„Dishonored 2 Walkthrough Rescue“ Antonas Sokolovas

V Dishonored 2 walkthrough prasideda už imperatorienės Emily Kaldwin. Išeik į miestą ir susipažink su pagrindinio veikėjo tėvu – Corvo Attano. Prasidės nedidelė pamokėlė, kurios metu įvyks svarbūs siužeto įvykiai. Reikės lankyti porą pamokų: vikrumo pamoką, slaptą judesio pamoką, šaudymo pamoką ir fechtavimosi pamoką. Nieko įmantraus, svarbiausia laikytis Corvo nurodymų ir nurodymų ekrane.

Ilga diena Danvalyje

Dabar žaidimo įvykiai vystosi praėjus 15 metų po įvykių pradiniame žaidime. Pagal siužetą Danvalyje pasirodė maniakas, vardu „Karališkasis žudikas“, kuris nužudė visus imperatorienės priešus. Žudiko tikslas yra įrėminti Corvo Attano.

Prasideda svarbus įvykis, skirtas imperatorienės motinos nužudymo metinėms. Kunigaikštis iš Sirkonoso atvyksta į vizitą, saugomas mechaninių karių. Tada jis į dienos šviesą iškelia tariamai vyresniąją kadaise nužudytos imperatorienės seserį - Delilah. Pasirodo, dėl nežinomos priežasties Brigmore ragana Delilah išgyveno po ritualo, kurį anksčiau Daudas sugadino DLC siužete nuo pirmosios dalies. Dabar ji planuoja perimti valdžią, apsimesdama teisėta sosto įpėdine. Todėl ji nužudo visus sargybinius. Dėl to išgyvena tik Emily ir Corvo. Šiuo metu jūs turite priimti svarbus sprendimas, su kuo žaisi toliau:

  • Pirmas variantas - Corvo... Pasirinkusi šį personažą, Delilah pavers Emilį pilka statula ir nuplėš nuo vyro ateivio ženklą, taip atimdama iš herojaus visus galimus burtus. Pabaigoje Corvo uždaromas Dunwall bokšte.
  • antras variantas - Emilija... Tokiu atveju Corvo bus paverstas pilka statula, o Emily bus išsiųsta pūti į bokštą. Pagrindinis skirtumas tarp dviejų veikėjų yra tik šiek tiek modifikuoti burtai, bet nieko daugiau.

Bet kokiu atveju pasirinktas veikėjas atsibunda nežinomame užrakintame kambaryje. Ant stalo yra keletas imperatorienės patarėjų užrašų. Norėdami išeiti, atidarykite langą ir pereikite pro jį į šalia esantį langą, kuris veda į karalienės patalpas.

Paimkite ašmenis iš sužeisto kapitono. Apžiūrėkite savo privačius kambarius – šiek tiek aukso galima rasti spintose. Šalia vonios kambario girdimas garso įrašas iš Emily. Vienišas sargybinis vaikščios kitame kambaryje - pasmaugs jį ir paims nuo diržo raktą iš karališkųjų kamerų. Nusileiskite į žemiau esantį aukštą. Pašalinkite sargą koridoriuje ir grįžkite pro kitas duris atgal į sosto kambarį.

Iš girdėto pokalbio sužinote, kad kapitonas Mortimeris Ramsay (kuris jus išdavė) nori apieškoti karalienės iždą. Netoliese stovės keli sargybiniai. Nepastebimai sekite kapitoną, o kai jis bus visiškai vienas, pasmaugkite jį iš nugaros. Neabejotinai atimkite nuo Ramzi lavono antspaudo žiedas... Tada eikite tiesiai į iždą. Slaptas duris galima atidaryti anksčiau paimtu žiedu (žiedą įkiškite į sienoje esantį rombą).

Viduje galite perskaityti keletą knygų, pasiimti kaukę ir kitą pistoletą. Seifuose bus aukso luitai – juos taip pat reikėtų išsinešti. Mortimer Ramsay lavoną reikia tempti į vidų ir uždaryti duris. Išeikite iš iždo per kitas duris su ta pačia deimanto formos spyna.

Mažame kambaryje pasiimkite Samuelio valties figūrėlę (iš pirmos dalies) - tai pirmasis kolekcionuojamas daiktas, kurį turite surinkti už pasiekimą. Toje pačioje vietoje bus paveikslas su trimis broliais Pedletonais – jį taip pat reikėtų išvežti. Vienaip ar kitaip, bet per šį kambarį turėsite eiti į balkoną. Nusileiskite stogais žemyn į gatvę dešinėje pusėje. Gatvėse bus sargybinių, kurie ieškos tavo personažo. Prie didžiųjų vartų stovės penki kariai – juos reikėtų aplenkti. Dešinėje pusėje yra kareivinės, bet viduje nieko įdomaus nerasite.

Kairėje pusėje yra praėjimas į namą (šiek tiek į kairę nuo ženklo „Nuomojama“). Namo viduje bus vienas sargybinis – pasmaugkite jį. Virš židinio bus Lady Boyle paveikslas. Po daryta nuotrauka yra seifo kodas - "451"... Viduje yra kasetės ir sidabriniai strypai. Gatvėje tiesiai po geležinkeliu bus daug sargybinių. Dešinėje pusėje yra pastatas pavadinimu "Boyle" (viduje yra du sargybiniai ir pora naudingų dalykų).

Pajudėję kiek toliau keliu, užklysite į kontrolės postą, pro kurį nebus įleidžiami net vietiniai gyventojai, todėl reikia jį apvažiuoti: sukti į kairę, patekti į kepurininkų gaujos teritoriją, pasinerti į vandens ir plaukti į laivą. Laive sutiksite Megan (kapitoną). Ji iš Danuol atims pagrindinę heroję (heroję).

Ant pasaulio krašto

Dishonored 2 dabar pradeda žaisti su svajone. Išeikite iš kabinos ir atsidurkite bedugnėje. Personažas užklysta ant ateivio. Jis siūlo dar kartą priimti savo ženklą.

  • Pirmas variantas - Paimkite etiketę... Tokiu atveju veikėjas turės prieigą prie visų antgamtinių sugebėjimų.
  • antras variantas - Atsisakyti etiketės... Šis režimas yra sudėtingas, nes negalėsite naudotis magija.

Naudokite šuolį, kad teleportuotumėte į šias mažas salas. Pasikalbėkite su nužudytos imperatorienės dvasia - iš jos gausite mechaninę širdį, kuri padės ieškoti runų. Tada prieikite prie Delilah, kurią supa jos pakalikai. Tiesiai už jo bus maža sala, ant kurios užšokę galėsite pasiimti dvi runas.

Be to, personažas tikrai atsibunda salone. Paimkite du amuletus netoliese. Paimkite arbaletą ir eikite pas laivo kapitoną. Ji kalbės apie gydytoją Antoną Sokolovą. Laive galite rasti dar porą užrašų ir garso įrašą. Prieš lipdami į valtį, būtinai pasinerkite į vandenį ir apačioje suraskite kitą runą. Po to grįžkite į denį, įlipkite į valtį ir kapitonas nugabens herojų į krantą.

Eikite į kairę keliu, kol ant sienos pamatysite ženklą, žymintį požeminį turgų. Turguje galite nusipirkti mikstūrų, amunicijos ir kitų patobulinimų. Eikite į 2 aukštą. Lange bus mergina, kuri paskambins personažui. Pro langus sužinosi, ko ji nori. Ji prisistato ir sako, kad gali padėti patekti į Addermere institutą, tačiau mainais už tai jai reikės pasiimti kūną. Lavonas, kurio jums reikia, yra reindžerio forposte.

Išeikite pro netoliese esančias duris ir eikite į alėją. Po pirmojo posūkio prasideda pavojinga zona. Šviesos spąstai užblokuos kelią. Yra keletas būdų, kaip įveikti šią spąstą. Pavyzdžiui, jei išjungiate vėjo turbiną arba apeinate sieną per netoliese esančius namus.

Pereikite prie vėjo malūno, užlipkite ir patraukite svirtį. Po to galite saugiai judėti toliau. Judėkite tiesiai ir kuo greičiau lipkite į sieną kairėje pusėje. Nužudyk sargybinį, eik pro miegantįjį ir eik pro vartus.

Beveik iš karto už vartų reikės sukti į kairę pusę tiesiai į šiukšliadėžes. Iš šiukšliadėžių lipkite į sieną. Lipk per tvorą. Bėgių elektra bus atjungta, todėl važiuokite jais, kol pamatysite traukinį, kuris išvyksta į Addermere institutą. Kai sutiksite sargybinį, apsvaiginkite jį.

Malonus gydytojas

Atvykę į instituto salą turėsite susirasti seną draugą - Antonas Sokolovas... Eikite pro pagrindinį įėjimą dešinėje pusėje. Patekę į vestibiulį, apeikite visus apsauginius kairėje pusėje. Teleportuokis su šuoliu į sieną šiek tiek toliau ir šalia šviesos sienos pereikite prie bliuzono, kad išjungtumėte elektrą. Dabar palaukite, kol sargybinio (raudonos uniformos) dėmesys bus atitrauktas, tada sekite sieną už nugaros. Atidžiai išstudijuokite šios įstaigos žemėlapį. Pagal žemėlapį, Daktaro Hepatijos kabinetasįsikūręs 4 aukšte. Taigi lipkite į liftą ir pasirinkite skaičių „4“. Prieš leisdamiesi į norimą aukštą, būtinai pasislėpkite kairėje, kad išvengtumėte nereikalingo dėmesio. Klausykite sargybinių dialogo, tada išmuškite tą, kuris liko vietoje.

Nepastebėtas eikite į Hipatijos kabinetą, kad paimtumėte gydytojo raktą. Nusileiskite į 3 aukštą ir iš anksto pasinaudoję raktu įeikite į skyrių, kuris skirtas sveikstantiems pacientams. Eikite per salę su lavoninėmis vapsvomis - teleportacijos šuoliai padės šioje ištraukoje. Kitame kambaryje suraskite Alexandrą Hypatia ir pasikalbėkite su ja. Iš jos sužinosite, kad Sokolovą pas jį paėmė tam tikras Kirinas Džindošas.

Dabar reikia eiti ieškoti sveikimo kambarių. Vasco galima rasti viename iš gultų. Šis asmuo atskleis, kad karališkasis žudikas iš tikrųjų yra daktaras Hipatija. Nors ji nėra savimi, serumas padėjo persigalvoti. Vasco tvirtina, kad ją galima išgelbėti, tačiau reikės patekti į jo seifą klinikoje, kur yra viskas, ko reikia. Paskutinę savo gyvenimo minutę jis pasakys savo seifo kodą.

Grįžkite į laiptus ir nusileiskite vienu aukštu. Pasukite duris į kairę. Patrauk du sargybinius nuo kelio. Atidarykite duris, įeikite į kambarį ir atidarykite seifą kairėje. Seifo kodas - "551"... Paimkite dienoraštį į vidų ir eikite keliu į kambarį su švirkštu. Po to eikite į patalpą, kurioje yra lavoninės vapsvos, ir šioje vietoje surinkite užkrėstą kraują. Su krauju grįžkite į laboratoriją ir sukurti priešnuodį: įjunkite degiklį; laukti, kol skystis supils į indą; įveskite švirkštą ir grįžkite pas gydytoją. Naudokite teleportacijos šuolį, kad peršoktumėte už jos ir suleistumėte priešnuodį. Dėl to gydytojas grįš į ankstesnę būseną.

Dabar galite grįžti į vestibiulį, o iš ten išeiti į kiemą. Apeikite apsaugą, atsargiai eikite į bokštą, pakeliui nuimkite dar dvi apsaugas ir išimkite baką. Po to Megan Foster galės plaukti kiek arčiau instituto, kurio dėka galės jus pasiimti.

Mechaninis dvaras

Perėjimą dvaro viduje saugo kareiviai. Į vidų galima patekti tik karieta. Perėjimą į ekipažą užblokuos kitos šviesos spąstai. Išeik iš kanalizacijos ir teleportuokis aukštyn arčiau miesto. Dešinėje pusėje esančių namų balkonuose judėkite arčiau bėgių.

Dabar eikite į šviesos spąstus. Persėskite prie šalia esančio namo skydelio ir palaukite, kol šalia stovintis sargas prisitrauks arčiau tvoros, kad galėtumėte jį be problemų išmušti. Tada galite saugiai perkonfigūruoti skydelį, o po to galite eiti į vidų.

Už stoties, kur yra šviesos spąstai, lipkite į traukinį ir lipkite ant stogo. Pro šiek tiek aukščiau esančius langus iškart galima užlipti ant traukinio stogo, kuris personažą nugabens į Aukštutinę Aventą.

Mokslininko dvaro vartai bus užrakinti. Norėdami eiti toliau, turite gauti kodą. Tačiau yra ir kitas būdas: galite teleportuotis į mažas salas, bet pirmiausia turite išjungti kitą šviesos spąstą šalia pastato. Galima pereiti ir alėja, tačiau tam prireiks vartų rakto, kurį patyręs karys laiko su savimi viršutiniame namo aukšte.

Sėsk į vagoną. Pasiekę dvarą įeikite į vidų pro pagrindinį įėjimą. Leiskite garsą fojė. Įeikite į pagrindinę salę ir patraukite svirtį. Po to nedelsdami bėkite į priekį ir palaukite momento, kada bus galima patekti į duris tarp dviejų laiptinių. Užeik į vidų. Atidarykite šias duris ir eikite toliau pro langą kairėje pusėje. Eiti tiesiai. Vaikščiokite ir būkite vežami į viršų ant biliardo stalo. Eikite į dešinę pusę. Pasivaikščiokite po salę, kurioje yra įkrovimo stulpeliai. Atidarykite bet kurį iš trijų galimų langų ir nuimkite apsaugą. Tada seka kitas. Jei pašalinsite du sargybinius vienu metu, tada nebus jokių papildomų kliūčių sargybinio pavidalu.

Kambaryje pasukite į dešinę ir eikite į Kirino kambarius. Stenkitės nekelti per daug triukšmo, kad nepritrauktumėte sargybinio. Per kambarį galite iš karto eiti į Jindosh. Patraukite svirtį. Eikite pro miegamąjį. Eikite į liuką šalia bokšto pagrindo ir galiausiai įeikite į liftą.

Liftu pakilkite tiesiai į aukštą, vadinamą „Spintele“. Vėlgi, galite pereiti per vietą arba per lavonų kalną, arba saugiai pašalindami ir slaptai judėdami. Todėl, kai tik praeisite šį skyrių, eikite į laboratoriją. Bus dvi platformos su nustatymais viduje. Vienoje platformoje pasirinkite „Anatominis stovas“, antroje – „Optinis stovas“. Po to padėkite Jindosh ant elektrošoko aparato (į kėdę). Tai pablogins jo mąstymą ir atmintį, todėl šis asmuo gali būti laikomas nepavojingu.

Dabar belieka surasti Sokolovą. Eikite į aprobacijos kambarį. Tam naudokite liftą. Išeikite ir eikite į priekį koridoriumi. Apsvaigink sargybinį. Eikite į įėjimą, patraukite svirtį, kuri yra atsakinga už konfigūraciją. Į vidų įeis sargybinis. Atsistokite ant mygtuko ant grindų ir, kai tik sienos nusileis, greitai teleportuokite į kambarį kairėje. Tada eikite tiesiai, sulaužykite lentas ant grindų ir uždarykite šalia esantį mygtuką. Vėl atsistokite ir palaukite, kol sienos nugrius. Šį kartą būtina greitai pakilti į viršų, o tada į kambarį pas Sokolovą. Paimkite draugą ir palikite šią vietą tokiu pat būdu.

Eikite laiptais aukštyn. Teleportuokite į vamzdį, esantį ant sienos. Sekite vamzdžiu iki lifto. Pereikite prie liuko (lifto viršuje), atidarykite jį ir įeikite į vidų. Eik į viršų. Viršuje palikite pastatą pro langą. Už sienų eikite į šalia esančius langus. Palikite Sokolovą ir eikite link durų. Patraukite svirtį šalia durų, pakeiskite konfigūraciją ir grįžkite už sienų. Vėl paimkite Sokolovą ir eikite taku, kuris yra statmenas koridoriui. Peršok nuleistas sienas ir patrauk kitą svirtį. Kol platforma ant grindų nusileidžia, užlipkite ant jos ir teleportuokite aukštyn į pagrindinę salę arčiau išėjimo. Tada teleportuokitės prie dvaro durų, kad išeitumėte iš jo.

Dabar pasirinkite parinktį „Eiti į Nizhnyaya Aventa“ ir eikite į stotį. Belieka grįžti į valtį ir išlipti iš šios vietos.

Karališkasis įdomybių kabinetas

Įėjimą į Kunstkamerą saugos kariai. Megan siūlo pirmiausia aplankyti vietinį prižiūrėtoją Byrne'ą. Savo ruožtu Byrne'as vykdo slaptą Ashworth stebėjimą iš savo slapto forposto.

Išlipkite ant stogo ir eikite už šviesios sienos. Netoli jo dešinėje pusėje yra sargybos postas, bet nuo jo toliau palei vamzdžius, namus ir stogus galima pasiekti raudonos spalvos pastatą. Surask duris ant stogo. Įeiti. Viduje nusileiskite laiptais vienu aukštu žemiau ir įeikite į šalia esantį kambarį. Išeikite iš kambario į balkoną. Balkone eikite į kitą užduotį (priešingai, eikite į atvirą kambarį, o per jį eikite į balkoną, priešinga pusė).

Prieš jus dabar ant tvoros išmuštos durys – lipkite ant jų ir su prožektoriumi teleportuokite save į bokštą. Išjunkite prožektorių ir nusileiskite žemyn. Tiksliai atsekite, kur veda laidai nuo šviesos gaudyklės, kad ją išjungtumėte. Po to galite eiti pro pagrindinį įėjimą.

Už šviesios sienos pasukite į kairę ir užlipkite ant atbrailos pastato gale. Eikite palei atbrailą į pagrindinį pastatą ir ieškokite atviro lango dešinėje pusėje. Lipkite per balkonus ir šviestuvus ant stogo. Ant stogo bus terasa. Teleportuokite į netoliese esantį vamzdį ir eikite į vidų. Taip pateksite į Įdomybių kabinetą. Dabar liks sklype surasti Brianą.

Eikite ieškoti senų objektyvų. Pakilkite vienu aukštu aukščiau ir eikite koridoriumi iki lango, pro kurį turėsite teleportuotis ant stogo. Įeikite pro kitą langą į kambarį, kur gulės seni orakului skirti lęšiai. Briannos biuras yra žemiau esančiame aukšte. Grįžkite į „Oracle“, kad įdiegtumėte gautus objektyvus.

Dabar belieka atlikti kratą Briannos biure. Paimkite popierių ant stalo. Po to eikite tiesiai į liftą pačiame salės gale ir sulaužykite lentas ant laiptų, kurie veda į rūsį. Apačioje reikia perkelti spintelę prie sienos. Tai atvers slaptą ištrauką. Eikite pro pilkas duris ir palikite įdomybių spintą palei kanalizaciją. Grįžkite į valtį ir palikite vietą.

Dulkėtas kvartalas

Istorijoje Aramis Stiltonas saugo keletą svarbių Delilos paslapčių, kurias reikia įgyti, nes galbūt pavyks sužinoti, kaip ją nugalėti. Tačiau Aramiso dvaras bus užrakintas labai protingoje Džindošo pilyje. Užrakto atidaryti nepavyks, todėl suraskite Meganą ir sužinokite, kaip patekti į vidų.

Išeikite iš kanalizacijos ir atsidurkite netoli įėjimo į Dusty Quarter. Pirmiausia pasislėpkite už bako, o tada pereikite tiesiai į pastatą kairėje pusėje. Lipkite laiptais į stogą. Jei apsisuksite prie sienos, pamatysite langą – kitą kelią į stogą. Ant stogo bus sargybiniai. Palaukite, kol prasidės audra, kad būtų lengviau eiti toliau. Nužudyk sargybinius ir išjunk vėjo turbiną. Tada šokite nuo stogo ant pareigūno raudonu kostiumu. Kairėje pusėje užlipkite iki šviesos gaudyklės, kuri jau bus išjungta. Pereikite pro sargybą ir eikite į pastatą, kuriame vyks susitikimas su Megan.

Jei dabar pašalinsite vieną iš kariaujančių šalių lyderių (Paolo ar Byrne), tada jų priešai padės patekti į dvarą. Išeikite iš dvaro, kur yra niekieno žemė. Po to vyksta skirstymas į visokias kontroliuojamas teritorijas. Eik prie dvaro vartų. Nuimkite iš dešinės pusės Jindosho mįslė... Kadangi kiekvieną kartą, kai ši mįslė generuojama atsitiktinai, net paieškos sistema nepateiks tikslaus sprendimo. Todėl tai teks spręsti arba pačiam, arba susisiekus su tų pačių grupuočių lyderiais.

Eikite į įėjimą, kuris veda į prižiūrėtojų teritoriją. Kairėje pusėje užlipkite ant stogo ir teleportuokite save į balkoną. Iš balkono į žibintą. Tada eikite prie prekystalio ir medinių pastolių prie pastato. Dabar belieka prieiti prie aukščiau esančio lango ir jį atidaryti. Taigi atsidursite Byrne biure. Palaukite akimirkos, kai Aukščiausiasis Prižiūrėtojas liks vienas, tada pasmaugkite jį ir pasiimkite su savimi. Išeikite pro langą, su kuriuo patekote į vidų, ir pateksite į Paolo. Už savo konkurento lavoną jis perduos galvosūkio sprendimą. Dabar belieka patekti į Jindosh pilį, susidėlioti damų pavardžių derinį ir pasinaudoti Paolo užuomina.

Įtrūkimas visatoje

Prieš trejus metus Aramiso Stiltono dvare, kuris siejamas su Delila, buvo atliktas ritualas, todėl reikia pabandyti išsiaiškinti, kas tada atsitiko. Lygis išsiskiria tuo, kad jame nebus galima panaudoti sugebėjimų, nes jis ištrauks visą dvasinę energiją.

Įeikite pro centrinius vartus. Pakilkite į 2 aukštą ir iš karto pasukite į kairę. Paėję šiek tiek į priekį, pasitaikius pirmai progai, pasukite į dešinę ir judėkite koridoriumi, kol pasieksite Stiltono miegamąjį. Kambaryje ant grindų yra skylė – pro ją šokite žemyn. Stiltonas sėdės prie pianino. Bandymas su juo pasikalbėti prives prie to, kad ateis ateivis ir pasakys, kad Stiltonas įstrigo laiku. Taigi jūs gaunate laiko mašinos analogą.

Atidarykite veidrodį ir pažiūrėkite, kas nutiko praeityje. Už durų stovės sargybinis – pasiklausys jų pokalbio ir lauk, kada jie išeis. Keliaukite laiku. Dabar reikės surasti kabineto kodas, kuris yra Stiltone. Išeikite į vestibiulį ir grįžkite į dabartį. Dešinėje laiptų pusėje yra durys – prieikite prie jų ir grįžkite į praeitį. Tai suteiks jums naują užuominą. Grįžkite į dabartį ir lipkite laiptais į 2 aukštą. Viršuje eikite prie durų dešinėje. Norėdami išeiti pro duris, grįžkite į praeitį. Eikite pro duris iki pat galo koridoriumi. 1 aukšte už tvoros bus įrengtas valgomasis. Grįžkite į dabartį ir šokite į 1 aukštą. Lipkite po stalu ir naudodamiesi veidrodžiais suraskite raktą ant kėdės. Grįžkite į praeitį, paimkite raktą ir eikite toliau po stalu prie langų. Kai šalia nieko nėra, išlipkite ir grįžkite į dabartį.

Užlipkite ant tvoros ir apsižvalgykite. Grįžkite į dabartį ir nužudykite du šunis. Eik į pavėsinę. Užšok ant jo iš užpakalio (ant medinės konstrukcijos su lavoninėmis vapsvomis) ir iškart pakeisk laiką. Palaukite akimirkos, kai Stiltonas nusisuks, kad įšoktų į pavėsinę ir pašalintų Aramis, kad paimtų kodą. Be to, nedelsdami turėsite pakeisti laiką į dabartinį. Grįžkite į pastato vidų dešinėje šalia konstrukcijų. Lipkite aukščiau į biurą. Dar kartą pakeiskite laiką ir specialiame skydelyje įveskite kodą. Eik į biurą.

Po ilgų dialogų galite palikti dvarą. Prie išėjimo atsidursite bedugnėje, kur pasivaikščioję po salas ir pasiklausę Ateivių, per portalą grįšite atgal į dabartį.

