Dungeon. Morta Viešpaties kapas

Aš seku taip: Įvedame vietą, įveikti grėsmę nuo vietos (patikrinkite greitį 6+). Po to, jei nenurodėte, mes galime pabandyti užduoties (vėl patikrinti greitį 6+).

Bet net nevykdydami užduoties, jei jie nepatenka įveikti grėsmę iš vietos, mes nebegali įveikti grėsmės iš šios vietos. Tai yra, įvesdami kitą kartą, galite iš karto bandyti atlikti šią užduotį. Jei nukritote, bent jau nuo vietos grėsmės, bent jau nuo užduoties, jums reikia suprasti herojus pagal aprašytus ant vietos žemėlapyje taisykles.

Begaliniai klausimai.

Kuo dažniau žaidimas ant stalo yra išskleidžiama, tuo daugiau klausimų atsiranda):

Kortelėje "Tron Trone" sakė, kad galite praleisti 1 veiksmo tašką ir mesti kubą mesti 7+ (modifikatorius yra herojaus lygis).
Ką reiškia žodis "modifikatorius" šiame žaidime?
Suprantu, kad turėčiau pridėti dabartinį herojaus lygį į kubo atkūrimo vertę? Pavyzdžiui, jei mano 2 lygis, aš išmetiau 5, tada paaiškinu, kad aš laimėjau tironijos sostą?

Ir koks yra toks gebėjimas, kad galėtumėte pašalinti žaidėją iš žaidimo? Mano nuomone, tai yra per kietas. Jums nereikia atlikti jokių užduočių - nuėjau, laimėjo sostą ir nugalėjau priešininką žaisti kartu. Ir jei užduotis užkariauti sostą, taigi apskritai viskas yra super (+1 iki kubo mesti).

Modifikatorius yra tai, kiek būtina pridėti prie to, kad jis nukrito ant kubo. Jūs supratote teisingai.

Tiras leidžia jums pakenkti ar nužudyti herojus, taip išimdami jį iš žaidimo. Jei jis turi sveikatą, jis gaus žaizdą. Jei žaizda pasirodė paskutinis, jis nukrenta iš žaidimo.

Šis gebėjimas nėra labai geresnis už įprastas susitraukimus su herojais: sėdi ant sosto, jūs, žinoma, gali būti saugūs, bet norėdami taikyti tironiją, turėtų likti šioje vietoje. Nors kitas herojus įvykdys savo užduotis, tai gali ateiti pas jus ir naršyti arba pasiimti sostą. Žodžiuose, tironijos sostas atrodo labai galingas. Tiesą sakant, tai nėra pernelyg naudinga. Ir nėra daug dominančio jo naudojimo.

Atrodo, kad iš pradžių buvo neteisingai supratau kortelės tekstą: galite taikyti 1 žaizdą arba pašalinti simbolį iš žaidimo. Taip dviprasmiškai parašyta. Maniau, kad galėtumėte arba taikyti 1 žaizdą, arba (nepriklausomai nuo gyvenimo skaičiaus) Pašalinkite žaidėją iš žaidimo. Tai tikrai būtų labai didelis privalumas - vienas kicker metims nužudyti herojus!) Lokalizatoriai mažai sukaupta.

1 Kai bandau užpildyti užduotį ir parašyta nužudyti monstras, kaip mūšis? Monster atakuoja mane, tada aš atsakau. Arba atvirkščiai?
2. Jei mūšyje turime vienodas atakų ir apsaugos ypatybes, tada laimi?
3. Kodėl nori laimėti paprastus priešininko monstras, jei jie nieko nesuteikia? taip pat praleidžia veiksmų taškus.

Klausimas pagal taisykles

Žaidime yra pastovaus poveikio prakeikimo žemėlapis. Nepamirškiu, kas vadinama, tai leidžia sumažinti monstrų ir +1 į kaimyninį mūšį ir magiją numatomų monstrų. Šis klausimas yra nuolatinis poveikis. Kaip gali sukelti prakeikimo žemėlapius turi nuolatinį poveikį?

