„Leela“ yra savęs pažinimo žaidimas. Jūs jau esate žaidime

„Nei šio žaidimo, kurį šiandien vadiname Leela, autorius, nei jo sukūrimo laikas mums nežinomi. Tačiau Indijos rašytinėje tradicijoje autoriaus vardas niekada nebuvo laikomas kažkuo reikšmingu. Žaidimo autorius buvo tik plunksna, vedama dieviškosios rankos, instrumentas, išreiškiantis Kūrėjo valią, ir jo vardas nebuvo įrašytas. Tačiau idėjos ir koncepcijos, kuriomis grindžiamas žaidimas, rodo mažiausiai 2000 metų amžių “.

Leela. Savęs pažinimo žaidimas.

Gyvenimas yra žaidimas, kuriame kiekvienas iš mūsų atlieka tam tikrą vaidmenį. Šis žaidimas Indijoje vadinamas Leela, o mūsų aukštasis „aš“ jį žaidžia, sukurdamas visą vardų ir formų pasaulį. Prieš mus yra veikiantis šio žaidimo modelis, sukurtas senovėje ir atėjęs pas mus per Harish Johari, Indijos mistinės tradicijos žinovą ir saugotoją. Knygoje išsamiai aprašoma Leelos numerologinė filosofija - ne mažiau gili ir sudėtinga nei I Ching, Taro, runų ir kitų garsių meditacinių ir būrimo sistemų filosofija.

Jogai, ištyrę žmogaus sąmonės labirintus, nustatė 72 pirmykščių būties būsenų egzistavimą. Šios būsenos atitinka Leelos žaidimo lentos ląsteles - „periodinę sąmonės elementų sistemą“. Šiose būsenose kiekvienas žaidėjas veikia pagal savo karmą, o žaidimas baigiasi tik tada, kai žaidėjas visiškai įsiskverbia į jo prasmę, pasiekęs Kosminę sąmonę. Žaidėjas metė kauliuką, leisdamas karmos jėgoms nustatyti kitą jo poziciją lentoje.

Jis eina įvairiomis egzistencijos plokštumomis, kyla rodyklėmis ir leidžiasi žemyn su gyvatėmis, siekdamas suvokti savo Aukštesniojo Aš ketinimą, kad ir kur jis eitų.

„Leela“ stalo žaidimų laukas. Norėdami padidinti vaizdą, spustelėkite paveikslėlį:

Žaidimui nereikia specialaus diegimo kompiuteryje.
Veikia tiesiai iš failo Lila.exe
Knyga su išsamiu žaidimo aprašymu yra faile Lila.doc

Žaidimo taisyklės Leela.

Žaidimui reikalingi keturi dalykai: kauliukas, žaidimo lenta, kiekvienos lentos kvadrato komentaras ir tam tikras žaidėjui priklausantis daiktas (pavyzdžiui, žiedas), kuris bus jo simbolis viso žaidimo metu. Taisyklės yra paprastos: visi dalyviai savo simbolius įdeda į 68 langelį, kuris vaizduoja Kosminę sąmonę.

Vienas po kito jie meta kauliuką, perduodami jį kaimynui iš dešinės (ši kryptis atitinka aukštyn kylantį energijos srautą).

Programoje „Lila.exe“ kauliukai mesti paspaudus mygtuką „Paleisti“. Kaulas sustoja, kai dar kartą paspaudžiamas tas pats mygtukas.

Pakartotiniai kauliukų metimai atliekami kelis kartus paspaudus šį mygtuką. Žaidėją ir jo poziciją žaidime simbolizuoja oranžinis ovalas vienoje ar kitoje aikštėje. Dabartinio langelio aprašymą galima perskaityti spustelėjus mygtuką „Tekstas“. Taip pat galite priverstinai pereiti į bet kurią langelį, įvesdami langelio numerį įvesties laukelyje ir spustelėdami šalia jo esantį mygtuką „Eiti“.

Norėdami patekti į žaidimą, turite mesti šešis taškus, tada žaidėjas eina į gimimo aikštę ir iš ten į šeštą kvadratą (iliuzija). Kol žaidėjas nesuka šešių, jis lieka negimęs Kosminės sąmonės erdvėje. Kiekvieną kartą, bet kuriame žaidimo etape, kai žaidėjas meta šešetą, jam suteikiama teisė vėl mesti kauliuką. Išimtis: jei šeši metami tris kartus iš eilės ir žaidėjas (praėjęs 18 langelių) vėl meta kauliuką ir gauna kitą skaičių, jis turi grįžti į tą vietą, kurioje buvo prieš pradėdamas mesti šešetą, ir iš ten eiti tiek ląstelių, kiek yra taškų, buvo ketvirtame metime. Jei įžengęs į žaidimą jis meta tris šešis iš eilės ir po to kitą skaičių, jis grįžta į pirmą langelį (gimimą) ir skaičiuoja tiek langelių į priekį, kiek taškų sumažėjo ketvirtą kartą. Jei žaidėjas meta keturis ar daugiau šešetų iš eilės, jis toliau meta kauliukus, kol iškrenta kitas skaičius nei šeši, ir tada eina į priekį kelis žingsnius, lygius bendrai visų išmestų taškų sumai, po to jis meta kauliukus.

Taip pat įvedėme papildomą taisyklę dėl šešetų metimo. Jei žaidėjas meta keturis šešis iš eilės, jis grįžta į lauką „Gimimas“. Keturi šeši iš eilės rodo, kad žaidimas „užšaldytas“ arba „sugedęs“, kad kažkur įsivėlė klaida, žaidėjo vibracija nebeatitinka lauko, kuriame jis yra, ir reikia „paleisti iš naujo“ pradedant žaidimas nuo pat pradžių.

