Hobitas: apžvalga. Žygis „Hobitas“

Šiandien mes išsamiai kalbėsime apie žaidimą „Lego The Hobbit“. Jo ištrauka bus išsamiai aptarta žemiau. Prieš pradėdami valdyti savo herojų, turite peržiūrėti keletą įvadinių vaizdo įrašų.

Pradėti

„Lego The Hobbit“ ištrauka rusų kalba yra labai reta, tačiau šiandien ją pataisysime. Taigi, einame pirmyn, eidami vieninteliu turimu keliu. Sujunkite visas „Lego“ dalis. Prieiname uždarytus vartus. Mes mokomės kurti daiktus ir pereiti prie skirtingų simbolių. Mes įkišame pavarą į skylę smūgiu. Žaidimo „Lego The Hobbit“ ištrauka tęsiama tolesne kelione nurodytu keliu. Susitinkame su sargybiniais. Mes vadovaujamės treniruočių patarimais. Įmeskite „Lego“ šukę. Įveikiame atsiradusią kliūtį. Toliau judame. Pakeliui išardome visus skaitiklio elementus į krumpliaračius. Prieiname prie užrakintų vartų. Jų šonuose yra specialūs mechanizmai. Į juos įdiegiame abu simbolius. Einame į kitą salę. Mes jį atidžiai nagrinėjame. Mes pasirenkame visus rastus elementus. Iš jų sukuriame ypatingą elementą ant priekalo. Naudokite jį spynai atidaryti. Pereiname į kasyklas. Apžiūrime teritoriją. Mes renkame išteklius. Mes sukuriame mechanizmą. Naudodamiesi juo, leidžiamės žemyn. Prieiname uolą. Mes randame artefaktą. Drakonas artėja. Mes griauname barikadą. Judėjimas į priekį, kliūčių pašalinimas. Mes einame žemyn. Mes statome aviną. Mes paimame plaktuką. Mes mušėmės. Tai padės atidaryti vartus. Mes sekame iždu. Mes renkame atsargines dalis. Prieiname liustra. Mes šokinėjame ant jo. Mes bėgame nuo slibino.

Netikėtas malonumas

Taigi įveikėme pirmąjį žaidimo „Lego The Hobbit“ lygį. Praėjimas tęsiamas ieškant rakto. Mes naikiname aplink esančius objektus. Mes atidarome duris. Mes pereiname prie gnomo. Perkeliame spintelę plaktuko smūgiu. Mes einame į kairę. Sunaikiname įskilusias duris. Mes renkame išteklius. Stalo tobulinimas. Svečiams patiekiame maistą. Jis yra išsibarstęs aplink. Toliau ateina šokis.

Azog Defiler

Taigi žaidime „Lego The Hobbit“ jau įveikėme du lygius. Praėjimas tęsiamas kelione per mėlynas detales. Mes pasiekiame kitą tikslą. Mes renkame visus išteklius. Mes vykdome nurodymus. Mes einame aukštyn. Mes nuimame vaisius nuo medžio. Mes tai vadiname ženklu žemyn. Mes dalyvaujame mūšyje. Mes pašaliname priešus. Mes judame vieninteliu keliu. Mes naikiname 2 Juos saugo orkai. Mes einame į mūšį su jų vadovu. Mūšis baigiasi ant atbrailos. Perėjimas į kitą lygį. Mes atsargiai einame į priekį. Prieiname prie mechanizmo. Mes šaudome į jį naudodami lanką. Žvejojame prieplaukoje. Mes pasirenkame krabą. Mes jį naudojame. Išlaisvino pirmąjį arklį. Norėdami tai padaryti, šaudykite į taikinį su stropu. Atsiveria naujas kelias. Mokantis kasti. Mes gauname ypatingą elementą. Dedame į katilą. Mes išlaisviname antrą arklį. Mes einame į mūšį su troliais. Išgelbėjame draugus nuo narvų. Mes renkame detales. Mes gauname ypatingą dizainą. Ji leis jums išlaisvinti paskutinį kalinį. Taigi mes išsiaiškinome sunkiausius žaidimo „Lego The Hobbit“ etapus. Eilė buvo išsamiai aprašyta aukščiau.

Hobitas (2003)

Net nepatyrusiam keliautojui nebus sunku eiti pirmyn ir atgal su mūsų hobitu. Savo ruožtu mes tik norime padėti skaitytojui nustatyti pagrindinius šios pavojingos kelionės etapus, pasakodami apie tai, kas laukia Bilbo ir jo draugų žaidimo metu. Simbolis o žymi užduotis, kurias būtina atlikti norint sėkmingai užbaigti žaidimą. Užduotys, pažymėtos o ženklu, yra neprivalomos, tačiau sėkmingas jų atlikimas mūsų herojui gali atnešti daug naudos. Taigi, eikime!

Įvadas. Pratarmė.

(Bilbo svajonė. Pagal Freudą. ;-) Mes esame nepažeidžiami. Todėl mes drąsiai žudome goblinus, pakopomis per žemėlapį į naują mūšio vietą. Nužudę visus goblinus ir čia, lipame laiptais.

1 skyrius: Netikėta šalis. Netikėtas vakarėlis.

Namuose atidarome krūtinę, paimame stulpą (lazdą). (Beje, abejotinoje situacijoje patariu judėti palei mėlynus drąsos kristalus (SC). Be to, naudinga juos surinkti - kai tik viršutinė slinkties juosta bus pilna, jūsų gyvenimas bus atkurtas) .) Išeidamas iš namų tiesiai į priekį ir šiek tiek į dešinę. Mes kalbamės su Sandymanu. Jam reikia vinių ir plaktuko tiltui sutvarkyti. (Oho - batsiuvys be batų!) Nagus galima rasti čia pat, malūno viduje - viršuje, sulaužant tris ąsočius. Aplink aplenkiame iš kairės esantį tiltą ir kylame į kalvą už malūno. Toliau iki kitos kalvos ir ežero centre iš Karlo paimame plaktuką. (Kaip, sako, jis pakankamai žaidė. Kokius įdomius žaidimus vaikai žaidžia su hobitais su plaktuku?) Grįžtame prie tilto, grąžiname plaktuką ir vinis ir pereiname suremontuotą tiltą į kitą upės pusę. Į kairę, į smuklę.

2 skyrius: kepta aviena. Kepta ėriena.

Mes kalbamės su Thorinu, reikalingi karšti pietūs. (Įkelkite tris asilus, dar keliolika asilų su dviem kojomis, kurios taip sako draugui: eik, jie sako, pavogk mums karšto maisto. Žemyn, viršuje pasiekiame įsiminimo tašką (TZ). (reikalingas šeštas paleidimas, CTRL, tarpo klavišas). Čia jums bus parodyta, kad norint pereiti į kitą pusę, reikia išplauti vandenį iš užrakto. Viršuje spustelėkite oro užrakto svirtį. Žemyn per šukines varles ir iki virvės. Mes šokinėjame ant virvės ir riedame į kitą pusę, į TZ. Čia mums bus parodyti kiti vartai. Nusileisk virvę ir, be to, nužudęs tris varles su vilku, (na, jie yra draugai, nieko blogo negalvok ;-) prie kitos virvės. (Pakeliui atidarykite skrynią. Skrynios turi energijos ir patobulinimų. Tiesiog stebėkite, kada rodyklė (arba langas arba kvadratas) pasidaro žalia ir paspauskite ENTER. Virš važiuoklės rodomas likęs laikas. Jei matote, kad nesate laiku paspauskite ESC ir pradėkite iš naujo. Priešingu atveju laikas gali baigtis ir jūsų energija bus atimta.)

