Nepatenkinta 2 pašalinių amuletų mirtis. Nusivylusi pašaliečio mirtis: visi kodai iš seifų

Kaip ir ankstesnėje dalyje, Nepadorus pasivaikščiojimas: Mirtis pašalietis galima tiek su žemu, tiek su aukštas lygis chaosas. Kuo daugiau simbolių nužudysite, tuo aukštesnis bus šis lygis. Kad išvengtume atsitiktinių mirčių, misijas vykdysime slaptai, nekreipdami dėmesio į nepažįstamus žmones. Be to, straipsnyje bus atskleisti alternatyvūs būdai, kaip atlikti tam tikras užduotis. Iš karto pažymime, kad mes nekalbame apie žingsnis po žingsnio ištrauką su kiekvieno pravažiuoto skaitiklio aprašymu-mes sutelksime dėmesį tik į pagrindinius dalykus.

1 misija - paskutinis mūšis

Bandome surasti savo mokytoją Daudą, kurį paskutinį kartą matėme prieš daugiau nei 10 metų. Sklinda gandai, kad nelegalių kovų arena yra Albarkos pirtyje, kur jie nesikuklina, norėdami panaudoti šamanų magiją ir artefaktus. Gali būti, kad galime jį ten rasti.

Taigi, šioje misijoje turime išgelbėti Daoudo gyvybę. Mes neturėsime antgamtinių sugebėjimų, todėl turėsime padaryti gerą darbą, kad nekliūtume į priešų akis, ir pakeliui surinkti visus naudingus dalykus. Norėdami atidaryti alternatyvius maršrutus, galime eiti aptarnavimo tuneliais arba tiesiog duoti sargybiniams letenas. Nepamirškite klausytis žiurkių, nes jos dažnai duoda herojei naudingų patarimų.

Norėdami užbaigti užduotį be nė vienos žmogžudystės Albarkos vonioje, turite paleisti Daudą, kuris buvo labai pagrobtas Blogi žmonės... Kelias į pirtis nesaugomas, todėl galime saugiai pasiekti pirmame lygyje esančią kovos zoną ir ten surasti buvusį mentorių. Jis bus narve.

Dėl patalpoje esančio specialaus prietaiso Daudo ryšys su ateiviu gerokai pablogėjo, todėl jis negali naudotis savo sugebėjimais. Todėl būtina išjungti įrangą sąveikaujant su jungikliu, esančiu šiek tiek virš jo narvo. Taigi galėsime greitai išlaisvinti Daudą. Žemiau apžvelgsime šį metodą išsamiau.

Kaip paleisti Daoudą?

Norėdami išlaisvinti mentorių, turėsime gauti Jeanette raktą. Akių neturinčios grupės vadovas nešioja raktą ant diržo. Merginą galite rasti jos kabinete viršutiniame lygyje, netoli nuo vaikų darželio. Pakilti į viršų bus gana sunku. Jei banditai mus pastebės, jie iškart puls.

Kaip patekti į aukštesnį lygį?

Yra keli maršrutai, kuriais galite patekti į kitą aukštą, tačiau patys saugiausi yra šie:

  • Pirmasis metodas: einame į koridoriaus koridorių, kuriame durys yra užrakintos. Mes bandome jį atidaryti. Prie mūsų priims sargybinis ir paprašys 100 monetų už jo atidarymą.
  • Antras būdas: nenorite mokėti? Tada mes einame į rūbines ir lipame vamzdžiu. Čia pamatysime angą, per kurią galime patekti į aptarnavimo zoną. Mes sąveikaujame su vožtuvu, kad pašalintume garus, ir šliaužiame per ventiliaciją.

Toliau turite eiti į Jeanette biurą. Jos biuras yra pačiame salės gale. Viduryje esančioje patalpoje yra nedidelė darbininkų spintelė, pro kurią galime lipti prie vamzdžių, o paskui slapta pulti sargybinius arba eiti pro juos.

Kaip gauti raktą?

Mes einame per koridorių ir apsvaiginame šunis mažame kambarėlyje palydovams. Čia galite rasti nedidelę stebėjimo angą, kuri mums gali būti naudinga. Koridoriuje vienas patruliuoja sargybinis.

Svarbu: Jeanette galima rasti privačių vonių vietoje, esančioje Albarkos žemėlapyje. Žemėlapį rasite ant sienos kairėje pusėje prie įėjimo į pirtį.

Jeanette tikriausiai galės pamatyti, kaip mes apsvaiginame ar nužudome šunis. Tada einame pro duris, laukiame, kol patruliuodamas sės sargas, o tada einame pas merginą. Mes galime tiesiog pavogti iš jos raktą arba nušauti miego smiginį ir tada apieškoti jos kišenes. Geriausia apsaugą neutralizuoti, žinoma, ne mirtinu būdu.

Daudo paleidimas ir pabėgimas

Paspauskite jungiklį, kad paleistumėte Daudą. Akys pabėgs, kas su sargybiniu pateks į pirtį. Likęs išėjimas yra pagrindinės durys. Mes neiname prie pagrindinių kopėčių, o einame į balkonus ir laukiame, kol sargybinis nustos vaikščioti pirmyn ir atgal. Tada mes išeiname iš baro zonos ir slepiamės papildomo kambario viršuje.

