Raktas iš tarnautojo negerai mirties. Kodai iš visų nesąžiningų seifų: pašalpos mirtis

Kai kurios paslaptys yra geriau neatskleisti.

Į žymes

"Studio Arkane" pozicijos papildo visavertį projektą ir teigia, kad žaidimas taps pradedantiesiems įrašu. Mes sakome, kaip tai yra.

Alien istorija

Mirtis. išvykimas. - Tai tiesioginis tęsinys bendrojo serijos serijos. Billy Lurck, pažįstami žaidėjai papildymų pirmoje dalyje ir nesąžiningai 2, ketina pateikti tašką kitų istorijoje.

Ir Deja, naujojo priedo įvykiai nesuteikia tokio intrigos, už kurį ankstesnės dalys norės praeiti. Vienintelis dalykas, kad šiame pasakojime gali būti prilipęs, todėl yra už kitų istoriją: kad tai paprastai yra visuotiniam blogiui, nes jis nekenčia jo, ir kiti yra atsargūs.

Tačiau panaikintojo mirtis atima paskutinių trumpų ir už visos serijos konteksto priešistorę \u200b\u200batrodo per silpnas. Sklypas yra tiesioginis ir primenantis ventiliatorių grožinę literatūrą, pagrįstą nesąžiningu, o galingas nepažįstamasis pasirodo esąs primityvus ir net nusivylimas. Situacija galbūt taupo pagrindinio herojės charizmą.

Billy Lurck dėl vėjuotos Emily Koldiniaus fone pasirodo įdomesnis ir gilesnis. Netgi pavargę intonacijos balsu, pastebima, kad yra didžiulė gyvenimo patirtis už jos pečių. Ji nuolat pateikia savo nuomonę, išreiškia savo nuomonę, teigia apie socialinę neteisybę, abejones, apgailestauja, užjaučia, atidėtą pyphilosofiniais klausimais ir kartais tai yra tarsi jis bando nutraukti ketvirtą sieną, teigdamas apie žmogaus veiksmų priežastis: "Kur gyvena firmware? Abysse ar JAV? "

Atsakomųjų veiksmų įrankiai

"Billy" sugebėjimai dažniausiai yra aštrinti ne plaukiojančiam pasekmui, nors dabar galite sulaužyti priešą iš vidaus, teleportuoti į savo vietą. Be to, ant pagrindinio charakterio vaiduoklio silueto nusileidimo vietoje, galite matyti iš šono.

Tačiau pats judėjimas yra susijęs su abejotinu. Ankstesnėse dalyse grotuvas užsikabinęs pelės klavišą, kuria siekiama balkono ar pakraščio, paspaudus klavišą, o herojus persikėlė. Dabar jums reikia dviejų greitų pelės klavišų.

Žaidimas taip pat išsaugojo amuletų kūrimą, keičiant herojės parametrus: kai kurie leidžia jums judėti tyliau, kiti gerina gydymo poveikį. Kaip ir anksčiau, kai kurie amuletai yra "NUSTATYTI": didinant vieną parametrą, jie sumažina kitą.

Specialus Billy įgūdis yra išgirsti žiurkių pokalbius. Pasak idėjos, graužikai siūlo slaptus maršrutus ir pateikti patarimus į talpyklas. Tačiau gebėjimas buvo gana kvailas, nes žiurkės dažniau skundžiasi dėl gyvenimo nei pagalba.

Dar viena naujovė, dabar naudinga, yra "panašumas". Billy pavogia savo išvaizdą iš NPC ir tuo pačiu metu jis praranda sąmonę. Gavęs kažkieno veidą, herojė gali likti neatpažintas apsuptas priešo: Mana praleidžiama tik tuo metu, kai Billy juda (dabar jis yra atkurta automatiškai, o ne su buteliais).

Gerai išnagrinėję oponentų maršrutus, galite nepastebimai valyti pusę grindų su mažiausiai judėjimu. Svarbiausia yra ne visoje akyse nusikaltimų metu ir paslėpti kūną, gerai, vilka nedelsiant atpažinti svetimšalią kvapą.

"Numatoma" sustabdo laiką ir leidžia jums judėti vietoje, pažymėdami palūkanų taškus. Taigi galite "pabrėžti" priešus ir aptikti paslėptus amuletus.

Billy kaupia energiją ašmenyje ir "Magic Wave" išmeta priešą. Tačiau bangos yra pakankamai streikuoti priešą tik šiek tiek žalos, kuri suteiks laiko ar paslėpti nuo akies, ar baigti. Tačiau, atakuojant labai arti atstumą, priešai kartais miršta.

