Dieviškumas: originali nuodėmė. Žaidimo perėjimas (2)

Žaisti B. Originali nuodėmė. 2, jūs garantuojate, kad susidurtumėte su skirtingų problemų krūva. Ne, ne techninis - dabar kalbu apie įvairių rūšių galvosūkiai, paini situacijas ir panašius dalykus. Siekiant išspręsti juos, reikės pasinaudoti tam tikromis žiniomis, atkreipti į žaidimą, lydymo - arba tiesiog pažvelgti į mūsų sąrašą labiausiai užduodamus klausimus.

Mes bandėme surinkti kuo daugiau klausimų (ir atsakyti į juos), bet jei staiga turite kažką kito, ką paklausti - drąsiai rašyti komentarus. Mes stengsimės atsakyti į viską!

Atsargiai, spoileriai!

Aš pamačiau, kai kurie žaidėjai paėmė antrąjį lygį iš karto atvykus į rezervuaro akis, ir aš neturiu pakankamai patirties. Kokia problema?

Viskas yra paprasta. Prieš išvykdami į saloną iš vėjo, porą kartų paspauskite kai kuriuos meistrus. Kai tik jie skubės jums (visos priešiškos bus priešiškos), atidarykite duris ir eikite į vidų. Po to, kai dialogas iš vėjo, jis bus sunaikinti laivą, ir tuo pačiu metu meistrai bus atsigulti. Jūs gausite daug patirties taškų - nes jie buvo su jumis mūšyje. Dabar patirtis turėtų būti pakankama, kad galėtumėte atvykti į antrąjį lygį.


Aš stengiuosi gauti "atgimimą" (apie tai, ką šis dalykas yra, mes jau), bet Dalles ir jos GOP komanda nuolat išgyvena mane. Ar yra kokių nors patarimų?

Pirma, pirmiausia sekite pagrindinio Aryniki užduotį - kitaip ji turės jį nužudyti, o Quest jums pasukti. Dabar atrodo. Turite dvi galimybes - galite tęsti sąžiningai arba schit. Jei norite kovoti, tada brikadijos sienų viršuje, ginkluoti priešais šią teleportacijos burtų pora (pirštinės ir iš gavin) pora yra tinkamos. Nušautas ant oponentų ir kartais teleportuojant nuo Gaist ir Aleksandro sienos sienų. Jei jis neveikia kaip šis - pabandykite paleisti'gun taktiką - kevalų priešą, perkelkite "taktines atliekas" ar panašius įgūdžius, ir taip į pergalę. Tačiau laikas paliks daug.

Antrasis būdas yra palyginti lengvas, tačiau jo vykdymui bus būtina pradėti naujas žaidimas. Faktas yra tai, kad ant laivo, kuriame jūs plaukiate, yra patalpa su statinėmis, kuriose yra mirties rūkas. Galite pasirinkti statines tik tuo atveju, jei turite 14 jėgų ar pumpuojant telekinezę, ir viskas turi būti padaryta labai greitai. Durų atidarymas į kambarį, nedelsiant pabėgkite į statines ir bandykite pabėgti nuo gilinimo grindų - kitaip miršta nuo rūko. Paprasčiausias būdas tai padaryti ar perduoti žaidimą kooperatyve (tada galite atkurti partnerį) arba žaisti Undead - sugadinti šią lenktynes \u200b\u200bį rūką. Po to jis bus paliktas tik norėdami perteikti barelį į vartus, apeiti grupę Dalles nuo galo ir uždėkite barelį už Aleksandro. Tada - pakenkti ir stebėti katės-sceną.

Turėkite omenyje, kad palikti barelį kažkur šalia vartų "vėliau" nėra verta - jūs tiesiog rizikuoti. Na, atkreipkite dėmesį, kad rūko į barelį yra šiek tiek, ir su visais priešais, ji nebus susidoroti. Beje, rūko nesunaikina, todėl būkite atsargūs, važiuojant aplink vietą.

Jei visi darysite, kaip tai turėtų, ir jei jūs paėmėte antrąjį lygį laive, tada šio mūšio pabaigoje galite lengvai gauti ketvirtą lygį.


Kur galiu nusipirkti įgūdžių forto džiaugsmo? Aš neradau mokyklos x knygų, bet aš tiesiog jiems reikia!

NPC dalis su knygomis, kurias galite netyčia nužudyti, dalis - eikite po atlikimo. Vis tiek lieka prekiauti. Čia yra žmonių, kurių jums reikia:

    Kariniai reikalai: Calias, driežas Sayellla urvoje, pietuose medžioklės įgūdžių: Penka, mergina, kuri stovi ant balkono per Gerff virtuvės. * Žudiko menas: Hilda, mergina, kuri eina į merginą Virtuvės grotelės. PYFANELICS: Aklavimas, driežas pietuose, į kairę nuo urvo sayelli hidrosofistikos: redvik, mėlyna driežas, kuris eina šalia virtuvės grifo. Kairėje žemėlapyje. Aerotturgija: Gavinas, magas, kuris suteikia jums užduotį "teleportuokite". Tai nėra verta atlikti tol, kol perkate visas reikalingas knygas. Geomantija: Maal, Elfas, klajojo per pietinę pakrantę. Polimorfija: dr.

Kur galiu rasti "fain" kaukę ir imigruoti, kad sukurtumėte savo?

Liberai - nuo kankinimo forto magistro (vėliau žaidime bus galima rasti dar keletą). Kaukė - su langų burtininku, po to, kai išvyko iš forto, ant smėlio paplūdimio. Fainėja kaukė gali būti dėvimi tik vietoj šalmo.

Rado x dalis nuo prigelbėjimo atsiskaitymo, kur ieškoti poilsio?

Dungeon ant kruvinos mėnulio saloje, mano kompresuotojas buvo apsėstas demonu. Kaip jam padėti?

Pagalvė ant galvos. Kai tik miršta kartu, demonas išeis iš savo kūno ir "Scounnel" gali būti sunaikintas. Jei nenorite demono kažkam, tai yra "palaiminimas" mūšio metu.

Aš iš karto atkreipiu dėmesį į tai, kad nežinoma, kaip išsiųsti demoną nuo merginos, kurią galima rasti požemyje.

Ant nenurodytos salos gavo užduotį, kalbėdamas su juodu veidrodžiu. Užduotis sako, kad nužudė Aleksandras. Ar tai yra prasminga tai padaryti?

Aleksandro mirtis lems tai, kad galite jam suteikti Belydulikomui. Dėl to jums nereikia kovoti su juodo apskritimo nariais tame urvoje, taip pat galite pakeisti simbolių žymes (vieną kartą ir tik vienam herojui, turėkite omenyje).

Aš negaliu tinkamai įtraukti stulpelių įvežimo į akademiją. Kaip ten patekti?

Teisingas stulpelių derinys gali būti gaunamas dviem būdais - kalbėdami su Aleksandru, kai nužudė Belyoliki, arba mokydamiesi savo pačių, praeinančių bandymų septyniuose altoriuose, kurie yra išsklaidyti aplink salą. Užsakymas yra:

    Žmogaus stulpeliai: Saulė (Roller) stulpelis Elfai: Mėnulis (TIR-Cyndhelius) stulpelis Nykštukų: mėnulis (Dune) stulpelis Orcov: Saulė (Ragyris) stulpelis plogų: mėnulis (Zantec) stulpelių magai: mėnulis (amadia) stulpelis driards: Saulė (Zora -Stiss)

Po to, įdėkite fazės kondensatorių (galite pasiimti neaktyvią konstrukciją iš bauginimo altoriaus kūno) į stendą prie durų ir pasukite užtrauktuką. Kelias bus atidarytas. Jei tai yra pernelyg tingi, kad vargina stulpelius - eikite į pačią pietus ir su teleportingo burtais, kad pasiektumėte stovyklą. Išvalykite stovyklą viršutiniame aukšte, kasti ten - ir jūs atsidursite akademijoje į kitą maršrutą. Dėl to netgi pasiekiamas pasiekimas.

Paukščių dvasia priešais areną sako, kad turėčiau būti čempionu. Čempionas Kas?

Du ankstesnės arenos - Driftwide ir Fort Joy. Tačiau apskritai tai nėra būtina.


Aš turiu į arkus. Port čia aš pamačiau kraken - bus sunku kovoti?

Mūšis nebus iš plaučių, bet netrukus. Krakenas pati pasirodys, todėl atsipalaiduos.

Rado ambasadą Senovės imperija Driežai, jie nudegina, ir yra be galo atkurti skeletų. Ką turėčiau daryti su jais, nevažiuoju ten ir čia?

Kodėl gi ne paleisti? Tačiau apskritai patarimas yra šių skeletų pavadinime - jie yra pasmerkti. Taigi nustatykite / apvyniokite / supilkite žemę su žeme po juos, ir tada "palaiminimui" šioje teritorijoje. Po to skeletai gali būti nugalėti. Čia yra keletas, todėl nesijaudinkite dėl to, kad išleidžiame šaltinio akinius.

Viešpaties Kemmos dvaras yra mansarda - ir kaip ten patekti?

Viešpaties kambaryje antrame aukšte yra vaza. Perkelkite jį ir gaukite laiptus, vedantį į palėpę.

Ir kaip rasti CAMMA talpyklą? Man buvo pasakyta apie jį nedelsiant keliomis užduotimis, bet čia neradau.

Cache nėra namuose, bet soduose - dešinėje mažame tvenkinyje, netoli portalo. Šalia vandens siurblio, suraskite svirtį (turite turėti tam tikrą suvokimo kiekį, kad pamatytumėte jį), su juo uždaryti vandenį. Talpykla yra atvira, galite pakilti. Nepamirškite pasiimti slinkimo iš jo, paveikslėlį (kairėje saugykloje esančioje dalyje, jei pažvelgsite iš įėjimo "viršutiniame aukšte") ir dubenyje (dešinėje).

Talpykloje blogi sargybiniai, jie pakenkė ir net atkuria. Kaip būti?

Žudyti sargybos statula, naudoti "traukdami šaltinį" ant jo.


Yra dvi nuotraukos, o tarp jų yra akivaizdžiai erdvė trečiajam. Aš naudoju "vaiduokliškai viziją" - matau nuotraukos vaiduoklis. Ir kur ieškoti jos fizinės inkarnacijos?

Vaizdas yra "Arksa" kanalizacijos kanalizacijoje, vaikai-doray. Jūs galite patekti iš kambario priversti stalčius su mirties rūkas - atidžiai prižiūrėkite po žemėlapį ir nepraleiskite. Pastogėje įtikinti pagrindinius vaikams, tada nusipirkite (arba pavogkite, jei nėra pinigų) paveikslėlyje ir grąžinkite jį į vietą. Ištrauka bus atidaryta toliau.

Aš negaliu praeiti palei kraujo kelią Lucianos katedra - statula nuolat sako, kad aš nesu vertas eiti į dieviškojo kripto. Kaip būti?

Parinktys yra dvi. Pirmasis - išsinuomoti visiškai naują kompanioną, atneškite jį į statulą ir kad praleidžiu jus. Faktas yra tas, kad neturėtų būti vienodos vagystės ar nužudymo ant charakterio. Jei dėl kokių nors priežasčių negalite priimti naujo simbolio grupėje - galite daryti kitaip. Eikite į žaislų prekybininkų žaislus ant arkų aikštėje pasikalbėkite su juo. Į kraujo kelią įtikinkite jį suteikti jums amuletą.

Amuletas turės mokėti šaltinio jėgą - už tai naudosite slaptą kelią į Viešpatį "Kemma" saugyklą (jums reikia salės, kur buvo "Arhu"), kur galite rasti šaltinio fontaną. Įskaitant amuletą, grįžkite į planus ir vėl įtikinkite jį. Jis jums pasakys apie Apmokėjimo slinkimą - eikite į antrąjį namo aukšte, suraskite saugojimo stalą ir parašykite vadovo slaptažodį ant popieriaus. Paimkite slinkties, eikite į katedrą. Pasiekęs statulą pasukite į kairę - kolonėlėje bus gilinimas. Vieta slinkties ir amulet ten, ir šalia tavęs, į kraujo ežerą, durys atvers Lucio kapą.

Kaip perduoti galvosūkį su vamzdžiais Lucio kape?

Pirma, uždėkite vamzdžius, kaip nurodyta toliau esančiame ekrane. Tada prieš važiuodami srautą, praleiskite "kruviną lietus" ant tinklo šalia jūsų, ir kai kraujo stiebai žemyn - "palaiminimas". Tada paleiskite srautus ir palaukite, kol jie pasieks:


Gerai, vamzdžiai perduodami. Ką daryti su lucio kapo svirtimis, tada sklype?

Jūs turite padaryti žodžius iš pirmųjų svertų raidžių eiti toliau. Mistoring - mirti. Žodis, kurio reikia norint "užpildyti" iš anglų kalbos versijos svertų - "galia", Rusijos - "dešinėje". Atitinkamai, jei žaidžiate anglų kalba, jums reikia šių svertų: "stiprumas", "užsakymas", "išmintis", "empatija" ir "teisumas". Jei žaidžiate rusų - tada pasirinkite "tiesumas" svirtis, "nustatymas", "institucija", "bus" ir "drąsa". Įtraukti bet kokią tvarką.

Rezervuaro pakrantėje pasikalbėkite su berniuku, pavadintu Barinu, kuris stovi ant sunaikinto tilto krašto. Arba kreipkitės į Marijos tilto gynėją. Taigi užduotis prasidės.

Eikite į tilto valdytojo namus (per Paladinovo tvirtovę ir kapines) ir susidorokite su secessions. Norėdami atidaryti vartus, jums reikės sluoksnių ir gerų įsilaužimo įgūdžių.

Marija numato šį apdovanojimą (jei išliks). Viduje savo namuose taip pat galite rasti raktą iš Luko Marijos.

Vadovavo karavanui

Jūs gausite šį ieškinį po to, kas nėra toli nuo rezervuaro pakrantės pradžios, suraskite meistrų karavaną. Pasikalbėkite su išgyvenusi Gnomehi išsiaiškinti, kad Emscia užfiksavo burtininką ir nuvilkė jį į specialų urvą, vadinamą "Wrecker Cave". Pasikalbėję su Reimond dėl dreifo teritorijoje, pasakykite Magist Juliano apie tai, kas atsitiko su karavanu.