Didieji rūmai

Kitas Delilos pakalikas Luca Abele, kuris taip pat turi būti nužudytas, bet jis turi dvigubą. Jis pradėjo dvikovą, kad žudiką ko nors supainiotų. Tačiau panašus į originalą skiriasi tuo, kad rūko.

Kai pasieksite prieplauką, pakilkite laiptais. Perkelkite tarp namų ir netrukus atsidursite priešiškoje zonoje. Eikite tiesia linija ir lipkite mažais laiptais, kad gale užliptumėte į metalinę platformą šalia medžio. Labai atsargiai eikite į balkoną, esantį gretimame pastate, vengdami prožektorių iš šalia esančio sargybos bokšto. Eikite per kambarius viduje į balkoną priešingoje pusėje. Šuolio pagalba pereikite į bokštą, nutraukite elektros tiekimą, kad gautumėte baką su šlamučiais. Pravažiavę bokštą, teleportuosimės į balkoną, kur skris lavoninės vapsvos. Tada sulaužykite visas lentas ant durų ir lipkite ant laiptų. Lipkite aukščiau esančiais laiptais ir išlipkite ant stogo. Į vidų galite patekti per langą sienoje arba per langą ant stogo. Viduje atsikratykite visų sargybinių. Patraukite svirtį, kad išmuštumėte kitą vėjo malūną ir taip išeikvotumėte šviesos spąstus. Netoliese taip pat yra požeminė parduotuvė, kurioje galite nusipirkti popieriaus lapą, kurio dėka bėgiai jums bus atjungti. Šiais bėgiais bus galima patekti tiesiai į rūmus.

Išgirdęs pokalbį, sužinai, kad kunigaikštis laiko raktą nuo iždo. Teleportuokite prie žibintų ir naudokite juos, kad patektumėte ant rūmų stogo. Ant stogo suraskite langą, vedantį į lifto šachtą. Nusileiskite į apačią, iškvieskite liftą ir lipkite į aukštą, kur yra kunigaikščio kambariai. Kad priešai jūsų nepastebėtų, lipkite į liuką ir taip susiraskite arba patį Luką, arba jo dublį. Nepamirškite, kad „doppelgänger“ rūko, todėl atidžiai stebėkite taikinį. Jei vyras nerūko, vadinasi, tai tikras kunigaikštis, todėl reikės susirasti dublį.

Pusrutulio formos kupolo kairėje pusėje (trikampėje srityje) yra dviguba. Šioje vietoje taip pat bus iškrovimo kolonėlė, kurią prieš žudant būtina išjungti. Sekite laidus. Pabaigoje, prie laiptų, vedančių žemyn, yra skydas. Paimkite šioje vietoje baką su smėliu ir lipkite atgal. Teleportuokite ant medinio stogo ir eikite į patį trikampio stogo galą. Dabar žiūrėkite dvigubą. Tam tikru momentu jis paprašys sargybinių jį palikti, todėl tai bus puiki akimirka nužudyti. Galite nužudyti kunigaikštį arba galite pasirinkti variantą su dvigubu, nuversdami kunigaikštį. Šiuo atveju valdys dvigubas. Jis taps geriausiu valdovu. Tačiau už tai turite gauti tikrą kunigaikščio medalioną. Norėdami tai padaryti, turėsite vėl įslinkti į privačias Luko patalpas, apsvaiginti jį ir pasiimti iždo raktą. Nuneškite kūną į lovą.

Po to belieka surasti Delilos sielą. Išeikite iš kunigaikščio kambario ir suraskite laiptus, kurie veda žemyn. Nusileiskite į patį rūsio apačią. Žemiau bus dvi apsaugos, todėl pašalinkite jas ir suraskite mygtuką ant grindų šalia sienos. Paspauskite mygtuką ir durys atsidarys. Naudokite raktą, kad atidarytumėte duris iš iždo. Viduje bus sargybinis – lengvai jį aplenksite. Taigi jūs galite tiesiog iškart pereiti prie Delilos statulos ir taip gauti Sielą. Dabar belieka palikti šią vietą. Nuplaukite į Meganą ir išplaukite iš rūmų laivu.

Mirtis imperatorei

Kadangi Delilah siela dabar yra su tavimi, tu turi suvienyti sielą su kūnu, kad galiausiai mergina taptų mirtinga. Pereikite į prieplauką ir teleportuokite į reklaminį stendą. Už jo apeikite pastatą kairėje pusėje ir užlipkite ant stogo. Perkelkite nuo stogo į balkoną. Išeikite į balkoną prie medinės konstrukcijos. Neutralizuokite raganą ir nusileiskite ant žemės, kad užmigdytumėte šunis. Bėkite prie įėjimo į bokštą. Kažkuriuo metu užklupsite pusgyvį prižiūrėtoją. Iš jo sužinosite, kad vartai užrakinti, todėl iki rūmų turite eiti stogu. Nužudyk visas raganas pakeliui. Pabaigoje šuolio pagalba turėsite patekti į bokšto vidų.

Taigi, dabar jums reikia patekti į sosto salę. Norėdami tai padaryti, eikite į dešinę pusę iki lifto. Pakeliui pamatysite raštelį. Remdamiesi užrašu sužinosite, kad Delila davė nurodymą išjungti elektrą apsaugos kambaryje, todėl liftas neveikia. Taigi jūs turite grįžti prie durų, esančių bokšto viduje, o tada lipti pro užblokuotą angą.

Išeikite iš koplyčios ir eikite į priešais esančias duris. Dėl to, kad ten vaikščios sargyba, turėsite teleportuotis į vamzdį, kuris yra viršuje (šiek tiek toliau nuo jutiklių). Kai tik sargybinis praeis, eikite tiesiai prie durų ir eikite keliu žemyn į apsaugos kambarį. Norėdami atkurti energiją, turėsite susirasti baką su mėšlu. Bakas yra dozatoriuje. Suteikę energijos, pakilkite liftu į sosto salę. Į kambarį paseks ragana – reikės apeiti ir pakilti į viršų. Teleportuokite į vamzdį ir judėkite koridoriumi į kairę. Eik į patį koridoriaus galą.

Pabaigoje durys bus uždarytos. Nusileiskite žemyn ir už raganos nugaros eikite į paskutines turimas duris. Virtuvėje pasukite į kairę ir šokite žemyn nuo kasyklos. Dabar eikite per kanalizaciją prie durų, vedančių į pagrindinę salę. Teleportuokis į 2 aukštą, o po to prie sietyno ir išeini pro angą, kuri primėtyta koridoriuje, kuriame bus liftas. Paskambinkite į liftą ir laukite jo atvykimo, būdami ant dėžių dešinėje pusėje. Nužudyk visus, esančius lifte, tada eik į vidų ir pasirinkite mygtuką „Sosto kambarys“.

Pasiekę stogą eikite į įėjimą. Įėjimas bus apkaltas keliomis lentomis, todėl sulaužykite užtvaras. Paimkite širdį į rankas ir atsargiai eikite į Delilą iš užpakalio, kad siela grįžtų į kūną. Dėl to po šio veiksmo ji pabėgs į magišką paveikslą. Taigi aš turėsiu eiti paskui ją. Kai pasirodys tikroji Delila, greitai teleportuokis į akmeninę konstrukciją su kolonomis ir užšok ant merginos. Belieka paimti jos kūną ir grįžti į paveikslą. Išeik, padėk savo kūną į sostą. Šiuo atveju Dishonored 2 walkthrough ateina į pabaigą.

Negarbingos 2 pabaigos

Po to seka epilogas, kuris bus padalintas į kelias dalis. Kiekvienoje dalyje bus galima pamatyti visų veiksmų pasekmes. V Negarbingos 2 pabaigos pateikta būtent tokia forma. Galutinį rezultatą įtakoja Serkonos likimas, Delilah likimas, Sokolovo likimas ir Billy Lerk likimas.

Vaizdo įrašas

Žiūrime įžanginį vaizdo įrašą. Praėjo 15 metų nuo imperatorienės Jessamine Kaldwin nužudymo. Tą dieną į Dunwall bokštą atvyko svečiai iš visos imperijos.

Peržiūra parašyta su slapta orientacija.

1 – ilga diena Dunwall mieste

Esame uždaryti imperatorienės būste ir vėliau būsime nuvežti į Coldridge kalėjimą. Stengiamės išeiti iš kambario pro duris. Jis užrakintas. Tokiu atveju atidarykite dešinįjį kambario langą ir lipkite į kitą. Išnagrinėjame kapitoną Mayhew. Paskutinėmis savo gyvenimo minutėmis ji pasakoja, kad mūsų ieškojo laivo kapitonas, kažkokia Megan Foster.

Laikas lipti iš bokšto. Paliekame prie laiptų ir atsikratome sargybinio. Mes atimame raktą iš karališkųjų kambarių. Nusileidžiame laiptais į žemiau esantį aukštą ir nuimame antrą apsaugą. Įeiname į sosto salę. Taigi taikinys gali būti nužudytas arba apsvaigintas. Mes naudosime antrąjį metodą. Laukiame, kol jis eis prie išėjimo, seks paskui jį ir tyliai išsivalys iš paskos. Nuimame žiedą. Dabar einame į iždą, kuriame paliksime savo draugą, nes yra daug vandens ir atsargų. Duris atidarome žiedo pagalba, įnešame kėbulą ir nepamirštame užrakinti iš vidaus. Nemirtinas pašalinimas sėkmingai baigtas. Ižde, žinoma, randame šiek tiek aukso seifuose. Pasiimame įrangą ir išvažiuojame.

Išlipame ant stogo ir lipame žemyn. Kritimas iš nedidelio aukščio niekaip nepaveiks jūsų sveikatos juostos. Priešas bus apačioje. Mes šokinėjame ant jo iš aukščio ir spustelėjame, kad apsvaigintume. Toliau į laivą reikia patekti per miestą. Nušokame žemyn, atidarome liuką ir nusileidžiame ant žemės. Kairėje pusėje aplenkiame sargybinius. Pastate kairėje pusėje rasite seifą, kurio kodas įrašytas po paveikslu ant sienos. Aš turėjau 451.

Toliau keliu dangstome į kairę už sienų nuo priešų. Už vartų einame į aludę ir išeiname pro galines duris. Apsvaiginome du sargybinius žemiau ir šokame nuo prieplaukos į vandenį. Plaukiame į laivą. Lipame į laivą ir einame pasikalbėti su kapitonu. Ji padės jums palikti Dunwall.

2 – Keistas apsilankymas

Atsibundame ir bandome išeiti. Durys uždarytos. Apsisukame ir stebime, kad sienoje atsivėrė praėjimas. Per jį išeiname iš kabinos. Plaukiojančiose salose pasiekiame žymeklį, kur sutinkame Ateivį. Po pokalbio galite pasirinkti, ar priimti iš jo pažymį, ar pasirinkti kelią „Be įgūdžių“. Naudodami gebėjimą Transfer, mes teleportuojamės į kitą platformą. Tada paimame širdį ir naudojame ją, kad surastume pirmąją runą.

2 – sugriuvęs namas

Apžiūrime kajutę, paimame amuletus nuo stalo ir einame link išėjimo. Ant durų mūsų laukia dovana nuo Sokolovo - arbaletas. Išeiname ir ant stalo pasiimame darbų sąrašą. Tai atvers naują pasirenkamą užduotį.

Ant denio laivo priekyje yra liukas, leidžiantis žemyn, į kurį pateksime į Sokolovo kambarį.

Prieiname prie Megan Foster ir pasikalbame su ja. Sokolovą pagrobė karališkasis žudikas. Megan nusekė paskui juos į Addermere institutą. Turime pabandyti pašalinti karališkąjį žudiką ir sužinoti ką nors apie Sokolovą.

Kylame į denį į Megan valtį ir leidžiamės į misiją.

2 – pasaulio gale

Fosteris nuveda mus prie prieplaukos. Dabar eikime pėsčiomis. Einame keliu į kairę ir ant sienos randame ženklą, nurodantį požeminį turgų. Turguje galima nusipirkti šovinių, mikstūrų, įvairiausių patobulinimų ir t.t. Pakylame į antrą pastato aukštą, iškart lange pastebime merginą, kuri mus vilioja. Lipame pro langą ir sužinome, ko jai reikia. Ji prisistato Mindy Blanchard ir sako, kad turi ką nors mums padėti patekti į Addermere institutą. Mainais turite jai gauti vieną kūną. Jį galite rasti reindžerių forposte.

Išeiname pro netoliese esančias duris ir einame tiesiai į alėją. Posūkyje prasideda priešiška zona. Kelią užtveria šviesos siena – pavojingas saugomas prietaisas, kuris sudegins iki žemės bet kurį nepažįstamąjį. Galite tai pereiti įvairiais būdais. Šią sieną maitina vėjo turbina. Išjunkite vėjo turbiną – toliau suteiksime sau laisvą kelią. Be to, galite apeiti sieną per namus, naudodami alternatyvius maršrutus.

Judame prie vėjo malūno, lipame aukštyn ir traukiame svirtį. Dabar galite saugiai vaikščioti per sieną. Einame tiesiai ir lipame siena į kairę. Ten pašaliname vieną sargybinį ir praeiname šalia miegančio sargo už vartų.

Pasinaudokite Mindy's pagalba (neprivaloma)

Netoli miegančio sargo mus perkelia į balkoną kaimyniniame pastate. Pravažiuojame jį ir išeiname į balkoną kitoje pusėje. Persikeliame į kaimyninius pastatus. Į forpostą taip pat galite patekti keliais būdais – pro pagrindines duris, arba, lipant per tentus, pro langą tiesiai į norimą aukštą. Ant jo pašaliname du prižiūrėtojus ir iš vieno iš jų paimame raktą nuo tardymo kambario. Pro stiklą matosi ant kėdės mums reikalingas lavonas. Atidarome tardymo kambarį ir paimame kūną. Išeiname iš pastato pro langą, eidami išilgai tentų į dešinę. Pastato kampe nusileidžiame į rūsį ir susitinkame su Mindy. Įdėjome lavoną į duobę. Už tai mes gauname paslaugą – ji nutraukė maitinimą bėgiams. Kol nėra įtampos, galite ant jų vaikščioti kiek tik norite. Tai puikus būdas patekti į stotį aplenkiant sargybinius.


Iškart už vartų sukame į kairę prie šiukšliadėžių ir lipame į sieną. Peršokame tvorą. Bėgiuose elektra išjungta, lekiame jais, kol randame traukinį į Addermere institutą. Šalia bagažo stovintis apsaugininkas prireikus gali būti apsvaigintas.

3 - geras gydytojas

Atvykstame į Addermere instituto salą. Čia mums reikia rasti seną sąjungininką Antoną Sokolovą. Tikrai instituto vadovė Aleksandrija Hipatija galės mums ką nors apie jį papasakoti.

Einame iš dešinės pusės pro pagrindinį įėjimą. Mes patenkame į vestibiulį ir kairėje pusėje apeiname priešus. Teleportuojamės į sieną priekyje, o šalia šviesos sienos judame prie bako su šlamučiais, kad išjungtume srovės tiekimą. Laukiame, kol atitrauks raudonai apsirengusio vaikino dėmesį ir pravažiuojame sieną. Studijuojame instituto žemėlapį. Pasak jos, daktarės Gapatijos kabinetas yra ketvirtame aukšte. Įlipame į liftą ir pasirenkame norimą numerį. Lifte, atvykę į aukštą, pasislepiame kairėje pusėje, kad išvengtume nereikalingo apsauginių dėmesio. Klausomės dialogo, po kurio nupjauname vieną iš likusių sargybinių.

Įeiname į kabinetą ir ant stalo pasiimame daktaro Hipatijos raktą. Nusileidžiame į trečią aukštą ir naudodamiesi raktu einame į sveikimo palatą. Pravažiuojame per salę su lavoninėmis vapsvomis, pervežimas gali padėti. Kitame kambaryje randame Aleksandriją Hipatiją ir pasikalbame su ja. Vis dar yra naujienų apie Sokolovą, nepaisant kai kurių jo elgesio keistenybių, Kirinas Džindošas jį pasiėmė pas jį.

Einame ieškoti sveikimo palatų. Ant vienos iš lovų randame Vasco. Jis mums sako, kad karališkasis žudikas yra daktaras Hipatija. Ji ne pati, bet serumas pakeitė jos nuomonę. Vasco sako, kad ją galima išgelbėti. Jo seife klinikoje yra viskas, ko reikia priešnuodžiui sukurti. Paskutinę savo gyvenimo minutę jis pasako seifo kodą.
Grįžtame į laiptus ir nusileidžiame į žemiau esantį aukštą. Sukame į kairiąsias duris. Nuimame dvi apsaugas. Atidarykite duris ir kairėje esančiame kambaryje raskite seifą. Seife naudojame kodą 551. Išimame Vasco dienoraštį ir einame į priešais esantį kambarį švirkšto. Tada einame į kambarį su lavoninėmis vapsvomis ir renkame kraują iš užkrėsto kūno. Grįžtame į laboratoriją ir sukuriame priešnuodį. Įjungiame degiklį ir laukiame, kol skystis supils į indą. Surenkame į švirkštą ir einame pas gydytoją. Mes teleportuojamės jai už nugaros ir smeigiame priešnuodį. Gydytojas grįžta į įprastą formą.

Grįžtame į vestibiulį prie lifto ir išeiname į galinį kiemą. Apeiname sargybinius, judame į bokštą. Šalia bokšto pašaliname dar du žmones ir išimame baką su bliūdais. Dabar Megan Foster gali plaukti arčiau, kad evakuotų mus iš salos.

4 - Sugriuvęs namas

Kaip paaiškėjo, Sokolovą sučiupo kitas išradėjas, vardu Kirin Jindosh. Jis apginklavo Karnaką mechaniniais kariais, kurie nėra prastesni už geriausius Karnako kovotojus.

Atsibundame savo kajutėje. Mes susitinkame su Megan Foster. Ji pataria pasikalbėti su Hypatia, kuri nusprendė kurį laiką pagyventi laive.

Laivu einame pas Meganą ir leidžiamės gelbėti Sokolovo iš mokslininko Kirin Jindosh gniaužtų.

4 - Mechaninis dvaras

Perėjimą į Jindosh dvarą saugo kareiviai ir jūs galite patekti į jį vežimu. Tačiau praėjimą į ekipažą užtveria šviesi siena.

Išlipame iš kanalizacijos ir teleportuojamės į miestą. Dešinėje pusėje esančių namų balkonuose einame arčiau bėgių.

Dabar einame prie šviesios sienos. Persėdame prie skydelio prie perreguliavimo skydelio ir laukiame, kol šalia stovintis kareivis pereis prie tvoros, kad jį būtų galima apsvaiginti. Mes tai darome ir perkonfigūruojame skydelį. Dabar galite įeiti į vidų nebijodami, kad jus užklups mirtinas užtaisas.

Kitu atveju galite peržengti šviesią sieną ir apeiti ją tarp dviejų namų. Už stoties, kur yra šviesi siena, lipame į traukinį ir judame ant stogo. Pro langus iš karto atsiduriame ant traukinio stogo, kuris nuveš į Verkhnyaya Aventa.

Vartai į Jindosh dvarą bus uždaryti. Norėdami eiti toliau, jums reikia specialaus kodo. Yra ir kitas būdas – patekti į dvaro teritoriją, judant perkeliant po mažas salas. Tačiau tam reikia išjungti šviesią sieną prie pastato arba eiti per taką alėjoje, tačiau tam reikia rakto nuo vartų, kurie yra patyrusiame kovotojui viršutiniame pastato aukšte.


Tada sėdame į vagoną ir važiuojame tiesiai į taikinio dvarą. Į patį dvarą yra tik vienas kelias – pro pagrindinį įėjimą.
Vestibiulyje įsijungiame audiografą, kad susipažintume su „saugos priemonėmis“. Įeiname į pagrindinę salę ir patraukiame konfigūracijos svirtį. Nors tu negali jo užtraukti ir tiesiog išdaužti langą viršuje ir lipti. Iš karto bėgame į priekį ir laukiame, kol bus pasiekiamos durys dviejų laiptų viduryje. Įeiname į jį. Atidarome kitas duris ir lipame į langą kairėje. Už sienų yra laisvos vietos. Einame tiesiai, maždaug ta kryptimi, lygiagrečiai koridoriui, iš kurio atsitrenkėme į sieną. Apeiname ir ant biliardo stalo mus perkelia į viršų. Einame į dešinę, apeidami salę su įkrovimo stulpeliu. Atidarome vieną iš trijų langų ir miegamojo strėlės pagalba pašaliname moterį. Tada su antruoju šūviu vyras. Bus patogiau, jei smogsite jam, kol jis nepastebės kūno. Priešingu atveju sargybos kareivis bus papildoma kliūtis. Kambaryje sukame dešinėn į Kirino kambarius. Stengiamės netriukšmauti, viduje yra sargybinis. Per patalpą patraukus konfigūracijos svirtį galima iš karto patekti į Džindošą, tačiau tai gali „pažadinti“ sargybinį, nes jie labai gerai girdi, bet nemato. Praeiname pro miegamąjį toliau ir stebime nuostabų Karnako vaizdą. Mes pereiname prie liuko bokšto apačioje ir einame į liftą.

Iškart pakylame į paskutinį aukštą „Kabinetas“. Vėlgi, žaidimas siūlo pasirinkimą: nužudyti arba rasti kitą saugus būdas pašalinimas. Nes praeiname slaptu režimu, bandome rasti ką nors įdomaus. Jį saugo du sargybiniai. Vieną priviliojame prie lifto ir pašaliname. Pirmiausia užšokame ant jo iš nugaros ir nuimame galvą, tada antrasis užbaigiamasis smūgis. Toks pašalinimas statistiškai nebus laikomas žmogžudyste. Tada pašaliname antrąjį. Teleportuokite už Jindosh ir apsvaiginkite arba šaudykite miego smiginiu. Nusileidžiame į laboratoriją. Yra dvi platformos su nustatymais. Ant vieno pasirenkame anatominį stovą, o antrame – Optinį. Jindosh pastatėme ant elektros šoko aparato kėdėje. Mes jį paleidžiame. Tai smarkiai pablogina atmintį ir mąstymą. Po įkrovimo srovė gali būti laikoma neutralizuota.

Dabar belieka surasti Sokolovą. Jindošas ištaria, kur yra laikomas – aprobacijos salėje. Einame į liftą ir, paspausdami atitinkamą mygtuką, leidžiamės į aprobacijos salę. Išeiname ir einame koridoriumi. Išjunkite šviesią sieną. Atsargiai, nes vaikšto sargas ir ji tikrai pastebės, kad siena neįgali. Svaiginame jį iš nugaros ir išeiname į salę. Prieiname prie įėjimo ir patraukiame konfigūracijos svirtį. Tai galvosūkių kambariai. Į vidų įeina sargybinis kareivis. Stovime ant mygtuko ant grindų ir vos sienoms nusileidus teleportuojamės į kambarį kairėje. Tada eikite tiesiai ir sulaužykite lentas ant grindų, kurios dengia mygtuką. Stovime ir laukiame, kol pradės griūti sienos, iškart nukreipiame aukštyn ir pereiname į kambarį su Sokolovu. Imame ir paliekame taip pat.

Lipkite laiptais ir teleportuokitės prie vamzdžio ant sienos. Juo einame iki lifto. Mes pereiname prie liuko, esančio lifto viršuje, atidarome jį ir patenkame į vidų. Paspaudžiame viršutinio laisvo aukšto mygtuką ir einame į kambarį, kur jie pašalino du sargybinius prie įėjimo į Kirin Jindosh kambarį. Išeiname pro langus ir už sienų grįžtame prie langų. Ten paliekame Sokolovą ir užlipę pro langą einame prie durų, prie kurių pribėgome pačioje lygio pradžioje, kai pirmą kartą keitėme konfigūraciją. Patraukiame šalia jos esančią konfigūracijos svirtį ir grįžtame už sienų, pasiimame Sokolovą ir einame koridoriui statmenu taku, kurį išlipome pro langus. Ten peršokame vieną iš nuleistų sienų ir patraukiame kitą svirtį. Kol grindų platforma nusileidžia, lipame ant jos ir teleportuojamės į pagrindinę salę arčiau išėjimo. Kitu judesiu teleportuojamės prie dvaro durų ir paliekame jas, kad mechaniniai kariai nespėtų mūsų pastebėti.

Mes pasirenkame "Važiuos į Nizhnyaya Aventa" ir einame į stotį. Belieka grįžti į Fosterio valtį ir išeiti iš čia. Iš įgulos paimame Sokolovą ir perkeliame ant stoties stogo. Kairėje pusėje nusileidžiame prie skydelio ir apvažiuojame kairėje pusėje esančius balkonus. Nusileidžiame prie kanalizacijos ir įsodiname Sokolovą į valtį.

