titan Quest - Act 4 - Olympus

    Quest: Olympus.

    Titana a fost eliberat de la închisoare, a fugit direct la Olympus. Dacă nu se oprește, îl va distruge la bază. Înainte de a merge după el, trebuie să vă pregătiți: recrutăm mai multe poțiuni medicinale, pompează-te la maxim. Mergem direct în spatele inamicului la portal și vă găsim la locul de habitat al dumnezeilor puternici.

    Nu există niciun portal aici, dar există o sursă de vindecare. Dacă murim, ne întoarcem la poalele muntelui. După ce am trecut puțin și distrugând întreaga armată a localnicilor lui Typhon, o găsim singură. Ultima bătălie mortală vine.

    Cu o tifonie, nu fiecare jucător poate face față. Titan va provoca daune grave magiei și poate chiar să pompeze vitalitatea. Trebuie să aveți timp să distrugeți statuile din jurul perimetrului și să nu le dați să faceți dușmanul nostru (în special statuia Hades). Puteți profita în continuare de altarele de luptă, de aura de gheață, restaurarea vieții etc., care sunt, de asemenea, situate în jurul perimetrului arenei.

    După uciderea lui Typhon, Zeus însuși se va felicita, vom obține un mare set de articole. Aici, partea principală a Quest Titan se încheie, dar există o oportunitate de a continua să jucați Titan Quest: tronul nemuritor, adică, mergeți la împărăția subterană și vedeți-o pe Sidea însuși. Înainte de a merge la a cincea act, puteți trage un tipon de mai multe ori pentru a aduna o armă puternică sau armură.

  • +30 000 de experiență
  • Ediția aniversară Titan Quest - Act 5 - Regatul subteran

    Trecem prin portalul misterios și căderea în templul lui Apollo cu așezarea lângă Rhodos.

    Quest: Mesaj misterios

    Un înțelept în apropierea portalului din Templul lui Apollon a spus că faptele noastre de la etaj au schimbat fluxul de viață de mai jos, adică în regatul subteran. Trebuie să ajungem la locul în care toți oamenii cad la sfârșitul vieții. Pentru a face acest lucru, este necesar să găsiți vrăjmașul MEDE în pădurea istorică.

    Suport: Sarcina de compensare

    Fata de la Rhodos cere să-i salveze pe fiul ei, miniatând un fel de medicament. Doar Medea poate ajuta copilul, dar în schimb, ea cere să aducă cartea Lady Lady. Unul dintre elevii lui Medea, după nume, Knin știe unde să o caute. Acum trebuie să-l găsești singur.

    Dvkvest: Povestea cu crabi

    Nu departe de Rhodos la țărm, a fost aleasă un crab uriaș și acum nu lăsă pe nimeni la mare. Trebuie să omori un monstru teribil și să ajuți rezidenții săraci ai așezării.

    Începem să ne mișcăm de-a lungul țărmului, întâlnim primii dușmani și o nouă așezare a pescarilor.

    DCKVEST: Trecând

    Navigatorii lui Rhodes sunt dificili cu strigoi, ceea ce îi împiedică să ardă focul în far. Poate fi găsit aici cât mai aproape de est. Sarcina este următoarea: În timp ce angajatul incită focul, este necesar să o protejați de atacurile adversarului. Însoțind o persoană cu o lanternă la far și să-l protejeze în timpul lucrului. Returnați și completați în continuare căutarea.

  • +30 000 de experiență
  • Acum, calea se află prin peșteră din nord. Trecem pe cealaltă parte și din nou întâlnim supraviețuitori. Du-te de la stâncă și de a face cu crabul gigantic.

  • +30 000 de experiență
  • Mergem la nord până la pădurea IZSI.

    Dvkvest: Supul de pădure

    Unul dintre războinicii din Rhodos ne cere să vă protejăm în pădure. Monștrii atacă pe toate părțile, iar soldații nu mai pot restrânge atacul. Mergem la vest și pe modul în care ucidem toate mulțimile. Pentru a finaliza sarcina, trebuie să ucizi un vechi anteok - o creatură similară unui copac viu. Lairul său este situat în est în peșteră.

  • +30 000 de experiență
  • Explorăm locația înconjurătoare în căutarea copiecilor. Pe drum, ne vom confrunta cu adversari destul de puternici care sparg vrăji de aspirație a vieții și a maniei. Noi găsim medele și actualizarea mea sarcina actuală.

  • +18 000 de experiență
  • Quest: Copsery numit

    Medea este gata să ne ajute, dar cere să aducă ochii lui Gray, care este doar unul pe trei apărători. Pentru a le găsi, trebuie să explorați toate peșterile și să deschideți castele vechi. Doar în peșteri și păzitorii vii.

    Suplimentar: Imprimare răpită

    Unul dintre elevii lui Medele a pierdut o ștampilă puternică. Am atacat în mod neașteptat furnicile și am furat un subiect valoros. Pentru a închide această sarcină, trebuie să ucizi regina formațiunilor, care s-au stabilit în ruinele Tsakonsky.

    DCKVEST: Drug Lampido

    Un alt student de MEDELE puternic este gata să ne ajute în lucru dificil de a distruge creaturile. Dacă îi aduceți rădăcina copacului de vară, un pompier de ciuperci și o petală de crin de noapte, atunci ea poate pregăti un medicament care crește puterea eroului la 6 unități și standardul de a trăi cu 80 de puncte.

    Aici puteți actualiza, de asemenea, sarcina de sarcină impuls, deoarece elevul deținutului este în apropiere. Ea spune că Callixionul poate fi găsit în ruinele Tsakonsky și să-l numească, ar trebui să puneți o piatră pe altar.

    Plecăm prin pasajul nordic și luăm din nou sarcina.

    Drecvest: Comorile împăraților antice

    Ruinele ascund comorile inconspicuoase. Potrivit legendei, înainte ca orașul să stea aici, care a fost renumit pentru oamenii săi bogați. Domnitorul așezării a ascuns lucruri și artefacte foarte valoroase în mormânt, dar nimeni nu le-a găsit. Comoara va trebui să găsească exact: pentru acest lucru este important să explorați fiecare mormânt.

    Din nou, continuăm să ne mișcăm la nord, unde puteți găsi singurul pasaj la ruinele potrivite. La est, de asemenea, există un mic cript cu un pachet de dușmani, dar el nu reprezintă nimic interesant.

    Atingerea mlaștină, trebuie să o curățați complet pentru a găsi toate elementele pentru căutări suplimentare.

    Lily este situat la Occident (evidențiat pe mini-card). Fibra de ciuperci este în nord și este, de asemenea, evidențiată. Rădăcina de arbore de vară este situată în nord-est. Puteți reveni la oraș și închideți sarcina, plus ridicați caracteristicile.

  • +30 000 de experiență
  • Ajungem la ruinele Tsakonsky, unde puteți provoca concluzii într-un loc special desemnat. Îl ucidem, luăm o carte, ne întoarcem la prinț, luăm din ea, subiectul necesar la sarcină și transfer la Rhodes, unde închidem căutarea.

  • +35 000 de experiență
  • DVECVEST: Vânătorii de comori

    În ruinele Tsakonsky din partea de nord, puteți găsi o persoană care încearcă să scape de labele monștrilor. Împreună cu sora lui căuta comorile, dar monștrii au luat-o pe fata și au târât într-una din morminte, iar omul a fugit. Trebuie să găsim un mic cript în aceeași locație unde puteți găsi un vânător de comori neglijent.

  • +25 000 de experiență
  • Noi găsim în Tsakonov ruine Sanctuarul lui Forkid, unde mingea reglementează trei creaturi incomprehensibile. Le ucidem, luăm ochi și actualizăm sarcina principală actuală.

    În aceeași locație există un mormânt de Doryia, în care trebuie să folosim cheile primite lăsate după uciderea adversarilor eroici. Păstorii de chei sunt zdrobite în întreaga mlaștină și ruine, de obicei sunt în peșteri sau ecrane.

  • +30 000 de experiență
  • Quest: Drumul spre Împărăția celor morți

    După ce am dat ochii ochilor lui Gray, învățăm multe lucruri noi. Domnitorul își folosește abilitățile unice și prezice viitorul: mare război Vine și trebuie să o oprim. Medea deschide portalul în Împărăția celor morți. Intrăm în ea și găsim în Epira.