Tačiau agresyvūs ir kombinuoti keliai stiliai yra visiškai įmanomi ir dar atgimę. Atliekant BILLY, trijų tipų varžtai kryžminio, pavasario kasyklų, granatų ir tvoros artimiausioje mūšyje. Grandinės kasyklose ir du režimai - mirtina ir ne mirtina. Šiuo atžvilgiu "Arcane" pagaliau sugebėjo sujungti gimdos ir Emily atsargumo fabrikas viename simbolyje.

Nenurodytas skaičiavimas

Renginiai Death of the Outsider yra iš dalies besivystančių carnacker, leidžianti paleisti ant vienos iš senųjų vietų, nors prisiminimai nostalgija yra per šviežios. Ir apskritai yra keletas naujų vietų.

Be įprastų pasirinktinių užduočių sklype, yra sutarčių, kurias Billy gauna juodojoje rinkoje. Ir kai kurie uždaviniai gali būti imami, tiesiog kalbėdami su žmonėmis gatvėse. Tokios užduotys, tačiau šiek tiek, ir dauguma NPC dėl senų būdų nuobodu frazes.

Sutartys yra trumpos ir panašios į visapusiško įplaukimo sistemą į ateityje serijos žaidimus. Žaidimo vientisumas nekenkia, kaip kartais tai vyksta RPG.

Taigi, tarp sutarčių, galite rasti žudymo užduotis, kurios dėl "švarių rankų" labui pasirinktinai. Ir tai yra įmanoma atlikti, su sugedęs dėl pasekmių dėl momentinio apdovanojimo labui. Tačiau apribojimas pirmiausia yra asmeninis personažas ir ragina leisti žaidėjo sąžinę, nes "chaoso" lygis nebėra žaidime, ir jis neturi įtakos nieko.

Norint paskambinti pašalpa į atskirą žaidimą, būtų siaučiantis, o įėjimo taškas yra labai abejotinas. Be to, dėl kažkieno intrigos intrigos nesėkmės, žaidimas nuolat sukelia ankstesnių dalių renginiuose, kai buvo verta naujokų verta, kad ji būtų suinteresuota nepažįstamais, bet minėtų simbolių.

Ir dauguma visatos šį kartą neturėjo pakankamai gylio. Apie pasaulio priedą pasakoja mažai. Pirmojoje dalyje, pavyzdžiui, daug dėmesio buvo skiriama ekonominiam įrenginiui, techninei pažangai, kaip yra visata nesąžininga, kurią ji gyvena. Ir paštuos mirties, dėmesio perkelta į asmenines istorijas, kuri yra skirta pirmiausia apie savanoriškai ENT.

Ir čia roboto žaidimų aikštelės pastraipa, kuri pavogia turinį su DTF.

Nepaisant gretas geri sprendimai, pvz., atsisakymas daryti įtaką griežtai statistikai, departamento mirtis yra senas žaidimas Naujame vyniojame, kuris pirmiausia bando pritraukti atidėtą dėmesį į nesąžiningą 2 įgytą 2 įgytą, tačiau tai daro netinkamą, būtina.

Rašykite

Hyde rašymo procese ...

Misija 1.

  • Kodas iš saugaus: 451

    Vieta: Kai gausite užuominą, kad netoliese yra sužavėti kaulai, saugūs bus patalpoje virš jūsų. Pasirinkite iš nuotekų ir pakilkite vamzdžius, tada pasiimkite langą.

    Prompt: Apsvarstykite knygas virš stalo vonioje.

    Misija 2.

  • Kodas iš saugaus: Ne

    Vieta: Saugus galima rasti Shan Yun namuose, kur atsidursite po sklypo. Slaptas smūgis galima rasti floristų parduotuvėje.

    Prompt:Namas turi kambarį su elektriniais grindimis. Išjunkite spąstus naudodami banginių talpyklą, kurią galima rasti kitame kambaryje. Po spąstų yra išjungtas, suraskite muzikinę pastabą viename iš stiklo gaubtų. "Nuleiskite aukso garbanos, Gloriana. Pradėkite viršutiniame aukšte ir naudokite jį ant garso, kad atidarytumėte saugų.

    Misija 3.

  • Kodas iš seifų banke (įvestis iš kairės į dešinę): 011, 235, 813, 455, 891

    Vieta:Yra pačiame misijos pabaigoje, saugykloje su 6 skirtingais seifais.