Kai žaidėjas pataiko į rodyklės pradžią, jis automatiškai kyla išilgai veleno iki jo taško. Jei gyvatės galva yra narve, kur ji pateko, ji nusileidžia iki uodegos. Taigi, egoizmas veda į pykčio ląstelę, o dvasinis atsidavimas - į Kosminę Sąmonę.

Žaidimo tikslas- Grįžkite prie kvadrato numerio 68. Jei žaidėjas pasiekia aštuntą eilę, bet, praleidęs Kosminės sąmonės kvadratą, eina toliau ir sustoja ties 69, 70 arba 71 kvadratais, jis turi palaukti, kol bus pasiektas tikslus žingsnių skaičius. jį iš tamogunos (72 langeliai), arba nedidelis skaičius, leidžiantis judėti dviem ar vienu žingsniu į priekį (tinka 69, 1, 2 arba 3, 70 - 1 arba 2, 71 - tik vienas).

Žaidimas baigiasi, kai žaidėjas pataiko tiksliai į 68 kvadratą - rodykle iš dvasinio atsidavimo aikštės arba palaipsniui kyla, pavyzdžiui, iš 66 aikštės, metęs du.

Žaidimo metu žaidėjas gali vėl ir vėl pataikyti į tas pačias strėles arba įkąsti tų pačių gyvačių. Tikrasis žaidimo tikslas yra ištirti ir suprasti kiekvieno kvadrato komentarus, paaiškinančius kiekvieno kvadrato prasmę, taip pat gyvates ir strėles, esančias lentoje.

Jei žaidėjas sustoja prie 69 langelio (Absoliuto planas), jis nebegali patekti į Kosminės sąmonės ląstelę numeriu 68. Tokiu atveju jis turi palaukti, kol tamogunos gyvatė sugrąžins jį į žemę, kad jis gali pasiekti Kosminę sąmonę palaipsniui judant aukštyn, arba, mesti trise, per dvasinio atsidavimo lauką, iš kur rodyklė veda žaidėją tiesiai į savo tikslą. Jei jis yra 71 langelyje, visi skaičiai, išskyrus vieną, jam nenaudingi - kaip ir 67 langelyje, jis negali naudoti liepsnojančio šešeto. Jei metamas 1, tada jis eina į 68 lauką ir žaidimas sustabdomas, tačiau jis tęsis, jei bus mesti du, trys, keturi, penki ar šeši.

Norint išnaudoti visas žaidimo galimybes, gerai užsirašyti kelią, kuriuo juda žaidėjo pasirinktas simbolis. Palyginęs tokius įrašus, žaidėjas gali rasti tam tikrų panašumų tarp gyvačių, vėl ir vėl pakeliui, arba rodyklių, kurios laiku ateina į pagalbą. Tai padeda žaidėjui rasti vidinio ir išorinio santykį ir suprasti savo vidinį pasaulį. Daugelis šventųjų naudojo šį metodą, kad suprastų savo vidinę struktūrą. Dėl to Leela tampa savęs pažinimo žaidimu-Jnana-chaupada.

Mano šiandienos apžvalgos herojus yra labai neįprastas stalo žaidimas, vadinamas LILA. Kartais tai vadinama transformaciniu žaidimu arba ateities pranašystės žaidimu. Jei esate šiek tiek pavargę nuo įprastos veiklos, monopolijų ir skrybėlių, skaitykite toliau.

Iš karto pasakysiu: aš nemėgstu ezoterikos ir apskritai iš prigimties esu labiau skeptikas (nors, tikriausiai, kai kuri mano sielos dalis tiki stebuklais). Aš tiesiog myliu stalo žaidimus. O kai draugai pasiūlė susirinkti ir vaidinti LILĄ, pagalvojau - kodėl gi ne?

Anksčiau nusprendžiau perskaityti žaidimo aprašymą, kad suprasčiau, kas man apskritai tinka. Iš to sužinojau, kad LILA yra senovės indų žaidimas, pagal kurį jie prognozuoja ateitį ir ieško atsakymų į savo klausimus. Taip pat taisyklėse buvo pasakyta, kad žaisti reikia asmeninio daikto, kuris veiks kaip simbolis. Žaidėjui svarbu jausti ryšį su šiuo dalyku.

Aš pasirinkau savo mėgstamiausią auskarą - pagal principą, kad nešioju jį beveik kiekvieną dieną, o tai reiškia, kad jis tikrai kaupia mano energiją. Po žaidimo prisiminiau, kad nešiojau šiuos auskarus, kai šių metų rugsėjį pateko į rimtą motociklo avariją ir stebuklingai beveik nenukentėjau. Apskritai, jei manote, kad daiktai turi energijos, šie auskarai turi tikrai stiprią.

Taip pat ir žaidimui reikia suformuluoti kažkokį klausimą ar prašymą, į kurį LILA pateiks atsakymą. Kodėl toks ilgas pratarimas paaiškės peržiūros proceso metu.

Taigi, iš tikrųjų apie žaidimą. Mūsų buvo 10 + šeimininkas - mūsų bendra draugė, ne kartą vaidinusi LILA ir jai vadovavusi. Jis buvo atsakingas už procesą.