    Drecvest: În ruine

    Creaturile de sânge au atacat localnicii. Unul dintre gardienii urbani a adunat un detașament și a decis să salveze restul oamenilor, dar nu a putut face asta. Acum trebuie să acționăm ca ghid și escorta toți cetățenii într-un loc sigur.

    DVECVEST: sarcină periculoasă

    În orașul asediat, Paceronon a dus curajul să elibereze locuitorii de așezare a medicamentelor, apa și mâncarea. Dar băiatul a căzut în ambuscadă și acum viața lui depinde de eforturile noastre. Este necesar să o găsiți pe drumul spre oraș.

    Suplimentar: conducerea inamicului

    Creaturile atacurilor asupra tuturor părților și războinicii obișnuiți nu mai pot restrânge atacul. Creaturile comandă liderul cu numele procedurii, cei mai puternici și mai puternici și mai puternici. Este necesar să o găsiți și să ucideți. Găsirea plăcii urmează ieșirii din Paceona.

    Noi găsim orașul de la urmă: totul este distrus și locuitorii nu pot ieși, pentru că se tem de tampoane și de vânători. Omulem toate creaturile vii în jurul și am închiriat cu ușurință un comandant de căutare.

  • +32 000 de experiență
  • În centrul orașului, găsim un tip care voia să salveze pe toată lumea, dar acum el însuși a căzut în redirecționare și moare. Luăm medicamente de la el și alte obiecte utile, ne întoarcem în partea de sus a locației și trecem căutarea.

  • +65 000 de experiență
  • Explorăm orașul distrus și trecem prin poarta de nord. Noi găsim procedura, o ucidem și închidem sarcina.

  • +32 000 de experiență
  • Trecem prin manipularea sufletelor și ajungem la schema de râu amenințător.

    Suplimentar: Creatura Enchay

    Nu departe de portal găsim un suflet pierdut care se plânge de un monstru. Se duce la țărm și devorează spiritele nevinovate, dar doar un vânător experimentat se poate face față cu el. Puteți găsi un monstru pe cealaltă parte a râului în mlaștinile stației.

    Dvkvest: conducere

    Pentru a ajunge la Împărăția celor morți, trebuie să ne răsucească de-a lungul râului steteni împreună cu Barkman Charon. El este cel care transportă sufletele în cealaltă parte. Dar există o problemă - Haron a dispărut. Nici unul dintre spiritele din apropiere nu știe unde să-l caute. Unul suflet activ a vrut să treacă imediat, dar demonii au luat-o. Este necesar să se elibereze esența și de-a lungul drumului de a face față bărcii însuși.

    Ne mișcăm spre est și spre sud pe drum. Noi găsim un spirit ascuțit care ne cere să găsim paleta lui Charon și, în același timp, să-i întoarcem gâtul. Spiritul va fi în mod independent capabil să controleze barca, principalul lucru este că nimeni nu interferează cu și la îndemână a fost un puternic bărbat arctic.

    Mergem la est și trecem printr-un pod dilapidat, unde așteptăm o șarpă urâtă. Puteți să o rezolvați cu aproape nici o problemă.

    Du-te la cealaltă parte a râului pe acest pod.

  • +25 000 de experiență
  • Quest: Curtea înfricoșătoare

    Trebuie să ajungem la elisiu și să ajutăm să facem față invaziei creaturilor. Calea noastră se află prin mlaștinile Stygiard.

    Nu există o variabilitate specială în această locație, principalul lucru este să găsiți sufletul Eater în nord și să-l omorâți pentru a închide DCCEST.

  • +35 000 de experiență
  • +4 la agilitate / putere / inteligență
  • Ajungem în siguranță în orașul pierdut suflete și apoi în câmpia curții.

    Actualizăm căutarea principală: doar o persoană decentă poate intra în evaziv. Decizia care este vrednică și care nu vor fi trei judecători.

    Dvkvest: Prah Titan

    În câmpiile instanței sărbătorim o persoană care spune o poveste interesantă. O dată la un timp Zeus Lfweight Titanium, iar cenușa rămasă de la el a fost folosită de Promem pentru a crea oameni. Dând, o parte din cenușă ca un artefact puternic poate fi găsită în continuare. Adevărat, acest relicvă susține o gardă puternică. Căutarea Urn cu cenușă este necesară adânc în peșterile de pe câmpie. Prin aducerea artefactului înapoi la așezare, vă puteți mări abilitățile.

    DKKVEST: comorile AIDA

    În orașul de duș pierdut, puteți găsi o comoară a unui Dumnezeu puternic care este închis de sigiliu. Și pentru ao deschide și a obține bogăție fără îndoială, trebuie să găsești patru pietre ale sufletelor și să le inserați în patru piedestal. Păstorii de piatră sunt împrăștiați în a cincea act, astfel încât să efectuați sarcina, va trebui să explorați fiecare colț al fiecărei locații. Cu toate acestea, în schimb, dezvoltatorii încurajează o astfel de abordare scrupuloasă a jucătorilor și oferă lucruri bune.

  • +100 000 evident
  • Suplimentar: Invitație.

    Demonii deranjează sufletele nevinovate și numai unii dintre ei sunt gata să se implice într-o luptă disperată. Unul dintre locuitorii activi ai câmpiei dorește să prevină creaturile, așa că ne cere să distrugem consumabilele lor. Există mai multe căruțe evidențiate în tabăra demonilor.

    Suplimentar: Orfeu și Euridic

    Elusic ne cere să-i aducem o oglindă psihică, care este pe drum spre Turnul Curții. Această relicvă o va ajuta să se reunească cu iubitul său orfegg.

    Suplimentar: Necromanceton.

    Necromanceton este structura teribilă a lui Aida însuși, concepută pentru a fi un sanctuar pentru toți cei morți. Dar preoții nu pot intra în templu, pentru că a fost capturat de demoni, iar principalul lor este o mare osoasă. Este necesar să ucizi această creatură pentru totdeauna să privească câmpia Curții de astfel de probleme.

    Plecăm din oraș și intrăm în Salonchak umed. Aici în Occident pot fi detectate căruțe cu lacune de demoni, distrugându-le și închideți sarcina.

  • +25 000 de experiență
  • +2 aptitudini de puncte
  • DKKVEST: Admet în Împărăția celor morți

    În locația închisorii, descoperim ADAD, care a fost capturat la demoni împreună cu alte suflete. Omulem pe toată lumea în tabără și l-am lăsat pe vechea noastră cunoștință.

    Aproape de peștera șoaptă este o oglindă psihică, care este necesară pentru a efectua surplusul.

    Evridica după primirea oglinzii vede că dragostea ei este în închisoare și este înconjurată de diferite creaturi. Fata ne cere să-l salvați și deschidem trecerea la temniță. Ucideți două ciclopi și obțineți premiul.

  • +34 000 de experiență
  • Rezistența aruncă o altă sarcină importantă.

    Drecvest: lupta secretă

    După ce am câștigat încrederea dușului opus pe simplu, ni se oferă o altă căutare (trebuie să vorbiți cu două personaje în tabără). Pentru a preveni demonii, trebuie să vă întâlniți cu un Kutonic, ceea ce conduce diferite operațiuni și sabotaj, deoarece demonul însuși este. Este posibil să o găsiți în tabăra inferioară, este un conac de la restul și nu vrea să vorbească la început. El cere să prindă mesagerul demonilor și să-l distrugă și să-i aducă informații importante. Apoi, rezistența va obține tot ce aveți nevoie pentru sabotaj. Cursa trebuie căutată în valea morții, destul de aproape.

  • +34 000 de experiență
  • Reveniți la căutarea principală. Treceți printr-un pasaj mare la închisoare. În continuare, ajungeți la ERAB, unde există o criptă necromanceton, iar mingea regulă o creatură osoasă imensă, care afectează sufletele. Îl omorâm și l-am lăsat pe singurul supraviețuitor. Acum căutarea este finalizată.

  • +32 000 de experiență
  • Du-te la câmpii îndepărtate și descoperi peșterile adânci cu urna de praf de titan.

  • +34 000 de experiență
  • +2 aptitudini de puncte
  • Suntem în siguranță în fața Turnului Curții. Coboară prin toate cercurile și ajungem la primul, unde ne întâlnim Admeth. Așteptăm o întâlnire cu Cerber, care protejează trei judecători ascuțite. Omulem creatura și salvez personaje care vor deschide pasajul la elisiu.