Aukštyn, atidarykite vartus. Ir iki plaustų. Šokame jomis prie uolos, už kurios matosi TK ir sūkurinė vonia. Tada išilgai virvės. Bang! Praėjimas buvo nusėtas akmenimis. TK ir už jos goblinai skundžiasi, kad pavargo nuo keptos avienos. (Dieve, jie visiškai prarado kvapą! ;-) Palei sieną iki pirmojo goblino. Kai tik jis išeina, mes bėgame. Toliau iki mėlynos krūtinės ir žemiau, į kreivą aukštą riedulį, šalia kurio eina 1 -asis goblinas. Palaukite, kol jis ateis prie riedulio, užuostų, pasitrauktų, VĖL pasisuka ir pakyla, suploja rankomis kaip sparnai ir vėl išeina. Ir šią akimirką reikia bėgti iki žemo riedulio. Palaukęs, kol 1-asis goblinas vėl pasitrauks prie aukšto riedulio, einančio palei dešinę sieną, prie grybų formos riedulių. Ir toliau, palei sieną iki kito TK. Čia kelią užtvers žiovaujantis 2 -asis goblinas. Palaukite, kol jis plačiai žiovaus ir praslysta pro šalį (su „Shift“ klavišu). Tada laikykite nuspaudę „Shift“, kol esate už riedulių, ir paleiskite, kol matote 1 -ojo goblino nugarą. Turime bėgti prie ugnies, prie piniginės. Ten tave užklups, kai bandysi paimti. Hmmm, tiek daug darbo ir vis tiek patenka į goblinų gniaužtus. Tačiau „Gandalf“ velnio nuo uoslės dėžutė yra čia pat. Ir yra rytas:

3 skyrius: „Trolio skylė“. Trolių urvas.
Išties kvaila vogti piniginę, kai tik nori pavalgyti. (Beje, pasakykite man, tolkienistai, kokie pinigai buvo Vidurio žemėje? Profesorius apie tai nė žodžio neturėjo).

Nauja misija iš Gandalfo. Nepamirškite pakeliui paimti atnaujinimo slinkties. Žemyn, trys vilkai. Iki sėdinčio gnomo. Ir toliau, iki įėjimo į trolių urvą. Prie ežero užmušame porą varlių. (Ne, tai ne maistas. Tikiuosi, jūs nesate prancūzas?) Virve iki kitos virvės ir pirmyn į antrą salę. Antroje salėje (po mūšio su varlėmis) viršuje į trečią salę. Čia sutiksite elfą. Aišku - reikalinga vyrų pagalba. (Taip, ne jūs (neišėjo) - jai reikia vaistų.)

Žemiau yra šarvuotas gyvūnas su jaunikliais. Mūšio taktika tokia: nužudai visus jauniklius (geras žaislas, ar ne?), Gyvūnas užauga, parodydamas pažeidžiamą pilvą. Keturi geri šuoliai jį išmuš. Peršokę grybus / platformas, rasite kristalą, kuris paleidžia horizontaliai judančią platformą (vėliau). Ten taip pat rasime vaistą elfui. (Negydyk jos, bet kokiu atveju ji nepaliks mūsų dabar. Linkiu, kad visos merginos į mus taip reaguotų ;-)

Giliai į urvą, virš kirminų galvų, į platformą. Įdėkite kristalą į pjedestalą ir eikite. Šakėje į dešinę. Dar prie šakės į kairę, į orą. Ech, saulė, saulė ... Aukštyn šaknimis ir atgal į urvą. (Beje, tą vietą prisimename - netrukus mums reikės skristi virš jos su stulpu. Jei nukrisime - atgal ir ant virvės). Praeiname statymus ir tada jie parodys vietą, kur slypi raktas. (Alkūnė arti, bet neįkandi.) Dešinėje - į TK. Ant platformos ir ant geltonos virvės į dešinę. Ir toliau į kitą TK. Iš jo į kairę, iki šlaito, padengto žaliu slidžiu skysčiu. Mes einame aukštyn. Krūva mažų goblinų su kirtikliais. TK. Mes įdedame kristalą. Ant virvės ir išilgai judančių platformų iki rakto, tarsi pagal laikrodžio rodyklę. Nuo platformos su raktu atgal iki judesio. platforma, virvė ir viršutinis lygis. Aukštyn šviesos link. Prisimeni antrą įėjimą į urvą? Dabar jūs esate virš jo. Čia reikia šuoliuoti į polius į priešingą šlaitą. Viskas, iki vartų.

4 skyrius: virš kalvos ir po kalnu. Virš kalvų ir po kalvomis.

(Dabar duok bejėgiams nykštukams daugiau malkų ... Gal jie gali rasti popieriaus lapą, kad nušluostytų asilus? ;-) Kairė, TK, slinktis, malkos. Oi! Krenta kelią atgal ne. TK. Vilkai čia pat. Ir mes esame toli nuo jų, platformose, į kitą TK. Mes perkeliame akmens bloką į šlaitą (ENTER - imk, judėk - perkelk, Space - apversk (naudinga), dar kartą Enter - paleisk. Nepamirškite, kad žaidime yra „nesutarimų“ klavišai, ty kairėn - teisingas judėjimas - „A“ ir „S“ yra naudingi ne tik šioje situacijoje). Tačiau tai yra mokymas, mums nerūpi toliau, ant virvės. Bėgome palei atbrailą, vėl ant virvės ir iki labai mažos atbrailos. Ir išilgai šios atbrailos su „nesantaika“ judame į dešinę. Ir vėl palei labai siaurą atbrailą prieš laikrodžio rodyklę iki TK. Čia atsiranda akmens milžinai. (Kaip ir vaikai, jie meta akmenis. Tik penkta klasė, antras ketvirtis. ;-) Galite pabandyti juos išmirkyti. Bet patarčiau bėgti toliau šlaitu, lynais, iki tako. TK. Čia labai sėkmingai akmuo sukurs jums tiltą į kitą pusę. O kitoje pusėje yra kitas tiltas. (Šiame žaidime padeda ne tik draugai, bet ir priešai. Gnomai nuolat turi būti ištraukti iš bėdų, o realią pagalbą teikia priešo stovyklos perėjėliai.

Pasineriame į urvą. Akmens tiltas sugrius, todėl šokinėjame per įtartinai užsandarintą vietą (kažkas panašaus į tinką). TK. Žemyn, krūva mažų goblinų. Išeiname iš olos, į kairę. Bah! Tiltas buvo sunaikintas. Niekšai ... Atgal į urvą. Kambarys su nepaprastu mechanizmu ir TK. Pirmyn. Akmens plokštė gale nutraukia mūsų kelią. Žemyn, sušlapiname krūvą mažų goblinų. Ant atbrailos randame pirmąją mechanizmo dalį. Išilgai virvės aukštyn ir iš TZ - randame antrąją atsarginę dalį. Pora gerų šuolių atgal - ir mes turime kitą TK. Iki SK - randame trečią atsarginę dalį. Ant platformų aukštyn - randame 4 -ą atsarginę dalį (o koks idiotas jas išsklaidė?) TK. Bandymas eiti toliau veda prie to, kad bus atstumtas. (programos klaida?). Turime grįžti tuo pačiu keliu. Per du šuolius (antrasis su stulpu) iš TZ per centrinę platformą. Perėjoje - velniop, vėl įmeta į nežinomą kur. Na, gerai, bet šiame TK kambaryje ant atbrailos matome 5 -ąją (!) Atsarginę dalį. (Tiksliau, girtas goblinas sukūrė šį mechanizmą). Mes jį atimame ir dabar atsiveria akmeninė siena. Per dugną grįžtame į TK. Šokinėdami pirmyn ir atgal (sąžiningai, aš tiesiog kaskart nesuprantu, kur jis jį meta), pagaliau atsiduriame kambaryje su mechanizmu. Sutvarkome visas mechanizmo detales („Enter“) ir galiausiai galime iš čia išeiti iš gero. (ir kodėl, beje, jie atėjo, nesupranta? Ak! Tai tarsi kita pusė ...) TK. Kairėje šokame palei platformas iki apskritų laiptų. Pasiekę beveik viršūnę, šokinėjame į kairę ant atbrailos ir nesantaikoje judame į kairę. Mes atsiduriame ant virvės. Mes patraukiame aukštyn, ir štai mes esame ant sunaikinto tilto. Į kitą pusę. Apskritimu aplink bokštą ir ant plaustų šokinėjame į kitą TZ. O, geležies gabalas. (Varis ... Taigi - varis? ;-) Ir tada - dar vienas. Ir čia yra jų mechanizmas. Pakabinamajam tiltui. Mes įdėjome. Dar trūksta (tik) trijų. Vienas ten, kairėje nuo mechanizmo, ant laiptelio. (Per griovį matomi goblinai. Jie mūsų laukia.) O griovio viduryje yra platforma, yra dar vienas geležies gabalas. Į kairę nuo šios vietos, šiek tiek aukštyn. Mes randame svirtį. Mes traukiame - pasirodė žingsnis. Lipame laipteliu aukštyn - paskutinis geležies gabalas.

