Alice praeinantis: beprotybė grįžta. Alice praėjimas - perkūnija

Po volelio pabaigos paliekame kambarį ir koridorių, užsikimšę su vaikais, galite pamatyti netoliese esančius kambarius. Mes pasiekiame laiptus, eikite į gatvę. Čia mes darome į turgus, kur pastebime baltoji katė. Tolesnis maršrutas susideda iš šio pūkuoto. Vieną kartą į duris, žiūrėkite vaizdo įrašą.

Po kito ritininio galo peraugę tiltą ant priešingos stogo pusės ir pažvelgti į naują vaizdo įrašą.

Wonderland.

Po pokalbio su "Chesiry Cat", mes einame į priekį keliu, rinkti prisiminimus ir šokinėti per visas kliūtis. Po tam tikro laiko mes pasiekiame mažą krioklį, kur vėl susitikame su "Cheshire Cot". Ritininio gale mes mažiname, tikriname ir suprasime, kur reikia paleisti. Mes einame per urvą į priekį, mes pakilsime į viršų ir praėję kelių tų pačių patalpų, atsidurtume kambaryje su mėlynu grybais. Mes žengiame į jį.

Nusileidimas ant lentos - užduotis yra šviesa. Svarbiausia yra užtikrinti, kad nepraleistumėte dantų. Saugiai nusileisti į kraujo balso, pasukite teisę ir išeiti į kliringo, kur Cheshire katė laukia mūsų vėl. Pasibaigus pokalbiui nuo kliringo pabaigos, neturėtų pabėgti. Jei sulaužysite kriaukles, jūsų dantys iškris, o šalia verkimo statulos galima rasti atmintį. Dabar galite pereiti į kitą vietą, kurioje įvyks pirmasis susitikimas su monstru. Jis miršta su trijų ar keturių pučia su peiliu. Po nutildymo vietovės, mes einame ir pasirodysite virtuvėje. Čia pateikiame sąrašą. LECHER yra ilgas ginklas. Jis fotografuoja lėtai, žala sukelia mažą, tačiau pradžioje nėra kito ilgo mūšio ginklo.

Baigę volelį, einame į kiemą, kuriame pastebime lizdo atsuktuvą. Šie priešai shustra ir kai patenka į mūsų heroję, tada imobilizuokite jį, todėl būtina spręsti su jais iš tolo. Tačiau pirmas dalykas, kurį reikia sunaikinti lizdus, \u200b\u200biš kurių jie pasirodo.

Vienos lizdo sunaikinimas sukels naujų. Savo ruožtu bus apie šešias lizdus. Paskutinis monstras bus nešvarumų purvas. Po to ji bus sunaikinta, kiaulienos pleistras atvyks. Šaudykite jį ir grįžkite į virtuvę.

Mes einame toliau palei koridorių ir atsidursime erdviu glade. Pirmiausia suprantame atsuktuvo JeTails, po kurios jie juda arčiau ir šaudyti paršelį. Pašalinus naujus monstras, vėl rasti pleistrą ir pipirą. Dabar kelias yra atviras, jis lieka tik važiuoti dominuoja.

Kitame gale yra susitikimas su nauju monstru - purvo kirminu. Jo pavojus yra tai, kad jis lėtina Alice judėjimą, nors jis juda lėtai. Mes pasiekiame vietą, kur dalis žemės nepavyksta, ir su raudonais grybais, mes judame priešinga kryptimi. Atsargiai turėtų būti vykdoma, kai šokinėja per karšto spiritinių gėrimų srautus, nuskendo iš žemės.

Kartą priešinga pusė, Sekite bėgančią lėlę ir, ateinančią į erdvų aikštę, įveskite mūšį su monstrais. Atsitiktinai su košmarais, mes einame per tunelį, vedantį į naują vietą, kur turime susipažinti su naujais oponentais: agresyvūs nykštukai. Įprasta gnome yra nužudyta nuo poros trijų pučia su peiliu. Gnome su skydu taip pat reikalauja išsamesnio požiūrio - būtina laukti, kol jis išeis, tada šokinėja nuo jo atakos, tada paleiskite ir baigsite.

Po mūšio pabaigos pasirodys raudonas grybelis, kuris padės išeiti iš šios vietos. Mes einame į koridorių į bedugnės kraštą. Norėdami jį įveikti, jums reikia tik mažėti, o tada nuo krašto jis šokinėja atgal į tvirtovę. Bandymas skristi - neturėtumėte, ne, Alice, nors šokinėja pakankamai toli, bet ne tiek daug. Dabar jis lieka tik patekti į vežimėlio iššūkį ir ten sėdėti.

Kartą į Hatchnik, pagrindinis dalykas yra naršyti. Yra labai dideli slapti judesiai ir tik filialai. Kad nebūtų prarasta, naudokite sumažėjimą, šiame režime, Alice mato įvairius slepiamus ženklus ir rodykles, nurodančias kelią. Visų pirma, peršokti į kairėje esančią platformą ir pasukite maišytuvą, kad būtų rodomas garo montavimas. Tolesnis kelias eina per platformas per nedidelį agresyvių gnomų atsiskaitymą.

Po to mes einame į didžiulį pastatą, kur turėsime susitikti su akių obuoliu - naują monstrą. Jis yra labai blogas virdulys. Vienintelė pažeidžiama vieta yra akis. Viršutinio virdulio atakos yra labai pavojinga, todėl geriau likti nuošalyje nuo jo ar parry juos ir nugalėti juos, kol jis yra supainiotas.

Po pergalės per pirmąjį tokį virdulį, dar du bus rodomi. Prieš perkeldami kažkur, užtvinkite iki mirties iš tolo. Dainavimas Kitas kambarys klauso Cheshire katės. Kitame platformos gale, kur jis stovėjo, yra mygtukas. Paimkite jį ir palaukite, kol platforma patenka, kol jis sustos. Dabar mes greitai paleisti arbatos srautus ir šokinėti ant lifto.

Vieną kartą viršuje mes einame per mažą salę ir surasime erzina kiškį skrybėlę. Nebūtina bijoti, bet jums reikia pasiimti. Tai laikrodžio bomba. Mes pasirinkome viršutiniame aukšte, sulaužykite pora sienų ir atsidursime hatter. Čia, po pokalbio, mes sulaužome pora sienų ir įdėti žiūrėti bombą ant slėgio platformos, ir jie patys paleisti priešinga kryptimi, į slėgio mechanizmą.

Kartą viršuje pakelkite skėtis ir skaitykite apie jo taikymą. Nedelsiant pasirodys naujas monstras - griuvėsiai. Kovos sudėtingumas yra tai, kad gali būti taikoma didžiausia žala, tik atspindi jos nuotolines atakas.

Baigę su mūšiu, mes einame į dešinę, kur sėdite taurėje ir atleiskite kelionę. Į augalą sudaro pirmasis kambarys su lavos ir pipirų pirmuoju mygtuku, po kurio mes einame toliau. Didžiojoje platformoje esančioje salėje yra nedelsiant su dviem medžiais. Svarbiausia yra ne leisti jiems uždaryti ir nužudyti blogų lėles, kol jie užpuolė.

Supratęs su monstrais šioje platformoje, ateikite į savo kraštą ir šokinėja, kur jie traukia svirtį. Dabar, pagal kylančius ratus, mes pakilsime į viršų ir pereikite į ištrauką į kairę.

Iš ten išeinate, Alice laukia susidūrimo su nauja grupė Monstrai. Visų pirma, mes susiduriame su šalia akių ir lėlės, ir tada mes darome už tai, kad toli. Kai tik patalpa yra išvalyta, kirsti jį, pasukite kraną ir grįžti. Atsargiai sunaikinti atsuktuvo lizdus, \u200b\u200bmes susiduriame su duobės griuvėsiais ir mes pakilsime į atidarytą praėjimą.

Naujose patalpose mūsų užduotis bus pakilti. Už tai, atsargiai mes ieškome raudonų apskritimų, šaudyti juos nuo pipirų ir šokinėti į naujas platformas, naudojant naujų garų srautus.

Kitas kambarys buvo kontroliuojamas į nenormalaus pelės. Pirmas dalykas Alice turi būti priblokštas stovu ant stovo, patekti į priešingą sieną. Būtina atidžiai tai padaryti, nes Kelyje yra per karšta sustabdymo samovaras. Be to, kartais pasirodys akys ir šaudys mus. Pasiekti kraną, atvėsinkite lavą apačioje ir judėkite į kylančias platformas priešinga kryptimi. Čia mes nesame už svirtį, kad metalo griežinėliai pradėjo skubėti palei karštą masę. Švelniai šokinėja palei juos, mes pakilsime paskutinį kraną ir užblokuotume. Kai tik pelė bėga - mes pakilsime į savo stendą, paspauskite svirtį ir šokinėti po rankų.

Nuo skrybėlės, mes vėl pakilsime viršutiniame aukšte, bet dabar mes pasukame į dešinę. Volerio pabaigoje mes naudojame didžiulę salę su iškilimais. Išjunkite pirminę iškilimų liniją, pateikdami triušio bombų mygtuką. Antra, jums tiesiog reikia šokinėti, tada pakilkite. Už hopping sienos čia vėl yra mygtukas, spaustuko IT bomba ir paleisti per kylančius įrankius. Išgąsdintas po vienu plaktuku, mes randame paskutinį mygtuką, stumdami jį dar kartą ir paleiskite į išėjimą.
Kitame kambaryje mes laukiame horizontalaus vice. Lengviausias būdas juos įveikti vengiant, tik tai padaryti. Po jų pasukame į dešinę ir pakilkite, užfiksuokite durų atidarymo mygtuką ir šokinėjame, nesijaudinate dėmesio į monstrą.

Kitame kambaryje bus daug spąstų ir kliūčių. Visų pirma, mes pasukame į dešinę ir išsklaidyti plaktukai. Po to mes pasiekiame kambarį, kur susitiksime su beprotišku triušiu. Pergalės algoritmas yra panašus į mūšį su pele. Pirmiausia einame per iškilimus, tada per vice, mes pasiekiame svirtį ir kelią į valdymo saloną atidaryti. Mes išlaisviname skrybėlę su laisvele ir eiti į jį žemyn.

Po volo galo seka hatter. Pirmajame kambaryje, kur jis bandys įsilaužti į duris, Alice turės įveikti netikrų oponentų minią. Kitas durys turės ieškoti problemos rasti svirtį, kuri atveria šias duris. Pirma, šokinėti ant iškyšos nuo nugaros ir nukreipkite į apskritimą. Toliau "Helix" pakilkite į perėjimą, kur mes randame norimą svirtį. Paskutinėje patalpoje mes vėl turime kovoti su monstrais. Žiūrame vaizdo įrašą.

Mes bėga nuo prieplaukos į alėjos, už baltos katės. Patekti į restoraną. Pagrindinės durys neleidžiamos, todėl mes einame į priekį ir pasukame į kairę. Čia mes žiūrime į ritinėlį ir šiek tiek toliau važiuoti, mes įeiname į pastatą nuo juodo smūgio ir pakilo į antrą aukštą. Įvedame vieninteles atviras duris, žiūrėkite volelį.

Wonderland.

Kartą ant Arktinės erdvės, pirmas dalykas, kurį mes padaliname žvaigždute. Juda į priekį, suklupti ant platformos, kur pasirodys pirmieji atakuojantys monstrai. Supratęs su priešais, sekite į priekį, bet kelias blokuoja ką nors pučia nuo ledo uolos. Pagrindinė problema Įveikiant jį, tai yra tai, kad jis pučia Alice.

Netoli patalpos bus naujas ginklas - arklys. Stiprus, bet lėtas. Ir iškart pasirodys nauji priešininkai - ledo pavara. Greitas, piktas varlių formos žuvis. Jų labiausiai pavojus yra tai, kad jie juda aplink mūšio lauką, jie yra labai greitai. Supratau su naujokais priešais, mes einame į urvus. Kelias į urvas yra labai linijinis ir yra aiškus, neturėtų būti jokių problemų.

Aš suklupau ant žalios didžiulės kriauklės, eikite į ją. Čia susitiksime Chesiry katę, prašydami mįslių. Tinkamiems atsakymams jis suteikia dažus rožėms. Atsakymai į pirmąjį mįslę - paskutinis. Atsakymas į antrąjį mįslę: "Jo vardas".

Kitas tikslas yra patekti į laivą. Tai gali padaryti daug skirtingų kelių, bet optimaliausia - kairiajame krašte per ežerą su rykliais. Volerio gale įjungiamas tipiškas šoninio slinkiko režimas. Iš pradžių rykliai bus užpulti tik priešais, praėjus trečdalį atstumo - pradėti puola ir už, ir šiek tiek vėliau, pasirodys šaudymo krabai ir kasyklos.

Po nesėkmingo nusileidimo sekite koridorius, šokinėja per raudoną, pavojingą medūzą. Taigi, mes pasiekiame ugnines duris ir įveskite jį. Žiūrame vaizdo įrašą.

Dabar sekite koralų koridorius į žvejybos miestą. Pagrindinėje aikštėje galite kreiptis į dešinę ir mažėjančią bandymą ir bandymą, gauti dažus rožėms. Bandymas yra lengva lengvai pabėgti nuo priešų.

Po bandymų grįšime į vietovę ir pasukame į dešinę. Dabar mūsų užduotis yra patekti į teatrą. Kelias yra vienintelis ir eina ant baltos medūzų nugaros. Šiame procese turėsite susitikti su naujuoju priešininku - mirusiam jūrininkui. Fizinė žala negali būti taikoma, kol jis bus apsvaigintas. Galite tik pamiršti jį tik pučiant bombą, esančią jo rankose. Kartą mes bendraujame su direktoriumi ir sužinojame kitą užduotį. Šalia salės išleidimo mes pasukame į dešinę ir eikite į stotelę.

Čia pirmą kartą susitiks Pushkrabrab. Ypač stiprus priešo šaudymo branduoliai. Žalos gerinimas, todėl nužudyti - pirmiausia turiu jį paversti. Pirmasis du kartus tai daroma atspindi skėčių šerdys, o paskutinis - artimiausiu metu užklijuoti.

Per atidarytą leidimą mes pasiekiame aštuonkojus. Nauja užduotis yra rasti 3 kartus iš eilės. Jis paslepia buteliuose, kad kuo greičiau jis yra suklupęs ant butelių - juos sulaužykite. Pirmoje vietoje rasite aštuonkojų bus lengvai. Antrajame - šiek tiek sudėtingiau, nes norimas butelis nėra bendra masė, bet šiek tiek nuošalyje. Pasiekti trečią vietą su buteliais, kruopščiai išnagrinėti ieškant mažos mini alice. Aštuonkojai lauks ten.

Baigęs volelį, grįžtame ir surasime dainininką. Žiūrame vaizdo įrašą ir paleiskite į pirmąją atvirą vietą. Mes šokinėjame į platformą, mes suprantame su monstrais, kurie pasirodė ir atlaisvinome įrankius. Mes pakartojame likusias patalpas ir padėkite dainininkui.

Kitas testas bus pabusti šokių midijas. Pirmieji du iš jų bus pažadinti tik po kovos su monstras, o trečiasis jau prabudau ir ji turi padėti plakatas. Norėdami tai padaryti, pirmiausia reikia rasti tris trūkstamus gabalus. Pirmasis kubas yra kairėje nuo jūsų, kitą dalyką urvoje priešingai, ir paskutinis - mini alice urvas. Kai visi kubeliai yra surinkti kartu, jis lieka tik surinkti juos teisinga tvarka. Tiesą sakant, tai yra paprastosios dėmės ir viskas išspręsta keturiuose permutacijose (tuščia vieta būtina nedelsiant įdėti atitinkamą nuotrauką).

Po to einame į teatrą, bet viduryje mes nutraukiame ir išsiųsime į kapines išgelbėti prarastas jūrininkų sielas. Norėdami tai padaryti, reikia išvalyti tris kriptus. Ar striptizo bus pirmiausia mažoje platformoje būtina nugalėti vieną iš jūreivių. Tiesą sakant, tai tik jūrininko vaiduoklis, tiesiog aplink jį nuolat atrodo skirtingi kiti monstrai. Jie nustos pasirodys tik po to, kai jūrininkas ramina. Po to mes einame tamsiai sutapimas į laidojimo vietą. Paprastai pakanka tik sekti šviesos jūros riedu. Jei esate priešais jus - nėra vietos šokinėti, pabandykite sumažinti ir pamatyti, ar nėra slaptų platformų.

Kai tik jūrininkai bus išgelbėti - mes einame toliau į atidarytus vartus ir po kurio laiko susiduriame su milžinišku griuvėsiu. Norėdami nugalėti šį monstrą yra labai sunku, bet gana realus. Svarbiausia yra važiuoti iš savo kaimyno atakų ir išlaikyti atstumą, nepamirštant roplių.

Po pabėgimo monstras patenka į miestą ir pateks į teatrą. Žiūrame vaizdo įrašą.