  • +32 000 de experiență
  • Quest: Elysium.

    Preotul din oraș a spus că numai o persoană vie poate trece prin porțile împărăției morților. De aceea parfumul pierde în mod constant în lupta împotriva demonilor. Trebuie să găsim Odyssey pe câmpul de luptă și să răsturnați Aida, care sa transformat într-un tiran ordinar.

    Suplimentar: Siege Walkers

    Demonii folosesc unelte asediu și pune spiritele la zeci. Este necesar să le găsiți pe câmpurile Enislasia și să distrugeți că vom slăbi armata de creaturi. Trebuie să spargeți 5 mașini, dar există alții (inutili).

  • +35 000 de experiență
  • Mai mult: mai rapid vânt

    Pentru a ajuta spiritele, trebuie să însoțești mesagerul, care oferă informații importante. O persoană trebuie să însoțească la Ajax pe cealaltă parte a locației.

  • +35 000 de experiență
  • Dvkvest: Ahasey Pass

    Armata spiritelor, în ciuda tuturor eforturilor noastre, continuă să sufere de invazia creaturilor. Acum demonii atacă trecutul Ahasey, care gauzează Gardienii. Forțele privind rezultatul și întăririle nu sunt așteptate. Va trebui să ne ridicăm la apărarea frontierei și să protejăm steagul de la alte părți.

    Îi cerem războinicii să ridice steagul și să ocupe poziția pentru atacurile de fulgere. Numărul de demoni din fiecare val este în continuă creștere, ar trebui să fii alertă. Dacă ajung la steag, sarcina trebuie să înceapă din nou. Cel mai bine este să vă întâlniți de demoni departe de steag pentru a le tăia de pe drum pe distanțe lungi.

  • +35 000 de experiență
  • Aici, în oraș puteți întâlni din nou Admet și, în final, închideți sarcina suplimentară.

  • +34 000 de experiență
  • Calea noastră se află la nord printr-un câmp de luptă rupt. Suntem în siguranță înainte de Argold, unde războinicii se luptă cu disperare cu creaturi.

    Suplimentar: Diversion.

    Un grup de saboți din armata Duhului Skuck în spate la demoni. Ei vor să-i ajute pe Odyssey să-și termine sarcina și să dorească să dea conducerea demonilor din zonă. Noi, la rândul nostru, putem găsi comandantul în apropierea aceleiași zone.

  • +35 000 de experiență
  • Închidem aproape de șeful principal al întregii adăugiri.

    DVKVEST: Cristale ereb

    Parfumuri care s-au angajat pe lupta împotriva demonilor, au aflat că cinci cristale sunt controlate de creaturi. Dacă distrugeți aceste artefacte, armata va deveni mai slabă, iar ajutorul însuși va pierde controlul asupra celor mai puternici eroi. Găsiți toate cristalele nu vor funcționa pe drumul către blestemul șefului.

  • +45 000 de experiență
  • DKKVEST: Warleds Aida

    Nu numai parfumurile s-au opus lui Aida, dar unii demoni. După ce judecătorii au refuzat să conducă armata, trei patriarhii au devenit ordine militare. S-au așezat în Palatul AIDA și sunt evidențiate pe mini-carton.

    Actualizăm sarcina curentă. Pasajul spre palat este aproape gata, rămâne doar pentru a ajunge la punctul necesar și pentru a rupe prin clădire.

    Quest: Lordul lumii morbice

    Trecem prin gaura din perete în palat însuși și imediat întâlnim vechiul prieten al tifonului, care acum se întoarse spre golemul osului. A devenit considerabil mai slabă decât la prima întâlnire, dar are încă rezistență și poate să facă atacuri pe termen lung.

    Noi ucidem dușmanul de erou și mergem mai departe: Salvați Persephone și mergeți la ultima frontieră pentru a distruge Aida.

    Găsiți toți liderii militari în peșteri și sucursale de pe drumul principal. Fiecare dintre ele este un pericol și are abilități magice puternice. După uciderea tuturor celor trei, veți primi automat o recompensă.

  • +45 000 de experiență
  • + 5% la daunele generale
  • Ajutorul în sine are trei faze, fiecare dintre acestea fiind diferit, dar cel mai dificil este primul. După uciderea divinului, ne putem întoarce în Grecia și începem din nou aventurile mitice glorioase.

  • +32 000 de experiență
  • Felicitări, jocul Titan Quest aniversare ediția este complet trecut.

    PS. Este important să nu uitați să ridicați după moartea lui Aida o relicvă numită Domnul, care vă va permite să intrați în temnița dezvoltatorilor. De obicei, șeful frunze după el însuși subiectul o dată pentru opt decese, așa că va fi un pic mai mare.

    Mergem Ashore Asomaty lângă Rhodes și explorați întreaga parte din nord a acestei locații. Aici trebuie să găsiți o ușă de zăbrele, care se deschide numai cu Domnul.

    Totul este în autoritățile zeilor, înțelepții sunt prieteni ai zeilor; Dar prietenii au totul în comun; În consecință, totul din lume aparține înțelepților.

    Diogenes.

    Nimeni nu apare din păcate, dar totul apare pe orice fundație și din cauza necesității.

    Democritus.

    A fost de mult timp cunoscut pentru secretul care va permite jocului de mult timp să rămână în mintea jucătorilor și pe hard disk-urile computerelor lor. Și este foarte simplu - prezența editorului, care va naviga pe fiecare dintre cei interesați de disponibilitatea sa, iar globul de oportunități va permite să-și creeze propriile proiecte și completări care nu sunt inferioare jocului original. Titan Quest are totul bine - există un nivel global de nivele, monștri și NPC, permițându-vă să întruchipezi pe baza ei aproape orice complot, indiferent, istoric va fi sau fantastic. Cu toate acestea, am uitat de regimul multiplayer - a doua cauză a iubirii pe termen lung pentru joc. În acest joc, el este strălucit simplu - pasaj și dueluri comune. Ambele deschide noi fețe ale jocului, arătându-l în toată gloria sa.

    Dar toate acestea sunt "mintea" jocului și se întâlnesc, după cum știți, "prin haine". Deci, să începem AD OVO, cu ouă.

    Tragics și comedians

    Monster Fine - Typhon,

    Pământ născut. Pe toți zeii

    El sa răzvrătit: nava și fluierul din fălcile

    A amenințat tronul lui Zeus și din ochi

    Focul spumant intermitent Gorgon ...

    Eschil "Prometheus"

    Preistoria lumii jocului este destul de scurtă, care este uimitoare pentru joc bazat pe miturile Greciei, Egiptului, Mesopotamiei și Chinei. Să începem, poate:

    După cum știți cu toții, 12 titani ai ambelor sexi s-au născut de la Pământ-Gay și Sky-Uraniu. Cel mai tânăr și viclean al acestora - coroanele - s-au răzvrătit împotriva tatălui, a coborât-o și a început să-l stăpânească. Și ca nimeni pe tronul lui, și-a mâncat copiii. Cu toate acestea, unul dintre ei este Zeus - a reușit să scape. Ulterior, sa întors, și-a eliberat frații și surorile care au devenit olimpii și au ridicat revolta împotriva părinților lui Titan. În război, Cyclops și Storucchnaya Giant-Heconheira la ajutat, mai târziu a devenit gardienii titanilor din întunericul veșnic al lui Tartata. Apoi, terenul furios a dat naștere unui monstru de tifon cu sute de capete de dragon. De la el a fost o mulțime de creaturi teribile, dar Zeus la câștigat, după ce a vărsat Muntele Etna, care a devenit vulcanul.

    De mult timp, Olimpii au trăit calm, fructele majore ale iubirii și onoarei umane. Numai odată a fost spart de pacea lor când Titan Prometheus a scăpat din închisoarea subterană și, glumit de foc din Olympus, ia dat oamenilor. ( Prin urmare, de fapt, povestea începe)

    Aparent, exemplul rău este infecțios, iar după secole, alți titani au decis să scape. Istoria este tăcută, deoarece au reușit să ocolească Hekonheyirov, dar faptul rămâne un fapt - titanii au izbucnit la libertate, iar Wakhatnalia a început, și fără Wakha și într-o scară spațială: satires și centaur au transformat în animale uniforme, ieșindu-se Dead mort, șopârle, articulații de șobolani, meduze -sorgon ...