Mes įdėjome savo amuletų žetonus į žaidimo lauką. Norint patekti į žaidimą, reikėjo, kad ant kauliuko nukristų skaičius 6. Aš išmečiau pirmąjį ir - štai - iškart išmečiau šešetuką!

Pirmoji įvesta ląstelė vadinama gimimu. Ir tada jūs einate savo keliu palei žaidimo lauką, kur kiekviena ląstelė turi savo prasmę. Užduotis yra pasiekti 68 ląstelę - Kosminę sąmonę. Šiame procese yra ląstelės su vadinamosiomis rodyklėmis, kurios stumia jus į priekį, ir gyvatės, kurios meta jus atgal. Taigi, tai nėra taip lengva praeiti.


Teoriškai žaidimą turėtų lydėti kortelės su tekstais - langelių prasmės aprašymais - tačiau šeimininkas jų neatnešė. Mes skaitome jų reikšmes iš interneto.

Aprašymai yra gana sudėtingi ir abstraktūs ir gali būti interpretuojami įvairiai. Tai šiek tiek primena būrimą iš knygų. Ląstelių pavyzdžiai: gimimas, pavydas, tuštybė, atjauta, laimė.


Iš 10 žmonių, susirinkusių į žaidimą, į jį galėjo patekti tik trys (vienas iš jų buvau aš). Likę jie negalėjo mesti šešetuko, kad galėtų pradėti žaidimą. Įdomu tai, kad būtent mes trys norėjome vaidinti LILA, likusieji atėjo tik dėl kompanijos. Nelaimė? Nežinau. Šeimininko teigimu, žaidimo nuotaika yra labai svarbi. Jei žmogus nesiderina, greičiausiai jis neįeis į žaidimą.

Todėl finišo tiesiąją pasiekiau pirma, pažodžiui per kelis judesius. Vedėjas labai nustebo, sakydamas, kad tai matė beveik pirmą kartą.


Ne, nesigiriu, net šiek tiek gailėjausi, kad mano kelias toks lengvas ir greitas. Norėjau suprasti, kokios yra mano kliūtys kelyje į planus, kad galėčiau jas sėkmingai įveikti!

Tada aš kalbėjau su vedėju vienas prieš vieną, paklausiau jo, kodėl mano kelias toks greitas. Jo nuomone, nebuvo jokių kliūčių įgyvendinti tai, kas buvo suplanuota, išskyrus tas, kurias sugalvojau sau. Visi keliai atviri.

Laikas parodys, ar tai tiesa, ar ne. Kol kas nuo rungtynių praėjo tik savaitė.

Apžvalga pasirodė abstrakti ir šiek tiek filosofiška, tačiau iš tikrųjų tai yra tai, ką vaidina LILA.

  • Žmonės, kuriems patinka savęs pažinimas, visokios pranašystės.
  • Neskubančių žaidimų mėgėjai „mąstymui“.
  • Na, tiesiog smalsu.

Realybėje yra tik vienas žaidimas, žaidimas, kuriame kiekvienas iš mūsų yra aktorius, vaidinantis tam tikrą vaidmenį. Šis žaidimas - Leela, universalus kosminės energijos žaidimas, dieviškas žaidimas, būdingas gamtai Aukštesnis „aš“... Būtent dėl ​​šio aspekto egzistuoja visas fenomenalus pasaulis - vardų ir formų pasaulis. Leela - tai pats gyvenimas, energija, pasireiškianti daugybe minčių, jausmų ir įvykių, praeinančių prieš žmogaus žvilgsnį.

Žaidėjo esmė yra jo sugebėjimas priimti savo vaidmenį ir žaisti. Šis subjektas gali atlikti bet kokį vaidmenį, tačiau kai tik žaidėjas pradeda žaidimą, jis pradeda tapatintis su priimtu vaidmeniu ir pamiršta apie savo tikrąją prigimtį. Jis pamiršta žaidimo esmę, o dabar jo judesius lemia karmą atitinkantis kauliukas .

Būna atvejų, kai saulės šviesa staiga nušviečia visą bangų ir upelių, sudarančių upės tėkmę, vaizdą, lygiai taip pat, kaip gryna sąmonės šviesa išplėšia iš tamsos žaidėjo gyvenimo vaidmens struktūrą. Šiomis akimirkomis gamta ir gyvybės energijos srautas išryškėja ir atsiranda išsilaisvinimas. Žaidėjas pakyla virš prisirišimo prie savo vaidmens ir pradeda matyti savo gyvenimą kaip didesnės visumos dalį.

Šio žaidimo tikslas yra padėti žaidėjams išsivaduoti iš tapatybės ir tapti „geresniais“ žaidėjais. Ši pjesė tarnauja kaip atspindys kito mikrokosmoje, didesnis žaidimas... Septyniasdešimt dviejų lentos kvadratų turinys yra šimtų ir tūkstančių metų savęs atradimo rezultatas, esantis Indijos tradicijos centre. Judėdamas iš aikštės į kvadratą, plečiantis jo supratimui apie žaidimą, žaidėjas vis aiškiau suvokia savo egzistencijos struktūrą. Jis mato, kad kiekviena būsena yra laikina ir jo prisirišimas silpnėja. Visiškas suvokimas apie laikiną bet kurios pozicijos prigimtį sunaikina tapatybę, ir žaidėjas leidžiasi į laisvą kelionę, vis daugiau sužinodamas apie Egzistencijos stebuklą.