  • Kodas iš Christopher Joe saugaus: 379
  • "Safe Morgan Yu" kodas: 315 (Sutarties perlas))
  • Kodas iš "Safe Luigi Galvania": 287

    Vieta: Banko viduje. Po to, kai pateksite į atriumą ir atjunkite elektrines tvoras, eikite į liftą į saugaus banko lygį. Kambaryje turės 3 seifai ir apsaugos tarnybos galvutė.

    Misija 5.

  • Kodas iš saugaus draugo: 962

    Vieta:Paskutinės misijos metu jis pastebimas papildomas tikslas.

    Prompt: Kodą galima gauti žiūrint į sienos simbolius.

    Hyde rašymo procese ...

  • Taigi, atlikdami ankstesnę užduotį, mes išsaugojome Daudą ir sužinojome, kad senas asissinas nusprendė išdrįsti su svetimu visais chaosais, kuriuos jis sukūrė, bet viskas nebūtų daroma taip paprasta, kaip norėčiau, nes jis pasuko mums pagalbos. Pasirodo, kad Billy mentorius jau seniai planavo nužudyti kažkieno, už kurį ji buvo kruopščiai užsiima surinkimo informacijos, kaip prieš jį galima pasiekti ir tuo, ką galite pašalinti faktinį Dievą.

    "Dauda" žvalgybos veikla parodė, kad vietinė sekta "trūksta" turi relikviją savo žinioje - peiliu, kuris sukūrė užsienio tūkstantį metų. Ir jis yra čia Carnacius, bet čia tikslios vietos galės pasakyti tik lyderius trūkumus. Su tuo, mes einame į užduotį - mūsų tikslas yra būtinos informacijos gavyba.

    Kadangi nežinoma, kas apskritai yra trūksta lyderių, jums reikia tai išsiaiškinti. Jūsų tatuiruotės, žymi priklausančią kultą, visi pastarieji dalyviai yra pagaminti raudonai Camellia - vietinis salonas, mes eisime ten, tęsdami nesąžiningų: panaikintojo mirtį. Beje, šis procesas vėliau taps daug malonesnis ir įdomesnis atsižvelgiant į antgamtinių gebėjimus iš Billy po pirmojo susitikimo su svetimu.

    Kaip iš šių gebėjimų naudoti - maloniai pasakykite man pačius žaidimus, kurie tradiciškai atsiranda tinkamoje vietoje atidarymo laikas. Mes tik atkreipiame dėmesį į tai, kad skambintume gebėjimams ir įrangos meniu, turite paspausti arba vidurinio pelės mygtuką (turiu omenyje savo ratą) arba užrakinti. Laikydami, perkelkite žymeklį ant galimybės, su kuriais susidomėjote, o tada į žaidimo raginimus jau sugriebia.

    Taigi, mūsų pirmasis tikslas yra patekti į įgulą, kuris mums pristatys į dešinę miesto vietą - viršutinę Kiriją. Atvykus, jūs pamatysite ten, be pagrindinio žymeklio (Rhombus su kieto kontūro) taip pat šone (pertrūkiais žymeklio kontūras). Mes analizuosime atskirų straipsnių pusės užduotį, dabar jie saugo kelią į pagrindinę užduotį - esame suinteresuoti grožio salone "Red Camellia". Po žymeklio, patekti į vietą vienaip ar kitaip (maršruto pasirinkimo laisvė yra tradiciškai didžiulis).

    Persikėlimas į tikslą, bandykite skirtingų įgytų antgamtinių gebėjimų atveju. Vienas iš jų, prognozavimas, leis matyti per kliūtis ir sienų visus vertingus daiktus, įskaitant amuletus, todėl nėra jokio taško pasakojimui apie juos išsamiai, viskas yra panaši į delną, svarbiausia, kad šis gebėjimas aktyvuoti žvalgymui ploto.

    Mūsų salonas yra užrakintas iš pagrindinio įėjimo, todėl jis neveiks tiesiogiai. Paprasčiausias būdas Gaukite vidų - apeiti pastatą nuo galo, yra nedidelė platforma su dviem šunimis. Su jais, jūs galite tyliai įvesti viduje per juodą įėjimą. Netoliese esančiame žymeklio žymeklyje matysite mažą tatuiruotės saloną, kur trūksta jų etikečių ant odos, pagal kurią viena kitai nustatyti.