    Dar cel mai rău lucru - cineva ghici să săpa zeciuieli, și a început din nou să joace pe întreaga lume. Zeii-Olympieni nu puteau face față noii victime și au nevoie de eroi. Vom deveni unul dintre ei.

    Pe drumul spre Olympus așteptăm Grecia, Egiptul și Babilonul și chiar și China îndepărtată. Toată distanța pe care o vom depăși pe jos, pe drumul distrugând mii de slujitori ai titanilor și, în cele din urmă, reveniți la Olympus, discutați cu Zeus și ucide Typhon. Și nu contează că chiar și Zeus nu a reușit să facă acest lucru, care este afacerea noastră este o grămadă.

    Dar nu ar trebui să-mi atârne nasul, drumul va fi extrem de fascinant - și nu vezi ce este liniar.

    Eroii din lumea antică

    Văd copilul, în conformitate cu rasa ta nobilă! ..

    Homer.

    Deci, avem complotul. Pentru o piesă bună, trebuie să găsim un actor pe rol principal. Presa " Un nou joc"Și veți alege: Numele, podeaua, rochii de culoare? Nu contează, are o valoare pur estetică. Frunza!

    Aici avem HELLOS, satul grecesc și aici putem apăsa cheia C. , Vedeți Alter Ego și atașat la inventarul IT, "Doll" și pașaport. Ce vor sa zica?

    Caracteristicile primare (statistici primare)

    Atribute (atribute)

    • Stocul de sănătate ( Sănătate) - Afișează de câte ori aveți nevoie pentru a lovi eroul, astfel încât el merge să se renăsc.
    • Stocul lui Mana ( Energie) - arată cât de mult îl puteți găsi. Dacă eroul bate, poate scădea.
    • Forta ( Putere) - Valoarea armelor melee aplicate de la el depinde, de asemenea, de ea și de oportunitatea de a se bucura de armuri grele și de arme.
    • Intelect ( Inteligență) - Mărimea daunelor magiei elementelor și rata regenerării manei depinde de ea.
    • Agilitate DEXTERITATE.) - De la depinde de capacitatea de a ataca, la apărare, amploarea daunelor provocate de piercing și capacitatea de a folosi armele mici.

    Rezistența (rezistență)

    • Rezistența la foc ( Rezistent la foc) - ce cantitate de deteriorare a incendiului va fi prevenită.
    • Rezistență (rezistență ( Rezistență la rece) - Cât de mult vor fi prevenite daunele de la frig.
    • Rezistența la otravă ( Rezistenta la otrava) - Cât de mult vor fi prevenite daunele provocate de otravă.
    • Rezistența la fulgere ( Rezistență la fulgere) - Ce cantități de deteriorare a fulgerului vor fi prevenite.
    • Rezistența la șocuri de piercing ( Pierce rezistență) - Cât de mult vor fi prevenite daunele din greva piercingului.

    Atac (ofensiv)

    • Deteriorarea medie ( Daune medii.) - arată daunele medii aplicate într-o singură lovitură.
    • Viteza de atac ( Viteza de atac) - arată cât de multe greve pot provoca un caracter pe secundă, este măsurată în%. Depinde de abilități și echipamente.
    • Daune pe secunda ( Daune pe secunda) — DPS. - Acesta este principalul parametru care a "măsurat" între ei și războinici, și cudssars.

    Acesta este sfat: Asigurați-vă că vă uitați la viteza armelor dvs., poate fi: rapid, rapid, mediu, lent și foarte lent. Uneori, cuțitul rapid, cu daune nominal mici, poate da DPS mai mult decât o cârpă bună, dar Me-E-Reclins.

    Defensivă)

    • Armura totală ( Armura combinată) - Numărul scaunelor blindate. Vă permite să transferați fără durere o anumită cantitate de daune.
    • Bloc ( bloc) - Șansa de a bloca lovitura adversarului depinde de scut și este măsurată în%.
    • Daune blocate ( Daune blocate.) - Numărul de daune care vor fi prevenite la un bloc de succes.

    Caracteristicile secundare (statistici secundare)

    Rezistențe secundare (rezistență secundară

    • Rezistența la sângerare - ce cantitate de deteriorare de la atacuri care cauzează sângerări va fi prevenită.
    • Endurance ( Rezistență la vitalitate) - Ce sumă de% daune de la atacuri vizează subscrierea sau pomparea vieții vor fi prevenite.
    • Energie ( Rezistența la energie) - Cât de mult deteriorarea atacurilor vizează subminarea energiei sau a manei de pompare vor fi prevenite.
    • Rezistența la uimitoare ( Rezistență la stun) - Pentru câți% din durata totală, durata uimitoare va fi redusă (un caracter uimit nu poate ataca).
    • Rezistența la distrugere ( Rezistența la întrerupere) - Pentru câți% din durata totală, durata acțiunii atacurilor de distrugere va fi redusă (caracterul "distrus" nu poate ataca).

    Alții

    • Regenerarea sănătății ( Regenerarea sănătății.) - Numărul de unități de viață, restaurat pentru o secundă.
    • Regenerarea manei ( Regenerarea energiei.) - numărul de unități de mana, restaurat pentru o secundă
    • Abilitatea de atac ( Abilitate ofensivă) - Afișează șansa de a obține țintă, precum și capacitatea de a aplica o grevă critică.
    • Abilitatea de apărare ( Capacitatea defensivă) - Afișează șansa de a evita lovirea, precum și capacitatea de a evita o grevă critică.
    • Viteza vrăjitoriei ( Viteza turnată.) - timpul necesar pentru crearea vrăji, în% din normă.
    • Viteza de rulare ( Viteza de rulare.) - viteza de funcționare a caracterului în% din normă.
    • Cel mai puternic monstru ( Cel mai mare monstru ucis.) - Un caracter înfrânt.
    • Monștrii uciși ( Monștri uciși.) - un caracter rezumat și asistenții săi.
    • Cele mai mari daune ( Cele mai mari daune tratate.) - făcută în același timp.
    • ( Timpul scurs.) - petrecut pe joc.
    • Numărul de decese ( Total decese.) - Și renașterea caracterului pentru întregul joc.

    Fiind mai experimentat

    Cu fiecare adversar învins și fiecare căutare a făcut nivelul dvs. de experiență. Fâșia verde de mai jos arată cât de mult a rămas Mântuitorul întregii lumi până la următoarea plank a carierei sale.

    Acesta este sfat: Creaturile proiectate nu primesc experiență și o transmit pe deplin către Domnul lor. Deci, nu ezitați și căutați un partener pentru tine. Acest lucru permite aproape orice disciplină, dar veți fi utile unul altuia și nu doi. Apoi acoperiți ca un scut, apoi de la Chase pentru a rupe ...

    Odată cu primirea nivelului eroului, nimic nu se ridică automat. Acesta primește 2 puncte de atribute (puncte de atribut) și 3 puncte de calificare (puncte de calificare). Ochelarii de atribute pot fi investigați în orice cantitate, inteligență sau agilitate, care vor crește atributul corespunzător cu 4 puncte pentru fiecare AP imbricat. Dacă sunt injectate în sănătate sau mana, marja lor va crește cu 16 puncte în același mod.

    Stins 1 SP, puteți pompa orice abilitate accesibilă pe unitate.

    Dar, înainte de a vă dezvolta abilitățile, trebuie să vă dați seama ce. Asa de...

    Disciplines.

    Frumosul este înțeles de învățare și eforturi mari, absorbite de el însuși, fără dificultate.

    Democritus.

    După ce a ajuns la nivelul 2 mult așteptat, avem ocazia să alegem prima disciplină. Merită să alegeți cu atenție, deoarece urmașul fiecărei abilități diferă radical principiul jocului. Din acest punct, obținem una dintre cele 8 clase de bază (după numărul de discipline), iar la 8 niveluri de experiență, vom obține ocazia de a studia a doua și ultima disciplină, după care va fi configurat Alter Ego Una dintre cele 28 de clase avansate dintr-o combinație de 2 discipline.