5 – Kitas keistas apsilankymas

Vėl pabundame kajutėje su keistu jausmu. Išeiname iš kajutės. Vėl bedugnė, bet dabar viskas kitaip. Šį kartą Delila mus pakvietė čia. Einame po bedugnę ir per gyvus paveikslus žvelgiame į praeitį. Kartais pasirodys Delilah ir pati papasakos apie savo vaikystę. Po to atsiras portalas su išėjimu iš bedugnės.

5 – sugriuvęs namas

Atsibundame ir matome Jessinos sielą. Išeiname iš savo namelio ir einame diskutuoti ateities planai su Sokolovu ir Fosteriu. Nelaisvėje menininkas sužinojo, kad viena iš Delilah kovotojų yra Brianna Ashworth. Jis turėtų būti pašalintas.

Su Megan išvykstame į valtį, kad pereitume prie kitos užduoties.

5 – Karališkasis įdomybių kabinetas

Įėjimą į įdomybių kabinetą saugo kariai. Megan pataria pirmiausia aplankyti prižiūrėtoją Byrne'ą. Jis slapta stebi Ešvortą iš slapto forposto.

Sužinokite, ką žino leitenantas Byrne'as (neprivaloma)
Mes lipame į viršų šalia laiptų ir patenkame į pastatą tiesiai į balkoną. Nuo jo dar aukščiau iki stogo, o paskui į kitą balkoną. Ant stogo bus trys sargybiniai. Dvi pašaliname nuo tvoros. Vieną galima pašalinti užnuodytu smiginiu, antrą – iššokti iš viršaus ir apsvaiginti rudenį. Trečias stovi atskirai, todėl mes jam iš užpakalio teleportuojamės ir taip pat svaiginame. Ant stogo atidarytas langas, apačioje miega prižiūrėtojas, tai jį perkeliame ir apsvaiginame. Tai galima padaryti su migdomuoju smiginiu arba galite paleisti mums reikalingą audiografą ir, kai prižiūrėtojas atsibunda, pajudėti už jo ir apsvaiginti. Išklausius įrašą tampa aišku, kad gubernatorius Byrne'as įtaria, jog Ashworthas kišasi į Orakulų ordino reikalus.

Išlipame atgal ant stogo ir einame už šviesios sienos. Netoli šviesios sienos perkeliame į dešinę į sargybos postą, nuo jo toliau tarp namų vamzdžiais ir stogais patenkame į raudoną pastatą. Ant stogo mes einame pro duris, nusileidžiame laiptais į žemiau esantį aukštą ir einame į kitą kambarį. Jame išeiname į balkoną. Per balkoną pereiname į kitą pastatą - atvirkščiai, einame į atvirą patalpą, pro ją išeiname į balkoną kitoje pusėje. Ant tvoros bus išmuštos durys. Lipame ant jo ir su prožektoriumi teleportuojamės į bokštą. Išjungiame energiją ir leidžiamės žemyn. Atsekę, kur nuo šviesios sienos veda laidai, ją išjunkite ir pro pagrindinį įėjimą eikite į Smalsuolių kabineto teritoriją. Iškart po šviesiąja siena sukame į kairę ir pabaigoje užlipame ant atbrailos ant pastato. Praeiname juo iki pagrindinės pasalos ir dešinėje randame atvirą langą. Ant balkonų ir šviestuvų išlipame ant stogo. Ant jo matosi žemiau esanti terasa, antro aukšto lygyje – atviras langas. Teleportuojamės prie vamzdžio šalia jo ir lipame į vidų. Įėjome į kuriozų kabinetą. Belieka surasti Brianną.

Eikime ieškoti senų lęšių. Nukeliaujame į aukščiau esantį aukštą ir koridoriumi pereiname prie lango, pro kurį teleportuojamės ant stogo. Ten lipame į kitą kambario langą, kur stovi seni orakului skirti lęšiai. Briannos biuras ir ji pati, tiesą sakant, yra vienu aukštu žemiau. Grįžtame prie „Oracle“ ir sumontuojame senus objektyvus. Tada užvedame mašiną ir stebime, kaip Briannai pasitraukia jėgos. Objektas pašalintas.


Belieka atlikti kratą jos biure. Ant stalo nunešame popierių, kuriame tarnaitė sako, kad išnešė senas audiogramas į rūsio archyvą. Einame į liftą salės gale ir laužome lentas ant laiptų į rūsį. Žemiau spintelę perkeliame į sieną ir su audiograma randame slaptą praėjimą į kambarį. Klausomės ir išeiname pro pilkas duris, paliekame įdomybių kabinetą su kanalizacija. Išvyksime netoli tos vietos, kur buvo išjungtas sargybos bokštas. Tokiu pat būdu grįžtame į Megan Foster laivą, kuris buvo toks pat, kaip ir į „Smalsuolių kabinetą“.

6 – sugriuvęs namas

Atsibundame ir einame aptarti planų su sąjungininkais. Megan išvyko į miestą, todėl nurodymus duos Sokolovas. Dulkėtame kvartale, per kurį turėsime žengti į Aramiso Stiltono dvarą, kariauja dvi grupuotės – Paolo vadovaujami sargybiniai ir Byrne vadovaujami prižiūrėtojai. Jie abu nori sunaikinti vienas kitą. Kiekvienas iš jų tuoj užpuls mus savo teritorijoje, bet jei vienam iš jų atnešime jo priešo kūną, jie neabejotinai priims mus kaip savus.

Išplaukiame į valtį ir išplaukiame, šį kartą su Antonu Sokolovu, į misiją.

6 – dulkėtas kvartalas

Aramis Stiltonas saugo svarbias Delilos paslaptis. Galbūt pagaliau sužinosime, kaip ją nugalėti. Jo turtas yra užrakintas gudrioje Džindošo pilyje, kurią vargu ar galima atidaryti. Vykstame pas Megan Foster, kuri sugalvojo, kaip patekti į vidų.

Išeiname nuo kanalizacijos iki įėjimo į Dusty Quarter. Pasislėpę už tanko, pereiname į pastatą kairėje. Lipame laiptais ant stogo. Be to, pažvelgus į sieną, matosi langas – dar vienas kelias į stogą. Ant stogo bus du apsauginiai. Laukiame audros, kuri šiek tiek padės mums būti nematomais. Nuimame du vyrukus ir išjungiame vėjo turbiną. Mes šokame nuo stogo ant pareigūno raudonai, taip sušvelnindami savo kritimą. Kairėje pusėje artėjame prie šviesios sienos, kuri jau išjungta. Mes teleportuojamės pro jos sargą. Susitinkame pastate su Megana.

Jei pašalinsime vieną iš kariaujančių šalių lyderių Paolo arba Byrne, tada jų priešai padės mums patekti į Aramis Stillton dvarą. Išeiname iš pastato. Čia nėra žmogaus žemės. Toliau seka padalijimas į kontroliuojamas zonas. Artėjame prie dvaro vartų. Dešinėje paimame Jindosh galvosūkį. Jis generuojamas kiekvienoje kampanijoje ir jūs negalite rasti atsakymo į jį Google. Todėl jūs turėsite tai išspręsti patys. Arba kreipsis į grupių vadovus.

Prieiname prie įėjimo į prižiūrėtojų teritoriją. Kairėje užlipame ant stogo ir teleportuojamės į balkoną. Nuo jo iki netoliese esančio žibinto, tada iki prekystalio ir mediniai pastoliai prie pastato užbaigs mūsų kelionę ieškant Aukščiausiojo prižiūrėtojo. Nunešame ant lango iš viršaus. Atidarome jį ir iškart atsiduriame Byrne biure. Mes laukiame momento, kai Aukščiausiasis Prižiūrėtojas liks vienas arba nepastebimas kitų prižiūrėtojų, mes jį pasmaugiame ir pasiimame su savimi. Išeiname pro tą patį langą ir patraukiame link Paolo. Jis, mainais už Byrne'o kūną, duoda mums užuominą apie Stiltono dvaro durų spyną. Dabar nieko nebijodami einame žeme į Jindosh pilį. Sukurkite moteriškų vardų ir daiktų derinį pagal Paolo užuominą.

7 – įtrūkimas visatoje

Maždaug prieš trejus metus Aramis Stilton dvare buvo surengtas magiškas ritualas, susijęs su Delilah Copperspoon. Turime daugiau sužinoti apie Delilah paslaptis. Stiltono dvare negalime panaudoti savo super galių, tai semiasi dvasinės energijos.

Į pastatą patenkame pro pagrindines duris. Viduje galite išgirsti kažkieno balsus. Tai Stiltonas. Pakylame į antrą aukštą ir sukame į kairę. Šiek tiek pravažiavę pasukame į dešinę ir einame koridoriumi tiesiai į Stilton miegamąjį. Grindyse bus skylė, pro kurią šokame žemyn, prie pianino randame Stiltoną. Bandome su juo pasikalbėti. Šiuo metu pasirodo ateivis ir sako, kad Stiltonas įstrigo laike. Dabar jis yra kaip prieš trejus metus tą vakarą. Ateivis dovanoja mums įrenginį – savotišką laiko mašiną, kuri nukelia mus į praeitį.

Paspauskite [F], kad atidarytumėte veidrodžius ir pamatytumėte, kas nutiko praeityje Šis momentas... Už durų stovi sargas. Klausomės jų pokalbio ir laukiame, kol jie išeis iš vietos. Paspauskite [RMB], kad atliktumėte perėjimą laiku. Ant durų iš lauko yra užrašas, kur jo ieškoti. Teigiama, kad kodas iš biuro yra pas jį, o pats Stiltonas dabar yra kieme. Išeiname į vestibiulį, įjungiame dovaną. Į dešinę nuo pagrindinių laiptų yra durys. Prie jo priartėjame ir grįžtame į praeitį. Ant durų bus užrašas. Jame rašoma, kad patekimas į patalpas yra apribotas dėl kunigaikščio atvykimo. Raktą turi kapitonas, kuris dabar yra valgomajame. Norėdami patekti į beveik bet kurį dvaro kambarį, jums reikia universalaus rakto. Vėl grįžtame į dabartį ir lipame laiptais į antrą aukštą. Įrodę, kad esame viršuje, įeiname į dešinėje esančias duris. Norėdami tai padaryti, mes vėl grįžtame į praeitį, naudodami kompasą. Praeiname paskui ją koridoriumi iki galo. Pirmame aukšte už tvoros matosi valgomasis. Vėl grįžtame į dabartį ir šokame į pirmą aukštą. Lipame po stalu ir veidrodžių pagalba randame ant kėdės gulintį raktą. Pereiname į praeitį, atimame raktą ir praeiname toliau po stalu arčiau langų. Kai šalia nėra „vaikščiojančių kojų“, išlendame iš po stalo ir greitai grįžtame į tikrą apgriuvusį dvarą.


Sukame 180 ir einame pro angą, sukame į dešinę ir randame atidarytos durys saugykla. Yra paslėptas praėjimas, bet statula jį užstoja. Greitai į praeitį, statula jau yra kitoje vietoje. Atsitrenkiame į raudoną keltuvo dalį ir statula nukris. Dabar grįžtame į dabartį ir jis jau gulės toje vietoje, kur nukrito. Praeiname pro skylę sienoje ir pasiekiame duris, kurias atidarome universaliu raktu. Po jo pasukame už kampo į kairę ir lipame į lifto šachtą. Kompaso pagalba grįžtame laiku atgal ir liftu kylame į antrą aukštą. Iš jo išeiname pro kasyklos liuką ir einame į kairę. Vėl keičiame laiką, kad nekristų sargybinių akių. Esamuoju laiku trukdys vienas raudotojas, kuris klajos po lavoninių vapsvų lizdą. Geriau apsvaiginkite jį iš nugaros ir apsisaugokite nuo aptikimo problemų, kai keliaujame laiku atgal. Atsikratyti apsauginių prie kiemo durų yra gana paprasta. Anksčiau mes atitraukiame jų dėmesį kalavijo smūgiu į sieną ir pereiname prie dabarties. Laukiame, kada jie bus atskirti, ir po vieną apsvaiginame, pereidami į praeitį.

Užlipame ant tvoros ir apsižvalgome. Pereiname į dabartinį laiką ir smiginiu užmigdome du beglobius šunis. Einame į pavėsinę. Užšokame už jos ant medinės konstrukcijos su lavoninėmis vapsvomis ir keičiame laiką. Laukiame momento, kai Stiltonas nusisuks, įšokame į pavėsinę, uždusę pašaliname Aramis ir paimame kodą. Iš karto keičiame laiką į dabartinį. Dešinėje pusėje, prie konstrukcijų, grįžtame į pastatą. Einame į viršų į biurą, nebijodami aptikti kambarinės ir kitų žmonių. Keičiame laiką, įsitikinę, kad anksčiau niekas šalia nebuvo, ir įvedame kodą skydelyje. Įeiname į biurą ir stebime kunigaikščio Abelės ir jo sąjungininkų veiksmus. Šioje vietoje yra kažkokie trukdžiai, čia susikerta du laikai iš karto. Išklausę pokalbį pereiname į kitą kambarį, kur vyks spiritistinė seansas.

Dabar Delilos siela patalpinta į specialų saugyklą, kurią saugos Luca Abele. Ji tapo nemirtinga.
Einame link išėjimo iš Stilton dvaro. Prie išėjimo atsiduriame bedugnėje. Šiek tiek pasivaikščioję per salas ir pasiklausę Ateivių, vėl per portalą grįžtame į dabartį. Norėdami pašalinti Delilah, turite sunaikinti jos sielą, kurią ji slepia specialioje vietoje.

8 – sugriuvęs namas

Atsibundame ir vėl stebime, kaip priešais mus pasirodo Jessamin. Išlipame į denį per atvirą liuką. Kalbamės su sąjungininkais, prie kurių jau prisijungė pats Aramisas Stiltonas. Jis sako, kad patekti į pastatą, kuriame yra Luca Abele, nebus sunku, be to, sandėliuke slepiasi praėjimas į kunigaikščių iždą. Jeigu jis saugo ką nors vertingo, tai tik ten, greičiausiai ten slypi Delainos siela. Įlipame į valtį su Megan Foster.

8 – Didieji rūmai

Kunigaikštis Luca Abele turi dublį. Jis reikalingas norint supainioti žudiką. Faktas yra tas, kad doppelgänger yra priklausomas nuo rūkymo - būdas atpažinti tikrąjį kunigaikštį.


Prie prieplaukos lipame laiptais aukštyn. Einame tarp namų. Įeiname į priešišką zoną. Einame tiesiai mažais laiptais ir užlipame ant metalinės platformos aplink medį. Atsargiai pereiname į kaimyninio pastato balkoną, vengdami apsaugos bokšto prožektorių. Per kambarius viduje išeiname į kitą balkoną. Perkeliame į bokštą ir išjungiame maitinimą, ištraukiame baką su šlamučiais. Praėję bokštą, teleportuojamės į balkoną, kuriame gyvena lavoninės vapsvos. Jei sunaikinsite jų avilius, tikimybė būti įkandusiems gerokai sumažėja. Nulaužiame lentas ant durų ir lipame į laiptinę. Lipame laiptais aukštyn ir išeiname ant stogo. Taip pat galite patekti per langą sienoje arba per langą ant stogo. Dviejų sargybinių atsikratome bet kokiu būdu. Vieną nušoviau užnuodytu strėliu, ant antro šokau iš viršaus, stulbinančiai. Patraukiame svirtį, išjungiame vėjo malūną, kuris tiekia srovę į šviesią sieną. Netoliese yra požeminė parduotuvė, kurioje galite nusipirkti vieną popierių, kurio dėka bėgiai mums bus atjungti. Galite juos naudoti norėdami patekti tiesiai į rūmus. Einame link įėjimo į Didžiuosius rūmus.


Teleportuojamės prie bėgių ir jais pasiekiame Abelės rūmus. Išgirdę netoliese esančių dviejų žmonių pokalbį, sužinome, kad kunigaikštis pas save laiko raktą nuo iždo. Teleportuojamės prie aukštų žibintų, palei juos einame ant rūmų stogo. Ant jo randame langą, vedantį į lifto šachtą. Nusileidžiame ten, iškviečiame liftą ir einame į kunigaikščio būsto aukštą. Lipame į liuką, kad nebūtume pastebėti netinkamu momentu ir randame Luką ar jo dublį. Mes prisimename, kad dubliukas rūko. Stebime šį įvartį. Mano atveju jis nerūkė. Todėl šis vaikinas yra tikrasis Abelės kunigaikštis. Na, dabar mums reikia rasti dvigubą.


Jį galite rasti pusrutulio formos kupolo kairėje, trikampėje vietoje. Ten yra šiek tiek stulpelis, todėl pirmiausia jį išjunkite. Sekame laidus ir šalia laiptų, vedančių žemyn, randame skydą. Išimame baką su bliuzonu ir lipame į viršų. Teleportuojamės ant medinio stogo ir einame iki pat galo į aštrų trikampio stogo kampą. Mes jį stebime. Jis prašo palikti sargybinį vieną su juo. Tai puikus laikas pasikalbėti su savo kolega. Šalia esantį šunį nunuodijame smiginiu ir prieiname prie jo pasikalbėti. Renkamės variantą su dvigubu. Galime nuversti kunigaikštį jo nenužudę, eiti taikiu keliu, bet tam reikia dublio pagalbos. Planas yra įtikinti visus, kad dubliukas yra tikrasis kunigaikštis, o kunigaikštis Luka Abele yra apsimetėlis. Taigi, valdys dvigubas. Iš jo atsiras geresnis valdovas. Du kartus išmokite kunigaikščio vaidmenį iki tobulumo. Tačiau atpažinimo priemonė – tikrojo kunigaikščio nešiojamas medalionas.

Vėl patenkame į Luca Abele kambarius. Mes jį apkurtiname, atimame raktą iš iždo. Paimame kūną ir nešame į lovą. Stebime kadrą, kur tikrąjį kunigaikštį nusineša sargybiniai. Luca Abele gali būti laikoma pašalinta.

Belieka surasti Delilos sielą. Kamerose išeiname į laiptus, kurie veda žemyn. Nusileidžiame į rūsį iki pat apačios. Klaidžioja du sargybiniai, juos pašaliname ir prie sienos randame mygtuką lentynoje. Paspauskite ir durys atsidaro. Su raktu atidaro saugyklos duris. Viduje visą daiktą saugo sargybos kareivis. Galite to nepaisyti ir greitai pereiti prie Delilah statulos ir nedelsdami bendrauti. Po to mechaninis karys bus automatiškai sunaikintas. Pakylame laiptais į aukščiau esantį lygį ir artėjame prie juodų durų. Paspauskite mygtuką ir palaukite, kol jis atsidarys. Įeiname ir iškart į dešinę atjungiame elektrą ties iškrovimo kolona. Nusileidžiame prie vandens ir einame pas Megan Foster. Laukiame atvykstant laivo ir paliekame Didžiuosius rūmus.

9 – sugriuvęs namas

Mes pabundame ir einame į susitikimą su Sokolovu ir Fosteriu aptarti grįžimo į Dunwall. Iš pradžių kalbamės su Sokolovu, paskui kreipiamės į Meganą denyje. Ji prisipažįsta, kad iš tikrųjų jos vardas ne Megan, o Billy Lerk. Prieš 15 metų ji buvo gaujoje. Daoudas buvo lyderis. Ji padėjo jam nužudyti imperatorę Jessamine. Sėdame laivu ir einame į Dunwall.

Dishonored 2. Žaidimo aprašymas (3)

  • Bendra informacija.

    3. Gerasis gydytojas

    Addermere institutas
    Dishonored 2 apžvalga. Addermire institutas


    Atvykstame į tyrimų instituto stotį, kuri yra atskiroje saloje. Išlipę iš vežimo žiūrime į dešinę, vienoje vietoje nulūžo turėklai, čia atsargiai šokame ant vamzdžio, o paskui ant uolų. Praeiname po stogu, tiesiai po įgula randame amuletą (1/5). Teleportuojamės atgal į platformą.

    Į viršų veda du laiptai, ten mūsų laukia 3 sargybiniai. Laukiame, kol išsiskirstys du, vienas liks centre, eliminuojame visus po vieną.

    1-ame aukšte. Lobis
    Dishonored 2 apžvalga

    Prie įėjimo į pastatą yra lagaminai su daiktais, juose yra amuletas (2/5). Iškart išeiname į kairę pusę, kad sargybinis ant kalno mūsų nepastebėtų, tada jį pašaliname, o biure prie stalo dar vieną priešą. Priešais centre yra šviesos siena, kurią galite išjungti, jei teleportuosite į antrą aukštą dešinėje ir išimsite baką. Į dešinę nuo šviesos sienos stovi kunigaikščio paveikslas (1/3)... Priekyje yra dar keli kariai. Priešais liftą yra stovas su lygio kortelė.

    Kairiajame aukšto sparne yra restoranas ir virtuvė. Salėje yra 4 priešai, atokiame koridoriuje – 1 sargybinė mergina, virtuvėje – dar 2 darbininkai. Visų po vieną neapsvaiginsite, ant centrinių teks išleisti miegančius strėlytes. Runa (1/6) kabo ant kolonos prie centrinio stalo kaip dekoracija.

    Dešinėje yra konsultacijų biurai, paversti veislynu. Apsaugos prieš stiklą neliečiame, užmigdžius jis gali nukristi ir išdaužti stiklą. (Bet jei nesiekiame praėjimo be kraujo, stiklą galima tyčia išdaužti iš tolo iššaudęs varžtą, dėl to vilkų šunys iššoks į koridorių ir suplėšys visus sargybinius, o paskui tuos, kurie ateina į triukšmą). Koridoriaus dešinėje yra kareivinės, kuriose miega vienas sargybinis, šalia jo yra pora miego strėlių.

    Grįžtame į vestibiulį, artimiausiame dešiniajame kampe yra lentomis užkaltos durys, kurias galime atidaryti iš pradžių peiliu išdaužę stiklą, o paskui lentas iš kitos pusės. Viduje yra daug mažų aukso dirbinių.



    2 aukštas
    Dishonored 2 apžvalga

    Iš vestibiulio teleportuokite į dešinę antrojo aukšto pusę. Čia yra apgriuvusi pastato dalis. Tolimoje aklavietėje randame begalvę karališkojo žudiko auką. Taip pat yra seifas su kodine spyna... Norėdami rasti kodą, apsisukite, eikite nuo seifo prie priešingo stalo, raskite kodą ant stalo, esančio kairėje priešingo stalo pusėje. Seife yra luitai ir Kovos miego smiginio planas (1/4).

    Einame į liftą, lipame laiptais į antrą aukštą. Centre, prie raudonų kėdžių, yra 1 sargybinis, dar 1 sargybinis šoninėje salėje „The Salon“ su medžioklės trofėjais. Užmigdę sargybinį tolimiausiame kampe, išlaužiame lentomis apkaltas duris, kabineto viduje randame mikstūrų ir aukso.

    Kairėje pusėje esančios lifto durys vis dar užrakintos.

    3 aukštas
    Dishonored 2 apžvalga

    Laiptinėje yra pora sargybinių.

    Lifto kairėje yra rakinamos durys, dešinėje lauko terasa (East Terrace). Į dešinę nuo terasos yra vienišas sargybinis, jį užmigdome ir slepiame. Tolimajame kairiajame kampe yra trys apsaugai, geriau jų neliesti.

    Iš terasos pro duris galime patekti į atskirą centrinį grindų sektorių. Čia yra vienas sargybinis. Ant stalo šalia sargybinio guli piešinys "užgrūdintas" (2/4).

    4 aukštas
    Dishonored 2 apžvalga

    Grindų pradžioje prie stalo kalbasi sargybinis ir sargybinis. Pravažiuojame tiesiai, atsiduriame Hipatijos biure. Jos pačios čia nėra. Renkame užrašus, audiografą, ant stalo dešinėje yra Hypatia raktas.

    Dešinėje išeiname ant stogo, yra atskiri kambariai pacientams. Centriniame kambaryje randame dvi runas (2/6 ir 3/6) ir Ateivių altorių.

    Mansarda
    Dishonored 2 apžvalga


    Dar aukščiau galima užlipti tarpaukštiniais laiptais, bet ten yra spąstai su savaiminėmis rodyklėmis, o durys rakinamos raktu. Į palėpę galite lipti išėję ant 4 aukšto stogo ir ten teleportuotis į aukštesnius stogus, o tada į apvalią skylę. Arba galite iškviesti liftą į 4 aukštą, įeiti, užlipti pro viduje esantį liuką, paspausti mygtuką ant lifto stogo, tai nuves į palėpę į remonto padėtį.