Po volelio pabaigos paliekame kambarį ir koridorių, užsikimšę su vaikais, galite pamatyti netoliese esančius kambarius. Mes pasiekiame laiptus, eikite į gatvę. Čia mes padaryti savo kelią į priekį į turgus, kur pastebime baltą katę. Tolesnis maršrutas susideda iš šio pūkuoto. Vieną kartą į duris, žiūrėkite vaizdo įrašą.

Po kito ritininio galo peraugę tiltą ant priešingos stogo pusės ir pažvelgti į naują vaizdo įrašą.

Wonderland.

Po pokalbio su "Chesiry Cat", mes einame į priekį keliu, rinkti prisiminimus ir šokinėti per visas kliūtis. Po tam tikro laiko mes pasiekiame mažą krioklį, kur vėl susitikame su "Cheshire Cot". Ritininio gale mes mažiname, tikriname ir suprasime, kur reikia paleisti. Mes einame per urvą į priekį, mes pakilsime į viršų ir praėję kelių tų pačių patalpų, atsidurtume kambaryje su mėlynu grybais. Mes žengiame į jį.

Nusileidimas ant lentos - užduotis yra šviesa. Svarbiausia yra užtikrinti, kad nepraleistumėte dantų. Saugiai nusileisti į kraujo balso, pasukite teisę ir išeiti į kliringo, kur Cheshire katė laukia mūsų vėl. Pasibaigus pokalbiui nuo kliringo pabaigos, neturėtų pabėgti. Jei sulaužysite kriaukles, jūsų dantys iškris, o šalia verkimo statulos galima rasti atmintį. Dabar galite pereiti į kitą vietą, kurioje įvyks pirmasis susitikimas su monstru. Jis miršta su trijų ar keturių pučia su peiliu. Po nutildymo vietovės, mes einame ir pasirodysite virtuvėje. Čia pateikiame sąrašą. LECHER yra ilgas ginklas. Jis fotografuoja lėtai, žala sukelia mažą, tačiau pradžioje nėra kito ilgo mūšio ginklo.

Baigę volelį, einame į kiemą, kuriame pastebime lizdo atsuktuvą. Šie priešai shustra ir kai patenka į mūsų heroję, tada imobilizuokite jį, todėl būtina spręsti su jais iš tolo. Tačiau pirmas dalykas, kurį reikia sunaikinti lizdus, \u200b\u200biš kurių jie pasirodo.

Vienos lizdo sunaikinimas sukels naujų. Savo ruožtu bus apie šešias lizdus. Paskutinis monstras bus nešvarumų purvas. Po to ji bus sunaikinta, kiaulienos pleistras atvyks. Šaudykite jį ir grįžkite į virtuvę.

Mes einame toliau palei koridorių ir atsidursime erdviu glade. Pirmiausia suprantame atsuktuvo JeTails, po kurios jie juda arčiau ir šaudyti paršelį. Pašalinus naujus monstras, vėl rasti pleistrą ir pipirą. Dabar kelias yra atviras, jis lieka tik važiuoti dominuoja.

Kitame gale yra susitikimas su nauju monstru - purvo kirminu. Jo pavojus yra tai, kad jis lėtina Alice judėjimą, nors jis juda lėtai. Mes pasiekiame vietą, kur dalis žemės nepavyksta, ir su raudonais grybais, mes judame priešinga kryptimi. Atsargiai turėtų būti vykdoma, kai šokinėja per karšto spiritinių gėrimų srautus, nuskendo iš žemės.

Vieną kartą priešingoje pusėje, sekite bėgančią lėlę ir ateis į erdvų aikštę, įveskite mūšį su monstrais. Atsitiktinai su košmarais, mes einame per tunelį, vedantį į naują vietą, kur turime susipažinti su naujais oponentais: agresyvūs nykštukai. Įprasta gnome yra nužudyta nuo poros trijų pučia su peiliu. Gnome su skydu taip pat reikalauja išsamesnio požiūrio - būtina laukti, kol jis išeis, tada šokinėja nuo jo atakos, tada paleiskite ir baigsite.

Kartą į Hatchnik, pagrindinis dalykas yra naršyti. Yra labai dideli slapti judesiai ir tik filialai. Kad nebūtų prarasta, naudokite sumažėjimą, šiame režime, Alice mato įvairius slepiamus ženklus ir rodykles, nurodančias kelią. Visų pirma, peršokti į kairėje esančią platformą ir pasukite maišytuvą, kad būtų rodomas garo montavimas. Tolesnis kelias eina per platformas per nedidelį agresyvių gnomų atsiskaitymą.

Po to mes einame į didžiulį pastatą, kur turėsime susitikti su akių obuoliu - naują monstrą. Jis yra labai blogas virdulys. Vienintelė pažeidžiama vieta yra akis. Viršutinio virdulio atakos yra labai pavojinga, todėl geriau likti nuošalyje nuo jo ar parry juos ir nugalėti juos, kol jis yra supainiotas.

Po pergalės per pirmąjį tokį virdulį, dar du bus rodomi. Prieš perkeldami kažkur, užtvinkite iki mirties iš tolo. Dainavimas Kitas kambarys klauso Cheshire katės. Kitame platformos gale, kur jis stovėjo, yra mygtukas. Paimkite jį ir palaukite, kol platforma patenka, kol jis sustos. Dabar mes greitai paleisti arbatos srautus ir šokinėti ant lifto.

Vieną kartą viršuje mes einame per mažą salę ir surasime erzina kiškį skrybėlę. Nebūtina bijoti, bet jums reikia pasiimti. Tai laikrodžio bomba. Mes pasirinkome viršutiniame aukšte, sulaužykite pora sienų ir atsidursime hatter. Čia, po pokalbio, mes sulaužome pora sienų ir įdėti žiūrėti bombą ant slėgio platformos, ir jie patys paleisti priešinga kryptimi, į slėgio mechanizmą.

Kartą viršuje pakelkite skėtis ir skaitykite apie jo taikymą. Nedelsiant pasirodys naujas monstras - griuvėsiai. Kovos sudėtingumas yra tai, kad gali būti taikoma didžiausia žala, tik atspindi jos nuotolines atakas.

Baigę su mūšiu, mes einame į dešinę, kur sėdite taurėje ir atleiskite kelionę. Į augalą sudaro pirmasis kambarys su lavos ir pipirų pirmuoju mygtuku, po kurio mes einame toliau. Didžiojoje platformoje esančioje salėje yra nedelsiant su dviem medžiais. Svarbiausia yra ne leisti jiems uždaryti ir nužudyti blogų lėles, kol jie užpuolė.

Pasitraukite iš ten, Alice laukia susidūrimo su nauja grupe monstrų. Visų pirma, mes susiduriame su šalia akių ir lėlės, ir tada mes darome už tai, kad toli. Kai tik patalpa yra išvalyta, kirsti jį, pasukite kraną ir grįžti. Atsargiai sunaikinti atsuktuvo lizdus, \u200b\u200bmes susiduriame su duobės griuvėsiais ir mes pakilsime į atidarytą praėjimą.

Naujose patalpose mūsų užduotis bus pakilti. Už tai, atsargiai mes ieškome raudonų apskritimų, šaudyti juos nuo pipirų ir šokinėti į naujas platformas, naudojant naujų garų srautus.

Kitas kambarys buvo kontroliuojamas į nenormalaus pelės. Pirmas dalykas Alice turi būti priblokštas stovu ant stovo, patekti į priešingą sieną. Būtina atidžiai tai padaryti, nes Kelyje yra per karšta sustabdymo samovaras. Be to, kartais pasirodys akys ir šaudys mus. Pasiekti kraną, atvėsinkite lavą apačioje ir judėkite į kylančias platformas priešinga kryptimi. Čia mes nesame už svirtį, kad metalo griežinėliai pradėjo skubėti palei karštą masę. Švelniai šokinėja palei juos, mes pakilsime paskutinį kraną ir užblokuotume. Kai tik pelė bėga - mes pakilsime į savo stendą, paspauskite svirtį ir šokinėti po rankų.

Nuo skrybėlės, mes vėl pakilsime viršutiniame aukšte, bet dabar mes pasukame į dešinę. Volerio pabaigoje mes naudojame didžiulę salę su iškilimais. Išjunkite pirminę iškilimų liniją, pateikdami triušio bombų mygtuką. Antra, jums tiesiog reikia šokinėti, tada pakilkite. Už hopping sienos čia vėl yra mygtukas, spaustuko IT bomba ir paleisti per kylančius įrankius. Išgąsdintas po vienu plaktuku, mes randame paskutinį mygtuką, stumdami jį dar kartą ir paleiskite į išėjimą.

Kitame kambaryje mes laukiame horizontalaus vice. Lengviausias būdas juos įveikti vengiant, tik tai padaryti. Po jų pasukame į dešinę ir pakilkite, užfiksuokite durų atidarymo mygtuką ir šokinėjame, nesijaudinate dėmesio į monstrą.

Kitame kambaryje bus daug spąstų ir kliūčių. Visų pirma, mes pasukame į dešinę ir išsklaidyti plaktukai. Po to mes pasiekiame kambarį, kur susitiksime su beprotišku triušiu. Pergalės algoritmas yra panašus į mūšį su pele. Pirmiausia einame per iškilimus, tada per vice, mes pasiekiame svirtį ir kelią į valdymo saloną atidaryti. Mes išlaisviname skrybėlę su laisvele ir eiti į jį žemyn.

Po volo galo seka hatter. Ir tada bus keletas volų ...
Aš patariu jums matyti))

Mes bėga nuo prieplaukos į alėjos, už baltos katės. Patekti į restoraną. Pagrindinės durys neleidžiamos, todėl mes einame į priekį ir pasukame į kairę. Čia mes žiūrime į ritinėlį ir šiek tiek toliau važiuoti, mes įeiname į pastatą nuo juodo smūgio ir pakilo į antrą aukštą. Įvedame vieninteles atviras duris, žiūrėkite volelį.

Wonderland.

Kartą ant Arktinės erdvės, pirmas dalykas, kurį mes padaliname žvaigždute. Juda į priekį, suklupti ant platformos, kur pasirodys pirmieji atakuojantys monstrai. Supratęs su priešais, sekite į priekį, bet kelias blokuoja ką nors pučia nuo ledo uolos. Pagrindinė problemos įveikimas yra tai, kad jis pučia Alice.

Netoli patalpos bus naujas ginklas - arklys. Stiprus, bet lėtas. Ir iškart pasirodys nauji priešininkai - ledo pavara. Greitas, piktas varlių formos žuvis. Jų labiausiai pavojus yra tai, kad jie juda aplink mūšio lauką, jie yra labai greitai. Supratau su naujokais priešais, mes einame į urvus. Kelias į urvas yra labai linijinis ir yra aiškus, neturėtų būti jokių problemų.

Aš suklupau ant žalios didžiulės kriauklės, eikite į ją. Čia susitiksime Chesiry katę, prašydami mįslių. Tinkamiems atsakymams jis suteikia dažus rožėms. Atsakymai į pirmąjį mįslę - paskutinis. Atsakymas į antrąjį mįslę: "Jo vardas".

Kitas tikslas yra patekti į laivą. Tai gali padaryti daug skirtingų kelių, bet optimaliausia - kairiajame krašte per ežerą su rykliais. Volerio gale įjungiamas tipiškas šoninio slinkiko režimas. Iš pradžių rykliai bus užpulti tik priešais, praėjus trečdalį atstumo - pradėti puola ir už, ir šiek tiek vėliau, pasirodys šaudymo krabai ir kasyklos.

Po nesėkmingo nusileidimo sekite koridorius, šokinėja per raudoną, pavojingą medūzą. Taigi, mes pasiekiame ugnines duris ir įveskite jį. Žiūrame vaizdo įrašą.

Dabar sekite koralų koridorius į žvejybos miestą. Pagrindinėje aikštėje galite kreiptis į dešinę ir mažėjančią bandymą ir bandymą, gauti dažus rožėms. Bandymas yra lengva lengvai pabėgti nuo priešų.

Po bandymų grįšime į vietovę ir pasukame į dešinę. Dabar mūsų užduotis yra patekti į teatrą. Kelias yra vienintelis ir eina ant baltos medūzų nugaros. Šiame procese turėsite susitikti su naujuoju priešininku - mirusiam jūrininkui. Fizinė žala negali būti taikoma, kol jis bus apsvaigintas. Galite tik pamiršti jį tik pučiant bombą, esančią jo rankose. Kartą mes bendraujame su direktoriumi ir sužinojame kitą užduotį. Šalia salės išleidimo mes pasukame į dešinę ir eikite į stotelę.

Čia pirmą kartą susitiks Pushkrabrab. Ypač stiprus priešo šaudymo branduoliai. Žalos gerinimas, todėl nužudyti - pirmiausia turiu jį paversti. Pirmasis du kartus tai daroma atspindi skėčių šerdys, o paskutinis - artimiausiu metu užklijuoti.

Per atidarytą leidimą mes pasiekiame aštuonkojus. Nauja užduotis yra rasti 3 kartus iš eilės. Jis paslepia buteliuose, kad kuo greičiau jis yra suklupęs ant butelių - juos sulaužykite. Pirmoje vietoje rasite aštuonkojų bus lengvai. Antrajame - šiek tiek sudėtingiau, nes norimas butelis nėra bendra masė, bet šiek tiek nuošalyje. Pasiekti trečią vietą su buteliais, kruopščiai išnagrinėti ieškant mažos mini alice. Aštuonkojai lauks ten.

Baigęs volelį, grįžtame ir surasime dainininką. Žiūrame vaizdo įrašą ir paleiskite į pirmąją atvirą vietą. Mes šokinėjame į platformą, mes suprantame su monstrais, kurie pasirodė ir atlaisvinome įrankius. Mes pakartojame likusias patalpas ir padėkite dainininkui.

Kitas testas bus pabusti šokių midijas. Pirmieji du iš jų bus pažadinti tik po kovos su monstras, o trečiasis jau prabudau ir ji turi padėti plakatas. Norėdami tai padaryti, pirmiausia reikia rasti tris trūkstamus gabalus. Pirmasis kubas yra kairėje nuo jūsų, kitą dalyką urvoje priešingai, ir paskutinis - mini alice urvas. Kai visi kubeliai yra surinkti kartu, jis lieka tik surinkti juos teisinga tvarka. Tiesą sakant, tai yra paprastosios dėmės ir viskas išspręsta keturiuose permutacijose (tuščia vieta būtina nedelsiant įdėti atitinkamą nuotrauką).

Po to einame į teatrą, bet viduryje mes nutraukiame ir išsiųsime į kapines išgelbėti prarastas jūrininkų sielas. Norėdami tai padaryti, reikia išvalyti tris kriptus. Ar striptizo bus pirmiausia mažoje platformoje būtina nugalėti vieną iš jūreivių. Tiesą sakant, tai tik jūrininko vaiduoklis, tiesiog aplink jį nuolat atrodo skirtingi kiti monstrai. Jie nustos pasirodys tik po to, kai jūrininkas ramina. Po to mes einame tamsiai sutapimas į laidojimo vietą. Paprastai pakanka tik sekti šviesos jūros riedu. Jei esate priešais jus - nėra vietos šokinėti, pabandykite sumažinti ir pamatyti, ar nėra slaptų platformų.

Kai tik jūrininkai bus išgelbėti - mes einame toliau į atidarytus vartus ir po kurio laiko susiduriame su milžinišku griuvėsiu. Norėdami nugalėti šį monstrą yra labai sunku, bet gana realus. Svarbiausia yra važiuoti iš savo kaimyno atakų ir išlaikyti atstumą, nepamirštant roplių.

Po pabėgimo monstras patenka į miestą ir pateks į teatrą. Žiūrame vaizdo įrašą.

Gatvėse mes einame į Radcliffe namus, eikite ten ir eikite į viršų, eikite į kambarį ir pažvelkite į ritinėlį. Grįžkite į gatvę ir palei palei gatves į priekį. Pasiekite pasuko Londono sieną, žiūrėkite vaizdo įrašą.

Wonderland.

Sunaikinančiam pasauliui laikykitės Caterpillar nurodymų. Labai dažnai, siekiant toliau eiti, reikės spręsti tam tikrą skaičių priešininkų, po to niežulys kelią į kaljaką ir jį naudoti. Arčiau pirmojo etapo pabaigos Alice vėl susitiks su didžiule sugadinimu. Šį kartą kovojate su juo turės galą. Pirmasis etapas atsiranda taip pat, kaip ir anksčiau, i.e. Alice iš tolo ūglių mahine ir bėga, kai ji bando gauti arčiau. Antrasis etapas yra tas, kad monstras pradeda išsiveržti liepsną ir beviltiškai persekioti heroję. Čia pagrindinis dalykas yra likti iš jo kiek įmanoma ir palaukti, kai priešas nusprendžia atsipalaiduoti. Šiuo metu būtina jį užbaigti bet kokiais galimais būdais.

Čia mes duosime naujus ginklus - arbatos pistoletą. Geriausias ginklas prieš priešų grupes.

Kartą į Rytų tikrovę tikrinti ir paleisti į priekį koridoriuje. Pagrindinis bruožas Ši vieta yra ta, kad paslėptos platformos yra labai daug ir dažnai naudojamos čia, todėl, jei keliai į priekį nėra matomi - verta mažėti ir atidžiai pažvelgti. Be to, Alice turės susitikti su naujais oponentais: Samurajų ašys, lankininkai, rašalo ašys ir sunkios samurajų ašys.

