„Dishonored 2“ yra dulkėta kaimynystė.

Šalutinės (papildomos) užduotys yra unikalios neprivalomos misijos, kurios yra mažos užduotys. Svarbiausias skirtumas tarp šių užduočių „Dishonored 2“ ir kitų kitų žaidimų užduočių yra tas, kad kaip atlygį gausite ne tik naujų patirties taškų ar kitokį materialų atlygį, bet, pavyzdžiui, atidarysite prieš nepasiekiamas miesto vietas, atraskite naujų būdų, kaip pasiekti savo tikslą, ir dar daugiau.

Be to, norint atlikti tą ar tą užduotį, taip pat reikia pasikalbėti su tam tikru personažu. Paprastai tokie personažai bus arba visokie nusikaltėliai, arba paprasti beviltiški žmonės, turintys įvairios vertingos informacijos. Kalbant apie „užduotis“ (užduotis), jų net negalima pavadinti ilgomis, nes paprastai ištrauka trunka neilgai, o praleistas laikas yra vertas.

Mindy Blanchard

... „Ant pasaulio krašto“.

Užduotis galima atlikti ant sofos, esančios netoli nuo juodosios rinkos.

Pirmiausia turite pasikalbėti su Mindy Blanchard (būtent ji paprašys jūsų padaryti jai paslaugą, už kurią mainais bus galima patekti į „Addermere institutą“). Viskas, ką dabar reikia padaryti, tai pavogti lavoną iš prižiūrėtojų užkardos, o paskui nutempti į vienos vietinės „zooderos“ biuro rūsį. Dabar eikime tvarka.

Eikite į „Kanalo aikštę“, kur jums reikės apsižvalgyti ir rasti didžiulę kampinę užduotį, kuri, be viso ko, bus papuošta raudonomis vėliavomis - tai bus pats prižiūrėtojų postas. Pagrindinis taikinys (lavonas) yra tardymo patalpoje, kuri savo ruožtu yra ketvirtame aukšte. Taigi lengviausias būdas patekti į vidų bus pasitelkus pumpuojamą sugebėjimą „Transfer“ (dar žinomas kaip „Blink“) - pasitelkę šį įgūdį, jūs galite patekti tiesiai išilgai pastato fasado.

Savo ruožtu užkardą saugos tik pora prižiūrėtojų, todėl jie net negalės jūsų pastebėti, jei pakilsite centriniais laiptais. Tačiau verta paminėti, kad gretimame kambaryje su „kankinimų kambariu“ (tardymo kambariu) bus sargas. Aš rekomenduoju atsikratyti bet kokiu patogiu būdu, o tada paimti iš jo raktą.

Kai tik pašalinsite apsaugą ir paimsite raktą, atidarykite šalia esančias duris ir pasiimkite lavoną su savimi. Dėl gerai įrengtų balkonų ir markizių bus galima nusileisti atgal į žemę. Paskirties vieta bus visai šalia. Jums reikės mesti lavoną į duobę. Po to belieka pasikalbėti su Mindy ir užduotis bus sėkmingai atlikta.

Už sėkmingą šios užduoties atlikimą gausite unikalų pasiekimą „Patologinis vagis“ ir dar vieną papildomą būdą patekti į „Addermere institutą“.

„Požeminės parduotuvės apiplėšimas“ (pirmasis apiplėšimas)

... "Ant pasaulio krašto"

Užduotis galima imtis juodojoje rinkoje.

Pirmasis „Dishonored 2“ apiplėšimas gali būti baigtas pačioje žaidimo pradžioje. Norėdami tai padaryti, pirmiausia turite rasti raktą iš atitinkamų durų. Nuotraukos, pridėtos prie šios instrukcijos, padės jums tai išsiaiškinti išsamiau.

Suradę raktą, įlipkite į langą šalia pastato, pro kurį anksčiau keliavote į Mindy Blanchard, kad patektumėte į namus, užkrėstus lavoninėmis vapsvomis (nepamirškite pirmiausia išvalyti namų nuo vabzdžių).

Tada pakilkite į grindis, kuriose yra fortepijonas, ir lipkite per mažą skylę virš spintelės šalia jos (vėlgi, ekrano kopija, pridėta prie apžvalgos, padės jums rasti tinkamą vietą). Bet kokiu atveju, išėjęs pro šią skylę, herojus bus ant laiptų, vedančių į aukščiau esančias grindis. Pasistenkite čia būti itin atsargūs, nes šioje vietoje gyvena ne tik lavoninės vapsvos, bet ir lizdų sergėtoja. Taigi, susidūrę su visais priešais, sulaužykite akvariumą viename iš kambarių ir tada būtinai pasiimkite raktą iš požeminės parduotuvės.


O dabar, su savimi turėdami raktą, galite grįžti į tą pačią vietą, kur sėdėjo Mindy, ir atidaryti raktu užrakintas duris. Viduje reikės tik pašalinti prekybininką. Po to iš parduotuvės galite pasiimti ką tik norite.

Už sėkmingą šios užduoties atlikimą gausite pasiekimą „Kova su juodąja rinka“.

Karūnos žudikas

... Geras daktaras.

Užduotis galima atlikti „Addermere“ instituto laboratorijoje.

Kai tik pateksite į salą, pereikite tiesiai prie žymeklių, kurie pažymėti pasirinktinėmis užduotimis. Judėkite tol, kol pasieksite „Addermere Institute“ laboratoriją. Atvykę į nurodytą vietą, turėsite pasikalbėti su Alexandra Hypatia (dar žinoma kaip „Alexandra Hypatia“). Ir po pokalbio turėsite pažvelgti į paciento kambarį, esantį priešinga pusė kambariai.

Pasikalbėję su pažymėtu pacientu, būsite karališkojo žudiko išpuolio liudininkai. Jei norite išspręsti užduotį taikiai (tai yra, atlikdami pusę / papildoma užduotis), tada eikite į Vasco biurą, esantį antrame šio instituto aukšte. Biure atidarykite seifą, paimkite dienoraštį ir toliau paruoškite priešnuodį, vadovaudamiesi pateiktomis instrukcijomis.


Paruošę priešnuodį, grįžkite į laboratoriją ir kuo arčiau priartėkite prie karališkojo žudiko (atkreipkite dėmesį, kad miego smiginis šiuo atveju neveiks), kad greitai įvestumėte priešnuodį. Atlikus šią užduotį, lieka tik pasikalbėti su Hypatia laive „Fallen House“.

Baigę šią užduotį gausite naują laimėjimą, pavadintą „Priešnuodis“.

„Požeminės parduotuvės apiplėšimas“ (antrasis apiplėšimas)

... Mechaninis dvaras.

Juodoji rinka.

Jūs negalėsite pamatyti šios misijos savo žurnale, tačiau vis tiek gausite atlygį už šios misijos atlikimą. Viskas prasideda kaip įprasta: einate į požeminę parduotuvę, kuri žurnale bus pažymėta kaip įprastas ir neprivalomas pastatas. Pirkite visus būtinus patobulinimus (nes atlikus šią užduotį to padaryti nebebus įmanoma) ir padovanokite benamiui 5 monetas. Savo ruožtu šis benamis pasakys, kad kažkas nori apiplėšti požeminę parduotuvę, susprogdinus vieną iš jos sienų.