Jei aš neklystu, tokie žemėlapiai vadinami stiprintuvu. Jie pagerina monstras, atrodo, kad šios kortelės buvo paaiškintos taisyklės. Jie gali būti žaidžiami ant lairs, taip padidindami monstras apie žaidimą. Arba ant vieno monstro, kol jis bus įjungtas. Čia jums reikia paaiškinti taisykles arba tikslią kortelės tekstą.

Žemėlapis vadinama "mirties prabangiu" ir yra stiprintuvas. Ji yra žaidžiama "ATROTHEMENT" ir patenka
netoli savo herojaus, kur monstrų žemėlapiai paprastai yra Lair. Jis išlieka nuolat ant stalo ir nereikia nuolat žaisti savo savybėms naudoti. Po to, kai pradės veikti, reikia skambinti monstrai. Undead už 1 rizika yra mažesnė nei + gauna 1 į Fiz. Daulu ir 1 - magas. Dulkininkas. Atkūrimo etape viskas atnaujinama, poveikis išnyksta

Klausimas pagal taisykles

Žaidimas vystymosi nebuvo plaučiai. Perskaitykite porą kartų taisykles, žaidimas peržiūrėjo keletą vaizdo įrašų ir negalėjo rasti atsakymų į visus klausimus.

Taigi, klausimas yra žemėlapyje "Valymas RAS". Kada galiu naudoti šią kortelę? Atakydami kitą herojus, kai monstrai atakuoja jus? Kada galite siųsti monstras? O gal bet kokiais kitais atvejais?

Taip, viskas yra gana paprasta. Rašoma tik taisyklės, kaip nurodyta ieškojime. Kokie nesvarbūs pasiūlymai yra gana svarbūs atsakymai. Page 5 ir p.11 kortelių taikymas. Kiekviena kortelė, vadinama naudojimo vieta, yra trukmė. Pavyzdžiui, feat-nuolat shafaf. Tai reiškia, kad toks žemėlapis gali būti žaidžiamas scenos etape, jo veiksmas yra nuolat, jo tipo žavesio. Jei kai kurie žaidimo efektas nurodo jums mesti sutapimus, turėsite tokią kortelę išmesti. Dabar apie saugų, ji parašė herojaus nuolat ginklą žemėlapyje. Todėl toks žemėlapis galioja herojui arba herojaus akimirkoms, Secrei trukmė yra pastovi, o tai yra dygsnis, ir jis taikomas ginklams. Kadangi jūsų charakteris žaidime nėra tiek daug veiksmų, kai jis gali naudoti ginklus prieš herojus, tada poveikis suaktyvinamas tik atakos ar atsakymo į kito asmens herojus. Kas yra parašyta atsižvelgiant į žemėlapį. Taigi jis nurodomas tekste +1 prieš konkurentus, jei aš klystu. Konkurentai yra skirtingi žaidėjai ir jų simboliai. Pranešimas ne monstras, ši sesuo neveikia prieš monstras. Tiksliau, jo teksto efektas. Tikiuosi, kad paaiškinau piešimo kortelių principą. Yra viskas žemėlapyje, ty žaidimo fazėje, kai jis gali būti taikomas (žiaurumas, feat, atsakymas, bet kuriuo momentu ir tt) veiksmų laikas (keičiamas, nuolat ir tt) ir jo tipas (Undead, Ginklai, ginklai ir kt.)

Tu šiek tiek klaidingai. Sekiros žemėlapyje jis parašytas: išnaudoja / nuolat / ginklai.

Pasirodo, jis turi būti naudojamas išnaudojimo etape. Apie herojus atrodo nieko nenurodyta. Todėl jis gali būti naudojamas kaip prieš kitus herojus ir nuo monstrų? Supratau teisingai?