Mes įjungiame mechanizmą. Kažkodėl pusė tilto. Na, gerai, nesididžiuojame, šokinėsime. TK. Netoliese yra dar vienas geležies gabalas. (Dabar tikras, metalinis geležies gabalas ;-) Ir link goblinų - antrasis geležies gabalas. Grįžkime šiek tiek prie akmens bloko. Perkelkime ją į artimiausią sieną, lipkime aukštyn, apsidairykime. (Žiūrėkite kitą geležies gabalą? O pats mechanizmas? Geras. Akis yra deimantas! ;-) Nusileiskite ir šokinėkite į šoną priešais bloką. Ten rasite dar vieną geležies gabalą. Ir tada - svirtis, kuri atidarys slaptą skyrių su kitu geležies gabalu. (Uhh ... nepavargęs? Dar nesibaigė. Jums nereikia keiktis manimi. Jei vis tiek baigsite žaidimą, bus didelės pavardės tų, kurių artimųjų norėtumėte atsisakyti ;-) Išsineškite. Ir tada yra dar viena svirtis. (Kodėl? Ir dėl linksmybių. ;-) Tiesą sakant, kad ateityje galėtumėte pereiti prie mechanizmo) Iš šios vietos šokinėjame nuleisto tilto link. Šiame bokšte rasime paskutinį geležies gabalą. O dabar matomi paskutinės svirties privalumai - galite pereiti prie mechanizmo. Mes įdedame visus geležies gabalus. (Jis buvo įterptas ... Kaif ... Tai aš norėjau pasakyti, kad tiltas nusileido ;-) Kaip įprasta, ne visiškai. (Kas visa tai šiame žaidime - tik pagalvok, kad pabaiga, bet ne, tai vis tiek yra pistoletas ;-( Bet dabar kelias į goblinus yra laisvas. Mes pertraukiame piktąsias dvasias, paimame ir naudojame raktą. Kairėje , žemyn virve. TK. urvai, po arka. Išilgai šlaito prieš laikrodžio rodyklę, į lauką. (Bah, jie mūsų čia ieško! Būtų geriau, jei jie padėtų mūšyje. ;-( Čia ir Gandalfas (vaizdo įrašas). TK.

Gandalfas mus pasitinka. Bet kas tai! Pasalą, po velnių. (Ir mes atsitrauksime, magas yra nepažeidžiamas, net jei kovoja ;-) Bet nepamiršime surinkti kristalų.) Išeiname, einame į visą gopą.

5 skyrius: Mįslės tamsoje. Mįslės tamsoje.

Na, vėl gi, nykštukai turi bėdų ir jums reikia jiems padėti. TK, ištrauk kardą. (Pasak legendos, elfų sukurtas kardas šviečia, jei netoliese yra goblinų. Bet žaidime jis šviečia visada ir visur, kaip Inžinieriaus žibintuvėlis ;-) Mes einame po akmenimis. (Paukščiai skraido labai nedraugiškai. Akmenų mėtymo mokymai. Beje, atminkite, kad taikymo režimas įjungiamas klavišu „F“?)

Paklaidžioję po voratinkliais apaugusį labirintą ir numušę vorus, galų gale atsiduriame kambaryje su nelaisvėje gnomu. Pakalbėkime su juo. (Na, žinoma, vėl turime išgelbėti savo draugus. Ne, nykštukas nėra vagio draugas. Jie turi nuostabų sugebėjimą patekti į bėdą.) Žemyn, palei platformas. Ten mes nužudome du goblinus ir išangę... (Ne ten, kur tu galvojai ;-) Hmmm. Tačiau primityvi kasykla.)

TK. Iš jo į kairę, ant besisukančio mechanizmo su platformomis. Mes šokinėjame nuo vieno suktuko prie kito ir žemyn. Oi, žemiau mūsų laukia šiltas sutikimas. Kairėje (mes su akmeniu numušame pirotechnikos gobliną) ir žemyn palei medines platformas. O, slinkite. Kitas sugebėjimas. Pasukame svirtį, šalia atsiranda tiltas. Grįžtame į viršų ir pereiname tiltą į taką. pusėje. (Aš visada žinojau, kad užšaldyti akmenis yra stiprus dalykas. Stiliumi „Sustok, kur stovėjai!“ ;-) TK. Kelias žemyn. Trys besisukančios pavaros. Iš dešinės į kairę, tada atgal į dešinę ir šokinėkite beveik viršutiniame taške. (Ir vėl šiltas sutikimas. Ar šiose skylėse yra kažkas sutepto medumi?)

Kitoje pusėje goblinas dirba su kirtikliu šalia parako statinės. Rizikingas vaikinas ... Suprantame užuominą, padedame vaikinui su akmeniu. Aha! Pusė tilto dabar yra. Logiška, kad netoliese yra statinė, kurią reikia ištraukti į šalį, kad antroji tilto pusė nukristų. Į TK. Taigi, žaidimo autorių vaizduotė baigėsi, vėl du priešingai besisukantys malūnai. (Jie mano, kad turėsime kaulų miltų. Bet jūs neatspėsite! ;-) Mes šokinėjame ant jų. Dar šiltesnis susitikimas. Sakyčiau karšta ;-) Mes nužudome visus susitikusius ir matome, prasiveržiame į TZ. WART liftas. Kažkur įsijungia. Žemyn iki barų. Išdavikas goblinas siūlo viską už kokį nors akmenį. (Na, mes gerbiame išdavikus. Kažkur mes net mylime ;-) Tokie patys. Netikite manimi? Kai baigsite, įsitikinkite) Atgal į TK. Nuo jos laiptais. Ir prieš laikrodžio rodyklę į kitą malūną. Kelias žemyn. Taigi, mechanizmas yra, nėra laikiklio. Ir ji (mums parodyta) yra priešingoje pusėje. Atgal į malūną. Aukščiausiame malūno taške šokinėjame ant grandinės (gamtoje, sakau viršininkas, anksčiau niekas nebuvo), dar viena. (Jausmas deja-vu. O, taip, čia vaikinas stovėjo su miltelių statine. Na, tu negali tiesiog nerūpestingai su paraku ...) Kairėje į perėją randame raktą. Jo taikymas yra čia pat (jis visada būtų toks). Mes pradedame MAGG liftą. Mes šokinėjame ant jo ir pasiekiame medinę platformą. Taigi, dešinėje yra dar viena svirtis. Kaip įprasta, GRIT keltuvas neveikia. ;-( Mes einame į kairę. Depresija uoloje. (Pinokis su auksiniu raktu ... tai yra, goblinas.) Sušlapiname gobliną, įdedame raktą į veiksmą. (Atgal į liftą). Tai veikia . surinkdami SK. Pabaigoje šokinėjame žemyn, į kairę (ir kur daugiau?), aukštyn. Pora goblinų saugo pilką raktą. Vaikinai, ko jūs dėl parapeto, ne-ne? Kaltinkite autorius žaidimo - mes šaudome iš patrankų mėsos su akmenimis, paimame raktą. Vėl žemyn., tęsiame kelią į kairę ir žemyn iki siaurojo geležinkelio. Tiesiai išilgai trasos yra dar viena saugoma uolos įduba. Kaip veikti. (Tikriausiai goblinas paauglys pralaimėjo ;-) Aukštyn grandine. Ei, kur mes nuėjome! Ak, tiesiai prie norimos svirties. Mes laikomės skliausteliuose. Ar išdavikas laisvas? Aukštyn, judėkite palei SC - jis nepadarys klaida tu.

Hm, iš kur atsirado pora bičiulių su skydais? Tai galite išsiaiškinti sąžiningai kovodami arba WART liftu (jau veikiantis) galite patekti į kitą pusę. Pakeliui įmirkę dar vieną gobliną su skydu, artėjame prie trijų malūnų. Beprotybė stiprėjo ;-(. Iš viršaus reikia šokinėti į šoną, į gobliną burtininką. (Yoklmn, autorių fantazija! Goblinas ... magas?! Su svarbiu dalyku. (Beje, vėlgi „striukė“ arba ypatybė, ko tik norite - žaidimai: skrynios yra tarsi žaidimo premija, jose neturėtų būti daiktų, kurie yra reikšmingi žaidimui išlaikyti.) Bah, tai yra akmuo, kurio reikia išdavikui! jis, palaiminimas nėra toli ... Ir tai yra dėkingumas? Alkanas, kanibalas? Šlapimo išdavikai! Du kartus išdavikai!