Hypersca.

Driftwood, pasikalbėkite su dviem vaikais, stovinčiais aplink dokus - Ben ir Garietta. Jūs sužinosite, kad jų draugas Joe bandė plaukti džiaugsmo forte, bet dingo. Jie yra susirūpinę dėl jo melų.

Eikite į koordinates (X: 450, Y: -46), kad surastumėte aštrų aštrią ant rezervuaro pakrantės pakrantės (beje, ne toli nuo pradžios taško). Ji nenori grįžti į vandenį, nes kai kurie monstrai bijo. Konceptuokite ryklys bet kokiu būdu, jos kūno akcentai ir rasti suplėšyti koją. Pasirinkite elfą ir valgykite šią koją, kad sužinotumėte, jog jis priklauso mirusiam berniukui. Tai yra Joe.

Grįžkite į vaikus ir pasakykite jiems apie Joe likimą. Jūs gausite įprastą apdovanojimą ir užbaigsite Quest.

Taryba. Jei neturite ELF grupės, tačiau yra sakoma, tada naudokite jį daugiafunkcine kaukė, kad paverstumėte elfu. Taigi gausite savo gebėjimą pamatyti mirusių žmonių prisiminimus.

Atlygis: 3000 taškų patirties, jei valgote koją ir sužinosite apie Joe likimą, taip pat paprastą melą.

Kada skaičiuoti viščiukus

Rezervuaro pakrantėje rasite vištienos bendradarbiavimą su keliais viščiukais. Jei vienas iš komandos narių turi "Gyvūnų" draugą, galite kalbėtis su pagrindine vištiena ir sužinoti, kad jų kiaušiniai buvo pavogti. Didelis Marge ir įdėti užduotį prieš grįždami pavogtus kiaušinius.

Perkelti į nurodytą vietą, pažymėtą žemėlapyje, kuris yra tik į šiaurę nuo viščiukų ir susidoroti su tuštumos nesenu. Visi kiaušiniai bus sugadinti, tačiau yra vienas išlikęs - šiek tiek toliau, ant pakrantės krašto. Paimkite kiaušinį ir grąžinkite jį į didelę maržą.

Atlyginant už tai sužinosite apie vietą, kur palaidotas lobis yra už chickentellito. Mesk.

Grįžkite į viščiukus šiek tiek vėliau, norėdami sužinoti, kad išpuolio vištienos Pipiras nužudė visus kitus, bet dėl \u200b\u200bkokių nors priežasčių jis priklauso jums draugiškam link jūsų. Jis seks jus taip pat kaip juoda katė ant džiaugsmo forto kranto.

Naudokite dvasių viziją, kad pasirodytų didelio kalno Dvasia, kuri pasakys, kad turite rasti Pipiros tėvą. Eikite į nurodytą vietą žemėlapyje x: 437, Y: 304 koordinatės rasti Pipiro tėvo - Magicockerel.

Jis jums pasakys, kad jūs turite nužudyti Pipirą, nes jis mato priešais save - tik žudikas, o ne jo sūnus. Galite sutikti ir nužudyti "Pipira" arba atsisakykite.

Jei nuspręsite nužudyti "Pipir", tada gauti atlygį kasybos forma, ir šalia "Magicockerel", pasirodys krūtinė su legendiniais ir epiniais objektais. Jei nuspręsite nežudyti Pipiro, tada jis taps monstru ir sukelia dešimtys viščiukų, kurie kovos su jumis. Jau po krūtinės. Bet kuriuo atveju, Quest yra baigtas.

Atlygis: 5000 patirties taškų (nepaisant pasirinkimo), krūtinės su legendiniais ir epiniais objektais.

Mokslininkas Skrop.

Trys žuvys, užkrėstos nuodais. Driftwood žuvininkystės zonoje, Rogs tyrimai užkrėsta žuvis, užkrėsta tuštuma. Jei sutinkate valgyti, galite gauti šią patirtį ir kitą apdovanojimą.

Jis duos jums pasirinkimą tarp nuodų, rudos, raudonos ir geltonos spalvos. Po valgio, apsinuodijimas bus taikomas keliems judesiams. Jūs gausite mišinį iš jo nuo augalų, priklausomai nuo to, kokios žuvys valgyti - kunigaikštis už karštą ir tt Jis taip pat pasakys, kad tai būtų rekomenduojama sumaišyti šią žolę su žuvimi, kurią valgote, kad sustiprintumėte potion veiksmą.

Vienas simbolis gali valgyti tik vieną trijų žuvų. Valgykite kiekvieną žuvį, kurioms reikės trijų simbolių. Kalbėdami su ketvirtojo herojaus štampu, ieškojimas bus baigtas, nes mokslininkas pripažįsta, kad nėra daugiau žuvų.

Norėdami užbaigti Quest, galite naudoti net samdomus herojus (jei nėra visos komandos).

Nuostoliai Grossbukh.

Grąžinkite Garvano turtą.

Tavern Driftwood yra vyras, pavadintas Garvan, kuris prašo ištirti trūkstamus rezervus palei prekybos maršrutą į vakarus nuo Drionwedwood. Eikite į nurodytą vietą, kur yra troll saugoma tiltas. Galite jį nužudyti arba sutikti padėti Quest "verslo konkurentai".

Perkelkite kruvinas takelius ir patenkinti nykštukus ir jų augintinį. Jūs galite pasakyti "Garvan", kad turtas buvo sunaikintas arba sugrįžo į medinį langelį su turiniu arba be jo. Arba galite tęsti tyrimą.

Iš seklios kapo, galite iškasti likusį, leiskite elfui nuo atsiskyrimo valgyti, kad sužinotumėte, jog prekybininkas neturėjo šventų ir jo draugų. Aktyvuokite dvasių ir prekybininko vaiduoklis bus rodomas. Galite susitarti imtis keršto ant jo, o tai lems užduoties "agresyvaus užfiksavimo" pradžią.

Garvana turi tik savo stalčių, o apdovanojimas bus kitoks priklausomai nuo jo turinio (tai, ką paliekate viduje).

Verslo konkurentai

Trolli Gorg ir MARG užsiima tuo pačiu verslu, yra vienas kitam konkurentams. Kiekvienas iš jų paprašys nužudyti kitą. Galite padėti atsikratyti kito. Bet būkite labai atsargūs, nes "Troll Gorg" yra pavojingas priešininkas, kuris gali nužudyti silpną partijos narį su vienu smūgiu. Prieš kovojant su troliais įsitikinkite, kad buvote paruošti ir išsaugoti žaidimą.

Ugnies naudojimas ant kalno ir apsinuodijimo už Margą pašalins jų kraujo regeneracijos poveikį.

Agresyvus konfiskavimas

Vakaruose nuo Dritawwood, netoli tilto, yra kruvinas takas. Ši vieta nurodėme "nuostolius" Grossbukh ". Kraujo pabaigoje rasite Garvanos turtą, bet taip pat pateksite į paslėptus priešus.

Po kovos, taikyti dvasių viziją atrasti Liam Trader vaiduoklis. Pasikalbėkite su juo, kad sužinotumėte tiesą apie savo mirtį ir sutinkate su juo imtis keršto. Jei norite nužudyti "Garvana", o ne pritraukti dėmesį, tada jie turi pakelti jį apsinuodijusi mėsos milteliai, pagaminti iš įprastos mėsos miltelių ir bet kokios žuvys užkrėstos negaliojančiu. Tada jis eis į Lazare už taverną ir ateisiu jus iš karto, kaip matys. Searting savo lavoną, gausite "Garvan" galvą. Pasitraukite su Liam, ir jis pažymės vietą žemėlapyje, kur Zakopano lobis, kuris Galvanas negalėjo rasti. Tai yra jūsų atlygis.

Tačiau Havano galva su elfu nuo atsiskyrimo, gausite unikalų talentą "Prekybininko paslaptys", kuri didina pasirinkimą "keistis" vienu rezultatu. Jei nuspręsite tai padaryti, Liam nesuteiks jums atlygio.

Jei nuspręsite nužudyti garveną, bet tai yra tavernos viduje ir netapo jūsų priešu, tada tai darykite be įspėjimo. Turite turėti nuodingų ginklų, lietaus įgūdžių ir apie 1000 aukso monetų "PROINTER". Stainkite lietų šalia jo, tada užkrėsti balną naudojant nuodingą ginklą. Po to išeiti į gatvę ir grįžkite į taverną, kad niekas tavęs nematė. Palaukite, kol Ganvan miršta, o niekas nežino, kas tai padarė.

1000 aukso reikės papirkti visiems, kurie bando apklausti jus (tikriausiai bus apie 400-500 monetų, bet tik tuo atveju, jei tai geriau turėti daugiau). Arba galite pabandyti įtikinti tokius žmones. Po to, neužsidarykite į taverną, kol situacija ramina žemyn, ir visi NPC negrįš į savo vietas. Taigi galite saugiai pasiimti Garvano galvą.

Pirkite troškintą mėsą, pakeldami į taverną ir sujunkite jį su bet kokia sugauta žuvimi. Perduoti puvimo žuvų garveną. Norėdami pradėti su, gali tekti duoti garventus įprastą troškintą mėsą, po kurios jis paprašys trečiojo (galite paslysti apsinuodijusi žuvis).

Liam lobiai galite aptikti save.

Noro tinklas

Apatinėje apačioje po Driftwood susitiks su keista moteris, pavadinta Dorothea. Sutinku pažvelgti į savo žiedą ir pasirinkite vieną viziją, kurių kiekvienas sukels reakciją. Ji paprašys susitikti su juo kampe, todėl turite padalinti komandą (gerai žinoma) ir kažkur palaikykite palydovus. Susitiks su moterimi, ji taps milžiniškas vorasIr jūs turėsite nuspręsti, leiskite jai pabučiuoti herojus arba gauti ginklą ir kovoti su priešu.

Jei pasirinksite antrąjį variantą ir nugalėkite vorą, jūsų palydovai gaus 4000 patirties taškų, ir ant jos lavono rasite atgimimo stabą (prisikėlęs jo inventoriuje, jei jis miršta), du unikalus kinzhala. Ir raktas.

Jei leisite jums pabučiuoti save, tada ji bus užkasti simbolį kakle, ir gausite vorų įkandimo talentą, kurio poveikis priklauso nuo to, kokios regėjimo pasirinkote:

  • Towering ąžuolas (+2 - stiprumo, -2 į kūną).
  • Išlenkta rašiklis (+2 iki intelekto, -2 iki kūno).
  • Auksinė krūtinė (2000 aukso, -2 iki kūno).
  • Drakonas (+2 iki intelekto, -2 iki kūno sudėjimo).
  • Cocoon (-2 iki kūno sudėjimo, vienas atgimimo stabas).

Po bučinio galite atakuoti dorotą, ir jūs galite paleisti.

Nors reikia susitikti su Dorothem One, galite naudoti kitus simbolius mūšyje (jei jis prasideda), kuris kontroliuoja. Todėl mūšis bus pakankamai lengva. Norėdami maksimaliai padidinti patirtį, bučinys su voratinkliu visais keturiais simboliais, o paskutinis, kai Dorota bando palikti, užpuolė ją.

Nuskendo savo rūpesčiais

Antrame "Driftwood" smuklės antrame aukšte susitiks su "Ablwerer" kapitonu, kuris paprašys nustoti kankinti savo skambėjimą. Taikyti savo kambario dvasių gebėjimą ir žiūrėkite vieną vaiduoklį, bandydami moteriai. Būtinai palikite jį, po kurio kankinimas Ablwerer sustoja.

ABLWeather pažymės savo kompaso vietą žemėlapyje. Kai einate ten, jums reikės teleportuoti vieną palydovą, kad atidarytumėte liuką. Krovinio viduje rasite kompasą, apsuptą rūko. Norint gauti kompasą ar teleportuotą rašybą, jums reikia simbolių Undead.

Strange Cargo.

Pasibaigus Higbu (Quest "Trūksta meistrų") į barelį su žuvimis žvejybos patalpoje, galite padėti jam pabėgti arba grąžinti.

Jei nuspręsite padėti pabėgti, turėtumėte lydėti simbolį už dreifuojančio medienos, o tai nebūtų sugauta magistro. Naudokite savo mini kortelę, kad stebėtumėte likusių meistrų vietą ir naudokite vertybinius popierius pabėgti. Arba tiesiog paimkite simbolį į Vakarų uostą ir taikyti teleportavimo įgūdžius, kad perkeltumėte į kitą upės pusę.

Už tai gausite atlygį ir naują greitą, kas yra tikras nusikaltėlis (virėjas tavyje) ir kur rasti meistrus Khananga. Be to, galite teleportuoti ant žymeklio ir gauti atlygį. Nepamirškite, kad bandydami pabėgti, vis tiek galite grąžinti simbolius į šeimininką.

Meilė turi kainą

Žmogus, pavadintas Telrik į tavernoje Driftwood pažadėjo jums išbandyti kažką egzotiško. Jei mokate jai nurodytą kainą, jis suteiks jums raktą į viršutinių butų.

Eikite ten ir praleiskite naktį. Kitą rytą jie staiga pasirodys Thugs, kai būsite nuogas ir reikalaujate pinigų. Jei jūsų charakteris yra "Iphan Ben-Mirtings", tada grobiai atpažins jus ir tiesiog paliks jus. Priešingu atveju, jūs mirsite arba prarandate pinigus. Jei žaidžiate raudonajam kunigai, tada driežas, su kuriuo susitikti, vietoj to virs raudona princesė.

Grįžęs į meilužį, jūs išmoksite iš jo, kad visa tai padarėte už savo dukterį. Jei užduodate virėjas, sužinosite, kad jis guli. Deja, meilužis turės laiko pabėgti.

Arena Driftwood.

Šis ieškojimas gali būti priimtas su tavernos rūsiuose dreifuojančioje vietoje. Pirmajame mūšyje jūs kovosite su užrakinimu, kuris sumažina diapazoną ir tikslumą, taip kruopščiai pasiruoškite.