Ir dar vienas klausimas. Paimkite, pavyzdžiui, "vaiduoklis" kortelė.
Jos tekstas: Padaryti 1 magišką žaizdą. Priešininkas turėtų įveikti magišką 4+ grėsmę arba prarasite 1 lygį.
Kaip tikrinamas? Jei norite patikrinti, jums reikia išmesti atskirai kubelius arba apsvarstyti apie metimo rezultatus, kurį žaidėjas atspindi ataką?

Raganai yra skirtingi: kai kurie yra pavadinti neklaužada jauni vaikai savo namuose paslėpti miške dažniau, kiti specializuojasi šlovingų Welms, pilna kovoti nugarą. Tačiau labiausiai ekstravagantiški siaubingo lyties atstovai nori kovoti su visame pasaulyje, siekdami sunaikinti visus savo keliu. Bet koks iššūkis, kuris juos išmeta, turėtų ne tik atsispirti gudrus burtai, bet ir sutraiškyti minias minios, paruoštos visiems savo moterims. Šiandien rožinės sofos - artefectable darbalaukio žaidimas "Dungeon. Ledo raganos karalystė. "

Vienas iš šių raganų bus pakeltas ledo ir žemos temperatūros, sniego audrų ir arktinių kataklizmų karalystėje ... lengva atspėti, kad neįveikiamas noras užkariauti pasaulį, pilną saulės šviesos ir šilumos, atsirado vartų sieloje . Thille mąstymas, kariai sušaukė pagal savo reklama ne mažiau intymumo ir nukreipė kariuomenę nuo žmogaus genties. Be geros žmonių, ši įmonė nesibaigs, nepateiktų drąsių nuotykių į ją.

Brave Warriors ir kariai surengė bazinę stovyklą nedideliame langelyje, kur tarp kortelių ir žetonų, apkarpyti ant kubelių, nusprendė aptarti artėjančius įvykius, sukasi su senu rankraščiu ...

Šeši portretai nuostabių asmenybių, sumontuotų ant plastikinių stendų, buvo užšaldyti laukiant įvairių įvykių, kurie artimiausioje ateityje bus žlugo su jų smurtiniais vadovais. Du mėlyna šešiakampis - nieko panašaus į didžiulį ginklą, būtiną atakos metu.

Suporuoti vietos žymekliai nustatys trumpiausius būdus, kaip perkelti nuotykius. Sveikata matuojama kruvinų simbolių įvairių vertybių, rizikos ir šlovės bus reikalaujama atlikti užduotis. Stačiakampiai lygiai lygiai žymės simbolių paruošimą, o ledai bus apsunkinti jau sudėtingą uždavinį išgelbėti žmogaus rasę.

Atsikūrimas turės įveikti 22 vietas, kuriose jie susitiks su 59 nuotykiais. Žinoma, be priešo sunaikinimo, pageidautina įvykdyti 14 įvairių sudėtingumo lygių užduočių. Atsiminimai su herojaus savybėmis ateis į prieštaringą situaciją.

Taip pat nebus papildomų papildomų kortelių su trumpas pristatymas Žaidimo taisyklės ir specialių simbolių dekodavimas bei šlovės rodiklių skaitikliai ir rizika žymės turimus simbolių savybes.

Na, visa tai yra mūsų būrio savybės, atėjo laikas eiti!

Ledynų sankirtoje

Visų pirma, mes sukursime įėjimą į magišką pasaulį - suraskite vietą su "bokšto" simboliu ir įdėkite jį į stalo centrą. Aplink jį su keturiais savavališkų teritorijų kryželiu, vadovaujantis neištirtų žemių formavimosi taisykles: vietos yra horizontaliai, uždarose zonose (negalite jų palikti ar patekti) neturėtų būti.