Pirmasis yra paprastieji priešininkai, kurie yra praktiškai apsaugoti nuo atokių atakų. Geriausia priemonė prieš šiuos roplius yra arklys. OSSE-lankstoriai nėra tokie sudėtingi, jie gali greitai užrakinti iki neleistinos valstybės. Su rašalo ašimis, tai yra maždaug taip pat, kaip ir su varžtais. Savaime jie nėra tokie pavojingi, mirti greitai ir lengvai, tačiau jie nuolat atgimsta. Kad OSS nustoti pasirodyti, jums reikia rasti lizdą ir jį sunaikinti. Pažvelkite tokias lizdas kaip kapai.

Sunkusis Osa-Samurajus yra didžiulis priešininkas, kuris gali spręsti nervus. Pirma, tai yra labai stipri. Antra, taip pat OSA-Samurai Imunumen į nuotolinių atakų. Nurodykite tokį monstrą, pirmiausia turite patekti į jį, po kurio jis yra apsvaiginimo ir ryškiai apdaila, sulaužant šarvus.

Prieš įėjimo, slaptos urvai turi išspręsti kitą dėlionės-nugara. Iš jos dalys yra išsklaidytos aplink ir kelią į juos gali būti vertinamas sumažintos būsenos.

Mes žiūrime į ritinėlį ir atleiskite kelyje. Mes einame į lauką ir silpną. Pabudimas, su keistu koridoriais į priekį, kol pasieksime didžiulį nesėkmę.

Wonderland.

Kai Alice artėja prie žemėlapio patys bus skleisti savo takelį. Taigi, pateksite į mažą kortelės užraktą. Išėjime randame du mygtukus. Kairėje "Hare-bomba" ir dešinėje - mes įdėjome Alice ir šokinėti per nematomą platformą. Po truputį pėsčiomis ir sukti iš kito skaidrės, mes pasirodome būti juodosios karalienės nuosavybėje. Mes padarysime savo kelią į pilies tikslą ir įveskite.

Nauji priešai susitiks čia - kortelių apsaugai. Jie lengvai nužudomi bet kuris iš ginklų. Dabar mes įeiname į pilį ir eikite į jį mokytis. Viename iš kambarių vairuojate su kortelių apsaugais. Kai tik jie mirs, vyks. Tai nėra prasminga kovoti su juo, paleiskite į duris į dešinę ir tada - į klavišą.

Už scenarijaus už scenarijaus kartojimo - pirmiausia kova su kortelėmis, tada pabėgti nuo vykdytojo. Pasirodo nauja užduotis. Siekiant subalansuoti skales į norimą pusę, naudokite kiškį ir eiti toliau.

Daugiau Alice laukia šachmatų užduoties, o ne sunku. Atidarius vartus, mes vėl susitinkame su vykdytoju ir vėl pabėgome nuo jo. Naujasis priešas yra šarvuotos kartono apsauga. Imuninė prie daugelio išpuolių, bet pažeidžiami verdančiam vandeniui iš virdulio. Po kovos dar kartą susiduria su vykdytoju, kuris teleportuoja Alice kažkur.

Aš pertraukiu per priekį per priešų minias, kol vykdytojas vėl neprisijungs prie šachmatų lentos. Šį kartą pagrindinis dalykas yra tai, kad jūsų žingsnių skaičius yra lygus raudonojo figūros etapų skaičiui.

Mes ir toliau einame. Jei suskaidysite grindis ir naudokite pavasario pavasarį ir naudokite pavasario pavasarį. Toliau - paskutinė šachmatų problema. Visas lustas yra tas, kad priešas visiškai pakartoja Alice judesius. Naudojant tai, lengvai laimėti ir eikite.

Dar kartą sustabdykite degimo duris. Žiūrame vaizdo įrašą ir tęsiame. Vėl maža mūšis, po kurio prasidės labirintas. Jei išėjimo nepavyksta rasti iš "Go", tada mes naudojame kairiosios rankos taisyklę. Po mažos kovos pasitraukime, mes vėl suteikiame Dera nuo vykdytojo ir suklupėme ant torto. Po to valgant, Alice taps didelis. Vairuoti didžiulį alice, Davim ir sunaikinti visus, kurie ateina po rankomis ir kojomis. Pasiekite bokštą su ginklu, tęskite pasukti ir pertrauką. Kai tik pasirodys širdis - spustelėkite dešiniuoju pelės mygtuku. Mes tęsiame tą pačią dvasią, kol Alice grįžta į tuos pačius dydžius.

Mes pakyla į burną ir tada eikite. Mes randame širdį ir sulaužome. Kiekvienos širdies sunaikinimas veda prie tolesnio kelio atidarymo. Kai viskas yra sunaikinta, "Alice" pagaliau atitinka juodąją karalienę. Žiūrame vaizdo įrašą.

Pasak koridorių, mes einame į priekį, po to mes pasirodome "Pyuton" kameroje. Ir tada viename. Galų gale mes einame į "Foggy Street". Perkeliant iš žibinto į žibintą, po kurio mes atsiduriame deginančiame name. Žiūrame vaizdo įrašą.

Kartą žaislų mieste mes einame į priekį, mes randame svirtį su akimi ir šokinėjame. Čia mes laukiame pirmojo valgio su monstrais. Mes žiūrime į vaizdo įrašą ir staiga jis yra paslėptas didžiulio blogos lėlės. Didelis - tai reiškia lėtai. Mes jį naudojame ir einame toliau. Lėlių praėjimas Sūpynės ant sūpynės praeina ramiai, spustelėkite ant svirties ir vėl kovoti su didele unkind lėle. Mes klausomės CHESHIRE katės ir perduodame į priekį. Vėlgi, mes einame ant nematomų platformų, šaudome raudoną tikslą ir ištraukite svirtį.

Dabar žaidimas vėl keičia formatą. Mes valdome lėlių galvą. Norint reguliuoti fotografavimo galią, naudokite erdvę. Supratau su kitomis problemomis, išjunkite nuo skaidrės. Dabar Alice veikia palei kelią su šuoliais. Norėdami pašalinti šuolius - spustelėkite mygtuką su sprogstamu triušiu. Po to dar kartą seka lenktynes \u200b\u200bir trūkčioti ant nematomų platformų su vėlesniu perrečiausia raudonu tikslu. Ir vėl mūšis su didžiule lėlėmis.

Nuimkite ir vaikščioti per fiksavimą į labirintą, mes ne prarastume. Kaip paskutinė išeitis, mes vėl naudojame dešinės rankos taisyklę. Į išvestį paspauskite mygtuką ir pažvelkite į tai, kas vyksta.

Mes ir toliau judame į priekį. Vėlgi užduotis su platformomis, nematomais ir svoriais. Gana sunku, bet gana išspręsta. Alice tikslas yra svirtis, kuri atveria ištrauką. Jame - vėl užduotį su svoriais ir aštriais presais. Po to vėl susitinkame su dideliu nepatenkintu lėlėmis.

Tai atliks labai ilgą laiką su akrobatiniais pratimais. Jie ne visada bus padaryti, bet beveik visada akivaizdžiai, ko reikia iš Alice.

Vėlgi žaislų miestas. Kitas mūšis dėl dažų rožių. Mesti sprogius triušius ant mygtuko ir eiti toliau. Susitikime senas draugas - didžiulis sugadinimas. Grįžtame į jau pažįstamą vietą, buvo baisių vaikų. Kitame mes suprantame su dideliu ir nepatenkintu lėlėmis. Lėlių namuose kovoti su savo logiškais gyventojais. Laipiojant viršutiniame aukšte, įjunkite svirtį ir pakilkite dar didesnę. Tuo metu, kai turite žaisti melodiją. Toliau važiuojant geležinkeliu.

Ir vėl epizodas su lėlės vadovo valdymu. Tai bus sunkiau nei ankstesnis, bet gana praeiti. Pasukite šakotą skaidrę žemyn, kur mes jau laukiame sauja nesąmonė. Įeiname į degančias duris ir žiūrėkite volelį.

Pakilkite, susiduria su griuvėsių grupe. Pasiekti lėlių gamyklą, pakilkite į viršų ir žiūrėkite vaizdo įrašą.

Mes einame į priekį, stebime keistą pasaulį. Pasiekti pilį, įveskite galutinį mūšį. Pirma, stebėkite Alice sveikatą, histeriją šioje kovoje yra neveiksminga, todėl jums reikia išlaikyti gyvybės gyvybės rožes stabiliame lygyje. Padėkite tai gali monstrų monstrai, kurie bus aplink. Antra, ataka rankomis, kai tik galva tampa balta. Po to, kai rankos lieka tik dvi - galite pradėti atakuoti nuolat.

Po pergalės žiūri į vaizdo įrašą.

Vaikinai, jei jums patinka, tada įdėkite panašų - palaikykite mane, aš būsiu patenkintas)))))

merican McGee "Alis buvo išleistas 2000 m. Žaidimas buvo žinomas dėl savo dizaino ir genijaus, besiribojančio su absoliučiu beprotybe, kas vyksta. Vėliau ilgai lauktas tęsinys - Alice: beprotybė grįžta.

Abu žaidimai yra pagrįsti knyga Lewis Carrolla - Alice in Wonderland. Žinoma, su dideliais pokyčiais, bet su visais ir neribotais beprotybe atmosferos išsaugojimu.

Alice: Madness grįžta buvo sukurta nerealu 3,5 variklis, o pirmoji dalis buvo turinio su pirmojo drebėjimo judėjimu. Taigi grafiškai tęsėsi šimtą kartų gražesnė. Ir skirtingai nuo daugelio kitų žaidimų, čia technologinis variklis yra suprojektuotas ne paslėpti blogų gamesign, ir beprasmiškumą - pabrėžia savo aukščiausios kokybės.

Gameplay tęsinys taip pat labai tęsėsi. Jis ne tik tapo geriau, jis pasikeitė. Dabar kovoja praeiti kaip tikruoju slasher, yra mini žaidimai ir nėra virvės, dėl kurių jums reikia lipti! Na, didžiulis kitų mažų dalykų rinkinys.

Jei paklausti mano nuomonės kaip originalaus alice gerbėjas, sakyčiau, kad tęsinys pasirodė. Tai pasirodė būtent tai, ko laukiau šių beveik vienuolika metų. Neįmanoma svajoti apie geriausią ir svajonę ir buvo tai verta šiuo atveju su Amerikos McGee? Mano asmeninis balas yra 10/10 visais atžvilgiais, apie kuriuos galite paklausti.

Ištrauka buvo parašyta anglų kalbos versijos versijoje. Jei turite kažką buggy, skrenda ar nerodoma, nusipirkite licencijuotą versiją (arba atsisiųskite jį pilną 8GB analogu).

1 skyrius (pirmas skyrius)

taigi, po pradinio ritininio alice pasirodo jo gydytojas. Hipnozės sesija baigiasi, galite išeiti iš namų gatvėje. Galite peržiūrėti nuotraukas ant sienos. Pasirinktas pasiūlymas [s]. Norėdami išeiti, spustelėkite Uždaryti (uždaryti). Tokiose vietose galite sužinoti Alice atspindžius apie šiuos dalykus. Tada pasitraukite nuo brėžinių. Kitame kambaryje bus paprašyta naudoti pirmosios asmens kamerą paspausdami [t]. Tikėtina, kad tai geriau apsvarstys interjero detales. Dizainas iš Amerikos McGee yra verta, patikėkite manimi. Eikite žemyn laiptais. Eikite į išėjimą. Čia yra Londonas. Dešinėje yra tam tikros statybos. Mes einame į kairę. Mes einame į Whitechapel Market (Whitechepel rinka). Sekite baltą ... balta katė. Ji nuves jus į Deadmano kryžius (mirusiųjų sankryžas). Tada bus ritininis. Alice pakilo į stogą balandyje, eikite per antrojo stogo tiltą.

Po volo, atsidursite stebuklu, susitiksite su senu šypsosi draugu. Uždarykite, suraskite žaislų namus. Iš viso 26 vienetų yra 26 vnt. Ir kiekvienas naujas prisiminimus. Pakilkite dar didesniu. Važiuokite iš vieno kaulo domino į kitą spustelėję [Space]. Daugiau sunkiau skristi, jums reikia pereiti per antrą kartą "ant kūdikių" (tai atrodo kaip jis) spustelėję [Space] per šuolį. Žemiau rasite kitą namą. Spyruoklė ant grybų. Pasirodys grybų spyruoklės. Peršokti į juos toliau. Norėdami išsiųsti nusileidimą į norimą pusę, paspauskite [SPACE]. Galiausiai rasite potioną su užrašu "Gerkite mane". Dabar paspaudus alice gali savavališkai sumažinti ir atkurti paprastą augimą. Be to, tik mažas alice gali matyti raginimus. Eikite per klavišą. Tada po kito. Surinkite dantis. Akivaizdu, kad Alice dirba į dantų mugę? Dantų reikės toliau tobulinti ginklus, nepažeiskite jų surinkti. Eikite toliau ir tol, kol šokinate mėlyną grybą.

Mažas kelionė per improvizuotą skaidrę su dantų surinkimu. Pasukti nepamirškite. Baimė Malysov. Šviesa tiesiai į kruviną upę. Čia pagaliau rasite kruviną "Vorpal" peilį (virtuvės peilį). Pjaustymo ir smulkinami priešai, arba, pavyzdžiui, molai, kuriuose yra dantų. Jūsų pirmieji priešai bus rodomi toliau. Jie yra labai silpni, jūs galite lengvai juos supjaustyti. Norėdami išgaruoti, paspauskite, atrodo kaip teleportacija (aš net sakyčiau "Tele-Bantleflation"), taip pat demonstruoja tikrąjį alice prigimtį. Rožės viršutiniame kairiajame ekrano kampe simbolizuoja gyvenimo skaičių. Galite juos atkurti ieškant mažų raudonų rožių. Mūšio pabaigoje medžių šaknys leis eiti toliau. Peršokti į grybą.

Dabar jums primins jums, kad negalite atšokti ant drugių, ne vieną ar du kartus, bet trys. Nors vis tiek neįmanoma skristi, Alice yra per sunkus. Ir čia nėra dietos. Peršokti į grybelį, rasite vieną iš aštuoniolikos butelių su potionais. Mes taip pat pranešame, kad teleportacija gali būti naudojama skrydžio metu. Galiausiai pateksite į virtuvę į baronienę. Ne, ne, tai ne visai nevalgys. Galite vartoti pipirų malūnėlį (pipirmakiklį). Išeiti, nes jis turėtų būti, pro duris.

Apsauginiai ūgliai kaip mašinos pistoletas. Jei virtuvės peilis naudojamas pagal [kairįjį pelės mygtuką], mokinys yra [dešinėje]. Taip pat galite įjungti automatinio disko režimą. Sekite temperatūros indikatorių! Nors pipirai, kuriuos turite begalinis, bet neįmanoma fotografuoti iš karštų pipirų. Pirmieji eksperimentiniai - mechaniniai bičiai. Sunaikinkite lizdus, \u200b\u200bkad jie nustotų. Jei yra "Alice" bičių, naudokite teleportaciją. Kaip rezultatas, jums reikia šaudyti skraidymo pleistrą (nors ir padaryti jį čiaudėti). Jis skris per jus ir grunt. Pakilkite aukštesniu, kad pamatytumėte jį geriau. Iš viso Pyatadkov 14. Grįžkite į baronienę. Skleiskite Carziną piknikui. Durys atsidaro. Sumažinkite Alice ir gali praeiti. Nužudyk priešų ir šokinėti ant domino. Pataisykite parštelę, tada grįžkite. Šok ant. Galite rasti memuliatorių ir pamatyti Kalėdų vėžlys, tikriausiai nuo pirmojo žaidimo. "Domino" šokinėjame. Ant domino, kuris juda, šokinėti tik tada, kai jis yra fiksuotas.

Nuo akmens Alice akies, rašalo ašaros srautas. Ir jų lašai jus užpuls. Šokinėti toliau. Fontanai rašalas yra sulaužytas nuo vamzdžių iki, atrodo kaip rašalo išsiveržimas. Pakilti ant viršaus. Peršokti, kai pamatysite vaiką. Bus mūšis. "Auto Drive" režimu spustelėkite, jei norite pakeisti tikslą. Šioje vietoje galite pagerinti ginklus mainais už dantis. Vėliau žaidimo meniu pasirinkite ginklus. Traukinys nukris ir galite eiti. Peršokti į plaukiojančią salą su bėgiais. Eikite į tunelį. Nebus žlugimas, dabar tik į priekį. Mažas mūšis į priekį su "Revat". Norėdami nugalėti skydą, reikia teleportuoti poveikio momentu. Tada jo šakutė bus įstrigo į žemę ir jį bus galima jį nužudyti. Pakilti ir šokinėti. Pasirodo, kad dantų sėklos su gėlėmis gali būti "rinkti" naudojant mažą alice. Taip pat šiame režime galite pamatyti kelią. Galima judėti į jį su įprastu augimu. Be to, kirsti paršelį, kad surinktumėte daug dantų. Dabar pakilkite laiptais ir šokinėkite į ragą. Dabar Alice galės pereiti į miestą su arbatos stendu.