    Jūs galite padaryti sau tą patį vietos proga, kad ji supaprastins iki minimalaus įsiskverbimo į savo barą ir vienos iš dviejų lyderių trūkumus. Tame pačiame žymeklio kambaryje ant stalo yra dokumentų, kuriuose įrašomi visi tatuiruočių salono klientai, iš kur mes sužinome, jog trūkčio lyderiai yra miesto administratorius Ivan Jacobi ir garsus operos dainininkas Shan Yun, trečiojo lyderio vardu nėra pavadintas.

    Šie veiksmai - jums reikia aplankyti Jacobi ir Yuna namą. Pradėkime su dainininku - galite patekti į savo namus įvairiais būdais, bet paprasčiausias būdas išsiaiškinti savitą slaptažodį už smūgio į įėjimo į savo namus, apsilankę jo mylimojo būsto. Ji gyvena bute ant antrojo aukšto priešais paskutinę buto sieną antrame aukšte ir šiek tiek kairėje nuo raudonos kamelos, lengviau pakilti pro langą. Tęsiant nesąžiningos: pašalpos mirtis, eikite į lentelę į kambarį kampe, yra pastaba, skaityti.

    Iš pastabos sužinosite apie sąlyginį smūgį - Shan siūlo trankyti duris šešis kartus su pristabdymu po trečiojo smūgio, kad tarnaitė atidarė duris. Eikite į įėjimą į Yuna namus, paspauskite veiksmo mygtuką ir pasirinkite elementą "Specialią kelią", Billy padarys viską. Kai viduje, būti pasirengę gana daug saugumo, jei žaidžiate be žudynių, turėsite Tinker, kad supjaustytumėte viską, arba laukti, kol nepastebimas avansas.

    Kaip jūs turite judėti labai daug, mes rekomenduojame, kad vis dar nukirto viską iš eilės, kad nebūtų supainioti po kojomis. Namuose yra pakankamai amuletų ir įvairių vertybių, pabandykite surinkti viską, kas įmanoma. Nedelsiant, mes pastebime, kad viršutiniame aukšte yra sudėtingas saugumas, kuris atveria kodą, bet apibrėžiant balsą. Susietos su savininko balsu, tai reiškia, kad pats "Shan Yuna" ir ypatinga daina, gulėjusi toje pačioje patalpoje, gariogram "per tavo karstą jau klestėjo" Lilac ", jūs jums nepadėsite Norėdami eiti žemyn žemiau į kambarį, kur grindys yra apsaugotos elektriniu lauku.

    Laukas yra pranašaujamas išjungti, už kurį būtina patraukti raktą iš kambario su virtuvės liftu, kuris bus rasti Shan Yuna kambaryje viršutiniame aukšte lentelės - pamatyti kairiąją dalį vidinėse dėžutėse stalo. Dabar galite pradėti nusileisti į apatinę grindų, eikite į užrakintą kambarį su virtuvės liftu, atrakinti, nuimkite baką su pertrauka iš elektrinės - taip išjunkite srovę į grindų kitą kambarį.

    Pastarosios centrinėje dalyje nutraukite stendą, kad pasiektumėte "Audiogram" "ištirpinimu, gloriana, nerija" - tai yra su savo pagalba, kad galite atidaryti saugų shan, įskaitant jį Audi variklyje. Įjungus, žalia lemputė įjungs į kairę, o pats saugumas bus atidarytas. Paimkite visą turinį iš ten, po kurio galite gauti kojas nuo čia.

    Beje, nuo Shan Yuna namų, yra patogus perėjimas prie kito pastato - "spektro" klubas ir neakivaizdinio ne visą darbo laiko baras, kuriame yra du objektai vienu metu už šoninius uždavinius, tačiau mes Pakartokite, mes juos suprasime atskirai. Geriau perduoti ten per pagrindinį įėjimą pirmame aukšte, parodant sekto tatuiruotę, kad nebūtų papildomų konfliktų ir supaprastinti užduotį iki minimumo.

    Tuo tarpu turime eiti į Jacobi miesto administratorių, kad tęstume nesąžiningos: pašalpos mirties. Tiesiog eikite per miestą, sutelkdami į žymeklį, jei įmanoma, surinkti artimųjų amuletų ir kitų vertybių. Beje, prieš taikant Jacobi vizito, apsilankykite pastate į kairę Banko, antrame aukšte yra žurnalistas Christopher George, trokšta ištirti žmogžudystę, į kurią dalyvauja mūsų tikslas.

    Pasikalbėkite su juo, gaukite galimybę gauti papildomų pajamų, nors tai yra įmanoma ir nesilaikydamas Quest: žurnalistas pasiūlys jums saugaus kambario turinį šalia jo, galite tiesiog pasiimti kodą. Mūsų atveju jis buvo 941, kiti žaidėjai rašė 875, apskritai, tai skiriasi skirtingiems žaidėjams, nes tai nėra faktas, kad mes tinka.