    În interiorul fiecărei discipline, puteți studia diverse abilități / auri / vrăji sau ridicați abilitățile principale ( Abilitate de bază). Puteți să o măriți până la 32 de ani, iar fiecare la nivelul său va crește atributele de clasă, precum și accesul deschis la alte abilități / vrăji / vrăji. Acestea pot fi, de asemenea, studiate în mod repetat, dar, în același timp, numai acțiunea în special a acestei ramuri a competențelor crește (de regulă, 2-3), fără a afecta restul.

    De exemplu, alegerea disciplinei magiei naturii și ridicarea principală a naturii de la 0 la 1, vom ajunge la atribute: +2 inteligență, +1 dexteritate, +21 unitate de sănătate și +10 unități de mana, de asemenea ca acces la abilități: Regrowth (1)și Apel de sălbăticie (1). Aici și apoi în paranteze de lângă numele abilității indică numărul de puncte care trebuie să fie în principal calificate, dacă doriți să învățați.

    Numărul de strategii posibile nu este supus calculării și, dacă considerați că abilitățile diferitelor caractere pot combina cumva într-un singur lot, atunci primim cu adevărat caracteristici nelimitate!

    Warfare Mastery.

    Războinic. Superior tuturor prin numărul de daune fizice aplicate, dar plătește pentru această protecție înrăutățitoare. Cu o creștere a abilităților, războinicul poate învăța să deterioreze imediat mai mulți adversari.

    Scopul abilităților sale este lupta apropiată. Exercițiile Warrior îmbunătățește posesia sa de sabie, un topor și o mace, o abilitate de atac atât pe mâini, cât și pe alte metode de atac.

    Abilitate de bază (0-32)

    Oferă dezvoltarea fizică și cunoașterea necesară a tehnicilor de combatere necesare, permițând obținerea multor arte militare. Crește puterea, dexteritatea și sănătatea.

    Rage de luptă (1)

    Fiecare lovit de inamic vă poate face un atac Rage de luptăcare va da un plus să deterioreze și să sporească abilitățile de atac perioadă scurtă timp.

    Formarea armelor (1)

    Anii de formare cu o sabie, un topor și un club vă permit să atacați mai repede și mai ascuțit reacționează la atacurile dușmanilor.

    Atacul (1)

    Când utilizați atacul implicit, Atac violent. Îți îmbunătățește daunele cu fiecare luate în mod constant din inamic o unitate de sănătate. Forta Atac violent. Disipează rapid, dacă nu atacați. Înlocuiește atacul de bază.

    Război corn (4)

    Sunetul victorios al cornului dvs. de luptă este uimit de adversari

    Dodge Attack (4)

    Chiar și în cea mai puternică armură există locuri vulnerabile. Cel mai bun mod Supraviețui - nu dați un adversar să le găsească.

    Dual Wield (4)

    Capacitatea de a utiliza în mod eficient două arme.

    Ignorați durerea (4)

    Concentrația completă asupra bătăliei vă permite să ignorați leziunile fizice și penetrante.

    Lovitură zdrobitoare (10)

    Crește șansa unui atac critic cu o deteriorare mai mare atunci când Rage de luptă.

    Hew (10)

    Aplicate la utilizarea abilităților Dual bun. Prejudiciul crește cu 50%

    Vânt de război (10)

    Warrior se luptă, întorcându-se la fața locului cu un lup și uimitor până la 4 goluri în același timp.

    Standard de luptă (10)

    Apelarea unui banner de luptă - toți aliații măresc abilitățile de atac și absorbția daunelor.

    Cross (16)

    Abilitate Dual bun. Vă permite să deteriorați o dată cu doi adversari.

    Hamstring (16)

    Atac, îndreptat spre picioarele inamicului, reduce temporar capacitatea de apărare și viteza de mișcare.

    Lacerat (24)

    Adaugă daune suplimentare Vânt de război.. Este necesar ca în mâna războinicii, există fie un topor, fie o sabie.

    Triumf (24)

    Văzând inevitabilitatea triumfului tău, dușmanii pierd speranța, iar atacurile lor cad.

    Doom Corn (24)

    Sună-te Război corn. promite moartea dușmanilor, sperieându-le și reducerea capacității de a proteja.

    Contra atac (24)

    Oferă o șansă unui contraatac cu un prejudiciu inamic în timpul Rage de luptă.

    Tumult (32)

    Când utilizați echipamentul Dual bun. Puteți ajunge la trei adversari în același timp

    Ardor (32)

    Un atac mai puternic și rapid, crește viteza.

    Corn ancestral (32)

    Apelul unei relice antice provoacă fantomele fantomelor eroilor din trecut cu Champs Elysees pentru o altă bătălie.

    Stăpânire de apărare

    Apărător. Face accentul principal pe supraviețuirea în bătălii, din cauza a ceea ce el nu strălucește cu adevărat în domeniul abilităților ofensive. Multe abilități vizează utilizarea unui scut ca o armă, precum și să respingă atacurile de dușmani și să le criptate ca răspuns.

    Formarea în îndemânarea caracterului de apărare va fi capabilă să atace mai bine parre cu arme obișnuite, să folosească mai eficient scuturi și armuri și se recuperează de la daune mai repede.

    Abilitate de bază (0-32)

    Oferă puterea spiritului și dezvoltarea fizică necesară pentru a proteja atât în \u200b\u200bsine, cât și pe alții. Creșteți puterea, dexteritatea și stocul de sănătate.

    Lovitură concasivă (1)

    Oferă o șansă de a ucide inamicul atunci când a lovit și crește durata eșantionului atunci când atacă un balon.

    Conștientizarea luptei (1)

    Oferă Aura, permițându-vă și aliații cei mai apropiați să se apere mai eficient.

    Aluat (1)

    Atac scut. Oferă daune și încetinește inamicul.

    Armare de manipulare (1)

    Reduce cerințele armurii, permițând capacitatea de a folosi armura mai grea decât să permită abilitățile.

    Adrenalină (4)

    Fiecare lovitură inamic poate provoca valalină valalină, creșterea regenerării.

    Rally (4)

    Sunetul coarnelor vă ajută pe aliați să regenereze rezistența.

    Recuperare rapidă (4)

    Pentru o perioadă scurtă de timp, abilitatea de a posesia scutul crește, permițând mai multe atacuri simultan cu o mulțime de viteză.

    Shield Smash (4)

    Tehnica de luptă, la care se aplică deteriorarea și armele și scutul.

    Rezistența (10)

    Crește frecvența utilizării Adrenalină..

    Focus (10)

    Îmbunătățește reacția, sporind șansa de a bloca cu succes atacul inamic.

    Shield Charge (10)

    Suflați-vă pe scutul inamic cu o pistă, uimitoare și aplicând daune suplimentare.

    Inspirație (16)

    Restabilește parțial energia pierdută de aliați, permițându-i să continue bătălia.

    Rend Armor (16)

    Crește eficiența Aluat., permițându-vă să atacați în același timp la trei adversari.

    Dezactivați (16)

    Tehnica de luptă care folosește scutul pentru a bate inamicul de la picioare sau cel puțin să-și privească echilibrul.

    Reacția defensivă (24)

    Crește deteriorarea și viteza de atac atunci când utilizați abilități Adrenalină..

    Fier va (24)

    Aura oferă tuturor aliaților protecției și rezistenței mărite.

    Întrerupere (24)

    Crește efectul șocant Shield Charge.fără a da dușmani să-și folosească abilitățile.

    Sfidare (32)

    Un anumit procent de daune aplicate la dvs. este returnat inamicului pentru o perioadă scurtă de timp după utilizare. Raliu..

    Forma Colossus (32)

    Luați forma unui colosul treptat un turn similar.

    Pulverizați (32)

    Tehnica de combatere a utilizării unui scut la care atacă mai mulți dușmani, punându-și sistemul.

    Vânătoare de vânătoare

    Vânător. - Maestru să folosească ceapa și copiile. Săgețile sale pătrundând peste tot alergând orice armură și își găsesc obiectivul chiar și în mulțimea adversarilor. Cu toate acestea, pentru succesul acțiunilor sale, vânătorul trebuie să se miște în mod constant și să respecte distanța.

    Arta de vânătoare a apărut cu mult înainte de momentele civilizate pentru extragerea alimentelor și a sportului. Cu toate acestea, acum este folosit pentru a combate minionii titanilor care sunt mai periculoși de orice prădător.

    Abilitate de bază (0-32)

    Navigarea în mintea proprietarului și reacția de prădător necesară pentru vânătoare. Crește puterea, dexteritatea și sănătatea.