Dabar, norėdami patekti į šiuos sąmokslininkus, turite užlipti į aukščiausią pastato balkoną (šios užduoties ištraukoje pateiktos ekrano kopijos padės rasti reikiamą balkoną). Kai pateksite į balkoną, galėsite eiti keliu žemyn į rūsį. Viduje nužudyk porą banditų ir būtinai pasiimk raktą, kuris gulės ant stalo. Raktas, savo ruožtu, suteiks jums nuorodą.

Norėdami susprogdinti sieną, turite įsigyti blizgantį baką. Laimei, jums pasisekė, nes netoliese esančioje įgulos stotyje taip pat yra jūsų tikslui tinkamas „prietaisas“. Kelį į požeminę parduotuvę reikės išvalyti nuo poros sargybinių, kitaip jie labai trukdys. Taip pat nepamirškite išjungti šviesos sienos. Kalbant apie stotį, į ją galite patekti iš galinio įėjimo, esančio priešingoje pusėje, arba tiesiog eidami per stogą.


Patekę į vidų, laikas imtis tankų: nuneškite tankus prie sienos rūsyje ir nušaukite vieną iš jų. Po sprogimo (būkite atsargūs, sprogimo banga gali lengvai nužudyti prekiautoją viduje), kelias į juodosios rinkos teritoriją dabar atidarytas. Kaip įprasta, iš lentynų galite pasiimti viską, ko norite. Tačiau svarbiausia nepamirškite iš ten pasiimti raktų į požeminę parduotuvę.

Už sėkmingą šios užduoties atlikimą gausite naują pasiekimą „Kova su juodąja rinka“, tačiau jei to dar negavote.

Kirinas Jindoshas

... Mechaninis dvaras.

Užduotis galima atlikti Jindosh laboratorijoje.

Kai tik atsidursite tam tikrame teismo išradėjo Kirino Jindošo „besikeičiančiame name“, turėsite pasirinkimą: nužudyti buvusį studentą, vardu Antonas Sokolovas, arba susidoroti su juo kažkokiu mirtinu būdu. Jei norite taikiai išspręsti problemą (tai yra, atlikti šalutinę / papildomą užduotį), tuomet turite šiek tiek padirbėti.

Norėdami pradėti, eikite į Jindosh miegamąjį, kuris yra antrame aukšte, ir perskaitykite užrašą. Raštelis yra ant jo lovos. Remdamiesi pastaba, sužinosite, kad yra tam tikras elektros šoko aparatas.

Norėdami patekti į „Jindosh“ biurą, naudokite svirtį (esančią tame pačiame išradėjo miegamajame) arba liftą (liftas yra priešingoje balkono pusėje). Bet kokiu atveju, jei susipainiotumėte, pažiūrėkite į ekrano kopijas, pridėtas prie šios užduoties ištraukos. Kai tik pateksite į biurą, tada kambario viduje susidursite su pačiu išradėju ir dviem budinčiais kareiviais. Be to, vienas kareivis bus neveiklus, jei neliesite nė vienos svirties Jindošo namuose.

Dabar reikia užmigdyti talentingą mokslininką vienu taikliu šūviu iš arbaleto. Taigi jis netrukdys pravažiavimui ir suteiks galimybę ramiai susidoroti su robotais. Jei po ranka turite surinkimo įrankį (idealiu atveju geriau turėti du iš karto), tada priešo kariai gali būti perprogramuoti į savo asmeninius sąjungininkus. Tačiau nepamirškite apie miegantį išradėją: paimkite jį ant pečių ir pasodinkite į kėdę, kuri yra vienu aukštu žemiau.

Dabar perskirstykite energiją tarp platformų. Tai galima padaryti naudojant netoliese esančius valdymo skydus: pirmasis variantas yra „Optika“, antrasis - „Anatomija“. Tada patraukite elektros šoko mašinos svirtį. Šiuo metu užduotis baigsis, todėl ji bus baigta.

Breanna Ashworth

... Karališkasis įdomybių kabinetas.

Užduotis atliekama pagrindinėje įdomybių kabineto salėje.

Užduoties vykdymas: Atlikdami šią užduotį susidursite su gana sunkia užduotimi. Taigi, faktas yra tas, kad dabar jūs turite atsikratyti pernelyg pavojingos senos draugės Briannos Ashworth, kuri nusprendė pasislėpti karališkojo įdomybių kabineto viduryje. Taigi, jei norite atlikti užduotis, o ne žudyti Ashworth (tai bus jūsų papildoma užduotis), tuomet turėsite sekti šį žingsnį.

Taigi, pasiekę Briannos Ashworth biurą (kuris yra trečiame aukšte karališkojoje įdomybių spintoje), lipkite laiptais toliau į jos laboratoriją ir pasiimkite ant stalo senus lęšius. Toliau būtina išvalyti teritoriją aplink „Orakulą“ (tai yra antras ir trečias karališkojo smalsuolių kabineto aukštai) nuo vietinių raganų, kad niekas ir niekas kitas negalėtų trukdyti ritualui. Ir svarbiausia: būkite itin atsargūs, nes kai kurie priešininkai jūsų lauks tiesiai ant aukščiau kabančių šviestuvų.

Baigę raganas, būtinai perskaitykite užrašą dešinėje „Oracle“ pusėje, kad sužinotumėte, kam tiksliai skirti lęšiai. Išmokę įdėkite juos į netoliese esantį prietaisą ir patraukite svirtį - tai užbaigs užduotį.

„Pagalba prekybininkui“

... Karališkasis įdomybių kabinetas.

Galite atlikti užduotį juodojoje rinkoje.

Užduoties eiga: Pagrindinė šio ieškojimo užduotis yra pavogti vadinamąjį „Roseberry“ prototipą. Ši smulkmena yra karališkojo įdomybių kabineto pastate su pardavėju juodojoje rinkoje. Tačiau pirmiausia turėsite aplankyti prekybininko padėjėją. Norimas butas su asistentu bus pastatytas pastate priešais įdomybių kabinetą. Bute iš karto susiraskite stalą svetainėje ir atidžiai jo paieškokite - jame rasite užrašus, kuriuose minimas pats prototipas. Iškart po to galite grįžti atgal į įdomybių kabinetą, o artimiausias kelias yra atbraila, vedanti iš balkono.


Taigi, prototipas yra patalpoje, kuri yra aptverta iš trijų pusių ir yra antrame pagrindinės salės aukšte. Taigi atminkite, kad jei bandysite nuimti prototipą nuo pjedestalo, sumontuotas žadintuvas iškart įsijungs. Nors bus galima išlipti iš padėties, net jei suveiks aliarmas. Jei norite, kad viskas vyktų kuo tyliau, pirmiausia išjunkite apsaugos sistemą (dešinėje pusėje esantį įrenginį, kuriam reikalingas diegimo įrankis). Po to galite paimti prototipą ir nunešti jį prekybininkui, todėl užduotis bus atlikta.


Už atlygį už šį ieškojimą gausite keturis unikalius arbaleto atnaujinimus. Visi keturi patobulinimai jums puikiai tiks norint įvykdyti pagrindinę misiją.

„Požeminės parduotuvės apiplėšimas“ (trečias apiplėšimas)

... Karališkasis įdomybių kabinetas.

Užduotis vykdoma juodojoje rinkoje.