Kiekvienas herojus gauna kortelę su charakterio savybėmis ir jo portreto įsikūnijimas, kokias vietas pradinė vieta. Pradinis sveikatos pasiūlos švenčia trys ir vienas trigubas "lašas". Lygio klojimas atidėti, tai reikės šiek tiek vėliau. Šlovės ir rizikos takas, taip pat du svarbūs žetonai, priešais kelionės dalyvį su žalia juostele į grotuvą (gaukite 1 pradinius kiekvieno rodiklio taškus, pažymėdamas juos takeliuose).

Konkurentai gauna 2 užduočių korteles - tai jų asmeniniai tikslai. Šalia užduočių kamino, atvirai įdėti vieną kortelę, kuri bus bendra tikslas. Taip pat platinkite 5 nuotykius į kiekvieną, likusi kamino yra šalia. MEMO padės pradedantiesiems naršyti taisykles. Labiausiai nustebintas žaidėjas užima pirmąjį žingsnį link nuotykių.

Nuotykių ieškotojo eigą sudaro penkios iš eilės etapai. Pirmas dalykas yra apsunkinti užduotį: spąstai yra iš naujo įjungiami, ištraukos tampa neprieinamos, laikinas poveikis nustoja daryti įtaką Žaidimo procesas. Žodžiu, beveik visi rodikliai yra grąžinami į pradinę būseną.

Toliau ateina laikas imtis raganų pareigų ir organizuoti problemų su savo ginklų draugais, žaisti rizikos korteles pažymėtos raudonu kaukolės. Jis gali būti prakeikimas (kryžių piktograma) arba ataka (akių akis). Bet ne viskas yra taip paprasta - užpuolimas turi būti panašus (arba viršijantis) rizikos akinių skaičių ant bėgių. Tuo pačiu metu priešininkas pašalina atitinkamą rizikos taškų sumą (atkreipkite dėmesį į šią niuansą).

Prakeikimo veiksmas priklauso nuo teksto žemėlapio - nėra niuansų. Tačiau kova iš pradžių gali atrodyti sudėtinga, bet po dviejų ar trijų kovų jausitės patyręs karys. Praleidęs vieną veiksmų tašką, tai yra įmanoma vieną kartą už kursą atakuoti priešą. Tuo pačiu metu ataka atliekama pagal naudojamo kortelės piktogramos tipą: magija, greitis arba trumpas mūšis.

Pasirinkus atakos tipą, įjungtas naudojamo žemėlapio poveikis ir specialus herojaus įgūdis. Kaip apsauga, užpuolė įrašas turi teisę taikyti korteles su "atsakymo" ženklu. Vėliau priešingos pusės Mesti kubelius, pridėkite reikšmes į savo kovotojų rodiklius ir palyginkite gautus rezultatus. Loser netenka vieno lašo gyvenimo ir specialios savybės, įsigaliojusios po to, kai jis gali būti taikomas.

Pastaba: mūšiai yra skirti atskirai taisyklių skyriui, kuriame išdėstytos dešimtys kovos niuansų. Aš tiesiog trumpai apšviesiu akcentus, likusi rankraštyje trimis puodeliais giliai kavos.

Kadangi mes nuėjome į kelionę, atėjo laikas studijuoti aplinką - paimkite vieną vietą žemėlapį iš kamino ir išplėskite matomą teritoriją po nežinomos žemės formavimo taisyklių. Po to išnyksta eksploatavimo etapas, kurio metu galite pabandyti atlikti užduotį, ištirti naują vietą, žaisti šlovės žemėlapius. Kaimyninės erdvės herojaus judėjimas yra vienas veiksmų taškas; Jūs galite eiti, žinoma, galite tik per atviras ištraukas.

Stull nauja ŽemėŽaidėjas nedelsiant gauna stiklines šlovės ir šios vietos rizika - pažymėkite juos į takelius. Jei herojus nori už naujus atradimus, tada vienas veiksmo taškas bus pašalinti kitą teritorijos sritį ir išplėsti horizontus.