Kaip ir kiti žaidimai, čia yra tikslas. Kadangi žaidėjo esmė yra gebėjimas susitapatinti, vienintelė jo galimybė „laimėti“ yra susitapatinti su savo Šaltiniu - Kosmine Sąmone, tyros Esybės esybe, kuri yra už erdvės ir laiko ribų, nežino ribų, amžinas ir nesikeičiantis, absoliutus ir visa apimantis, neturintis nei savybių, nei formos, nei vardo. Žaidimas baigiasi, kai žaidėjas tampa savimi, žaidimo esme. Tai Leela .

Išminčiai, atradę šį žaidimą, pasinaudojo juo, kad suprastų savo būseną Šis momentas... Stebėdami jų judėjimą iš plokštumos į plokštumą, jie galėjo pamatyti, kurios gyvatės veda jas kristi, o kokios strėlės veda, kaip nustato kauliukas. karma, atspindintis žaidėjų evoliucijos lygį. Jie sąmoningai sekė paveikslą, sukurtą jų judesiais lentoje. Vėl ir vėl eidami į žaidimą, jie atidžiai stebėjo savo reakcijas, kai pataikė į tam tikrą lauką. Stebėdami savo vidinę erdvę, jie sukūrė savęs neįsitraukimo būseną. Tuo pačiu metu žaidimo struktūra leido jiems vis giliau įsiskverbti į dieviškus žaidimo principus ir žinias. Tai buvo Raštų studijavimas ir savęs studijavimas, sujungtas į vieną procesą. Tai Leela unikalumas. - savęs pažinimo žaidimai.

Žodį „žaisti“ galima pakeisti žodžiu „gyvenimas“ arba „įsikūnijimas“. Žaidime įsikūnijęs gyvas padaras vadinamas žaidėju. Žaisdami suprantame, kad mūsų pačių gyvenimas yra žaidimas. Žaidžiant šį žaidimą kyla daug supratimų. Mes pradedame matyti savo gyvenimą kaip kažką, kas vyksta visos visatos mastu. Tai pagerina dabartinio mūsų gyvenimo kokybę, daugelis smulkmenų mūsų nebetraukia ir nesukelia emocinio skausmo. Mes paliekame kančių sritį, susijusią su mūsų nereikalingais rūpesčiais dėl smulkmenų, suprasdami, kad visa tai yra žaidimas, jei matome visa, kas vyksta, ir nesusitelkiame į kai kurias smulkias bendro vaizdo detales.

Šis žaidimas yra mistinis. Nemanykite, kad krintantys skaičiai ir jūsų kelionės po žaidimų lentą (visatą) yra kažkas atsitiktinio. Viskas pilna ženklų. Žaidimas pradeda kalbėti su jumis. Ir jūs turite išgirsti šią gestų kalbą. Jūs tikrai tai išmoksite labai greitai. Tiesiog atkreipkite dėmesį, kad šis žaidimas yra būdas bendrauti su visata, su savo aukštesniu aš.

Jagatas - išvertus iš sanskrito - visata (visas pasaulis), Leela yra žaidimas. Yra gerai žinomas terminas: Jagat Guru - t.y. pasaulio guru, pasaulio mokytojas. Žaidimas yra edukacinis. Jame jūs išmokstate svarbių Vedų sąvokų, dažnai sanskrito kalba. Žodžiu, žaisdamas išmoksti. Ir tu tai darai labai greitai ir net nepastebimai sau, kaip sakoma - žaismingai. Tiesiog žaisdami šį žaidimą galite sužinoti daugiau apie čakras, astrologiją, numerologiją, jogą, pranajamą ir kt. Būtinai perskaitykite žaidimo aprašymą -. Programos autorius: Sergejus Veretennikovas.

Vaizdo įrašas žaidimui:

Galite tęsti žaidimą įvesdami lauko, nuo kurio norite pradėti, numerį arba palikite lauką tuščią, kad pradėtumėte naują žaidimą.

Leela žaidimas yra seniausias ir garsiausias transformacinis savęs atradimo žaidimas. Šaltiniai, kuriuose jie rašo apie šį žaidimą, datuojami nuo dviejų iki trijų tūkstančių metų. Tūkstančius metų žmonės žaidė ir žaidžia šį nuostabų gyvenimo žaidimą. Ji vis dar padeda žmonėms rasti kelią ir pasiekti savo gyvenimo tikslų.

Mes visi gimstame, augame, juokiamės ir verkiame, kažko siekiame, bet nuo kažko bėgame, mylime ir nekenčiame, mes atliekame skirtingus vaidmenis šiame pasaulyje, šiame dideliame žaidime, pavadintame Gyvenimu. Viskas, ką mes darome šiame dideliame žaidime, yra maži žaidimai, sudarantys vieną didelį žaidimą. Tai Leela - dieviškasis visatos žaidimas.

Filosofiniai žaidimo aspektai

Pats žodis „lila“ išvertus iš sanskrito kalbos reiškia „žaidimas“. Tai yra gyvenimo žaidimas, apimantis ir materiją, ir mūsų siekius, emocijas ir mintis. Leela žaidimas buvo sukurtas tam, kad žaidėjas galėtų užmegzti kontaktą su savo aukštesniu aš. Norėdami išspręsti problemą, turite atsijungti nuo jos, pažvelgti į ją iš šono, tarsi iš viršaus. Tada galite pamatyti visą šią problemą ir jos sprendimo būdus. „Leela“ žaidimas padeda žaidėjams peržengti įprastą viziją, atsistoti virš problemos, pamatyti, kas anksčiau buvo paslėpta, ir išspręsti neigiamą situaciją.