    Palėpėje virš lifto yra runos (4/6). Iš čia išeiname pro apvalų langą. Teleportuojamės ant gretimo stogo. Ant aukščiausio bokšto matome amuletą, norėdami patekti į jį, teleportuojamės į viršų iš keturių šoninio stogo vamzdžių, o nuo jų galime teleportuotis į lifto šachtos stogą. Paukščio lizdo viršuje randame juodas amuletas (3/5).

    Pamesta ir rasta
    Dishonored 2 apžvalga

    Naudodamiesi širdimi, matome, kad viena iš runų yra kažkur namo rūsyje. Bet lifto aukšte "-1" perbraukta ir tokio mygtuko nėra, o šachtos grindys 1 aukšte apkaltos lentomis. Norint patekti į rūsį, reikia sugriauti liftą. Tai turi būti padaryta po to, kai visi sargybiniai bus nužudyti arba užmigdyti, kitaip jie bėgs į triukšmą iš viso lygio.

    Pakylame į 4 aukštą, ten iškviečiame liftą, lipame pro liuką ant lifto stogo, paspaudžiame raudoną mygtuką. Keltuvas kils kuo aukščiau. Lipame į palėpę, iš čia žiūrime link lifto, peiliu nupjauname du jo kabelius, liftas nukris. Leidžiamės žemyn šachta, šokinėdami palei sienoje esančias šonines dėžes.

    Taip atsiduriame pusiau panardintame rūsyje. Viduje randame lobius, runą (5/6) ir Sokolovo paveikslas (2/3)... Norėdami išeiti iš čia, užlipame ant nukritusio lifto stogo, 1 aukšte, paspaudžiame raudoną mygtuką apačioje dešinėje ir atsidarys aukšto durys.

    Išgelbėti Hamiltoną
    Dishonored 2 apžvalga

    Gavę Hipatijos raktą, greitai nusileidžiame į 2 aukštą, atidarome užrakintas duris. Turime greitai neutralizuoti du sargybinius, kol jie nužudys Hamiltoną. Kalbamės su išgelbėtuoju, iš jo randame Hamiltono raktą.

    Šiuo raktu grįžtame į aukščiausius laiptus, virš 4 aukšto, atidarome kambarį bokšte. Viduje randame daug ginklų, aukso, brėžinių (3/4).

    Ieškoti Hypatia
    Dishonored 2 apžvalga


    Gavę Hypatia raktą grįžtame į 3 aukštą, atidarome duris dešinėje. Įeiname į sveikstančiųjų kambarius (Rekuperacijos zona). Čia lavoninės vapsvos viską apvyniojo, naikiname jų avilius. Viename avilyje randame runą (6/6).

    Einame apskritu koridoriumi, bet į centrinę patalpą galima patekti ir išdaužus stiklą bei lentas, arba perlįsti per vieną iš soliariumų. Centriniame kambaryje randame amuletą (4/5).

    Pro tolimas koridoriaus duris patenkame į kitą dviejų aukštų salę. Žemiau matome laboratoriją, prie vieno iš stalų dirba Hypatia. Nusileidžiame su ja, klausiame apie žudiką, bet ji nėra savimi ir kažką nerišliai murma. Hipatijos kairėje yra brėžinys (4/4). Dešinėje aklavietėje randame amuletą (5/5) ir paveikslėlį (3/3).

    Kitoje salės dalyje ant sofos randame pusiau negyvą daktaro Vasco kūną. Jis pasakoja, kad Hipatija yra karališkoji žudikė, naktį jis virsta pabaisa, veikiamas nuodų, kuriais jai tyčia suleidžiama. Bet Vasco rado tam priešnuodį, belieka jį virti, sako jis kodą iš savo seifo... Šiuo metu Hipatija užpuola Vaską, nužudo jį ir pradeda mūsų ieškoti. Jei neprisimenate kodo, galite nuo lavono pasiimti raštelį su šiuo kodu.

    Galime tiesiog nužudyti žiaurią Hipatiją, bet norint, kad praėjimas būtų be kraujo, reikia ją išgydyti. Merginos užmigdyti nei smiginiu, nei minomis neįmanoma, todėl nepastebimai išeiname iš salės, nekreipdami jos akių.

    Išrūgų paruošimas
    Dishonored 2 apžvalga

    Pagrindiniais laiptais nusileidžiame į 2 aukštą, kairėje atidarome užrakintas duris. Čia yra pora sargybinių, juos pašaliname arba apeiname reikiamą kambarį su vapsvomis. Kameroje kairėje yra vyras, jis į mus nekreipia dėmesio. Einame prie kodų seifo galiniame kambaryje, įvedame kodą, kurį išgirdom iš Vasco. Viduje yra tik receptas, mes pradedame jį vykdyti:

    1. Švirkštą randame kambaryje dešinėje.

    2. Užsikrėtusio žmogaus kūnas guli kambaryje su vapsvomis, švirkštu renkame jo kraują.

    3. Einame prie stalo prie seifo, švirkšto turinį supilame į didelę kolbą.

    4. Įjunkite degiklį po kolba.

    5. Mes paimame gautą kondensatą iš mažos kolbos dešinėje.

    Su gautu serumu grįžtame į Hypatia salę, prisėliname jai iš užpakalio ir įsikimbame į švirkštą. Po to su ja bendraujame, kviečiame į savo laivą.

    Apžvalgos bokšto išjungimas
    Dishonored 2 apžvalga


    Nusileidžiame laiptais į 1 aukštą, atidarome duris už lifto. Kieme yra dar keli sargybiniai. Palaipsniui einame į kairę.

Arkane Studios sukūrė vieną iš labiausiai įdomių žaidimų slapto veiksmo žanre, kuriame pagrindinis akcentas – nuotykiai. Kalbame apie „Dishonored 2“ – tai garsiojo „Dishonored“ (2012 m.) tęsinys.

Dishonored 2: žaidimo istorija ry

Salų imperija, kurioje vystosi veiksmas, neišgyvena geresni laikai.

Corvo Attano ir Emily Kaldwin gyvena Karnake, pakrantės mieste. 15 metų po pirmosios dalies įvykių jie kartu su kitais žmonėmis išgyvena įvykius, kurie nuvertė imperiją į nelaimę. Pirma, salų valdovė savo galią prarado dėl antgamtinių galių turinčio personažo. Sugrąžinti sostą gali tik vaidindamas Emily ar Corvo – juk jie yra vienintelė viltis išvaduoti imperiją iš anapusinio uzurpatoriaus priespaudos. Galite pasirinkti, ar perduoti Dishonored 2 Emily arba Corvo, kurie žaidimo metu turi atlikti užduotis, kuriose yra keletas variantų, leidžiančių priimti kelis sprendimus – nuo ​​slapto iki smurto.

Dishonored 2 idėja kilo nuo tada, kai kūrėjai nusprendė pradėti papildyti pirmąją dalį. Pirmasis žingsnis buvo suteikti Corvo balsą, nes jo nuolatinė tyla slėgė daugelį žmonių. Iš pradžių Emily Kaldwin buvo tik nauja žaidimo herojė, bet vėliau jie nusprendė išplėtoti jos liniją į atskirą siužeto kampaniją. Abu personažai buvo patalpinti išgalvotame Karnako mieste, kuris buvo sukurtas remiantis viduramžių paveikslais ir skulptūromis. Taip pat XIX amžiaus vidurio Graikijos, Italijos ir Ispanijos miestai buvo urbanistinio dizaino pagrindas.

Žudymo ir chaoso lygis

Nuo žaidimo pradžios pradedate žaisti „Dishonored 2“ kaip Emily Kaldwin, imperatorė, išgyvenusi po sosto. Po prologo galite pasirinkti, kam žaisti toliau – žinomą iš pirmosios Corvo dalies arba tęsti su Emily. Galite žaisti per žaidimą kaip žudydami priešus ir jų neliesdami. Tas pats su magiškų sugebėjimų- galite juos kurti ir naudoti arba išvis neliesti.

Naujoje dalyje „Dishonored 2“ ištrauka apima mūšius, kurie neįpareigoja nužudyti priešo. Norėdami destabilizuoti žaidimų pasaulį, galite įvykdyti žmogžudystes – tada jūsų chaoso lygis padidėja. Be to, chaotiškoje sistemoje yra viena specifika: kai ką tik nusprendei atlikti kitą užduotį, kiekvienas veikėjas, kurio nevaidini, gauna vieną būseną – simpatišką, kaltą ar mirtiną. Jei nužudysite simpatišką žmogų, chaoso lygis smarkiai padidės. Bet po nužudymo mirtinas chaosas beveik neauga. Chaotiška sistema keičia siužeto dialogus ir situaciją mieste. Jei aplink daug lavonų, kurie neišvengiami kada aukštas lygis chaosas, bus daug kruvinų musių, kurios apsigyvens lavonuose. Kiekvienas žaidimo etapas yra ypatingas – jis pasireiškia mechanikoje arba siužete.


Kūrėjų teigimu, bendras žaidimo laikas sieks nuo 12 iki 20 valandų.

Prologas

Tu valdai Emily. Jūsų tikslas yra atlikti vikrumo, slapto judėjimo, šaudymo, fechtavimosi treniruotes, kad Dishonored 2 praėjimas būtų sėkmingas.

Ilga diena Dunwall

Corvo Attano pradėjo ką nors įrėminti, nužudydamas Emily priešininkus. Pirmasis skyrius prasideda nuo to momento, kai sutinkate Delilah. Ji nužudo tavo draugus, Corvo ir Emily išgyveno. Pasirinkite, kam žaisti.

Dėl Corvo: Emily virsta akmeniu, iš Corvo atimama Juodoji žymė ir ji tampa Dunwall belaisve.

Emilijai: tas pats, tik atvirkščiai.

Be to, „Dishonored 2“ ištrauka apima kelią į sosto kambarį. Ten sužinosite apie Mortimerį Ramsay, kuris nori įvykdyti apiplėšimą. Pavogk iš jo žiedą. Eik į iždą, kur panaudok pavogtą artefaktą.

Bėkite iš Dunwall į gatvę iki prieplaukos.

Ant pasaulio krašto

Čia jūs turite susitikti su Ateiviu. Dėl to galite grąžinti savo magiškas galias arba negrįžti (tada sudėtingumo lygis padidės).

Taip pat žaidimo metu turite rasti 8 amuletus laive ryklio dantyse, taip pat rasti pastatą, kuriame pro langą kabės lavonas. Ieškokite mirusiojo, ant jo yra kitas amuletas. Tame pačiame pastate ant Ateivių altoriaus rasite dar du amuletus. 10 runų rasite apačioje, pas pardavėją turguje, kanalo aikštėje griovyje nušovęs į medinę lentą arbaleto varžtu. Kita runa yra name su ženklu „Pagrobta!“. Taip pat reikia aplankyti prižiūrėtojų forpostą, kur rinksite runą trečiame aukšte (ieškokite seifo, derinys "423". Amuletas 4 ir 6 aukšte).

Surinkę viską, ko reikia (pakeliui susidursite su daugybe dalykų, tokių kaip paveikslai, piešiniai, luitai, kurių neturėtumėte praleisti) eikite į geležinkelį. Iš ten eikite į institutą.

Addermere institutas

Čia jūsų tikslas yra pasikalbėti su Hipatija, bet, deja, moteris yra užsikrėtusi. Ji gali būti nužudyta arba išgydyta. Norėdami išgydyti, eikite į tyrimų institutą. Kiekviename aukšte yra priešininkų, todėl būkite atsargūs. Stenkitės arba vengti, arba pašalinti po vieną.

Gydomąjį serumą galima pasigaminti trečiame aukšte. Ten paimkite švirkštą, užpildykite jį krauju užsikrėtusio žmogaus, kurio lavoną rasite netoliese, o tada specialiais prietaisais paruoškite mikstūrą.

Grįžkite į Hipatiją ir įšvirkškite švirkštą jai į kaklą. Pasikalbėkite su pasveikusia moterimi savo laive. Nepamirškite prieš plaukiant išjungti apžvalgos bokštą.

Jūs taip pat aplankysite Karališkoji oranžerija, Dusty District, Plyšys lubose, Didieji rūmai. Ir jūsų misija baigsis Imperatorienės mirtis.

„Dishonored 2“ nėra sudėtinga, tačiau pateikiame keletą bendrų patarimų:

  • Pirmoji misija neturėtų užtrukti ilgai.
  • Domino Emily yra pagrindinis įgūdis. Turite nedelsiant jį įvaldyti, tai labai padės žaidimo eigoje.
  • Jei ką nors nužudei, išmesk lavoną. Taip pat nepamirškite atsukti laikrodžio rodyklę – tai gerai atitrauks priešininkų dėmesį.
  • Dishonored 2 lengviau pereiti, jei nebijai sekti. Apsaugai, kaip bebūtų keista, reaguoja tik į kojas. Jų neparodęs nebūsi atrastas.
  • Robotus reikia susprogdinti ir suplėšyti.
  • Lavoninės vapsvos yra bjaurus priešas, tačiau jums nereikia naudoti uždegamųjų varžtų. Tam skirtas žaidimas numato kažką sprogstamojo šalia avilių – žiūrėk.

Stebėdamas šiuos paprasti patarimai, užpildę Dishonored 2 neužtruksite per ilgai ir nesugaišite per daug laiko.

Mėgaukitės savo praėjimu!

Jūs esate Emily Kaldwin, salų imperijos valdovė, ir jūs turite daug priešų. Jūsų tėvas yra Corvo Attano, liūdnai pagarsėjęs karūnos gynėjas ir slaptosios tarnybos vadovas. Per tuos metus nuo jūsų karūnavimo Corvo daug laiko skyrė jūsų kovos ir slapto lavinimo menų mokymui.

Pakrovę eikite į priekį ir lipkite laiptais į kairę. Vykdykite laikydami nuspaudę klavišą Shift. Nusileiskite žemyn, nusilenkite iki C ir eikite toliau. Peršok kliūtį naudojant „erdvę“. Pabėgiokite ir spustelėkite C, kad slystumėte po stumdomais vartais.

Emily Kaldwin ir Corvo Attano.


Tada turėsite peršokti kliūtį bėgimo startu ir įveikti po kitais vartais. Plaukkite ant vandens, šokinėkite ant stogų, kad užbaigtumėte pirmąjį mokymo etapą.

Po to susipažinsite su slaptu režimu. Paspauskite C klavišą ir sėlinėkite už Corvo. Norėdami neutralizuoti tėvą, paspauskite ir palaikykite CTRL. Kitą kartą užsukite prie Corvo ir pavogkite iš jo raktą paspausdami F. Taip pat prieikite prie durų, atrakinkite raktą ir atidarykite jas.

Paimkite arbaletą ir strėles. Šaudykite į taikinius (butelius), o tada į varžtą. Eikite pro duris kambario gale, kad užbaigtumėte šaudymo pamoką.

Toliau vyks ašmenų imtynių pamoka. Tris kartus užpulkite Corvo spustelėdami kairįjį pelės mygtuką. Padėkite bloką laikydami CTRL ir atspindėkite tris priešo atakas. Be to, priešo smūgio metu turėsite įdėti bloką tris kartus, kad išmuštumėte jį iš pusiausvyros. Tada uždėkite bloką, kad išmuštumėte priešą iš pusiausvyros, nedelsdami pribėgkite prie jo ir vėl laikykite nuspaudę CTRL. Tai pradės smaugti jūsų priešininką.

MISIJA 1. ILGA DIENA DUNVOLE

Pirmoje misijoje galite rasti:

- Nuotraukos - 2.

Šiandien minimos 15-osios imperatorienės Jessamine Kaldwin nužudymo metinės. Ta proga į Dunwall bokštą atvyko svečiai iš visos salos imperijos.

Ilgosios dienos pradžia Dunwall mieste.


Žiūrėkite įžanginį vaizdo įrašą. Jo pabaigoje turite pasirinkti, kam žaisti – Corvo Attano ar jo dukrai Emily Kaldwin. Mūsų žaidime bus naudojama Emily, kuri yra gerai išmokyta slapto žaidimo.

Pirmiausia turite išeiti iš Dunwall bokšto. Ant stalo Emily kabinete yra patarėjo Helmswater laiškas (radiniai) ir laivo nuleidimo ceremonija (radiniai). Po stalu, nuo grindų, pasiimti dainų mėnesio išvakarių planą (radiniai). Laiškas iš Tywian Trade Mission (rasti) yra ant nedidelio staliuko šalia vietos, kur tu neršto, priešais duris.

Dabar išeik pro langą kambario viduryje (ne šalia darbo stalo). Eikite palei parapetą į dešinę iki vamzdžio. Įlipkite į karališkąsias patalpas per kitą langą ir prieikite prie sužeisto kapitono Alexi Mayhew. Indaujose ir komodose galite rasti dvi šviesias pinigines. Paimkite užklausą dėl auditorijos (radinių) prie Alexi lavono.

Eikite koridoriumi į vonios kambarį, kad surastumėte rašomąją mašinėlę su pirmuoju audiografu - „Sunkūs laikai“. Grįžkite arčiau Alexi lavono, eikite pro duris kairėje ir apsvaiginkite arba nužudykite priešą. Norėdami tai padaryti, vogčiomis pasinerkite į jį paspausdami C. Paspauskite kairįjį pelės mygtuką, kad nužudytumėte išdaviką, arba laikykite nuspaudę CTRL, kad jį apsvaigintumėte.

Ant stovo prie turėklų yra knyga – „Įrašai apie pareigas ir pareigas – priedas. Karūnos gynėjas “(pasakojimai). Už kampo stovi bordiūras su staliniu laikrodžiu. Galite juos įjungti, kad patrauktumėte priešo dėmesį ir tyliai jį neutralizuotumėte arba nužudytumėte.

Nulipkite žemyn ir po laiptais raskite ant stalo laikraštį – „Karališkasis žudikas vėl puola!“ (randa). Eikite į sosto kambarį ir palaukite, kol Ramsay eis į iždą. Paslėpk, kad praeitų pro tave. Apsvaiginkite jį gretimame kambaryje, jei visi ankstesni priešai buvo padaryti nepavojingi. Jūs gausite Imperial Signet žiedą (daiktus).

Iš Ramzi paimtas imperatoriškasis žiedas.


Pasirinktinai galite neutralizuoti du priešus sosto kambaryje. Paimk Ramzi kūną ir lipk į viršų. Atidarykite iždą, įneškite į jį kūną ir uždarykite duris. Įskaitomas specialus veiksmas „Ramsay turtai“. Nusileiskite laiptais ir paimkite Sokolovo gydomąjį gėrimą nuo stalo kairėje. Ant to paties stalo parašyta „Amuletai. Ištrauka iš knygos apie buriavimo tradicijas ir kaulų raižymą „(istorija) ir „Karališkasis žudikas vėl puola! (randa). Paskutinis daiktas, kurį galėjote rasti anksčiau.

Paimkite okuliarą ir revolverį iš dėžutės dešinėje. Ant stalo taip pat yra pistoletų šovinių. Perskaitykite kitą įrašą ant sofos priešais stalą - „Corvo Attano, karūnos gynėjas mūsų laikais. 02 dalis "(pasakojimai). Eik į laiptus, kuriais čia nusileidai. Kairėje jos pusėje yra nedidelė spintelė su staline lempa. Ant bordiūro yra dar viena knyga – Barnoli Mulani. „Bedugnės šnabždesys“ (pasakojimai). Šalia ant grindų guli dar vienas kūrinys – „Barnoli Mulani. „Bedugnės šnabždesys“ (pasakojimai). Spintoje kairėje su kai kuriais prietaisais yra dėžutė su šoviniais pistoletui.

Pažvelkite į netoliese esantį mažą kambarį, kuriame ant bufeto guli „Corvo Attano, mūsų laikų karūnos gynėjas. 01 dalis "(pasakojimai). Ant lovos dešinėje yra Vimano laiškas (rasti). Kitame kambaryje yra du seifai. Jie yra atviri. Vieno iš jų viduje galima rasti aukso luitą. Ją pasiėmę atrakinsite specialų veiksmą – „Imperatoriškoji moneta“. Išeikite iš pastato pro nurodytas duris.

Lauke nedelsdami paimkite iš lentynos kairėje pusėje „Pamokos įjungta senovės istorija... 12 skyrius: Banginių medžioklė (pasakojimai). Eik į koridorių ir pamatyk pirmąjį paveikslą – „Kustis, Morganas ir postulatų vaikas“. Eikite šiek tiek toliau ir tame pačiame koridoriuje, ant kėdžių kairėje, raskite dvi knygas - „Dunvalio bokštas. Ištrauka iš darbų apie Dunwall bokšto istoriją „(istorija)“ ir „Imperatorienė Jessamine Kaldwin“. Ištrauka iš knygos apie velionę imperatorę „(istorija).

Leiskitės žemyn stogais. Čia yra tik vienas kelias ir jis nuves jus į pirmąjį žemiau esantį tikslą. Šokinėkite žemyn ir paspauskite kairįjį pelės mygtuką arba CTRL, kad atitinkamai nužudytumėte arba neutralizuotumėte priešą. Nusileiskite dar žemiau iki metalinio stebėjimo taško. Netoliese bus keli sargybiniai, kurie jau žino apie Emily pabėgimą. Ant stogo yra stoglangis. Per jį šokite į kabiną ir pasiimkite nuo stalo užrašą „Ruoškitės“ (radiniai).

Atsikratykite sargybos, stovinčios prie laiptų, kai kiti du išeis. Susitvarkyk ir su jais. Pirmiausia patartina apsvaiginti tolimiausią iš jų. Atsistokite veidu į tikslą. Kairėje pusėje yra metalinė kabina su liuku. Šiek tiek toliau kairėje pusėje galite rasti nuomą apie žudiko paiešką (IEŠKOMAS). Kairėje nuo jo yra atviros plonos durys. Eikite per jį į kambarį ir neutralizuokite priešą kairėje esančiame kambaryje. Jūsų pirmasis seifas bus čia. Seifo kodas yra už antrosios žaidimo nuotraukos, Lady Boyle's Minimization Argument. Seifo viduje yra du sidabriniai strypai ir pistoleto kulkos. Įskaitomas ypatingas veiksmas – „Daktaro Galvani seifas“.

Ant stalo tame pačiame kambaryje raskite daktaro Galvani dienoraštį. Antroji diena, Žemės mėnuo, 1852 “(istorija). Kito kambario stalčiuje yra Sokolovo gydomasis gėrimas. Išeik į lauką, grįžk į metalinę būdelę. Pasukite nuo jo į kitą pusę, kur vienas iš priešų ėjo laiptais. Dešinėje bus metalinės durys. Atidarykite jį ir neutralizuokite vieną priešą. Ant stalo dešinėje nuo įėjimo yra užrašas – „Kapitono Ramzi įsakymai“ (radiniai). Eikite gatve. Reikės neutralizuoti 5-6 varžovus. Dešinėje esančioje sargyboje bus laikraštis "Karališkasis žudikas vėl puola!" Kiek toliau yra posūkis į dešinę, kur ant laiptelių sėdi ūsuotas vyras. Ant sienos kairėje yra bokšto srities žemėlapis.

Išeikite į pagrindinę gatvę ir kitoje pusėje raskite arkinį praėjimą. Eik ten. Kairėje ant laiptų bus vyras. Įeikite į pastatą dešinėje ir eikite į viršutinį aukštą, kur turėsite neutralizuoti du priešus. Ant vienos iš lentelių su spausdinimo mašinėlėmis raskite „Pastaba iš vyriausiojo redaktoriaus“ (radiniai). Ant stalo kairėje, po lentyna, yra kitas laikraštis – „Nelaimė ištiko Dunwall“ (radiniai).

Kalbėkitės su žurnalistu. Pelnysite ypatingą veiksmą – „Spaudos laisvė“.

Grįžkite į alėją, kur ant sienos kabėjo žemėlapis. Pasukite už kampo ir lipkite laiptais aukštyn. Įeikite į pastatą ir antrame aukšte eikite į laiptus, vedančius žemyn. Šalia lango, dar antrame aukšte, stovi staliukas su Laišku Laurai “(randa). Nulipkite į apačią ir eikite į kambarį už bilietų kasos langų. Nužudyk du priešus ir apžiūrėk Boyle'o kūną. Netoliese esančioje dėžutėje raskite „Ichabod Boyle atvejį – liudininko parodymus“ (radiniai).

MISIJA 2. IKI PASAULIO KRAŠTO

Keistas vizitas

Čia kažkas negerai. Pabandykite suprasti, kas vyksta.