Tarp kai kurių vietų yra paslapčių pažymėtos raidėmis - jie leidžia jums judėti iš vienos vietos į kitą, įveikiant esminius atstumus tik viename veiksme. Papildomi raidžių žetonai yra susiję su "Dead Lord" (prieš nepriklausomą žaidimą) su ledo raganos karalyste.

Vietose gali būti spąstai, tenkinami įvairūs demonai ir kiti bruožai - atidžiai perskaitykite tekstą ant kortelių ir nepamirškite taikyti specialių savybių.

Kelionės metu, herojus, klojant korteles su rankomis, papildo savo inventorių ir gauna papildomas galimybes kovojant su bėdomis. Tačiau turėkite omenyje, kad turėsite mokėti už aktyvavimą su šlovės akiniais.

Tačiau svarbiausias dalykas mūsų kelionėje yra atlikti užduotis, tiek savo ir įprastomis. Dėl to herojus turėtų būti tam tikroje vietoje ir atlikti tam tikrus veiksmus. Jei pavyks, užduotis yra horizontaliai priešais grotuvą ir atneša jam premijas.

Baigtos trys užduotys - ir pergalė jūsų pėsčiųjų kuprinėje! Jei nepavyko - nesijaudinkite ir vėl patirkite likimą.

Debesuota su kardu

Mes galime pasakyti, kad mes turime "negyvų kapų" pakeitimas, tik dabar įvykiai atsiranda ant paviršiaus į ledo ir sniego palydos. Tai patvirtinimas yra bendros pagrindinės taisyklės, taip pat galimybė derinti du žaidimus viename nuotykyje. Todėl, jei jau buvo įvaldę požeminiais labirintais, tada atėjo laikas eiti į paviršių ir kovoti su naujais priešais.

Jei tik apmąstysite būsimus nuotykius, aš norėčiau rekomenduoti šviežią šalčio orą nei drumsta atmosfera. Mano nuomone, "ledo raganos karalystė" įvaldyti lengviau, o sniego padengtų pločių atidarymas yra malonesnis akims, o ne vienos dienos urvuose. Nors, kas mėgsta tai, kas ...

Vienintelių kampanijų gerbėjai įvertins oficialias solo žaidimo taisykles: norite - kovoti su draugais, norite kovoti didžiuojasi vienatvė nuo kartono žvalgybos ir bylos valios. Bet kuriuo atveju, jūs neprarasite, nes žaidimas padarys savo galvą ir suteiks daug malonių įspūdžių. Tačiau atkreipkite dėmesį, kad tie, kurie nėra pasirengę praleisti maždaug pusvalandį, kad mokytų kovų išmintį, geriau paversti akis į paprastesnę pusę kortų žaidimai - "ledo raganos karalystė" yra akivaizdžiai ne pradedantiesiems ...

Stalo žaidimas

Žaidėjas. \\ T
Nuo 1 iki 4

Vakarelio metas
Nuo 60 minučių

Žaidimo sudėtingumas
Vidurkis

Stalo žaidimas Dungeon - strateginis žaidimas, kuris leis jums pasinerti į drumstumą požemio. Jei esate internetinis žaidėjas ir lengvai valdote tokius terminus kaip "Dange", "Respaun", tai yra jums žaidimas. Darbalaukio žaidimų Dungeons Jūs kovosite su įvairiais monstrais, atneškite aukų geros vardu, ieškokite vertybių, atvirų slaptų kambarių. Ir jūs atsižvelgsite į požemio savininko vaidmenį ir jūs truksite su herojais perduoti požemį.

Žaidimo tikslas "Dungeon"

Jūs turite aplankyti požemį ir kovoti su daugeliu priešų. Jūs turite žaisti už herojus užbaigti tris užduotis ir tuo pačiu metu ne mirti. Jei žaidėjas vaidina požemio Viešpačiui, jis turi sunaikinti visus herojus.