    Kalbant apie Jacobi biurą, jis bus nuspėjama uždaryti, užrašai ant durų pakimba, iš kurių galite sužinoti, kad patalpų savininkas kreipėsi į Koliberrono Plaza prieš kapą ir siūlo ieškoti pagalbos elouse visiems, kurie atėjo. Koliberron Plaza yra visiškai arti čia, tik apie 40 metrų - sekite. Vieta, kaip pasakyti, nėra labiausiai prieinama: buvo galima apsvarstyti tik vieną įėjimą, per kurį sunku nepastebėti, todėl lengviausia išsiųsti vieną sargybinius, supjaustykite juos ir tyliai įvesti.

    Viduje kieme pamatysite, kad Jacobi tikrai veikia, tai tik auditorija, ypač tokia ir ne. Mes esame suinteresuoti savo biuro raktu, kuris gali būti pavogtas, stumdamas atgal, arba ramiai pasiimti, išjungti šį simbolį. Labiausiai tikėtina, jo asmeninė apsauga turės iškirpti. Bet kokiu atveju, kasyba raktą, grįžti į savo biurą, kur mes dabar praleisime nedidelę paiešką.

    Kompromisas dėl šio Rascal galima rasti gerai paslėptos saugios tarnybos įėjimo įėjimo dešinėje: nuotrauka pakimba ant sienos su pelėda, eikite į jį, spustelėkite "F" sąveikai, Billy bus Perkelkite paveikslėlį ir jis bus sienos griovelis, kuriame rasite butelį su krauju ir pastaba - tai reikalinga informacija žurnalistui, kuris sėdi šalia banko. Tuo pačiu metu, ant stalo matuoklyje, raktas guli, Paimkite jį - tai yra pagrindinė istorija užduotis.

    Dabar mes turime viską, kad planuotume ataką prieš banką, laikydami tą patį peilį, kuris sukūrė kažkieno kitą. Visos baigtos pagrindinės užduotys - grįžkite į įgulą, kad užbaigtumėte užduotį. Ir mes vis tiek išanalizuosime šio skyriaus šoninių uždavinių eigą nesąžininga: Atskiruose straipsniuose mirtis atskiruose straipsniuose.

    Kaip ir ankstesnėje dalyje, nesąžininga: pašalpos mirtis yra įmanoma tiek mažai, tiek aukšto lygio chaosas. Kuo daugiau simbolių, kuriuos nužudote, tuo didesnis šis lygis bus. Mes praeisime misijas slaptai, nesukeliame svetimų akių, kad išvengtumėte atsitiktinių mirčių. Be to, straipsnyje bus atskleistų alternatyvių būdų atlikti tam tikras užduotis. Nedelsiant, mes pastebime, kad mes ne apie žingsnis po žingsnio su kiekvieno skaitiklio aprašymas - mes aštrinti dėmesį tik pagrindiniais klausimais.

    Misija 1 - Paskutinė kova

    Mes stengiamės rasti jūsų dauda mokytoją, kuris paskutinį kartą buvo pastebėtas daugiau nei prieš 10 metų. Gandama, kad draudimas "albarka" yra neteisėta kova arena, kur šamanų magija ir artefaktai nėra gyrė. Tai galima rasti ten.

    Taigi, šioje misijoje mes išgelbėsime Dauda gyvenimą. Mes neturėsime antgamtinių gebėjimų, todėl jūs turite siekti geros, kad nebūtų patekę į priešų akis ir surinkti visus naudingus dalykus kelyje. Norėdami atidaryti alternatyvius maršrutus, mes galime eiti per paslaugų tunelius arba tiesiog suteikti apsauginiams ant kojų. Nepamirškite klausytis žiurkių, nes jie dažnai suteikia herojės naudingus patarimus.

    Perduoti užduotį be vienos nužudymo Albarkoje vonioje, būtina atlaisvinti daudą, kuri buvo pagrobta labai blogi žmonės. Kelias į maudymą nėra apsaugotas, todėl mes galime saugiai pasiekti kovinę zoną, esančią pirmame lygyje ir suraskite buvusį mentorių. Tai bus narve.