Taigi, užduoties tikslas yra dar kartą apiplėšti požeminę parduotuvę. Trečiąjį apiplėšimą bus galima užbaigti bet kuriuo metu, tačiau rekomenduoju pradėti nuo ankstesnės užduoties. Taigi, jei turite su savimi juodosios rinkos raktą, tiesiog atrakinkite duris kairėje parduotuvės pusėje, apsvaiginkite prekybininką ir atimkite viską, kas buvo blogai prisukta prie grindų. Jei neturite rakto, vadovaukitės toliau pateiktu planu.

Per dešinėje parduotuvės pusėje esančias groteles (būtinai žiūrėkite ekrano kopijas, kurios yra pritvirtintos prie šio pastato praėjimo) išmuškite vidurių užkietėjimą nuo grandinių, vedančių į kanalizaciją. Priešais grindų kasą, nepamirškite pakeliui pasiimti didelio vožtuvo - tai labai svarbu.

Didelį vožtuvą reikės priskirti prie įėjimo į kanalizaciją, esančią netoli dokų, ir atidaryti anksčiau ten užrakintus vartus. Po to lipkite grandinėmis į aukščiau esantį kambarį ir, susitvarkę su prekybininku, pasiimkite su savimi, kaip įprasta, viską, ko norite.

Už sėkmingą šios užduoties įvykdymą (jei jos dar negavote) gausite unikalų pasiekimą „Kova su juodąja rinka“.

„Džindoso mįslė“

... „Dulkėtas kvartalas“.

Užduotis vyksta priešais vartus, vedančius į Stiltono dvarą.

Norėdami pasiekti šią užduotį, pirmiausia turėsite išspręsti Jindosh mįslę ir tai bet kuriuo atveju yra būtina. Ir didžiausias šios užduoties kliūtis yra tai, kad galvosūkį reikia išspręsti be niekieno pagalbos (žinoma, žaidime). Teoriškai tai leis sutaupyti nuo valandos iki dviejų valandų, tačiau iš tikrųjų viskas pasirodo visiškai kitaip.

Pagrindinis tikslas yra nustatyti, kuriai iš penkių pristatytų moterų priklauso tas ar tas šeimos daiktas: deimantas, užsakymas, žiedas, pakabukas su paukščiu ir cigarečių dėklas. Ir kokia problema tu klausi? Visa problema slypi tame, kad paruošto Jindoso mįslės sprendimo paprasčiausiai nėra: kiekviename naujame žaidime jis skirsis priklausomai nuo kai kurių konkrečių kintamųjų. Natūralu, kad visada turite galimybę kreiptis į kokią nors „žiaurią“ jėgą, tiesiog bandydami atsitiktinai pasiimti derinį. Tačiau turėkite omenyje, kad sutaupysite laiko šiam verslui ir tuo pačiu gana išsekinsite save.

Tačiau tai dar ne viskas. Yra dar vienas būdas atlikti šią užduotį - pereiti prie pagrindinės siužeto linijos. Gavęs ar gavęs paruoštą atsakymą. Taigi belieka tik jį įrašyti ar nufotografuoti. Taigi tokiu atveju galite tiesiog įkelti vieną iš paruoštų išsaugojimų ir panaudoti gautą informaciją, kad išspręstumėte galvosūkį.

Jei nenorite patys vargti popieriaus, ši svetainė gali padėti jums sukurti logines grandines (atminkite tik tai, kad jūsų atveju kai kurie kintamieji gali būti kitokio pavadinimo). Palaipsniui pastebėdami jums žinomus faktus šioje srityje, jūs vėl ir vėl susiaurinsite galimų pretendentų į tą ar tą pateiktą šeimos daiktą ratą. Ir tai nepriklausomai nuo to, kokioje padėtyje moterys buvo. Taip pat atminkite, kad galutines vertes turite įvesti tik tokia tvarka, kokia jos pateikiamos mįslės tekste. Mano atveju tai buvo: Winslow, Marcolla, Conti, Naziu ir Finch.

Už šios užduoties atlikimą gausite unikalų pasiekimą „Eureka!“ ir nauja proga įlįsti į Stiltono dvarą, nesusidūrus su priešiškomis grupuotėmis dulkėtoje apylinkėje.

„Požeminės parduotuvės apiplėšimas“ (ketvirtas apiplėšimas)

... „Dulkėtas kvartalas“.

Šio šalutinio ieškojimo tikslas yra dar kartą apiplėšti požeminę parduotuvę. Iš aikštės, kurioje yra didelė statula (netoli Jindosh pilies), eikite per didelės medinės tvoros skylę.

Tada judėkite išilgai pastato dešinėje pusėje, kol pamatysite kokį nors rinkos analogą. Požeminė parduotuvė bus mažame žaliame pastate dešinėje. Kaip įprasta, prieš darydamas vagystę rekomenduoju nusipirkti visus būtinus atnaujinimus.

Šį kartą parduotuvės durys bus apsaugotos skaitmeniniu kodu. Norėdami gauti kodą, pirmiausia turite apeiti pastatą, kurio viduje yra juodoji rinka, o paskui, arbaleto pagalba, numušti lentą, užtveriančią buto duris. ant šio suoliuko. Viduje pakelkite vestuvių nuotrauką prieš rašomąją mašinėlę ir taip gaukite užuominą, kaip išspręsti šią problemą.

Noriu pastebėti, kad mano atveju durų kodas pasirodė toks - 426. Bet kuriuo atveju mes tęsiame praėjimą. Eikite į kalendorių koridoriuje: pirmasis derinio numeris būtinai yra apskritimo data stulpelyje „Širdelės“, paskutiniai du skaičiai - stulpelyje „Lietus“. Kai tik rasite derinį, atrakinkite požeminės parduotuvės duris ir pasiimkite viską, ką tik galite nešiotis su savimi.

Už sėkmingą šios užduoties įvykdymą (jei jos dar negavote) gausite unikalų pasiekimą „Kova su juodąja rinka“.

„Požeminės parduotuvės apiplėšimas“ (penktasis apiplėšimas)

... „Didieji rūmai“.

Paimta juodojoje rinkoje.

Yra du būdai patekti į šią požeminę parduotuvę. Taigi pirmasis būdas yra pagrindinis įėjimas. Antrasis būdas - per nedidelį kiemelį už paties turgaus. Pirmuoju atveju tenka susidurti su gaudytojų gauja (vis dėlto vienaip ar kitaip, bet anksčiau ar vėliau teks jų atsikratyti). Antruoju atveju turėsite gauti kodą iš vartų. Kodą galite gauti netoliese esančioje dirbtuvėje, kurioje gaminami seifai. Tiksliau tariant, priešingoje pusėje nuo įėjimo į kambarį (šiuo atveju jums vėl padės ekrano kopijos, pridėtos prie peržiūros).

Norėdami patekti į požeminę parduotuvę, turite sužinoti slaptažodį. Norėdami sužinoti slaptažodį, turėsite klausytis griežtai apibrėžto garso įrašo. Kai tik atsidursite kieme, atsargiai pavogkite iš valties raktą iš šalia esančio pasiuntinio. Laivą galima pastebėti pakeliui į juodąją rinką.

Po to atrakinkite anksčiau užrakintas duris ir naudokite audiografą. Dabar galite grįžti į galinį požeminės parduotuvės įėjimą ir, turėdami su savimi leidimą, įeiti į vidų, kur turėsite susidoroti su prekybininku ir apiplėšti parduotuvę, kaip įprasta.