    Ensnare (1)

    Având înfășurați picioarele inamicului de către rețea, ceea ce îl împiedică să se miște, dar nu interferează cu atacul dacă vă aflați la îndemână.

    Ia în jos (1)

    Șocurile brute cu o suliță fac o leziune lărgită a inamicului.

    Lore de lemn (1)

    Abilitate sporită în manipularea cepei și a suliței. Anii petrecuți în junglă te fac să știi despre tine.

    Marksmanship (4)

    Vă permite să lăsați în loc de săgețile aprinse convenționale care zboară mai repede și să aplice o deteriorare crescută. Înlocuiește atacul de bază.

    Arta vânătoarei (4)

    Experiența bogată de vânătoare oferă un avantaj atunci când se întâlnește cu potențială pradă - creaturile animalelor și claselor de bestmen.

    Remediu pe bază de plante (4)

    Abilitatea de a crea poțiuni terapeutice din plante care pot fi găsite în călătorie. Se vindecă de la otravă și accelerează rănile vindecătoare.

    Netting ghimpată (10)

    Net E nsnare. Devine de spini care provoacă răni sângerând la inamic.

    Call of the Hunt (10)

    Creste viteza de atacuri si daune aplicate de fiare si bestmen.

    Eviscerați (10)

    Vă permite să găsiți puncte slabe și să aplicați rănile sângeroase cu dușmani.

    Monster Lure (10)

    Primka atrage atenția celor mai apropiați monștri.

    Prey de studiu (16)

    Creșterea daunelor de pușcă din cauza utilizării locuri slabe dusman.

    Săgețile împușcate de puncție (16)

    Săgețile au bătut ieșirea, lovind o dată mai multe goluri.

    Gouge (16)

    Când se utilizează o suliță sau o ceapă, se aplică răni adânci, ducând la sângerări lungi.

    Găsiți acoperire (16)

    Puteți folosi adăposturi, evitând deteriorarea inutilă, dar fără a opri atacul.

    Exploatarea slăbiciunii (24)

    Folosind dușmani - o creștere a daunelor de la fotografii.

    Traseul (24)

    Oferă vânătorilor de rezistență pentru persecuția neobosită a pradă, astfel încât chiar și cel mai gros arbust nu poate încetini urmărirea.

    Detonate (24)

    Momeala devine explozivă. Explozia necesită un stoc complet de energie.

    Spălați (32)

    Face dușmani să se deschidă, ceea ce le face mai vulnerabile.

    Scatter împușcat săgeți (32)

    Sfatul săgeții devine discontinuu, cu contactul care zboară în toate direcțiile la o varietate de fragmente.

    Volley (32)

    Accelerează atacul cu o suliță sau ceapă de trei ori.

    Mașina de măiestrie (stăpânire necinstită)

    Rogue. De neegalat în artă să se îndrepte cu dușmani unici. După atacurile sale, adversarii primesc răni otrăvite și sângerând. Tactica hit-and-run este cea mai potrivită pentru vagabonzi, ca urmare a cărora trebuie să fie cele mai sofisticate în coliziuni cu grupuri mari de dușmani.

    Arta înșelăciunii este pe bună dreptate ucigașilor patrimoniști și hoții, deoarece în lupta pentru supraviețuire, scopul justifică fonduri. Stilul de luptă al hoțului se concentrează asupra atacurilor rapide care sunt fatale pentru majoritatea adversarilor. Abilitățile mortale ale căruciorului sunt consolidate prin studierea diferitelor expansiuni și cunoștințe în anatomia umană.

    Abilitate de bază (0-32)

    Dă necesarul necesar antrenament fizic Și cunoștințe secrete pentru a deveni un hoț norocos. Crește inteligența, dexteritatea și sănătatea.

    Grevă calculată (1)

    În loc de o lovitură, aveți ocazia să aplicați puțin în același timp. Înlocuiește atacul de bază.

    Blade Honing (1)

    Oferă daune sporite lamei de săbii sau copies dvs. și asociații dvs..

    Arma envenom (1)

    Adaugă otrăvire de daune la atac.

    Cuțit de aruncare (4)

    Aruncând un cuțit în inamic, provocând hemoragie că a afectat ceva timp.

    Disarm capcane (4)

    Face posibilă neutralizarea capcanelor.

    Nightshade (4)

    Permite armelor contaminate să încetinească adversarii. Acționează cu activat Arma envenom.

    Pulbere flash (4)

    Pulbere intermitentă, orbirea și dezorientarea inamicilor.

    Hit norocos (10)

    Oferă o șansă de a intra în un loc de armură neprotejat, provocând mult mai multe daune atunci când este activat Grevă calculată..

    Rana deschisa (10)

    Oferă șansa de a aplica o rană de sângerare care provoacă daune de ceva timp după atac. Poate când folosiți sabia, sulițele, ceapă și toporul.

    Capcana (10)

    Creează un salariu de capcană.

    Bomba de gazonologie (10)

    Bomba, permițând un nor otrăvitor. Cauzează confuzie, panică și protecția împotriva slăbiciunilor împotriva atacurilor la distanță.

    Grevă letală (16)

    Aplicând o forță de lovire criminală cu daune foarte mari.

    Construcție rapidă (16)

    Reduce timpul de pregătire pentru producerea unei noi capcane

    Difuzarea toxinei (16)

    Creșteți rezistența și durata efectului otrăvirii.

    Anatomie (24)

    Cunoașterea anatomiei mărește șansa de a aplica o rană de sângerare și deteriorarea creșterii.

    Mandrake (24)

    Oferă o șansă o otravă de atac de succes pentru a aduce inamicul la confuzie.

    Sharapnel (24)

    Adaugă B. Bomba de gazon de otravă. șrapnel.

    Rană mortală (32)

    Se adaugă la orice atac de atac și impune răni sângerând.

    Flurry de cuțite (32)

    Vă permite să aruncați câteva cuțite. O deteriorare culerătoare.

    Mecanism de ardere îmbunătățit (32)

    Modificat Bolt capcana. A crescut numărul de șuruburi produse.

    Vânt magic și fulgere (măiestrie furtună)

    Stormcaller. Știe perfect cum să provoace furtuni și furtuni de zăpadă, pictura cu grupuri mici de dușmani. Da, apărarea lui slabă, dar el poate îngheța și a ucis adversarii săi și apoi să termine moartea cerului.

    După ce sa dedicat Ministerului Celestialiștii, furtunile de furtună învață să gestioneze fulgerul, grindina de design și vânturi arctice directe. În plus față de atacurile rapide ale magiei vântului și fulgerul a trecut mai mult moduri eficiente auto-aparare.

    Abilitate de bază (0-32)

    Permite magului să controleze fenomenele meteorologice. Crește inteligența, dexteritatea, sănătatea și mana.

    Gheață (1)

    Gândiți-vă la o stea de gheață în inamic, provocându-i daune prin frig și încetinind mișcarea.

    Storm Nimbus (1)

    Când această abilitate este activă, obțineți puterea furtunii, adăugând deteriorarea atacului de frig și fulger.

    Spell Breaker (4)

    Impulsul energetic, ameliorarea izvoarelor utile de la adversari și nocive - cu aliați.

    Thunderball (4)

    Creează o minge de energie, care în raza exploziei sale au uimit adversari și provoacă daune.

    Inima de îngheț (4)

    Cand Storm Nimbus. Active, aerul din jurul tău devine rece și toate atacurile inamicului încetinesc.

    Șoc de vrajă (10)

    Provoacă daunele de energie și interferează cu aplicarea abilităților sale pentru magicienii inamici atunci când alerga Spell Breaker..

    Velocitate (10)

    Crește viteza și daunele de la Gheață de gheață. Dă lui Shards o șansă de a continua zborul și după introducerea obiectivului.

    Squat (10)

    Creează o furtună de aer în jurul inamicului, ceea ce reduce acuratețea atacurilor sale.

    Blast de congelare (10)

    Clasifică inamicul în gheață, interferând cu ea să se miște, dar reduce eficiența atacurilor tale în direcția sa.

    Șurubul de fulgere (16)

    Atacând vraja cu fermoar.

    Blast concret (16)

    Crește raza și daunele Thunderball..

    Vizibilitate obscurata (16)

    Reduce în continuare vizibilitatea în interior Vijelie..