Miesto sargybiniai nekreips dėmesio į lavonus ar bandymus, gulinčius be sąmonės. Mes galime apsvaiginti sargybinius arba tiesiog praeiti pro juos. Pagrindinis įėjimas bus nemokamas, kai sargybiniai pamatys, kad namuose nėra nieko įdomaus. Po to eikite į kairę ir įšokite į geležinkelio tunelį. Praeiname pro duris, šokame ant vežimo, o paskui ant vamzdžių. Tada tiesiog sekite žymeklį.

„Dishonored: Death Of The Outsider“ turi įdomią ir naudingą neprivalomą objektyvią sistemą „Sutartys“. Šiame nesąžiningame pašalinių sutarčių vadove jums bus pasakyta, kaip atrakinti naujas sutartis, greičiausius jų vykdymo būdus ir bet kokią kitą naudingą informaciją, kuri padės užpildyti monetų piniginę.

Kai tik pradėsite „Dishonored: Death Of The Outsider“, būsite supažindinti su Sutartimis per mokymo programą. Kai esate laive, patikrinkite, ar ant stalo nėra popieriaus lapo, kurį galėtumėte pasiimti. Paimkite popieriaus lapą, tai atrakins jūsų kitos misijos sutartis.

Sutartys yra vienkartinės misijos. Reiškia, jei nepavyks, nepavyks. Antrų šansų nėra.

Nepaslaptos pašalinės sutarties vadovo mirtis - misija 1

Sudeginkite baltojo skaliko sutartį

Eikite į ekrane pažymėtą vietą. Yra du normalūs šunys ir Baltas skalikas narvelio viduje. Nužudyk juos visus ir paspauskite raudoną mygtuką, kad atidarytumėte narvą. Paimkite baltojo skaliko kūną ir pasirodys naujas objektyvus žymeklis, grįžkite į krosnies kambarį ir nuleiskite kūną krosnies viduje. Uždarykite duris ir paspauskite raudoną mygtuką, kad sudegintumėte lavoną.


Tęskite misiją, kol pasieksite pirtį. Viduje yra užrakintos durys. Galite sumokėti 100 aukso, kad jį atidarytumėte, arba tiesiog įeikite pro uždarą langą lauke. Apiplėškite netoliese esantį priešą ir paimkite jo raktą. Prie kriauklės yra keletas stalčių. Atidarykite juos, kad surastumėte receptą. Tada sunaikinkite visus žiurkių butelius rajone, kad užbaigtumėte sutartį.

Nepaslaptos pašalinės sutarties vadovo mirtis - 2 misija

Pradėję 2 misiją, iš pradžių neturite jokių sutarčių. Norėdami surinkti šios misijos sutartis, turite eiti į juodąją rinką ir bendrauti su skelbimų lenta.


Norėdami patekti į barą, kuriame yra barmenas, turite eiti į „The Red Camellia“. Šalia „The Red Camellia“ yra ventiliacijos anga, į kurią galite įeiti naudodami savo numatymą. Eikite į vidų ir padėkite poslinkio žymeklį kitoje durų pusėje, tada naudokite „Displace“, kad keliautumėte pro durelių stiklą. Patekę į vidų, naudokite tatuiruočių mašiną, kad galėtumėte rašalu rašyti. Kai turėsite tatuiruotę, jie jus praleis pro duris. Išmušk barmeną ir pasiimk jį. Žemėlapyje pasirodo naujas tikslo žymeklis. Nuneškite jo kūną į tą vietą ir įmeskite į dėžę.


Tai užtruko amžius, bet iš tikrųjų tai gana lengva. Eik į Mimą ir kalbėk su juo tiek kartų, kiek gali. Galų gale jis supyks, o du žiūrovai įsižeis ir išeis. Kai niekas toje vietoje nėra, išmuškite jį ir pasirodys naujas tikslas - „Dead Mans Bluff“. Nuveskite jį į šį tikslą, permeskite jį per kraštą ir sutartis baigta. Būk atsargus. Prie savižudybės yra žvejys, jei kas nors mato jus su kūnu, sutartis nesėkminga.


Eikite į banką ir pamatysite, kaip reketininkas kalbasi su banko kasininku. Pasinaudokite savo apimtimi, kad išgirstumėte pokalbį. Baigusi darbą ji paliks banką. Turite sekti ją nematant, kol ji susitiks su savo partneriu. Ji eina prie suoliuko už baro. Nužudyk juos abu, kad užbaigtų šią sutartį.

Nepaslaptos pašalinės sutarties vadovo mirtis - 3 misija


Užrakto dėžutėje turite rasti brangakmenį. Užrakto dėžutę galima rasti banke. Tęskite pagrindinę istoriją, kol pasieksite saugyklą žemesniame lygyje. Netoliese yra 3 spynos. Turite įsilaužti į Morgan Yu spyną. Kodas yra 315.


Iš knygos turite gauti 125 puslapio kopiją. Ši misija neprasideda, kol iš tikrųjų neįeinate į banką, lengviausia, jei įeinate iš stogo, naudodami aguonų sultis ant piltuvo, kad visi viduje esantys sargybiniai būtų išmušti. Patekęs į vidų, nukreipk galvą į objektyvo žymeklį, bet negali pakenkti vienam sargui. Tai apima ir mirtinus pašalinimus. Pirmiausia turite patekti į „Atrium“, išjungti elektrifikuotas tvoras ir tada pereiti į aukščiausią lygį, kad surastumėte knygą. Taip pat turite pabėgti nematomi, todėl įsitikinkite, kad sukūrėte daug atsarginių failų, nes tai sudėtinga.