Eikite prie durų ir pabandykite jas atidaryti. Apsisuk ir pamatyk skylę laive. Sekite plaukiojančias salas, kol sutiksite ateivį. Pasikalbėkite su juo ir nuspręskite, ar žaisite su įgūdžiais (Accept Alien Mark) ar be jų.

Mūsų pasirinkimas: įgūdžiai. Norėdami pereiti į tą banką, traukite dešiniuoju pelės mygtuku. Laikykite jį ir nukreipkite, o tada atleiskite, kad skristumėte. Judėkite po vietas naudodami įgūdžius, tada pasiimkite širdį. Sekite ženklą žemėlapyje. Reikės šiek tiek pakilti.

Runos numeris 1 ir numeris 2... Paimkite pirmąsias runas nuo Ateivių altoriaus – vieną ir kitą.

Laivas "Fallen House"

Susitikite su Megan Foster, aptarkite su ja veiksmų planą, o tada plaukiokite laivu į Karnaką.

Po scenos eikite prie staliuko kajutėje ir paimkite Emily laišką (radiniai). Nuo durų kairėje nuimkite arbaletą ir užrašą „Limituotos lėšos“ (radiniai).

Išeikite į lauką ir pasukite į dešinę. Priekyje, ant stalo, dar vienas užrašas – „To-do list“ (radiniai). Užlipkite laipteliais į dešinę į patį viršų ir ant bordiūro prie lovos susiraskite knygą „Sugriuvusio namo apskaita“ (apsakymai).

Megan Foster, griuvusių namų kapitonė.


Grįžkite į vietą, kurioje radote užrašą su darbų sąrašu. Netoliese yra mažos durys į sandėliuką, pabandykite jas atidaryti. Turėsite pasirenkamą užduotį Durys uždarytos iš vidaus ir turite turėti būdą jas atrakinti. Norėdami tai padaryti, eikite į denį, užlipę ant laiptų viena pakopa. Turite išeiti iš tos pusės, kurioje yra sandėliukas. Šokite žemyn, kad patektumėte į kambarį pro iliuminatoriaus langą. Čia rasite keletą naudingų daiktų, įskaitant „Kelionės į Pandusiją“ prisiminimus (istorijas). Kardu sulaužykite medinę durų siją, dėl kurios jų nebuvo įmanoma atidaryti.

Eikite į pagrindinio žymeklio pusę, bet neikite į lauką. Eikite žemyn laiptais kairėje pusėje. Pasukite į kairę ir kampe, kampe esančiame prietaisų skydelyje raskite užrašą „Remontuoti pagalbinį variklį“ (radiniai).

Eik pro duris pas kapitonę Megan Foster. Neskubėkite su ja kalbėtis. Ant stalo dešinėje raskite Emora Clipswitch knygą „Shindeiri dovana. Tyrimai “(pasakojimai). Paeikite šiek tiek toliau Megan ir pažiūrėkite į dešinę. Ant kėdės – knyga „Abelės namų kraujas. Ketvirtas skyrius "(pasakojimai). Eikite į galinį kambarį, atidarykite kitas duris ir atsidurkite kitame kambaryje. Lentelėje dešinėje raskite „Kelionės į Pandusiją prisiminimai“ (pasakojimai).

Šiek tiek kairėje – Sokolovo užrašai „Lavoninių vapsvų tyrimas“ (radiniai). Kitą audiogramą klausykite audiografo pagalba – „Antono Sokolovo pagrobimas“. Paimkite iš lovos „Antono Sokolovo užrašus apie tyrimą“ (pasakymus). Išeikite į denį pro bet kokias duris, esančias ant laiptų, vedančių į viršų (jūs ten jau užėjote). Lankelyje ant dėžučių bus knyga „Kelionės į Pandusiją prisiminimai“ (pasakojimai).

Beje, antroje misijoje galite rasti:

- Runos - 10.

- Ateivių altoriai - 2.

- Amuletai - 6.

- Brėžiniai - 2.

- Nuotraukos - 4.

Pasikalbėkite su Megan Foster ir sužinokite daugiau apie Antoną Sokolovą. Visi įrodymai veda į Addermere institutą. Turite įsėsti į valtį, bet pirmiausia ...

Runa numeris 3... Eikite į valtį ir šokite į vandenį jo dešinėje. Pirmiausia galite išimti širdį, kad pamatytumėte tikslią runos vietą vandenyje. Nuplaukite į patį dugną, kad surastumėte ten kitą runą.

Ant pasaulio krašto

Raskite Addermere stotį ir vežimu keliaukite į Addermere institutą. Štai kur veda Karališkojo žudiko pėdsakai.

Runa numeris 4... Atvykę judėkite į kairę pakrante, kol pamatysite didžiulį ryklį. Iš jos burnos turite gauti naują runą.

Paveikslas numeris 1... Grįžti į prieplauką. Priešais vietą, kur švartavotės valtyje, yra medinis stovas su laivų statyklos žemėlapiu. Paimk ją. Pažiūrėkite iš šios būdelės ir pamatysite didžiulį Delilos plakatą virš atviro balkono. Norėdami rasti pirmąjį „High Overseer Campbell“ portretą „Isometric of High Overseer Campbell“ patalpose, turite patekti į balkoną naudodami teleportaciją. Norėdami įšokti į balkoną, turite užlipti žemiau esančiu baldakimu, tada prie metalinio įrenginio dešinėje, o tada į patį balkoną. Atlikite viską naudodami „Pritraukimo“ įgūdžius.

Tame pačiame bute ant bordiūro yra „Raganos dienoraštis“ (pasakojimai).

Brėžinio numeris 1... Apžiūrėkite kelis gretimus pastatus. Vieno iš jų antrą aukštą galite patekti per atvirą balkoną. Eikite ten ir suraskite seifą. Jo nulaužti nereikės, bet viduje bus brėžinys ir banginio figūrėlė. Ant stalo galima rasti Rebeccos Fletcher laišką (radinius).

Eikite į patį gatvės galą (į kairę palei pakrantę), kol pamatysite praėjimą į rūsį. Tai požeminė parduotuvė. Jei norite atlikti šalutinę užduotį, tada viršutinėje „požeminės parduotuvės“ pakopoje pro langą pažiūrėkite į gatvę, kurioje sėdi Mindy Blanchard. Išeik pro langą ir pasikalbėk su ja. Ji yra banditų lyderė. Turėsite pavogti burtininko lavoną iš prižiūrėtojo pastato.

Eikite į viršutinius namo aukštus, kad surastumėte vitriną su grotelėmis. Tai yra Juodoji rinka. Kalbėkitės su prekybininku apie viską. Jei staiga ką nors užpulsite, prekybininkas pasislėps, o vėliau negalėsite išpirkti visų reikalingų prekių. Tęsiame Dishonored 2 ištrauką svetainės svetainėje

Požeminė pirklių parduotuvė Juodajame turguje.


Runa numeris 5... Visas šias prekes galite nusipirkti iš Juodosios rinkos prekybininko už 400 aukso.

Įsigykite iš prekybininko Juodojoje rinkoje ritinėlį, kuriame nurodoma nuskendusios kontrabandos vieta (Paieška nuskendusių prekių). Slinktis kainuoja 250 aukso. Norėdami rasti šią kontrabandą, turėsite išeiti iš pastato ir atsisukti į jūrą. Iš vandens kyšo didžiulės metalinės sijos, kuriomis eina bėgiai. Prie pirmojo iš jų yra plūduras. Būtent šioje vietoje yra nuskendusi valtis. Nuplaukite į gylį ir pasiimkite iš dėžės įvairių šovinių. Saugokitės čia plaukiojančių žuvų.

Grįžkite prie požeminės parduotuvės įėjimo. Važiuokite dešinėn link siauros perėjos tarp namų. Dabar galite arba lipti laiptais į pastatą su užsikrėtusiais, ant kurių kabo baltas ženklas su kruvinu užrašu, arba eiti toliau siauru perėjimu, vedančiu į šviesią sieną.

Pirmiausia užlipkite laiptais kairėje pusėje ir šokite ant tvoros kairėje. Namas priešais dešinėje turi atvirą langą. Turėtumėte pamatyti ant palangės gulintį lavoną. Ieškokite užrašo „Lavonų vapsvų lizdo valymas“ (radiniai). Įlipkite pro tą patį langą į namo vidų ir pradėkite naikinti tų pačių vabzdžių avilius, kad jų nuolat neatsirastų. Naudokite peilį arba alkoholio butelius (tiesiog paimkite juos ir įmeskite į avilį, ir jie automatiškai užsidegs). Paimkite „Serkon Folk Songs“ (pasakojimus) netoli tos vietos, kur buvo avilys.

Amuletas numeris 1... Eikite į pastato vidų. Antrame aukšte ir toje vietoje, kur bus vienas iš avilių, susiraskite pirmąjį amuletą pavadinimu „Karštas kokteilis“.

Vienu metu galite naudoti penkis amuletus. „Karštas kokteilis“ padidina sprogusio butelio pažeidimo spindulį.

Galų gale atsidursite balkone, vedančiame į kitą aikštę (reikės nulaužti lentas ant durų).

Laimėjimas „Kova su juodąja rinka“... Apiplėšti juodąją rinką. Norėdami tai padaryti, turėsite atidžiai apieškoti tą labai užkrėstą pastatą, kad rastumėte raktą, kuris atrakina užpakalines Juodosios rinkos duris. Norėdami tai padaryti, patalpoje, kurioje bus fortepijonas (viršutiniame aukšte) šalia jo, suraskite kabineto užtvertas duris. Spintelės viršuje bus nedidelė skylutė. Eikite ten. Prie lavono kairėje galite pasiimti laišką kaimynams (radinius). Eikite į viršų, sunaikinkite vieną avilį ir lizdų sargą. Kambaryje priekyje su paskutiniu aviliu yra akvariumas. Akvariumo viduje yra raktas, kurio jums reikia Take it.

Tai padarę grįžkite į požeminę parduotuvę. Eikite į vietą, kur Mindy Blanchard gulėjo ant sofos. Atidarykite čia esančias duris, atsargiai prisėlinkite prie Juodosios rinkos prekeivio ir neutralizuokite jį. Taigi dovanai galite pasiimti absoliučiai visus daiktus, įskaitant pačią runą.

Jei nuspręsite neiti per užkrėstą pastatą, turite atsitrenkti į šviesos sieną. Šakėje pamatysite du priešus, su kuriais turėsite susidoroti. Kelias toliau bus užtvertas šviesos siena, per kurią einant Pagrindinis veikėjas dega gyvas. Todėl jūs turite išjungti sieną.

Vykdymas atšauktas pasiekimas... Neleiskite apsaugininkui įstumti žmogaus į šviesos sieną. Turėsite veikti greitai. Pamatysite, kaip sargybiniai ketina mesti vieną iš darbščių prie šviesos sienos. Užmigdykite priešininkus naudodami smiginį. Taigi jūs išgelbėsite vargšą!

Eikite į sieną ir suraskite raudoną laidą. Stebėkite, kuria kryptimi jis eina. Užlipkite dešinėje pusėje ir pamatysite vėjo malūną. Naudokite teleportaciją, kad patektumėte į aukščiau esančią platformą (ant vėjo malūno). Patraukite svirtį, kad atjungtumėte įrenginį. Šviesos siena tapo nepavojinga!

Apžiūrėkite atjungtą įrenginį ir pamatysite atvirą balkoną. Užlipkite ten ir neutralizuokite prižiūrėtoją, kuris ko nors ieško lentynoje su knygomis. Ieškokite jo, kad surastumėte slaptą laišką broliui Haroldui (randa).

Amuletas Nr.2, runos Nr.6 ir Nr.7, paveikslas Nr.2... Kambaryje šone yra Ateivių altorius. Čia rasite paveikslą „Svetimas sąlygotuose sapnuose“, dvi runas. Taip pat pamatysite ateivio pranešimą. Šalia tos vietos, kur buvo prižiūrėtojas (prie knygų lentynos), grindyse kairėje, raskite tarpą. Viduje rasite „Dvasinių turtų“ amuletą. Mana eliksyras atsitiktinai atkurs visą maną.

Čia, viršuje, galite rasti Mindy laišką (radiniai).

Grįžkite į išjungtą šviesos sieną.

Kanalas

Atkreipkite dėmesį į sieną kairėje pusėje. Čia kabo žemėlapis. Patikrinkite jį, kad jis būtų išsaugotas jūsų žurnale, jei to nepadarėte anksčiau. Nusileiskite į vandenį kanale dešinėje ir eikite į jo tolimą galą, į kairę. Bus grotelės, už kurių matosi runa.

Runa numeris 8... Jūs negalėsite patekti į runą. Paimkite arbaletą ir šaudykite į medžio gabalą iš apačios. Taip sulaužysite lentą, o tai lems kanalizacijos išvalymą. Išsipils vanduo, kurio dėka pati rune judės iš už grotelių.

Kitoje kanalo pusėje yra keli priešai. Vienas jų yra ten stovinčio pastato antrojo aukšto balkone. Į šį pastatą galite užlipti laiptais. Daryk taip. Įeikite į pastatą pro pagrindines duris, esančias priešais šiuos laiptelius.

Runa numeris 9, amuletas numeris 3... Išeiti. Išgirsite, kaip vienas iš dviejų priešų pasakoja keletą gyventojų istorijų. Reikia atitraukti jų abiejų dėmesį, bet pirmiausia užlipti į balkoną ir neutralizuoti priešą iš viršaus. Šokite žemyn, paimkite runą ir amuletą nuo medinio stalo ir palikite šią vietą bet kokiu patogiu būdu (teleportacija). Amuletas vadinamas Unquiet Target. Retais atvejais priešininkai po kojomis numes granatas ar kitas šiukšles.

Watchers Outpost (Karnaki anklavas)

Eikite į norimą pastatą pirmame aukšte. Tas pastatas, kurio balkone buvo priešas.

Brėžinio numeris 2... Eikite į trečią aukštą, nes antrame aukšte viskas uždaryta. Susitvarkyk su trimis priešininkais. Geriausia eiti pro baltas duris ir miego strėlyte neutralizuoti priešą prie stalo. Po to bus galima susidoroti su antruoju priešu, esančiu prie kito stalo. Trečiasis priešas yra gretimame kambaryje – klūpo ir meldžiasi. Ant stalo, prie kurio sėdėjo vienas iš prižiūrėtojų, suraskite „Graudinimo“ projektą.

Tolimame kambaryje rasite saugus kuris uždaromas slaptažodžiu. Kodo iš seifo reikia ieškoti ant stalo gulinčiame raštelyje, šalia kurio buvo vienas iš priešų. Užrašas vadinasi Draudimai, kurie tave saugo. Pastaboje nurodyti trys draudimai (atsitiktinai). Seifo dešinėje, ant suoliuko – knyga „Septyni draudimai“. Palyginkite pastaboje nurodytus draudimus su eilinėmis vertėmis knygoje. Gausite trijų skaitmenų kodą. Kiekviename žaidime jis bus skirtingas.

Runos numeris 10... Seifo viduje galite rasti paskutinę dabartinio lygio runą.

Paveikslas numeris 3... Ieškokite trečiame aukšte, kad rastumėte kitą paveikslą. Ji vadinama Viceroy Predikato logika. Ant kambario sienos kabo paveikslas su stalu, prie kurio sėdėjo prižiūrėtojas ir ant kurio buvo piešinys.

Ketvirtame aukšte rasite du prižiūrėtojus, kuriuos reikia panaikinti. Apieškokite abu prižiūrėtojus ir vienas iš jų turės raktą nuo tardymo kambario.

Amuletas numeris 4... Eikite į tardymo kambarį ir kairėje pusėje pamatysite lavoną, kurio jums prireiks tam pačiam Mindy šonui. Palikite lavoną kol kas, bet pasiimkite amuletą ant stalo. Jis vadinamas „Raganos oda“. Padaryta žala sunaudos ne sveikatą, o maną. Tokiu atveju mana nebus atkurta. Kai tik mana baigsis, žala atims sveikatos taškus.

Amuletas numeris 5... Išlipkite ant namo stogo ir pamatysite dar du priešus. Susitvarkę su jais, užšokkite ant gretimo pastato stogo ir eikite link jūros. Ant paskutinio namo pamatysite vyro lavoną, šalia kurio bus amuletas. Pirmiausia nužudykite vapsvas. Amuletas vadinasi „Puota griovyje“. Po to, kai Emily suvalgo baltąją žiurkę, mana atsistato.

Grįžkite į tardymo kambarį ir pasiimkite burtininko lavoną. Lavoną reikės nunešti į rūsį po stumbro kabinetu. Tiesiog eikite į apačią ir išeikite iš pastato. Eikite juo į dešinę. Dešinėje pusėje yra punktyrinės linijos žymeklis. Pamatysite nusileidimą į rūsį. Eikite ten ir įmeskite kūną į duobę, kaip prašo Mindė.

Mindy Blanchard.


Laimėjimas „Patologinis vagis“... Pavogk lavoną Mindy Blanchard. Aukščiau nurodyta, kaip atlikti šią užduotį.

Stotis "Addermere"

Laimėjimas „Serkonų daina“... Raskite ir klausykite trijų muzikinių duetų Karnake. Išeikite iš rūsio ir priešais pamatysite du muzikantus. Klausykite jų pasirodymo iki pat pabaigos.

Amuletas numeris 6... Įeikite į parduotuvę ir apsvaiginkite savininką šluota. Apeikite priešais esančius laiptus ir po jais rasite didelį apvalų seifą. Reikalingas slaptažodis. Pažvelkite į šalia esantį kasos aparatą, esantį dešinėje nuo įėjimo į parduotuvę. Slaptažodį rasite. Naudokite jį atidaryti seifą, išsinešti įvairius daiktus, įskaitant amuletą. Tai vadinama Fatal Ascent. Naudodami jį daug greičiau atkuriate savo sveikatą po kritimo.

Paveikslas numeris 4... Pažvelkite į galinį seifo kambarį (tolimą dalį) ir sekite viršutinę pakopą. Apžiūrėkite baltas duris, vedančias į Hipatijos butą. Buto raktą rasite tik kitame skyriuje, bet vis tiek galėsite į jį patekti.

Netoliese yra durys, vedančios į gatvę. Išeikite ir šokite per tvorą į dešinę žemyn iki metalinio stogo. Užlipkite ant atbrailos priekyje. Išilgai sienos dešinėje sumontuotas vamzdis. Vamzdžiu lipkite į balkoną ir įeikite į Hipatijos butą. Nuneškite ant sienos kabantį paveikslą „Projektyvi Hipatijos kontempliacija“.

Galite eiti į balkoną ir persikelti ant geležinkelio stoties stogo. Viršūnėje bus trys varžovai. Jei judėsi šlaitu žemyn, niekas tavęs neras. Naudokite teleportaciją, kad būtumėte ant stogo virš įgulos. Pažvelkite žemyn, užliūliuokite priešą smiginiu ir įšokkite į ant bėgių stovintį vežimą. Taigi eini į institutą.

MISIJA 3. GERAS GYDYTOJAS

Pašalinkite karališkąjį žudiką – tą, kuris nužudė jūsų priešus, kad sukompromituotų jus. Ir susirask savo seną sąjungininką Antoną Sokolovą, kuris paskutinį kartą buvo matytas Addermere institute. Instituto vadovė Alexandria Hypatia tikrai galės ką nors pasakyti.

Trečiojoje misijoje galite rasti:

- Runos - 6.

- Ateivių altoriai - 1.

- Amuletai - 5.

- Brėžiniai - 2.

- Nuotraukos - 3.

Addermere institutas

Amuletas numeris 1... Atsidūrę instituto traukinių stotyje, palikite vežimą ir pažiūrėkite į dešinę. Raskite nutrūkusį bėgelį ir peršokkite jį ant vamzdžio. Leiskitės žemyn uolomis ir eikite į dešinę, kad būtumėte po vežimu. Raskite valtyje gulintį amuletą ir teleportuokite atgal. Amuletas vadinamas „Laikinuoju gudrumu“. Priešo granatos sprogs šiek tiek lėčiau.

Norėdami pakilti į viršų, eikite į kairę ir lipkite ant akmenų kaip laiptelių. Priekyje turite susidurti su trimis varžovais. Palaukite, kol du iš jų eis skirtingomis kryptimis. Tokiu atveju liks trečiasis priešas. Susitvarkykite vienas su kitu, kol kiti nepamatys.

Lobis

Amuletas numeris 2... Įėję į pastatą turėtumėte pastebėti maišus su daiktais. Lentynoje priekyje yra naujas amuletas pavadinimu „Dvasinis rezervas“. Mana atsinaujina šiek tiek greičiau.

Pereikite į kairę, kitaip priešas jus pamatys. Susitvarkykite su juo ir neutralizuokite kitą priešą, kuris sėdi prie stalo. Šviesos siena užstoja tolesnį kelią. Norėdami išjungti šią sieną, turėsite naudoti teleportaciją ir pereiti į dešinę antrojo aukšto pusę. Nuimkite norimą baką.

Addermere instituto žemėlapis.


Paveikslas numeris 1... Dešinėje šviesios sienos pusėje rasite pirmąjį lygio paveikslą – „Kunigaikščio Abelės nuosprendis“.

Priešininkai jūsų laukia priekyje. Kai priartėsite prie lifto, būtinai apžiūrėkite stendą, kuriame yra šios vietos žemėlapis.

Virtuvė ir restoranas yra pirmosios pakopos kairėje pusėje. Salėje rasite keturis priešininkus. Virtuvėje – dar du priešininkai. Susitvarkyti su visais po vieną bus sunku ir net neįmanoma. Naudokite miego strėlytes

Runa numeris 1... Pirmąją runą galima rasti ant kolonos, pakabinamoje lėkštėje, esančioje salėje, šalia stalo centre. Jis yra lifto kairėje.

Veislynai yra informaciniame lange, dešinėje nuo lifto. Galite išdaužti stiklą, kad šunys apgraužtų visus priešininkus, kurie ateis bėgioti pagal sargybinių riksmą koridoriuje. Priešingu atveju pralįskite pro priešą prie stiklo, nes užmigdžius jis gali užkristi ant šio stiklo ir jį sudaužyti.

Antras aukštas

Grįžkite į vestibiulį. Naudokite teleportaciją, kad būtumėte antroje pakopoje dešinėje, kaip tai darėte norėdami išjungti šviesią sieną. Pereikite prie durų, esančių tolimoje dalyje, atidarykite jas ir eikite į koridoriaus galą. Kairėje esančiame kambaryje pamatysite negyvą kūną. Tai dar viena karališkojo žudiko auka.

Brėžinio numeris 1... Netoli nuo nukirsto kūno yra seifas, kuriam atidaryti reikia kodo. Apsisuk ir eik prie priešingos sienos. Ant jos kairėje esančio stalo, po langu, yra lapelis su seifo kodu. Seifo viduje rasite Combat Sleep Dart receptą.

Sekite lifto kryptimi ir lipkite laiptais į antrą pakopą. Čia yra du priešininkai. Tolimojoje pusėje galite rasti užrakintas duris. Jį sulaužę galite pasipelnyti iš aukso. Kairėje lifto pusėje durų atidaryti kol kas negalima – reikia Hipatijos rakto.

Trečias aukštas

Pereikite į trečią pakopą. Iškrovimo metu sutiksite du priešus. Dešinėje lifto pusėje yra rytinė terasa (ženklas EAST TERRACE). Sekite pro duris. Pažiūrėkite į dešinę ir pamatysite priešą, kurį galima neutralizuoti. Galite nepaisyti trijų priešų gale.

Ketvirtas aukštas

Ketvirtame aukšte bus du priešininkai – vienas sėdi prie stalo, o kitas stovi šalia jo. Pravažiuokite juos, kad patektumėte į Hypatia biurą. Iš dešinės lentelės paimkite įvairius užrašus, audiogramą ir Hypatia klavišą.

Išeikite į aukštą ir eikite pro duris, pažymėtas PRIVATE ROOM. Atsidursite ant stogo. Suraskite įėjimą į pastato vidų ant stogo ir ...

Runos Nr.2, Nr.3, Ateivio altorius Nr.1... Centriniame pastate ant stogo bus Ateivių altorius su dviem runomis.

Mansarda

Runa numeris 4... Taigi, išėjus pro ketvirto aukšto duris ant stogo, tada kairėje matosi vamzdis su skylutėmis, iš kurių išeina garai. Naudodamiesi teleportacija, užlipkite ant centrinio pastato stogo, kuriame radote altorių. Pažiūrėkite į pastatą, iš kurio atėjote, ir pamatysite apskritą skylę. Naudodamiesi teleportacija, pereikite į palėpę ir paimkite runą nuo stalo kairėje.

Atkreipkite dėmesį, kad palėpėje yra raudonas mygtukas. Išlipk pro langą ir teleportuokis ant gretimo stogo.