Sveiki atvykę į hattero domeną (jo tuščiaviduriai). Alice net pasidalijo, tikriausiai laukia arbatos gėrimo. Taigi, su pora, pakilkite. Eikite ir pasukite vožtuvą. Dabar šokinėja su pora. virėjas. Pasilkite į tvirtovės įėjimą. Naudokite svirtį, kad sustabdytumėte pavarą. Pasilkite, išeikite iš lauko, pasukite vožtuvą. Eikite į plaukiojančius įrankius. Vartai. Įdėkite "Green Trėžyse. Tada kitą skyrių. Ir daugiau skrydžių. Naudokite ypatingą viziją. Pereikite prie vožtuvo. Šokite toliau ir toliau, čia yra keletas premijų kambarių. Netrukus susitiksite su pirmuoju eyepot. Eyepot eyepot - per). Tiesiog eikite į akį, geriau neužtenka arti. Be to, bus pūkuotas pažodžiui. Nenaudokite vietoje. Kai laimėsite abu, galite judėti. Atidarykite vožtuvą, pakilti pora viršutiniame aukšte Šiluma su virduliu.

Kitas ir rastas (prarastas ir rastas). Klausytis cheshire. Peršokti į svetainę, tada tapkite dideliu mygtuku ant grindų. Liftas atvyks. Paskubėkite, kitaip jis paliks be tavęs. Viršutinis šuolis ant šachmatų žaidimų aikštelės. Baiminasi tekančio skysčio (panašaus į sirupo). Lengva ir tiesiog padarykite savo kelią į tunelį. Rasite mygtuką, kuris atveria šliuzą. Netoliese galite eiti į premijos kambarį beveik Alice. Čia jums reikia šokinėti ant "nematomų" platformų. Eikite per vartai, kaip ir lifto atveju lėtai lėtai. Už kito šliuzo bus dar viena skaidrė. Žemiau rasite laikrodžio bombų (laikrodžio bomba). Nepaisant pavadinimo, jis veikia kaip bomba su nuotoliniu valdymu. Mesti jį spustelėję [Q], išeiti, tada pakenkti, paspaudus dar kartą [Q]. Tokiu būdu mes trūksta sienos. Pakilti. Kova toliau, rasite kambarį klaviatūrai, dešinėje po trijų blizgesio žingsnių.

Kai kurie prisiminimai už deginimo durų. Dabar, kai Alice išlieka tik vienas gyvenimo rožė, galite spustelėti ir eiti į "isterical režimu", apie tai. Nužudyti juos visus. Daugiau iš mokinio nukreipimo režimas nukentėjo raudonu tikslu, kol jis tampa žalias. Platformos lašai ir jūs galite pereiti per jį toliau. Pokalbis su pelkėmis. Dabar jums reikia sunaikinti dvi sienas, tada įdėti (bet ne sprogimo!) Bomba mygtuką. Tada Alice galės lipti į liftą. Tikiuosi, jūs radote skėtis (skėtis). Norint nugalėti mūšį, palaukite, kol priešas mesti ugnį, ir šiuo metu paspauskite [E]. Umbrella yra atidaryta, kai laikote mygtuką. Jis gali atspindėti tik tuo metu, kai sukasi, tada jis turėtų būti atnaujintas. Beje, buvo daug klausimų apie tai, kad žaidėjai negali naudoti skėtis. Aš atsakau: pirmiausia turite įjungti automatinio disko režimą. Nuo priekinių atakų serga. Taip pat galite išlipti iš mokinio. Tada nuleiskite du raudonus tikslus. Padidinkite platformą, galite eiti toliau.

Aš pasirinkau kelią Kvapas ir regurgiavimas.

Klausykitės "Cheshire" ir toliau. Lipkite aukštyn, šaudykite tikslą. Peršokti, bijodami lavos. Ištrauka uždaro jus. Mūšis su arbatžais. Po pergalės, šokinėja ant platformos. Tada dar mažesnis, į klaviatūros. Potion vienam svirtimi, durys ir atidarytos. Peršokti į platformas. Pakilti ant viršaus. Po Chesiro monolio durys bus uždarytos už jūsų. Jums reikia patekti į vožtuvą. Aušinimas įsijungs. Kitame mūšyje labai neįmanoma atimti mechaninių bičių lizdų. Tada galite eiti per šaldytą lavą. Šaudyti tikslą, tada galite eiti toliau pora. Eikite per klavišą. Piglet Piglet, grįžkite atgal. Kitas tikslas. Trečiasis tikslas bus sukurti tiltą. Įjunkite bombų triušį ant mygtuko ir pereikite per vartus. Naudokite vožtuvą.

Toliau mūšis su mažomis skrybėlėmis ir viena peržengė virdulį. Tada šokinėkite pavasarį. Peršokti į apvalias platformas, šaudyti tikslą, šokinėti, pavasarį. Galiausiai aušinimo vožtuvas. Pirmiausia sunaikinkite bičių lizdus, \u200b\u200btada virduliai. Tada suraskite raudoną tikslą. Mažai vaikščioti per nematomus takelius. Įdėkite visus. Šaudyti į tikslą. Plaukų platformos. Eikite į juos toliau. Mažai Alice prasmės per klavišą ir atidarykite vožtuvą. Grąžinkite ir nuimkite, kur tiesiog buvo pelė. Naudokite svirtį, tada pereikite į atidarytą vamzdį. Jau pažįstamas liftas viršutiniame aukšte, kurį įjungia triušio bomba.

Dabar aš pasirinkau Uždarykite ir paspaudus

Atvykome. Spauda dešinėje grogging tikslą. Šaudyti ritmiškai ir viskas pasirodys. Lėta platforma. Dar vienas tikslas. Uždarykite duris už tavęs. Įjunkite triušį, kad išjungtumėte spaudą. Šokinėti toliau. Už sienos rasite mygtuką. Toliau paspaudus turės praeiti šiek tiek alice. Tada dar vienas mygtukas ir galiausiai išvestis. Dabar horizontalūs presai. Peršokti į grybą. Mygtukas atidarykite ištrauką. Mūšis šalia presų. Kai viskas vėluojama, tikslinė bus atidaryta. Perduok. Raskite tikslą. Eikite toliau. Už sienos bus svirtis. Pakilkite viršutiniame aukšte, bus dar vienas tikslas. Eikite toliau, durys uždarys. Į priekį su kiškiu. Eikite paspauskite, tada įdėkite triušį ant mygtuko, sekite. Įjunkite svirtį. Per spaudą eikite į kovos vietą. Po labai sunkios mūšio tikslas bus atidarytas ir galite spustelėti ant svirties. Pakilti liftu. Įveikti kliūtis kitai svirtimi. Jis lieka tik patekti į liftą.

Dabar hatter yra surinkta kartu ir kažkur patyrė alice. Eikite į vartus ir sekite liuką. Nužudyk visus, tada sekite juodą ir baltą pelkę. Raskite grybą su pavasarį. Lipkite aukštyn ir šaudyti tikslus. Perduoti, grindų triušio skylė.

Pirmosios dalies pabaigoje.

2 skyrius (antrasis skyrius)

liza buvo Londono prieplaukoje. Vėl realiame pasaulyje. Nors jis yra tikras, klausimas yra prieštaringas. Eikite į priekį, eikite per sandėlio pastatą. Klausykitės Alice pokalbio su bounceriu. Tada kai kurios labai pilnos ir nepatenkintos moters, kaip Nyanya Alice. Galiausiai įveskite viešbutį. Pakilti.

Alice vėl patenka į stebuklų kraštą. Nedelsiant rasite slaptą kambarį. Sulaužykite žvaigždes. Į priekį galima perkelti iš skaidrės. Priešai pasirodys toliau. Įdėkite visus ir žr. Yeti. Eikite aplink jį ir šokkite ant grybų. Peršokti per Yeti kvėpavimą ir pereikite. Jūs pateksite į kitą ledo kalną. Rasti ginklus - hobio arklys (eilutė ant lazdelės). Melee ginklas, virtuvės peilio analogas. Galite jį pavadinti raktu į skaitmeninę klaviatūrą (1 - peilis, 2 - pepsome, 3 - arklys). Įkelkite visus eksperimentinius oponentus ir galite eiti aukštyn. Peršokti į grybelį. Arklys sunaikina ledo kliūtį. Galite naudoti žirgą ar triušį su tuo pačiu efektyvumu. Eikite ir perkelkite viską, galite eiti toliau. Prisijunkite prie ledo grindų ir eikite žemyn. Tada šokinėkite spyruoklę.

Labai padorus ledo skaidrę. Apie posūkius reikia sulėtinti [s]. Galų gale nusileidžia ir nužudyk visus. Dabar galite eiti toliau. Stebėjimo apačioje - Malyusk Cheshire kriaukle daro mįsles. Jums bus malonu atsakyti į vieną klausimą. Kiek dalykų nežino, atsakymas į pirmąjį - 3 ant viršaus, antrajame - 4 iš viršaus. Apdovanojimas yra viena iš keturių kolbų su rožiniais dažais. Jei surinksite 4 - Alice gaus papildomą gyvenimo dalį! Dabar šokinėkite grybą ir eikite. Netrukus ateisite į nematomą kelią. Dar daugiau panašaus dėmesio. Netrukus pasieksite laivą į butelį. Attack rykliai. Ir čia yra "Miniger" senojo gero slinkiklio pavidalu! [Kairysis paspaudimas] šaudyti iš ginklo ir [dešinėje] paleiskite ma. Tačiau, nepaisant visų pastangų, laivas sugriauta.

Netoliese yra paslėptas kambarys. Nusileiskite žemyn. Prieš moliuskus ir orą, kuriame galite skraidyti. Baltos medūzos saugus, nėra raudonos. Patekti į degančias duris. Vienoje iš medūzų galima gauti. Vaiduoklis su bombomis jį nužudyti - automobilio šaudyklės direktoriuje šaudykite bombas, kol jis laikosi savo rankose. Nors jis yra apsvaigintas, chromatas. Tapti mygtuku, pasirodys tikslas. Dabar eikite toliau. Yra nematoma nematoma užduotis. Pirma, ant spindulio jums reikia šokinėti ant medūzų, o tada ant judančio apskritimo. Tada kita ir sija. Galų gale kryžkite paršelį. Grįžti ir eikite. Čia pateksite į povandeninį miestą. Klausytis cheshire. Mieste, dešinėje, už dumblių sienos, antrasis bandymas ir kitas bankas su rožiniais dažais. Šį kartą baltojo triušio reikės naikinti krūva. Žiūrėkite norėjo padaryti triušienos sriubą. Į kairę nuo įėjimo į miestą, jei pakyla laiptais, turėsite kovoti su vaiduokliu. Kaip priemoka - dantys. Jums reikia palikti miestą tiesiai iš įėjimo.

Čia jums reikia šiek tiek šokinėti ir susipažinti su naujais priešais. Nebūkite tingūs, kad rastumėte nematomą kelią. Tuo metu pamatysite povandeninį teatrą. Kairėje pusėje vyrai bandys jus sugauti, jei suderinsite savo masalą. Toliau turės šokinėti. Bus dar vienas vaiduoklis. Įdėkite kiškį ant mygtuko ir šaudykite tikslą. Alice patenka į povandeninį teatrą. Eikite tiesiai į priekį ir klausykite Red Impressario. Jam reikia aktorių, tačiau, matyt, Alice netinka šiam vaidmeniui, todėl turime rasti kitus.

Sekite duris į kairę nuo įėjimo. Krabovas turi būti traukiamas nuo arklio, bet jei jums patinka virtuvės peilis, pasukite krabą, turite turėti šventą bombą. Po pergalės, šaudyti į tikslus ir padarykite kelią į lydekos galvą. Čia rasite kalbinę akumogą. Šokinėti toliau. Butelių siuvimas ir sekite axminog. Sukurti vaiduoklis su bombomis. Bus du mygtukai ir du tikslai. Jums reikia šaudyti į priešingą prieinamą platformą - antrajam mygtukui. Su kitais mygtukais pagal analogiją. Paskutinį kartą rasite buteliuko ašį. Pasiekite už jo į kambarį, tada išeikite per savo galvą. Ateiti į stiklo žuvis. Dainuoti, jai reikia muzikos. Iš čia trys keliai iš pradžių nuėjau į kairę. Yra tik priešų krūva. Galų gale nutraukite rašalo barjerą. Būgnai nuėjo! Dabar viduriniame leidime. Dabar jums reikia išlaisvinti vėją. Stygos išliko dešiniajame leidime. Dabar muzikinis mini žaidimas. Tiesiog paspauskite krypties mygtukus pagal rodykles, kai linija perduos ant jų. Ištrauka bus atidaryta. Prieš sulaužytas kliūtis bus trečiasis rožinių dažų bandymas. Ypač tiems, kuriems pirmoji kelionė į laivą atrodė pernelyg paprasta.

Į priekį yra matoma didėjanti lova. Jūs suprantate, žodis "plaukimas" po vandeniu yra netinkamas. Taigi, perkrovos krabai su ginklais. Lova bus sumažės ir pasirodys sofa moliuskas. Viršija atidarytą leidimą. Vėlgi vėl reikia šokinėti. Galų gale, eikite į kitą lovą. Įdėkite visus ir einate toliau. Diva paprašys surinkti savo galvosūkį. Viena dalis, kurią pamatysite iš karto. Kitas Džiaugsmas yra prieinamas mažai alice. Dėl kitų, du turės kovoti ir šokinėti daug. Iš viso 4. Tada tiesiog sulenkite galvosūkį - pasirinkite norimą fragmentą, kuris užtruks tuščią erdvę ir paspauskite [Space]. Toliau bus ištrauka per galvą.

Alice patenka į kapines ir kovoja su vietiniu gyventoju. Ši vaiduoklis bus pusė ankstesnių. Eikite į priekį, bus dar vienas mūšis. Klausykitės vaiduoklio, eikite. Yra trys keliai. Pirmiausia eikite į dešinę. Laimėkite kitą "sudėtingą" vaiduoklis. Dabar jums reikia sekti šviesos jūros čiuožyklos, ji bus paryškinti jus. Stenkitės nepalikti šviesos, tamsoje alice blogai. Raskite vaiduoklio sielą. Atsidarys kitos durys, viskas yra panaši, tik sunkiau. Turėsime naudoti mygtuką ir eiti per nematomus takelius. Trečiasis vaiduoklis bus labai sudėtingas, ir visi dėl begalinių rašalo kirminų. VISAS LAIKAS, KURIUOS NĖRA. Kai tik įveiksite sunkumus, jūs taip pat laukiate proto lenktynių už paskutinio vaiduoklio sielą. Pasirinkite iš ten per atidarytus vartus. Peršokti į grybą. Kitą skaidrę. Galų gale, susitikti su kitu rašalo monstru. Pirmyn. Krūva lavonų. Kai išgirsite pažįstamą gruntą, padarykite alice mažai, kad pamatytumėte paršelį. Pakelkite teatrą. Turite bilietą į pirmąją eilutę!

Antrosios dalies pabaigoje.

3 skyrius (trys skyrius)

dėl nuosmukio, alice pasirodo Londono gatvėje. Eikite į p. Redcliffe namus. Jis aplankė Kiniją, ir tai pastebima atnešė suvenyrai. Po sklypo volelio, namas bus transformuotas. Eikite į gatvę. Kieme yra sniegas, atkreipkite dėmesį į vėžlio karvės galvos statulę. Atrodo, kad sniegas nuėjo dėl to, kad rutulys buvo sugadintas. Eikite į gatvę. Nėra jokių abejonių, tai yra stebuklas.

Mažas mūšis. Naudokite "Hookah" paskirties vietai. Iš arti. Naudokite kitą "Hookah". Negalima eiti per lavą. Rasti arbatinukų pistoletą (arbatos pistoletas). Tai yra mokinio analogas, fotografuoja verdančio vandens ilgą atstumą. Raktas į skaitmeninę klaviatūrą. Puikūs ginklai prieš rašalo monstras. Po mūšio, sulaužykite barjerą ir judėkite į priekį. Rasti Hookah ir imtis. Bus didelis rašalo monstras. Jūs turite puikią galimybę šokinėti į nepasiekiamą salą jam ir jėga toliau mūšis. Toje pačioje vietoje yra pleistras. Jis atveria prieigą prie Chesiry bandymų, rožinių dažų. Tuo metu ji turėjo ketvirtą ir Alice tapo viena gyvenimo rožė daugiau. Grįžti ir eikite. Kitas kalnus. Perkelkite ir toliau, bus mūšis su virduliu ir virėjais. Tada su rašalu. Daugiau kelių nedidelių skimps ir daug šuolių. Mažas nematomas skyrius. Mūšis su dideliu rašalo monstru. Hookah. Baigti. Pilna apdaila.