Jums reikia pavogti paveikslą iš valties. Laivą galite rasti prie kanalo, kuriame nužudėte Mimą. Du civiliai bando įsilaužti. Naudokite „Foresight“, kad patektumėte į valties išorėje esančius strypus, tada „Displace“, kad įliptumėte į valtį, jums nereikia rakto. Apiplėškite paveikslą, kad užbaigtumėte šią sutartį.


Aukštutinėje Kirijoje Cadmus Abele Plazza yra elitinė gvardija. Turite kišenvagį užrašyti niekam jūsų nepastebint. Tai gana sunku. Virš laiptų kairėje yra nedidelis metalinis gaubtas, jei netrukdėte jam, sargas yra viduje. Galite nustumti į viršų, atidaryti liuką, nuleisti žemyn ir išplėšti laišką, nesulaukdami scenos.

Nepaslaptos pašalinės sutarties vadovo mirtis - 4 misija


Jums reikia įeiti į abatiją ir nužudyti kiekvieną aklą seserį ir prižiūrėtoją, bet palikti gyvą brolį Kardozą ir pastatyti jį į vieną iš jo muzikinių kėdžių. Įėję į Karališkąją konservatoriją pasieksite nedidelį kiemą su metaline skulptūra. Du sargybiniai, prieš eidami jo apžiūrėti, kalba apie ventiliacijos angą, seka tą apsaugą ir pro ventiliacijos angą įeina į pastatą. Sekite objektyvo žymeklį per kambarius, kol jį pasieksite, tai yra kėdė, į kurią reikia pastatyti brolį Cardozą. Toliau tyrinėkite abatiją, kol pamatysite brolį Kardozą. Tai lengva pastebėti, dirbant kambaryje, skrodžiant lavoną. Išmuškite jį ir grąžinkite ant kėdės. Iš ten reikia nužudyti kiekvieną aklą seserį ir prižiūrėtoją. Ieškojau 45 minutes, bet neradau, bet sutartis vis dar nebuvo baigta. Tikėtina, kad turėsite išsiaiškinti kai kurias slaptas sritis.


2017 m. Spalio 10 d 17:53

Kaip Billy Lerk filme „Dishonored: Death of the Outsider“, retkarčiais užklysite į kitų simų seifus, kuriuose gali būti vertingų daiktų, tokių kaip amuletai ar monetos. Šiame straipsnyje mes jums pasakysime, kur yra seifai, kur ieškoti seifo kodo ir ką galite juose rasti.

1 misija „Paskutinis mūšis“

Seifas bukmekerių bute

Per pirmąją misiją „Paskutinis mūšis“ susidursite tik su vienu seifu. Jis yra bukmekerio bute. Į jį galite patekti keliais būdais. Pirmasis - įeiti pro langus. Kai atvykstate į Šiaurės Campo Seta rajoną vežimo stotyje ir pasiekiate žemyn vedančius laiptus, biuro langai bus tiesiog jūsų akių lygyje. Užlipkite kairėje esančiais vamzdžiais į balkoną, o tada pro atvirą langą ir seifas bus priešais jus.

Antrasis būdas - įeiti į lažybininkų butą iš pagrindinių durų. Jis yra name priešais Albarkos pirtį, o raktas į jį yra kibire ant apatinės lentynos lentynos prie įėjimo į butą. Tai parašyta ant lažybininko diržo pakabintoje raštinėje, kurią rasite pirtyje „Albarka“. Toje pačioje pastaboje nurodoma, kur rasti seifo kodą. Norėdami atidaryti seifą, pažvelkite į knygų lentyną virš lažybininkų stalo ir suskaičiuokite knygas. Tai derinys iš seifo. Viduje rasite nemažą kiekį monetų ir Sokolovo eliksyrą, kuris atkuria sveikatą.

2 misija „Rašalo kelyje“

Shan Yun yra saugus

Šan Yuno namas, kuriame reikia vykti į misiją, yra šalia „Spector“ klubo. Yra keli būdai patekti į vidų. Pirmasis - išsiaiškinti slaptą Shan Yun mylimosios ponios Eolinos Rei beldimąsi. Norėdami tai padaryti, turėsite aplankyti jos butą virš gėlių parduotuvės, esančios priešais grožio saloną „Red Camellia“, ir perskaityti laišką, gulintį ant Eolinos darbalaukio. Antrasis būdas - eiti perėjimą, vedantį iš Spector klubo tiesiai į Shan Yun namus. Praėjimas yra viršutiniame klubo aukšte.

Shan Yun seifas yra trečiame namo aukšte, studijų bibliotekoje. Seifas atidaromas muzikine audiograma su savininko daina. Jį rasite vienoje iš vitrinų privačiame Shan Yun kolekcijos kambaryje, kuris yra antrame aukšte. Durys ten neužrakintos, tačiau ant grindų veikia apsaugos sistema.

Apsaugos sistema gali būti išjungta, pašalinus purškimo baką, esantį šalia esančiame dumbiterio kambaryje. Bet ir čia jums reikės kambario rakto. Tai galima rasti Shan Yun rašomajame stale, kuris yra jo miegamajame trečiame aukšte. Arba galite įeiti į kambarį pasiėmę dumbwaiter iš pirmo aukšto arba nusileisdami iš trečio.

Atlikę visus šiuos veiksmus, drąsiai paimkite iš vitrinos audiogramą „Atleisti, Gloriana, pynės“ ir nubėkite prie audiografo, kuris yra toli nuo seifo. Paleiskite šią dainą ir galėsite pasiimti visą seifo turinį. Viduje rasite: Shan Yun raktą, reikalingą ieškojimams, kaulų amuletą (skaitykite apie tai, kur ieškoti likusio), taip pat mokesčius ir monetas.