Stalo žaidimas Dungeon: žaidimo taisyklės

  • Prieš žaidimą turite padalinti korteles ir atidėti vietos kortelę. Visi kiti yra atskirai sumaišyti.
  • Vietos kortelės. Raskite "prisijungimo" kortelę vietos kortelių krūvoje ir įdėkite į stalo centrą. Tada imtis keturių vietų kortelių atsitiktinai ir vieta ant stalo šalia įėjimo. Likusios vietos yra sumaišytos ir įdėkite priekinę pusę.
  • Kiekvienas žaidėjas platina herojaus kortelę ir lygį pamušalas. Hero žemėlapis yra dedamas į grotuvą, pamušalas gali būti naudojamas su 2 lygiais.

Kiekvienas žaidėjas yra girdimas

  • Hero žemėlapis. Kiekvienas žaidėjas platina herojaus kortelę ir lygį pamušalas. Hero žemėlapis yra dedamas į grotuvą, pamušalas gali būti naudojamas su 2 lygiais.
  • Mes platiname herojų sveikatą. Kiekvienas herojus yra platinami 3 žetonai su nominaliu "1" ir 1 raktu su nominaliu "3". Visos kitos herojų kortelės - išskirtos.
  • Yra skaitiklio ir 2 rizikos ir šlovės žemėlapis.
  • Žaidėjai priima savo herojus ir turi juos į įrašo žemėlapį. Tuo pačiu metu jie nedelsdami gauna vieną šlovės ženklą ir riziką, kad įėjimas į pavojingiausią požemį.
  • Kiekvienas žaidėjas girdimas 2 kortelių asmeninių užduočių. Šie darbo vietų žaidėjai gali atlikti tik savo ruožtu. Kitos kortelės yra ant stalo tuo pačiu metu atsidaro viršų. Ši užduotis gali atlikti bet kokį žaidėją savo ruožtu.
  • Kiekvienas žaidėjas platinamas 5 nuotykių kortelėse. Šios kortelės sudaro žaidėjo ranką ir nėra rodomi žaidėjai.
  • Žaidimo procesas

Visi žaidėjai vaikščioja savo ruožtu pagal laikrodžio rodyklę. Kiekvienas žingsnis susideda iš penkių etapų:

  • Phazės atkūrimas. Viskas, kas veikė per visą jūsų kursą, efektą, spąstus ir pan. Grįžimui į pradinę būseną. Visos vietos, be kurios dabartinis momentas yra jūsų herojus, pakartotinai tampa nauja jam.
  • Čili fazė. Jūs tapsite požemio savininku ir jūs turite galimybę sugadinti savo gyvenimą savo priešininkams. Norėdami tai padaryti, jums reikės savo priešininkų rizikos žetonų. Jūs turite atlikti rizikos žemėlapį ir sumokėkite tik su žaidėjais, o ne tavo. Tuo pačiu metu neįmanoma naudoti skirtingų žaidėjų rizikos vienai kortelei.
  • Fazės vietos. Paimkite vietos žemėlapį ir įdėkite ant stalo, kur galima. Jei nėra vietos kortelės, tada praleiskite judėjimą.
  • Fazės feat. Šiame etape atliksite bet kurį iš išvardytų veiksmų: tyrimą (jums leidžiama imtis vietų korteles ir išdėstyti juos ant stalo ir tuo pačiu metu praleidžiate kiekvieną vietą 1 taškų žemėlapyje), judėjimas (vienas taškas yra praleido norint perkelti herojus į kitą vietą), pieškite šlovės žemėlapius (galite žaisti su savo rankomis šlovės žemėlapio inventoriuje ir gauti privalumus) arba atlikti užduotį (žemėlapiuose visomis sąlygomis, apribojimais ir viskas, ko jums reikia sėkmingai užbaigti užduotį). Bet kokia užduotis yra ištrinta.
  • Fazės atstatymas ir bloga kortelė. Jei turite savo kortelių, turite iš naujo nustatyti vieną kortelę su ranka arba viena kortele su inventoriumi. Jei nėra kortelės, negalite atsisakyti kortelių. Jei nesate persikėlimo ir nepasirašėte "veiksmo", tada gaukite vieną šlovės ir rizikos ženklą. Atlikta nuotykių kortelės prieš 5 žaidėjo judėjimą baigėsi.