Visas šis pasaulis induizmo filosofijoje yra mūsų dieviškojo „aš“ arba Absoliuto apraiška. „Leela“ yra dieviškas žaidimas, kuriame Aukštesnis Aš yra ir Kūrėjas, ir Žaidėjas, ir pats žaidimas, išreikštas materialioje tikrovėje. Kai žaidžiame žaidimą „Leelu“, žaidimo laukas, kuriuo juda mūsų žaidimo simbolis, pasirodo kaip tam tikras mikrokosmas, kuriame, kaip ir hologramoje, yra visas šis pasaulis. Taigi įžvalgos ir suvokimai, kuriuos gauname šiame žaidime, automatiškai pereina į makrokosmosą - šią visatą. Taip mes keičiame savo likimą, kai suprantame, kas anksčiau buvo nuo mūsų paslėpta.

„Leela“ žaidimas, kruopščiai ištyręs kiekvieną žaidimo lauką, į kurį žaidėjas pateko, suteikia vis daugiau ir daugiau gilių suvokimų, dėl kurių atsiranda vis subtilesnių tikrovės sluoksnių. Nenuostabu, kad budistų vienuoliai žaidė šį žaidimą tūkstančius metų. Tai savęs pažinimo žaidimas, kurio pagalba vyksta gilus gyvenimo permąstymas. Tai žaidimas, kuris keičia gyvenimą ir atskleidžia tiesą. Todėl jis taip pat vadinamas Jnana-chaupada, o tai reiškia „Žinių žaidimas“.

Viskas šiame pasaulyje yra absoliutaus arba visuotinio sąmoningumo pasireiškimas. Ir viskas, kas gali nutikti, jau yra mumyse. Visa įvykių variantų įvairovė taip pat yra mumyse. Esame laisvi pasirinkti, kuriuo keliu eisime. Tačiau dažnai nematome optimalaus. Leelos žaidimas yra senovinis žinių žaidimas, kuris padės jums pasirinkti optimaliausią kelią, vedantį į jūsų tikslą.

Žaidimo aprašymas

Pats žaidimas yra žaidimo laukas, susidedantis iš 72 langelių. Kiekviena žaidimo lauko ląstelė turi savo specifinį pavadinimą. Kiekvienos žaidimo lauko ląstelės vertę apibūdina viena iš būties būsenų. Visos šios būsenos buvo identifikuotos per tūkstančius metų jogos praktikos ir tyrimų ir yra Vedose bei kituose senovės filosofiniuose šaltiniuose.

Žaidimo lauke pamatysite rodyklių ir gyvačių vaizdus. Rodyklės yra tai, kas pakelia mus į aukštesnes būties būsenas. Priešingai, gyvatės mus stumia žemyn. Viskas gyvenime yra tarpusavyje susiję. Todėl kai kurios būsenos veda į pakilimus, o kitos - į nuosmukius.

Leelos žaidime, kaip ir gyvenime, galime pakilti ir nukristi. Patekę į bet kurią žaidimo sritį, atidžiai perskaitykite jo prasmę ir pagalvokite, kodėl atsidūrėte šioje srityje. Kiek jūs suprantate, kodėl atsiduriate tam tikrose žaidimo srityse, kiek suprantate visus savo situacijos aspektus, priklauso nuo to, ar pasieksite savo tikslą ir kaip greitai galėsite jį pasiekti.

Kaip sekasi Leela žaidimas

Norėdami žaisti, turite turėti žaidimo lauką, kauliuką, knygą ar korteles su visų 72 žaidimo laukų aprašymu, rašiklį ir formą, kurioje žaidėjai užsirašys visus savo judesius. Kiekvienas žaidėjas turėtų turėti savo žaidimo simbolį - nedidelį asmeninį daiktą. Šis elementas bus žaidėjo „aš“ simbolis. Svarbu, kad jums šis simbolis patiktų, nes žaidimo metu jis jus įkūnija, o žaidimas su nemėgstamu simboliu reiškia, kad iškart į žaidimą įnešate disonanso, patiriate neigiamų emocijų.

Žaidimo tikslo nustatymas

Be to, prieš pradėdamas žaidimą, kiekvienas žaidėjas turi nusistatyti tikslą, dėl kurio jis žais šiame žaidime. Žaidimo prašymas turi būti konkretus, aiškiai suformuluotas ir atspindėti tikrąjį tikslą, kurį žmogus nori pasiekti. Tikslų nustatymo taisykles galite pamatyti čia. Kadangi žaidimas „Leela“ apibūdina būties būsenas, į jį dažnai įtraukiami visuotiniai prašymai dėl jų gyvenimo tikslo ar misijos. Tokių prašymų galima ir reikia pateikti, tačiau būtina juos šiek tiek patikslinti. Taip pat galite nustatyti tikslus tam tikrai situacijai. Pavyzdžiui:

  • Kokių veiksmų turiu imtis, kad įvykdyčiau savo žemiškąją misiją?
  • Su kokiomis užduotimis susiduriu, kad galėčiau sukurti šeimą?
  • Ką turėčiau daryti, kad atsigaučiau po ligos?

Iš karto teisingai suformuluokite savo prašymą. Žaidimo eiga priklauso nuo to. Jūs neturėtumėte to keisti žaidimo metu. Žaidžiamas vienas žaidimas už vieną prašymą.