Jei paaiškės, kad nesate pakankamai greitas, policija gali konfiskuoti visą valties turinį ir perkelti jį į antrą pastato aukštą su vėjo malūnu ant stogo. Tokiu atveju turėsite patekti į apsaugos kambarį naudodamiesi balkonu, susitvarkyti su sargybiniais ir klausytis garso įrašo, o tada vėl grįžti į požeminę parduotuvę.

Luca Abele

... „Didieji rūmai“.

Fotografuota kunigaikščio Abelio rūmuose.

Naujasis salos valdovas „Sernokos“ vardu kunigaikštis Luca Abele - gražus atsargus žmogus... Be to, jis buvo toks atsargus, kad netgi apsisprendė įsigyti savo dvigubą, kad apsisaugotų nuo galimo pasikėsinimo į gyvybę. Jei norite taikiai atlikti užduotį, tai yra, atlikti šią papildomą užduotį, tuomet turite sutikti su aktoriumi, atliekančiu šio neįtikėtinai blogo tirono vaidmenį.

Įeiti į kunigaikščio rūmus iš tikrųjų nėra labai rimta ir sunki užduotis. Jums tiesiog reikia judėti stogu, kol pasieksite atvirą langą, kuris nuves personažą į privačias kunigaikščio Luca Abele kameras.

Beje, dvigubas, kaip ir tikrasis kunigaikštis, gali būti penkiuose taškuose, kurie pažymėti ekrano kopijoje, pridedamoje prie šios apžvalgos: 1 - vidinis sodas, 2 - darbo kambarys, 3 - Abelės miegamasis, 4 - didelis sosto kambarys, 5 - Delilos kambarys. Be to, dvigubas turi keletą detalių, pagal kurias jį galima atpažinti. Pirmasis yra niūrumo pobūdis. Antrasis - įprotis rūkyti. Apskritai tikras kunigaikštis nieko panašaus nemėgsta ir niekuo neišsiskiria, todėl manau, kad čia viskas aišku. Galų gale, „doppelganger“ niekada jūsų nepuls, jei kažkas nutiks. Ir dar vienas dalykas: dvigubas ir tikrasis kunigaikštis bus apsupti sargybinių, bet ne daugiau kaip vienas ar du kareiviai. Kai tik surasite tikrąjį ir susitvarkysite su sargybiniais (sargyba), beliks tik pasikalbėti su aktoriumi, kuris savo ruožtu mielai padės pagrindiniam veikėjui.

Kadangi kunigaikštis kartais mėgsta pabūti vienas su savimi, šią akimirką bus galima jį apsvaiginti ir nunešti į lovą miegamajame. Po šio atlikto darbo belieka mėgautis atlikto darbo vaisiais, sėkmingai atlikus užduotį.

Už Luka Abele nužudymą ar pašalinimą gausite naują, unikalų pasiekimą „Down with the Duke!“.

„Požeminės parduotuvės apiplėšimas“ (šeštas apiplėšimas)

... „Mirtis imperatorienei“.

Užduotis vykdoma juodojoje rinkoje.

Šioje misijoje dabar atsidursite Dunwall. Požeminė parduotuvė bus iškart šalia pradžios taško antrame pastato aukšte, ant kurio bus inkaro formos ženklas. Norėdami patekti į vidų, turėsite gauti raktą.

Kairėje įėjimo į laikraščio pastatą, pavadintą „Dunwall Courier“, pusėje yra nedidelė alėja: užlipkite ten, per blokavimą ir pasukite į dešinę. Sulaužykite butelius šalia spintos lentynos, kad surastumėte „įprastą raktą“. Naudodami šį raktą galite atidaryti kambarį, esantį juodojoje rinkoje (patikrinkite ekrano kopijas, pridėtas prie šios apžvalgos).

Dabar ramiai atrakinkite duris ir pro skylę lubose eikite į raktų požeminės parduotuvės teritoriją. Kaip įprasta, atsikratykite prekybininko ir pasiimkite su savimi viską, ko norite.

Už sėkmingą šios užduoties / apiplėšimo įvykdymą, jei vis dar negavote laimėjimo, gausite laimėjimą „Kova su juodąja rinka“.

„Delilah Copperspoon“

... „Mirtis imperatorienei“.

Užduotis vyksta Dunwall bokšte.

Kai tik atliksite paskutinę užduotį, atsidursite Dunwall bokšto viduje, galite saugiai eiti tiesiai į liftą, kuris atves herojų į sosto kambarį. Arba galite patikrinti, ką Delila veikė prižiūrėtojų koplyčioje. Antrasis variantas leis susidoroti su „imperatoriumi“ nepažeidžiant jos sveikatos (tai yra, atlikti papildomą užduotį).

Taigi, pirmiausia eikite į prižiūrėtojų koplyčią - koplyčia yra antrame bokšto aukšte, tolimiausiame salės gale. Vienu aukštu aukščiau esančio kambario dėka į koplyčią bus galima patekti. Viduje paimkite Delilah užrašą, kad sužinotumėte, kaip sukurti sugadintą runą.

Dabar atėjo laikas surinkti visus pagrindinius ingredientus, kurie guls aplink stalą: 1 - pigmentas, 2 - žmogaus kaulas, 3 - džiovinti jūros dumbliai. Kai tik runa bus sukurta, grąžinkite liftui maitinimą ir tada drąsiai eikite į sosto kambarį, tačiau būkite itin atsargūs, nes kėlimo kabinos viduje jūsų jau lauks vilkų šuo.

Buvusios imperatorienės širdį reikės nukreipti į Delilą, kad ją įgrūstų į nebaigtą paveikslą. Prieš eidami paskui, padėkite išniekintą runą šalia sosto pagrindo. Ir kai atsidursite kitoje drobės pusėje, pamatysite Delilą, sėdinčią priešais savo sostą. Nors iš tikrųjų tai bus kopija. Tačiau tokių kopijų bus dar keliolika.

Kalbant apie tikrąją Delilą, ji „ves šou“ nuo atbrailos, esančios tiesiai virš įėjimo į paveikslą (žr. Ekrano kopiją). Jei pasieksite ją išilgai uolos kairėje pusėje ir ją pasmaugsite, jums visiškai nereikės kovoti. Todėl, kai Delila praras sąmonę, sugrąžinkite jos kūną į sostą su ta pačia suteršta rune, ir užduotis bus atlikta.

Tradiciškai prieš užduoties pradžią yra instruktažas, šį kartą Megan nėra, ją pakeičia Sokolovas. Pasikalbėkite su juo, jis laivu nuveš jus į Dulkėtą kvartalą - kaip dabar vadinama kažkada klestėjusi Karnako sritis. Tai visiškai pateisina savo pavadinimą, nes dėl padidėjusios gamybos kasyklose čia nuolat kyla stipriausios dulkių audros. Beje, tai gali būti panaudota norint patekti į priešo teritoriją.

Tuo tarpu tik informacija apie tai, ką galima surinkti per kitą misiją: tai penkios runos, vienas ateivio altorius, aštuoni amuletai, du piešiniai, trys paveikslai. Atvykę į dulkėtą kvartalą, išlipkite, pakilkite aukščiau - rasite šviesią sieną. Kairėje jo pusėje yra gana aukštas pastatas, ant kurio stogo yra vėjo malūnas, kuris maitina šią sieną. Vėjo malūną saugo pora priešų, jei norite, galite jų atsikratyti. Išjunkite vėjo malūną ir sekite žymeklį.