    Dėl specialaus įrenginio, esančio kambaryje, "Daud" ryšys su nepažįstamu pablogėjo, nes jis negali pasinaudoti savo sugebėjimais. Todėl būtina supjaustyti įrangą, bendraujant su jungikliu, kuris yra šiek tiek didesnis už jo ląstelę. Taigi galėsime greitai paleisti daudą. Žemiau rasime šį metodą išsamiau.

    Kaip paleisti DAUDA?

    Norėdami išlaisvinti mentorių, turėsime gauti raktą į Jangest. Geros grupės lyderis yra diržo raktas. Jos biure galite rasti mergaitę viršutiniame lygyje, netoli nuo veislyno. Pakilti bus gana sunku. Jei banditai praneša mums, jie bus nedelsiant atakuoti.

    Kaip eiti į viršutinį lygį?

    Yra keletas maršrutų, dėl kurių jūs galite patekti į kitą aukštą, tačiau saugiausia tarp jų yra šie:

    • Pirmasis būdas: eikite į prieškambario koridorių, kur durys yra užrakintos. Mes bandome jį atidaryti. Apskritimas mums tinka ir paprašys 100 monetų dėl jo atradimo.
    • Antrasis būdas: Nenoriu mokėti? Tada mes einame į spintelės kambarį ir pakilkite vamzdį. Čia pamatysime ventiliacijos angą, per kurią galite patekti į paslaugų sritį. Mes bendraujame su vožtuvu, kad pašalintumėte garą ir nutrauktumėte ventiliaciją.

    Toliau jums reikia eiti į kabinetą Janesttt. Jos biuras yra pačiame salės pabaigoje. Vidurio kambaryje yra maža spinta, už kurią mes galime pakilti į vamzdžius, o tada slaptai atakuotų sargybinius ar perduoti.

    Kaip gauti raktą?

    Mes padarysime jūsų kelią per prieškambarį ir apsvaiginame šunis mažame kambario aptarnavimo personalui. Čia galite rasti mažą skylę stebėjimui, kuris gali būti naudingas mums. Koridoriuje vienišas patruliuoja apsaugą.

    SVARBU: Jeanette galima rasti "privačių vonios" vietoje, nurodyta "Albarka" žemėlapyje. Žemėlapio ant sienos žemėlapis kairėje pusėje prie įėjimo į vonią.

    Jaette tikrai galės pamatyti, kaip mes apsvaiginsime ar nužudysime šunis. Toliau, praeis pro duris, laukiame, kol sargyba netelpa patruliavimui, ir tada eikite į mergaitę. Mes galime tiesiog pavogti raktą iš jos arba šaudyti gabenimo dart, tada ieškokite savo kišenes. Geriausia yra geriausia neutralizuoti, žinoma, ne mirtinu būdu.

    DAUDA išlaisvinimas ir pabėgimas

    Paspauskite ant jungiklio, kad išleistumėte daudą. Bevelless pabėgs, kas ir vaikinas eis į vonią. Likusi produkcija yra pagrindinės durys. Mes nesikreipiame į pagrindines kopėčias, bet mes einame į balkonus ir palaukite, kada sargybos sustoja vaikščioti ten ir čia. Tada mes pasirenkame iš baro zonos ir paslėpti papildomo kambario viršuje.

    Miesto sargybiniai neatsižvelgs į lavonus ar gangsterius, esančius be sąmonės. Mes galime apsvaiginti sargybinius ar tiesiog perduoti. Pagrindinis įėjimas bus laisvas, kai sargybiniai matys, kad namuose nėra nieko įdomaus. Po to einame į kairę ir šokinėjame į geležinkelio tunelį. Mes einame per duris, šokinėti ant automobilio, tada ant vamzdžių. Toliau tiesiog sekite žymeklį.

    Pristatome visų pasiekimų sąrašą Nesąžininga: paštu. Iš viso žaidime yra apie 30 Achikok, kaip atidaryti visus šiuos pasiekimus? Skaitykite mūsų vadove nesėkmingas: Ištaikymo mirtis.

    Scenos pasiekimai (7)

    laisvė
    Atleiskite Assassina dauda.
    Pasiekimas gali būti gaunamas "Dauda" į pirmąją misiją.

    Du posūkiai
    Paimkite abu raktus iš banko kapinyno
    Antrajame misijoje atidaryta po antrojo rakto.

    Juosta su dviem peiliais
    Gauti senovės ginklą
    Pasiekimas yra uždirbtas po gavimo Šis ginklas Trečiojoje misijoje.

    Gnosis.
    Atkurti pavogtą archyvą
    Jis išgaunamas ketvirtoje misijoje.