Rytai yra subtilus dalykas. Iš karto manoma, kad Amerikos McGee tikrai labai mėgsta Kiniją. Įdomu, kokie hieroglifai yra parašyti danguje? Dažykite plaukiojančius ir plaukiojančius blokus. Nėra priešų, tik meditaciniai oro šuoliai. Galiausiai Alice patenka į degančią gyvenvietę. Nauji priešai - samurajų bites. Nuo verdančio vandens jie yra meistriškai. Eikite toliau, traukite žiedą į žuvų statulos burną. Pakilti aukščiau. Mūšis. Mažas pėsčiomis per nematomas plokštes. Statula kvėpuoja ugnį. Kita žuvų statula su žiedais. Viršutiniame aukšte cheshire. Nauja Samurai. Nieko sunku. Po pergalės, vartai bus atidaryti. Čia paskutiniai išgyvenantys Samurajų išpuoliai. Tęsk. Dėlionė dar kartą. Rasti apie keturias dalis, o tada greitai padarykite drakoną. Sekite išmintingą seną vyrą. Įveskite paveikslėlį.

Naujas mini žaidimas - kelionės viduje. Dviejų dimensijų platformingas. Niekas nėra pernelyg sudėtingas ar neaiškus. Vaizdo lizde laukiate kliūčių ruožo. Pereiti per slinkimą, mes pabudome ugnies hieroglifai. Naujasis priešininkas yra samurajus su lanku. Nėra apmokyti nuo verdančio vandens. Patraukite žiedo statulos žiedą. Išeikite iš apvalių durų. Tiksliai jai naują urvą. Nematomos platformose mes tik persikelsime į žuvų statulą. Tada grįžkite į pakilimą. Nauji oponentai - Samurai skrenda. Jie skrenda iš akmens sreat. Sunaikinti juos. Į priekį galite rasti mūšį nuo baltojo triušio rožinių dažų. Įdėkite bombą ant mygtuko ir eikite į verpimo galvutę. Naujas kinų skaidrių. Tada lenktynės plaukioja tiltus ir akmens konstrukcijas. Prieš žuvies statulą ir toliau iki kitos statulos. Galiausiai degančio namo durys.

Į priekį su Samurai. Tada Alice bus paprašyta statyti skambėjimo signalą varpams. Pakilti į laiptus. Viskas vyks, tada galva apsisuka ir atleiskite toliau. Į priekį yra dar viena skaidrė. Šviesa svetainėje. Į megztinį. Mažas pėsčiomis su žiedu ir statulomis. Mažas mūšis su rašalu ir kliūčių per karštą lavą, žvejoti žiedu ir statulų vadovais. Galiausiai, Alice patenka į didelį akmens tvirtovę. Vėlgi šis senas vyras. Mažas mūšis su rašalu. Nemokami mažai draugai ir šokinėti ant grybų. Skraidymas rašalas, matyt, begalinis. Paleiskite į žuvų statulą, tada grįžkite į puodus su garais. Ir jau pora juda į priekį. Tada vėl keli spyruoklės. Alice bus išmesti į stogą. Prieš lenktynes \u200b\u200bpagal garsų Rytų Weremam. Tada malkos statulos. Patraukite žiedą. Į priekį yra dar vienas mūšis dėl rožių dažų. Tada mūšis su Samurai. Priešgaisrinės statula turėtų būti artimos, kad būtų išvengta liepsnos ir eiti į priekį. Patraukite žiedą ir judėkite į statulų vadovus. Mygtukas pasiima ištrauką.

Vėl urvas su nuotrauka. Mes vėl valome ranką nubrėžtą alice. Daug labiau sudėtinga ankstesniais laikais, ypač pabaigoje, toje vietoje, kur jums reikia greitai šokinėti ant stogų. Atminkite - šokti, jums reikia pagreičio, kaip lėktuvo kilimo ir tūpimo takas. Eikite, rašalo monstras jau laukia tavęs. Ir ne vienas, bet iš karto du. Tada dar vienas galvosūkis. Iš esmės viskas yra standartinė. Baigus, vartai bus atidaryti. Šokinėja per ląsteles. Galų gale, mūšis už milžinišką varlė. Ne, tai nėra būtina pabučiuoti, pakanka pabusti. Norėdami tai padaryti, eikite per klavišą ir suraskite žuvų statulą. Išeiti per gautą ištrauką. Teisė į greitį rasite kriauklę su rausvos spalvos dažais ir seshir platformer. Norėdami eiti toliau, jums reikia nugalėti Samurai ir šokinėti žemyn. Tada mūšis su Samurajus, po gruntinguoju pleistro virš galvos. Eikite per ištrauką. Ir vėl urvas su nuotrauka. Iškart aš pasakysiu, man nereikia praeiti pirmojo lankininko - jums bus šokinėti į spyruoklę ir traukdami už žiedo. Be to, viskas yra elementarinė. Dabar galite aplankyti "Oracle". Jis turi dieną šiandien ... Ne, net gimimas ..., o tai yra atgimimo diena!

Trečiosios dalies pabaigoje.

4 skyrius (ketvirtasis skyrius)

lapė iškėlė už grotelės. Bet laimei ne ilgai. Išeiti. Alice patenka į alpimas ir patenka į kalėjimą ... Tiesa, visiškai kitokia.

Alice nusileido į darbininko karalienės vėjas. Klajoti aplink korteles ir prisijunkite prie kortelės tvirtovės. Vietoj fiksavimo šulinių - dabar mažų tarpų tarp kortelių. Tuo pačiu mygtuku, ant antrojo - alice įdėkite kiškį. Kairė įjungia liftą, tinkamas laikas atveria duris. Dar vienas pasivaikščiojimas ant kortelių. Galiausiai šokinėja į grybų pavasarį. Nauja kortelių skaidrė. Pabaigoje bus rūko, už jo svetainę, ten jums reikia šokinėti toli. Kortelės karalienė priekyje virsta griuvėsiais. Sunku pasakyti, kiek teritorija yra netiesinė, visur yra daug būdų. Galų gale jūs ateisite į pilies tikslą.

Čia yra senų pažįstamų kortelių apsaugai. Pakilkite žaidimų aikštelę ir pasikalbėkite su statula. Nutraukti ir eiti toliau. Pilis buvo tuščia ir tapo gėdinga panašumo savimi. Dešinėje rasite grandinę su širdimi, už kurią galite traukti. Tada grįžkite ir eikite į teisingą kelią. Gerti su kortelių apsaugais. Po pergalės pirmą kartą pamatysite atlikėją. Tiesiog pabėgkite nuo dvigubų durų. Tada per klavišą. Išeik. Patraukite žiedą ir skristi į porą. Siųskite visus, tada įvyks "Teleport" ir "Alice". Vykdytojas atsilieka.

Paleisti iš jo į vartus. Mažas kuras su kortelėmis. Tęsti skrydį. Mūsų amžinoje šokinėjant klajojoje pasirodo naujas elementas - kažkas panašaus į svorius ant grandinių. Naudokite triušį, kad nusveria juos į norimą pusę. Raskite svirtį širdies pavidalu atidaryti vartus. Šachmatų užduotis: Jūs turite būti priešingoje žvaigždės pusėje. Šaknys nepraleidžia jūsų, o pareigūnai sunaikina. Turite ribotą skaičių žingsnių. Dabar lengviau. Uždarysite vartus. Pakilti į laiptus. Dar kartą pabėgome nuo vykdymo. Naujasis priešas yra šarvuotos kortelės vadovas. Mes esame pažeidžiami verdančiam vandeniui. Dažyti toliau. Raskite svirtį, kuri atveria vartus. Laimėkite visus kortelių apsaugus. Tada vykdytojas teleportuoja į Alice baisioje vietoje.

Eiti pirmyn. Pažįstamas uždavinys su mygtuku ir tikslu. Tada dar vienas. Ilgas kelias į priekį. Gigantiškas vykdytojas bus mažesnių priešininkų. Po teleportacijos, pabėgkite nuo jo. Vėlgi vėl šachmaja. Būtina, kad jūsų žingsnių ir raudonojo figūros žingsnių skaičius sutampa tuo metu, kai abu taps žvaigždute. Eikite toliau. Per vartus, tada mažas mūšis. Norėdami pakilti į šias "svarstykles", turite nukristi per apvalią skylę centre ir šokinėti pavasarį. Pirma, degate svirtį ir tada ateikite į vartus. Ir vėl šachmatai. Čia atliks svarbų vaidmenį dvigubai. Žinodami, jūs lengvai laimėsite.

Vėl degančios durys. Tęsk. Prieš jus laukia mažo mūšio. Taigi prasideda žalioji labirinta. Laimėkite pirmąjį mūšį, galite eiti toliau. Vėlgi jūs turite pabėgti nuo vykdymo. Bet kas tai yra į priekį? Tortas! Ir ant torto parašyta: "Valgyk mane". Nedvejodami ne minutę, Alice valgo tortą ir auga į milžiniškus dydžius! Kai kurie plaguard nėra daugiau klaidų. Taigi [su kairiuoju mygtuku] pagal šiukšlių ranką, [dešinėje]. Žingsnis į priekį, niekingas viskas savo kelią! Kai pateksite į bokštą su ginklu, pirmiausia paspauskite mygtuką [Kairėn], kai atsidarys širdis - [Right], dabar galite eiti toliau. Galbūt vienas iš įdomiausių žaidimo minučių. Alice pabaigoje širdis sumušs centrinę bokštą ir vėl taps maža.

Peršokti tiesiai į burną ant kalvos. Taigi, kur gyvena ėdus! Kai nusileidžiate, šaudykite širdį ir galite eiti toliau. Kitas urvas taip pat bus tokia širdis. Jų sunaikinimas atveria kelią toliau. Ir taip toliau, salėje už salės. Galų gale, Alice susitiks su kirminų karaliene.

Ketvirtosios dalies pabaiga

5 skyrius (penktajame skyriuje)

ate Alice yra labai blogai. Pasirodo, kad yra psichikos ligoninėje, susijusioje su sąsiaurio marškiniais ir sužeista. Eikite palei koridorių. Paimkime į kankinimo kamerą, vieną po kito. Tęsk. Eikite į gatvę, visi padengta rūku. Eikite iš žibinto į šviesą. Eikite į degančią namą. Čia yra stebuklų šalis.

Labai keista miestas. Atrodo kaip žaislas. Fly eiti toliau. Raskite žaislų akių svirtį ir šokkite žemyn. Klausytis cheshire. Ypač juokinga imbiero skaidinys. Pirmoji kova su priešais, pokalbis su baisiu vaikų tipu, kova su dideliu blogiu lėlėmis - ir tai yra tik kelias minutes. Mes einame toliau. Patekti į svirtį. Mažas mūšis. Be ypatingų sunkumų mes einame toliau. Peršokome per lėles ant sūpynės. Paspauskite svirtį ir eikite toliau. Kita svirtis pavasarį. Mažas mūšis su didele lėlėmis. Mygtuką su tiksline ir mechanine lėlės ranka su stovu. Mes šokinėjame pavasarį. Vaikščioti per nematomus takelius. Mūšis. Naudokite svirtį. Pora pakyla aukščiau ir paspauskite svirtį.

Dėlionė dar kartą. Du rūsyje pagal rašalo monstrų apsaugą, poilsio viršuje. Mygtuką ant stalo. Puzzle nėra akivaizdu, bet nieko sudėtinga. Kasdien patekti į svirtį. Eikite toliau. Vėl nematomos platformos. Už juos mini žaidimą. Valdyti lėlių galvą. Kai X yra paprašyta kontroliuoti ginklą (oh, šie esminiai porteriai), jūs spauskite [Space] ir atneškite galią maksimaliai, taip pat pakeisti kryptį. Galiausiai, pats alice nuleistas. Jei norite išjungti šuolius, spustelėkite mygtuką. Kitas bėgimas kelia grėsmę. Tada dar vienas mygtukas. Patekti į svirtį. Paleiskite nematomus takelius ir vėl svarstykles. Tada dar keli. Mažas pėsčiomis per nematomas platformas į raudoną tikslą. Tada dar kartą mygtukas ir tikslas. Eikite toliau.

Vėl nematomos platformos. Paspauskite su statymais. Mūšis su lėlėmis. Peršokti. Patraukite svirtį. Įėjimas į labirinę per klavišą. Į išvesties mygtuką. Grįžti į judančias platformas ir šaudyti tikslą, eikite į atidarytą ištrauką. Šaudyti kitą tikslą ir vėl grįžti. Patekti į svirtį. Nauja skaidrė. Kita užduotis su platformomis, nematomais ir svoriais. Gana sunku. Jūs turite patekti į svirtį. Atidarys praėjimas. Vis dar yra keletas svarstyklių. Tada paspauskite su statymais. Ilgas pasivaikščiojimas su akrobatiniais numeriais, pavojinga gyvybei. Keli rašalo kirminai. Nuo lubų sumažės statymai, bet tik suskaidys grindis. Mūšis su lėlėmis. Patraukite svirtį.

Vėlgi žaislų miestas. Kitas mūšis dėl dažų rožių. Mygtukas triušiui. Mūšis su gana sudėtingu rašalo monstru. Du mygtukai, dvi lėlės galvutės. Jau esate susipažinę su JAV vieta, čia buvo vaikų. Būtina vėl praeiti per lėlę. Mūšis lėlių namuose su savo natūraliais gyventojais. Naudokite svirtį viršutiniame aukšte. Pakilkite dar didesnius, turėsite žaisti melodiją. Išeiti. Geležinkelis. Iš arti. Vėlgi valdykite lėlės galvą. Tada skaidrę Alice. Ir mūšio apačioje. Prie išleidimo įleidimo durų.

Aš vėl atsisiunčiau lentas. Atlaisvinkite aukštyn. Mažas mūšis su rašalu. Gamykloje pagamino lėlės. Šautuvai virš ir aukščiau, kol susitinkate "jo" ...

Penktosios dalies pabaigoje

6 skyrius (šeši skyrius)

nova Vieta, panaši į Londoną. Bet ar vaikų vaiduokliai patenka į gatves Londone? Taigi Alice turėtų sustabdyti traukinį užkirsti kelią jam sunaikinti šalies stebuklų ir išgelbėti save. Tiesiog eikite į priekį. Bus nuolat juda iš vieno pasaulio į kitą. Galiausiai Alice galės patekti į pilį. Galutinis mūšis. Atakykite rankas, kai lėlių galva yra balta. Kai yra dvi rankos, šaudyti visą laiką, ir kai jie sugriebė stulpelius, rašalo kalba iškris. Surinkite širdis nuo mažų rašalo monstrų. Po pergalės žiūri į vaizdo įrašą.

Stebuklų šalis yra saugi ir nebus pamiršta ... iki šiol.

1 skyrius (pirmas skyrius)