Taigi įeisite į dešinėje esantį pastatą, namuose rasite Meganą Foster, kuri duos jums pagrindinius nurodymus dėl padėties. Taigi, vartai į Stiltono dvarą, kuris yra pagrindinis mūsų tikslas, yra visai netoli - į dešinę, už metimo. Tačiau juos saugo mūsų jau pašalintas Jindosh vystymasis - gudri pilis, kurią galima atidaryti sprendžiant gana sudėtingą galvosūkį.

Pastarojo esmė: yra penkios moterys, jos visos turi savo unikalių vertingų relikvijų. Pagal galvosūkio aprašymą būtina suprasti, kam kuri relikvija priklauso ir kokia tvarka jie sėdėjo. Pripažinkime, tai nėra lengva užduotis. Galite pabandyti apsispręsti - sutaupykite laiko. Jei nepavyks, tuomet neturėtumėte nusiminti, yra bent trys alternatyvūs šios problemos sprendimo būdai.

Megan jums pasakys du iš jų: šios teritorijos niekaip nedalins „Sentinel“ ir „Ranger“ gaujos, vadovaujamos atitinkamai Paolo ir Byrne. Gaujos vadovai vienas kito labai aršiai nekenčia, todėl jei atnešite priešininko (miegančio ar nužudyto) kūną į vieną iš jų, mainais tikrai galite tikėtis pagalbos sprendžiant mįslę. Kam ir kam nešti - tai priklauso nuo jūsų.

Yra ir trečias būdas, netoli nuo Viešpaties Serkono statulos, galite išgirsti dviejų personažų dialogą, iš kurio išplaukia, kad tam tikras Duranas jau bandė atidaryti duris, bet pateko į Stebėtojų gniaužtus. Pastarojo būstinėje galite rasti informacijos apie Duraną, todėl sužinosite, kur yra jo kambarys („Sentinels“ būstinėje, bėga į priekį), jame yra galvosūkio sprendimas.

Ir vis dėlto, baigiant galvosūkio sprendimo temą: iš pirmo karto pabandyti Paolo nužudyti ar apsvaiginti nepavyks, jis vėl pavirs žiurkių pakeliu, kaip ir anksčiau požeminėje parduotuvėje. Tačiau šį kartą jūs jau turėsite galimybę užbaigti reikalą - nužudę jį du kartus per dieną, jūs jį visiškai nužudysite. Arba apsvaiginkite, jei norite. Po pirmojo bandymo atgimęs jis visada yra savo kabinete, remdamasis savo gauja.

Beje, nėra paruošto universalaus galvosūkio sprendimo: žaidimas kiekvieną kartą painioja jų savininkų brangenybių vietas problemoje, todėl atsakymas skirtingiems žaidėjams bus skirtingas.

Dabar daugiau apie tai, kas įdomu dulkėtame kvartale. Be runų ir amuletų, tai, žinoma, yra dar viena požeminė parduotuvė, kurią taip pat galima apiplėšti. Norėdami tai padaryti, turite apeiti pastatą su juo iš galo, pro langą pamatysite, kad buto durys tiesiai virš suoliuko yra užrakintos lenta iš vidaus. Lenta turi būti sulaužyta šaudymo ginklais. Dabar galite įeiti pro duris. Koridoriaus bute kalendoriuje yra žymės su šio kambario savininkų vestuvių diena, jiems taip pat priklauso parduotuvė, esanti žemiau esančiame aukšte. Parduotuvė užrakinta kombinuotu užraktu. Kodas yra kalendoriuje nurodyta vestuvių data.

Dėl to viskas, ko gero, tęsiasi Nepadorus pasivaikščiojimas 2, mes einame prie vartų su „Jindosh“ galvosūkiu ir įvedame vienaip ar kitaip gautą sprendimą.

Vykdydami misijas „dishonored 2“, ne kartą lankysitės juodojoje rinkoje, norėdami nusipirkti patobulinimų ir įvairios informacijos. Tačiau pirkimas nėra vienintelis sprendimas norint gauti tai, ko jums reikia, nes galite apiplėšti juodąją rinką ir gauti išteklių visiškai nemokamai. Šiame straipsnyje mes parodysime, kaip apiplėšti juodąją „Dishonored 2“ rinką ir kokiose misijose turite šią galimybę.

Juodoji rinka misijoje „Pasaulio pabaigoje“

Norėdami apiplėšti juodąją rinką misijoje „Pasaulio gale“, turite gauti raktą nuo galinių durų. Norėdami tai padaryti, mes paliekame pastatą ir pasukame į dešinę, einame tiesiai laiptais į viršutinį aukštą (ten yra keli stalai). Praeiname toliau ir pamatome apleistą pastatą, padengtą baltais plakatais su raudonais užrašais. Toliau lipkite į šį pastatą pro atvirą langą ir lipkite laiptais į trečią aukštą. Visai šalia fortepijono matosi spinta ir sofa aptverta perėja, pro kurią galima išlįsti. Būkite labai atsargūs, nes ten yra užsikrėtęs žmogus. Užmušę užkrėstą, eikite į akvariumą, išdaužykite stiklą ir paimkite raktą. Po to grįžkite į juodąją rinką ir eikite ten pro galines duris - visos prekės dabar yra jūsų.

Juodoji rinka misijoje „Mechaninis dvaras“

Pirkite visus galimus atnaujinimus juodojoje rinkoje ir išeikite į lauką. Netoli įėjimo galite rasti valkatą, už kurią sumokėję gausite informaciją, kad kažkas bando susprogdinti sieną dešinėje nuo juodosios rinkos. Toliau lipkite į viršutinį bardo pastato balkoną ir eikite žemyn į rūsį. Ten pastebėsite du tankus putplasčio, bet sienai susprogdinti prireiks trijų. Trečią baką galima rasti įgulos stotyje raudoname inde. Padėkite visus tris tankus prie sienos, atsitraukite 7-10 žingsnių atgal ir šaudykite. Siena sugrius nuo sprogimo ir galėsite apiplėšti juodąją rinką.

Juodoji rinka misijoje „Karališkasis įdomybių kabinetas“

Juodosios rinkos dešinėje yra grotelės, gerai įsižiūrėję, už jos esančiame kambaryje galite pamatyti kabelį. Paimkite arbaletą ir šaudykite į raudoną kabelio dalį, po to jis bus šiek tiek pažeistas. Po to paimkite kairėje pusėje gulintį ratą, eikite su juo į lauką ir pritvirtinkite vartų atidarymo mechanizmą prie mechanizmo. Toliau pasinerkite į vandenį, plaukite pro atidarytus vartus ir lipkite virve - taip atsidursite juodojoje rinkoje.

Juodoji rinka misijoje „Dulkėtas kvartalas“

Norėdami išlaužti dulkėto kvartalo juodosios rinkos duris, turite atspėti užrakto slaptažodį. Slaptažodį rasite kitame aukšte esančiame bute, o norint jį pasiekti, reikia apeiti pastatą. Už pastato galite rasti medžio gabalą, kurį sulaužę atsivers buto durys. Šiame bute turite rasti vestuvių nuotrauką ir sieninį kalendorių. Kalendoriuje ieškokite vestuvių dienos ir mėnesio datos - šie skaičiai yra spynos kodas. Atidarę duris, galite patekti į juodąją rinką ir pasiimti iš ten viską, ko norite.