    Tiksliai
    Palieskite mirusio Dievo vaizdą
    Per penktąją misiją, surasti mirusio Dievo akis ir pasiekimas vyksta.

    Paskutinė išimtis
    Grąžinti svetimstę mirtingųjų pasauliui
    Jis pasiekiamas, jei palikote svetimą gyvą ir tada kalbėjote su "Daud".

    Dievas mirė
    Nužudyk svetimą
    Rasti ir nužudyti nepažįstamąjį (mirtinas galas).

    Nerijos gloriana
    Laikykite garso įrašą iš galerijos, nesukeliant į grindų pastatytų apsaugos sistemų
    Antroji misija, atvyksta į Shan Yuna namus, eikite į antrą aukštą ir suraskite kambarį su elektriniais grindimis. Nenaudokite jo. Nuo durų (šalia laiptų) šaudyti stiklo vitrina, tada judėti ten naudojant gebėjimą ir imtis garso įrašo.

    Nightingale.
    Priimkite Shan Yuna išvaizdą su panašumu ir sugadinant į mikrofoną
    Antrojoje misijoje aplankysite Shan Yun namą, kad gautumėte vieną iš saugojimo raktų. Jo saugumas yra užrakintas naudojant mikrofoną. Naudokite panašumus ir pripažinkite Shan Yuna išvaizdą ir toliau dainuoti į mikrofoną, kol pasirodys pasiekimas.

    Viešasis preparatas
    Atstatykite Aiva Jacobi Luke
    Antroje misijoje rasite "Aiena Jacobi" kieme. Eikite ten ir kairėje kiemo pusėje rasite laiptus žemyn. Eikite ten (pabandykite nepastebėti) ir ten rasite vieną ar du sargybinius - atsikratykite jų be triukšmo. Eikite į kambarį dešinėje ir spustelėkite svirtį, kai IVAN bus įstrigę. Tai bus naudinga pažymėti jį su prognozėmis.

    SLY planas
    Nustatykite etiketę naudodami prognozavimą, eikite į jį judant ir nužudydami tikslą
    Šis pasiekimas yra gana lengvai. Gavęs stiprumą, naudokite numatymą ir įdėkite žymeklį šalia priešo, tada naudokite judėjimą - ir sunaikinti tikslą.

    Kalbėti su žiurkėmis
    Perkelkite penkis žiurkių pokalbius
    Pasiekimas gali būti gautas per pirmąją misiją. Pasibaigus misijos pradžioje, po to, kai pasirodys baisus "Wale" tutorial. Dėl talismano žiurkės. Naudojant savo žiurkių talismaną, klausytis žiurkių 5 kartus, o pasiekimas bus gautas.

    Kieto kieto fizikos
    Smūgis priešą judant
    Įdėkite žymeklį perkeliant į ten, kur priešas stovi, tada pereiti į šią vietą, o pasiekimas bus rodomas po jo sprogsta. Jį galima gauti per misiją 2.

    Didelis žaidėjas
    Laimėkite aukcioną "Koliberron Plaza"
    Trečiosios misijos metu laikykitės papildomų užduočių. Galų gale gausite užduotį dalyvauti aukcione. Dėl pergalės jums reikės 400 monetų. Jums reikės pasilikti nepastebėti ir naudoti prognozę, kad aukcione būtų. Tiesiog suraskite tinkamą vietą po to ir tęskite.

    Pasiuntinys-perfekcionistas
    Atidarykite kiekvieną saugumą pagrindinėje saugykloje.
    Pagrindinėje saugykloje (jūsų tikslas 3 misijoje) yra 6 seifai. Norėdami atidaryti pasiekimą, turite atidaryti penkis iš jų. Saugumas nėra skaičiuojamas.

    Seifų kodai yra tokie: 011, 235, 813, 455, 891 nuo kairės į dešinę. Atidarykite juos saugiai su peiliu.

    Puikus nusikaltimas
    Nuvalykite saugyklą be įsilaužimo saugumo sistemos ir nekenkia niekam

    Investres.
    Padaryti, kad saugojimas nepavyko po grindimis

    Abatijos veidas
    Atvykite į susitikimą Brat Cardoz
    Kardoza galima rasti viršutiniame konservatorijos aukšte kuratorių biure. Palaukite, kol sesuo palieka ir naudokite panašumą ant kardos (jis nešioja kaukę), tada eikite į seserų grupę per balkoną. Perduoti susitikimo dialogą, o pasiekimas skaičiuojamas.