Giliai į kalėjimą, medinėmis platformomis. Mes pakylame grandine ir atsiduriame pagrindiniame kalėjimo pastate. Atsargiai priglauskite prieš laikrodžio rodyklę prie gnomo kameros. Taigi, nykštukas be kirvio nėra gnomas. Mes ir toliau judame prieš laikrodžio rodyklę prie svirties. Svirtis atveria nykštuko narvą ... (toliau mėsmalė - nervingi ir nepilnamečiai, prašome atsitraukti nuo ekrano ;-) Galite vėl prieiti - ten, kur keteros praėjo, žydas neturi ką veikti ;-) Jei jus domina plėšdami aukštyn, perkelkite vieną iš dėžių į akmeninę sieną, užlipkite ir įmeskite akmenį į svirtį)

Toliau - be jokių problemų išilgai SC į praėjimą ir aukštyn platformomis. Mes šokinėjame aukštyn grandinėmis. Kaip įprasta, budėtojai budi. Galite bėgti pro ją į krepšelį (Enter). Visi, mes bėgame siauruoju geležinkeliu „Indiana Jones“ stiliumi. Nepamirškite tik numušti raudonų rodyklių (įveskite į priekį) ir nelieskite žalių. Tada anksčiau ar vėliau būsi išmestas į reikiamą vietą. TK. Kas dar ne viskas ?! Ir dar reikia pavogti žiedą, kurį Golumas pasėjo. (Arba tai paliko jį savarankiškai. Bet tai, kad Bilbas jį pavogė, yra neabejotina. Ir jis sukūrė legendą, kurią rado. Ir tokie herojai naudojami kaip pavyzdys mūsų vaikams ;-( Dabar mes galime kurį laiką tapti nematomi (klavišas „C“)

6 skyrius. Musės ir vorai. Vorai ir musės.

(Atrodo, kad patekome į didžiulių vorų urvą. Musėmis, matyt, jie mus supranta. Tai, kad milžiniški vorai negali egzistuoti dėl plaučių nebuvimo, niekam netrukdo). TK. Aukštyn virve. (Hm, augalai niekur nėra blogesni. Gerai, kad jie nejuda.) Ir voratinklis, beje, lūžta. Taigi viršuje randame šalmą. Daug nuodingų vorų, tiesiog turite laiko gydytis. Ir dar vienas ežeras ... Ozonizuoja ne. taip palei stygas, palei stygas, iki tako. TK. (O štai mirusieji stovi su pynėmis. Ir tyla ... ;-)

Kaip pereiti per ežerą? Ir jie rodo užsikimšimą, užuominą. Gerai, mes mesti akmenį į jį, mes gauname tiltą. (Skrynių nereikėtų apleisti, jose yra daug priešnuodžio. Ir jo reikia visą laiką.) Kairėje, ant virvių. (Bah, jau yra visas šių augalų sodas. Teroristai tikriausiai augina šias rožes ant steroidų. Apskritai, viską galite mirkyti kardu, nesusižeisdami. Jie nušauna nuodus nedelsdami ir iš anksto.) Aukštyn, išilgai stygų .

Taip, mūšis čia įsibėgėjo. (O gal linksminotės su smiginiu? - visos sienos strėlytėmis užstrigusios, bet lavonų nėra.) Ir tinklas užkirto kelią. Karys pataria rasti aliejų ir deginti voratinklius. (O ką, malkos neišeis? Ne ... Jie čia turi įdomių fizinių įstatymų.) Na, tada jūs turite ieškoti. Į kairę, į skylę. (Prie išėjimo suprantame, kad anksčiau buvęs rožių spjaudymo sodas yra toks, arbatinės rožės puode. O štai kovo 8 d. Gėlių turgus ;-) Galite prasibrauti, galite pamerkti. Geriau mirkyti, yra daug premijų. Lipkite virve ir susidurkite su dujų išpuolio Tokijo metro pasekmėmis ;-) Yra tik viena taisyklė: žemyn į žalią miglą - ne, ne. Aišku? Ant kuprinių, išilgai kumelių (panašių į supuvusias morkas) kitoje pusėje. TK.

Oi! Ežeras sugriuvo. Kaip dabar eisime į kitą pusę? Tai paprasta. Mes perkeliame akmenuką į skylę, kur eina vanduo, ir mes patys greitai, greitai (vanduo greitai atvyksta, o šis kvailys Bilbas negali plaukti) ant spragos centre. O kai tik vanduo pakyla, su stulpu šokinėjame į kitą pusę. Mes atidarome skrynios, suplėšome voratinklius.

Jei norite užbaigti užduotį, jūs esate nusileidę voratinklyje. Tik nepamirškite, kad pažeidžiamas tik voro pilvas. Todėl streikas ir dažniau yra mūsų taktika. Na, tada mes perkeliame akmenį aukštyn ir aukštyn iki prizo. Tačiau turėsite šiek tiek ieškoti kelio atgal - ieškokite jo iš antrosios platformos į kairę. Kitas būdas yra grįžti pas karį.
Mes jau turime aliejaus ... iš kažkur ;-) Užlipame ant ugnies ir išpilame. Na, eikite voratinkliu į kitą kambarį. Sena problema - kaip patekti į kitą ežero pusę? (Nepasakok man dar kartą, kad plaukimas. Ir kad visi gyvūnai gali plaukti. Hobitai nėra gyvūnai. Nors goblinai juos valgo su malonumu) Ar atspėjote, kad galite užlipti ant medžio, augančio netoli vandens? Mes šokinėjame nuo jos iki liaunos ir į tunelį. Tunelio tarpą reikia peršokti su stulpu. TK išėjime. Taigi, mes grįžome atgal, būtent į kambarį su kamštienos akmeniu ir užsegimu. Išilgai medžio pagal laikrodžio rodyklę, o paskui su stulpu šokinėjame prie mėlynos krūtinės. Arba tiesiog žemyn, nes mėlyna krūtinė yra tik premija. Iš apačios į žaliąją liauną, tada į akmeninę platformą centre, iš jos - į TK ant medžio. Ir vėl į tunelį. Raskite kitą slinktį. Po tunelio matome dvi sales, atskirtas medžio šaknimi. Visi priešininkai šioje ir antroje salėje atgaivinami. (Tai yra, jūs galite juos nužudyti, kol jie nenukris. ;-) Todėl pirmoje salėje labai pageidautina nušauti lankininką prie šaknies, o antroje iš karto bėgti į TZ priešais ežerą. Kitas - šokti ant plausto. Kai plaustas yra šalia vartų, šokinėkite. Jums pasakys, kad vartams atidaryti reikia trijų vazų - spjauti. Kadangi dėl programos klaidos galite eiti pro vartus be jų. Peršokite ant vartų ir pasukite pelę taip, kad atsidurtumėte nugara į vartus. In-ala, ir jūs jau esate už tvoros! (jei vis tiek norite juos surinkti, šokinėkite nuo plausto prie vynmedžių ir apsidairykite).

Mirusiųjų karalius tiesiog nužudomas. Tik nepamirškite, kad grybai dauginasi ir aktyviau bėga ratu. (Beje, kokia Bilbo meilė nuodingų dėmių grybams? Įtartina ...) Viršininkas nešaudo prieš kreivę, o jo kardas yra riboto ilgio. Ir kai tik energija atsistato, pataikyk bėgančiu kardu. Tai nepasiteisino, nesivelkite į kovą, vėl ratu.

Po viršininko mirties per vartus, su TK. Taigi, gnomo batai. (Iš bado turbūt norėjau suvalgyti padus. ;-) Mes einame teisingu keliu. Per 4 eilučių voratinklius į trasą. TK. Netoli TZ - liana, išilgai jos, tada ant kitos, tada ant trečiosios. Pačiame viršuje (žalia liana) bus nusileidimas į tunelį. Tunelyje vėl yra vynmedis, prie išėjimo - TK. Grįžkite į tunelį ir slinkite žemyn. TK.

Vėl per keturias voratinklių eiles iki tako. TK. (Pakeliui daug vorų. Tai tik kažkokia arachnofobija.) Iš TK. Uolos plyšys į viršų veda į karalienės vorą. Pirma, lipkime į platformas ir prisiminkime. Iš karto nukirpome kokoną su pirmuoju gnomu. Darykite tą patį kitoje pusėje. Mes šokinėjame tiesiai į šlaitą, (slenkame) ir voratinklis nuves jus į kitą galą. Pakeliui bandome nužudyti visus mažus vorus. (Nes dabar bus pasaka apie tris lokius - vis daugiau stambių vorų mūsų klausinės.) Stumkite didelius (ir gimdą) ratu. Tada bus dar daugiau didelis voras... Šaudmenys jam yra ugnies akmenys. Taigi jis iš karto nužudomas. Bet tada pasirodo dar didesnis voras. Ir daug mažų. Nutraukus mažą mailių, gerai sudrėkinti didelį vorą akmenų ir kardo deriniu. Kaip įprasta, pažeidžiama vieta yra pilvas.