Ir taip, po pradinio ritininio alice pasirodo jo gydytojui. Hipnozės sesija baigiasi, galite išeiti iš namų gatvėje. Galite peržiūrėti nuotraukas ant sienos. Pasirinktas pasiūlymas [s]. Norėdami išeiti, spustelėkite Uždaryti (uždaryti). Tokiose vietose galite sužinoti Alice atspindžius apie šiuos dalykus. Tada pasitraukite nuo brėžinių. Kitame kambaryje bus paprašyta naudoti pirmosios asmens kamerą paspausdami [t]. Tikėtina, kad tai geriau apsvarstys interjero detales. Dizainas iš Amerikos McGee yra verta, patikėkite manimi. Eikite žemyn laiptais. Eikite į išėjimą. Čia yra Londonas. Dešinėje yra tam tikros statybos. Mes einame į kairę. Mes einame į Whitechapel Market (Whitechepel rinka). Sekite baltą ... balta katė. Jis nuves jus į Deadmano kryžių (kryžminio kryžkelės). Tada bus ritininis. Alice pakilo į stogą balandyje, eikite per tiltą ant antrojo stogo. senas šypsena draugas. pakilti, rasti žaislų namą. Iš viso šių elementų 26 vienetų ir kiekviena - nauja atmintis. Peršokti iš vieno kaulo domino į kitą spustelėję [Space]. Toliau sunkiau skristi, jūs reikia peršokti antrą kartą, "ant kūdikių" (atrodo, kad jis atrodo) spustelėję [Erdvė] per šuolį. Žemiau rasite kitą namą. Pavasarį pasirodys grybų šaltiniai. Nusileidimas į norimą pusę, paspauskite [Space]. Galiausiai rasite potioną su užrašu "Leiskite man išgerti. Dabar paspaudus alice gali savavališkai sumažinti ir atkurti įprastą augimą. Taip pat gali matyti tik mažus alice per fiksavimą. Tada per dar daugiau. Surinkite dantis. Idno, Alice dirba su dantų mugėje? Dantų reikės toliau tobulinti ginklus, nepažeiskite jų surinkti. Eikite toliau ir tol, kol šokinate mėlyną grybą. Mažas kelionė per improvizuotą skaidrę su dantų surinkimu. Pasukti nepamirškite. Baimė Malysov. Šviesa tiesiai į kruviną upę. Čia pagaliau rasite kruviną "Vorpal" peilį (virtuvės peilį). Pjaustymo ir smulkinami priešai, arba, pavyzdžiui, molai, kuriuose yra dantų. Jūsų pirmieji priešai bus rodomi toliau. Jie yra labai silpni, jūs galite lengvai juos supjaustyti. Norėdami išvengti, spustelėkite, atrodo, kad teleportacija (aš net sakyčiau "kėbulo Bantlefill"), taip pat demonstruoja tikrąjį alice prigimtį. Rožės viršutiniame kairiajame ekrano kampe simbolizuoja gyvenimo skaičių. Galite juos atkurti ieškant mažų raudonų rožių. Mūšio pabaigoje medžių šaknys leis eiti toliau. Peršokti į grybą. Dabar jums primins jums, kad negalite atšokti ant drugių, ne vieną ar du kartus, bet trys. Nors vis tiek neįmanoma skristi, Alice yra per sunkus. Ir čia nėra dietos. Peršokti į grybelį, rasite vieną iš aštuoniolikos butelių su potionais. Mes taip pat pranešame, kad teleportacija gali būti naudojama skrydžio metu. Galiausiai pateksite į virtuvę į baronienę. Ne, ne, tai ne visai nevalgys. Galite vartoti pipirų malūnėlį (pipirmakiklį). Išeiti, nes jis turėtų būti, pro duris. Apsauginiai ūgliai kaip mašinos pistoletas. Jei virtuvės peilis naudojamas pagal [kairįjį pelės mygtuką], mokinys yra [dešinėje]. Taip pat galite įjungti automatinio disko režimą. Sekite temperatūros indikatorių! Nors pipirai, kuriuos turite begalinis, bet neįmanoma fotografuoti iš karštų pipirų. Pirmieji eksperimentiniai - mechaniniai bičiai. Sunaikinkite lizdus, \u200b\u200bkad jie nustotų. Jei yra "Alice" bičių, naudokite teleportaciją. Kaip rezultatas, jums reikia šaudyti skraidymo pleistrą (nors ir padaryti jį čiaudėti). Jis skris per jus ir grunt. Pakilkite aukštesniu, kad pamatytumėte jį geriau. Iš viso Pyatadkov 14. Grįžkite į baronienę. Skleiskite Carziną piknikui. Durys atsidaro. Sumažinkite Alice ir gali praeiti. Nužudyk priešų ir šokinėti ant domino. Pataisykite parštelę, tada grįžkite. Šok ant. Galite rasti memuliatorių ir pamatyti Kalėdų vėžlys, tikriausiai nuo pirmojo žaidimo. "Domino" šokinėjame. Ant domino, kuris juda, šokinėti tik tada, kai jis yra fiksuotas. Nuo akmens Alice akies, rašalo ašaros srautas. Ir jų lašai jus užpuls. Šokinėti toliau. Fontanai rašalas yra sulaužytas nuo vamzdžių iki, atrodo kaip rašalo išsiveržimas. Pakilti ant viršaus. Peršokti, kai pamatysite vaiką. Bus mūšis. "Auto Drive" režimu spustelėkite, jei norite pakeisti tikslą. Šioje vietoje galite pagerinti ginklus mainais už dantis. Vėliau žaidimo meniu pasirinkite ginklus. Traukinys nukris ir galite eiti. Peršokti į plaukiojančią salą su bėgiais. Eikite į tunelį. Nebus žlugimas, dabar tik į priekį. Mažas mūšis į priekį su "Revat". Norėdami nugalėti skydą, reikia teleportuoti poveikio momentu. Tada jo šakutė bus įstrigo į žemę ir jį bus galima jį nužudyti. Pakilti ir šokinėti. Pasirodo, kad dantų sėklos su gėlėmis gali būti "rinkti" naudojant mažą alice. Taip pat šiame režime galite pamatyti kelią. Galima judėti į jį su įprastu augimu. Be to, kirsti paršelį, kad surinktumėte daug dantų. Dabar pakilkite laiptais ir šokinėkite į ragą. Dabar Alice galės pereiti į miestą su arbatos stendu. Sveiki atvykę į hattero domeną (jo tuščiaviduriai). Alice net pasidalijo, tikriausiai laukia arbatos gėrimo. Taigi, su pora, pakilkite. Eikite ir pasukite vožtuvą. Dabar šokinėja su pora. virėjas. Pasilkite į tvirtovės įėjimą. Naudokite svirtį, kad sustabdytumėte pavarą. Pasilkite, išeikite iš lauko, pasukite vožtuvą. Eikite į plaukiojančius įrankius. Vartai. Įdėkite "Green Trėžyse. Tada kitą skyrių. Ir daugiau skrydžių. Naudokite ypatingą viziją. Pereikite prie vožtuvo. Šokite toliau ir toliau, čia yra keletas premijų kambarių. Netrukus susitiksite su pirmuoju eyepot. Eyepot eyepot - per). Tiesiog eikite į akį, geriau neužtenka arti. Be to, bus pūkuotas pažodžiui. Nenaudokite vietoje. Kai laimėsite abu, galite judėti. Atidarykite vožtuvą, pakilti pora viršutiniame aukšte Šiluma su virduliu. Kitas ir rastas (prarastas ir rastas). Klausytis cheshire. Peršokti į svetainę, tada tapkite dideliu mygtuku ant grindų. Liftas atvyks. Paskubėkite, kitaip jis paliks be tavęs. Viršutinis šuolis ant šachmatų žaidimų aikštelės. Baiminasi tekančio skysčio (panašaus į sirupo). Lengva ir tiesiog padarykite savo kelią į tunelį. Rasite mygtuką, kuris atveria šliuzą. Netoliese galite eiti į premijos kambarį beveik Alice. Čia jums reikia šokinėti ant "nematomų" platformų. Eikite per vartai, kaip ir lifto atveju lėtai lėtai. Už kito šliuzo bus dar viena skaidrė. Žemiau rasite laikrodžio bombų (laikrodžio bomba). Nepaisant pavadinimo, jis veikia kaip bomba su nuotoliniu valdymu. Mesti jį spustelėję [Q], išeiti, tada pakenkti, paspaudus dar kartą [Q]. Tokiu būdu mes trūksta sienos. Pakilti. Kova toliau, rasite kambarį klaviatūrai, dešinėje po trijų blizgesio žingsnių. Kai kurie prisiminimai už deginimo durų. Dabar, kai Alice išlieka tik vienas gyvenimo rožė, galite spustelėti ir eiti į "isterical režimu", apie tai. Nužudyti juos visus. Daugiau iš mokinio nukreipimo režimas nukentėjo raudonu tikslu, kol jis tampa žalias. Platformos lašai ir jūs galite pereiti per jį toliau. Pokalbis su pelkėmis. Dabar jums reikia sunaikinti dvi sienas, tada įdėti (bet ne sprogimo!) Bomba mygtuką. Tada Alice galės lipti į liftą. Tikiuosi, jūs radote skėtis (skėtis). Norint nugalėti mūšį, palaukite, kol priešas mesti ugnį, ir šiuo metu paspauskite [E]. Umbrella yra atidaryta, kai laikote mygtuką. Jis gali atspindėti tik tuo metu, kai sukasi, tada jis turėtų būti atnaujintas. Beje, buvo daug klausimų apie tai, kad žaidėjai negali naudoti skėtis. Aš atsakau: pirmiausia turite įjungti automatinio disko režimą. Nuo priekinių atakų serga. Taip pat galite išlipti iš mokinio. Tada nuleiskite du raudonus tikslus. Padidinkite platformą, galite eiti toliau. Aš pasirinkau kvapo ir regurgiavimo būdą. Klausykitės "Cheshire" ir toliau. Lipkite aukštyn, šaudykite tikslą. Peršokti, bijodami lavos. Ištrauka uždaro jus. Mūšis su arbatžais. Po pergalės, šokinėja ant platformos. Tada dar mažesnis, į klaviatūros. Potion vienam svirtimi, durys ir atidarytos. Peršokti į platformas. Pakilti ant viršaus. Po Chesiro monolio durys bus uždarytos už jūsų. Jums reikia patekti į vožtuvą. Aušinimas įsijungs. Kitame mūšyje labai neįmanoma atimti mechaninių bičių lizdų. Tada galite eiti per šaldytą lavą. Šaudyti tikslą, tada galite eiti toliau pora. Eikite per klavišą. Piglet Piglet, grįžkite atgal. Kitas tikslas. Trečiasis tikslas bus sukurti tiltą. Įjunkite bombų triušį ant mygtuko ir pereikite per vartus. Naudokite vožtuvą. Toliau mūšis su mažomis skrybėlėmis ir viena peržengė virdulį. Tada šokinėkite pavasarį. Peršokti į apvalias platformas, šaudyti tikslą, šokinėti, pavasarį. Galiausiai aušinimo vožtuvas. Pirmiausia sunaikinkite bičių lizdus, \u200b\u200btada virduliai. Tada suraskite raudoną tikslą. Mažai vaikščioti per nematomus takelius. Įdėkite visus. Šaudyti į tikslą. Plaukų platformos. Eikite į juos toliau. Mažai Alice prasmės per klavišą ir atidarykite vožtuvą. Grąžinkite ir nuimkite, kur tiesiog buvo pelė. Naudokite svirtį, tada pereikite į atidarytą vamzdį. Jau pažįstamas liftas viršutiniame aukšte, kurį įjungia triušio bomba. Dabar aš nusprendžiau įveikti ir paspaudę žemyn. Spauda dešinėje grogging tikslą. Šaudyti ritmiškai ir viskas pasirodys. Lėta platforma. Dar vienas tikslas. Uždarykite duris už tavęs. Įjunkite triušį, kad išjungtumėte spaudą. Šokinėti toliau. Už sienos rasite mygtuką. Toliau paspaudus turės praeiti šiek tiek alice. Tada dar vienas mygtukas ir galiausiai išvestis. Dabar horizontalūs presai. Peršokti į grybą. Mygtukas atidarykite ištrauką. Mūšis šalia presų. Kai viskas vėluojama, tikslinė bus atidaryta. Perduok. Raskite tikslą. Eikite toliau. Už sienos bus svirtis. Pakilkite viršutiniame aukšte, bus dar vienas tikslas. Eikite toliau, durys uždarys. Į priekį su kiškiu. Eikite paspauskite, tada įdėkite triušį ant mygtuko, sekite. Įjunkite svirtį. Per spaudą eikite į kovos vietą. Po labai sunkios mūšio tikslas bus atidarytas ir galite spustelėti ant svirties. Pakilti liftu. Įveikti kliūtis kitai svirtimi. Jis lieka tik patekti į liftą. Dabar hatter yra surinkta kartu ir kažkur patyrė alice. Eikite į vartus ir sekite liuką. Nužudyk visus, tada sekite juodą ir baltą pelkę. Raskite grybą su pavasarį. Lipkite aukštyn ir šaudyti tikslus. Perduoti, grindų triušio skylė.

Pirmosios dalies pabaigoje.

2 skyrius (antrasis skyrius)

Alice buvo Londono prieplaukoje. Vėl realiame pasaulyje. Nors jis yra tikras, klausimas yra prieštaringas. Eikite į priekį, eikite per sandėlio pastatą. Klausykitės Alice pokalbio su bounceriu. Tada kai kurios labai pilnos ir nepatenkintos moters, kaip Nyanya Alice. Galiausiai įveskite viešbutį. Pakilti. Alice vėl patenka į stebuklų kraštą. Nedelsiant rasite slaptą kambarį. Sulaužykite žvaigždes. Į priekį galima perkelti iš skaidrės. Priešai pasirodys toliau. Įdėkite visus ir žr. Yeti. Eikite aplink jį ir šokkite ant grybų. Peršokti per Yeti kvėpavimą ir pereikite. Jūs pateksite į kitą ledo kalną. Rasti ginklus - hobio arklys (eilutė ant lazdelės). Melee ginklas, virtuvės peilio analogas. Galite jį pavadinti raktu į skaitmeninę klaviatūrą (1 - peilis, 2 - pepsome, 3 - arklys). Įkelkite visus eksperimentinius oponentus ir galite eiti aukštyn. Peršokti į grybelį. Arklys sunaikina ledo kliūtį. Galite naudoti žirgą ar triušį su tuo pačiu efektyvumu. Eikite ir perkelkite viską, galite eiti toliau. Prisijunkite prie ledo grindų ir eikite žemyn. Tada šokinėkite spyruoklę. Labai padorus ledo skaidrę. Apie posūkius reikia sulėtinti [s]. Galų gale nusileidžia ir nužudyk visus. Dabar galite eiti toliau. Stebėjimo apačioje - Malyusk Cheshire kriaukle daro mįsles. Jums bus malonu atsakyti į vieną klausimą. Kiek dalykų nežino, atsakymas į pirmąjį - 3 ant viršaus, antrajame - 4 iš viršaus. Apdovanojimas yra viena iš keturių kolbų su rožiniais dažais. Jei surinksite 4 - Alice gaus papildomą gyvenimo dalį! Dabar šokinėkite grybą ir eikite. Netrukus ateisite į nematomą kelią. Dar daugiau panašaus dėmesio. Netrukus pasieksite laivą į butelį. Attack rykliai. Ir čia yra "Miniger" senojo gero slinkiklio pavidalu! [Kairysis paspaudimas] šaudyti iš ginklo ir [dešinėje] paleiskite ma. Tačiau, nepaisant visų pastangų, laivas sugriauta. Netoliese yra paslėptas kambarys. Nusileiskite žemyn. Prieš moliuskus ir orą, kuriame galite skraidyti. Baltos medūzos saugus, nėra raudonos. Patekti į degančias duris. Vienoje iš medūzų galima gauti. Vaiduoklis su bombomis jį nužudyti - automobilio šaudyklės direktoriuje šaudykite bombas, kol jis laikosi savo rankose. Nors jis yra apsvaigintas, chromatas. Tapti mygtuku, pasirodys tikslas. Dabar eikite toliau. Yra nematoma nematoma užduotis. Pirma, ant spindulio jums reikia šokinėti ant medūzų, o tada ant judančio apskritimo. Tada kita ir sija. Galų gale kryžkite paršelį. Grįžti ir eikite. Čia pateksite į povandeninį miestą. Klausytis cheshire. Mieste, dešinėje, už dumblių sienos, antrasis bandymas ir kitas bankas su rožiniais dažais. Šį kartą baltojo triušio reikės naikinti krūva. Žiūrėkite norėjo padaryti triušienos sriubą. Į kairę nuo įėjimo į miestą, jei pakyla laiptais, turėsite kovoti su vaiduokliu. Kaip priemoka - dantys. Jums reikia palikti miestą tiesiai iš įėjimo. Čia jums reikia šiek tiek šokinėti ir susipažinti su naujais priešais. Nebūkite tingūs, kad rastumėte nematomą kelią. Tuo metu pamatysite povandeninį teatrą. Kairėje pusėje vyrai bandys jus sugauti, jei suderinsite savo masalą. Toliau turės šokinėti. Bus dar vienas vaiduoklis. Įdėkite kiškį ant mygtuko ir šaudykite tikslą. Alice patenka į povandeninį teatrą. Eikite tiesiai į priekį ir klausykite Red Impressario. Jam reikia aktorių, tačiau, matyt, Alice netinka šiam vaidmeniui, todėl turime rasti kitus. Sekite duris į kairę nuo įėjimo. Krabovas turi būti traukiamas nuo arklio, bet jei jums patinka virtuvės peilis, pasukite krabą, turite turėti šventą bombą. Po pergalės, šaudyti į tikslus ir padarykite kelią į lydekos galvą. Čia rasite kalbinę akumogą. Šokinėti toliau. Butelių siuvimas ir sekite axminog. Sukurti vaiduoklis su bombomis. Bus du mygtukai ir du tikslai. Jums reikia šaudyti į priešingą prieinamą platformą - antrajam mygtukui. Su kitais mygtukais pagal analogiją. Paskutinį kartą rasite buteliuko ašį. Pasiekite už jo į kambarį, tada išeikite per savo galvą. Ateiti į stiklo žuvis. Dainuoti, jai reikia muzikos. Iš čia trys keliai iš pradžių nuėjau į kairę. Yra tik priešų krūva. Galų gale nutraukite rašalo barjerą. Būgnai nuėjo! Dabar viduriniame leidime. Dabar jums reikia išlaisvinti vėją. Stygos išliko dešiniajame leidime. Dabar muzikinis mini žaidimas. Tiesiog paspauskite krypties mygtukus pagal rodykles, kai linija perduos ant jų. Ištrauka bus atidaryta. Prieš sulaužytas kliūtis bus trečiasis rožinių dažų bandymas. Ypač tiems, kuriems pirmoji kelionė į laivą atrodė pernelyg paprasta. Į priekį yra matoma didėjanti lova. Jūs suprantate, žodis "plaukimas" po vandeniu yra netinkamas. Taigi, perkrovos krabai su ginklais. Lova bus sumažės ir pasirodys sofa moliuskas. Viršija atidarytą leidimą. Vėlgi vėl reikia šokinėti. Galų gale, eikite į kitą lovą. Įdėkite visus ir einate toliau. Diva paprašys surinkti savo galvosūkį. Viena dalis, kurią pamatysite iš karto. Kitas Džiaugsmas yra prieinamas mažai alice. Dėl kitų, du turės kovoti ir šokinėti daug. Iš viso 4. Tada tiesiog sulenkite galvosūkį - pasirinkite norimą fragmentą, kuris užtruks tuščią erdvę ir spustelėkite

Alice patenka į kapines ir kovoja su vietiniu gyventoju. Ši vaiduoklis bus pusė ankstesnių. Eikite į priekį, bus dar vienas mūšis. Klausykitės vaiduoklio, eikite. Yra trys keliai. Pirmiausia eikite į dešinę. Laimėkite kitą "kietą" vaiduoklis. Dabar jums reikia sekti šviesos jūros čiuožyklos, ji bus paryškinti jus. Stenkitės nepalikti šviesos, tamsoje alice blogai. Raskite vaiduoklio sielą. Atsidarys kitos durys, viskas yra panaši, tik sunkiau. Turėsime naudoti mygtuką ir eiti per nematomus takelius. Trečiasis vaiduoklis bus labai sudėtingas, ir visi dėl begalinių rašalo kirminų. VISAS LAIKAS, KURIUOS NĖRA. Kai tik įveiksite sunkumus, jūs taip pat laukiate proto lenktynių už paskutinio vaiduoklio sielą. Pasirinkite iš ten per atidarytus vartus. Peršokti į grybą. Kitą skaidrę. Galų gale, susitikti su kitu rašalo monstru. Pirmyn. Krūva lavonų. Kai išgirsite pažįstamą gruntą, padarykite alice mažai, kad pamatytumėte paršelį. Pakelkite teatrą. Turite bilietą į pirmąją eilutę!