Saugus žurnalisto kabinete

Jei atidžiai apžiūrėjote Ivano Jacobi kabinetą, turėjote ant stalo rasti laišką apie žurnalistą Christopherį George'ą. Perskaitę, jūs suaktyvinsite papildoma užduotis susijęs su įkalčiais prieš Jacobi, kuriuos rasite už paveikslo Jacobi kabinete. Nuneškite radinį pas žurnalistą, o mainais jis jums pasakys savo kabinete įrengto seifo kodą. Joje rasite monetų.

3 misija „Banko apiplėšimas“

Seifai banko archyve

„Michaels“ paskolų ir indėlių banko kiemo 1 aukšte yra archyvas ir keli banko klientų seifai. Galite atidaryti tris iš jų, priklausančius Christopheriui George'ui, Dr. Galvani ir Morgan Yu (šaunus Velykų kiaušinis žaidimui „Prey“). Pakeliui į seifus turėtumėte saugotis budinčio kareivio ir elektros apsaugos ant grindų. Tiek karį, tiek gynybą galima apeiti išilgai viršaus.

Christopherio George'o saugus kodas

Christopherio George'o seifo kodą rasite pastaboje „Mano mirties atveju“. Jį rasite banko tarnautojo kabinete, esančiame viršutiniame aukšte netoli konferencijų salės. Jei įėjote į banką nuo stogo, tada tiesiog nusileiskite į viršutinį aukštą ir eikite iki galo. Raštelis guli suglamžytas ant grindų šalia šiukšliadėžės. Mano pastaboje nurodytas derinys 379, bet tikriausiai turite kitą. Deja, seifo viduje nerasite nieko vertingo.

Morgan Yu saugus kodas

Šio seifo atidarymas yra būtinas norint įvykdyti sutartį „Nuo skudurų iki turtų ir atgal į purvą“, nes iš jo reikia pavogti brangų akmenį. Kodas iš seifo užšifruojamas užduotyje iki pačios sutarties. Skaičių derinys atitinka monetų skaičių, kurį savininkas turėjo atvykęs į Karnaką. Turiu šį skaičių 315, bet, galbūt, jis keičiasi kiekvienam žaidėjui. Jei turite tą patį, parašykite apie tai šio straipsnio komentaruose. Už seifo turinį gausite 500 monetų, kai baigsite sutartį.

Daktaro Galvani saugus kodas

Pirmame banko kiemo aukšte, kur vaikšto budėtojas ir yra šviesi siena, yra banko darbuotojų darbo zona su daugybe stalų. Šioje zonoje yra atskiras biuras, esantis tiesiai už kasyklos su skliautu, kuriame ant lentelės rasite užrašą „Pranešimas darbuotojams apie daktarą Galvani“. Šioje pastaboje bus esminis raktas į skaitmeninį derinį iš Galvani seifo - tai svarbiausia data jo gyvenime. Kokia ši data, galite sužinoti iš knygos „Daktaro Galvani atsiminimai“, kuri gana dažnai traukia akį Aukštutinėje Kirijoje. Jame yra data - 28 -oji šaltojo mėnesio diena. Atsižvelgiant į tai, kad šaltasis mėnuo yra 7 -as, seifo kodas yra 287. Daktaro Galvani seife rasite 3 aukso luitus, kurie prilygsta 450 monetų.

Seifai banko saugykloje

Atlikdami užduotį „Banko apiplėšimas“, turite apiplėšti banko saugyklą, kuriai jums reikia tik prieigos prie jos, ir jūs jau turite raktus nuo reikalingo seifo, rastus ankstesnėje misijoje. Tačiau skliaute taip pat yra seifai, kuriuos galima atidaryti. Pirmiausia, atlikdami užduotį, turite įeiti į saugyklų valdymo centrą ir perkelti saugyklą-liftą į direktoriaus kabinetą trečiame aukšte arba į archyvą pirmame aukšte. Toliau jums reikia rakto į skliautą. Jį rasite Dolores Michaels talpykloje, jos kabinete. Jis paslėptas už didžiulio paveikslo ir atidaromas mygtuku, esančiu ant stalo. Jis yra šalia amuleto.

Norėdami atidaryti visus saugyklos seifus, turite nustatyti 15 skaitmenų kodą ir visi seifai atsidarys tuo pačiu metu. Pirmąją skaičių sekos dalį galite rasti pagrindinės banko dalies trečiajame aukšte esančiame galiniame kambaryje, tai yra tame, kuriame iš pradžių įėjote, o ne kieme. Patarimas užrašytas lentoje. Iš to matyti, kad kiekvienas paskesnis skaičius yra ankstesnių dviejų suma, tačiau nepamirškite, kad yra 6 seifai, o tai reiškia, kad seka turi būti 18 skaitmenų, iš kurių tris turime praleisti, nes ketvirtasis seifas atidaromas raktais . Pirmiesiems trims seifams turime 9 skaitmenis: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, o likusiems tęsiame: 21, 34, 55, 89, 1 (44) - mes neturime reikia paskutinių dviejų skaitmenų ... Dėl to mes gauname šiuos bankų saugyklų seifų kodus:

  • 1 seifas: 011
  • 2 saugus: 235
  • 3 saugus: 813
  • 4 saugus: atidaromas klavišais (praleisti 3 skaitmenis)
  • 5 saugus: 455
  • 6 saugus: 891

Dabar seifai yra atidaryti ir visas jų turinys yra jūsų. Ką juose rasite:

  • 1 seifas priklauso sargybos karius sukūrusiam Jindoshui, viduje rasite raštelį su balso kodu, kuris leidžia suvaldyti sargybinius.
  • 2 seifai: 30 monetų ir juodas amuletas. Kur rasti likusius amuletus, skaitykite čia.
  • 3 seifai: 150 monetų
  • 5 seifai: 90 monetų
  • 6 seifai: 60 monetų.