Moauchas, kuris yra kovoti antrajame mūšyje, kovoja kaip "Scounrel". Po antrojo žingsnio procesai bus rodomi, kuriuos abu turėsite sunaikinti. Po to, kai nusižengė užkirsti kelią, būtina nugalėti "Murge", kad gautumėte čempiono pavadinimą.

Abiejose kovose jūs tikrai pasakysite iš anksto skydus ir įvairius mėgėjus. Būkite atsargūs su savo transformacija: akių tvarsčiai neleis naudoti skirtingų įgūdžių.

Pirmoji mūšis gali būti palengvintas kuriant tvarinius, kurių sąskaita jums nieko nesakė.

Jei "Mourga" nesuteikia jums prieš Sacchadge išvaizdą, tai atakuos jūsų bendrą priešininką. Išlipkite nuo jo. Kirminas nebus toks pavojingas, kaip tas, kuris pasirodė mūšyje su Aleksandru, bet tai nėra taip blogai, kaip tas, su kuriuo galėtumėte kovoti ant pelkės. Jis bandys priskirti ant skausmo shackles. "Sebilla" gali sulaužyti shackles, tačiau tai reikalauja šaltinio taško.

Ar esate trečiojo lygio geomantas? Investuokite aukso ir šaltinio tašką artilerijos įrenginyje, kurį galite įsigyti rinkoje. Aš jį naudoju norint nugalėti Murge po to, kai baigė kirminą.

Deginimas Pranašas

Dristifwood Rock yra neįprasta statula, šalia kurios yra keli degikliai. Jums reikia vienu metu šviesiai apšviesti visus degiklius, bet jie nebus sudeginti per ilgai. Sukurkite alyvos paviršių ir uždėkite ugnį ar kitą rašybą (ar ginklą su ugnine žala) į šviesos degiklius.

Pasirodys vaivorykštė, o statula kalbės su jumis. Galite pasirinkti savo apdovanojimą ir gauti keletą patirties taškų.

Bjaurus mažas viščiukas

Į šiaurę nuo Driftwood ūkyje yra serganti vištiena. Jei turite "mokslininko" žymeklį ir "Gyvūnų draugo" talentą, galite įtikinti ją, kad ji iš tikrųjų yra Phoenix. Viskas, ko jums reikia norint paversti vištieną Phoenix, yra įrašyti. Taikyti bet kokį ugnį rašybą, o vištiena tikrai virsta fenikso kiaušiniu. Galite nuspręsti, kaip daryti - palikite kiaušinį arba valgykite.

Scot apeliacija

Ūkyje į šiaurę nuo Driftwood jūs ateisitės pora karvių, kurios iš tikrųjų yra žmonės - jie pavertė juos į karves ir pavergė tam tikrą raganą. Jums reikės "gyvūnų draugo" talento, kad galėtumėte pasikalbėti su karvėmis. Jie nori grąžinti savo žmogaus išvaizdą, todėl jie prašo jūsų pagalbos. Quest galima pradėti, tiesiog pakelti pločio namus, kuris yra kairėje pusėje, ant didelio uolos.

Raganų namai yra tiesiai priešais karves. Prisijunkite prie jo (pirmiau nurodyto rakto vieta) ir paimkite raganos akį (kuris naudojamas potionui sukurti ir grįžti į žmogaus išvaizdos karves). Tada atidarykite liuką, vedantį į požemį (reikalingas ketvirtas vagystės lygis). Jei neturite reikiamos vagystės apimties, galite susitikti su vienuolyno mišku, kad gautumėte raktą nuo rūsio. Tačiau nepamirškite, kad mūšis bus sunkus.

Rūsyje rasite įvairius žiurkių sprogimą. Atakykite sienų skyles, kad sustabdytumėte jų išvaizdą. Taip pat galite rasti svirtį, atidarant duris, nors jis gali būti atrakintas ketvirtojo lygio vagystės. Netgi teleportuokite viduje!

Rūsyje būtinai pasiimkite raganos potioną (kuris pasuks jus amžinai karvėje, jei jį naudojate). Taip pat galite rasti raganų knygą ant milžiniško varlė. Jūs tikriausiai turite nužudyti varlė, kad pasiektumėte knygą, nes ji nesiduos. Žymos "mokslininkas" ir "mistinis" buvimas leis jums iššifruoti receptų knygą, kuri nukrito iš varlės, kad sukurtų tinkamą potioną. Priešingu atveju naudokite mūsų receptą: augimo stimuliatorius + grybų varžtas + winthin akis.

Jei geriate raganos potioną, kad įeitumėte į karvę, Quest bus baigtas automatiškai, ir gausite 10 775 patirties taškų. Nerekomenduojama daryti, nes galite sukurti tik vieną potioną, ir jūs turėsite grąžinti dvi karves į formą.

Paimkite potion taip, kad jūs turite jų pabaigoje du (vienas buvo subraižytas, kitas randamas raganos namuose). Grąžinkite abiejų potions karves ir gaukite 13,450 patirties taškų už kiekvieną. Iš viso jums bus atlyginta 26 900 taškų.

Atlygis: 10 775 patirties taškai, jei geriate potioną ir virskite į karvę; 13,450 taškų kiekvienai karvei, kuri sugrįžo į žmogaus išvaizdą, yra du iš jų, todėl bus 26 900 XP.

Bandymas visiems laikams

Rytuose nuo klajonių aukuro, Driftwood galima rasti Elžų struktūra, už upės. Yra keturios statulos, susijusios su mažomis (koordinatėmis - X; 450, Y: 340).

Norėdami išlaikyti testą, reikės atakuoti keturias statulas su skirtingais elementų įgūdžiais:

  • Žiemos herojus - burtai "Žiemos sprogimas" arba "kreko".
  • Rudens herojus - statinis debesis rodyklė arba rankiniu būdu nustatyti ugnies burtai ant baseino su vandeniu, tada atakuokite debesį su užtrauktuku su užtrauktuku.
  • Vasaros herojus - naudokite lazerio spindulių rašybą.
  • Pavasario herojus - naudokite "kruviną lietus" arba "Elven Race" gebėjimą "kūno auka".

Būk pasiruošęs! Kai tik kaltinate paskutinį totemą, pasirodys keturi herojai ir mūšis prasidės su jumis. Kiekvienas pareiškėjas (žiema, vasara, pavasario, rudens) turi imunitetą savo atitinkamu elementu. Tai yra gana stiprūs konkurentai, jei esate tame pačiame lygyje su jais. Laimėk visus priešus kalbėti su jumis, kad pasikalbėtų su jumis, sveikinu pergalę ir sukūrimą su krūtine su Fenikso širdimi. Taigi ieškojimas bus baigtas.

Atlygis: 20 775 kiekvieno nužudyto priešininko patirties taškai - 83 100 xp suma; 51 900 Patirties taškų užklausa užklausą; "Phoenix" širdis (kuri suteikia įgūdžių "liepsnojančių kalbų", jei jis yra elfas) ir krūtinė.

Patarimai.:

  • Skambinkite ugnies slug (žiedo magas), kad suaktyvintumėte vasaros statulą, nes jis taip pat naudoja lazerio spindulį.
  • Stumkite kraują, kad įjungtumėte pavasario statulą. Tai galite padaryti, užpuoldami palydovą, stovintį šalia statulos.

Kalbant kalbų kalbomis

Kapinėse galite rasti driežas krūtinę, tarp dviejų kvėpuojančių gaisrų. Leiskite driežas pasikalbėti su juo, ir jūs sužinosite, kad reikia atidaryti slaptažodį. Fain transformacija driežas nepadės jums.

Slaptažodžiu galima rasti iš Salamandro į "Raicker Mansion", tačiau tuo pačiu metu jums reikia driežas su "Gyvūnų draugo" talentą. Teleportuokite liepsnos komodą. Po to, kai jį pažeisite, gausite grobį, bet nenuspręsite.

Šeima

Kapinių vartai yra tarquin, kuris prašo ištirti šeimą kriptą ir gauti Šeimos relikvija. Galite gauti raktą į petrifikuotą burtininką, esantį kitoje požeminėje patalpoje. Pirmasis kambarys turi du mygtukus ant sienos, kuriai reikia kreiptis į juos aptikti. Spustelėkite šiuos mygtukus, kurie leis jums atidaryti akmens vartus.

Leiskite vienam iš jūsų palydovų patekti į trečiąjį kambarį ir pakilti ant slėgio plokštės. Tada naudokite spiritinių gėrimų viziją (kuri bus išnagrinėta kaip dalis "Sharp Awaken"), kad aptiktumėte tris svirtį ant sienos. Paspauskite eilės, kairiajame ir dešiniajame svirtimis atidaryti slaptą liuką. Jei svirtys jau palietė prieš naudojimą mūsų derinį, tada jums reikia "atstatyti" vidurinį svirtį. Ištraukite vidurkį, kol išeis vanduo, vienu metu bendraukite kairiuoju ir į dešinę.

Po liuku yra iždo. Naudokite charakterį su didžiausia sėkme, kad gautumėte grobį. Artefaktas slypi karstu. Jei turite driežas, jis supras, kokia kalba yra užrašyta užrašu. Kai bandote palikti kapą, visi molio apsaugai ateis į gyvenimą ir atakuos jus. Pasakykite Tarkina apie užduoties užbaigimą, po kurio vyras sako, kad kraujo mėnulio saloje yra ir kitų artefaktų. Kai einate į kruvinos mėnulio salą, savo šiaurės rytų kampe galite rasti liuką. Jis yra paslėptas gana išmintinga vieta.

Duomenų saugykloje yra dar pusė artefakto. Kai abi pusės yra ant rankų, tada pasikalbėkite su Tarkin. Kartais jis nebus į kapinių vartus, bet ant "Mistress Revenge", netoli valties. Jei einate į "ponia keršto", juda aplink greitą kelionę, tada Tarkin bus tiesiogiai šalia jūsų.

Patarimai.

Prieš apiplėšdami kambarį, galite sunaikinti molio šarvą, o tai bus išvengta mūšio.

Jei Tarkin dingo, tada vienas iš galimi sprendimai - eiti į žymeklį į "ponia keršto", valtį iš pakrantės pusės, po to jis bus pakartotinai naudos laivu galerijoje. Tarkin turėtų pasirodyti šalia valties.

Yra daug paprastesnis būdas patekti į kriptą:

  1. Pažvelkite į laiptus, vedančius į klijus.
  2. Eik į kairę.
  3. Kai tik nusileidžia nuo kalvos priešais vartus, pamatysite kriptą su dviejų riterių statulomis su skydais.
  4. Sunaikinkite arba atidarykite vartus (dešinėje pusėje yra svirtis).
  5. Įveskite kapą.
  6. Kai tik nusileiskite į kapą, tada nelieskite nieko ar benzino.
  7. Naudokite "palaiminimą" arba "ledo šarvais" rašybą.
  8. Arba nužudyti Kanus, kad gautumėte raktą į kapą, kad pasiektumėte vidų.

Svetimi kažkieno krašte

Taikykite dvasių, esančių šalia klajoklių aukuro, viziją kapinėse, kad pamatytumėte driežas vaiduoklis šalia savęs. Jis paprašys kasti savo likučius ir sudegins amžina ugnis. Įdėkite liesardą toje kapinėse, kur jie palaidoja šios lenktynių atstovus - kur yra dvi drakono vadovai, pablogina ugnį. Pasirodys driežas vaiduoklis ir ačiū.

Egzistencinė krizė

Kapinėse išgirsite balso pilant apie pagalbą - X: 625, Y: 153 koordinates. Jis prašo kasti liekanų. Sutinku tai padaryti. Po charakterio olandų, skeletas pavadintas Kryspin bus pasirodys, kreiptis dėl filosofo vaidmens, sukeldamas jus į dvikovą. Šiuo metu, jei simbolis kalbėjo su juo nėra Undead, reikės paruošti ir nugalėti. Priešingu atveju, jūs negalite būti drovūs ir nedelsiant prisijungti prie mūšio.

Jis turės tris klausimus. Klaidingas atsakymas į bet kurį iš jų sukels greitą mirtį. Dažniausias būdas laimėti simbolių, kurie nėra manoma, skaityti "Genesio esmė", trys tomai sunaikinti skeletą.

Tačiau, jei jūsų charakteris yra Undead, tiesiog pasirinkite "nepatogumas" etiketes visuose trijuose klausimuose ir automatiškai laimėti (pavyzdžiui, jei turite fain). Taip pat galite pateikti teisingus atsakymus į klausimus, nuosekliai naudojant juostus, mistiką ir mokslininką. Deja, dėl bet kokio simbolio nesugebėjimo turėti visas tris žymes tuo pačiu metu, skaityti bent vieną knygą vis tiek bus būtina. Pirmajame tūriui yra atsakymas į pirmąjį klausimą, antrajame - antrajame, o trečiame - trečiame.

Galite rasti visus tris tomus Raicker Mansion. Pirmasis Tomas yra rasti, kur Ricker yra savo asmeninėje sąskaitoje. Antrasis yra apatiniame aukšte gyvenamajame kambaryje. Trečiąjį tūrį galima rasti antrame aukšte dviratininko miegamojo. Atkreipkite dėmesį, kad jei vartojate knygą, jis bus pakeistas. Ir norint patekti į miegamąjį antroje pakopoje, reikės nulaužti duris.

Jei teisingai atsakysite į pirmąjį klausimą, pamatysite, kaip skeletas drebės. Jei atsakote teisingai antrajame klausime, jis šauks. Jei atsakote teisingai ir trečiame klausime, skeletas sprogs. Teisingi atsakymai į visus tris klausimus paskatins sėkmingai baigti Quest, už kurį gausite 21,525 patirties taškų ir knygą su įgūdžiais su Krispina.

Atminkite, kad Faine, buvau Undead, gali atsakyti į visus tris klausimus.

Louus gali atsakyti į pirmąjį ir antrąjį klausimus, būdamas pokštas ir mistikas, bet trečiasis, bus reikalaujama trečioji "esmės" tūris. Jis yra netoli lovos kambaryje su katės ir šunų, antrame aukšte nuo Rakerio namų.

Herojai. \\ T

Į pietus nuo kapinių altoriaus klajoklių yra kartų su keturiais herojais. Patikrinkite juos mokytis keturiose vietose, kur yra palaidoti lobiai. Bet jei studijuojate visus keturis karstus, nerezidentų herojus ir puolimą. Eikite po to pažymėtus taškus ir suraskite herojus, kad užbaigtumėte šį ieškinį.