Juodoji rinka misijoje „Didieji rūmai“

Išeikite iš juodosios rinkos ir apeikite pastatą kairėje pusėje. Galiniame įėjime į juodąją rinką bus moteris, kuri bando ten patekti. Tačiau parduotuvės savininkas moters neįleidžia, nes ji neturi slaptažodžio. Atsakydama moteris sako, kad jos slaptažodis yra laive. Išgirdęs pokalbį, eik pas moterį ir iš laivo durų pavogk iš jos raktą ir lapą su kodu. Tada eikite priešinga kryptimi nuo įėjimo į juodąją rinką, kol pasieksite pakrantę, kurioje yra laivas. Atidarę duris ir įėję į laivo saloną, įjunkite audiografą. Pasibaigus garso įrašo įrašui, laivo savininkas pasakys durų į juodąją rinką slaptažodį. Po to tiesiog grįžkite prie galinio įėjimo, pasakykite slaptažodį ir eikite į juodąją rinką - visos prekės dabar yra jūsų.

Apibendrinant

Dabar jūs žinote, kaip apiplėšti juodąją rinką 2. Taigi žaidime galite gauti daug naudingų išteklių. Taip pat galite susigrąžinti visus patobulinimams išleistus pinigus, todėl prieš apiplėšimą pasistenkite įsigyti svarbių pirkinių.

(Lankėsi 3 597 kartus, šiandien 2)

Atskira rubrika „Kritę namai“ šį kartą nebus skirta, nes ten nėra ką veikti. Laive nebus hipatijos, tačiau iš jos paliktos audiografijos galite sužinoti, kad netrukus jūsų laukia tam tikras paketas. Ji bus piešimas kovoti su miego smiginiu, jei herojus jo dar neturi.

Pasikalbėję su Sokolovu, pereikite prie kitos užduoties Dulkėtame kvartale. Jį padalijo dvi kariaujančios grupės - Sentinelio gauja (vadovas - Paolo) ir Stebėtojų ordinas (vadovas yra vyriausiojo prižiūrėtojo pavaduotojas Liamas Byrne'as). Kiekvienas iš jų gali turėti informacijos apie vadinamąją Jindošo pilį, saugančią įėjimą į turtingo kalnakasio Aramiso Stiltono dvarą, dalyvaujantį Delilos prisikėlime.

Atvykę į vietą, į kanalizaciją surinkite visus naudingus daiktus (gydomąjį eliksyrą, banginio kaulą) ir pakilkite į paviršių. Jūs eisite į sargybos kontrolės punktą, kuris (kartu su šviesia siena šiek tiek į priekį) blokuoja įėjimą į Batistos kvartalą - oficialus pavadinimas Dulkėtas kvartalas.

Priekyje esančioje gatvėje patruliuoja du sargybiniai, kitas yra tiesiai prieš šviesos sieną, o sargas viską stebi iš mažos pakylos. Kairėje nuo jų yra apleista parduotuvė, ant kurios stogo net iš čia matosi vėjo malūnas - jis tarnauja kaip šviesos sienos maitinimo šaltinis.

Pačiame pastate nerasite nieko vertingo, todėl tiesiog pakilkite į viršutinį aukštą, bet dar neikite prie stogo. Jį saugo dar du sargai, iš kurių vienas stovi prie tvoros, o antrasis periodiškai klajoja pirmyn ir atgal. Kad nepatrauktumėte pirmojo dėmesio, teleportuokitės prie lango virš laiptų - tai nuves jus ten, kur baigiasi kitos sargybos ėjimas.

Kartą per kelias minutes į kvartalą atskrenda natūrali dulkių audra, o tai žymiai sumažina herojaus ir priešų matomumą. Naudokite blogą orą, kad atsikratytumėte vieno iš dviejų stogo apsaugų, o kitą nuginkluokite.

Užlipę ant vėjo malūno, išjunkite šviesos sieną - žemiau esantys sargai šiek tiek susinervins, tačiau netrukus grįš į įprastus patruliavimo maršrutus - ir šokinėkite (jei reikia, naudodami „Perkėlimas“ / „Pull“) į alėją. už elito sargybos.

Apėję apsaugą iš paskos, eikite medine tvora dešinėje rankoje iki paskutinio sargybinio, kuris stovi priešais šviesią sieną. Nueikite pro jį arba, jei pastebėsite, tiesiog teleportuokitės už jo.

Kitas kelias aplink šviesią sieną yra pastatas dešinėje. Pereikite į priešingą gatvės pusę (palaukite, kol patrulis pasitrauks) ir šokinėkite ant trikampės medinės platformos virš jūsų. Tai leis jums užlipti į antrą namo aukštą. Būkite atsargūs: kada aukštas lygis chaosas, šis kambarys bus kupinas lavoninių vapsvų.

Užlipę už šviesos sienos, eikite giliau į namus, kad galų gale sutiktumėte Meganą Foster. Ji papasakos apie mažą neutralią zoną, kurioje dabar yra herojus, ir dvi priešingas frakcijas. Padėkite vienam iš jų - ir raktas į Jindosh spyną yra jūsų. Tačiau tai nėra vienintelis kelias nusileisti į Stiltono dvarą.

Neutrali teritorija

Nušokę į aikštę, kurios centre yra buvusio Karnakos kunigaikščio statula, pasukite 180 laipsnių kampu ir sulaužykite lentas, užtveriančias perėjimą į pirmąjį namo, kuriame sutikote Megan Foster, aukštą. Kairėje esančiame kambaryje, mažo naktinio staliuko viduje, bus rune.

Priešingoje pusėje yra įėjimas į Stiltono dvarą, užrakintas tos pačios Jindosh pilies. Skirtingai nuo kitų spynų, norint atrakinti šį mechanizmą, reikalingas ne skaitmeninis derinys. Vietoj to, jūs turite nustatyti, kuri iš penkių moterų priklauso kuriam šeimos elementui - kiekvienos žaidėjos sprendimas bus skirtingas.

Tiesą sakant, jūs galite išspręsti šią loginę mįslę savarankiškai (už tai jūs netgi gausite pasiekimą “ Eureka! “), Tačiau jums, greičiausiai, prireiks ne mažiau laiko nei priešpriešinių frakcijų demonstravimas. Norėdami gauti trofėjų, taip pat galite šiek tiek apgauti - pereikite prie užduoties, išsiaiškinkite atsakymą, užsirašykite ar prisiminkite, o tada įkelkite vieną iš senų išsaugojimų.

Jei padėjote prekybininkui paskutinėje misijoje, tada jau atlikdami šią užduotį prekės požeminėje parduotuvėje bus parduodamos už sumažintą kainą

Grįžkite į aikštę ir eikite per barikados skylę. Kairėje pusėje bus stovas su vietovės žemėlapiu ir perėjimas į Sentinelio teritoriją. Dešinėje yra laiptai į požeminę parduotuvę ir įėjimas į prižiūrėtojų teritoriją. Eikite į Valia gatvę ir sekite ženklus, kad pasiektumėte juodąją rinką.

Viduje esančiam pirkliui gresia keli banditai - palaukite, kol jie paliks įstaigą, tada nusipirkite reikiamų atsargų ir žemėlapis Aramio Stiltono dvaras 85 monetos- tai jums bus naudinga atliekant kitą užduotį.