Pirmasis etapas - gimdymas

Prieš žaidimo pradžią visi žaidėjai savo žaidimo simbolius išdėlioja lauke Nr. 68 - Kosminė sąmonė. Tai būsena „Iš žaidimo“. Gyvenimo žaidimas dar neprasidėjo, jūs dar negimėte ir tam tikra prasme esate „aukščiau žaidimo“. Norėdami pradėti žaidimą, turite išgyventi. Ir tai nėra lengvas momentas.

Norėdami „gimti“ Leela žaidime, turite mesti šešetuką ant žaidimo kauliuko. Tai nelengva. Kai kurie žaidėjai gali niekada nepasukti skaičiaus 6. Tai rodo, kad greičiausiai reikia iš naujo suformuluoti žaidimui suformuluotą tikslą. Jei žaidėjas iš karto išmeta skaičių 1, tai yra ženklas, kad tikslas turėtų būti suformuluotas iš naujo.

Po to, kai žaidėjas išmetė skaičių 6, jis pereina į 1 numerio lauką - „Gimimas“, o iš ten iškart į 6 numerio lauką - „Klaidas“ (moha). Sveikinu! Jūs esate šiame iliuziniame pasaulyje! Vėl mesti kauliukus! (Žaidėjas tęsia savo eilę, nes numetė 6 numerį).

Taisyklė mesti skaičių šeštas

Leelos žaidime galioja taisyklė, kad žaidėjas kelis kartus iš eilės ridena skaičių 6. Jei jis metė šešetuką, jo eilė žaidime tęsiasi ir jis vėl meta kauliukus.

Jei žaidėjas tris kartus ridena skaičių 6, o ant kauliuko meta ketvirtą kartą, tada jis grįžta į lauką, iš kurio pradėjo mesti šešis, ir juda į priekį taškų skaičiumi, kurį metė ketvirtą kartą laikas. Pavyzdžiui:

  • Judėjimo pradžia buvo 7 lauke
  • Žaidėjas metė 6 ir persikėlė į 13 numerio lauką
  • Vėl išmetė 6 ir persikėlė į 19 numerio lauką
  • Trečią kartą jis išmetė šešetuką ir pateko į 25 numerį
  • Ketvirto metimo metu jis išmetė skaičių 5 ir, pagal šią taisyklę, persikėlė į Nr. 12 (Kadangi aš pradėjau nuo 7, tada 7 + 5 = 12)
  • Kadangi jis pateko į 12 numerį, kuriame yra gyvatės galva, žaidėjas nukrenta iki 8 numerio. Tai bus jo eilės pabaiga.

Jei tokia situacija atsitiko pačioje žaidimo pradžioje, tai yra, žaidėjas išmeta tris šešis ir tada kitą skaičių (pavyzdžiui, 3), tada jis pirmiausia eina į 6 numerio lauką, tada eina į 12 numerio lauką, tada į lauko numerį 18, o tada grįžta į 1 numerio lauką „Gimimas“ ir perkelia 3 ląsteles, tai yra, pasirodo, kad yra 4 laukelyje.

Jei žaidėjas keturis ar daugiau kartų iš eilės metė skaičių 6, jis toliau metė kauliuką, kol išmes kitą skaičių. Tuo pačiu metu jis juda į priekį pagal žaidimo ląstelių laukų skaičių, kuris yra lygus visų ant kauliuko išmestų taškų sumai. Taigi, jei žaidėjas keturis kartus iš eilės išmeta skaičių 6, o po to išmeta trise, tada jis juda į priekį 27 langeliais (6x4 + 3 = 27). Tuo pačiu metu jis nesustoja tarpiniuose laukuose, jis iš karto eina 27 žingsnius į priekį. Po to jo eilė baigiasi ir eina pas kitą žaidėją.

Peržiūra

Žaidėjai metė kauliuką paeiliui, perduodami ėjimą dešiniajam kaimynui (prieš laikrodžio rodyklę). Po savo ėjimo žaidėjas užsirašo savo ėjimą ir atidžiai išnagrinėja tų kvadratų, ant kurių nukrito, aprašymą.

Jei žaidėjas patenka į lauką, kuriame yra rodyklės galvutė, jis pereina į lauką, kuriame yra jo rodyklės galvutė. Jei jis atsitrenkė į lauką gyvatės galvos atvaizdu, tada jis nusileidžia į lauką iki jo uodegos pradžios. Taigi pavydas sukelia godumą - nukrinta nuo 12 iki 8. Ir kartą „Išgryninimo“ lauke (Nr. 10) žaidėjas pakyla į „Dangiškąją plokštumą“ (laukas Nr. 23).

Nepamirškite apie taisyklę mesti šešetuką. Nepriklausomai nuo to, ar žaidėjas nukrito nuo kažkokio lauko, ar pakilo, jei jis pateko į šiuos laukus, kai metė kaulus nuo 1 iki 5, jo eilė baigiasi. Ir jei buvo išmestas šešetukas, tada galioja 6 metimo taisyklė ir ėjimas tęsiamas.

Galimybės perduoti žaidimą

Leela žaidimas yra transformacinis savęs atradimo žaidimas. Ji ne tik „atsako“ į jūsų prašymą, bet ir padeda jums pasiekti užsibrėžtą tikslą, sukeldama žaidimo „aš“ žaidimo lauke. Tačiau tam, kad tai įvyktų, turite atidžiai išnagrinėti visas gyvenimo sritis, kurias gavote žaidimo metu. Ir tam reikia laiko.

Todėl, atsižvelgiant į jūsų užklausos gilumą, žaidimo trukmė gali skirtis nuo poros valandų iki kelerių metų. Apsvarstykite šias žaidimo perdavimo galimybes.