Amuletas numeris 3... Turite patekti į pastato, kuriame yra mansarda, stogą. Norėdami tai padaryti, turite užlipti į artimiausių keturių kaimyninio pastato vamzdžių viršų. Iš čia teleportuokis ant norimo pastato stogo ir lizde rask „Lucky Misfire“ amuletą. Padidėja galimybė netinkamai iššauti priešo pistoletus.

Pasiekimas „Drąsus šuolis“... Nušokti aukščiausias taškas Addermera nužudydamas priešą rudenį. Raskite priešą, esantį prieplaukoje prie jūros, į šoną. Šokite žemyn, tiesiai į jį ir nužudykite priešą.

Kaip patekti į pamestų ir rastų skyrių?

Eikite į apačią, eikite į ketvirtą aukštą, į vidų. Paskambinkite į liftą ir įeikite į jį. Apsidairykite ir sužinokite, kad mygtuko -1 (poraštės) nebėra. Pirmojo aukšto grindys prigrūstos lentomis, todėl norint nusileisti laiptais reikia išlipti iš lifto. Bet pirmiausia reikia neutralizuoti visus priešininkus, kad jie nebėgtų į triukšmą.

Būdami lifte išlipkite pro liuką ant jo stogo ir spustelėkite raudoną mygtuką (ant paties lifto). Tai pakels jus į aukščiausią poziciją. Išlipkite į palėpę ir pažiūrėkite į liftą. Naudodami peilį nupjaukite du trosus, kad keltuvas nukristų. Lipkite į kasyklą ir šokite per dėžes ant sienų, kad nusileistumėte į patį apačią, į rūsį.

Runa numeris 5, paveikslas numeris 2... Apieškokite rūsį, paimkite runą ir paveikslą „Antonas Sokolovas atimama spalva“.

Norėdami palikti šią vietą, lipkite į sugriuvusį liftą ir spustelėkite mygtuką dešinėje pirmojo aukšto pusėje. Tai atvers duris į pirmą pakopą.

Išgelbėti Hamiltoną

Taigi, prieš kelias minutes gavote Hypatia raktą. Eikite į antrą aukštą ir atidarykite užrakintas duris. Susitvarkykite su dviem priešininkais, kol jiems pavyks nužudyti Hamiltoną. Pokalbis su vyru. Įkaitas yra kairėje esančiame kambaryje. Ir norėdami gauti Hamiltono raktą, ieškokite už jo esančioje dėžutėje.

Džo Hamiltonas.


Brėžinio numeris 3... Sekite aukštyn, pakilkite virš ketvirtos pakopos palei laiptus ir atidarykite užrakintas duris, kur buvo spąstai. Išneškite įvairius daiktus, įskaitant piešinį „Gyvsidabrio garų distiliavimas“.

Ieškoti Hypatia

Runa numeris 6... Su Hypatia raktu pereikite į trečią pakopą ir atidarykite duris dešinėje. Kambarys pilnas lavoninių vapsvų. Susitvarkykite su aviliais ir paimkite runą jos pradžioje.

Amuletas numeris 4... To paties sparno centre yra užrakinta patalpa. Kairėje pusėje yra trys įdegio kabinos. Vienas iš jų yra atviras ir veda į tą patį kambarį. Nusileisk ten ir pasiimk „Dvasingumo“ amuletą, kuris padidina eliksyrais atkuriamos manos kiekį.

Naudodami tolimąsias koridoriaus duris, atsidursite aukštoje salėje. Apatinėje dalyje yra laboratorija, kurioje galima rasti pačią Hipatiją. Eik žemyn ir pasikalbėk.

Amuletas Nr.5, paveikslas Nr.3... Eikite pro moterį ir kairėje esančiame kambaryje raskite kabantį paveikslą „Gerbiu ją, viduje ir išorėje“ Taip pat paimkite amuletą „Zefyras“ nuo čia esančio stalo. Amuletas padidina padarytą žalą, bet padidina ėjimo ir bėgimo greitį.

Eikite į priešingą salės dalį ir pamatysite vos gyvą daktarą Vasco, gulintį ant sofos. Sužinokite, kad karališkasis žudikas yra ta pati Hipatija. Naktį ji dėl nuodų poveikio virsta siaubinga būtybe. Vasco turi priešnuodžio receptą, kurį reikia suleisti į Hipatiją, kad ji nustotų virsti pabaisa. Mums reikia virti! Sužinosite seifo kodą. Hipatija užpuola Vaską ir jį nužudo. Ji taip pat pradės tavęs ieškoti. Jei prisiminėte seifo kodą, tada gerai. Kitu atveju ieškokite Vasco lavono, kad rastumėte užrašą su kodų deriniu.

Daktaro Vasko kūnas.


Yra dvi galimybės – arba nužudyti Hipatiją, arba rasti priešnuodį. Antrasis reikalingas, jei einate per žaidimą neišlieję kraujo. Smiginio ir miego minos yra nenaudingos prieš Hipatiją. Išeikite iš salės, stengdamiesi, kad pabaisa jūsų nepastebėtų.

Išrūgų paruošimas

Nusileiskite laiptais į antrą pakopą ir atidarykite duris kairėje pusėje, kuri buvo uždaryta. Turėjote tai padaryti jau tada, kai susipažinote su Hamiltonu. Pašalinkite priešus arba eikite per kambarį su lavoninėmis vapsvomis dešinėje. Eikite į seifą galiniame kambaryje ir atidarykite jį. Viduje rasite Vasco priešnuodžio receptą ir raktą į jo laboratoriją. Beje, laboratorija yra dešinėje nuo seifo, jei pažiūrėsite.

Norėdami paruošti priešnuodį, atlikite šiuos veiksmus:

- Eikite į kambarį dešinėje (Vasco laboratorija) ir suraskite švirkštą su serumo pagrindu.

- Užlipkite į trečią aukštą ir eikite tiesiai link Hypatia laboratorijos. Pirmame kambaryje, kur buvo daug lavoninių vapsvų, raskite užsikrėtusiojo kūną. Naudokite švirkštą ant jo, kad gautumėte užsikrėtusio kraujo.

- Grįžkite į kambarį dešinėje nuo seifo, eikite prie čia esančio stalo ir supilkite kraują iš švirkšto į kolbą. Lentelė, kurioje buvo serumo pagrindo švirkštas.

- Įjunkite degiklį po šia lempute.

- Paimkite vaistą iš mažesnio buteliuko dešinėje pusėje.

Pasiimkite priešnuodį į Hypatia laboratoriją. Atsistokite už jos ir naudokitės švirkštu. Pasikalbėkite su Hypatia ir pakvieskite ją į laivą.

Aleksandrija Hipatija.


Apžvalgos bokšto išjungimas

Nusileiskite laiptais į pirmą pakopą. Atidarykite duris už lifto. Kiemas pilnas priešų. Pravažiuokite juos į kairę pusę. Norėdami patekti pro užrakintus vartus, turite pasitraukti nuo jų į dešinę pusę ir teleportuotis įstrižai, virš vartų. Susitvarkykite su dviem priešais ir lipkite per bokštą, kad ištrauktumėte baką.

Eikite žemyn čia esančia grandine. Pašalinkite du priešus prieplaukoje, eikite į valtį ir išplaukite į savo laivą.

MISIJA 4. LAIKRODŽIO DARBAS

Aptarkite su Megan Foster, koks yra geriausias būdas patekti į Kirin Jindosh, didžiojo Serkonoso kunigaikščio išradėjo, namus.

Ketvirtoje misijoje turite sekti Kirin Jindosh, laikrodžio mechanizmo karių išradėjo ir žmogaus, kuris sužavės Antoną Sokolovą, pėdomis. Turite patekti į laikrodininko dvarą ir susidoroti su juo.

- Runos - 6.

- Ateivių altoriai - 1.

- Amuletai - 8.

- Brėžiniai - 4.

- Nuotraukos - 6.

Laivas "Fallen House"

Grįžę į laivą, galėsite padaryti dar vieną įrašą kelionės žurnale. Be to, jei išsaugojote Hipatiją, karališkąjį žudiką, Meghan jums duos kupiūrą ir keletą auksinių monetų.

Lauke pasikalbėkite su Megan prieš jai išvykstant. Vėlgi, jei išgelbėjote Hipatiją, turėsite galimybę nueiti pas moterį ir su ja pabendrauti. Peržiūrėkite naują darbų sąrašą ant stalo šalia kapitonės Megan Foster. Kaip paaiškėjo, katilinei reikia jūsų pagalbos.

Jei galite, būtinai pasitarkite su gydytoju. Ji bus jums dėkinga ir trumpai papasakos apie būsimą misiją. Galite pasiimti tiek manos gėrimų, kiek galite neštis.

Prieš lipdami į denį, eikite į kapitono Fosterio kajutę. Eikite į dirbtuves (galinį kambarį) ir paimkite raudoną vožtuvą nuo stalo. Raskite laiptus, vedančius žemyn į katilinę. Jis yra išėjimo iš dirbtuvės dešinėje. Eikite žemyn ir pastebėkite, kad kairėje pusėje yra įtrūkimas vamzdyje. Užtepkite ant jo anksčiau rastą ratą, tada išjunkite vandens tiekimą. Darbas atliktas!

Eik pas Meganą, kuri tavęs laukia laive. Atėjo laikas aplankyti Jindosh dvare.

Mechaninis dvaras

Antonas Sokolovas saugomas kunigaikščio dvaro išradėjo ir laikrodžių kareivių kūrėjo Kirino Džindošo dvare. Įeikite į vidų, išgelbėkite Sokolovą ir pašalinkite Jindošą, kol jis nesukurs visą sargybinių karių armiją.

Išeik iš čia ir lipk laiptais aukštyn. Pamatysite kareivį, kuris ieško visų piliečių.

Apatinė aventa

Amuletas Nr.1, paveikslas Nr.1... Stovėdami prie vartų, pažiūrėkite į pastatą dešinėje. Pakelkite galvą aukštyn ir pamatysite balkonus. Užlipkite į artimiausią balkoną naudodami tvorą kairėje. Namo viduje rasite „Shooting Stars“ amuletą. Kai žudo priešus krisdamas, jūs gaunate maną. Priešingoje sienoje kabo paveikslas „Ramsay stochastinės akys“.

Išeik į balkoną ir apsidairyk. Prieš šviesią sieną stovi trys priešininkai. Ketvirtasis priešas yra sargybinėje kitoje gatvės pusėje. Šviesios sienos kairėje galite rasti vietos žemėlapį.

Runa numeris 1... Nusileiskite žemyn, pabandykite neutralizuoti visus priešus. Iš žemėlapio ant sienos eikite į alėją kairėje. Pamatysite, kaip kokia mergina jus vilioja. Tai spąstai. Susidūrę su banditais, suraskite runą komodoje.

Ateivio altorius, runos numeris 2 ir 3... Grįžkite į šviesią sieną. Kairėje, kaip žinote, yra žemėlapis ir alėja. Tačiau dar labiau kairėje yra užkrėsta parduotuvė. Suraskite įėjimą tolimiausiame kampe už barikadų ir pakilkite į viršutinį aukštą. Čia bus užrakintos durys. Viršutiniame dešiniajame durų kampe yra langas. Pereikite per jį į kitą kambarį, o dešinėje rasite Ateivių altorių su dviem runomis. Svetainės portale ir toliau žaidžiame žaidimą Dishonored 2

Saugus Grįžkite į alėją, esančią kairėje nuo šviesios sienos. Kairėje pusėje pamatysite kelis praeivius. Čia taip pat rasite įėjimą į pastatą. Užlipkite į antrą aukštą ir viename iš biurų susiraskite seifą. Jums reikia kodų derinio. Išeikite iš kambario su seifu ir ant sienos priešais pamatysite juodą lentą. Apatiniame kairiajame kampe yra trys skaičiai. Tokiu atveju ištepama paskutinė figūra. Įdėkite pirmuosius du skaitmenis ant seifo, tada pasiimkite paskutinį.

Amuletas numeris 2... Pakilkite į trečią to paties pastato aukštą. Už užrakintų durų stovi amuletas. Bet iš čia jo nepasieksite. Išeikite iš pastato ir nedelsdami suraskite skydelį alėjoje. Lipk ant jo. Nuo skydelio, naudojant teleportaciją, reikia užlipti ant pastato stogo. Nuo pastato stogo matysite praėjimą į trečią aukštą, į patalpą, kurioje yra „Didžiosios dvasios“ amuletas, kuris padidina maksimalią manos atsargą.

Paveikslas numeris 2... Tame pačiame kambaryje, kur radote amuletą, ant sienos yra paveikslas „Pagrindinio šnipo ašinė asimetrija“.

Runa numeris 4... Požeminė parduotuvė. Eikite į aikštę su šviesia siena. Raskite rūsio nusileidimą ir pasikalbėkite su prekeiviu. Paslėpkite ir sunaikinkite banditus – Paolo ir du dejuojančius. Po pergalės pasikalbėkite su prekeiviu ir nusipirkite iš jos surinkimo įrankį. Nepamirškite pasiimti runos. Taip pat galite nusipirkti bilietų kasos raktą.

Laimėjimas „Trys mirtys“... Jei žaidi žudydamas priešus, susitvarkyk su atsiradusiais priešininkais, vadovaujamais Paolo. Tai vienas iš trijų mūšių, kuriuos baigę gausite šį laimėjimą.

Stotis "Aventa"

Grįžkite į šviesią sieną ir naudokite įsigytą tvirtinimo įrankį valdymo skydelyje dešinėje nuo jos.

Amuletas numeris 3... Eikite per sieną ir pakilkite į antrą pakopą, susidoroję su priešu. Paimkite „Stebuklų adatos“ amuletą nuo bordiūro pusės, kuris suteikia nedidelę galimybę grąžinti miego strėlytes.

Pirmajame stoties aukšte kairėje yra bilietų kasa. Atidarykite jį, jei nusipirkote raktą ir ieškokite jo.

Brėžinio numeris 1... Bilietų kasos viduje, ant stalo dešinėje, raskite „Piroakustinės dangos“ projektą.

Aukštutinė Aventa

Šioje vietoje yra daug priešų. Jei eisite į priekį ir palei šlaitą į dešinę, tada atsidursite šviesos sienoje. Pirmiausia reikia jį išjungti. Atsistokite nugara į įgulą, su kuria čia atvykote. Dešinėje yra atviras pastatas.

Amuletas numeris 4... Įeikite į šį pastatą, pakilkite į antrą aukštą ir ant stalo suraskite „Nestabilios rankos“ amuletą, kuris padidina priešų trūkimo galimybę nuotolinėje kovoje.

Brėžinio numeris 3... Eikite į trečią aukštą ir nužudykite priešą biure priekyje. Ant vienos iš lentelių yra piešinys „Ledinio poliarizacija“.

Nusileiskite į antrą aukštą, suraskite skydą, atidarykite jį ir išimkite baką.

Amuletas numeris 5... Eikite per atjungtą sieną. Važiuokite į priekį palei pastatą kairėje. Pasukite kampą. Šiame pastate ieškokite šiek tiek atviro lango. Įlipkite per jį į vidų, sunaikinkite du avilius ir paimkite amuletą.

Paveikslas numeris 3... Kita nuotrauka yra tame pačiame kambaryje. Jis vadinamas „Jindosh Ponders an Odd Calculator“.

Runa numeris 5... Gretimame pastate antrame aukšte yra runos. Norėdami ten patekti, turite peršokti iš kiemo į vieną iš dviejų balkonų. Pasinaudokite įgūdžiu „Atrakcija“.

Mechaninis dvaras

Įėjimas į mechaninį dvarą.


Eikite pro duris dešinėje ir patraukite konfigūracijos svirtį. Lipkite laiptais ir pasikalbėkite su priekyje esančiu Jindosh. Netrukus reikės sunaikinti du sargybinius. Naudokite granatas, šaunamieji ginklai... Tai padarę atkreipkite dėmesį į šviesią sieną koridoriuje į šoną. Prieškambaryje suraskite svirtį ir nuleiskite ją, kad pakeistumėte kambarį.

Nusileiskite žemyn ir atidarykite duris tarp laiptų. Išnagrinėkite žemėlapį ant sienos. Eikite toliau, sunaikinkite arba neutralizuokite priešus koridoriuje. Kai esate kambaryje su pianinu, būkite atsargūs. Jei patraukite svirtį, pradėsite kambario pertvarkymą. Vietoj pianino atsiras elektrinė bomba, kuri užmuš pagrindinį veikėją, jei jis bus šalia.

Išprotėjęs mokslininkas Džindošas.


Jei staiga pakėlėte išleidimo kolonėlę, net negalvokite apie tai artintis. Tai vieną kartą nužudys. Kairėje esančioje patalpoje yra langai. Atidarykite juos ir išeikite į erdvę už sienų. Eikite į dešinę ir pamatysite biliardo stalą. Netoliese yra konfigūravimo svirtis. Ištraukite jį ir išeikite į kitą kambarį. Čia paleiskite kitą svirtį. Šokite žemyn, kai toje vietoje, kur buvo baseinas arba valgomojo stalas, yra skylė. Eikite gilyn, nužudykite priešus ir atsidurkite aprobacijos salėje.

Pritarimo salė

Neskubėkite leistis į apačią.

Amuletas numeris 6... Šokite į stiklinį labirintą ir bėkite į dešinę. Užlipkite ant turėklų ir eikite į galinį kambarį, nužudydami sargybinį. Raskite Water Spirit amuletą stalo stalčiuje kairėje. Vanduo iš fontanų atkurs maną.

Nusileiskite į stiklinį labirintą, palei metalinius laiptus. Išnagrinėkite užrašą ant stalo, kad surastumėte kitą būdą, kaip pašalinti Kiriną ​​Džindošą. Norėdami apsvaiginti priešą, turite rasti elektros šoko aparatą.

Patraukite svirtį ir sekite labirintą. Ant grindų yra kvadratiniai mygtukai. Kai ant jų atsikelsi, kambariai pasikeis. Sunaikink sargybos kareivį. Kairėje pusėje raskite mygtuką grindyse. Spustelėkite jį. Kol sienos nuleistos, sekite žymeklio kryptimi, kad atsidurtumėte kambaryje su Sokolovu.

Paveikslas numeris 4... Tame pačiame kambaryje ant stovo kabo paveikslas „Kruvinoji piktojo Alekso topologija“. Sulaužykite lentas ant grindų, paimkite Antoną į rankas ir paspauskite toliausiai nuo lovos esantį mygtuką. Atsistokite ant mygtuko labirinto centre. Tada atsistokite ant mygtuko, esančio kairėje nuo įėjimo į labirintą. Tada apeikite sieną ir atsistokite ant mygtuko prie pat įėjimo į labirintą. Taip paliekate šią vietą.

Priešai, kurie naudojosi liftu, nusileis. Susidūrę su jais, lipkite į viršų kartu su Sokolovu.

Naudokite biliardo stalą, kad eitumėte už sienų ir pasislėptumėte nuo iškrovimo bokšto (jei jį įjungėte fortepijono kambaryje). Palikite Sokolovą kažkur netoliese ir eikite į išėjimą. Čia jums reikės sunaikinti kelis sargybos kareivius. Jūs plaunate, kad ant grindų padėtų minas. Kai priešai baigsis, sekite atgal, paimkite Sokolovą ir palikite šią vietą. Viena užduotis atlikta.

Susitarkite su Jindosh

Grįžti į dvarą.

Brėžinys Nr.4... Iš kambario su išleidimo bokštu eikite į kambarį dešinėje. Yra laukiamasis su dviem žmonėmis. Šalia yra svirtis. Patraukite, norėdami perkelti laukimo kambarį žemyn. Vietoj to atsiras biuras. Šiame kabinete ant stalo raskite piešinį „Laidūs pluoštai“.

Amuletas numeris 7... Lipkite liftu į labirintą, kuriame buvo rastas Sokolovas. Jūs būsite labirinto viršuje. Raskite svirtį ant sienos. Patraukite jį, jei šalia svirties yra metalinės sienos. Tai nuleis kambarį su dviem žmonėmis, laukiančiais Jindosh. Šio kambario lubose yra skylės. Pamatyti? Naudokite teleportaciją, kad pakiltumėte į viršų. Tai dar vienas paslėptas praėjimas po grindimis. Surask lavoną ir pasiimk Gyvybės suteikiančios drėgmės amuletą. Dabar sveikatą sugrąžins ir vanduo iš fontanų.

Taip pat yra skydas, iš kurio reikia paimti nešvarumų baką, taip atjungiant išleidimo kolonėlę.

Pakelkite kambarį į laukiamąjį, tame pačiame lygyje, kuriame yra pianinas arba stulpas. Lipkite per lubas į kambario viršų ir eikite į dešinę, kad surastumėte Jindosh miegamąjį.

Miegamajame nužudyk robotą ir patrauk svirtį. Eikite į galą ir patraukite svirtį. Neskubėkite išeiti. Dar kartą patraukite šią svirtį ir greitai judėkite už ekrano prie baltų durų, kurios tuoj bus paslėptos.

Jei įeisite pro šias duris, atsidursite Jindosh laboratorijoje. Bet neskubėk.

Paveikslas numeris 5... Vėl patraukite svirtį, bet niekur neikite. Interjeras pasikeis ir priešais duris, vedančias į Jindosh laboratoriją, ant sienos bus paveikslas „Aš stebiu amatininką“.

Laboratorija

Runa numeris 6... Eikite į laboratoriją ir raskite liftą kairėje už durų. Paskambink jam. Nusileiskite į žemiau esantį aukštą, į techninę patalpą. Techninės patalpos durys užrakintos. Dešinėje pusėje yra mažas liukas. Pasilenkite ir išeikite pro jį. Reikės atidaryti liuką. Lauke, ant stalo tarp vamzdžių kairėje, suraskite raktą nuo techninės patalpos. Atidarykite juo baltas duris, eikite į kairę ir paimkite runą nuo stalo.

Grįžkite į laboratorijos lygį. Eikite į centrą ir sunaikinkite robotus. Eikite į viršų ir apsvaiginkite Jindosh. Sėlinantis iš užpakalio. Nuleiskite jį ir pasodinkite ant elektros šoko mašinos kėdės. Dabar jums reikia jį paleisti. Apsvaiginimo mašinos svirties apačioje dešinėje ir kairėje yra du nuotolinio valdymo pultai. Rinkitės skirtingus stovus, kad ant konsolių būtų kuo mažiau raudonų juostelių. Pavyzdžiui, kairėje galite pasirinkti optinį stovą, o dešinėje - anatominį. Kuo daugiau baltų juostelių ant ritės, tuo geriau. Kai tik užteks energijos, Emily (Corvo) tai pasakys. Patraukite svirtį, kad išjungtumėte Jindosh apsaugą.

Paveikslas numeris 6... Eikite į viršų, kur buvo Džindošas. Paimkite paveikslą „Inverse Curve Light“ nuo sienos už stalo.

Brėžinys Nr.5... Ieškokite Jindosh stalo, už kurio yra paveikslas. Priekyje yra keli skyriai - komodos. Dešiniajame rasite „Šerdies pjovimo langinės“ projektą.

Amuletas numeris 8... Grįžkite į Jindosh miegamąjį. Naudokite savo širdį, kad pamatytumėte amuletą po kojomis. Atminkite, kad jis yra po kambariu su įvairiais nuotraukų ryškinimo įrenginiais. Ant stalo yra dar trys bylos. Patrauk svirtį ir bėk į šį kambarį. Jis nusileis, o iš lentynos galėsite pasiimti amuletą „Kraujasiurbių smūgiai“. Jūs įgyjate sveikatos, kai ašmenys pataiko arba žudo.

Palikite šią vietą, pasiimkite Sokolovą į valtį ir sekite laivą.

MISIJA 5. ROYAL KUNSTKAMERA

Dar vienas keistas vizitas

Jūs pabudote su keistu jausmu.

Penktoje misijoje galite rasti:

- Runos - 6.

- Ateivių altoriai - 1.

- Amuletai - 9.

- Brėžiniai - 3.

- Nuotraukos - 3.

Pereikite nuo žymeklio prie žymeklio, peržvelgdami prisiminimus.

Laivas "Fallen House"

Susipažinkite su Megan Foster ir Antonu Sokolovu ir aptarkite, kaip atsikratyti hercogo Serkonoso ir nuversti Delilą.

Padarykite naują kelionių žurnalo įrašą ir perskaitykite Megan užrašą. Galite pasikalbėti su Hipatija, jei ją išgelbėjote, bet nenužudėte. Eik į kapitono kajutę, pasikalbėk su Antonu ir Megan. Lipkite į valtį ir bendraukite su ja.