Norėdami gauti vieną iš šios misijos amuletų, turėsite įsilaužti į požeminę parduotuvę (jos nebūtina apiplėšti). Durys ten uždarytos skaitmeniniam deriniui. Ją galite sužinoti prekybininkės bute, esančiame aukšte aukščiau, į kurį taip pat neleidžiama praeiti.

Išėję iš juodosios rinkos du kartus pasukite į kairę - sienos apačioje šalia norimo pastato bus spraga, kuri nuves jus į Stebėtojų teritoriją. Ropokite arba slinkite per skylę ir vėl pasukite į kairę.

Pro vieną iš atidarytų namo langų matosi medinėmis lentomis užtvertos durys - sulaužyk jas arbaleto šūviu.

Grįžkite į prekybininkės butą. Reikalingas kodas yra jos vestuvių mėnuo ir data. Ir jei pirmasis derinio skaitmuo visada yra tas pats (4), tada paskutiniai du gali skirtis. Norėdami sužinoti, kokį numerį gavote, pažvelkite į didelį kalendorių prieškambaryje - reikiami skaičiai bus paryškinti raudonai eilutėje LIETUVAS.

Atspėję kodą, atrakinkite juodosios rinkos duris ir nusileiskite prie naktinio staliuko kairėje nuo pardavėjo - ten rasite amuletas... Jei dėl šios ekspedicijos niekas nenukentėjo, požeminė parduotuvė tęs savo darbą.

Šoninis pasirinkimas

Norint įgyti vienos iš kariaujančių grupuočių paramą, pakanka į savo teritoriją atsivežti priešingos frakcijos lyderį - negyvą ar gyvą - ir „perduoti“ jį lyderiui. Jei nenorite pasisakyti, yra trečias būdas.

„Jindosh“ mįslės sprendimas yra žinomas vienam iš Paolo pakalikų, vardu Duranas. Tačiau, kaip dažnai būna tokiais atvejais, prižiūrėtojams pavyko jį sugauti. Todėl, norėdami patys sužinoti spynos raktą, pirmiausia turėsite rasti patį Duraną (stebėtojų teritorijoje) ir jo kambario raktą (sargybinių teritorijoje), kur saugomas slaptažodis .

Kaip įgyvendinti paskutinį scenarijų, bus aptarta vėliau, kol kas būtina rasti ir paskelbti Byrne arba Paolo. Ir kadangi tai galima padaryti bet kokia tvarka, mes jums pasakysime, kaip patekti į kiekvieną kariaujančią grupuotę, pradedant nuo neutralios teritorijos.

Sportbačių teritorija

Į kairę nuo praėjimo į Sentinelio teritoriją yra pastatas, uždengtas baltais paklodėmis - tai jūsų kelias į saloną „Raganos ranka“ (pavadinimo reikšmę suprasite šiek tiek vėliau), kur Paolo, Sargybinių gauja, įsikūrė. Tolimiausiame gatvės gale galite pamatyti didelius vartus, vedančius į mažą neutralią zoną ir praėjimą į prižiūrėtojų teritoriją (daugiau apie tai vėliau).

Nulaužkite lentas, trukdančias patekti į pirmąjį aukštą, arba lipkite į aukščiau esantį balkoną. Sunaikink lavoninės vapsvos lizdus viduje ir paimk rune nuo antro aukšto komodos, tada eikite į trečią. Pro langą, esantį tolimiausiame kambario gale, išeikite į gatvę ir per vamzdžius lipkite į kaimyninio pastato langą.

Viduje rasite dar daugiau lavonų vapsvų ir du ištisus lizdo sargus. Palaukite, kol jie išsisklaidys, tada užmigdykite (arba padegkite padegamuoju varžtu, tai priklauso nuo jūsų), sunaikinkite vabzdžių veisimosi vietas ir surinkite naudingus daiktus bute.

Iš galinio kambario balkono galite šokti į viršutinį salono aukštą. Jį saugo vienišas plėšikas, su kuriuo lengva susidoroti.

Nusileiskite žemiau esančiame aukšte ir pažvelkite į Paolo biurą - čia rasite visą dvi nuotraukos, - „Paolo ir nepasiekiama viršutinė tiesa“ ir „Vera Morey ir absoliutas“ - taip pat ateivio altorius su dvi runos Ant jo.

Ant grindų šalia altoriaus padėkite spyruoklę (jei norite nužudyti Paolo) arba apsvaiginimo miną (jei norite, kad jis liktų gyvas). Faktas yra tas, kad „Sentinel“ lyderis su savimi nešiojasi net tris amuletus, iš kurių vienas apsaugo jį nuo mirties kartą per dieną, tačiau jis nebėra apsaugotas nuo antrojo likimo smūgio per dieną. Ir kadangi po pirmojo mirtino smūgio Paolo teleportuojasi tiksliai prie ateivio altoriaus, būtų kvaila nepasinaudoti šia savybe. Tačiau pagrindiniam veikėjui dar reikia išgyventi šią akimirką.

Nusileidę dar vienu aukštu žemiau, atsidursite kareivinėse su miegančiu sargybiniu ant vienos lovos. Kitas banditas periodiškai patruliuoja šiame aukšte. Atsikratykite jo, tada nuo „miegančios gražuolės“ ir paslėpkite kūnus nuo nuodėmės. Kareivinių centre yra didelė geležinė dėžė, kurią atidarius (kažkodėl niekas aplink skaldytų indų dundesį negirdės), galite rasti piešimas„Spygliuotos granatos korpusas“ (leidžia įsigyti „Sticky Grenade“ atnaujinimą „Underground Shop“).

Gretimame kambaryje yra Paolo miegamasis. Atidarykite neužrakintą skrynią prie lovos, kad gautumėte aukso ir sidabro strypus, taip pat sidabrinį kišeninį laikrodį (150 monetų).

Pats Paolo tuo tarpu su vienu iš savo pavaldinių kalbasi vietiniame bare. Čia taip pat yra antrasis iš trijų, kurių reikia norint gauti trofėjų “ Serkono dainos»Muzikiniai duetai. Pasibaigus pokalbiui, Paolo nusileis į netoliese esantį rūsį, kur kartu su kitu sargybiniu kankins sugautą prižiūrėtoją.

Po pirmosios mirties Paolo, kaip ir paskutinį kartą, suskaidys į keliolika baltų žiurkių - būkite atsargūs

Nueikite į rūsį prieš Paolo (tam naudokite neužrakintą langą, esantį dešinėje nuo baro) ir neutralizuokite kalinį saugantį banditą - atvykęs vadovas nepastebės kareivio praradimo, o jūs galite nusileisti ant Paolo nuo nebaudžiamai atsilieka ir pasmaugia jį arba nužudo iš tolo.

Kai Paolo bus baigtas (spąstai šalia ateivio altoriaus jau turėjo veikti), imk kitą amuletas ir piešimas„Antrinė apvija“ (atveria prieigą prie „dvigubo veiksmo“ atnaujinimo spyruoklinei kasyklai).

Grįžkite į Paolo kabinetą ir apieškokite jo kūną, kad sužinotumėte, kodėl baras pavadintas „Raganos ranka“, ir įsigykite trys amuletai... Jei jau anksčiau išsiuntėte Paolo į kitą pasaulį, galite pelnyti pasiekimą “ Triguba mirtis»

Prieš tempdami „Sentinel“ lyderį bet kur, perskaitykite užrašą ant užrakintų durų į Durano kambarį (vienas iš banditų sėdi prie stalo šalia) antrame aukšte.