Žaidėjas atliekamas jo kurse vienu metu penkias frazes ir baigus perduoti šiuos dalykus.

Žiūrėkite geriausius darbalaukio žaidimus, prenumeruoti ir įdėkite į ritininius ritininius laikiklius. Norėdami eiti į vaizdo kūrėjo puslapį, spustelėkite "YouTube" logotipą.




Mes turime baisių naujienų: mirusiųjų Viešpats nukrito miego shackles! Be to, su juo, žinoma, iš karto sukilo iš kapų ir jo minions, kurios visiškai nenubaustos aplinkinėse žemėse. Galingi herojai nedelsiant atsakė į vietinių gyventojų pagalbos šaukimą, žinoma, ar tu! Ar turite kokių nors drąsos prisijungti prie požemio, kuriame kapas yra Mortuga?

Važiuojant su jėgomis, mūsų drąsūs herojai, nes laukiate didelių nuotykių drumstuojančiame Dungeon pasaulyje! Jūs turite atlikti keletą drąsių ir rizikingų užduočių labiausiai atokiausiuose ir grėsminguose catacked galvijų. Iššūkis pati likimas, rizika ir eikite į aukas, ieškokite puikių artefaktų, išnaikintų blogų dvasias, suraskite slaptus kambarius ir užkirstų kelią savo konkurentų herojams visais įmanomais būdais.

Geriausios klasikinės herojiškos fantazijos tradicijos yra įkūnytos darbalaukyje "Dungeon". Sunku patikėti, kaip viskas gali tilpti į tokį nedidelį langelį, bet tai lieka faktas - žaidimas maloniai nustebins visiems! Kova su monstrais, ieškoti artefaktų ir įrangos, įdomių užduočių vykdymas ir netgi herojų vystymasis - visa tai dar labiau yra žaidime ir patenkina veiklos kokybę!

Žaidėjai eina savo ruožtu. Kiekvieno žaidėjo kursą sudaro 5 etapai: atkūrimo etapas, žiaurumų fazės, vietos fazės, išnaudojimo etapai ir išleidimo / tešlos kortelių fazė. Šių etapų pabaigoje kursas perduodamas į kitą žaidėją. Kai kiekvienas žaidėjas padarė žingsnį, manoma, kad žaidimo apvalus baigėsi, ir visi veiksmai kartojami apskritime.

Perkeliant požemį ir kovojant su įvairiais oponentais, herojus žaidėjas turi baigti tris užduotis ir likti gyvas. Jūs taip pat galite laimėti, jei žaisti už Dungeon Lord, jūs sunaikinti visus kitus herojus.

Atvirkščiai, atraskite šį kompaktišką langelį ir pasinerti į įdomių nuotykių pasaulį, žiaurų drovūs ir puikūs herojai!


Įranga:

  • 22 vietos kortelės;
  • 60 nuotykių kortelės;
  • 14 Užduočių kortelės;
  • 4 metrai skaitiklių;
  • 4 dvišalės kortelės;
  • 6 herojų kortelės;
  • 2 hexed kubeliai;
  • 4 lygių lygiai;
  • 6 herojų lustai;
  • 6 reiškia herojų lustai;
  • 8 rizikos žetonai;
  • 8 šlovės žetonai;
  • 32 Sveikatos problemos;
  • 8 stebėjimo raktas;
  • žaidimo taisyklės.
  • Video į darbalaukio žaidimą Dungeon: mirusiųjų Viešpaties kapas