Nužudyk kiekvieną herojus viename, nes po pirmosios mirties jie bus prisikėlę galingesne forma. Todėl pirmiausia nužudykite vieną herojus du kartus, tada - kita ir tt

Atsparus tarnams

Kapinėse rasite Graveman Fain, kuris prašo nužudyti "RakeKer". Po to, kai tai padarysite ("Riker" yra "Mansion Asmens" paskyroje), prašome informuoti "Farima". Galėsite nužudyti "Raker" po "turtingos pasiūlymo" ieškojimu, kuris maksimaliai padidins pelną.

Turtingas sakinys

Dvaro kapinėse yra simbolis, pavadintas Riker, kuris paprašys jūsų gauti specialų ženklą, grąžinant, kurį jis išreiškia šaltinio valdymą. Ženklas yra juodų taškų urvuose. Rusta kambaryje (ant lentpjūvio) rasite sutartį, siūlančią, kad ricker yra vienišas vilkas žudikas, kuris yra patikėtas sunaikinti visus tikintiesiems, su kuriais jis susiduria.

Eikite į "Blackpit" į pietryčius nuo rezervuaro pakrantės, kad surastumėte, kad vartų apsaugos magai, blokuojantys būsimą kelią. Jei Reimdas suteikia jums įgaliojimą padėti įvaldyti, galite eiti per vartus be jokių kliūčių. Priešingu atveju turėsite nugalėti apsaugą.

Už vartų pamatysite baltą magą, kuris apklausa masoną (Hannago studentas, reikalingas quest ant lynų). Nužudydami meistrą, jūs prarasite užduočių siūlą, po kurio aš taip pat pasirodysiu.

Kitoje uosto pusėje, butas Meistras Anna apsaugo įėjimą į mano. Laimėkite ją patekti į vidų. Ši kasykla yra užpildyta spąstų ir naftos vamzdžiais. Naudokite stalčius, kad blokuojtumėte vamzdžius ir išjunkite. Arba taikyti teleportaciją eiti per šią vietą. Jei turite du piramidės teleportacijai, kurią galite rasti paslėptoje patalpoje "Mistress Revenge", tada palikite vieną piramidę iš vieno palydovo, o kitas yra kitas. Taigi galite teleportuoti su visa komanda.

Uravos gylyje yra mielės, saugančios klajoklių aukurą. Naudokite gebėjimą "Vampirizmo šaltinis", kad jį sunaikintumėte (yra lavonas ant skaldytų tilto - jei turite teleportuotas ten, rasite pastabą ir raktą).

Pastaba. Jei turite specialų strypą, kurį radote džiaugsmo forte, galite juos naudoti, kad nužudytumėte rėkimą. Jei ne, tada jums reikia įvaldyti šaltinį ir užbaigti ritualą Quest "Sharp pabudimas" tyrinėti "Vampirizmo šaltinio" įgūdžius.

Judėjimas į priekį, pamatysite keletą kovos meistrų, kovojančių su tuštumos išsekais (iš kasimo vietoje). Įveskite sacchadia, po kurio galite įtikinti meistrus (jei iš jų išgyveno), kad jie tiesiog praėjo. Jei jis neveikia, turėsite juos nužudyti. Iš vienos iš meistrų lavonų pasiimkite kambarį nuo kambario netoliese. Į kambario viduje yra paslėptų akmens durų - tai pamatyti, jums reikia priartėti prie gana glaudaus atstumo. Už akmens durų yra keista įtaisas, kuris jums pasakys kaukės kūrimą (reikalingas vienas šaltinio taškas).

Palikite kasinėjimų vietą eidami į seminarą, kur yra meistrų grupė. Jums reikia nugalėti juos ir sunaikinti vartus (taikykite ugnies įgūdžius ant naftos statinių) atidaryti kelią į senovės šventyklą. Bendraukite su prietaisu senovės šventykloje gauti daugiau informacijos. Patarimas prie galvosūkio yra knygoje apie lavoną senovės šventykloje. Antrajame puslapyje bus pasakyta, kad kiekvienas Dievas yra elementas ar jėga:

  • Rolleris - žemė.
  • Duna - oras.
  • Padanga - kraujas.
  • Zorah - Ugnis.
  • Wrogir - Ugnis.
  • Xanessa - protas.
  • Amadia - magija.

Teisinga tvarka bus tokia: Amadia, TIR, Dunojaus, Zorl, Xanesse, Wrogyr ir ritinėlės.

Po to, kai paspausite visus stulpelius teisinga tvarka, maitinimo laukas išnyks. Tema jums reikalinga yra vienoje iš dėžių šalia sarkofago. Gaukite jį atgal ir grįžkite į "Raker". Paliesdamas Sarcopagu galiausiai sukels sunkią kovą.

Grįžkite į "Raicker Mansion", eikite į savo asmeninę paskyrą per liuką. "Raircher" paaukoja ūkininkų sielas, kad suteiktų jums daugiau šaltinių taškų (padidinkite šaltinio akinius, bet ne daugiau kaip tris). Tada jis atakuos jums, todėl būkite pasiruošę mūšiui.

Jei tiesiog perduodate artefaktą Raiker, tai suteiks jums piešinį. Durys be klavišo gali būti atidarytas jungikliu šalia Rakerio, šalia veidrodžio. Taikyti spiritinių gėrimų spiritinių gėrimų rašybą mūšyje su Ricker pamatyti savo gynėjų sielas, leidžiant jums iš karto nužudyti juos naudojant vampirizmo šaltinį.

Ant lynų (ant lynų)

Hannag, vienas iš šaltinio meistrų, duos jums šį ieškinį po to, kai išgelbėsite jį nuo meistrų (šalia sluoksnio altoriaus vienuolyno miškuose). Savo ruožtu ji mokys jus valdyti šaltinį. "Imtreisser Hannag" galima rasti juodos kopijos vietoje. Tačiau, kai jūs pateksite į jį, pamatysite, kad jis jau pabėgo, o meistrų grupė paėmė savo šeimą ir pasiruošęs vykdyti. Galite kovoti su jais arba palikti vieni.

Prieš tęsdami juodos skylės tyrimą, turite įveikti apsaugą prie vartų meistrų forma. Jei Reimdas (užsakymo pavedimas) suteiks jums ištirti incidentą, galite eiti per vartus be jokio smurto. Priešingu atveju turėsite kovoti su priešais.

"Hannag" studentas yra prijungtas ir apklaustas su baltais magais. Dabar galite jį atlaisvinti, bet dėl \u200b\u200bto kiekvienas taps priešišku ir atakuos jums. Tai labai sunku mūšis, todėl pasiruoškite, pasirinkite su vandeniu susijusius įgūdžius, nes bus daug ugningų ir naftos sacchas. Po to, kai išlaisvinsite gaires, pritaikykite teleportavimo kelią į vienuolyno mišką ir pranešti apie tai. "Hannag" mokys jus žinių apie šaltinį, didinant maksimalų rezervą vienam taškui. Jei jau turite du kilmės taškus, dabar jie bus trys.

Trys altoriai

Eikite į vienuolyno mišką ir eikite palei X: 115, Y: 269, kur yra simbolis apgailėtinas bjaurumas. Kai jūs kreipiatės, vilkai atrodys, kad atakuoja savo komandą. Nužudyk priešininkus, tada pakelkite kelius priešais altorių.

Antrasis altorius yra išilgai X: 414, Y: 301, ant upės.

Trečiasis altorius yra palei X: 482, Y: 260 koordinates, taip pat ant upės. Kai jūs kreipiatės, tuomet esate užpultas.

Elven Provian.

  1. Sentmill - Saheyl.
  2. Rezervuaro pakrantė - elf stovykla.

Jei pavyko įtikinti elfai leisti į ritualą, šiuo atveju po jo užbaigimo galite su jais. Jūs sužinosite, kad Saheyl yra pagrobtas vienišas vilkas rūdžių ir vyksta nelaisvėje pjūklo teritorijoje. Jei turite aukštas lygis Tikėjimai, jūs galite įtikinti elfai palikti jį ten.

Jūsų kitas tikslas yra eiti į lentpjūvę ir patekti į vidų. Saheyl yra laikomas nelaisvėje ant vieno iš pastatų grindų. Dauguma teritorijos yra gerai apsaugota Rusta žmonėms, o tai reiškia, kad jūs turite mokėti gerą, arba kovoti su rimtais priešais.

Kita kova laukia jūsų ant grindų. Šį kartą pateksite į rūdžių ir jo thodguards patys, įskaitant du vilkai ir skersiniai. Jei likti visą mūšį mažame kambaryje, jūs žymiai supaprastinsite savo užduotį. Kai mūšis baigėsi, galite nemokamai apsaugoti. Ji paprašys jūsų lydėti ją atgal į Elf stovyklą. Jei nugalėsite Rusta žmones, kurie susitiko anksčiau, tai neturėtų būti problemų su šia užduotimi.

Iš karto pasikalbėkite su Sahaila, kai tik pateksite į stovyklą. Ji mokys jus papildomų šaltinio taškų rinkinį.

Apdovanojimas: keturi garantuoti daiktai ir vienas tema yra trys galingi pasirinkti iš - priklausomai nuo klasės klasės.

Pamesta ir rasta

Perkrautų pakrantė - Laganas

Netoli nuo dreifwedwood jums bus suklupę ant žvejybos namelio, kuriame simbolis pavadintas Lagan gyvena. Jis jums pasakys, kad jis prarado savo žiedą ir prašo jo grąžinti.

Tuo pačiu metu jums nereikės eiti toli ir ieškoti nepažymėtos teritorijos. Žiedas yra žemiau pažymėtoje vietovėje. Jis taip pat bus automatiškai aptinkamas kuo greičiau ir jūsų komandos požiūris yra arti jo vietos. Tačiau, kai pasiimate žiedą, aš pasirodysiu.

Jei Laganas išgyvena, tada galite nuspręsti, kaip daryti su žiedu.

1 pasirinkimas. - Reljefas žiedas.

Pasikalbėkite su Laganu ir patvirtinkite su juo pokalbyje, kad jūs tikrai norite jį atnešti žiedą. Jei jūsų įsitikinimas yra pakankamai didelis, galite įtikinti jį suteikti papildomą auksą.

Atlygis: 5000 patirties taškų ir papildomo aukso.

Nurodykite 2. - Palikite žiedą.

Taip pat galite nuspręsti, ką norite palikti žiedą sau.

Atlygis: Vario žiedas.

Saheylio gentis

Pakrantės znztsa - elfų stovykla

Jei išgelbėjote Amiro džiaugsmo forto teritorijoje, jis tikrai paprašys papasakoti Sahele istoriją visiems likusiems elfams, kurie tiesiog gyvena rezervuaro pakrantėje. Čia galite tai padaryti šioje vietoje, nes čia yra elfų stovykla.

Kai rodoma stovykloje, tada suraskite elfą, kuris daro paslaptingą ritualą. Jei bandysite priartėti, prasidės pokalbis su saugumo apsauga, kuris gali baigtis dviem galimybėmis.

1 pabaiga. - Gaukite leidimą.

Jei jūsų įsitikinimas yra pakankamai didelis, tada jums bus praleista į ritualo vietą. Tai leidžiama atrakinti laidojimo apeigų svetimus ir Elven Seer (Elžų nuostatos).

Atlygis: 5800 patirties taškų.

Baigiasi 2. - atsisakėte perduoti.

Jei nesugebėsite įtikinti elfų, jie nenori jus klausytis. Be to, jums bus paprašyta palikti žemę.

Atlygis: Nėra.

Laidojimo apeigos

Jei buvo priimtas į šventąją žemę, tada vienas iš jūsų komandos dalyvių dalyvaus ritualiniame. Jei galite (idealiai jis gali pasirodyti iš Sebilos), turite pakelti elfą. Jūsų užduotis yra pasirinkti tas dialogo galimybes, kurios gali maksimaliai padidinti elfai. Dialogo lange tai visada yra viršutinės frazės!

Apdovanojimas: patirties taškų, kuriuos gaunate, skaičius priklauso nuo to, kiek sužavėjote elfai; Keturi garantuoti objektai ir vienas iš keturių galinių pasirinkti, priklausomai nuo klasės klasės (tik jei ritualas gerai baigiasi).

Paimkite norimą galiojantį

Pakrantės znztsa - lempos ginna

Jūs pamatysite paslaptingą lempą, esančią viename iš rezervuaro pakrantės paplūdimių.

Jei bendraujate su juo, pasirodys Jeanas. Pasirodo, kad lemputė buvo išmesta, nes Ginn elgiasi labai agresyviai. Šiai problemai išspręsti yra du būdai.

1 pabaiga. - Spektaklis.

Jei turite gana aukštą tikėjimo lygį, galite įtikinti Ginny, kad padarytumėte norą ir nepadarykite. Jūs galėsite pasirinkti, kuris Ginn troškimas turi atlikti.

Atlygis: 9750 Patirties taškai ir tema, kurią jums bus pagirtinta.

Baigiasi 2. - mūšis su jinn.

Jei negalėtumėte įtikinti Ginna, tada jis atakuoja jūsų komandą. Mūšis nėra toks sudėtingas, bet baigiantis Ginn mirties, taigi ir apdovanojimo stoka.

Atlygis: Nėra.

Įkandimas

Įjunkite vaiduoklišką regėjimą ant pjūklo, kad pamatytumėte medinyje esančią ELF vaiduoklį. Jis paprašys jūsų padėti jam nugriauti magistro lentpjūvės dvasią. Buvusio pjūklo meistro Dvasia yra į pietvakarius nuo tilto netoli to paties pjūklo. Vieta bus pažymėta žemėlapyje! Taikyti vampirizmo šaltinį jį pagaliau sunaikinti ir įsisavinti šaltinio tašką. Nagrinkite šį įgūdį gali būti aštrus pabudimas.

Grįžkite į Dvasią, kuri išdavė jums užduotį, pasikalbėkite su juo ir užbaigti Quest.

Atlygis: 25,950 patirties taškų ir unikalus skydas, vadinamas Livewood Shield.