5 misija „Pasaulyje yra skylė“

Saugus Malchiodi

Malchiodi kambarys yra šiaurinėje Shindeiri kasykloje gyvenamajame skyriuje, kuris yra prieš pat įeinant į biblioteką. Kambarys yra užrakintas raktu, todėl ten galite patekti tik įėję į bedugnę per mirusio Dievo akį. Pirmas dalykas, kurį pamatysite bedugnėje, bus Malchiodi lavonas, iš kurio turite pasiimti jo kambario raktą.

man patinka 14

Naujos idėjos DLC.

Į žymes

„Crytek“ lygio dizaineris Michailas Kadikovas savo tinklaraštyje analizavo lygio struktūrą „Dishonored: Death of the Outsider“. Nepaisant to, kad tai nėra visavertė serijos dalis, jos kūrėjai atliko rimtą darbą, užpildydami vietas kosmetinėmis ir funkcinėmis detalėmis, turinčiomis įtakos praėjimui. DTF skelbia žaidimų analizę su Michailo Kadikovo leidimu.

Dishonored: „Death of the Outsider“ pranoko mano lūkesčius - žaidimas pasirodė puikus priedas su įspūdingu lygio dizainu ir daugybe įdomių idėjų. Man prireikė maždaug 13 valandų, kad galėčiau ištirti kiekvieną vietą, įvykdyti sutartis ir išgyventi be jokio nužudymo. Antrą kartą jis sumaniai paleido žaidimą „su tikrintuvu ant galvos“ maždaug per tris valandas.

Kadangi jau atlikiau išsamią originalios „Dishonored“ analizę, šį kartą trumpai ir apsiribosiu tik įdomiausiais pavyzdžiais.

Kintamumas

Beveik visos misijos gali pasigirti geru kintamumu, tačiau „The Bank Job“ tikrai buvo pati įdomiausia ir sudėtingiausia. Jame žaidėjui siūloma išvalyti saugiausią skliautą Karnake.

Reidą į banką galima sąlygiškai padalyti į dvi dalis - taip ieškoma būdo patekti į pastatą ir apeiti vidinė sistema saugumas. Į vidų galite patekti trimis skirtingais būdais: per stogą (maitinti langų ploviklių liftą), kanalizaciją (norėdami rasti reguliuojamą veržliaraktį) arba aptarnavimo praėjimą (norėdami gauti raktą į kiemą ir suaktyvinti šiukšlių šalinimą) mechanizmas). Norėdami palengvinti užduotį, taip pat galite užmigdyti sargybinius, pirmiausia pasiėmę migdomųjų tablečių buteliuką ir įmesdami jį į ventiliaciją.

Dėl to, kad lifto skliautas gali judėti tarp aukštų, žaidėjas pasirenka tiksliai, kur atidarys spyną. Tyrimų gerbėjams pateikiamas ypatingas scenarijus - jei rasite įėjimą į liftą, tada kelių tonų saugyklą su smūgiu galite išmesti tiesiai į kanalizaciją, kur niekas netrukdys mums jos atidaryti.

Taigi, kalbant apie perėjimo kintamumą, šis lygis niekuo nenusileidžia garsiajam „Jindosh“ dvarui („The Clockwork Mansion“) iš „Dishonored 2“ ir yra viena geriausių misijų visoje serijoje.

Kosmoso organizavimas

Kambariuose su didelėmis salėmis dizaineriai vizualiai padalija erdvę į zonas, naudodami įvairiaspalvius grindų kilimus (panaši technika naudojama „Prey“).

Prieglaudos

Prie įėjimo į naują kambarį dizaineriai visada stato tam tikrą pastogę (ekraną su langu, dėžes), kuri, būdama saugi, leidžia planuoti tolesnius veiksmus.

Tuo pačiu metu oponentai visada pasitinka mus nugara, būtinai nurodydami savo buvimą informatyviu dialogu. Paprastai po trumpo pokalbio personažai pradeda patruliuoti patalpose, nekreipdami dėmesio į erdvę už pastogės, kurioje yra žaidėjas.

Spąstai

Buvo plačiai naudojamas naujos rūšies gyvos grindų gaudyklės (dainininko Shen Yun namas, bankas). Kaip ir kitų apsaugos sistemų atveju (šviesos sienos, apsvaiginimo pistoletai), gaudyklė gali būti išjungta tik tada, jei randamas ir atjungiamas maitinimo šaltinis. Be to, kliūtis galima apeiti akrobatiniu būdu, jei baldus naudojate kaip saugumo salas.

Iš jau pažįstamų spąstų dizaineriai aktyviai naudoja sraigtasparnius su granatomis. Pavyzdžiui, ketvirtoje misijoje yra kietas butas su seifu, kuris tiesiog prikimštas strijų (pagal legendinio „Half-Life“ šaudmenų sandėlio dvasią).