    Taxă statică (16)

    Oferă posibilitatea daunelor de răspuns atunci când atacați inamicul atunci când este activat Storm Nimbus..

    Energie Shield (16)

    Creează un scut energetic prin absorbția tuturor atacurilor elementare.

    Torrent (24)

    Crește numărul de Oscolkov Gheață de gheață, transformându-l într-un flux continuu.

    Summon Wisp (24)

    Apeluri Storm Wisp.

    (24)

    Când în mod activ, fiecare lovitură are șansa de a îngheța fluturarea energiei de furtună.

    Lanțuri de lanț (32)

    Vraja Fulger. Bate imediat mai mulți adversari.

    Ochiul furtunii (32)

    Utilizarea acestei abilități va duce la o creștere a daunelor de zillery și la frig pentru toți aliații și va oferi protecție împotriva fermoarului și a deteriorării la rece.

    Reflecție (32)

    Da. Energy Shield. Abilitatea de a reflecta daunele adversarilor.

    Subterane magie de foc (mastery pământ)

    Pyromancer. , Connoisseurul unui set de urci, este capabil să lovească dușmanii dușmani și să depună terenul sub picioarele lor. Cunoștințele cele mai interioare din magia pământului îi permite să cheme elementar capabil să se ocupe de mulțimea de adversari singuri.

    După ce am înțeles secretele hephezului Kuznez, simțiți spiritul de piatră și flacără. Numele adâncimilor pământești face sabia în mâinile voastre la foc, iar pietrele sunt prăbușite în rândurile adversarilor. Instalați legătura spirituală cu elementarul și aranjați distrugerea masivă pe calea sa. Amintiți-vă doar că Pyromanser este puternic în atac, dar practic nu este protejat.

    Abilitate de bază (0-32)

    Instruirea minții și a tehnicienilor străini spiritual care vă vor da

    capacitatea de a obține putere din piatră și foc.

    Enchantment Earth (1)

    Îți taxează arma și armele colegilor prin puterea de piatră și de foc.

    Valoarea flacără (1)

    Trei flăcări distrug toate situate lângă magician.

    Pietris (4)

    Adaugă daune fizice atacurilor și crește șansa de a aplica daune critice de aprindere în timpul atacurilor sub Enchantment Pământ..

    Shield de căldură (4)

    Impune un scut care absorbi daunele de foc.

    Inel de flacără (4)

    Pentru o vreme vă înconjoară cu un cerc de foc, așezându-vă dușmanii.

    ORB vulcanică (4)

    El impune o minge de ardere, care explodează printre dușmani și îi provoacă daune fizice, dăunător tuturor într-o mică rază.

    Formă de piatră (10)

    Vă transformă într-o piatră, ceea ce crește regenerarea, dar previne mișcarea.

    Summon Core Lyeller (10)

    Solicită câmpul de luptă al apărătorului din adâncul pământului.

    Baraj (10)

    Reduce timpul de reîncărcare și costurile de energie Flacără..

    Piele de piatră (16)

    Armura temporară mărește rezistența la daune fizice și aprinse.

    Focul interior (16)

    Crește viteza Locuitor principal. Și adaugă daune focului atacurilor sale.

    Sunete metalice (16)

    Adaugă căldură k. Inel de flacărăcare înmoaie metalul pe armura și armele inamice, reducând eficiența lor.

    Conflagrație (16)

    Crește raza Orb vulcanic. Și adaugă o deteriorare din flacără, umplerea dușmanilor.

    Molten Rock (24)

    Adaugă daune la foc în Forma de piatră.

    Wildfire (24)

    Permite Locuitor principal. Pentru a încărca mai mulți dușmani.

    Arc de flacără (24)

    Crește daunele și numărul de limbi de flacără Flacără..

    Fragmentare (24)

    Adaugă B. Orb vulcanic. Felii de piatră care zboară în jos atunci când explodează și aplicând daune fizice suplimentare.

    Volativitate (32)

    Atrage puterea extra pământ. Atacurile dvs. de incendiu au o șansă de a aplica un prejudiciu foarte puternic.

    Metamorfoză Locuitorul miezului (32)

    Obține o rezistență sporită la atacurile inamice.

    Eroupion (32)

    Creează fântâni pe câmpul de luptă, vărsând lavă și felii asupra dușmanilor.

    Natura magică (stăpânire naturală)

    Rătăcitor. Utilizează puterea locuitorilor pădurii și a pădurilor să atace și să se apere. Regenerarea și aura protectoare permit aliaților mai mult să supraviețuiască și să lupte mai eficient.

    Călătorind în afara zidurilor oricărui oraș, sunteți în puterea vieții sălbatice. Și numai un rătăcitor poate fi împărțit de ajutorul plantelor și animalelor. În ciuda faptului că direcția principală a forțelor naturii este protecția și tratamentul, poate și vă arăta mânia.

    Abilitate de bază (0-32)

    Creșteți armonia interioară și răbdarea necesară pentru a studia limba creaturilor sălbatice și cu vedere la vedere animale sălbatice. Crește inteligența, dexteritatea, sănătatea și mana.

    Regrowth (1)

    Vă permite să restaurați viața aliatului selectat.

    Apel de sălbăticie (1)

    Invită lupul luptător de partea ta. La niveluri ridicate de lupte, abilitatea poate fi mai mare.

    Inima de stejar (4)

    Aura, susținând viața dvs. și aliații și creșterea vitezei.

    Creștere accelerată (4)

    Timpul de reîncărcare Regrowth. Redus.

    Maul (4)

    Un atac care lacrimă carnea inamicului și aprecierea rănii de sângerare.

    Ciumă (4)

    Scopul vrăji, infectând, își pierde ușor sănătatea, iar apoi boala este transmisă, de la inamic la inamic.

    Briar Ward (10)

    Zidul arbustului ghimpar, încetinindu-se și dăunează adversarilor în jurul tău.

    Supraviețuirea insuficienței (10)

    Instinctul de supravietuire - crește daunele și absoarbe o cantitate mică de daune. Activat în cea mai critică situație.

    Oboseală (10)

    Oponenții infectați acționează mai lent și mai puțin eficient.

    Liniște de apă (16)

    Oferă o șansă de a restabili 50% din energia cheltuită cu privire la utilizarea oricărei abilități. Funcționează numai în timpul acțiunii Inima de stejar.

    Diseminare (16)

    act Regrowth. Se aplică nu numai obiectivului specificat, ci și al aliaților care s-au găsit.

    Urzică (16)

    Dușmani, atacând Briar Ward., Ia otrăvire.

    Sylvan Nymph (16)

    Apel Sylvan Nymfh.Ștergerea cepei și impune vrăji pe aliați.

    Permanența pietrei (24)

    Protejează aliații de la deteriorarea magiei elementelor.

    Puterea pachetului (24)

    Lupii tăi primesc abilitatea de avertizare a mustaței, care încurajează inimile aliaților, forțându-i să lupte mai disperat.

    Overgrowth (24)

    Da. Nimfă. Abilitatea de a crea un scut viu, de a absorbi răul și opunând daunele de răspuns inamic.

    Susceptibilitate (24)

    Face dușmani mai susceptibili la elemente otrăvitoare și magice.

    Reîmprospătați (32)

    Imediat reîncărcarea oricăror abilități care nu au avut timp să se recupereze.

    Sanctuar (32)

    Creează o grovă, în care mana și abilitățile sunt mai puțin regenerarea.

    Mânia naturii (32)

    Umple atacurile Nimfă. Puterea elementelor magice.

    Magic Spirit Mastery.

    Terurgie. Combină un atac și apărare cu magie vicleană, care răpită sănătatea de la dușmani și îl replementează proprietarului. La niveluri superioare, abilitatea de a provoca puternicLiche King. care îl vede moartea și descompunerea.

    Cel care studiază cunoașterea interzisă a încălzirilor știe că moartea minții și spiritului corpului poate fi păstrată în măsurarea noastră muritoare. Cogniția în această artă întunecată începe cu experimente pe corpul lor și, ulterior, Theurgy obține ocazia de a gestiona energia spirituală și forțele de viață ale vrăjmașilor lor și chiar de a poruncii în viață.

    Abilitate de bază (0-32)

    Studiul controlului artei întunecate asupra spiritelor cu ajutorul vrăjitoriei și forței mentale. Crește inteligența, dexteritatea, sănătatea și mana.