7 skyrius. Statinės iš obligacijų. Statinių krūva.

(Na, siužetas mūsų nelepina įvairove. Gnomai vėl buvo užfiksuoti, tik šį kartą kaip draugai - elfai. Trumpai tariant, aš nesuprantu triuko - elfai - kas jie? Džihado sąjungininkai ar islamistai? )

Visas lygis eina po žiedo ženklu. Tai yra, mes turėsime jį dėvėti, beveik nenusiimdami. (Nebent užrašą malonu skaityti. "Bilbo iš Saurono, kuris jį labai myli." ;-)

Neįmanoma praslysti pro tiltą, net su žiedu, niekam nepataikius. Taigi - aplenkiant, dešinėje pusėje, į TK. Iš ten palei vynmedžius per griovį ir žemyn keteros. (nepamirškime užsidėti žiedo). Viršuje, ant keteros, rasime vieną iš miegančiojo mikstūros ingredientų. Ir prie vartų.

Netoli jų yra jungiklis, mes jį paspaudžiame. Mes prasmukome pro vartus, TK. Ten sutiksime asistentą - elfų išdaviką. (Aš tau sakiau - ji neatsitrauks nuo tavęs. O kokia taika jiems būdinga - ar jie visi išdavikai?)

Priešais sostą rasime pirmąjį atidaromą kristalą (raudoną apskritimą). Už sosto aukštyn liana ir į dešinę - ir matome platformą kristalams dėti - tris dėžutes ir tris kristalų pjedestalus. Toliau tuo pačiu keliu - rasime kitą kristalą. Ir toliau, aukščiau - dar vienas būsimo miego gėrimo ingredientas. Trečią kristalą randame sosto dešinėje, išilgai kanalo iki galo ir aukštyn. Grįžtame į svetainę. Mes dedame visus tris kristalus. Mes sutvarkome dėžes ant pjedestalų pagal jų brėžinį. Bus atidaryta nauja ištrauka. Per tiltą, į perėją. Po kurio laiko atsiduriame pagrindiniame elfų kalėjime. (Hmmm, mes jau matėme kažką panašaus. Nors goblinai neatrodė tokie gražūs. Bet tai praktiškiau. ;-) Mes randame kopėčias viršuje ir einame aukštyn. Netrukus surasime nykštukus, pasikalbėsime su Balinu. Yra naujas planas. (Visas maišas ;-) TK. Grįžtame prie laiptų, į kairę. TK. Nusileidžiame į kambarį su statinėmis. Planas įgauna formą. Grįžtame į narvą ir apie tai kalbame nykštukams. Iškart po pokalbio atsiduriame šalia išdaviko ir praėjimo. Turite rasti trečiąjį miego gėrimo ingredientą. (Po velnių, koks sunkus kelias ... Argi sargybiniui nebūtų buvę paprasčiau trenkti galva į galvą? Arba tiesiog leiskite jam užuosti priemonę, kurią elfas davė voratinkliams ištirpinti?

Prie išėjimo iš olos jie parodys, kur bėgti. Pakeliui rasime pagrindinį kristalą. (Tai iš Thorino bausmės kameros, apačioje. Tikriausiai jie buvo įkalinti už tai, kad atsisakė plauti grindis ;-) Užpilame voratinklio gėrimą, kurį davė elfas, į tinklą ir būsime pasiruošę žiauriam vorų puolimui. Paėmę trečiąjį ingredientą ir antrąjį kristalų raktą, mes grįžtame prie elfo tuo pačiu būdu - pro vartus ir sosto kambarį. Netoli TZ kairėje nuo vartų rasite trečią krištolo raktą. (Hm ... O kur pirmieji du? Nusiramink. Jų nėra trys. Jų yra 4. Šiame pasaulyje nėra šaltkalvių. Todėl spynos net prie moters dėžutės paprasčiausiai nesiuvo rankovė mamai ;-)

Nusileidžiame prie statinių ir supilame visus tris ingredientus į Galiono alų. (Štai viskas, anestezija suveikė, galite atlikti lobotomiją! ;-) Atgal į Baliną. Elfas jau yra. (Bah, jie tave mato net ringe ;-) Bet kokiu atveju, mes jau apačioje.

Žemyn per tunelį. TK. (Ko dar trūko - šukinės varlės gavo nuodingų dujų! Kur žiūri JT?!) Nužudę piktąsias dvasias, šiek tiek bėgame į dešinę nuo akmeninio tilto į liana. Nuo liaunos iki plonos atbrailos (nesantaika), į vynmedį, vėl į atbrailą ir atsiduriame naujoje ištraukoje. Mes matome mūšio sceną tarp mažų goblinų ir šukos varlės. Turėsite mirkyti visą minią, kitaip vynmedis nenusileis. Mes lipame aukštyn liana (naujas slinktis), į perėją, TK.

(Oi kaip. Atrodo, kad varlės čia turi lizdą ;-) Nenulipę žemyn, pereiname išilgai SC į perėją. Naujas kambarys ir išilgai dešiniojo krašto į naują praėjimą. Paskutinis, ketvirtasis raktas-kristalas. Ilgas kelias į viršų ir atsiduriame giliame kalėjime. Pakalbėkime su Thorinu. Mes sudedame visus 4 raktus į stalą, Torinas yra laisvas (o jei kalinys nori išeiti iš reikalo, kaip elfai rinktų raktus visoje karalystėje? ;-). Mes atsiduriame rūsyje su statinėmis. Gnomai jau supakuoti - belieka tik atidaryti oro užraktą. Aukštyn. (Jis pasakė: „Eime!“)

8 skyrius. Šiltas pasveikinimas. Šiltas pasveikinimas.

(Statinės buvo atidarytos Ežero mieste. Ir, nustebinus jų buveines, vietoj vyno ten buvo rasta nykštukų. Kol nykštukai mėgaujasi poilsiu, mūsų talentai bus panaudoti šiame mieste. Pasirodo, kad ten yra visa vagių mafija. Ir jūs turite ten įsiskverbti. Kažkodėl jie jumis pasitiki. Jau žinomas vagis. ;-) Apskritai, vieta yra maža, o visi ieškojimai yra paprasti.)

Mes kalbamės su meru (Bardu). Vieną ir du kartus. (Galite pasikalbėti vėliau, bet kol kas rauskitės po miestą. Tačiau niekur negalėsite išvykti, o gyventojai kalba visiškas nesąmones. O meras ir jo draugai dieną naktį stovės ant slenksčio. mero kabinetą ir niekur nevažiuos.atostogaudami, antrą kartą, čia pat, jie nusileidžia nusikaltimų mieste analizei. Geri vaikinai.) Gavome iš mero užduotį sekti vagį Nori.

Einame į vyno sandėlį (ženklas su vynuogių kekute) ir einame už dėžių. Vagis iškart pasirodys, tik reikia jį sekti. Būkite arti arba naudokite žiedą. Vagio tikslas yra Vakarų sandėliai (prisiminkite vietą) ir jūsų ieškojimai tuo baigsis. Atsidūręs pas merą, gauni naują užduotį - tyrinėti Vakarų sandėlius.

Grįžtame. Įeiname į Sandėlius (Enter). Ką?! Mes buvome išduoti! (Tarsi Vidurio žemės pasaulyje tiesiog knibždėtų išdavikų). Goblinai! Mes žudome visus. Svirtis ant sienos atvers duris į kitą kambarį. TK. Mes perkeliame dėžutę į lentyną ant sienos, nuimame, pasukame svirtį. Grįžtame į pirmąjį kambarį. Aukštyn dėžėmis, ant judančios virvės, ant lentynos. Mes pasukame svirtį. Pradėjo judėti kita virvė. Ir ką tai mums duoda? Dabar galite šokinėti ant jo (nuo lentynos, šiek tiek eidami išilgai dėžutės krašto) ir nuo jos - į viršutinę perėją. Štai ir viskas, ieškojimas baigtas.