Yra trys būdai patekti į prižiūrėtojų teritoriją (neskaičiuojant sidabro spausdinimo studijos, kuri bus aptarta vėliau):

  • Per pagrindinį įėjimą - šokinėk ant arkos virš vartų ir krisdamas apsvaigink / nužudyk sargybinį.

  • Per namą į dešinę nuo pagrindinio įėjimo - palei uolas (žr. Aukščiau pateiktą ekrano kopiją), užkopkite į kalną, kur yra apleistas dviejų aukštų pastatas.

  • Per alėją, esančią už prekybininkės buto iš požeminės parduotuvės - pasiekę šią vietą, pasukite į dešinės rankos medinės sienos skylę, kad apeitumėte du prižiūrėtojus (vienas iš jų bando neutralizuoti spąstus, antrasis - pėsčiomis netoliese). Jei nenorite su jais susidurti, tiesiog pereikite prie jau minėto apleisto pastato stogo.

Užlipkite į antrą namo aukštą, kuriame anksčiau buvo odontologijos kabinetas, ir surinkite naudingus daiktus: miego smiginį, monetas, gydomuosius eliksyrus. Išėję į balkoną pamatysite viešą egzekuciją. Jei turite Domino įgūdžių (žaidžiant kaip Emily ar Naujas žaidimas+ "), Galite susieti šaulio likimą su jo ankstyvąja auka, kad gautumėte trofėjų" Mėgėjai».

Priešingu atveju tiesiog teleportuokitės į laiptus, vedančius į reindžerio užkardą, arba į kairįjį balkoną, kad nepastebimai eitumėte per gretimą pastatą. Artėjant prie įėjimo į Byrne „citadelę“, girdimi du sargybiniai, kalbantys su skaliku, gulinčiu prie jų kojų. Netrukdykite šiai kampanijai, todėl lipkite ant pastolių virš galvos, kad atsidurtumėte antrame posto aukšte.

Du laiptai veda aukštyn nuo centrinio įėjimo - į kairę ir į dešinę, - tačiau šalia dešiniojo yra apsauga, todėl atsakymas, kuria kryptimi geriau judėti, yra akivaizdus. Už kampo dešinėje bus kareivinės su dviem pabėgėliais ir viena patrulė. Apsvaiginkite / nužudykite pastarąjį ir iš vieno iš likusių prižiūrėtojų diržo pavogkite kambario raktą su konfiskuotomis medžiagomis.

Eikite pro tuščiąja eiga veikiantį liftą ir neutralizuokite du apsaugus abiejose jo pusėse: vienas sėdės prie stalo, nukreipto į sieną, kitas - saugo laiptus. Naudodami šiek tiek anksčiau pavogtą raktą, atrakinkite užrakintą kambarį ir pasiimkite kitą rune taip pat surinkimo įrankis ir du sidabriniai strypai.

Pirmame aukšte esančiame kambaryje už sekretoriaus yra vietinis kalėjimas, kuriame Durantas rado savo mirtį. Jo kambario raktas yra Byrne kabinete trečiame aukšte. Naudokitės laiptais šalia lifto, bet vietoj trečiojo lipkite į ketvirtą, apleistą aukštą. Biure dešinėje rasite paveikslėlį„Nesidalijamas laikas atskleidžia Aramisą Stiltoną“.

Palaukite, kol gubernatorius sutiks savo pavaldinį ir atsisės prie stalo. Kambaryje, be Byrne, kampe taip pat melsis du prižiūrėtojai, tačiau jei netriukšmausite, jie nesukels problemų. Naudokitės liustra ir aukštomis spintelėmis, kad priartėtumėte prie prižiūrėtojo lyderio ir šiek tiek jį užgniaužtumėte. Ant netoliese esančio stalo guli jau minėtas Durano raktas, o vienoje iš jo dėžių - kita amuletas.

Su Byrne kūnu ant peties, atidarykite langą su vaizdu į aikštę priešais forpostą ir šokinėkite ant žemiau esančių pastolių.

Prieš judėdami toliau, teleportuokitės į priešais esančio pastato balkoną, o iš ten - į lentomis užkimštą gretimo pastato langą (žr. Aukščiau esančią ekrano kopiją). Tai, kaip žaidimas vadinamas, „apleistas„ Corvo “namas“. Įėję į vidų, patraukite keletą laisvų plytų nuo galinio kambario sienos, kad surastumėte taurę “. prizas iš „Verbenos ašmenų“„Ir žengti žingsnį arčiau tikslo“ Suvenyrai».

Grįžkite į Byrne ir, pasiėmę jį su savimi, sekite gatvėje esančių namų žibintų stulpus ir stogelius, kol dešinėje pusėje pastebėsite kelis lentomis užtvertus langus. Sulaužę juos, atsidursite tam tikro menininko bute, kur galite rasti kitą amuletas... Priešingoje gatvės pusėje esančiame bute sėdi du darbininkai, kurie neprieštaraus, jei herojus išvalys jų gyvenamąją vietą.

Gatvės, vedančios iš reindžerių užkardos, pabaigoje yra nedidelė neutrali zona, kurioje įsikūrusi sidabro spausdinimo studija. Durys vis dar uždarytos, o raktas yra Durano kambaryje. Prisiminkite šią vietą, nes turėsite čia sugrįžti, jei norite atsikratyti abiejų kariaujančių grupuočių lyderių.

Prie išėjimo iš neutralios zonos (jei einate iš stebėtojų pusės) bus du sargybiniai. Nueikite pro juos arba naudokitės perkėlimo / traukimo įgūdžiais, kad pereitumėte į balkonus virš galvos ir grįžtumėte į sargybinio teritoriją. Daug lengvesnis būdas patekti į „Witch's Hand“ saloną yra rūsys, esantis dešinėje nuo dviejų „Sentinel“ (žr. Aukščiau esančią ekrano kopiją).

Būkite atsargūs: nelipkite ant ištemptos minos, kuri, sprendžiant iš netoliese esančio lavono, jau nusinešė kažkieno gyvybę. Įėję į „Raganos rankos“ rūsį, pakilkite į antrą aukštą ir atrakinkite Durano kambarį. Paimkite raštelį nuo savo stalo su „Jindosh Lock“ kodu, amuletas, raktas į tą pačią sidabro spausdinimo studiją ir įdomaus turinio pastaba.

Turėdami raktą rankoje ir abu frakcijos vadovus ant peties (žinoma, turėsite juos vilkti atskirai), eikite į studiją. Paimkite nuo sienos sidabrinę plokštelę „Laivas pakeliui į laivų statyklą“ (kita suvenyrasį savo kolekciją) ir mesti Paolo ir Byrne į jiems specialiai paruoštas (ne visai) dėžes - ateinančius penkerius metus jie praleis nuo savo frakcijų. Pasiimkite netoliese esančias auksines ir sidabrines juostas, taip pat netoliese esančioje komodoje esančią „sidabrinio laivo prizmę“ (150 monetų).

Grįžkite į Jindosh pilį ir vėl sujunkite penkias damas su jų palikimu - praėjimas į Aramis Stilton dvarą atidarytas!

Dmitrijus Rudas