Atsparus dvasiai

Įjunkite vaiduoklišką regėjimą ant lentpjūdžio, kad rastumėte tylų dvasią ir sužinosite, kad jo vardas yra syruzai (Syrubs Oates).

Jis buvo sudegintas su vienišu vilku "Pygsbane" (kiaulėmis), kuris vis dar gyvas. Dabar Dvasia nori nužudyti savo žudiką. Kai išsiaiškinsite jį su kiaulėmis (jo vieta bus pažymėta žymekliu žemėlapyje), grįžkite į salirus ir pasiimkite atlygį.

Buvę mėgėjai

Taikykite vaiduoklišką viziją, kad pamatytumėte moterį, pavadintą Edie Engrim, esančią lentpjūvėje.

Ji buvo nužudyta jo buvęs mylėtojas, pavadintas užkandžiais. Ir jis tai padarė norint atlikti atsidavimą ir prisijungti prie vienišų vilkų. Dabar ji nori išgirsti, kaip jis užrašo savo vardą, kad galėtumėte būti poilsiui. Ateikite į žmogų ištarti Edie vardą ir tada grįžkite į moterį už atlygį.

Prievarta įdarbinti

Lonely vilkų stovykloje jūs susitiksite su asmeniu, pavadintu "Corbin" dieną.

Rust Annon privertė jį atvykti čia ir dirbti su vilkais. Po to, kai nužudysite vienišus vilkus, pasikalbėkite su Corbin ir pasakykite man, kad jis yra nemokamas. Pakvieskite jį į galeriją "ponia keršto".

Apdovanojimas už nužudymą

"Deer Spirit" paprašys jūsų surasti jums Wildflowers vainiką. Nuleiskite laidojimo vietą elnių ir poacherio, kuris jį nužudė.

Akis už akį

Taikykite vaiduokliško vizijos rašybą, buvau lentpjūvei (vienišų vilkų būstinėje) rasti magistro dvasią. Jis paprašys tavęs keršto ant vienišų vilkų, kurie jį nužudė. Po nužudymo miręs akis grįžkite į atlyginimo dvasią.

Galite gauti kitą atlygį:

  • Pasakykite jam, ką jums patinka oras (slėgio smaigalys).
  • Skausmo splash (pasaulinis aušinimas).
  • Pasakykite man, ieškodami žemiškos galios.
  • Taip pat galite pasirinkti mokestį šaltinio pavidalu - galite įsisavinti magistro vaiduoklis.

Kartu medicina

Būdamas ant lentpjūvės, įjunkite vaiduokliško vizijos rašybą, kad susidurtų su driežas, pavadintas juoda našlė (apytikslis vertimas) yra garsus apsinuodijimas vieno vilkų.

Jis buvo apgaudinėjęs vieno vilkų Snakeroot atstovas, kuris padarė jį įsisavinti nuodus. Jis nori, kad ji mirtų. Galite įsisavinti šio driežas dvasią arba nužudyti "vienišas vilkas" žymeklį žemėlapyje. Sužinokite apie apdovanojimo sąskaita tuo atveju, jei aš padėjau ėriui.

Jokios priežasties anekdotams

Lentpjūvio metu įjunkite vaiduokliško vizijos rašybą, kad pamatytumėte purvo dvasią. Jis nori, kad miega vienišas vilkas rodo, kur ji paslėpė savo auksą po nužudė jį.

Pasikalbėkite su lentpjūviu su norimu charakteriu (pažymėtas žymeklis), kad sužinotumėte, kur yra kasyba, ir tada jį nužudykite. Jei prieš atlikdami šią užduotį jau nužudėte vienišus vilkus, atrodo, kad tai įvykdyta ši užduotis. Grįžti į už atlygį.

Atlyginimas yra rastas

Užtepkite vaiduoklišką viziją vienišiam vilko lazdele.

Tada pasikalbėkite su Paladino dvasia. Po to, kai paimsite mumijos galvą, tada perduokite jį paladinu užbaigti Quest. Užduotis lengva - norimi taškai pažymėti žymekliais.

Pavojinga sau ir aplinkui

Į šiaurę nuo ligos (kapinės) jums bus suklupę ant gydytojo namo. Įtikinkite jį, kad jis gali pasitikėti ir papasakoti apie savo problemas, leidžiant jums patekti į namus išgydyti užkrėstą klestėjimą.

Perkelkite gydytojui rūsyje (arba nulaužti), kur turėsite dvi galimybes: nužudyk mergaitę arba išgydykite. Jei kreipiatės į jį simbolį, kuriame nėra žymos "mokslininkas", tada galimybė išgydyti mergaitę. Vienintelė galimybė šiuo atveju yra nužudyti visus oponentus, kurie bus rodomi vietoje. Tačiau, jei jūs kreipiatės į jį su "mokslininko" žyma, galite atkreipti dėmesį, kad jis kenčia nuo trepaninės žaizdos. Gydytojas prašo neužmigdyti mūšio metu, kad jis galėtų ją išgydyti. Bet kokiu atveju, abu būdai sukels iškraipytuvą, kuris atakuoja jus kartu su keturiais jos košmarų sandarinimu (Natalie kančia, pyktis Natalie, Natalijos neviltis ir Natalijos baimė).

Vėlesnėje kovoje susidursite su keturiais "Natalie" emocijų sukūrėjais ir pačiu Natalie. Kiekvienas nužudytas priešininkas apdovanos jus su 10 775 patirtimi. Jei nuspręsite išgydyti Natalie, turėsite jį susilpninti, sumažinti sveikatos juostą iki minimalaus lygio. Tačiau, kai tik tai bus padaryta, visos emocijos išnyks! Taigi, norėdami gauti didžiausią įmanomą patirties taškų skaičių, pirmiausia rekomenduojama nužudyti monstras ir po to, kai užpuolė patį Natalie. Žinoma, jei mūšis atrodo pernelyg sudėtingas, tada nereikia atkreipti dėmesį į monstras ir atakuoti Natalie.

Po to, kai sėkmingai susilpnins mergaitę, prasidės dialogas, susijęs su operacija. Siekiant užtikrinti, kad "Natalie" neveikia operacijos metu, jums reikės pagalbos gydytojui, kuris turi jį laikyti, todėl neturėtumėte nedelsiant pradėti operacijos. Pasirinkite dialogo parinktis:

  • Paprašykite gydytojo ją laikyti.
  • Pasirinkite keletą plonų pincetų ir pabandykite saugiai pašalinti lerva.
  • Lėtai uždarykite žaizdą.

Jūs sėkmingai išgydote Natalie ir gausite 13 450 patirties savo pastangoms. Pasikalbėkite su gydytoju, kad gautumėte apdovanojimą +50 į požiūrį ir epinį dalyką. Nuo šiol ji taip pat bus prieinama kaip gydytojas ir prekybininkas (nepamirškite, kad gijimo burtai sukelia žalos Undead, ventiliatoriui). Po to baigsite Quest.

Jei mergaitė neišgyvena chirurgijos metu, tuomet jūs negalėsite gauti patirties taškų ir sumažinti santykius su gydytoju iki minimumo. Quest taip pat bus baigtas po to, kai tik nužudysite mergaitę mūšyje (jei nesate atvykę į savo simbolius su "mokslininko" žyma). Šiuo atveju, be kiekvieno iš keturių monstrų sunaikinimo patirties, nieko nebus gauti.

Jei nuspręsite jį nužudyti, tada tiesiog baigsite visus priešininkus.

Atlygis:

  • 5800 patirties taškų už įtikinamą gydytoją paleisti atsiskyrimą į savo namus.
  • 10 775 Patirties taškai kiekvieno monstrų nužudymo nuo Natalie emocijų - iš viso 53,875 patirties taškų, jei nuspręsite "nužudyti".
  • 10 775 Patirties taškai Kiekvieno monstrų nužudymo nuo emocijų Natalie ir 13,450 patirties taškų už sėkmingą operaciją - iš viso 56,550 patirties taškų, jei jūs einate į "išgydyti jį".
  • Gregory bus prieinama kaip gydytojas ir prekybininkas, automatiškai gausite +50 vienetų su juo su santykiu, taip pat vieną epinį dalyką savo nuožiūra (jei pavyks išgydyti merginą).

Palaidoti praeitį

Norėdami pradėti šią užduotį, turite eiti į pietus nuo Driftwood, palei X: 380, Y: 274 - deginimo namų viduje arba priešais jį. Jei pradėsite Quest x: 380, Y: 274 vietovėje, rasite gerklę, stovintį virš seno draugo, balto šeimininko Jonatano. Po trumpo dialogo, jums bus suteikta galimybė įtikinti Gareth (čekį intelekto ar atminties) arba nemokamai Jonathan, arba jį nužudyti. Nepriklausomai nuo rezultato, jūs vis dar galite užpulti ir nužudyti Jonathaną, kuris įžeidė Gareth ir daro jį eiti.

Priešingu atveju "Gareth" parodys gailestingumą ir eina į Rojaus aušrus.

Įtikinant jį gailestingumu, galite pasirinkti mažiausią galimybę gauti aplink čekį. Kai tik jūsų žurnalas bus atnaujintas, ir frazė bus rodoma "mes įsitikinęs Gareth, kad ..." (tęsinys priklauso nuo to, ką tiksliai jūs įtikinate Gareth), tada galite pereiti per Quest.

Jei pradėsite užduotį rojus žemyn arba suraskite Gareth po pirmiau minėtos frazės, jis nori, kad jūs nužudytumėte tylus vienuolius kaip netvarką. Šie vienuoliai yra ūkininko namuose, turėsite įtikinti Paladins, kad leistumėte jums viduje. Jūs galite padaryti tai, ką jis klausia, ar kalbėkite ir įtikinate jį, kad tai yra ne daugiau.

Prieštarauja

Raudos dvaro rūsyje galite aptikti žiurkę ir vėžlį. Jei turite "gyvūnų draugo" talentą, tuomet jūs sužinosite, kad vėžlys įsimylėjo žiurkę. Galite naudoti įvairius produktus, kad galėtumėte suvilioti žiurkę į vėžliuką. Gydant produktus iš inventoriaus ir mesti jį ant žemės, formuojant kelią nuo maisto.

Blogos dvasios medžiotojas

Namuose įsikūręs į rytus nuo vienuolyno miško, yra demono demonas, pavadintas Jahan (tas pats Jaanas iš pradinio dieviškumo: originalios nuodėmės). Ateikite į jį automatiškai gauti 14 975 taškų tyrimams.

Jahanas paprašys tavęs ištirti kruviną mėnulio salą ir nužudyti galingą demoną, vadinamą advokatu. Jei jūsų komanda turi Louus, galite leisti mergaitei pasikalbėti su juo, kad padidintų 10 vienetų reputaciją. Jis sutinka padėti Louus mainais už advokato demono nužudymą. Bet kuriuo atveju, jūs judėsite į Quest ir uždirbti dar 7 500 taškų patirties.

Labai rekomenduojama atlikti tris kitus uždavinius kartu su šia užduotimi, nes jie visi yra iš dalies sujungti pagal savo vietą - "slapta sala kraujo mėnulio", "advokatas" ir "pamiršta ir pasmerkta". Apdovanojimai ir užsakymai bus išvardyti atskirai.

Jaano namuose yra knyga, vadinama "dekoruota psaltra", kuri yra būtina "pamirštam ir prakeiktam" ieškojimui įvykdyti. Perskaitę šią knygą pagal simbolį su "mokslininko" žyma, galite gauti 14,450 patirties taškų (bet jei neskaitote kito herojaus).

Eikite į kruvinos mėnulio salą per vienuolyno miško uostą arba taikyti vaiduokliško vizijos rašybą šalia skaldytų tilto šalia nuostabaus altoriaus trigtwood laukuose. Galite saugiai teleportuoti, naudojant pasirodytų vaiduoklių tiltus. Bet kuriuo atveju, po to, kai atsidursite kraujo mėnulio saloje, pasikalbėkite su demonų stovyklos advokatu ir sutinkate įvykdyti savo asmeninę užduotį, nes šiuo atveju galite gauti daug patirties taškų ir judėti pagrindiniame siužetas. Čia taip pat galite nužudyti advokatą ir dabar, pirmame susitikime, tačiau tai nerekomenduojama tai padaryti - geriau jį nužudyti po užduoties įvykdymo ir surinkti aukščiausius galimus patirties taškus ir apdovanojimą.

Supratęs su juodo žiedo magistrantais, aplink medį, galite nužudyti pačius advokatą. Mūšyje jis padės tris simbolius ir šunį (kitas šuo liks paplūdimyje - galite jį nužudyti ir gauti 7225 patirties taškų). Prieš puola advokatą, spręsti su Basatano kišenėje. Advokato nužudymas suteiks jums apgailėtinus 7225 patirties taškus, tačiau iš jo yra gana galingas kasyba. Jūs taip pat uždirbsite 7225 taškus už šuns nužudymo patirtį ir 28 900 patirties taškų už kiekvieno iš keturių kitų simbolių sunaikinimo (Basatano kišenės, manekeno, ponia Agony, Airen Havok ir riteris. Kai jie visi yra mirę, Nepamirškite ieškoti Basatanos ir pasiimti slinktį. Taip pat išvalykite teritoriją nuo likusių priešų, kad gautumėte patirties taškų ir grobio.

Po to, kai nužudysite advokatą, turėsite išsiaiškinti demono pavadinimą. Kai perskaičiau prieš Jahaną, galite ateiti į protėvių medžius, įjunkite vaiduokliško vizijos rašybą ir pasikalbėkite su šio medžio dvasia, kad sužinotumėte Jaano demono armijos vardą.

Jei norite pasikalbėti su medžiu, jums reikės žinoti savo vardą, jei perskaitėte archyvo žurnalą žemiau esančiame paveiksle esančiuose archyvuose (šis archyvas yra iš tikrųjų susijęs su Quest "kraujo mėnulio salos paslapčių"). Skambinkite medžio vardu ir uždirbkite 66 200 patirties, taip pat pripažinkite arkos demono pavadinimą dr. Daeva.