Bardas suteikia jums daugiau informacijos apie Sido namus, „Black Arrow“. Vėl atsiduriame merijoje. Dar kartą pasikalbėję su meru, gauname patarimą eiti į smuklę. (Į smuklę? Nuostabu. Prisigerkime tik vieną kartą. Martini su degtine. Sumaišykite, bet neplaukite. ;-) Bet ne. Viršutiniame aukšte kolegos vagis duos jums patarimą, kur dingo ginklas. Iki prieplaukos su valtimis, į Rennardą. Jis duos raktą savo sandėliui. (Ir jis pasakys, kad neturi nieko bendra, pavogė ginklą, taip. Bet tik su pasaulietiškais ketinimais. Ar tiki? Aš - ne ;-) Sandėlis, beje, yra už jūsų nugaros. Mes einame, TK. (Taigi čia veikė ir „Aum Senrikyo“ sekta!) Mes nuleidžiame nuodingas dujas ratu ir išjungiame svirtimi. Iki TK. Ir JK. Tik greitai viskas čia supuvę. Mes šokinėjame nuo virvės į praėjimą. (Aha! Čia yra pagrindinė kovotojų mokymo bazė! Mes nužudome visus kovos plaukikus!) Ir aukštyn, lynais, iki TZ. Ir toliau palei lynus. Mes atsiduriame kambaryje su žaliosiomis dujomis. Viršuje ir šokinėkite tiesiai į kito kambario mezoniną. Įstrižainė ir žemyn. TK ir svirtis, atidaranti duris už jūsų. Goblinų vagis su juoda strėle! (Taigi, ar mes mokėsime į bendrą fondą? Nesiruošiame, kalytė! Nieko, mes dar pas jus pateksime.) Paspaudžiame svirtį, kuri atleidžia kitą virvę kitame kambaryje. Grįžtame į TK. Vėlgi nuodingoje patalpoje, kurią reikia lakstyti (skristi aplink? Viršutiniame lygyje pagal laikrodžio rodyklę iki kampo, prie svirties. Svirtis atveria išėjimą. Išeiname.

Pradedame pokalbį su Bardu. Nauja užduotis: pasikalbėkite su Mallochu. (Kaip įstatymo vagis, išėjęs į pensiją, bet vis tiek įgaliotas.) Kur jis? Taip, smuklėje pagrindinėje aikštėje. (Čia vagys gerbiami ;-) Užeik - senis prie stalo. (Ir jis akivaizdžiai negerbia valdžios ;-( Jis nori jus išbandyti versle. Kaip jūs galite ką nors iš manęs pavogti? (Jie sako, kad jis galanda rankomis. Kelias yra tarsi atmintis - jo tėvas tai padarė kolektyvizacijos metu) laikotarpis. ;-) Na, eikime į jo namus. (Pagal laikrodžio rodyklę, priešais jį - trys SC) Ir ten mes sulaužysime jo krūtinę. Grįžk, duok peilį. (Advokatas ištirpo, jis mato - a padorūs pokyčiai auga. Ir vis dėlto jie yra užšifruoti, niekšas.) Jis sako, kad senatvinis marazmas jį kankino. Perkėlimas, sakoma, į bendrą fondą čia pat, iš smuklės. Ten turi būti tik keturi burbuliukai pasiteisinimas. Ir kokia tvarka - jis neprisimena. Mes išmušime pirmąjį butelį iš barmeno. jame yra šis bendras fondas, o likusieji yra vagių namuose. (Ateik, imk viską, ko nori. Bet mes nėra kaupėjai, mes žinome, kad pagrindiniai spillikinai yra laikomi undukes. Ten rasime reikiamus burbulus.) Atgal į smuklę, į rūsį. Butelių seka yra tokia: geltona, mėlyna, raudona, juoda, violetinė. Žemyn iki plaukiojančių tiltų. TK ir svirtys pėsčiųjų takams valdyti. (Atminkite, kad „A“ ir „S“ klavišai juda į kairę ir į dešinę?). Svirtis viršutiniame dešiniajame kampe atveria duris apatiniame kairiajame kampe. O viršutiniame dešiniajame kampe taip pat yra svirtis, ji atveria duris apatiniame kairiajame kampe. Bet trumpam. Tai yra, jums reikia surinkti takų konfigūraciją išilgai dviejų kambario įstrižainių. Pirma, nuo kairiojo kampo iki viršutinio dešiniojo. Paspauskite tarpo klavišą ir eikite į viršutinį dešinįjį kampą. Paspaudžiame svirtį ir BĖGAME įstrižai į atidarytas duris. Ten paspaudžiame svirtį ir grįžtame į valdymo skydelį. Sudėkite kitą įstrižainę. Kitas įstrižas bėgimas iš viršutinio dešiniojo kampo. Mes patraukiame svirtį apatiniame dešiniajame kambaryje ir atidarome centrines duris. Dar vienas galvosūkis su statinėmis. Tikiuosi, kad jūs pats tai išsiaiškinsite? Viršuje atsidarys durys su TK. Kairė. (Dabar mes žinome, kur yra jų būstinė. Vagys uostė goblinus. Išdavikas ant šio pasaulio išdaviko!) Ieškodami juodos rodyklės dešiniajame mūsų kampe. Mes uždedame žiedą ir bėgame ten (per SC). Ištraukę rodyklę, įkrausime žiedą viršuje. Ant virvės ir aukštyn, iki TK virš mūsų. (Vaizdo siužetas, kuriame vagys kaltina vagis, kad jie iš jų pavogė klubą ;-). Turime patekti į tinkamą TK. Bet dabar apačioje siaučia mūšis ir mus ras net su žiedu. Palei lynus (SK), pagal laikrodžio rodyklę iki TK. Išeiname į lauką.

Atsiduriame Barde. Mes duodame juodą rodyklę mainais už grobį. (Vėlgi, šis Bardas yra dviprasmiškas: iš pradžių jis dėkoja ir įsiurbia už nuolatinį darbą. Kaip vagis, kurio mums reikia čia ;-) O antrą kartą jau persigalvojo ;-) Pakalbėkime su juo dar kartą-pabaiga lygio.

9 skyrius. Vidinė informacija. Pažeidžiama vieta.

(Na, tai yra galutinis kelionės tikslas - Vienišas kalnas. Jame drakonas Smaugas yra negyvas ant aukso krūvų. Nykštukai, kaip įprasta, stengiasi sugriebti šilumą kažkieno rankomis. Trumpai tariant, Thorinas siunčia tave į atnešk jam auksinę taurę.

Pravažiavime į TK. (Nelieskite brangakmenių, vėliau bus laiko, be drakono, ramioje atmosferoje visi jie bus įskaityti.) Dubuo šalia miegančio slibino galvos. Galite paimti jį iš viršutinės liustra, bet šiek tiek sudėtingesnės (bet ir trumpesnės) iš apačios. Šiek tiek į dešinę ir sekdami SK (atminkite, kad negalite užlipti ant aukso?) Mes atsiduriame drakono uodegoje. Šok, kai uodega yra viršuje. TK. Dar šiek tiek ir atsiduriame priešais aukso krūvą, ant kurios miega Smaug. Lėtai šliaužiame, atimame dubenį ir grįžtame kitu būdu - palei NC. Mes bėgame per skaldytos gnomo statulos galvą. Prisiminkime šią vietą. Į kairę ir atgal į Toriną.

Torinas patenkintas. Dabar naujas uždavinys yra surasti silpnąją Smaugo vietą. Į jį galima žiūrėti tik iš aukščio. Kadangi Smaug dabar pabudo, salėje galite bėgti tik su žiedu. Prisimeni vietą už gnomo akmens galvos? Mes ten bėgame. Toliau - į Smaugą ir palei SK iki didelės, gulimos skaldytos kolonos, kurios vienas galas yra salės centre, kitas - prie sienos, kur viršuje, šalia balkono, kita akmeninė galva matomas gnomas. TK. Mes bėgame į galvą. TK. Viršuje palei grandines ir šviestuvus iki viršutinės didelės liustra. Vaizdo siužetas, kuriame gudrus Bilbas vis dar randa silpnąją Smaugo vietą.