Mikrofonai

Dizaineriai labai kūrybingai naudojo mikrofonus. Pavyzdžiui, dainininko Shen Yun namuose yra seifas, kurio užraktas reaguoja tik į jo balsą. O banko pastate galite lengvai išjungti visus mechaninius karius, jei į garsiakalbį perskaitysite sąlyginį kodą.

Studija

Labiausiai stiprus argumentas„Dishonored“ serija visada buvo įdomus procesas aplinkos tyrinėjimas, kuris smalsų žaidėją tikrai apdovanos naudingais daiktais, papildoma istorija ir naujomis žaidimo funkcijomis.

Pavyzdžiui, į uždaro klubo „Spektor“ priekines duris galite patekti tik tuomet, jei salone „Krasnaja Kamelia“ pasidarysite specialią tatuiruotę. Ir tik tie, kurie žino slaptą „knock-password“, įleidžiami į dainininko Shen Yun namą, kurio užrašą galima rasti viename iš butų.

Pateikdami pasirenkamus objektus, dizaineriai nenusibosta stebinti savo išradingumu. Kiekviename kambaryje vertingi daiktai labai organiškai dera prie aplinkos (pistoletai ant pakabų ir po pagalvėmis, monetos krūvose ir pan.). Šis metodas leidžia nepaprastai įdomiai ištirti kiekvieną kampą.

Ir, žinoma, kiekvienas kambarys dekoruotas dideliu dėmesiu detalėms, o tai yra įspūdinga. Pažiūrėkite, kaip menininkai sumaniai sulankstė kilimą, pavojingai prigludusį prie išlydytos viryklės.

Dėlionės

Mes buvome patenkinti šviežiomis idėjomis dėlionių dėl kombinuotų spynų. Iki šiol šauniausias buvo „Fibonacci“ galvosūkis su dideliu banko saugyklų elementų kodu. Man taip pat patiko kodas, užšifruotas simboliais į seifą Shindeiri viršūnės kasyklose.

Įdomių galvosūkių serija su požeminių parduotuvių apiplėšimu pagrįsta modifikuota nuotolinio matymo ir teleportacijos galimybių versija. Pagrindinis veikėjas gali mintyse įeiti į užrakintą kambarį per žiurkių praėjimus, kad ten padėtų teleportacijos žymeklį.

Išsprendę kai kuriuos galvosūkius, galite praleisti visus lygmenis, o tai ypač vertinga tiems, kurie nori užbaigti visą žaidimą be vieno nužudymo. Pavyzdžiui, paskutinės misijos „A Hole in the World“ kalnų kasykloje galite rasti liftą su įmontuotais svoriais, kuris leidžia pakilti trumpiausiu keliu.

Navigacija

Klasikiniai naršymo nurodymų pavyzdžiai pateikiami knygoje „Death of the Outsider“ su daugybe išraiškingų pavyzdžių (skaičiai atitinka paveikslėlių vaizdų tvarką).

  • 1 ir 2. Pritraukti žaidėjo dėmesį judesiu (skuduru vėjyje, žiurkė), ryškia šviesa ir kraujo dėmėmis ant grindų.
  • 3. Pastato su žaliomis ir raudonomis lemputėmis planas padeda suprasti, kurios iš durų banke yra atrakintos.
  • 4. Graži reljefinė navigacija su skaičiais ir rodyklėmis kasyklose.
  • 1. Įspėjamaisiais ženklais žaidėjas informuojamas, kad pavojinga plaukti už aikštelės ribų.
  • 2. Raudoni ženklai „Uždrausta zona“ padės žaidėjui suprasti ribą tarp neutralių ir pavojingų zonų lygiu.
  • 3 ir 4. Šaukiniai „Įeiti draudžiama“ naudojami pritraukti dėmesį ir veikti kaip magnetas smalsiam žaidėjui.

Šis vadovas bus naudingas tiems, kurie nusprendė pasiekti platiną „Dishonored: Death of the Outsider“. Iš viso žaidime yra 31 pasiekimas, apie trečdalis jų yra susiję su siužetu ir gaunami automatiškai. Tuo pačiu metu neįmanoma pelnyti visų trofėjų per vieną žaidimo etapą; turėsite atlikti du ar tris važiavimus. Tai neužims daug laiko, nes pati plėtra yra labai trumpa ir apima tik penkias misijas.

Visi trofėjai ir laimėjimai filme „Nepriklausoma mirtis“:

  • Tikra figūra- atsiimk visus prizus.
  • laisvė- Išlaisvink žudiką Daoudą. Negalima praleisti, gautas atliekant užduotį „Paskutinis mūšis“.
  • Du posūkiai- paimkite abu raktus iš banko saugyklos. Neišvengiamas, gautas ieškant rašalo tako.
  • Dviejų ašmenų peilis- gauti senovinis ginklas... Neišvengiamas, gautas per banko apiplėšimo kvestą.
  • Gnozė- suraskite pavogtą archyvą. Negalima praleisti, paaiškėja per to paties pavadinimo istorijos misiją.
  • Jaučio akis- bakstelėkite mirusio Dievo akį. Negalima praleisti, paaiškėja atliekant užduotį Pasaulyje yra skylė.
  • Paskutinis leidimas- grąžinkite ateivį į mirtingųjų pasaulį. Gera pabaiga, kurią nėra lengva gauti. Pasibaigus penktajai misijai, bendravę su Akimi, pateksite į bedugnę. Apsidairykite ir kairėje ant erškėčių pamatysite Malchiodi lavoną. Prieikite prie jo ir paimkite raktą. Tada sekite antrinį taikinio žymeklį į jo ląstelę. Atidarykite seifą naudodami kodą 962 ir perskaitykite knygą, kad užbaigtumėte užduotį. Po to eikite į „Alien“ ir išsaugokite rankiniu būdu. Ištirkite ateivį ir keletą kartų pasikalbėkite su Daudu. Būkite atkaklūs ir visą laiką rinkitės mirtiną dialogą. Po to jis sutinka paleisti ateivį ir jis grįš į mirtingųjų pasaulį.
  • Dievas mirė- nužudyk ateivį. Įkelkite rankinį įrašą iš ankstesnių pasiekimų ir tiesiog arti artimųjų. Papildomi ieškojimai nėra būtini.
  • Glorianos pynės- pavogti audiogramą iš galerijos, neišjungiant į grindis įmontuotų apsaugos sistemų. Norėdami 2 skyriuje atidaryti pasakojimo seifą Shan Yun namuose, turite gauti audiogramą. Grindys kambaryje yra elektrifikuotos ir ant jų negalima lipti. Tiesiog nušaukite ką nors į stiklą ir tada atsargiai judėkite į vitriną. Daugiau informacijos šiame vaizdo įraše.
  • Lakštingala- Pasinaudokite „Likeness“ paversti Shan Yun ir dainuoti į mikrofoną. Viskas apie tą patį seifą. Shan Yun galima rasti savo kambaryje trečiame aukšte. Jis turi būti gyvas, kad galėtum pasinaudoti panašumais. Paimkite jo formą, tada grįžkite į seifą ir dainuokite į mikrofoną.
  • Viešas nepasitikėjimas- Numesti Ivaną Jacobi pro liuką. Su šiuo personažu susipažinsite kaip siužeto dalis per antrąją misiją. Jis stovės scenoje ir repetuos kalbą. Kairėje nuo scenos yra nusileidimas į rūsį. Naudokite judesį, kad nepastebimai įliptumėte ten. Nužudyk sargybinį viduje ir palauk, kol ant liuko bus Ivanas Jacobi. Ant sienos yra svirtis, paspauskite ją ir jūsų taikinys nukris.
  • Pagrindinis žaidėjas- laimėti aukcioną „Kolibron Plaza“. Norėdami patekti į aukcioną trečiojo skyriaus metu, turite atlikti papildomą siužeto užduotį „Užmigdyti banko darbuotojus“. Šis tikslas pažymėtas nuo pat pradžių. Kai pateksite į aukcioną, pasinaudokite panašumu į vaikiną, rūkantį šalia laiptų. Norint įveikti visus statymus, jums reikės 480 monetų.
  • Perfekcionistas- atidarykite visus seifus pagrindiniame skliaute. Be seifo, kuris atidaromas su dviem istorijos raktais, yra dar penki. Kodai iš kairės į dešinę yra: 011 - 235 - 813 - 455 - 891.
  • Idealus nusikaltimas- išvalykite saugyklą neįsilaužę į apsaugos sistemą ir niekam nepadarę žalos. Labai kruopštus trečiojo skyriaus trofėjus, kurio metu jūsų nepastebi nė vienas banko darbuotojas. Jūs taip pat negalite nieko apsvaiginti ar nužudyti banko viduje. Taip, ir spąstų dar negalima nuginkluoti. Aplinkui yra draudimai. Todėl pradėkite atlikdami pasirinktinę užduotį Užmigdyti banko darbuotojus. Tai labai palengvins jūsų užduotį. Jums nereikia vargti su ieškojimais ir tiesiog nusipirkti aguonų pieno juodojoje rinkoje. Po to rekomenduojame kuo dažniau taupyti. Trofėjus atrakinamas ištraukus peilį ir grįžus į Aukštutinės Kirijos sritį. Išsamus vaizdo įrašas dėl šio pasiekimo galite.
  • Į gabalus- kad skliautas nukristų po grindimis. Trečiosios misijos metu pasieksite pagrindinį skliautą, kurį turite atidaryti. Dar neimkite peilio. Šalia yra liftas. Paskambinkite jam į trečią aukštą ir lipkite į palėpę per atvirą liuką lubose. Ten reikia eiti per ventiliaciją, kol ji sustos. Kairėje suraskite purškimo baką ir išimkite jį. Raskite svirtį čia, naktiniame staliuke. Perlipkite per skylę grindyse ir atleiskite visus keturis skliauto stabdžius, po to jis nukris. Išsamus vaizdo įrašas apie šį trofėjų.
  • Abatijos veidas- Dalyvaukite susitikime prisidengę broliu Kardoza. Ketvirtosios misijos metu įjunkite Alvaro ir Abbey sutarties ženklą. Ji nuves jus tiesiai pas brolį Kardozą. Tai šoninio kambario kultas, tiriantis lavoną viršutiniame aukšte. Nusileisk už jo ir naudok panašumą. Po to eikite į susitikimą ant stogo ir pasikalbėkite su seserimi Rosevin.