    Deatchchill Aura (1)

    Frigul mortal, venind din caracter, face ca inamicul să încetinească mișcarea și atacul.

    Scurgere de viață (1)

    Vă permite să beți viața de la dușmani, eu sunt plină de viață.

    Ternion Attack (4)

    Adaugă daune suplimentare prin magie la atac.

    Ravagiile de timp (4)

    Întărește uzura armurii și a brațelor inamicului, pe care le-au distrus și își pierd proprietățile.

    Viziunea de moarte (4)

    Vă permite să arătați adversarilor apariția propriului lor moarte. Țese spiritul mai slab, mai puternic - luptând mai puțin eficient.

    Spirit Ward (4)

    Oferă o aură protectoare care reduce daunele cauzate de atacurile celor morți la caracter și aliații săi.

    Cascadă (10)

    Vraja Viața de scurgere. În special pentru mai mulți adversari.

    Legământ întunecat (10)

    În detrimentul propriului său viață, puteți comunica cu spiritele, completați stocul de energie.

    Summon Liche King (10)

    Chemați un vechi Liche King..

    Spirit Bane (10)

    Adaugă la acțiune Spiritul Ward. Daune cauzate de oamenii morți.

    Arcane Lore (16)

    Creșteți viteza și rezistența atacului provocării magice.

    Necroza (16)

    Slăbesc dușmanii, făcându-i mai susceptibili la daune fizice.

    Enslave Spirit (16)

    El înroșește conștiința dușmanilor, forțându-i să lupte pe partea eroului. Există o perioadă limitată de timp.

    Death Nova (16)

    Creează un val de moarte care dă viață viața de la orice ființă vie în calea sa.

    Putere unarth (24)

    În detrimentul propriului său viață, este posibil să se sporească forța și forța aliaților.

    Wraith Shell Liche King (24)

    Intră parțial o altă dimensiune, care devine mai puțin vulnerabilă la toate tipurile de daune.

    Cerc de putere (24)

    Creează un cerc magic, în care moartea vieții primesc daune și toți aliați - protecție suplimentară față de atacurile lor.

    Death Ward (32)

    Oferă unui erou o viață suplimentară care îl apără de la moarte. În momentul în care sănătatea se bazează pe toate stocurile sale.

    Cheamă outsider (32)

    Invită un aliat foarte puternic pentru o perioadă scurtă de timp.

    Arcane Blast (32)

    Permite Liche King. Aruncați în taxele adversarilor de elemente magice.

    Song of War.

    Distrugerea unuia este nașterea altui.

    Aristotel.

    Echipamente

    În principiu, arme și armuri din Titan Quest nu diferă de la colegul lor în Diablo 2.

    Toate aceleași dintre aceștia au prefix înaintea numelui, de exemplu, axul de fier, care denotă că toporul este alcătuit din material de fier și are un nivel adecvat de calitate. Prefixele totale din joc 145. Acest număr include, de asemenea, elemente unice și de căutare.

    În plus, toate armele magice au, de asemenea, un sufix în titlul său, conform căruia puteți defini închisoarea impusă acestuia. De exemplu, numele Sabia scurtă de agilitate ne spune că proprietarul fericit al acestei sabii a crescut agilitatea. Sufixul în joc este de numai 121. Ce fericire este că nu trebuie să identific în Titan Quest.

    Pentru arme, sunt prevăzute 4 celule, principalele și suplimentare sub mâna dreaptă și același în partea stângă. Și pe mâna stângă, fără abilități speciale, este imposibil să luați orice altceva decât scutul. Poți să te purtați puțin: casca, armură, curajoasă, LED, câteva inele și un colier. Da, în cele mai vechi timpuri au intrat mereu în sandale și cu coapse goale, așa că nu au inventat cizmele și pantalonii nu vom purta.

    În plus față de arme, scuturi, armuri și sticle, există relicve în joc (Relic Shard) - resturi de la simboluri magicecare pot fi arme încântătoare. Dar puteți și așteptați, echipajele cinci identice și apoi pot fi conectate la un artefact cu drepturi depline. Fiecare tip de relicve și toate cele 75 de specii, vă permite să încântați un anumit tip de echipament - Armor, scut sau arme prin adăugarea unei noi proprietăți pentru ei. De asemenea, poate fi o reducere banală a cerințelor armurii și creșterea armurii și accelerarea regenerării și adăugarea de daune la otravă.

    Altari și puțuri

    În plus, de-a lungul drumului spre Olympus, veți deveni un ajutor indispensabil al puțurilor renașterii și al altarilor încântați.

    Odată ajuns la un moment dat, vă veți da spiritul nemuritor și, în cazul morții voastre tragice, apele binecuvântate vă vor reînvia din nou lângă el. Wells sunt împrăștiate generos peste tot, le veți găsi în fiecare a doua locație și, prin urmare, calea va fi plăcută. Dacă părăsiți jocul, vă veți trezi lângă bine și nu în orașul apropiat.

    Enchanted Altars au o formă complet recunoscută și o aură luminoasă în jurul lor. Dacă atingeți altarul, atunci vă va binecuvânta odată, după care este o companie plăcută pentru Mântuitorul elllativ pentru Mântuitor efect pozitiv. Poate fi o protecție suplimentară și o regenerare sporită și o creștere a tuturor abilităților ... dar partea superioară necondiționată a piramidei de apel va ține altarul, ceea ce mărește primirea experienței de două ori!

    Altari servește ca un fel de "hârtie de lactură" - în funcție de prezența lor, este posibil să se determine că există o zonă complexă sau periculoasă, nu departe în față.

    În numele lui Zeus!

    Dragostea este dorința de apropiere cauzată de vizibilitatea frumuseții.

    Zeno Kythy.

    Ceea ce avem în cele din urmă - un joc excelent în genul Diablo-Gen, ca și cum o statuie antică excelentă, transformată în imitație a unei persoane. Da, nu este atât de îndoit, dar este atractiv și monumental.

    Primii jucători au deja stăpânirea expansiilor multiplayer ale ELLAS-urilor online și glorifică govia greacă în toate părțile lumii. Nu vom întârzia în spatele lor! Și dacă vă place și tu, atunci vom reveni la ea în "sovieties of maeștri" și vă vom spune despre ce altceva ar trebui să merite.

    Ei bine, bine, realizări bune!

    Știi că?..

    Capul și designerul șef al jocului Titan Quest - Brian Sullivan, care era încă la începutul anilor '90, a înființat compania Ensemble Studios. A fost în ea care a văzut lumina jocului de joc de imperii adautate, acum cunoscut și venerat. Bryan chiar a primit pentru premiul ei "Cel mai bun design de joc" -98 pe Conferința dezvoltatorilor de jocuri. Cu toate acestea, iubitul său BrainChild a fost și rămâne vârsta jocului de mitologie, din care strigă inspirația, hotărând să ia episoade poveste adevarata lumea antică, adăugați un mic misticism, monstri teribili Și magie - și obțineți jocul original și interesant de joc de rol ca rezultat!

    În ciuda faptului că Iron Lore este un studio complet de joc, oamenii care au lucrat la apelul lui Asheron, de asemenea, s-au găsit și oamenii de la Blizzard, astfel încât succesul și crearea unor noi capodopere, probabil, îi așteaptă în fața lor!

    Hotkeys.

    W. - Schimbați armele

    DIN - fereastra de caractere

    S. - Abilități de ferestre

    Q. - fereastra de sarcini

    M. - Fereastra de carduri

    1-0 - celulă rapidă de la 1 la 10

    D. - Aruncă un lucru

    Z. - Arătați toate lucrurile

    Alt. - Nu arătați lucruri sparte

    X. - Nu arătați lucruri obișnuite

    Jos. - Abilitatea următoare

    Sus. - Abilitatea anterioară

    NUM 1. - Aproximare maximă

    NUM 3. - Distanța maximă

    Num 2. - Cameră implicită

    NUM 0. - Pentru a centra harta

    L. - activați portalul

    R. - beți viața elixirului

    E. - Beți Elixir Mana

    Roata mouse-ului în sus - Abordare

    Mouse-ul de roată în jos. - Elimina

    Schimb. - atac staționar

    T. - Fereastra de chat

    P. - Fereastră de echipă

    G. - Meniu de joc

    H. - fereastră de asistență

    Spaţiu - Pauză