Slibinas trykšta ugnimi. Pabėgimo taktika paprasta: laukiame, kol užges ugnis (ir dūmai), ir bėgame į kitą prieglaudą (išilgai baltų kristalų). Video scena. Slibinas išskrenda, būrys yra salės viduje. (Dabar galite lengvai patenkinti savo vagys instinktus ;-)
Torinas duoda užduotį: persiųsti tiltą per bedugnę. (Aplink yra daugybė improvizuotos medžiagos, tačiau ji siūlo pavojingiausią ir ilgiausią būdą nutiesti tiltą: nusileisti į bedugnę ir užpildyti vandeniu.) Apskritai ši užduotis iš esmės yra paprasta ir sunkiai įgyvendinama . Būtina nusileisti pačioje bedugnės apačioje esančiomis atbrailomis ir, judant akmenims, blokuojantiems vandens srautus (4 vnt.), Užpildyti bedugnę vandeniu. O kaip tau? Nusiraminkite: autoriai pasirūpino - bedugnės viduryje yra plaustas, ant kurio galima šokinėti nuo virvės. Tai yra, technologija yra tokia: mes užsirašome, uždarome skylę akmeniu ir bėgame raudonomis atbrailomis (SC) į kitą. TK. Nuo paskutinio TZ bėgame ne palei bedugnės sieną, o laikui bėgant sukame į kairę, į atbrailą bedugnės viduryje. Ir nuo jo mes šokinėjame per vynmedžius ant plausto. Nuo plausto iki laiptelių - lygio pabaiga!

10 skyrius: Debesų rinkimas Debesys renkasi.

(Taigi, drakonas buvo permirkęs, nykštukai nusprendė tvirtai įsikurti Vienišame kalne. Tačiau konkuruojančios gaujos ... tai yra, žmonių ir elfų rasės taip pat nusprendė dalyvauti grobio dalyse. Taigi Torinas paragino padėti ir ėmėsi perimetro gynybos kalne. Šis momentas jis karaliauja sosto kambaryje. Dar kartą jūs tvarkote jam reikalus. Norėdami pradėti buchi, jam skubiai reikia stebuklingo akmens Arkenstono.) Norėdami atidaryti duris iš šios salės, į užrašą turite įterpti keturis akmenis. Atminkite, kad akmenis galima pasukti (įveikus juos, „Space“). Be durų, jie taip pat parodys pavaros diržą ant stulpelio (mes jį paimame, jis bus naudingas mašinų skyriuje)

Einame į mašiną. Salė. (Jei nenorite jokių problemų su vorais, uždėkite žiedą) Mes lipame aukštyn mediniais pastoliais ir pritvirtiname diržą. TK.

Einame į Vandens salę. Žiūrime į užrašą ant statulos ir tą patį rašome priešais duris. (Ta pačia seka. Beje, vėliau savo laisvalaikiu pabandykite šia „klaviatūra“ įvesti sosto kambario statulų pavadinimus) Įveskite. (Bah, Gloinas jau čia! Kaip jis praėjo pro užrakintus vartus?!) Mes su juo kalbamės. Būtina pasukti abiejų konsolių čiaupus, kad vanduo tekėtų į visas kitas patalpas. (Su premija, atidarius papildomas nišas su skryniomis)

Kadangi mašinų skyrius dabar dirba, padėklai greitai skuba pirmyn ir atgal. Mes šokinėjame ant vieno iš jų, kad pasiektume kairįjį skydelį. Tačiau, kol dėklas nepasieks dešiniojo skydo, jis sudarys apskritimą. Ir yra daug svarbių dalykų. Pirma, šokinėkite, kai tik padėklas pasiekia priešingą sieną. Raskite pirmąją rakto formą. Turėdami tinkamų įgūdžių, galite šokti ant dėklo iš čia. Sosto kambaryje, lygiai taip pat, vienoje pusėje rasime 2 -ąją rakto formą (šokinėjame per laužytą siją su stulpu). Dabar iš čia mes einame išilgai perimetro (išilgai plono stulpelių krašto) prieš laikrodžio rodyklę iki priešinga pusė... Ten rasime grandinę. Iš čia išvykstame grandine žemyn ir grįžtame į Vandens kambarį. Ant padėklo, o dabar šokinėjame žemyn ižde. Ant vieno iš keltuvų pritvirtiname grandinę. Patogu vėl šokinėti iš jo į dėklą. Galiausiai atvykstame į Vandens kambarį, šokame žemyn į kairįjį skydelį ir prireikus uždedame čiaupus.

Grįžkite į dėklą ir eikite į kalvę. Pakalbėkime su Bifuru ir išsiaiškinkime, kad sosto raktams mesti reikia formų (jau yra) ir reikia paleisti krosnį. Taip, pusė smūgio! Mes apeiname viryklę iš užpakalio, lipame laiptais aukštyn ir iš tikrųjų duodame smūgį degančiam puodui ;-) Dabar svirtims! (Netoli Bifuro). Mes įdedame formą į krepšelį - woo ala! (Viskas yra labai automatizuota ;-). Tas pats ir su antruoju raktu. Iš „Smithy“ jis patogiai sėdi ant padėklo. Einame į sosto kambarį. Dabar mus domina pats sostas. Padėkite raktus kairėje ir dešinėje nuo sosto ir gaukite rakto formą iš iždo. (Velnias, kaip čia viskas veikia ... Buvo lengviau naudotis pagrindiniu raktu, yo -mine. Man taip pat įsilaužėlis.) Į kalvę - padarykite raktą iš formos. (Beje, kur jis dingsta po rakto pagaminimo? Štai kodėl jis yra FORMA, kad nebūtų sunaikintas ir saugomas pametus raktą). Einame į iždą. Mes praleidžiame visas 4 grandines. Dabar galite pasikalbėti su gnomu. Ar reikia nuleisti grandines ir padaryti raktą? Tu, broli, lėtai reaguoji ;-) Padedame raktą ant atidaryto pjedestalo ir į vartus. Mes paimame Arkenstone. (Tuoj pat lygio pabaiga. Jei jums reikia lobių, pirmiausia pasiimkite juos).

11 skyrius: Debesys sprogo Prasidėjo perkūnija.

(Matyt, nuolatiniai išdavystės pavyzdžiai blogai paveikė Bilbą. Kaip kitaip paaiškinti jo poelgį pavogti Arkenstoną ir atiduoti jį elfams? Elfai yra amžini nykštukų priešai. Ir Bilbas taip pat kovoja jų pusėje. Prieš Thoriną. Elfai- gnomai? Jis apskritai yra hobis. Tiesa, planai įsikišo, kaip įprasta, goblinai. Šiame lygmenyje jūs nesprendžiate ypač sunkių problemų, bet kovojate ir kovojate. kamienas ".)

Pirma, išgelbime nykštukus nuo šaulių šaulių. Virš pasirodančių laiptų. TK. Čia galite nugrimzti grupę varčių arba iš karto pakilti į kairę, palei tiltą. Tiltas kažkoks silpnas. Geriau peršokime per vidurį su stulpu. Teisingas sprendimas - buvo spąstai. TK. Žemiau, po šešių polių labirinto, vis dar yra TK.

Toliau mums parodoma katapulta su miltelių statinėmis. (Beje, koks čia rašytojų išradimas - parakas fantazijos pasaulyje? Tačiau stebuklingas parakas - žudo tik nepažįstamus žmones. ;-) Taigi, užfiksavęs katapultą, gali smagiai praleisti laiką. Norėdami tai padaryti, kovokite su goblinais arčiau tvoros. Parako statinės patys suteiks jums praėjimą. Ir mes padarysime dar vieną. Užbaikite goblinus, kurie puolė į suformuotą perėją, ir jūs pats bėgate NC kryptimi. Mes padedame žmogui prieš šaunuolius goblinus ir kylančiais laiptais aukštyn. (Vėlgi, begalinis mūšis. Jūs galite jame dalyvauti. Žinoma, nesibaigiantis ;-) Geriau prasibraukite į liana viršuje. Aukštyn, per tiltą (mes nužudome šaulius goblinus) ir su stulpu kitoje pusėje. O štai pats Gandalfas, kaip velnias iššoko iš uostomosios dėžės. Prašo padėti vilkolakio lokiui. (O kas mums? Bent jau nykštukai, net elfai, net žmonės. Mes be principų. Kodėl gi ne meškos?) Pro dugną prasiveržiame per grupę goblinų iki tako. TK. Aukštyn. (O, štai mūsų sena meilė - Liana - kovoja begalinę kovą su begalinėmis blogosiomis dvasiomis. Jūs galite nemokamai pasipelnyti iš neribotų kristalų. Leiskite jai kovoti, jūs tiesiog turite rinkti lobius ;-) Į dešinę, eikite laiptais aukštyn . Mums parodoma parako statinė. Užuomina suprato. Lipame laiptais (šokinėjame nuo katapultos) ir statinę nusimetame ant katapultos. (Viskas veikia „juokingų automobilių“ stiliumi ;-) Pro sugriuvusią akmeninę sieną, šokinėdami laiptais aukštyn, einame į kitą griovio pusę. Ten susitinkame su vilkolakiu-lokiu. Pakelkite grandinę iki TK. Taigi, meška užstrigo ant tilto. (Kaip matote, net senovėje goblinai mokėjo kovoti su šarvuočiais ;-) Į dešinę, išilgai NC linijos. Mes atsidursime kitoje tilto pusėje. Palei griovio kraštą, palei grandinę, pro goblinų sargybinius iki lifto mechanizmo. (Kažkas meiliai paliko šalia jo parako statinę. Na, tu negali būti toks paprastas, iš prigimties. ;-) Mes įmetame akmenį į statinę. (Aš tau jau sakiau, kad parakas yra stebuklingas. Jis sprogsta nuo paprasto akmens smūgio. Net jei pataikysi ne į jį, o į jį statinę ;-) Toliau, į TK.