Karališkasis įdomybių kabinetas

Nelaisvėje Antonas Sokolovas sužinojo, kad viena svarbiausių Delilos bendražygių buvo Brianna Ashworth. Būtent Ashworthas sukūrė perversmo Dunwall planą. Ji galinga, turi daug paslapčių. Ji ketina sukurti kažkokį keistą įrenginį Delilah. Brianna Ashworth turėtų būti pašalinta.

Kirijos sodai

Runa numeris 1... Susitvarkykite su priešininkais lauke. Stenkitės nekelti triukšmo, kitaip darbuotojai iš valties stos į mūšį. Lipkite laiptais aukštyn. Priekyje bus šviesos siena. Nuo jo pasukite į kairę, vadovaukitės ženklu, rodančiu požeminę parduotuvę. Nusileiskite į apačią ir pasikalbėkite su prekeiviu. Iš jo gausite pasirenkamą užduotį. Pirkite pirmąją runą ir seifo kodą iš prekybininko, kuris pravers.

Išeik iš čia ir lipk laiptais aukštyn. Įeikite į pastatą dešinėje. Lipkite į antrą pakopą. Čia bus uždaros durys. Sekite dar aukščiau ir išeikite į stogą. Pašalinkite tris priešus dešinėje ir suraskite vietą ant stogo, kur galite įšokti į kambarį. Apsvaiginkite prižiūrėtoją ir apžiūrėkite kambarį. Ant stalo bus audiografas. Sužinokite, ką Byrne'as tiksliai galvoja apie Brianną. Tačiau tikslui to nepakanka.

Ant stogo stovi vėjo malūnas. Išjunkite jį svirtimi, kad išjungtumėte šviesos sieną. Beje, iš juodosios rinkos prekybininko galite nusipirkti montavimo rinkinį, kad išjungtumėte šviesią sieną naudodami skydelį, esantį jo kairėje. Eik už sienos pro vartus.

Amuletas numeris 1... Nedelsdami lipkite ant objekto kairėje ir iš ten teleportuokite į dešinėje esančio pastato balkoną. Atidarę duris eikite į kambarį ir paimkite nuo stalo amuletą „Elektros sprogimas“. Buvo padidintas apsvaiginimo minų poveikio plotas.

Šone yra atbraila, ant kurios galima lipti. Daryk taip. Naudokite teleportaciją, kad pereitumėte įstrižai į panašią atbrailą. Iš ten pateksite į norimą atvirą balkoną.

Ateivio altorius, runos numeris 2 ir 3... Nuginkluokite keletą spąstų šiame pastate, užlipkite ant sunaikintų sijų ir paimkite dvi runas nuo Ateivių altoriaus.

Amuletas numeris 2... Lipkite atgal ant to paties stogo. Dešinėje raskite vietą, iš kurios galėsite peršokti į lentomis apkaltą kito pastato balkoną. Šokinėkite, sulaužykite lentas ir sunaikinkite kelis avilius, taip pat lavoninių vapsvų globėją. Paimkite amuletą „Aukštas slėgis“, kuris sumažina granatų, cisternų ir butelių sunaikinimo spindulį, tačiau padidina tų pačių daiktų sprogimo žalą.

Jei seifo kodą įsigijote iš prekybininko, atidarykite jį, nes jis yra dešinėje nuo amuleto vietos. Viduje bus bendri daiktai.

Paveikslas numeris 1... Nuo sienos toje pačioje patalpoje, kur buvo rastas seifas ir amuletas, nuimkite paveikslą „Ašvortas egzistenciniame simbolyje“.

Atkreipiame dėmesį, kad šviesi siena užtveria kelią į Įdomybių kabinetą. Netoliese yra apžvalgos bokštas. Jei jus užklups šviesa, būsite sunaikintas per kelias sekundes. Eikite į apačią ir eikite pro šviesos sieną ir bokštą, kad jie liktų jūsų kairėje. Pabaigoje dešinėje bus įėjimas į jums reikalingą namą, kuriame gyvena pogrindžio pardavėjo bendražygis.

Amuleto numeris 3 ir piešinio numeris 1... Kairėje pusėje bus trys priešai, bet jūs neprivalote jų nužudyti. Eikite į viršų, peršokkite medinę kliūtį ant laiptų. Viršuje rasite amuletą „Dance of Blades“, leidžiantį spyruokline mina sunaikinti priešų kūnus, taip pat draugo pirklio raštelį. Galėsite tęsti šalutinį užduotį. Tada turėsite pavogti Roseburrow prototipą, rodomą Įdomybių kabinete. Rasti brėžinį čia. Atkreipkite dėmesį, kad stende galite rasti ir išsaugoti Karališkojo įdomybių kabineto žemėlapį.

Karališkasis įdomybių kabinetas

Šviesos sienos išjungti visai nebūtina. Jei rasite požeminės parduotuvės prekeivio nurodytą guolį, raskite langą su vaizdu į Įdomybių kabinetą. Išlipkite per dangų ir sekite vamzdį palei skardį į dešinę. Atsidursite ant Įdomybių kabineto parapeto. Raskite atvirą langą ir lipkite į vidų.

Karališkasis įdomybių kabinetas.


Runa numeris 4... Nužudyk dvi raganas ir surask runą kairėje krūvos pusėje.

Nusileiskite žemyn į pagrindinę salę, iš kurios galėsite išeiti į kiemą su šviesia siena. Raskite rūsio nusileidimą koridoriuje. Sekite ten ir nužudykite šunį. Jo kaukolę reikės sulaužyti, kitaip vilkšunis atgims. Eik į kitą kambarį ir nužudyk dvi raganas. Durys į kitą kambarį užrakintos. Sunaikinus avilį, eikite į dešinę nuo užrakintų durų ir pasukite į kairę. Apačioje kairėje yra anga. Pasilenkite ir kelis kartus daužykite knygas į angą, kad atitrauktumėte knygų lentyną. Įeikite į vidų ir klausykite Briannos audiogramos, kad atliktumėte vieną iš užduočių.

Runa numeris 5... Prie audiografo yra dar viena runa.

Paveikslas numeris 2... Atkreipkite dėmesį, kad už audiografo, už grotų, yra kambario dalis su dideliu paveikslu. Norėdami ten patekti, peršokkite per spintelę į kairę arba dešinę. Paimkite paveikslą „Aš panardinau jos širdį į pragarą“.

Brėžinio numeris 2... Pakilkite vienu aukštu, nebūtinai liftu. Nužudyk raganas ir kairėje esančioje dirbtuvėje ant vieno iš staliukų surask piešinį „Jautrus apvalkalas“.

Pakilkite dar aukščiau, nužudykite priešus ir dešinėje pusėje raskite keistą įrenginį Ashworth. Apžiūrėkite prietaisą su lęšiais ir perskaitykite pastabą dešinėje. Užduotis bus atnaujinta. Turime surasti senus lęšius.

Ashworth's Abyssal ryšio įrenginys.


Amuletas numeris 4... Lipkite į aukščiausią pakopą. Įeikite į kambarį kairėje. Eikite koridoriumi ir suraskite kambarį su lenta. Ant lentos bus amuletas „Dvikovininko meistriškumas“. Jūsų kulkos padaro šiek tiek daugiau žalos.

Amuletas numeris 5... Paskambinkite į liftą viršutiniame aukšte. Įeikite į jį ir užlipkite ant stogo per aukščiau esantį liuką. Užšok ant šone esančios atbrailos ir atimk amuletą „Bedugnės šarvai“, kuris, jums sugadinus, atima daugumą taškų iš manos skalės.

Šone yra praėjimas. Pasilenk ir išlipk. Galėsite judėti palei parapetą prie sienos į priešingą pastato pusę. Užlipkite į viršutinį „Ashworth Apartments“ aukštą. Suraskite senus lęšius ant stalo kairėje. Grįžkite prie to paties įrenginio, sąveikaukite su juo, kad pakeistumėte lęšius. Įjunkite įrenginį dešinėje esančia svirtimi. Ashworth nebeturi ankstesnių jėgų.

Paveikslas numeris 3... Eikite į Ashworth biurą, pakilkite vienu skrydžiu ir nuimkite nuo sienos paveikslą „Mano ugnis dega Briannos kraujyje“.

Amuletas numeris 6... Užlipę aukščiau, atidarykite duris kairėje, į mažą kambarį. Paimkite Leviathan's Breath amuletą nuo stalo priešais. Plaukiant po vandeniu, pritrūkus oro, pirmiausia bus prarasti mana taškai, o po to – sveikata.

Runa numeris 6... Grįžkite ir eikite pro duris dešinėje. Lauke, šalia sofos ir ugnies, suraskite paskutinę runą.

Amuletas numeris 7... Paskutinis amuletas turi būti rastas tame pačiame rūsyje. Jei to nepadarėte anksčiau. Grįžkite į salę ir nusileiskite į rūsį. Dešinėje yra kvartalo kambarys. Durys uždarytos. Kairėje pusėje yra langas. Išlipkite pro jį ir iškart suraskite kitą langą dešinėje. Taigi atsidursite kambaryje, kuriame rasite „Fencer“ amuletą, kuris padidina jūsų šansus iškovoti pergalę iš klincho.

Kalbant apie papildoma užduotis, tada norėdami ieškoti Roseburrow prototipo, pakilkite į tą patį galerijos aukštą, kur buvo Briannos automobilis (su objektyvais). Jei automobilis yra dešinėje, tuomet reikia važiuoti į kairę pusę. Į sargybos kambarį turi būti užrakintos durys. Rakto nereikia: lipkite į dėžutes kairėje nuo durų, šokite prie lango virš durų ir lipkite į vidų. Paimkite prototipą nuo stovo.

Brėžinys Nr.3... Kai atiduosite ginklo prototipą požeminės parduotuvės pardavėjui, mainais gausite naują brėžinį „Gofruotojo kartono gamyba“.

Amuletai Nr.8 ir Nr.9... Norėdami gauti paskutinius du amuletus, turite nužudyti Brianna Ashworth, nes jie yra ant jos. Žinoma, tai visiškai nereikalinga, jei žaidžiate be aukų. Pirmasis amuletas vadinasi „Besikeičiantys žvėrys“. Baltieji vilkų šunys kovos šalia jūsų. Antrasis amuletas vadinasi „Lavoninių vapsvų alchemija“. Pirmasis į tave pataikięs sviedinys pavirs lavoninėmis vapsvomis.

Grįžkite pas Megan Foster ir atlikite misiją.

MISIJA 6. DULKĖTAS KVARTALAS

Laivas "Fallen House"

Susitikite su Antonu Sokolovu ir aptarkite su juo tolesnius veiksmus, o tada plaukiokite laivu į Dusty Quarter.

Šioje misijoje galite rasti:

- Runos - 5.

- Ateivių altoriai - 1.

- Amuletai - 8.

- Brėžiniai - 2.

- Nuotraukos - 3.

Eikite į kambarį, kuriame buvo Hypatia. Moters čia nėra, bet galima pasiklausyti jos audiogramos. Eik į kapitono kajutę ir pasikalbėk su Antonu.

Dulkėtas kvartalas

Pasivaikščiokite Dusty Quarter ir įeikite į Aramis Stilton dvarą: jame yra keletas svarbių Delilah paslapčių. Vicekaralius vyriausiasis prižiūrėtojas Byrne'as ir jo pamaldūs pavaldiniai kariauja užsitęsusį karą su Paolo, dejuojančios grupės vadu. Ir Byrne'as, ir Paolo jums padės, bet abu reikalaus kažko mainais.

Atvykę į vietą, išeikite į lauką.

Batistos iškilimas

Pakilkite aukščiau ir pamatysite šviesos sieną. Karts nuo karto šioje vietoje atsiras dulkių iš karjerų. Galite naudoti jį savo tikslams. Priešai tavęs nematys gerai!

Kairėje nuo sienos yra pastatas, maždaug už 30 metrų.. Užlipkite į viršų ir neutralizuokite du priešininkus. Eikite į apačią ir susitvarkykite su likusiais sargybiniais. Norėdami išjungti šviesią sieną, galite naudoti montavimo rinkinį. Laimei, iki šios akimirkos turėjote rasti keletą dalių ankstesnėse misijose.

Eikite į priekį ir lipkite į pastatą dešinėje. Sunaikinę avilį, eikite į namą ir šokite aukščiau. Atidarę duris pasikalbėkite su Megan Foster.

Jūs turėsite pasirinkimą. Norėdami patekti į Stilton dvarą, turite nužudyti Paolo arba prižiūrėtoją. Po to negyvą kūną turėsite nugabenti pas tą, kurį palikote gyvą. Arba galite ieškoti kito būdo patekti į valdą niekam nepadėdami, nieko nenužudydami.

Jei norite surinkti visus amuletus, turite nužudyti Paolo. Paolo turi būti nužudytas du kartus.

Runa numeris 1... Šokite iš balkono, sulaužykite lentas už savęs ir eikite į kambarį, esantį žemiau Megan. Raskite pirmąją runą vietoje už dėžutės.

Iš šios aikštės, kurioje yra lordo Serkonoso statula, yra du takai. Kelias dešinėje veda prie durų į Stilton dvarą. Pasiklausykite miestelėnų – vyrų ir moterų pokalbio. Sužinai, kad tam tikras Duranas bandė išlaužti duris, bet jį pagrobė prižiūrėtojai. Štai jums išeitis!

Eikite kitu keliu. Kairėje yra Sentinelio kontrolės punktas. Būsite įspėjami, kad daugiau neiti.

Runa numeris 2... Prieš patikros punktą kairėje pusėje suraskite lentas apkaltas duris. Sunaikinkite lentas, pakilkite į antrą aukštą ir suraskite antrą runą kur nors galiniame kambaryje, už širmos, bordiūro viduje.

Užlipkite į viršutinį aukštą ir lipkite pro langą į kaminą. Sekite vamzdį į dešinę, o tada - iki vamzdžio kitame pastate. Čia taip pat bus atviras langas. Įeikite į vidų ir nužudykite avilio apsaugą, o tada sunaikinkite pačius avilius.

Runa numeris 3, numeris 4 ir Ateivių altorius... Išeikite į balkoną ir atsidurkite vietoje „Raganos ranka“. Užšok ant gretimo pastato stogelio ir pro atvirą langą įeikite į vidų. Nusileiskite laiptais ir galiniame kambaryje raskite Ateivių altorių, ant kurio yra dvi runos.

Paveikslas numeris 1... Šalia altoriaus yra paveikslas „Vera Morey ir absoliutas“.

Paveikslas numeris 2... Kitame kabinete kabo didžiulis Paolo ir nepasiekiamos aukščiausios tiesos portretas.

Amuletas Nr.1 ​​ir Nr.2(Nesu tikras – gal Paolo numeta tris amuletus). Eikite į apačią ir susitvarkykite su Paolo. Nužudyk jį du kartus, tada pagrobk kūną dviem amuletams. Pirmasis vadinamas „geležinėmis šaknimis“ ir sumažina tikimybę, kad priešai galės numušti Emily ar Corvo. Antrasis vadinamas sumedžiotu žvėrimi. Prasta sveikata padidina padarytą žalą.

Amuletas numeris 3... Žemiau, kur grojo muzikantai, dešinėje pusėje raskite nusileidimą į rūsį. Bus pririštas prižiūrėtojas, o ant stalo už jo rasite amuletą pavadinimu „Problemos su judėjimu“. Po magiško perdavimo raganos, kaukiančios prieš jus, gali prarasti pusiausvyrą.

Brėžiniai Nr.1 ​​ir Nr.2... „Antrinės apvijos“ projektą rasite tame pačiame rūsyje kaip ir ankstesnis amuletas. Namuose, vienu aukštu žemiau Ateivių altoriaus, galima rasti kitą projektą, kurį jau ištyrėte.

Paimkite Paolo lavoną ir nuneškite jį prižiūrėtojams. Eikite į viršų ir pasikalbėkite su vyriausiojo prižiūrėtojo pavaduotoju, kad sužinotumėte dvaro durų kodą.

Kita vertus, galite nužudyti visus ir rasti Duraną.

Amuletas numeris 4... Kai būsite prieš patikrinimo postą į abatijos teritoriją, atkreipkite dėmesį į kairėje pusėje esančias duris į pastatą. Reikia rakto nuo sidabrinės plokštelės. Bet kiek toliau kairėje pusėje yra lentomis užkaltas langas antrame aukšte. Užšok ant skydelio, sulaužyk lentas ir lipk į vidų. Kairėje esančiame kambaryje susiraskite ir išimkite amuletą „Uždegk“, kuris padidina granatų daromą žalą.

Amuletas numeris 5... Apžiūrėkite gubernatoriaus kabineto spinteles ir pasiimkite amuletą „Gili kapas“. Kapinis skalikas gali mirti vos tik išlindęs.

Runa numeris 5... Kai įeisite į reindžerių forposto pastatą, pakilkite dešiniais laiptais ir įeikite į kambarį. Atidarykite ilgą metalinę dėžutę ir išimkite runą iš jos.

Paveikslas numeris 3... Iš vyriausiojo superintendento gubernatoriaus kabineto reikia pakilti aukščiau. Atsistokite nugara į langą ir kairėje pusėje pamatysite balkoną. Užlipkite ant jo naudodami teleportaciją ir kairėje esančiame kambaryje raskite paveikslą „Nepadalintas laikas atranda Aramisą Stiltoną“.

Taigi, jei nužudei Byrne'ą, nusileisk laiptais aplink liftą į patį rūsį. Čia jūs turite rasti neatpažintą lavoną. Ant kambario, kuriame guli lavonas, durų yra užrašas – „Durano kalinys“. Perskaitykite jį, kad atnaujintumėte užduotį.

Eikite į viršų ir ant bortelio kairėje, priešais Byrne'o stalą, suraskite raštelį ir raktą nuo Durano kambario.

Amuletas numeris 6... Grįžkite į barą, atidarykite nurodytas duris ir Durano kambaryje suraskite „Lucky Assassin“ amuletą.

Paimkite iš lentelės užrašą „Stilton House Code“.

Eikite į Juodąjį turgų per prižiūrėtojų stovyklą. Eikite į apačią, nužudykite Wailors ir nusipirkite iš prekybininko Aramis Stilton House kortelę.

Amuletas numeris 7... Norėdami gauti šį amuletą, turite išlaužti Juodosios rinkos duris. Šį kartą vietoj rakto reikia kodų kombinacijos. Taigi, iš prekybininko, eikite pro duris kairėje, o tada pasukite į dešinę, kad pamatytumėte norimas duris. Ją reikia nulaužti. Netoliese yra laiptai. Eikite į viršų ir pabandykite atidaryti duris – jos užblokuotos iš vidaus.

Nusileiskite žemyn ir atsistokite nugara į prekybininko langą. Išeikite čia, pasukite kampą į kairę ir suraskite sienoje skylę. Lipkite per jį. Jūs atsidursite priešo teritorijoje. Eik į priekį ir į kairę. Kairėje pusėje esančioje alėjoje bus du praviri langai. Pažvelkite pro nugarą, kad pamatytumėte medinę lentą ant durų. Šaudykite, kad sulaužytumėte. Dabar vėl lipk laiptais ir atidaryk duris.Rask ant sienos kabantį kalendorių.

Raskite raudonai paryškintą skaičių ketvirtoje eilutėje iš viršaus į apačią. Pirmasis derinio skaitmuo visada yra „4“. Antrasis ir trečiasis yra vienodi skaičiai ketvirtoje eilutėje. Įveskite kodą, atidarykite duris ir apsvaiginkite prekybininką. Išimkite amuletą „Glide“, kuris padidina skaidres greitį.

Grįžkite prie Aramiso Stiltono namų durų. Viršutinėje eilutėje pasirinkite penkias skirtingas pavardes. Po kiekviena pavarde pasirinkite skirtingą papuošalą, priklausomai nuo to, kokį sprendimą rasite. Beje, mįslę galite įminti ir patys, perskaitę laišką dėžutėje dešinėje nuo durų. Kai tik derinys bus teisingas, durys automatiškai atsidarys.

Derinys durims atidaryti (galite turėti kitokias).

MISIJA 7. PRAŠYMAS VISATOSJE

Prieš trejus metus Aramis Stilton dvare buvo atliktas keistas ritualas, kažkaip susijęs su Delilah Copperspoon ir jos pasekėjais. Įėję į namus sužinokite kuo daugiau apie Delilos paslaptis.

Septintojoje misijoje galite rasti:

- Runos - 3 (4).

- Ateivių altoriai - 0.

- Amuletai - 3 (7).

- Brėžiniai - 1.

- Nuotraukos - 2.

Maksimalus galimas runų ir amuletų skaičius nurodytas skliausteliuose. Tai įmanoma, jei nuspręsite išgelbėti Stiltoną nuo jo kančių.

Eik į priekį.

Aramiso Stiltono dvaras

Runa numeris 1... Įeikite į vidų ir pakilkite laiptais priešais. Įeikite į kambarį ir suraskite runą ant grindų kairėje pusėje.

Eikite į gretimą kambarį, kol atsidursite miegamajame. Suraskite skylę grindyse ir šokite žemyn, kur Stiltonas sėdi prie pianino. Kalbėkitės su Stiltonu ir pasirodys ateivis. Nuimkite šalia jo plūduriuojantį laikiną kompasą.

Paspaudę dešinįjį pelės mygtuką, galite perjungti laiko juostą. F mygtukas leidžia matyti laiką.

Stiltonas yra užrakintas šiame kambaryje, jūs neturite kito pasirinkimo, kaip naudoti kompasą. Norėdami pereiti į praeitį, spustelėkite dešinįjį pelės mygtuką.

Nusivylęs Aramisas Stiltonas.


Aramiso Stiltono dvaras – 1849 m

Pasiklausykite pokalbio už durų. Turite rasti kodą, kuris atidaro spintelę. Durys uždarytos, reikia pagrindinio rakto. Ant dešinės sienos kabo 1849 metų kalendorius. Nunešk. Tai būtinas dalykas norint gauti „Suvenyrai“ pasiekimą.

Grįžkite į dabartį, prieikite prie perėjoje esančių grotelių ir keliaukite į praeitį, kad būtumėte kitoje durų pusėje. Ant pačių durų galite rasti užrašą, kad slaptažodis yra užrašų knygelėje.

Dešinėje pusėje yra virtuvė. Norėdami atidaryti viduje esančias duris, jums reikia virtuvės rakto. Šiuo metu durys užrakintos. Eikite į koridoriaus galą, kad atsidurtumėte svetainėje su ilgu stalu. Susitvarkykite su priešais ir apieškokite kėdę, ant kurios buvo vieno iš sargybinių koja. Be piniginės yra universalus raktas. Anksčiau jūs pateksite į didžiules metalines duris. Grįžkite į dabartį ir pirmyn, o tada grįžkite į praeitį ir toliau žaiskite Dishonored 2 svetainėje

Paveikslas numeris 1... Šiame kambaryje bus pirmasis paveikslas pavadinimu „Žiurkių ir gedinčiųjų užteršimas“.

Brėžinio numeris 1... Apvalaus seifo viduje yra "Milko kameros vyrio" projektas.

Kambario centre pakabinta statula. Naudokite kardą, kad sulaužytumėte raudoną laikiklį, kad jį numestumėte. Grįžkite į dabartį ir pamatysite, kad dabar statula neužstoja skylės sienoje. Eikite per jį, grįžkite į dabartį ir eikite į koridoriaus galą. Norėdami atidaryti duris, naudokite universalųjį raktą.

Čia tiesiog yra daugybė priešų, todėl stenkitės nekreipti į juos akių. Eikite kairėn pro liftą. Nusileiskite į rūsį ir susitvarkykite su dviem priešais. Vienas iš jų žiūrėjo į skylę sienoje. Skylės dešinėje yra užrašas, kuriame rašoma apie nuotėkį rūsyje. Suraskite raudoną vožtuvą, esantį kairėje nuo skylės už stiklo. Paimk, lipk į dėžes ir įmesk į skylę.

Naudodami kompasą grįžkite į dabartį. Šiuo metu skylė yra didesnė, todėl galite ją nuskaityti. Daryk taip. Atsidursite užlietame rūsyje. Paimkite vožtuvą ir išmeskite jį už grotelių į kitą kambario dalį. Dabartyje praplaukite pro šias groteles, kurios neužstoja kelio. Užlipkite ant išsikišusios spintelės dalies virš vandens ir grįžkite į praeitį. Paimkite vožtuvą ir įkiškite jį į mechanizmą ant sienos. Pasukite vožtuvą, kad uždarytumėte vandenį.

Runa numeris 2... Dabar dabar ant dėžutės kairėje bus runa. (kambaris nebus užlietas).