Antrosios dalies pabaigoje. 3 skyrius (trys skyrius)

Įstojus, Alice pasirodo "London Street". Eikite į p. Redcliffe namus. Jis aplankė Kiniją, ir tai pastebima atnešė suvenyrai. Po sklypo volelio, namas bus transformuotas. Eikite į gatvę. Kieme yra sniegas, atkreipkite dėmesį į vėžlio karvės galvos statulę. Atrodo, kad sniegas nuėjo dėl to, kad rutulys buvo sugadintas. Eikite į gatvę. Nėra jokių abejonių, tai yra stebuklas. Mažas mūšis. Naudokite "Hookah" paskirties vietai. Iš arti. Naudokite kitą "Hookah". Negalima eiti per lavą. Rasti arbatinukų pistoletą (arbatos pistoletas). Tai yra mokinio analogas, fotografuoja verdančio vandens ilgą atstumą. Raktas į skaitmeninę klaviatūrą. Puikūs ginklai prieš rašalo monstras. Po mūšio, sulaužykite barjerą ir judėkite į priekį. Rasti Hookah ir imtis. Bus didelis rašalo monstras. Jūs turite puikią galimybę šokinėti į nepasiekiamą salą jam ir priversti iki ilgo nuotolio mūšio. Toje pačioje vietoje yra pleistras. Jis atveria prieigą prie Chesiry bandymų, rožinių dažų. Tuo metu ji turėjo ketvirtą ir Alice tapo viena gyvenimo rožė daugiau. Grįžti ir eikite. Kitas kalnus. Perkelkite ir toliau, bus mūšis su virduliu ir virėjais. Tada su rašalu. Daugiau kelių nedidelių skimps ir daug šuolių. Mažas nematomas skyrius. Mūšis su dideliu rašalo monstru. Hookah. Baigti. Pilna apdaila. Rytai yra subtilus dalykas. Iš karto manoma, kad Amerikos McGee tikrai labai mėgsta Kiniją. Įdomu, kokie hieroglifai yra parašyti danguje? Dažykite plaukiojančius ir plaukiojančius blokus. Nėra priešų, tik meditaciniai oro šuoliai. Galiausiai Alice patenka į degančią gyvenvietę. Nauji priešai - samurajų bites. Nuo verdančio vandens jie yra meistriškai. Eikite toliau, traukite žiedą į žuvų statulos burną. Pakilti aukščiau. Mūšis. Mažas pėsčiomis per nematomas plokštes. Statula kvėpuoja ugnį. Kita žuvų statula su žiedais. Viršutiniame aukšte cheshire. Naujas Samurajus. Nieko sunku. Po pergalės, vartai bus atidaryti. Čia paskutiniai išgyvenantys Samurajų išpuoliai. Tęsk. Dėlionė dar kartą. Rasti apie keturias dalis, o tada greitai padarykite drakoną. Sekite išmintingą seną vyrą. Įveskite paveikslėlį. Naujas mini žaidimas - kelionės viduje. Dviejų dimensijų platformingas. Niekas nėra pernelyg sudėtingas ar neaiškus. Vaizdo lizde laukiate kliūčių ruožo. Pereiti per slinkimą, mes pabudome ugnies hieroglifai. Naujasis priešininkas yra samurajus su lanku. Nėra apmokyti nuo verdančio vandens. Patraukite žiedo statulos žiedą. Išeikite iš apvalių durų. Tiksliai jai naują urvą. Nematomos platformose mes tik persikelsime į žuvų statulą. Tada grįžkite į pakilimą. Nauji oponentai - Samurai skrenda. Jie skrenda iš akmens sreat. Sunaikinti juos. Į priekį galite rasti mūšį nuo baltojo triušio rožinių dažų. Įdėkite bombą ant mygtuko ir eikite į verpimo galvutę. Naujas kinų skaidrių. Tada lenktynės plaukioja tiltus ir akmens konstrukcijas. Prieš žuvies statulą ir toliau iki kitos statulos. Galiausiai degančio namo durys. Į priekį su Samurai. Tada Alice bus paprašyta statyti skambėjimo signalą varpams. Pakilti į laiptus. Viskas vyks, tada galva apsisuka ir atleiskite toliau. Į priekį yra dar viena skaidrė. Šviesa svetainėje. Į megztinį. Mažas pėsčiomis su žiedu ir statulomis. Mažas mūšis su rašalu ir kliūčių per karštą lavą, žvejoti žiedu ir statulų vadovais. Galiausiai, Alice patenka į didelį akmens tvirtovę. Vėlgi šis senas vyras. Mažas mūšis su rašalu. Nemokami mažai draugai ir šokinėti ant grybų. Skraidymas rašalas, matyt, begalinis. Paleiskite į žuvų statulą, tada grįžkite į puodus su garais. Ir jau pora juda į priekį. Tada vėl keli spyruoklės. Alice bus išmesti į stogą. Prieš lenktynes \u200b\u200bpagal garsų Rytų Weremam. Tada malkos statulos. Patraukite žiedą. Į priekį yra dar vienas mūšis dėl rožių dažų. Tada mūšis su Samurai. Priešgaisrinės statula turėtų būti artimos, kad būtų išvengta liepsnos ir eiti į priekį. Patraukite žiedą ir judėkite į statulų vadovus. Mygtukas pasiima ištrauką. Vėl urvas su nuotrauka. Mes vėl valome ranką nubrėžtą alice. Daug labiau sudėtinga ankstesniais laikais, ypač pabaigoje, toje vietoje, kur jums reikia greitai šokinėti ant stogų. Atminkite - šokti, jums reikia pagreičio, kaip lėktuvo kilimo ir tūpimo takas. Eikite, rašalo monstras jau laukia tavęs. Ir ne vienas, bet iš karto du. Tada dar vienas galvosūkis. Iš esmės viskas yra standartinė. Baigus, vartai bus atidaryti. Šokinėja per ląsteles. Galų gale, mūšis už milžinišką varlė. Ne, tai nėra būtina pabučiuoti, pakanka pabusti. Norėdami tai padaryti, eikite per klavišą ir suraskite žuvų statulą. Išeiti per gautą ištrauką. Teisė į greitį rasite kriauklę su rausvos spalvos dažais ir seshir platformer. Norėdami eiti toliau, jums reikia nugalėti Samurai ir šokinėti žemyn. Tada mūšis su Samurajus, po gruntinguoju pleistro virš galvos. Eikite per ištrauką. Ir vėl urvas su nuotrauka. Iškart aš pasakysiu, man nereikia praeiti pirmojo lankininko - jums bus šokinėti į spyruoklę ir traukdami už žiedo. Be to, viskas yra elementarinė. Dabar galite aplankyti "Oracle". Jis turi dieną šiandien ... Ne, net gimimas ..., o tai yra atgimimo diena!

Trečiosios dalies pabaigoje. 4 skyrius (ketvirtasis skyrius)

Alice griauna už grotelės. Bet laimei ne ilgai. Išeiti. Alice patenka į alpimas ir patenka į kalėjimą ... Tiesa, visiškai kitokia. Alice nusileido į darbininko karalienės vėjas. Klajoti aplink korteles ir prisijunkite prie kortelės tvirtovės. Vietoj fiksavimo šulinių - dabar mažų tarpų tarp kortelių. Tuo pačiu mygtuku, ant antrojo - alice įdėkite kiškį. Kairė įjungia liftą, tinkamas laikas atveria duris. Dar vienas pasivaikščiojimas ant kortelių. Galiausiai šokinėja į grybų pavasarį. Nauja kortelių skaidrė. Pabaigoje bus rūko, už jo svetainę, ten jums reikia šokinėti toli. Kortelės karalienė priekyje virsta griuvėsiais. Sunku pasakyti, kiek teritorija yra netiesinė, visur yra daug būdų. Galų gale jūs ateisite į pilies tikslą. Čia yra senų pažįstamų kortelių apsaugai. Pakilkite žaidimų aikštelę ir pasikalbėkite su statula. Nutraukti ir eiti toliau. Pilis buvo tuščia ir tapo gėdinga panašumo savimi. Dešinėje rasite grandinę su širdimi, už kurią galite traukti. Tada grįžkite ir eikite į teisingą kelią. Gerti su kortelių apsaugais. Po pergalės pirmą kartą pamatysite atlikėją. Tiesiog pabėgkite nuo dvigubų durų. Tada per klavišą. Išeik. Patraukite žiedą ir skristi į porą. Siųskite visus, tada įvyks "Teleport" ir "Alice". Vykdytojas atsilieka. Paleisti iš jo į vartus. Mažas kuras su kortelėmis. Tęsti skrydį. Mūsų amžinoje šokinėjant klajojoje pasirodo naujas elementas - kažkas panašaus į svorius ant grandinių. Naudokite triušį, kad nusveria juos į norimą pusę. Raskite svirtį širdies pavidalu atidaryti vartus. Šachmatų užduotis: Jūs turite būti priešingoje žvaigždės pusėje. Šaknys nepraleidžia jūsų, o pareigūnai sunaikina. Turite ribotą skaičių žingsnių. Dabar lengviau. Uždarysite vartus. Pakilti į laiptus. Dar kartą pabėgome nuo vykdymo. Naujasis priešas yra šarvuotos kortelės vadovas. Mes esame pažeidžiami verdančiam vandeniui. Dažyti toliau. Raskite svirtį, kuri atveria vartus. Laimėkite visus kortelių apsaugus. Tada vykdytojas teleportuoja į Alice baisioje vietoje. Eiti pirmyn. Pažįstamas uždavinys su mygtuku ir tikslu. Tada dar vienas. Ilgas kelias į priekį. Gigantiškas vykdytojas bus mažesnių priešininkų. Po teleportacijos, pabėgkite nuo jo. Vėlgi vėl šachmaja. Būtina, kad jūsų žingsnių ir raudonojo figūros žingsnių skaičius sutampa tuo metu, kai abu taps žvaigždute. Eikite toliau. Per vartus, tada mažas mūšis. Norėdami pakilti į šias "svarstykles", turite nukristi per apvalią skylę centre ir šokinėti pavasarį. Pirma, degate svirtį ir tada ateikite į vartus. Ir vėl šachmatai. Čia atliks svarbų vaidmenį dvigubai. Žinodami, jūs lengvai laimėsite. Vėl degančios durys. Tęsk. Prieš jus laukia mažo mūšio. Taigi prasideda žalioji labirinta. Laimėkite pirmąjį mūšį, galite eiti toliau. Vėlgi jūs turite pabėgti nuo vykdymo. Bet kas tai yra į priekį? Tortas! Ir ant torto parašyta: "Valgyk mane". Nedvejodami ne minutę, Alice valgo tortą ir auga į milžiniškus dydžius! Kai kurie plaguard nėra daugiau klaidų. Taigi [su kairiuoju mygtuku] pagal šiukšlių ranką, [dešinėje]. Žingsnis į priekį, niekingas viskas savo kelią! Kai pateksite į bokštą su ginklu, pirmiausia paspauskite mygtuką [Kairėn], kai atsidarys širdis - [Right], dabar galite eiti toliau. Galbūt vienas iš įdomiausių žaidimo minučių. Alice pabaigoje širdis sumušs centrinę bokštą ir vėl taps maža. Peršokti tiesiai į burną ant kalvos. Taigi, kur gyvena ėdus! Kai nusileidžiate, šaudykite širdį ir galite eiti toliau. Kitas urvas taip pat bus tokia širdis. Jų sunaikinimas atveria kelią toliau. Ir taip toliau, salėje už salės. Galų gale, Alice susitiks su kirminų karaliene. 5 skyrius (penktajame skyriuje)

Alice reikalai yra labai blogi. Pasirodo, kad yra psichikos ligoninėje, susijusioje su sąsiaurio marškiniais ir sužeista. Eikite palei koridorių. Paimkime į kankinimo kamerą, vieną po kito. Tęsk. Eikite į gatvę, visi padengta rūku. Eikite iš žibinto į šviesą. Eikite į degančią namą. Čia yra stebuklų šalis. Labai keista miestas. Atrodo kaip žaislas. Fly eiti toliau. Raskite žaislų akių svirtį ir šokkite žemyn. Klausytis cheshire. Ypač juokinga imbiero skaidinys. Pirmoji kova su priešais, pokalbis su baisiu vaikų tipu, kova su dideliu blogiu lėlėmis - ir tai yra tik kelias minutes. Mes einame toliau. Patekti į svirtį. Mažas mūšis. Be ypatingų sunkumų mes einame toliau. Peršokome per lėles ant sūpynės. Paspauskite svirtį ir eikite toliau. Kita svirtis pavasarį. Mažas mūšis su didele lėlėmis. Mygtuką su tiksline ir mechanine lėlės ranka su stovu. Mes šokinėjame pavasarį. Vaikščioti per nematomus takelius. Mūšis. Naudokite svirtį. Pora pakyla aukščiau ir paspauskite svirtį. Dėlionė dar kartą. Du rūsyje pagal rašalo monstrų apsaugą, poilsio viršuje. Mygtuką ant stalo. Puzzle nėra akivaizdu, bet nieko sudėtinga. Kasdien patekti į svirtį. Eikite toliau. Vėl nematomos platformos. Už juos mini žaidimą. Valdyti lėlių galvą. Kai X yra paprašyta kontroliuoti ginklą (oh, šie esminiai porteriai), jūs spauskite [Space] ir atneškite galią maksimaliai, taip pat pakeisti kryptį. Galiausiai, pats alice nuleistas. Jei norite išjungti šuolius, spustelėkite mygtuką. Kitas bėgimas kelia grėsmę. Tada dar vienas mygtukas. Patekti į svirtį. Paleiskite nematomus takelius ir vėl svarstykles. Tada dar keli. Mažas pėsčiomis per nematomas platformas į raudoną tikslą. Tada dar kartą mygtukas ir tikslas. Eikite toliau. Vėl nematomos platformos. Paspauskite su statymais. Mūšis su lėlėmis. Peršokti. Patraukite svirtį. Įėjimas į labirinę per klavišą. Į išvesties mygtuką. Grįžti į judančias platformas ir šaudyti tikslą, eikite į atidarytą ištrauką. Šaudyti kitą tikslą ir vėl grįžti. Patekti į svirtį. Nauja skaidrė. Kita užduotis su platformomis, nematomais ir svoriais. Gana sunku. Jūs turite patekti į svirtį. Atidarys praėjimas. Vis dar yra keletas svarstyklių. Tada paspauskite su statymais. Ilgas pasivaikščiojimas su akrobatiniais numeriais, pavojinga gyvybei. Keli rašalo kirminai. Nuo lubų sumažės statymai, bet tik suskaidys grindis. Mūšis su lėlėmis. Patraukite svirtį. Vėlgi žaislų miestas. Kitas mūšis dėl dažų rožių. Mygtukas triušiui. Mūšis su gana sudėtingu rašalo monstru. Du mygtukai, dvi lėlės galvutės. Jau esate susipažinę su JAV vieta, čia buvo vaikų. Būtina vėl praeiti per lėlę. Mūšis lėlių namuose su savo natūraliais gyventojais. Naudokite svirtį viršutiniame aukšte. Pakilkite dar didesnius, turėsite žaisti melodiją. Išeiti. Geležinkelis. Iš arti. Vėlgi valdykite lėlės galvą. Tada skaidrę Alice. Ir mūšio apačioje. Prie išleidimo įleidimo durų. Aš vėl atsisiunčiau lentas. Atlaisvinkite aukštyn. Mažas mūšis su rašalu. Gamykloje pagamino lėlės. Šautuvai virš ir aukščiau, kol susitinkate "jo" ...