Pirmasis ištraukos variantas

Pirmasis variantas yra greičiausias ir labiausiai paplitęs šiuolaikinis pasaulis... Tinka įprastiems, kasdieniams poreikiams, pvz., Buto, automobilio pirkimui ir pan. judėti. Jei žaidėjui nepavyko to padaryti, jis turi praleisti savo eilę.

Tai transformacinis žaidimas ir transformacija turi vykti, turi būti dirbama siekiant jo tikslo. Kodėl dar atėjai? Tai nėra pranašystė. Tai darbas su savimi naudojant šį senovinį savęs pažinimo žaidimą.

Antras variantas

Antrasis variantas yra ilgesnis ir reiškia labiau apgalvotą požiūrį ir darbą su savimi. Tokiu atveju galima kelti daugiau globalių tikslų. Pavyzdžiui, paklausimai apie santykius su priešinga lytimi, darbe, su draugais, kai kurie verslo projektai ir kt. Šiame variante turite visą dieną iki kito posūkio. Ką turėtumėte daryti:

  • Atidžiai išstudijuokite lauko aprašą arba tuos laukus, kuriuos įvedėte šio posūkio metu.
  • Pagalvokite, kaip būsenos, kurias palietėte, yra susijusios su jūsų prašymu. Kokiais jūsų gyvenimo momentais ir atvejais jie atsirado?
  • Atidžiai pažvelgti į viską, kas nutiks šiomis dienomis. Ką pasaulis nori pasakyti apie jūsų žaidimo užklausą? Kas nutiks šiomis dienomis ir ką galite padaryti remdamiesi žiniomis apie tas būsenas, kurias gavote perskaitę savo „Leela“ žaidimo lauko kameros aprašymą?
  • Prisimindami ir stebėdami, kas vyksta jūsų žingsnyje, pabandykite suprasti, kodėl atsidūrėte būtent šiose žaidimo srityse. Jei turite įžvalgų apie tai, tai yra geriausias pasirinkimas. Tai yra patikimiausias ženklas, kad jūs darote gerą darbą su savimi.

Baigę visą šį darbą su savimi ir savo tikslu, per dieną atlikite kitą žingsnį ir visas ciklas kartojasi, kol baigsite žaidimą.

Trečias variantas

Trečiasis žaidimo užbaigimo variantas yra dar ilgesnis. Šiuo atveju žaidėjai daro savaitės pertrauką tarp savo ėjimų. Per savaitę galite ne tik suprasti, kodėl patekote į tam tikrus laukus, bet ir pakankamai gerai juos išsiaiškinti ir tas vibracijas, kurios yra tose egzistencijos plokštumose, ant kurių likimas užmetė jūsų žaidimo simbolį „aš“.

Ši parinktis labai tinka tiems, kurie ne tik apmąsto savo problemą ar užduotį, bet ir imasi konkrečių veiksmų savo tikslui pasiekti. Tai optimalu, jei žaidėjas praeina tam tikrą psichoterapinį procesą, kuris gali labai gerai išspręsti situaciją, kurioje jis atsidūrė. Tokiuose procesuose, padedant patyrusiam pagalbininkui, tyrimas atliekamas giliausiai ir išsamiau. Tai reiškia, kad tai, kodėl žaidėjas atėjo į šį žaidimą, galima padaryti lengviau ir greičiau.

Ketvirtas variantas

Ketvirtas variantas praleisti Leela žaidimą yra ilgiausias ir kruopštiausias. Paprastai tai tinka tiems žmonėms, kurie siekia pasaulinių tikslų ir kruopščiai juos įgyvendina žingsnis po žingsnio. Ši parinktis neturi tiksliai apibrėžto laiko. Žaidėjas atlieka kitą žingsnį tik supratęs, kad ankstesnis žingsnis buvo visiškai atliktas.

Tai sunkus, bet labai kokybiškas kelias siekiant savo tikslo. Žaidimas čia tarnauja tik kaip pagalbininkas, kelrodė žvaigždė, kuri nurodo, į ką reikia atkreipti dėmesį ir ką dirbti tam tikru momentu.

tai geras variantas siekiant globaliausių tikslų, tokių kaip jūsų tikslas ir misija šioje Žemėje ir kiti dvasiniai prašymai, kuriuos norite kokybiškai įgyvendinti. Yra daug išplėtimo variantų. Tai gali būti psichologinis apdorojimas su patyrusiu lyderiu, tai gali būti tam tikra dvasinė praktika ar mokymas. Svarbiausia čia suprasti, kad ši žaidimo sritis, į kurią tave nuvedė likimas, yra tikrai sukurta ir gali žengti kitą žingsnį.

Nepriklausomai nuo to, kuri iš aukščiau pateiktų žaidimo atlikimo galimybių jums patinka žaidime, atminkite, kad Leela žaidimas yra transformacinis savęs atradimo žaidimas. Ir jūs turėtumėte jausti, kad tikrai kažką supratote ir supratote, kodėl žaidimo metu atsidūrėte tam tikroje srityje. Kodėl taip atsitiko? Tai reiškia, kad šis laukas atitinka jūsų užklausą. Išsiaiškink tai ir eik į savo gyvenimo tikslą.

Kada žaidimas baigiasi?

Žaidimas baigiasi, kai žaidėjas įžengia į lauką 68 - „Kosminė sąmonė“. Apskritimas baigtas. Iš kur žaidimas prasidėjo, iš kur jis atsisiųstas. Tiksliau, tai yra išėjimas iš žaidimo, pavadinto Gyvenimas.