Runa numeris 3... Lipkite laiptais į viršutinę pakopą ir suraskite užrakintas duris, vedančias į kambarį su rune (naudokite širdį). Šiuo metu durų kairėje, už kampo, išdaužtas langas. Išlipkite ir sekite metalinį rėmą palei pastatą, o tada įlipkite į vidų per kitą išdaužtą langą. Grįžkite laiku, nužudykite priešus ir paimkite runą.

Brėžinio numeris 2... Pakilkite liftu į viršutinę pakopą ir ant darbastalio su veržle dešinėje raskite piešinį „Spygliuotas granatos apvalkalas“.

Amuletas numeris 1... Jis vadinamas „Vandens esme“. Anksčiau skambinkite liftu rūsyje, netoli skylės, pro kurią išlipote, kad uždarytumėte vandenį. Įeikite į liftą ir lipkite į jį. Užlipkite ant atbrailos ir grįžkite laiku į dabartį. Šokite į lifto kabiną ir pasiimkite amuletą, kuris šiek tiek padidina jūsų plaukimo greitį.

Amuletas numeris 2... Pagrindiniame aukšte, šalia lifto, yra užrakintos, pravertos durys. Šiuo metu čia yra lavoninių vapsvų lizdas. Esamajame laike galite rasti amuletą. Norėdami patekti į kambarį, praeikite pro jį, palikdami duris dešinėje, ir pasukite kampą į dešinę. Čia yra stalas. Palipkite po stalu, susikūprinusios, o tada judėkite laike į dabartį (reikės pasirinkti vietą, kur niekas netrukdo). Esamajame laike vietoje lentelės yra keletas šiukšlių. Ir jūs atsidursite tiesiog po griuvėsiais. Per skylę eikite į kambarį su aviliu.

Esamajame laike rasite seifą, kurio viduje slypi pats amuletas. Taip pat ant grindų – vilkšunio lavonas, o po juo – raštelis. Būtent dėl ​​vilkšunio čia susidarė lavoninių vapsvų lizdas esamuoju laiku. Kairėje atidarykite krosnies dureles, įmeskite vilkšunio lavoną, uždarykite dureles ir paspauskite raudoną mygtuką.

Dabar čia nebeliks bičių lizdo. Grįžkite į dabartį ir pamatysite nukritusį seifą. Pažiūrėkite į jo duris, kad pamatytumėte derinį. Prisiminkite tai, grįžkite į praeitį ir įeikite į ją, kad gautumėte „Laivų kovotojo“ amuletą iš seifo. Atstatyti ginklai jūsų nesustabdo.

Amuletas numeris 3... Sekite amuleto piktogramą esamuoju laiku. Keliaukite į praeitį, kad atidarytumėte duris viršuje (dabar jos užpildytos). Esamuoju laiku pamatysite skylę lubose. Bet kaip prie jos prieiti? Galų gale, amuletas yra viršuje. Būtuoju laiku ant šoninės sienelės yra trys svirtys, kurios pakelia ir nuleidžia didžiulius šviestuvus. Išlygiuokite visus šviestuvus tame pačiame aukštyje, arčiau lubų. Paimkite bėgimo šuolį ant artimiausio šviestuvo. Pereikite į tolimiausią, nes esamajame laike ji lieka toje padėtyje, kurioje jį įdiegėte. Šokite ant sunaikintų sijų ir lipkite aukštyn. Visa tai turi būti daroma esamuoju laiku. Ant grindų suraskite „Swift Shadow“ amuletą, kuris padidina jūsų judėjimą slaptu režimu.

Drąsiai eikite praeityje prie nurodytų durų su užrašu „Kodas“ ir persikelkite į Stilton kiemą.

Stiltono kieme

Nusileiskite žemyn, nužudykite priešininkus ir pavėsinėje susiraskite dienoraštį. Perskaitykite jį, kad sužinotumėte Stiltono durų kodą. Eikite prie nurodytų durų ir įeikite į Stiltono dvarą.

Stiltono dvaras

Paveikslas numeris 2... Stiltono dvare eikite į salę su liftu. Eikite į viršų ir esamuoju laiku raskite atvirą langą. Jūs jau naudojote jį norėdami patekti į uždarą erdvę. Išlipkite pro langą ant metalinės konstrukcijos ir grįžkite į praeitį. Pamatysite du priešininkus. Susitvarkyk su jais. Vienas iš priešų stovėjo ant medinio tilto, kurį laikė dvi raudonos tvirtinimo detalės, kaip ir bet kuriame lifte. Nušaukite juos ir grįžkite į dabartį. Pamatysite, kad dabar galite lipti aukštyn medinė konstrukcija, ant kurio buvo sunaikintos tos pačios tvirtinimo detalės. Lipkite į viršų, eikite į priekį ir nužudykite du priešus dešinėje. Nufotografuokite paveikslą „Budelio ketvirčio keitimas“.

Eikite į Stilton biurą įvesdami dienoraštyje rastą kodą. Jį visada galite peržiūrėti skiltyje „Užduotys – Informacija“. Stebėkite ritualą. Nusileiskite į apačią, kur buvo atliktas dvasinis ritualas.

Dvasinis ritualas: Delilos iškvietimas.


DĖMESIO! Dabar jūsų užduotis bus „palikti Stilton dvarą“. Jei tai padarysite, paliksite Aramis išprotėjusį visam laikui. Bet jūs turite galimybę pakeisti laiką ir išsaugoti ne tik Stiltoną, bet ir jo dvarą. Tiesa, tai turėjo būti padaryta tuo metu, kai ieškojote kodų derinio. Skaitykite apačioje!

Kaip išgelbėti Stiltoną?

Kai ieškote seifo kodo, kieme galite sutikti Stiltoną. Jei jį apsvaiginsite (neužmušite), daug ką pakeisite. Bet buk atsargus! Pirmiausia reikia surinkti visus ankstesnius objektus, kitaip kai kurių nepavyks gauti.

Po to, kai Stiltonas bus išgelbėtas, dvare daug kas pasikeis. Bus galima pasiimti naujus daiktus.

Amuletas numeris 4... Jei pribloškėte Stiltoną, pakilkite liftu į antrą aukštą. Ten bus vyro kabinetas. Anksčiau ten galėjai rasti žemėlapį apie planuojamą dvaro plėtrą. Raskite kitą amuletą darbalaukyje.

Dulkėtas kvartalas

Palikite dvarą. Jei Stiltono protas buvo išgelbėtas, tada sritis Dulkėtas kvartalas pamatys savo geriausius laikus. Galite net pabendrauti su Kalnakasių asociacijos vadove Lucia Pastor, kurią sutiksite Megan namuose.

Amuletas numeris 5... Galiniame Liucijos kambaryje, kampe prie atviro lango, raskite gerai paslėptą amuletą.

Jei išgelbėjai Stiltoną, tai čia nebebus nei šviesios sienos, nei sargybinių.

Runa numeris 4... Dešinėje nuo vietos, kur kadaise buvo šviesi siena, yra didelis rudas sija. Užlipkite ant jo ir suraskite paslėptą runą.

Amuletas numeris 6... Prie šviesos sienos esantis pastatas dabar užsandarintas. Galite persikelti ant stogo, kur buvo šviesios sienos vėjo turbina. Prie sandaraus įėjimo bus amuletas.

Amuletas numeris 7... Paskutinį daiktą rasite kanalizacijoje, kur prasidėjo šeštoji misija.

MISIJA 8. DIDŽIEJI RŪMAI

Kunigaikštis Luca Abele rūpinasi tik savo interesais, būtent jis surengė perversmą. Eikite į Didžiuosius rūmus, suraskite kunigaikštį ir pašalinkite. Atsiminkite, kad norėdamas apsisaugoti nuo pasikėsinimo nužudyti, kunigaikštis rūmuose laiko savo dublį. Be to, jūs turite rasti Delilah Copperspoon sielą: tik taip galite susidoroti su jos nemirtingumu.

Aštuntoje misijoje galite rasti:

- Runos - 5.

- Ateivių altoriai - 1.

- Amuletai - 7.

- Brėžiniai - 4.

- Nuotraukos - 3.

Eikite į viršų ir pasikalbėkite su Megan, esančia denyje. Įlipkite į valtį ir keliaukite į kunigaikščio Abelės rūmus.

Užlipkite, kad būtumėte pirmoje vietoje.

Ravinos bulvaras

Išsišakojime eikite į dešinę ir į kairę. Sunaikink du lavoninių vapsvų avilius.

Amuletas numeris 1... Naudokite savo širdį, kad nustatytumėte, ar amuletas yra virš jūsų. Išeik į lauką ir susitvarkyk su dviem priešais. Naudokite Gravitaciją, kad liptumėte į balkoną iš viršaus. Sunaikink tris avilius, atidaryk spaustuką ir pasiimk nukritusį Tamsaus ekstrakto amuletą. Kai žudai šviesiame šešėlyje, gauni sveikatos taškų.

Atkreipkite dėmesį, kad kitoje gatvės pusėje yra seifas „Whislow“. Į dešinę nuo jos yra alėja su uždarais vartais. Perskaitykite užrašą dešinėje nuo vartų. Jų kodas yra „Whislow“ įmonėje. Eikite į seifų parduotuvę ir gale, pirmame aukšte, raskite užrašą „Vartų kodas“. Būtent šį kodą įvesite įrenginyje kaimyninėje alėjoje, kairėje nuo vartų. Štai kaip juos atidarote!

Atsidursite prie galinių požeminės parduotuvės durų (Black Market). Pasiuntinio mergina bus čia. Galite iš jos pavogti pristatymo laivo raktą.

Grįžkite į seifų parduotuvę. Stovėdamas priešais jį, eik į kairę. Pasukite į alėją dešinėje, o pastate dešinėje raskite požeminę parduotuvę. Užlipkite į priešais požeminę parduotuvę esančio pastato balkoną. Užlipkite ant stogo, kad surastumėte vėjo turbiną. Išjunkite jį, kaip darėte anksčiau, kad išjungtumėte šviesią sieną.

Runa numeris 1... Eikite į aikštę su apžvalgos bokštu. Užlipkite ant jo naudodamiesi šone esančiu balkonu ir atjunkite maitinimą, baką iškišę bliuzonu. Suaktyvinkite širdį ir šokite į gretimo pastato balkoną, kur veda runos žymeklis. Raskite spintelę su rune viduje ir paimkite.

Paveikslas numeris 1... Tame pačiame pastate, galiniame kambaryje, kur yra lova, nuimkite nuo sienos paveikslą „Daudas ir praėjusių dienų parabolė“.

Ateivio altorius, runos numeris 2 ir 3... Eikite į Juodosios rinkos įėjimą. Kairėje pusėje yra dėžės ir kiti daiktai. Užlipkite ant jų, sulaužykite lentas ir nusileiskite į rūsį, kad surastumėte Ateivių altorių su dviem runomis.

Amuletas numeris 2... Eikite į pastatą kitoje šviesios sienos pusėje ir apžvalgos bokštą. Eikite pro tarpdurį ir eikite į viršų, kur bus užrakintos pirklio buto durys. Man reikia rakto. Eikite žemyn ir eikite palei pastatą į dešinę. Įeikite į vidų per kitą praėjimą, užlipkite į patį viršų ir atidarykite baltas duris dešinėje. Spintoje po kriaukle susiraskite „Kartaus kraujo“ amuletą, dėl kurio lavoninės vapsvos prilimpa arčiau savo lizdų.

Norėdami patekti į šviesos sieną, net nukenksmintą, turėsite kovoti su daugybe priešininkų. Beje, „slaptą spragą“ galite nusipirkti iš pogrindžio prekeivių. Jūs papirksite inžinierių, kad jis atjungtų bėgius. Jais bus galima judėti!

Piešinio numeris 1, amuleto numeris 3... Taigi. Reikia rasti prekybininko buto raktą. Nueikite į Whislow seifų parduotuvę ir pirmame aukšte esančioje kasoje raskite tą patį raktą. Grįžkite į aukštą sieną prie apžvalgos bokšto. Eikite į namą kairėje nuo sienos, pakilkite į trečią aukštą ir atidarykite prekybininko metalines duris. Bute suraskite „Mažas degimo patobulinimas“ brėžinį ir amuletą „Skraidus riksmas“. Raudantys varžtai garsesni. Padidino jų diapazoną.

Beje, norint pasiimti amuletą, reikės nupjauti pagalvę ant lovos. Amuletas guli po šia pagalve.

Per šviesią sieną pereikite į kitą vietą.

Didieji rūmai

Judėti į priekį, plaukti į kitą pusę ir susitvarkyti su priešais. Eik į rūmų vidų.

Priėmimas ir valgomasis

Amuletas numeris 4... Nusileiskite žemyn ir suraskite kambarį dešinėje. Eik už raudonų širmų ir iš lovos, ant kurios guli lavonas, pasiimk „Dvasinės aukos“ amuletą. Nužudžius žiurkes ar lavonines vapsvas atkuriama tavo mana.

Runa numeris 4... Raskite liftą vienoje pusėje. Eikite į dešinę nuo jo. Už sienos kairėje širdyje bus rodoma runa. Laikykitės kairiosios sienos, kol atsidursite lauke, kur yra didžiuliai taikiniai su tarnų lavonais. Kairėje pusėje yra atviras langas. Lipkite per jį ir nužudykite priešą. Kambaryje yra seifas, kurio viduje paslėpta runa. Liftu pakilkite į trečią aukštą ir eikite į kunigaikščio kabinetą. Nužudyk jį arba jo dublį, o tada ant vienos iš lentelių rask užrašą su kodų deriniu. Naudokite jį norėdami atidaryti seifą ir paimti runą.

Amuletas numeris 5... Trečiame aukšte raskite Delilah Copperspoon būstą. Vonios kambaryje po kriaukle yra amuletas „Fuzzy silhouette“. Priešai jus matys geriau, bet toli kovoje jie dažniau praleis.

Kai nužudysite kunigaikštį ar jo dublį biure trečiame aukšte, apieškokite kūną ir pasiimkite iždo raktą.

Amuletas numeris 6... Eikite į žemiau esantį sosto kambarį. Neskubėkite bėgti į sostą pasiimti amuleto. Dešinėje yra išleidimo kolonėlė. Įeidami pažiūrėkite į dešinę ir pamatysite duris. Išeikite per jį į balkoną ir susitvarkykite su priešais. Kairėje pusėje bus kitos durys. Atidarykite jį ir ant sienos pamatysite išleidimo kolonėlės valdymo pultus. Galite ištraukti dešinėje pusėje esantį baką arba naudoti tvirtinimo įrankį skydelyje kairėje. Paimkite aštrios akies amuletą, kuris padidina arbaleto varžtų daromą žalą.

Kai turėsite raktą, suraskite duris, vedančias į balkoną. Laikykitės švytinčios mėlynos miglos krypties. Nužudyk sargybos kareivį. Neskubėkite bėgti prie iždo durų, nes kairėje yra iškrovimo kolonėlė. Sutaupyti. Greitai nubėgkite prie skydelio šalia durų ir nuimkite nuo jo baką.

Kunigaikščio Abelės iždas

Nusileiskite žemyn ir naudokite statulą, kad su ja bendrautumėte. Jūs gausite Delilos sielą.

Apačioje raskite nišą su juoda siena. Dešinėje yra raudonas mygtukas. Spustelėkite jį, kad atidarytumėte slaptą kambarį.

Brėžinio numeris 2... Kambario viduje, ant stalo, suraskite Galvani sulankstytą dervos brėžinį.

Amuletas numeris 7... Šone raskite Delilos paveikslą ir po juo gulintį amuletą „Blėsta šviesa“. Pirmą sekundę po nužudymo Gravity ir Transference nenaudoja manos.

Runa numeris 5... Kairėje Delilos paveikslo pusėje yra ekranas. Sulaužykite jį kardu, pasilenkite ir šokite į vandenį. Reikia plaukti žemyn į apleistą skliautą. Nuplaukite į statinių krūvos apačią, kad patektumėte į runą. Grįžkite tuo pačiu keliu atgal.

Paveikslas numeris 2... Eikite į Delilah kambarį ir suraskite paveikslą „Jos veidas – mano šypsena“ ant sienos šalia pianino.

Paveikslas numeris 3... Ant sienos virš židinio kunigaikščio kabinete (kur jūs jį nužudėte ar apsvaiginote) yra paveikslas „Mano vardas ant mano lūpų“.

kunigaikščio Abelės rūmai

Eikite į viršų, į ketvirtą aukštą, į Abelės kunigaikščio kambarius. Čia yra dvigubas. Kai tik apsvaiginsite abu veikėjus, žaidimas automatiškai pasirašys dvikovą ir patį kunigaikštį.

Kai turėsite Delilah sielą ir kunigaikštis Lukas bus nužudytas, eikite į susitikimą su Megan Foster. Palikite šią vietą.

MISIJA 9. MIRTIS Imperatorei

Laivas "Fallen House"

Susitikite su Megan Foster ir Antonu Sokolovu ir aptarkite su jais grįžimą į Dunwall.

Devintoje misijoje galite rasti:

- Runos - 5.

- Ateivių altoriai - 1.

- Amuletai - 9.

- Brėžiniai - 2.

- Nuotraukos - 1.

Pasikalbėk su Antonu.

Amuletai Nr.1 ​​ir Nr.2... Pirmieji du amuletai yra laive, kapitonės Megan Foster kajutėje. Norėdami patekti į jį, jums reikia rakto. Durys į kajutę yra patalpoje, kurioje Antonas piešia paveikslą. Eik į denį, prisėk prie Megan ir pavog iš jos raktą. Atidarykite duris ir paimkite amuletus. Pirmasis vadinamas „plėšriuoju paukščiu“. Krintantys žudo suteikia sveikatos. Antrasis amuletas vadinamas atsparumu sprogimui. Dabar sprogimai padaro jums mažiau žalos.

Brėžinio numeris 1... Eikite į dirbtuves už drabužinės su Antonu ir nuo stalo dešinėje paimkite piešinį „Galvani dvisluoksnis impregnavimas“. Eikite į Dunwall.

Mirtis imperatorei

Turite kovoti su Delilah Copperspoon, kol ji pakeis pasaulį. Eikite į Dunwall bokštą ir pabandykite suderinti Delilah sielą su jos kūnu. Tada apsimetėlė vėl taps mirtinga, o jūs turėsite galimybę ją pašalinti ir atgauti sostą.

Runa numeris 1... Eikite į viršų, nužudykite skalikus ir dešinėje esančiame pastate, kur yra Juodasis turgus, nusipirkite pirmąją runą ir arsenalo raktą.

Ateivio altorius, runos numeris 2 ir 3... Jei eisite toliau gatve, tada dešinėje pusėje aukštai, aukštai pamatysite altoriaus žymeklį (naudokite širdį). Kitoje pusėje yra apgriuvęs pastatas. „Gravitacija“ lipkite ant sunaikintų bėgių, nuo jų – ant pastato kairėje. Palikite griuvėsius aukščiau, naudokite metalinę siją, kad patektumėte į norimą balkoną. Susitvarkyk su plėšikais bute. Apžiūrėkite sieną galiniame kambaryje ir suraskite kabantį barometrą. Naudokite jį norėdami atidaryti slaptą kambarį ir rasti altorių su dviem runomis.

Amuletas numeris 3... Išeikite į to paties pastato balkoną ir eikite tiesiai per vamzdžius. Peršok per stogus ir eik link žymeklio, rodančio amuletą. Įeikite į kambarį ir suraskite šešėlių atkūrimo amuletą ant vamzdžių šalia lubų. Light Shade atkuria jūsų sveikatą.

Eikite į Dunwall bokštą.

Dunwall bokštas

Eikite į priekį ir suraskite sužeistą prižiūrėtoją kairėje. Pakalbėk su juo. Vartai priešais uždaryti. Dešinėje yra valdymo kambarys. Prie pat įėjimo yra du prietaisai – vienas išleidžia tuščias cisternas, kitas pripildo jas šlamšto. Patraukite priekyje esančio prietaiso rankenėlę, paimkite baką ir įkiškite į prietaisą dešinėje. Patraukite kitą rankeną. Paimkite nešvarumų baką ir eikite į valdymo kambario galą. Įdėkite baką valdymo skydelio dešinėje, tada paspauskite raudoną mygtuką. Tai atvers vartus.

Amuletas numeris 3... Išeik į lauką ir lipk į kalną. Perlipk per tvorą ir nužudyk raganas. Atlikite aukščiau nurodytus veiksmus ir dešinėje esančiame pastate (šiltnamyje) suraskite amuletą „Sveikas apetitas“. Bet koks maistas atkurs daugiau sveikatos taškų.

Runa numeris 4... Pakilkite į šlaitą ir eikite į kairę. Šokite į vandenį ir ieškokite lango kairėje pusėje, vedančio į siurblinė... Eik žemyn ir nužudyk raganas. Runa yra kampe. Nuo jo eikite palei tiltą palei dešinę sieną ir suraskite vietą, kur galite nušokti žemyn. Nušliaužkite prie runos ir paimkite ją.

Paveikslas numeris 1... Eik prie didelio laužo, kur buvo raganos. Ar matote pastatą tolumoje? Nusileiskite prie jo. Širdis rodo į ją, nes viduje yra amuletas. Nušokkite nuo tilto ir pakilkite šlaitu, kad nužudytumėte skalikus ir rastumėte paveikslą „Lukas, jo akys ir aš“.

Amuletas numeris 4... Pereikite palei vamzdį į dešinę nuo šio pastato, užlipę iki jo iš paveikslėlio. Už pastato, ant stogo, dėžėje guli Whirlwind amuletas, kuris padidina puolimo greitį ašmenimis.

Įeikite į Dunwall bokšto vidų.

Dunwall bokšto viduje

Apžiūrėkite liftą dešinėje. Perskaitykite pastabą. Reikia įjungti elektrą, o tam reikia apsilankyti apsaugos kambaryje. Užlipkite per spintelę, kur yra skylė, tiesiai priešais įėjimą. Laiptų viršuje yra lavonas, ant kurio kabo du amuletai. Pirmasis vadinamas „Pavogtu kvėpavimu“: traukiant visada sunaudojama daugiau manos, o priešų tempimas yra slaptas ir tylus. Antrasis amuletas vadinamas „Pavojingu bloku“. Kai blokuojate ašmenimis kovoje, numušate priešą, bet darote žalą.

Nugalėk priešus, eik į viršų ir pasikalbėk su Delila statula. Įėję į salę su laipteliais, eikite į kairę. Laikykis dešinės. Sunaikink raganas ir robotą. Nulipkite į apačią ir pamatysite, kad vienoje iš skylių trūksta balionėlio.

Naudokite prietaisą, kad gautumėte tuščią baką, tada įkiškite jį į gretimą įrenginį ir išsiurbkite dulkes. Į tuščią skyrių įdėkite šlamšto baką. Lifto maitinimas atstatytas.

Runa numeris 5... Tame pačiame rūsyje, ant vamzdžio prie lubų, yra runa.

Amuletas numeris 7... Lipkite į antrą pakopą. Viename iš kambarių yra amuletas. Tačiau praėjimą užtveria drabužių spinta. Apeikite kambarį ratu ir virš vienos iš koridoriaus durų suraskite vietą, kur galite užlipti. Yra skylė, vedanti į amuleto kamerą. Paimkite Leviathan Mind amuletą. Buvimas po vandeniu atkuria maną.

Amuletas numeris 8... Kitame antro aukšto kambaryje rasite amuletą „Nelaimingas darbas“. Kambarys atidarytas. Amuletas suteikia nedidelę galimybę, kad priešo granata neveiks.

Paskambink liftu ir lipk aukštyn į sosto salę. Išeiti.

Bokšto stogas

Atsisėsk už Delilah, paimk širdį į ranką ir panaudok jai. Paspauskite dešinįjį pelės mygtuką, kai esate už Delilah. Ji pasislėps paveikslėlyje.

Yra dvi galimybės – arba sekti Delilah į paveikslą ir ją nužudyti. Arba galite naudoti kitą būdą, kaip sustabdyti imperatorę. Paveikslo viduje turėsite kovoti su Delilah kopijomis. Sunaikinkite juos patys, naudodami slaptą (šviesų šešėlį) arba iškvieskite dublius. Kai tik dublikatai bus nugalėti, pasirodys pati Delilah. Nužudyk ją arba patikėk darbą kolegoms.

Beje, Delilah galima išlaikyti gyvą. Runą (kaukolę) turite sumontuoti po kitomis dviem kairėje nuo sosto.

Delila pašalinimas.


Nužudę Delilah, grįžkite per paveikslą į realų pasaulį. Palikite sostą sau arba išgelbėkite Corvo. Yra daug pabaigos variantų – tai priklauso nuo jūsų!