Penktosios 6 skyriaus dalies pabaiga (šeštoji skyrius)

Vėl panašus į Londoną. Bet ar vaikų vaiduokliai patenka į gatves Londone? Taigi Alice turėtų sustabdyti traukinį užkirsti kelią jam sunaikinti šalies stebuklų ir išgelbėti save. Tiesiog eikite į priekį. Bus nuolat juda iš vieno pasaulio į kitą. Galiausiai Alice galės patekti į pilį. Galutinis mūšis. Atakykite rankas, kai lėlių galva yra balta. Kai yra dvi rankos, šaudyti visą laiką, ir kai jie sugriebė stulpelius, rašalo kalba iškris. Surinkite širdis nuo mažų rašalo monstrų. Po pergalės žiūri į vaizdo įrašą.

Stebuklų šalis yra saugi ir nebus pamiršta ... iki šiol. Galbūt taip pat bus įdomu: E3 2012: Veidrodis išlikimo taupymo Ninja Blade mokiniai 3 hordes Undead Farrakry 3 Nauji Video Trainer Stranglehold Resident Evil 4 Snaiperis Priekaba: Ghost Warrior 2

Šiek tiek - tik keturios veislės ir detonuojantis triušis, kurį ginklas yra nepatogus. Bet kiekvienas iš jų turi savo spektrą taikymo, ir eiti per žaidimą, naudojant tik vieną, neveiks su visais norais. Rytų kardas
Su išvaizda - virtuvės peilis, tiesa, kardas. Tai pirmasis Alice ginklas. Kūrėjai praneša, kad jis turi geriausią parametrą žaidime "Žalos pažeidimas", bet deja - strateginė vertė peilio praranda, kai tik gausime šunį - mūšį. Yra dvi priežastys. Pirma, kardas negaus priešo dviems metrams, o dvigubai pasieks. Antra, daugelis monstrų yra apsaugoti, kuriuos kardas nesulaužo, o batonas įveiks. Taigi nereikia investuoti dantų valiutos į peilį - išsaugokite kitų ginklų priemones.

Sąrašas. \\ T
Akture-Machine pistoletas, maloniai išduoda kunigaikštystės, yra puikus sprendimas visoms progoms. Net ir tada. Kad ji greitai perkaitų ir dėl to, kioskai, nepadaro jos blogiau. Perforavimo kulkos skrenda tankų srautą ir apdaila labai toli, todėl sąrašą su puikiais snaiperio ginklais.
Kai įjungiamas tikslo režimas, pats pipirminis yra artimiausiuose priešuose. Kas leidžia jums greitai ištverti daugybę smulkmenos. Jis yra neveiksmingas mašina tik prieš gerai apsaugotą ar tiesiog nepatenka į savo priešų, kurių tik arbatos patranka imsis.
Yra pipirų ir nepastovių programų: jis suaktyvina raudonus mygtukus ir tik su savo pagalba Alice gali pakenkti kiaulienos dūmams, atidarydami prieigą prie biurų.

Arklys ant lazdelės
Žaislų arklys, kad Alice pridės prie snowsets vienu iš pirmųjų lygių - geriausia priemonė betele Melee situacija. Ypač tada, kai priešai yra daug (arba kai jie nesiima peilio. Nei sąrašo). Arkliai padės Alice daug kartų, ir jis turėtų būti pradėtas į jo tobulinimą.
Dubinka taip pat turi nevirtą programą Lomika Gordon Freamen stiliaus. Labai patogiausia daryti skyles sienose.

Arbatos pistoletas
"Hefty" virdulio metws nėra balistinių trajektorijų granatų nuo liudijimų. Kaip ir pipirai, virdulys greitai perkaitintas ir karšta mūšis dažnai įstrigo atvėsti. Netoli tai turėtų būti naudojamas su paskola. Norint, kad nebūtų pakenkta sprogi bangos. Virdulio kritimas apsiriboja staigiu granatų kritimo taku.

Visi trūkumai virdulio yra kompensuojami didžiulė žala (mažas monstras demolidai iš vieno fotografijos), žalos poveikį aplink plotą poveikį ir gebėjimas nutraukti per daugelio monstrų apsaugą. Be to, virdulys leidžia jums šaudyti baldakimu dėl pastogės. Jei būtina išsiųsti granatą tiksliai, automobilinis mygtukas padės.

Arbatos patrankos granatų sprogimai taip pat gali daryti skyles sienose. Apskritai, patogiau padaryti batoną - bet yra vietų, kur nėra įmanoma patekti į tinkamą vietą kitaip, kaip ir planavimo šuolis, kuriame Alice negali kovoti.

Triušis su laikrodžiu
Kai Alice išduodamas sprogstamųjų įtaisų naudojimo triušio forma, iš pradžių atrodo, kad turime mano ginklą. Aš eksponuoju mechanizmą priešais jus, tada pakenkiu mygtuką arba palaukite, kai atsidaro TimYCOND laikmatis. BOOM! Tiesa, tam tikras įtartinai silpnas "bumas".
Labai greitai pasirodo, kad triušio bombos sprogimas niekam nekenkia - tik tai daro skylę, jei bomba yra įdėta į gesintą skylę sienoje ar grindyse. Vėliau nugriauti sutapimus, Alice pasirodys batonas ir ginklas. Kas yra triušis? Jis gali būti naudojamas mūšyje kaip chuckly, blaškantis priešus. Tačiau jo pagrindinis vaidmuo - krovinių atsvarai galvosūkiai su suporuotų platformų.

Priešai
Čia kalbėsime apie įpročius, krūmus ir silpnos vietos Monstrai žaidime. Skirsnio pabaigoje išmoksite, kaip nugalėti galutinį žaidimo viršininką (išvaizda mes neparodysime, kad neatskleistų sklypo).
Pradėsime istoriją apie monstras iš didžiosios šeimos suvokimo šeimos. Kiekvienas monstrų lygis yra būdingas kiekvienam lygiui, tačiau šie juodos riebios būtybės, klijuojančios iš visur su lėlėmis, kojomis ir asmenimis, yra stebuklus.

Stumdomas mirtis
Mažas ir beveik be įžeidžiančių juodų kirminų. Išeiti iš žemės arba paslėpti induose su vertybėmis. Nuskaitykite ir bandykite nuleisti alice su kojomis. ką. Tačiau jie nepavyksta. Smūgis nėra saugomas, greitai sausas. Geriausiai reaguoja į gydymą su pipirais.

Važiavimas stumdomas sunaikinimas gali tik ten. Kur yra ir kitų monstrų. Tikėdamiesi žemės kirminams yra sugriežtinti "Focus" automatinio ekskavatoriaus, trukdo garuose iš ginklo į pavojingesnius oponentus ir verčia tikslą.

Cusaras miršta.
Standartinis priešo atvykimo lygis. Laiko. Paprastai atitinka grupes. Apsauga ir specialūs gebėjimai neturi. Cunning mirtis yra geriau išnaikinti mūšio pradžioje nuo ginklo pradžioje, kad nebūtų supainioti po kojomis.

Driftings tobulumas
Saulėtas skraidantis padaras. Susipažinkite su grupėmis, lėtai skrenda. Bombos Alisa su šoniniais, kurie krenta ant žemės, virsta pavojingais velenais "kasyklose".

Blogiau, kad įprastoje būklėje dreifuojanti sunaikinimas yra nepažeidžiamas ginklams. Bet kai ji "parodo Lichiko" spjauti. Tai lengva nuleisti į paprikos eilę. Jei mirtis lašai ne bedugnėje, bet ant platformos, tada kelios sekundės bus bejėgiai išsiliejęs. Jei neužbaigsite, vėl nuima.

Grėsmės mirtis
Pavojingas priešas, "pusiaukelėje". Nepažeidžiama peiliams ir pipiams, nes jis uždaro veidą su lėlių rankomis. Kovoti su gaisro korpusais. Gali nuleisti nuo kojų. Girdi žemę priešais jį.
Mūšyje su grėsmingu sunaikinimu jums reikia pasirengti vengimo manevrus ir tuo metu, kai jis artėja, šokinėja. Prieš Alice įgyja šuns-Dubliną, vienintelis būdas susidoroti su šiuo monstru yra laukti, kol jis pradeda mesti savo kriaukles ir atspindėti jų skėtis (derinys "Auto Drive + Umbrella"). Atspindi kriauklių avarijos rankas, ir jis tampa pažeidžiamas bet kuriam ginklui. Galite naudoti taktiką su skėčiu ir vėliau, kai Alice jau turi batoną ir ginklą.

Žaizda monstras tampa bloga ir pavojingesnė, pradedant užpildyti su mažų kriauklių gerbėju. Iš jų išgelbės laiku peršokti per praeitį.

Milžiniškas miršta
Bosas vienu metu, labiausiai pavojingas monstras žaidime. Ištvirkė milžiniškų kriauklių ant balistinio trajektorijos (galite atspindėti savo skėtis, bet tai geriau pabėgti į šoną). Antrasis nuotolinis ataka - Flamethrower: Monstras važiuoja Alice, bando sudeginti ją su plačiu liepsnos purkštuku. Be to, monstras bando sugauti alisa ir gaudyti, kramtyti ją, nugriauti daug sveikatos.

Pagrindinė taisyklė kovojant su milžinišku sunaikinimu turėtų būti labai greitas! Tai nenaudinga pabėgti nuo jos - pasivyti. Naršyti per mūšio lauką taip tik "nulinės šuoliai". Kliūtys ši monstras yra blogai, ir nuo jo galite paslėpti už stulpelio. Tiesa, mūšyje jis nepadės - kolonėlė uždarys veidus kūno apačioje - ir tai yra vienintelė pažeidžiama mirties vieta. Beat ant jų nuo ginklo ar mašinos pistoleto. Kai sunaikinimas sustoja ir ant jo pasirodys didelis lėlės veidas, ant jo dengs. Sijup, pakartokite.

Babolici
Babocoids skrenda iš dilgėlinių vienas po kito ir lėtai skristi į Alice į tvirti prie jos. Su savimi, ši tvarinys gali tik šokinėti. Babylens lengvai, bet. Kol bus sunaikinta aviliai, jie taip pat skristų vieną po kito.

Sadrod.
Maži humanoidinės būtybės, ginkluotos su stalo prietaisais ir paslaugomis. Ne pernelyg pavojinga. Numatytasis tik artimiausiuose šaukštuose. Jei pagimdė nuo smūgio. Fighter bus užimtas su traukdami prietaisą įstrigo į žemę.

Kai kurie madrodai yra sprendžiami priešais juos dangteliais, kurie apsaugo juos nuo peilių ar pipirų. Jei nėra kito ginklo, dėkingi ir prieštaraujama. Gautas priešas.

Labai akiai
Tai "Mykle" arbatinukų šnipinėjimas nuo mokamų (ir maloniai įspėja apie švilpuką) ir beveik nuolat bando streikuoti, nesuteikiant exfolizuoti. Laimei, fotografuojant per vienintelę raudoną akį greitai imobiliesiems. Ir tada nužudo.

Ledo ryklys
Paprastas stištas priešas be specialių malonumų. Jis yra sunaikintas vienodai gerai tiek Melee ir fotografavimo metu. Žinau, kaip kasti žemėje, bet tada pasirodo toje pačioje vietoje.

Pushkokrab.
Gerai šarvuotas priešas, paletė nuo ginklo ir turi. Jis gali suteikti problemų tiek artimiausiu metu ir atstumu. Geležintis yra geriausia apie tai - sprogimas užkerta kelią krabai ir užtrunka iš eilės kelias sekundes.

Nuskendęs jūrininkas
Gana nemalonūs patrankos branduoliai. Malozameten. Dingsta ir vėl pasirodo kitur. Blogiausia iš visų, kad jis yra nepažeidžiamas bet kuriam ginklui. Vienintelis kelias Parduota su nuskendusiu jūrininko - šaudyti ant branduolio, kad jis turi savo rankose prieš mesti. Spraguojant savo rankas, jie nugrimzdo ir užkirsti kelią per kelias sekundes. Nors jis sėdi žemėje su nuostabiu išvaizda, jis yra visiškai matomas ir pažeidžiamas ginklams.

Osamurai.
Oshamorai skauda su Katanovu, susitinka su grupėmis ir labai deilly shoply nuo kadrų. Geriausias būdas Atlikti su jais - Baton ir nuolat likti mūšyje: tokiu atveju jis greitai pakeltas.
Kai kurie Oshamorai yra ginkluoti su lankais. Atliekant su jais lengvai su greitu ugnimi iš tolo ir iš rodyklių jį lengva užpulti.

Ink OSA.
Pilnos kolegos, bet su rytietišku skoniu. Šaudyti juos iš tolo, sunaikinti avilius.

Osa-Daimoy.
"Poliboss". Beats labai skausmas, labai greitai juda. Pasukdami ašmenį priešais juos, atspindi visus smūgius ir nuotraukas. Pažeidžiamas tik tuo metu, kai pats ruošiasi streikuoti. Greitas šaudymas šautuvu nuleis kelias kelias sekundes. Negalima prarasti laiko.

Kortelės apsauga
Standartinis priešas be specialaus. Alabardas kovoja, atitinka grupes, gerai atskleisti stiprius ginklus.

Jautri apsauga
Sustiprinta kortelės karys - dėvi žymenį daugiau. Tai yra pavojinga, bet mūšyje, ypač gudrybės metodai nėra reikalingi prieš jį. Stumkite patrankos apvalkalą ir kruopščiai tvarkykite, kol jis ateina į save.

Vykdytojas
"Chervonna Queen" karalystės viršininkas yra mūsų nemesis, nepažeidžiamas milžinas su didžiuliu įstrižais. Labai greitai juda, verčia Alice šokinėti per visą mūšio lauką. Jei pateksite į peilį, pusė sveikatos neįvyko.

Beveik kiekvienas susitikimas su juo "Alice" reikalingas tik pabėgti. Fotoaparatas tuo pačiu metu žiūri į heroję už nugaros, tačiau tai nėra problema, nes vis tiek nebūtina vistiek. Bet tai yra labai pageidautina judėti ne pėsčiomis, bet nulis šuoliai taip, kad vykdyti ne pasivyti su Alice ir nepažymėjo besisukančio nerijos ašmenų.

Tik tada, kai vykdytojas dalyvaus mūšyje, mūsų kojos yra bauginančios (tiksliau, alice bus painiojama po jo kojomis). Sunaikinti priešus ir tuo pačiu metu nerimaujant nuo milžiniškos nerijos yra gana sudėtinga ir ši kova bus geriausias įgūdžių Dodge testas.

Paktochnya.
Plaukioja "virimo toletenole". Jis randamas tik "lėlių namų" lygiu. Skrenda greičiau nei driftings tobulumas. Siūlomi siūlai, bet nepraleidžia bylos praleisti Alice. Terapijos blogai trukdo, nes labai dažnai vengia pipirų ir iš patrankos branduolių. Tačiau nėra kito būdo kovoti su juo. Laimei, poachumatoriai yra labai pažeidžiami prieš orlaivio ugnį - pakankamai, kad patektų į keletą smulkintuvų, o "lėlininkas" praranda kontrolę ir, klojant į žemę.

Doll.
Ne pavojingiausia, bet, žinoma, baisiausias, monstras žaidime - lėlė su tuštuos akimis, du žmogaus augimo aukštis. Jis yra sujungtas su stumbing ir pjovimo objektais. Tai labai pavojinga, todėl jums reikia padaryti visą jėgą likti nuošalyje nuo jo. Rekomenduojami ginklai - ginklas. Gavęs pirmąją žalą, lėlė praranda suknelę ir pradeda veikti daugiau. Kai ji griebia šiek tiek daugiau žalos, jos kūnas atsiranda skylė, kurioje matoma širdis. Nuplaukite.

Paskutinė kova
Galutinis bosas, kurio išvaizda mes paslėpėme fotoaparato kampą, yra ant mūšio lauko savo šepečių rankas ant siūlų. Ranka bus sugauti alice, kuri turėtų kruopščiai išvengti tokio rezultato ir užpildyti lėlės veidą, kuris pasirodo delno gale. Veikia iš rankų nėra lengva - turite nuolat taikyti "Dodge" šuolį. Šiek tiek padeda dviem stulpeliams salės centre.

Pagal rankos elgesį lengva prognozuoti, ką jis darys toliau - pavyzdžiui, kai "šlavimo gestu" taikoma. Kai ranka tampa pakankama žala, bosas skleis liežuvį, kuriame matomi balti lėlės veidai. Ant jų.

Kitame etape atsižvelgiama į antrąją ranką. Ji gali "svajoti dulkes", važiuojant banga, praėjusi beveik per visą salę. EQUAL nuo jos yra sunku - tai geriau "nuslysti" per šuolio bangą. Po mūšio su antra vertus atkreipkite dėmesį į bosą.

Trečiasis mūšio etapas yra sunkiausias - į jį bosas veikia su abiem rankomis, be to. Laimei, ji yra trumpa. Kai dreifuojantis sunaikinimas prasideda mūšio lauke. Naudokite jį kaip galimybę papildyti sveikatą.

Bate ranka ir tada boso kalba iš visko, ką turite. - ir monstras bus nugalėtas. Ir tai reiškia, kad jūs praėjote žaidimą. Sveikiname!