  • Balsas- sulaužykite 4 smilkalus priešais Orakulą ir klausykite pranašysčių. Šį pasiekimą galima gauti per ketvirtąją misiją antrame Karališkojo įdomybių kabineto aukšte. Tai yra didžiausias pastatas toje vietoje, kur jus nukels istorija. Patys smilkalai atrodo kaip mažos vazos, ant kurių susisuka dūmai. Tiesiog sudaužyk juos.
  • Sunkiau už akmenį- sunaikinti regėtoją. Šį trofėjų galima pelnyti per penktąją misiją. Po sąveikos su akimis, aplinkinis pasaulis pasikeis ir jūs galite rasti tinkamą priešą. Tai atrodo kaip didelis akmens blokas su kojomis. Norėdami jį nužudyti, nepastebėkite ir naudokitės įžvalgumu. Šiuo režimu ant grindų pamatysite geltoną apskritimą. Tai nurodo vietą, kur regėtojas sustos. Padėkite judėjimo ženklą ten ir palaukite, kol priešas ten pateks. Greitai judėkite, kad jį apsvaigintumėte ir arti.
  • Paskutinės pastangos- Nustumkite priešą mirtimi su „Void Strike“. Ši galimybė automatiškai atsiras atliekant trečiąją misiją. Lengviausias būdas gauti trofėjų ketvirto skyriaus pradžioje yra nuversti kultus nuo tilto.
  • Ant kablio- nusiųskite žmogų, skrendantį 40 m atstumu, naudojant atkakliąsias minas. Lengviausias būdas pasiekti šį pasiekimą yra per antrąją misiją. Eikite į juodąją rinką ir nusipirkite norimą kasyklą, jei jos dar neturite. Svarbu, kad kasykla būtų mirtina. Po to eikite į Mirusiųjų uolą. Tai tokia aukšta uola priešais priešišką teritoriją, kur miestietis žvejoja netoli tilto. Būtent iš jos mes numetėme mimiką to paties pavadinimo sutartyje. Padėkite miną ant sienos virš bedugnės ir nuvilkite priblokštą žmogų į ją. Mina trauks jį link savęs ir pasiekimas bus įskaitytas. Išsami informacija šiame vaizdo įraše.
  • Rašiklis galingesnis už kardą- Šaudyk sargybiniui į galvą rašikliu. „Ink Trail“ užduoties metu eikite į Juodąją rinką ir nusipirkite ginklo, vadinamo „Naminis varžtas“, atnaujinimą. Tai kainuoja 500 monetų, jei nepakanka pinigų, pirmiausia surinkite tris paveikslus iš meno žinovo pasiekimo. Po to eikite į butą viršutiniame aukšte virš juodosios rinkos. Ten, lentynoje prie lovos, galite rasti rankeną. Panaudok visą ginklą iš savo ginklo ir tada pasiimk jį. Raskite žalią uniformą (be šalmo ant galvos) sargybinį ir šaudykite jam į galvą.
  • Gudrus planas- nustatykite ženklą naudodami „Foresight“, eikite į jį naudodami „Move“ ir pašalinkite taikinį. Viskas tas pats, ką mes padarėme trofėlyje Sunkiau už akmenį, tik dabar ant žmogaus. Galite pasirinkti statinį taikinį ir pereiti tiesiai prie jo.
  • Man garbė!- priversk sargybinį tave pasveikinti. Jums reikia apsirengti vienu iš sargybinių veteranų raudona uniforma ir lengviau eiti prieš sargybinius. Jie ne visada duoda reikiamą gestą iš karto, todėl gali prireikti kelių bandymų. Geriau rankiniu būdu išsaugoti norimą formą ir pabandyti laimėti.
  • Žiurkių pašnekovas- klausytis penkių žiurkių pokalbių. Trofėjų galima gauti pirmosios misijos pradžioje. Su tomis pačiomis žiurkėmis turėtumėte kalbėti penkis kartus, nereikia ieškoti skirtingų.
  • Šešėlis- užbaigti žaidimą nepastebimai. Sunku, bet įmanoma. Visas penkias užduotis turite atlikti slaptu režimu. Tai iš esmės reiškia, kad pavojaus signalo piktograma virš kareivių, šunų ir civilių galvų neturėtų visiškai parausti. Rekomenduojame pradėti atskirą šio trofėjaus apžvalgą, o ne derinti ją su kolekcionuojamais daiktais, kad neapsunkintumėte savo gyvenimo. Būtinai sutaupykite kiekvienos misijos pradžioje, taip pat keletą jų. Patikrinkite statistiką kiekvieno skyriaus pabaigoje.
  • Gailestingumo angelas- atlikite užduotį, nieko nenužudydami. Kitaip tariant, jūs turite atlikti vieną iš istorijos misijų, nieko nenužudydami. Galite kurtis.
  • Kaip senais gerais laikais- baigti pagrindinį žaidimą +. Baigę žaidimą pirmą kartą, pagrindinis žaidimo pliusas bus prieinamas pagrindiniame meniu. Galėsite užbaigti plėtimą naudodami „Dishonored 2“ sugebėjimus. Padarykite tai ir gaukite pasiekimą.
  • Šalutiniai poveikiai- Sukelkite vėmimą 3 žmonėms vienu buteliu maro kvėpavimo. Šį pasiekimą galima įgyti per pirmąjį skyrių. Eikite į pirtis, kuriose laikomas Daudas. Yra žiedas, o už žiedo yra juosta. Bare turite pavogti butelį maro kvėpavimo ir sulaužyti jį, kad bent trys žmonės patektų į debesį. Butelio veikimo plotas yra apie pusantro metro.
  • Kietojo kūno fizika- susprogdinkite priešą naudodami „Move“. Šis pasiekimas bus atrakintas kartu su „Tricky Plan“ trofėjumi.
  • Samdinių darbas- įvykdyti visas sutartis. Daugiau apie tai galite sužinoti.