    Balsas
    Pertrauka keturias kodines prieš orakulą ir klausykitės pranašų
    Antrame aukšte konservatorijoje yra patalpa, kurioje yra keletas seserų, kur buvo nesąžiningas "Oracle". Sąniesai yra juodi buteliai su baltais dūmais.

    Fermo akmuo
    Sunaikinti teikimą
    Pažymėkite Provanso prognozę. Įdėkite perkėlimo žymeklį kelyje. Judėkite ten, kai tinka - jis jį supa. Nužudyk jį (LKM).

    Paskutinės pastangos
    PLUT priešą iki mirties su "smūgio streiku"
    Po to, kai einate į bedugnę (paskutinė misija), pamatysite kulto ministrą krašte, su kuriuo galite gauti pasiekimus. Sunku jį praleisti.

    Ant kablio
    Siųskite priešą į skrydį 40 m, naudojant grandinines kasyklas
    Tai geriausia padaryti šį pasiekimą antrajame skyriuje. Grandinės kasyklos gali būti perkamos juodojoje rinkoje. Geriausias taškas yra žemiau kanalo žemėlapyje, kur yra žvejas. Įdiekite citatos kasyklą už mirtiną režimą ir vieta ant akmens dalis tilto kirtimo kanalą. Jei viskas daroma tiesa, kasykla bus iš naujo jį per kraštą, o pasiekimas bus gautas.

    Pastaba: geriau įdėti į turėklą.

    Plunksna stipresnė už kardą
    Sakykite galvos rankenos vadovą
    Jums reikės nusipirkti kriauklių amplifikaciją juodojoje rinkoje, tada suraskite stalo rankenėlę ir šaudykite apsaugą į galvą. Įsigijus rankenos stiprinimą, bus ginklai.

    Garbė!
    Padarykite apsaugą duoti jums garbę
    Tiesiog naudokite panašumą ant apsaugos ir eikite aplink kitus sargybinius, kol vienas iš jų suteikia jums garbės.

    Šešėlis
    Jūs neturėtumėte nepastebėti vieną kartą už visą žaidimą
    Paprasčiau tariant, eikite per žaidimą, kad nė vienas priešas nepastebėtų. Pažanga gali būti stebima misija kiekvienos iš jų pabaigoje.

    Angel Mercy.
    Užbaigti misiją, nežudydami niekam
    Baigti bet kokią misiją žaidime be nužudymų. Pirmoji misija greičiausiai bus paprasčiausia, nes ji yra gana trumpi ir daug priešų nebus kristi.

    Kaip ir senos dienos
    Užpildykite pradinį žaidimą +
    Baigęs žaidimą, pradinis žaidimas pirmą kartą atidarys - pagrindiniame meniu pradedant naujas žaidimas. Užpildykite pradinį žaidimą + ir baigusite, gausite pasiekimą.

    Šalutiniai poveikiai
    Skambinkite vėmimui trimis žmonėmis su vienu buteliuku "margu kvėpavimas"
    Rekomenduojama siųsti šį pasiekimą antroje misijoje. Pirma, pasiimkite tatuiruotę "Red Camellia" grožio salone, tada eikite į specport klubą. Eikite į antrą aukštą. Vienoje iš patalpų rasite tris žmones, susietus su automobiliu. Ant stalo šalia jų yra butelis "kvėpavimo maras". Paimkite ir išmeskite tuos tris. Pasiekimas skaičiuojamas.

    Samdinių darbas
    Atlikti visas sutartis
    Norėdami tai padaryti, turite užbaigti visas sutartis į žaidimo procesą. Iš viso 13.

    Misija 1:

    • Burn White PS.
    • Pramoninis šnipinėjimas

    Misija 2:

    • Abduction Barmen.
    • Mirtis.
    • Grėsmės darbe
    • Trūksta brolio

    MISIJA 3:

    • Nuo purvo į princą ir vėl purvoje
    • Vyšnių vanduo, žemiau žolės
    • Meno ekspertas
    • Laimės kišimasis

    Misija 4:

    • Alvaro ir abatija
    • Pranašystės pagrobimas
    • Pavojingas sklypas

    Pirmųjų dviejų sutarčių galima rasti "Billy" lentelėje dėl baisaus sėklų ir likusių juodųjų rinkos parduotuvėse.

    Meno žinovas
    Surinkite visas Eleutherio Cienfuegos nuotraukas
    Norėdami tai padaryti, reikia surinkti 8 paveikslus per pastaruosius.

    Nuotraukos yra misijose:
    Misija 1 - 1 nuotrauka
    Misija 2 - 3 paveikslai
    Misija 3 - 4 paveikslai