Ankstesnėje ekrane rodomas įėjimas į archyvus. Jums reikės pakankamai aukšto lygio intelekto, kad aptiktumėte krantinę ir kasti. Įvedę archyvus gausite 50,575 patirties taškų. Pasakykite jaanui, kad advokatas nužudomas ir uždirbo 36 100 patirties. Kadangi dialogas vystosi, gausite dar 36 100 patirties ir visos sumos - 72 200 xp. Atidarę demono Dzhaan vardą, tada oficialiai užbaigti Quest ir gauti kažką iš legendinio Liute pasirinkti. Jei Swamyje yra vejos, tada Jahanas stengsis išgydyti ją, bet galiausiai nepavyks. Tada jis sutiks prisijungti prie jūsų "keršto meilužiu" ir vėliau susitiks su dememonu.

Atlygis:

  • 14 975 patirties taškai, susiję su Jahano namais.
  • 7500 Patirties taškai sutikdami tyrinėti kruviną mėnulio salą.
  • +10 į požiūrį su Louusu, jei leisite jai kalbėti su jahanu.
  • 14 450 Patirties taškų skaitymo knygos "Dekoruota Psaltry" charakteris su "mokslininkas" žyma (knyga yra susijęs su Quest "pamiršta ir prakeikta").
  • 7225 Patirties taškai už advokato ir dviejų šunų nužudymą (kiekvienam priešininkui). Iš viso 21 675 patirties taškų (vienas šuo yra tikėtina, kad pasiliks paplūdimyje, ir turi eiti į ją).
  • 28 900 patirties, skirtos kiekvienam iš keturių advokatų tarnų nužudymo metu su juo. Iš viso 115 600 patirties taškų.
  • 50 575 Patirties taškų skverbiasi archyvų žurnalo (susijusios su Quest "Bloody Mėnulio salos paslaptis").
  • 66 200 Patirties taškų už tai, kad jūs vadinate protėvių vardą (susijęs su Quest "paslapčių kraujo mėnulio salos").
  • 36 100 Patirties taškų du kartus (iš viso 72 200 xp) už pasakoja Jaana tikrą demono pavadinimą po advokato nužudys advokatą.
  • Pasirinkus elementą iš legendinės kategorijos baigus Jahaną.

Kruvinų mėnulio salos paslaptys

Šis ieškojimas gali būti gautas po to, kai sužinosite apie juodojo žiedo bandymą eiti per mirties rūką aplink kruvinos mėnulio salą. Po to, kai atsidursite šioje saloje, eikite į žemiau esančioje paveiksle nurodytą vietą yra įėjimas į archyvus.

Tiesiog pataikyti į archyvų vidų, gausite 50 575 patirties. Taip pat galite taikyti vaiduoklišką viziją ir pasikalbėti su archyvininko dvasia. Nesvarbu, kokio tipo dialogo pasirinksite, bus įtrauktos 14 450 patirties taškų. Archyvuose rasite archyvistinio žurnale ir perskaitykite jį, kad išsiaiškintumėte protėvių pabaigos vardą - el.

Eikite į priekį ir suraskite tai, kad siena yra iliuzija, paslėptos duris reikės intelekto, kad pamatytumėte jį). Pasirinkite neįprastą peilį, kad gautumėte 50 000 patirties. Jei bendraujate su juo "Character-Lizard" ("Red Prince"), tada galite suprasti peilio graviravuotus žodžius. Čia taip pat yra užblokuotas Tehovenchium krūtinės, kuri su kiekviena sąveika bus suvartoja vieną šaltinį vieną simbolį iš savo charakterio. Bet jei naudojate plovimą, tada šiuo atveju šaltinis nebus suvartojamas. Jei esate jūros gėrybių krūtinė, rasite žalią teleportacijos piramidę. Pirmieji du, kuriuos galite rasti likusioje "Dalyce" ant "ponia mirties" (po vieną ant stalo poilsio, ir kitas slaptoje patalpoje).

Protėviai yra kruvinų mėnulio salos centre, tačiau tuo pačiu metu apsuptas juodojo žiedo magistras, kurie jus nedelsdami atakuos, kai tik jie pamatys (jei nesinaudojate čekio pokalbio metu ). Kreipkitės į medį, kad atakuotų priešų. Rekomenduojama pradėti "advokato" Quest, po kurio jie nužudo tuos pačius meistrus, bet už daug daugiau patirties taškų.

Jei dar nežudysite advokato, jis neleis kalbėti su medžiu, todėl greičiausiai turės susidoroti su demonu. Demono nužudymas taip pat yra dalis "medžiotojas dėl blogų dalykų", todėl rekomenduojama jį nužudyti kartu su šia užduotimi.

Nužudyk advokatą ir pasakykite vaiduokliškai kalbant su protėvių protėviu. Pavadinkite jo vardą (Elesse), kad pradėtumėte rimtą pokalbį. Medis dėkoja už tai, kad jo skausmas būtų lengviau. Jūs gausite 66 200 patirties taškų už tai, ką vadinate protėvių vardu. Tada medis paprašys nužudyti dr Daver, kuriame galingas adramalih adramalih arch-demono rinkinys (šis ieškojimas pradės kitą gydytojo receptų užduotį).

Kaip ir daugelis kitų salos užduočių, po šių veiksmų bus baigtas.

Atlygis:

  • 50 575 Patirties taškų už tai, kad tiesiog surasite ir įvesite archyvus.
  • 14 450 taškų, kaip bendrauti su archyvininko dvasia.
  • 50 000 patirties ieškant neįprasto peilio.
  • Žalioji teleportacijos piramidė - gulėti krūtinės komandos kumpiu netoli neįprasto peilio.
  • 66 200 Patirties taškai, kaip paskambinti tikruosius pavardės pavardės protėvių.

Teisininkas

Eikite į kraujo mėnulio salą, naudodami vienuolyno miško uostą (turite sumokėti mažą auksą) arba vaiduokliško vizijos rašybą sunaikinto tilto netoli Wanders aukuro ant trifwer laukų. Antruoju atveju pasirodys vaiduoklis tiltas, kuris leis teleportui į kruvinos mėnulio salas. Taip pat galite naudoti gebėjimą "atgauti savo sparnus" judėti tarp vietos atramos ir kirsti jį.

Kai pateksite į kruvinos mėnulio salą, tada pasikalbėkite su advokato demonu. Jis įsikūręs Vakaruose, netoli paplūdimio. Jis paprašys jus padėti jam sunaikinti juodųjų žiedų pajėgas, supa netoliese esančius protėvius. Skambindami jį už tuštumos viršijimo karalių, jūs vadinsite monstrų išvaizdą, kad atakuotų savo komandą. Laimei, advokatas kartu su savo sąjungininkais paims jūsų pusę mūšyje.

Pastaba. Nors juodmedis pasirodo, galite naudoti chaosą mūšio lauke nužudyti advokatą. Šiuo atveju, jūs būsite be Quest atlygio.

Sutinku padėti advokatui, ir jis nedelsdamas pasakys apie šaltinio valdymą. Jūs gausite dar vieną rezultatą iki didžiausio šaltinio. Jei jau turite didžiausią tris laiko tarpsnius, tada vietoj advokato, jūsų charakteris gaus knygą su atsitiktiniu įgūdiu.

Eikite į protėvių medį, esantį į šiaurę nuo čia ir pasiruošti mūšiui. Bus keturis juodojo žiedo meistras, iš kurių du sukels golems (du), kad padėtų jiems mūšyje. Kaulų golemai leis jums uždirbti 14,450 patirties taškų visiems. Mūšio pradžioje, galingas naikintojas taip pat pasirodys (Undead) juodos žiedo, bet už jo nužudymą jūs negausite patirties taškų.

Kai visi priešininkai yra mirę, advokatas iš karto pasirodys, su kuriuo prasidės pokalbis. Galiausiai advokatas nurodys nenurodytos salos vietą, kaip pažadėta anksčiau. Tiesą sakant, Quest yra baigtas, nors dabar jūs vis dar galite užpulti advokatą dabar.

Atlygis:

  • Vienas taškas į šaltinį ar knygą su atsitiktiniu įgūdžiu (jei jau turite tris laiko tarpsnius).
  • 14 450 Patirties taškų už kiekvieno iš dviejų kaulų tikslų, kuriuos vadina dviejų meistrų juodas žiedas, šalia protėvių. Iš viso 28 900 patirties taškų.
  • 28 900 taškų kiekvieno kapitono nužudymo taškai - iš viso 115 600 patirties taškų.
  • 194 550 taškų, susijusių su visų juodųjų žiedų atstovų sunaikinimo, taip pat informaciją apie nenurodytos salos vietą.
  • Vienas iš būdų pasirinkti iš reti kategorija (Baigus Quest).

Pamiršai ir pasmerkti

Dėl kruvinos mėnulio saloje pasirodys puiki skulptūra, stovi priešais demonų stovyklą. Galite bendrauti su statula pradėti šią užduotį. Šis ieškojimas gali būti suaktyvintas kitu būdu - pasiimkite knygą "Šventosios ugnies sutvirtinimas" ir perskaitykite jį simboliu su "mokslininko" žyma.

Bloody Mėnulio saloje yra trys skulptūros. Norėdami juos suaktyvinti, jums reikės perskaityti knygą "Šventosios ugnies sutvirtinimas". Ši knyga taip pat turi pavadinimą "dekoruotus psaltry" (maždaug toks pavadinimas bus iki to, kaip iššifruojate knygą pagal simbolį su "mokslininko" žyma). Vienoje iš šių vietų galite rasti knygą:

  • Jaan House (perskaitykite pirmąją šios vietos ieškojimą).
  • Archyvai šiaurės rytų salos dalyje.
  • Viename iš meistrų lavonų po to, kai juos nužudę aplink protėvių bandymus.

Jums reikės charakterio su "mokslininko" žyma, kuri gali iššifruoti knygą. Perskaitę mokslininką, gausite 14 450 patirties taškų. Tačiau prieš patekdami į kapinyną, pirmiausia eikite į šiaurinę salos dalį ir suraskite senovės kalvį (pagal X: 317, Y: 479) koordinates. Pasinaudokite šia juodais, kad sujungtumėte jį su sidabro slankikliu ir sukurkite sidabro svirtį. Jums reikės dviejų sidabro svertų antrajai ir trečiajai saugykloms. Sidabro juosta galima rasti šalia juodų ir juodų žiedų viduje nebaigtos kripto.

Pietinėje salos dalyje trys saugyklos yra išsklaidytos aplink demonų stovyklą. Naudokite psaltry, kad sunaikintumėte statulą ir pateksite į saugyklą. Quest "MAJIYA" ir "Susiję skausmas" reikalauja, kad nustatytumėte specialią svertą iš sidabro luit. Daugiau informacijos pateikta žemiau.

Čia rasite "Teleportation" ir medicinos pastabų žalią piramidę, kuri pradės pradėti "Majoria" ir "tylos" užduotis. Norėdami gauti daugiau informacijos, žr. "Kraujo mėnulio salos paslapčių aprašymą".

Jei skaitote pastabas, suprasite, kad šiose saugyklose žmonės turi įtakos demonams, kurie negalėjo išgydyti gydytojų šiose saugyklose. Taigi, šie ligoniai buvo užrakinti kartu su gydytoju, kad demonas niekada negalėtų tapti grėsme žmonijai.

Ši kripta nėra baigta ir iš tikrųjų nėra nieko vertingo su vieno sidabro luit. Tačiau jo tyrimas gali būti reikalaujama užbaigti dabartinį Quest.

Įeinant į šią saugyklą, susidursite su skaldytu svirtimi, kuriam reikės sidabro luto svirties. Būtina remontuoti ir atidaryti duris. Deja, bandydami pasinaudoti svirtimi, jis neveiks. Suaktyvinkite vaiduokliško vizijos rašybą, kad pamatytumėte brolio Roberto dvasią, esančią netoli statulos. Pasikalbėkite su juo, eikite tikrinant įsitikinimą, kad jis atvėrė duris ir paprašė nužudyti padarą viduje.

Įveskite kambarį ir eikite šiek tiek į priekį. Jei bet kuris simbolis sugeria šaltinio energiją iš kambario puddles, prasidės driežas pokalbis. Būk atsargus! Jei sutinkate atlaisvinti driežas, aš atmetsiu visą jūsų herojaus šaltinį ir nutrauksiu, o tai leis mūšio pradžioje. Būkite atsargūs ir tai, kad po to, kai išleidžiate ir prasidėjus mūšio, jūsų priešininkas mesti galingą audrą nuo rodyklių, o tai sukels didžiulę žalos atskyrimui, ypač jei herojai yra sugrupuoti vienu metu - tai yra įmanoma Šis rašyba netgi nužudys du ar tris herojus. Bet kokiu atveju jums reikės nužudyti apsėstas.

Jei atsisakysite jį atlaisvinti, tada galų gale turėsite patikrinti kalbą. Jei dialoge yra sėkmingas, Rajarim negalės pagrobti šaltinio taškų iš savo charakterio ir negalės išlaisvinti. Tada galite greitai fotografuoti į rodykles arba naudoti burtus toliSaugiai sunaikinti priešą.

Galiausiai labiausiai paprastas būdas Čia yra driežas nuo aukščio ataka pradžioje. Net net nerimauti paieška šaltinio ir jo absorbcijos taip, kad driežas nesikalbės su jumis. Nepriklausomai nuo būdo, kurį pasirinksite, kai tik driežas perits gausite 36 100 ir 21 675 patirties taškų, kurie iš viso suteiks 57 775 XP. Taigi Quest "Mania Didenybė" baigsis. Nepamirškite pasikalbėti su brolio Roberto dvasia, pasakykite apie sprendimą ir pasiimti apdovanojimą.

Šis prieglobstis yra pagrindinė vieta "Balad". Eikite į jį, aktyvuokite vaiduokliško vizijos rašybą ir pasikalbėkite su brolio Kalvinos dvasia. Bet kokiu atveju, judėkite į priekį ir suremontavo skaldytą svirtį naudodami svirtį, sukurtą iš sidabro luit. Tada vėl kalbėkite su broliu Kalvin ir įtikinkite jį atidaryti jums duris. Jums reikės patikrinti kalbos čekį įtikinti Kalvina, kad ji turi būti padaryta. Būkite atsargūs: kalbos patikrinimas reikalauja intelekto. Atrodo, kad nesugeba net su įsitikinimu, lygiu septyniems taškams. Atminties patikrinimas gali būti perduotas su penkiais tikėjimo vienetais.