Pasitaiko situacijų, kai žaidėjas praeina šį žaidimo pabaigos lauką ir patenka į 69, 70 arba 71 laukus. Tokiu atveju žaidėjas turi mesti tiek taškų ant kauliuko, kad galėtų atlikti ėjimą. Jei jis išmeta tokį taškų skaičių, o tai lemia lauko numerį 72, jis lieka vietoje ir judesys atitenka kitam žaidėjui. Galiausiai jam reikės būti lauke Nr. 72 (tai gali užtrukti nuo 1 iki 3 judesių), kur yra gyvatės galva, nusileisti į lauką Nr. 51 „Žemė“ ir tęsti žaidimą.

Žaidimą galima baigti ne tik 68 numerio lauke. Jei žaidimas vyksta prieš tam tikrą laiką arba manote, kad pakankamai supratote, ką žaidimas nori jums pasakyti, atsižvelgiant į jūsų prašymą, galite tiesiog žaisti tam tikroje žaidimo vietoje. Svarbu! Jei nuspręsite baigti žaidimą prieš jam pasibaigiant - lauko numeris 68, tuomet turėtumėte sustoti žaidimo lauke, kuris jums nekelia neigiamų emocijų... Tai turėtų būti naudinga jums ir jūsų žaidimo tikslui.

Kaip analizuoti savo žaidimą

Kelyje į savo tikslą žaidėjai susiduria su įvairiomis kliūtimis, kurios žaidime „Leela“ išreiškiamos gyvatėmis, taip pat gauna palaikymą - rodykles, vedančias žaidėją į aukštesnes būsenas. Baigę žaidimą turite pažvelgti į įrašus, kuriuos saugojote. Reikėtų atkreipti dėmesį į šiuos dalykus:

  • Gyvagalvių laukai, iš kurių žaidėjas pajudėjo žemyn
  • Laukai, kuriuose lankėtės daugiau nei du kartus
  • Pasikartojantys judesiai, ypač jei jie sukelia kritimus
  • Tie žaidimo laukai, iš kurių žaidėjas pakilo rodyklėmis
  • Tie laukai ir jų aprašymai, kurie jus ypač „užkabino“, sukėlė stiprių emocijų

Tai yra pagrindiniai dalykai, kurių reikia norint toliau plėtoti žaidimą gyvenime. Ypač svarbu atlikti tokią analizę įprastam žaidimui, kuris atliekamas nedelsiant (pirmasis variantas).

Visų pirma atkreipkite dėmesį į tas sritis, kurios turėjo stiprią emocinis poveikis... Patartina juos iš pradžių išsiaiškinti, nes neigiamas krūvis, kurį, jūsų manymu, turi su juo dirbti ir jį perduoti, suteiks jums daugiau jėgų ir energijos tolesniam darbui tiek dėl savo tikslo, tiek visam gyvenimui.

Tada pasirinkite visus laukus, į kuriuos nuėjote ir ant kurių nupiešta gyvatės galva. Iš šių laukų buvo nusileidimas į žemesnes būties plokštumas. Pažymėkite visus tokius langelius. Ypatingą dėmesį atkreipkite į tuos, nuo kurių nukritote ne kartą. Atsargiai perskaitykite būties būseną, atitinkančią šį lauką ir vietą, kurioje nusileidote. Pagalvokite, kodėl taip atsitiko. Kas jūsų gyvenime atitinka šias būties būsenas.

Išskiriami kiti laukai, kuriuose lankėtės du ar daugiau kartų. Kažkodėl žaidimo metu tu juos vėl ir vėl pataikai. Kodėl? Žaidimas rodo, kad šios būties būsenos yra reikšmingos jums ir jūsų žaidimo prašymui. Tai reikia suprasti ir išsiaiškinti.

Darbas su savimi po žaidimo

Visos tokiu būdu rastos žaidimo akimirkos, trukdančios pasiekti jūsų tikslą, turi būti parengtos psichoterapinėse sesijose, psichologinio ir dvasinio apdorojimo sesijose ar kitose praktikose, kurios iš tikrųjų veikia žmogaus būklės priežastis. Norint rasti kiekvieną rastą elementą, gali prireikti nuo vieno iki kelių seansų.

Gavę palengvėjimą iš būsenos, atlikę procesus, atitinkančius tam tikrą žaidimo sritį (būseną), gavę įžvalgų ir supratimą, kodėl patekote į šias sritis, pradėkite dirbti su likusiais taškais. Kokybiškas visų jūsų tikslo pasiekimo aspektų tyrimas - būtina sąlyga už jo įgyvendinimą.

Apdorodami atrasite ir išspręsite neigiamus aspektus, trukdančius gyventi ir siekti savo tikslų. Galbūt, praeidami juos, pakeisite savo tikslus ir suprasite, kad iš tikrųjų norėjote ne to, o kažko visiškai kitokio! Tai tiesiog nuostabu! Tai reiškia, kad transformacija įvyko, jūs gavote įkvėpimą ir gyvenimas tęsiasi! Tai galite pasiimti dar kartą senovinis žaidimas Leela, užduok savo naują klausimą ir vėl pasinerk į įdomų ir jaudinantį savęs atradimo pasaulį!

Šis pasaulis yra begalinis, užduotys ir tikslai yra daugialypiai ir įvairūs. Naudokite žaidimą „Leela“ savęs atradimui, savo gyvenimo gerinimui ir gyvenimo užduočių atlikimui!