Bet kuriuo atveju, kai atidaroma durys, atsidursite į veidą su obsessed gnome. Jis paprašys tavęs sunaikinti stulpus - kai jie yra sunaikinti, žinoma, Gnome bus nemokama, kuri leis mūšio pradžioje. Skirtingai nei Rajarimas nuo antrojo prieglobsčio, daug silpnesnį priešininką. Jums nereikės per daug pastangų, kad jį sunaikintumėte, ir už tai gausite 28 900 patirties taškų.

Po gnome perit, rodomas demonas ir iš karto atakuoja savo komandą. Tai šiek tiek stipresnis nei apsėstas nykštukas, bet vis dar gana lengvas priešininkas. Tokiu atveju pavojus yra tai, kad taikant žalą, demonas yra tikimybė, kad jis iškart suvyniokite vieną iš savo komandos narių ir daro kovą su jumis (šis efektas pasireiškia kaip "demoniškas invazija" ir nėra išgydoma). Tiesiog atakuokite apsėstą sąjungininką, kad grąžintumėte jį jaustis ar nužudyti. Taigi demonas paliks komroto kūną. Užpuolė jį ir po mirties, gaukite 21 675 patirties taškų.

Be to, yra klaida, kurioje, jei tariamai taikote paskutinį, mirtingąjį smūgį, ji dingsta, debuff "demoniška invazija" viename iš savo komandos narių, tačiau šis simbolis iš tikrųjų "neužmuša". Šiuo atveju mūšis yra baigtas, o debuff savo charakterį lieka tol, kol simbolis bus padaryta mirties žalos, nes demonas staiga pasirodys, ir mūšis vėl prasidės dar kartą.

Alternatyva, geriausias variantas yra tiesiog taupyti gnome nuo invazijos. Gudrus slypi tai, kad jūs galite būti tas pats personažas, kad sugadintumėte tamsą, bet nežudykite. Tikėtina, kad gydomieji burtai turėtų būti taikomi nykštukui, kad jis nebūtų miręs. Tęskite, kol jis nebėra mažėja, o tada sunaikinti ramsčius.

Tuo metu, kai stulpai yra sunaikinti, demonas turi palikti gnome kūną, paliekant nykštukui nepažeisti. Šiame etape viskas, kaip ir pirmiau. Atakykite demoną, ir jei jis yra įsikūręs viename iš savo komandos narių, tada nužudyk jį, kad priešas būtų rodomas sau. Pasibaigus demonui, gausite 21 675 patirties taškų. Šiuo atveju, vis dėlto nykštukė bus išgyventi, o pokalbis su juo bus dar 36 100 taškų. Quest bus baigtas.

Kai paliekate savo prieglobstį, nepamirškite pasikalbėti su Kalvino broliu apie savo pasirinkimą gauti atlygį. Jei nepavyko išsaugoti GNOME, tada Kalvino brolis, greičiausiai išnyks, paliekant jus nieko.

Šis saugojimas yra susijęs su Quest "Silent". Prisijunkite prie jo ir įjunkite vaiduokliško vizijos rašybą, kad pamatytumėte gydytojo dvasią, Morgano brolį. Pasikalbėkite su juo ir jis paprašys išlaisvinti neturtingą merginą prieglobstį. Sutinku ar solgita, ir jis atvers prieglobstį.

Įsikalbant su mergina, jums reikės pirmiausia patikrinti kalbos kalbą su katinu (reikalingas "Gyvūnų draugo" talentas), kad jis leido jums pasikalbėti su savo meilužę. Tuo atveju, jei negalite atlikti kalbos čekio, nebus pasirinkimo, bet nužudyti katę ir gauti 1400 taškų. Sunaikinti šaltinių grandines, jungiančias mergaitę ir pasikalbėkite su ja, bet atkreipkite dėmesį, kad jei nebus eiti per kalbą, tada mergaitė negalės išeiti iš miego. Jei neperžiūrėjote kalbos patikrinimo kiekvienam iš visų keturių atsiskyrimo simbolių, niekas lieka daryti, išskyrus palikti norą nebaigti (arba nekeisti palydovo). Jūs taip pat reikia atkreipti dėmesį į tai, kad jūs negalite nužudyti merginos - žaidime jis yra nepažeidžiamas visų tipų atakoms.

Jei einate per kalbą, gausite 14 450 patirties taškų ir galite teleportuoti mergaitę ponia keršto pusėje, kur bus galima išgydyti ir užbaigti paskutinį Quest etapą. Bus baigtas Quest "Silent". Pasikalbėkite su broliu Morganu gauti atlygį už savo pastangas.

Studijuojant visas keturias saugyklas, ieškojimas turi būti automatiškai baigtas. Paskutinis įrašas turėtų būti "Mes radome ir išvalėme visus keturis asilumus kraujo mėnulio saloje".

Atlygis:

  • 14 450 Patirties taškų skaityti knygą "Dekoruota Psaltry" charakteris su "mokslininkas" žyma.
  • 57 775 Patirties taškai, kaip žudyti apsėstą driežas ir užklausos "Mania Majesty" užbaigimas.
  • 21 675 aspekto demono nužudymo taškai, sujungiantys į nykštuką nuo trečiosios saugyklos, taip pat 36 100 patirties taškų, jei paliksite nykštukinį gyvą, užpildydami "Susijęs skausmas".
  • 14 450 Patirties taškų, kad būtų galima pabusti mergaitę nuo ketvirtosios pastogės ir užbaigti Quest "tylą".

Druidas

Perskaitykite archyvą, rastą archyvuose į šiaurės rytus nuo kruvinos mėnulio salos. Taigi jūs išmoksite trų protėvių pavadinimą.

Ant vakarinėje salos dalyje (kur susiduriate su kai kuriais demonais), taiko vaiduokliško vizijos rašybą, kad pamatytumėte Druid dvasią. Jis paprašys jus sumažinti protėvių kančias. Medis yra pačioje kruvinos mėnulio salos centre, bet ten patekti, jums reikės nugalėti juodojo žiedo narius.

Norėdami pasikalbėti su medžių protėviais, įjunkite vaiduokliško vizijos rašybą, kuri leis padaryti jo kančia. Galbūt jūs taip pat turėsite nužudyti demonus, kurie yra asmeninės Quest Luos "medžiotojas dėl blogų dvasių".

Tada medis paprašys nužudyti gydytoją, kuris yra apsėstas demonu (prasidės "gydytojo receptai"). Po to, kai išlaisvinate protėvius, pasikalbėkite su Druid dvasia ir baigsite.

Gydytojo receptai

Demono pavadinimas galite išmokti iš protėvių medžio kruvinos mėnulio saloje. Jei kalbėsite su Janu, jis jums pasakys, kad gydytojas šiuo metu slepia ARX vietose. Išnagrinėkite santuokos vietą Quest "Nykštukų paslaptys" išsiaiškinti, ką šis gydytojas išsiuntė sprogimo vestuvių tortą kaip dovaną.

Už mokyklos vietą Arx, gaila pilietis pasakys jums, kad gydytojas padėkojo jums už tarnauti jį kraujo mėnulio saloje (jei advokatas padėjo). Be to, jums reikės nužudyti Iszbeyl (Quest "Nykštukų paslaptis") arba Lordas Kemma (Quest "Refuge Linder Kemma") gauti kvietimą į susitikimą nuo dr ..

Galite rasti gydytoją (20 lygį) juodame name į šiaurės rytus nuo ARX vietos. Netoli jo lauks jūsų. Pasikalbėkite su juo ir ji teleportuoja atsiskyrimą iki demono matavimo. Kai einate su laimingu žiedu, pamatysite žvakes. Dūmai juos, padarykite moralinį pasirinkimą, bet netgi po to sveikatos sveikata bus 11 000 AG regione. Kai kvepiate visas žvakes, eikite į vidų ir pirmiausia baigsite visas slaugytojus, kurie atkuria gydytojo sveikatą. Jų puola naudokite fizinę žalą, nes priešai turi labai stiprią stebuklingą šarvą.

Kai sunaikinate visas slaugytojus, pirmą kartą pasikalbėkite su gydytoju, kad atidarytumėte tikrąją formą. Pabandykite kuo greičiau praleisti visą šaltinio atsargą, nes demonas gali jį čiulpia iš jūsų. Laimėkite priešą ir tada pasikalbėkite su Louus.

Galite aplankyti pėsčiųjų rūsį ir rasti užrakintą Jaaną. Taip pat yra daug lokomotyvų magijos, kurią galite atidaryti paprastu. Vienoje iš skrynių yra šarvų quina, kuri suteiks jums galimybę skristi.

Prompt. Jei paliksite jį langelį su mirtinu rūku, tada jis bus nedelsiant nužudytas.

Susijęs skausmas

Norėdami pradėti šią užduotį, reikia patekti į vieną iš uždarytų saugojimo statulų kraujo mėnulio saloje. Norėdami atidaryti statulą, turėtumėte leisti vienam iš simbolių su "mokslininko" žyma, kad iššifruotumėte knygą "dekoruota psntry", kad jis taptų "šventos ugnies sutvirtinimas". Šią knygą galima rasti keliose vietose, įskaitant archyvus į šiaurės rytų salos ir juodojo žiedo atstovai šalia vyriausias medis.

Eikite į senovės kojų į šiaurę nuo kruvinos mėnulio salos, kad sukurtumėte sidabro svertą iš sidabro luto. Taikyti šią svirtį prie lizdo viduje prieglobsčio viduje, tada suaktyvinkite vaiduokliškai viziją ir paprašykite Dvasios atidaryti duris. Jei jis atsisako, jums reikės naudoti "Vampirizmo šaltinį" (įgūdis, kuris bus tiriamas užduotį "Sharp pabudimas").

Už durų jūs laukiate apsėstas su gnome, kuris prašo sunaikinti polius. Jei tai padarysite, atlaisvinkite demoną. Jūs turite užpulti gnome, kol jis nebegali būti ant kojų (kai jis lieka apie 10% savo bendros HP atsargų), po kurio galima jį atlaisvinti sunaikinant ramstį.

Pastaba. Gali tekti išgydyti Gnome per visą procesą. Jei nužudysite nykštuką, ieškojimas bus automatiškai baigtas. Atsitiktinai nežudykite gnome, pagalvokite apie "gyvenimo ant krašto" rašybą.

Kai tik atleidžiamas demonas (galima padaryti mūšio metu ir tai padaryti, nugalėti GNOME), atakuoti. Po kurio laiko jis gali prisitaikyti prie vieno iš jūsų palydovų, esančių aštuonių ląstelių spinduliu (tačiau jis negali mėgautis kaimais).

Kai galite padėti nykštukui, galite rasti savo lobį ant X: 193, Y: 379 vakarinėje salos dalyje, kur yra trys kapai (kryžius).

Tylus

Norėdami pradėti šią užduotį, turite patekti į vieną iš statula sandarių sandarių ir esančių kraujo mėnulio saloje. Norėdami atidaryti statulą, turėtumėte leisti vienam iš simbolių su "mokslininko" žyma, kad iššifruotumėte knygą "dekoruota psntry", kad jis taptų "šventos ugnies sutvirtinimas". Šią knygą galima rasti keliose vietose, įskaitant archyvus į šiaurės rytų salos ir juodojo žiedo atstovai šalia vyriausias medis.

Taikyti himną sunaikinti statulą, prisijunkite prie saugyklos, tada taikyti vaiduoklišką viziją. Nustebinkite gynėjo dvasią atidaryti akmens vartus. Jei to nepadarysite, turėsite naudotis vampirimo šaltiniu - šis įgūdis yra tiriamas ieškant "aštrių pabudimo".

Būtinai nužudykite Undead katę, kad galėtumėte priartėti prie apsėstos merginos (įtikinti mergaitę, jums reikia didelio stiprumo simbolio). Jūs galite teleportuoti jį į ponia keršto, kur bus galima tęsti savo gydymą.

Megalomanija

Vienoje iš saugyklų kraujo mėnulio saloje rasite pastabą knygų lentynoje. Jis išsamiai pasakoja apie šį atvejį.

Norėdami atidaryti statulą, turite leisti vienam iš simbolių su "mokslininko" žymės iššifruoti "dekoruotus pslytry", kad jis virsta knyga "Šventosios ugnies apdaila". Šią knygą galima rasti keliose vietose, įskaitant salos šiaurės rytų ar archyvų ar juodojo žiedo meistrą į protėvių medį centre.

Eikite į senovės kalvį salos šiaurėje, kur nuo sidabro luito sukuria sidabro svirtį. Taikykite svirtį ant laikymo lizdo, tada įjunkite vaiduoklišką viziją ir paprašykite, kad apsauga atidarytų duris. Jei jis atsisako, tada jums reikia taikyti "vampirimo šaltinį" ant jo, kurį mokėsite "aštrių pažadinimo". Laimėkite demoną, esantį viduje.

"Norėdami gauti rašybą" dvasinė vizija ". Taip pat reikės spynų, o jūsų šalis turi turėti simbolių su pilotavimo atributų" galia "," vagystė "ir" protas ".

Apsilankykite STONGGARD CEMETERY.

Kai tik pateksite į rezervuaro pakrantę, galite pradėti Quest "šeima". Pradėkite nuo šiaurinio įėjimo į "Stonggard" kapines ir pasikalbėkite su "Tarkin" į šiaurinį vartus. Jis jums pasakys aplankyti Joanna Surrey kapą pietinėje kapinėse.

Norėdami patekti į kapą, turėsite pašalinti pilį ant šešėlio kapo durų. Naudokite charakterį su vagysčių +4 ar naujesnėmis, ir plaundėliai pašalinti užraktą arba naudokite Undead charakterį. Arba galite paimti raktą į šešėlį kapo Kwannu, kitoje kapinės kapinėse, tačiau tai yra daug sudėtingesnė.

Rasti du mygtukus

Įveskite kapą ir ištirkite kambarį. Ant sienos bus du mygtukai: vienas dešinėje nuo įėjimo į kapą į mažą nišą, o kitas į kairę nuo įėjimo, priešingoje sienoje. Bendraukite su kiekvienu iš mygtukų, kad atidarytumėte uždarytą akmens duris.

Išspręskite galvosūkį su svirtimi

Kitas kambarys yra sarkofagų ir uždarųjų vartų. Palikdami likusį savo vakarėlį kambaryje su sarkofagu, pasirinkite vieną iš savo galingesnių palydovų eiti į trečiąjį kambarį ir pakilti ant fiksavimo plokštės. Jei norite įdėti paprastus daiktus ant plokštės, jis neveiks.

Dabar naudokite dvasinę viziją sarkofagų kambaryje atidaryti tris svirtis ant sienos. Kiekviena svirtis atitinka konkretų stebuklingą efektą. Bendraukite su viduriniu svirtimi, kol vanduo pasirodys kambaryje su slėgine plokštele. Kai tik tai atsitiks, traukite kairįjį svirtį, kol pasirodys elektra. Galiausiai, ištraukite tinkamą svirtį, kad sukurtumėte šventą ugnį.


Tai padarys sarkofagą, atidarysite liuką grindyse. Eikite į jį, kad įeitumėte į kitą kambarį. Pirma, patikrinkite aukso ir skrynių krūvą kambaryje, tada pakelkite dangtelį ant sarkofagų į kambario centre.

Gauti neįprastą artefaktą

Sarkofago viduje yra neįprastas artefaktas, kurį turėtumėte rasti Tarkina. Tačiau, kai tik bandysite palikti kapą su šio klausimo pagalba, molio kareiviai bus atgaivinti kambaryje, ir jūs turėsite kovoti. Kad išvengtumėte mūšio, prieš atidarydami sarkofagą, sunaikinkite molio karius. Daugiau galimybių - kovoti su statulomis arba tiesiog pabėgti.

Keliaujant į kruvinų mėnulio salą

Išlipkite iš kapo, tada grįžkite į "Tarkin" ir duokite jai neįprastą artefaktą. Tarkin jums pasakys, kad kraujo mėnulio saloje galite rasti kitą artefaktą. Norėdami patekti į salą, pirmiausia turite kirsti paslėptą tiltą. Naudokite "dvasinę viziją", kad atidarytumėte kelią ir tada teleportaciją pereiti per tiltą.

Jei to dar nepadarėte, atidarykite kelionės tašką pietinėje kraujo mėnulio saloje, kad būtų lengviau keliauti į salą ir salą. Dabar eikite į šiaurės rytų salos pusę. Yra liukas, paslėptas po krantine - atidaryti jį, jums reikės charakterio su gana aukštu "proto" atributas. Galite naudoti rašybos "Proto dalis", kad laikinai padidintumėte psichikos gebėjimus +6.

Rasti Luk.

Įveskite liuką, kad atidarytumėte knygų iždas. Natūralus kambarys, tada patikrinkite galinę sieną, kad rastumėte paslėptą duris. Eikite pro duris ir įveskite paslėptą kambarį, tada paimkite neįprastą ašmenį iš altoriaus kitoje pusėje.

Grįžkite į "Tarkin" ant kapinių ir suteikite jam artefaktą baigti Quest ir gauti apdovanojimą. Jei Tararkina nėra kapinėse, ieškokite jo ant laivo, tai yra jūsų plaukiojančios bazės (Lady keršto).

Damonas pasiūlymas yra šoninė Quest į dieviškumą: originali nuodėmė 2. Galingasis burtininkas, pavadintas "Raker" nurodė mums rasti specialų ekraną tam tikroje urvoje juodose dėmėse.

Perėjimas

Raskite savo dvaro Ratiker "Raycker'o pastogę" kapinėse. Pasikalbėkite su juo, ir jis paprašys surasti senovės skrizhalą jam (šis artefaktas taip pat reikalingas ir Almera užduotyje "Užklausa Almy"). Kaip atlygis, jis mokys jums šaltinio magiją.

Jūs galite atlikti šį ieškinį vienu metu su "Midnight Oil" ir "Paskutinės slinkties" Užduotys. Todėl rekomenduojama pirmiausia pasikalbėti su "Hannag", kad ji pasakytų apie gvidaną ir po to eina į juodą kopiją.

Po ekrano, grįžkite į "Raicker Mansion" ir eikite į savo asmenines kameras per šį liuką.

"Raircher" dovanos keliais dušais, kurie padidins jūsų šaltinį į vieną tašką (jei vis dar neturite didžiausių trijų). Tada jis atakuos jums, todėl būkite pasiruošę.

"Ghost View" naudojimas mūšio su Ricker "leis jums matyti savo bodyguardų sielą. Jūs galite iš karto nužudyti juos naudodami "šaltinio ekstruziją" (užduotis "aštrus pabudimas").

Durys be klavišo gali būti atidarytas jungikliu šalia veidrodžio.

Užduočių struktūra

Galingas burtininkas, pavadintas "Raker", nurodė mums rasti specialų atranką tam tikroje urvoje juodose dėmėse. Padėti jam, mes aiškiai galėsime tikėtis gerą atlygį.

Ifanas žino Riker:

  • Iš Ifana, mes sužinojome, kad Riker buvo susijęs su vienu vilkais. Turėtume būti atsargūs.

Atsisakyti pasiūlyti "ricker":

  • Mes atsisakėme padėti Riker.

Sužinokite apie išdavystę:

  • Paaiškėjo, kad Riker - žudikas iš vienišų vilkų, ir jo sutartis numato nužudyti visus pažadus, kuriuos jis susitiks.

Pasikalbėkite su ricker apie sutartį:

  • Mes kalbėjomės su Ricker apie savo sutartį dėl visų pažadų nužudymo, kuris susitiks, bet jis įtikino mus, kad mes neturėjome nieko nerimauti.

"Pažadėkite" Rayker:

  • Mes sužinojome, kad "Raker" vienu metu priėmė tam tikrą "įžadą" arba "sandorą", ir dabar bando rasti būdą, kaip atsikratyti. Svarbu jį paklausti apie tai.

Palieskite su Riker apie jo "pažadą":

  • Mes bandėme išsiaiškinti iš Raiker, kad tai yra už "pažadą", iš kurio jis nori atlaisvinti save, bet jis paliko atsakymą.
  • Mes bandėme išsamiau išsamiau iš Rakerio, tačiau, kaip rezultatas, jis užpuolė mus. Matyt, tai nėra paprastas pažadas - tai yra sandora, už kurią jis yra pasirengęs nužudyti. Ir atrodo, jis vargu ar bijo kalbėti apie tai garsiai.

Juoda kopija:

Atvykome į juodą kopiją.

Mes nusileidome į juodos erdvės urvą. Skriegalal, kuris ieško Riker, turėtų būti kažkur čia.

Juodųjų spyglių urvų gylyje buvo rasta senovės šventykla.

Rado senovės skriegalą:

  • Mes radome sricianą, kad Riker nori gauti. Dabar mes galime jam suteikti srician ... ar ne. Ji vis dar gali būti naudinga.

Kitas patikrintas:

  • Mes esame urvuose keli eskizai, tačiau atrodo, kad tai nėra tie, kurių mums reikia. Mes ir toliau ieškome.

Duokite smarkesnę ar atsisakyti:

  • Mes įvykdėme savo sandorio dalį, SkrigiEn dabar Rayker.
  • Mes nusprendėme atsisakyti įtikinimo ir nesuteikti patikrintų Riker.

Riker Napal.:

  • Riker užpuolė mus ir bandė nužudyti.

Riker nužudė:

  • Mes nužudėme "RakeKer".

Sutinku / atsisakykite mokytis šaltinio:

  • "Riker" pasiūlė mums pagalbą į šaltinio jėgos įsisavinimą. Norėdami tai padaryti, jis norėjo surengti ritualą, kuris paragino visus patirties dvasias ir suteiks mums visą savo šaltinį. Nepaisant tamsios ritualo prigimties, sutikome.
  • "Riker" pasiūlė mums pagalbą į šaltinio jėgos įsisavinimą. Norėdami tai padaryti, jis norėjo surengti ritualą, kuris paragino visus patirties dvasias ir suteiks mums visą savo šaltinį. Mes negalėjome eiti į tai, bet todėl atsisakė.

Palikite rezervuaro pakrantę, kol užduotis bus baigta:

  • Mes palikome rezervuaro pakrantę ir nekalbėdami su sielomis su ricker.
  • Mes palikome rezervuaro pakrantę ir neįvykdydami savo sandorio sąlygų su ricker.

"Viskas šeimoje" yra dviejų dalių ieškojimas. Jei turite kokių nors problemų su juo, yra keletas sprendimų dėl savo daug. Šiame dieviškumo vadove: originali nuodėmės 2 Apsvarstykite, kaip užbaigti šią užduotį ir kaip patekti į kruvinos mėnulio salą.

Pastaba. Tai lengva užbaigti galingas pabudimas baigti šį Quest.

Kaip užbaigti Quest "Viskas šeimoje"

1 žingsnis: pasikalbėkite su "Tarquin" ir gaukite prieigą prie Joanna Surrey kripto

Norint pradėti "visus šeimoje", būtina rasti Tarquin, stovintį į Stindarden vartus. Kai tik jis suteikia jums Quest, jums reikia sužinoti, kaip patekti į kriptą Johann Surrey (jis bus pažymėtas jūsų kortelėje), kad gautumėte specialų artefaktą.

Lengviausias būdas patekti į kriptą yra atidaryti duris su trūkumu. Padarykite jį herojus su vagystės gebėjimu virš. 4. Tačiau, jei nė vienas iš jūsų simbolių nėra patyręs vagis, turėsite gauti raktą nuo tamsaus kapo Kanuose.

Idealiu atveju turėsite charakterį su gana padoriu pavogti pavogti raktą provincijos ar aukšto lygio tikėjimo. Tada galite įtikinti ją tik duoti jums raktą.

2 žingsnis: Nuspręskite kripto galvosūkį

Įsijungti viduje, jums reikia eiti per daugybę kamerų, kad pasiektumėte artefaktą. Pirmojoje kameroje jums tiesiog reikia apversti du jungiklius. Juostysite, kai juos artėjate, taigi, jei negalite jų rasti, tiesiog arti sienų ir pasivaikščioti.

Antroji kamera yra padalinta į du kambarius - kambarį su tvirtinimo plokšte ir kambarį su sarkofagu. Iš pradžių jis gali atrodyti tuščias, bet jums reikia išspręsti galvosūkį, kol galėsite eiti į priekį.

Pirma, jums reikia naudoti kvepalų viziją sarkofagos kambaryje (jūs išmoksite įgūdį po galingo pažadinimo Quest užbaigimo). Ant sienos turėtų būti rodomos trys pagrindinės svirtys.


Tada turite siųsti vieną iš savo grupės narių į kitą kambarį stovėti ant tvirtinimo plokštės. Jis nepatenka į bet kokį spąstus, bet gausite žalos. Todėl pasirinkite vieną iš stipresnių palydovų šiam darbui.

Po to, kai tai padarėte, galite pradėti nuo. Norėdami jį užbaigti, turite traukti svirtis į teisingą seką.

Kiekviena svirtis yra susieta su konkrečiu elementu ir traukiant svirtį, jis užpildys plotą aplink tvirtinimo plokštę su savo susieta elementu. Jūsų tikslas yra sukurti šventą vandenį, ir jūs galite tai pasiekti, traukdami svirtis ši tvarka: Medium\u003e Left\u003e Teisė.

Kai sukuriate šventųjų vandens baseiną, sarkofagas pereis į šoną, parodydamas liuką, vedantį į lobių rūmus. Viduje lobio kambaryje rasite pirmąją artefakto pusę.

Būkite atsargūs, turėsite kovoti pakeliui į išvykimą, kai tik dalyvausite į artefaktą. Tačiau galite apeiti mūšį, prieš paliesdami artefaktą, galite apeiti visus kolegijos statulą.

3 žingsnis: keliaujant į kruvinos mėnulio salą

Kai grįšite į tarquin su artefaktu, jis jums pasakys, kad kita dalis yra kruvinos mėnulio saloje. Jums reikia eiti ten ir gauti jį įvykdyti Quest. Bet tiems iš jūsų, kurie dar nėra ten, tai gali būti labai sudėtinga užduotis dėl mirtino rūko aplink salą.

Pirmasis metodas reikalauja vaikščiojimo miręs. Leiskite jam imtis garų per mirtiną rūką ir aktyvina takelio tašką, kai tik pasiekia kruvinos mėnulio salą. Likusi jūsų komandos dalis gali saugiai kirsti kelią.

Antrasis metodas reikalauja dvasių vizijos įgūdžių. Jūs jį naudosite tilto dvasiniam "remontui", jungiantis kruviną mėnulio salą su likusia rezervuaro pakrantėmis.

Nors dvi tilto dalys vis dar yra prijungtos, galite pereiti arba teleportuoti, judėti iš platformos į platformą. Galite perkelti visą komandą per tiltą, arba galite siųsti vieną simbolį, kad suaktyvintumėte kelio tašką kitai komandai.

4 žingsnis: ieškoti kitos artefakto dalies

Tai gana paprasta užduotis - surasti antrąją artefakto pusę, kai tik pasieksite kruvinos mėnulio salą. Šiaurės rytų salos kampe yra Luke. Norėdami nustatyti, jums reikės simbolio su pakankamas skaičius Išmintis.

Jei turite kokių nors problemų su liuko paieška, galite naudoti įgūdžius "proto klirensas", kad padidintumėte psichikos gebėjimus. Kai tik atsidursite į liuką, rasite daug gamybos, bet ne artefakto. Jums reikės personažo, kad praeisite antrąjį "Whitsa" patikrinimą. Tai padės aptikti paslėptas duris tarp dviejų knygų lentynų. Už durų yra antrasis artefaktas.

Tada viskas, ko jums reikia padaryti, grįžta į tarquin. Jei tai nėra prieš stonggard, rasite jį su Lady Revenge.

Dvigomata: originalios nuodėmės 2 - RPG stiliaus žaidimas išleistas Belgijos kūrėjas Larianstudios. Tai yra pirmosios dalies tęsinys. Įvykiai atsiskleidžia fantastiškame Riežų pasaulyje. Pagrindinis veikėjas Politika, naudojant draudžiamąsias jėgas, nes jis siekia eilės nariai.