Kas vyksta?! Keturi goblinų magai jėgų lauke įstrigo vilkolakį. Turime paleisti. Į kairę, visoje JK. Kairėje su stulpu šokinėjame ant pėsčiųjų tilto. Pirmoji statinė dingo. Laiptais į viršų. Ir į dešinę, pirotechninio goblino kryptimi. Nėra laiko jį sušlapinti. Su stulpu šokinėjame toliau su goblinu su skydu. Taip pat nėra laiko jo sušlapinti, iš karto naudojame antrą statinę. Ir tada visoje JK. Ant grandinės - eikime! Per plienines ieties gaudykles į taką. statinė. Ir iš karto aukštyn be atokvėpio. Ketvirta ir paskutinė statinė! Vilkolakis laisvas! (Tačiau dėl programos klaidos iš karto matome du vilkolakius - vienas vis dar yra po Muellerio kepuraite ;-) Björgas vilkolakis sušlapina vargo karalių ir karas baigiasi! (Torinas, gulėdamas mirties patale, paverčia Bilbą savo įpėdiniu ... taip, jis svajojo! ;-) Tačiau kuklus Bilbas nepralaimėjo, paėmė tik kažką ;-) porą lobių skrynių. Kažkur žaidimo viduryje Bilbo kartą pasakė: „Šioje skrynioje yra daugiau lobių, nei verta visa Hobitanija“. Taigi spręskite patys, ar Bilbas šioje kampanijoje griebė daug tešlos. Ir šis nuotykių ieškotojas, idiotas, patyčios, vagis, išdavikas buvo padarytas vaiko žaidimo herojumi.

Jūs esate žaidimo „Hobitas“ (2003), sukurto pagal Arkados / veiksmo žanrą, puslapyje, kuriame galite rasti daugybę Naudinga informacija... Žaidimą išleido „Amaze Entertainment“. Pas mus surastas žaidimas „Hobitas“ (2003) padės greitai išspręsti žaidimo problemas ir gauti patarimų sunkiomis akimirkomis. Taip pat žaidimui „Hobitas“ (2003) kodai ir apgavikai yra tiesiog būtini visiems, kurie mėgsta gauti nemokamas premijas.

Žaidimą „Hobitas“ (2003) Rusijoje lokalizavo „Soft Club“ kompanija, tačiau tai nepaneigia rusifikatoriaus poreikio, nes kartais žaidimo metu atsiranda klaidų, o originali versija visada yra geresnė nei konvertuota vienas. Ir ištrauka gimtąja kalba yra malonesnė. Jūs žaisite vieni, eidami kiekvieną etapą be jokios pagalbos.

Skaitytojų atsiliepimai ir apžvalgos padės išsiaiškinti, ar žaidimas vertas jūsų laiko. Atsižvelgiant į tai, kad žaidimas buvo išleistas 2003-11-11, galime pasakyti, kad jis priklauso klasikos kategorijai.

Be bendros informacijos, jums gali prireikti įvairių failų. Naudokite priedus, kai esate pavargę nuo pagrindinio siužeto - jie žymiai išplės standartines funkcijas. Modifikacijos ir pataisos padės įvairinti ir pataisyti žaidimo procesas... Juos galite atsisiųsti iš mūsų failų saugyklos.

Pradėti

Įgiję kontrolę po daugybės scenų, bėkite į priekį vieninteliu įmanomu maršrutu, rinkdami „Lego“ dalis ir sutriuškindami viską, kas jūsų kelyje. Netoli uždarytų vartų būsite išmokyti kurti daiktus, taip pat perjungti simbolius. Galingu smūgiu pastumdami pavarą į norimą skylę, toliau judėkite į priekį. Yra tik vienas kelias, jūs negalėsite pasiklysti. Atsirėmę į sargybinius, vadovaukitės pamokomis mesti „Lego“ šukę ir taip įveikti atsiradusią kliūtį. Mes ir toliau judame, išardydami viską, kas mūsų kelyje, į krumpliaračius. Kiti užrakinti vartai atsidarys, jei pakabinsite abu simbolius ant abiejose pusėse esančių mechanizmų. Kitame kambaryje turėsite lakstyti po teritoriją ir surinkti medžiagas, reikalingas norimam daiktui pagaminti ant priekalo. Su jo pagalba bus galima atidaryti spyną ir eiti į kasyklas.

Atvykę apsidairykite ir surinkite reikiamus išteklius. Po to jūs turite „sukurti“ reikiamą mechanizmą. Su jo pagalba bus galima nusileisti žemyn. Uoloje rasite artefaktą, po kurio prasidės vaizdo įrašas ir skris drakonas.

Sugriovę barikadą, judėkite pirmyn, laužydami kylančias kliūtis. Eik laiptais žemyn. Pasibaigus scenai, pastatykite mušamąjį aviną, paimkite plaktuką ir pataikykite į jį, kad atidarytumėte vartus. Judėkite palei iždo surinkimo dalis. Pasiekę šviestuvą, šokinėkite ant jo. Prasidės kita scenos scena, po kurios turėsite greitai pabėgti nuo drakono. Tai baigs lygį.

Hkasdienis gydymas

Sunaikink visus matomus objektus, kad surastum raktą. Atidarę duris, įjunkite nykštuką ir perkelkite spintelę galingu plaktuko smūgiu. Po to eikite į kairę ir sunaikinkite įskilusias duris. Be to, turėsite surinkti reikiamus išteklius, patobulinti stalą ir patiekti svečius ant stalo su maistu, išbarstytu po apylinkes. Tada belieka šokti, reikiamu momentu paspaudus mygtukus.

Azog Defiler

Sekite mėlynas dalis, kad surastumėte kitą taikinį. Kai pasieksite vietą, vaizdo įrašas prasidės ir prasidės nauja misija... Surinkite viską, kas bloga, ir vykdydami nurodymus lipkite aukštyn. Nulupkite vaisius nuo medžio ir nuleiskite iki žymės. Bus pradėtas vaizdo įrašas, po kurio turėsite dalyvauti mūšyje. Susmulkinkite priešus ir judėkite vieninteliu įmanomu keliu. Tada jūs turite sunaikinti du apgulties bokštus, saugomus ogrių. Po scenos turėsite kovoti su orkų lyderiu. Muškite jį, tuo pačiu paskirstydami riešutus mažesniems monstrams. Ant vienos iš pakraščių mūšis baigsis, o kartu ir lygis.

Ėriuko kepsnys

Atlikdami šią užduotį turėsite šiek tiek paslėpti. Atsargiai slinkti į priekį. Pasiekę mechanizmą, nušaukite jį lanku. Po žvejybos prieplaukoje pasiimkite krabą ir įmeskite jį į katilą troliams. Tada išlaisvinkite pirmąjį arklį, šaudydami į taikinį su stropu. Tai atvers kelią į kitą pusę, kur išmoksite kasti. Išmeskite iškastą daiktą į katilą ir išlaisvinkite antrąjį arklį. Po vaizdo įrašo turėsite kovoti su troliais. Pirmąjį nugalėsite surinktos katapultos pagalba, antrąjį - QTE, o paskutinį kartą užtenka numesti lizdą, po kuriuo jis trypia lanko šūviu. Toliau turite išgelbėti savo draugus iš narvų. Čia nėra nieko sudėtingo: mes sulaužome viską iš eilės ir surenkame reikalingas dalis, kad sukurtume konstrukciją, kuri išlaisvintų paskutinį kalinį. Gandalfas pasirodys ir lygis bus baigtas.

Trolių talpykla

Užduotis prasidės įėjus į urvus. Eikite lygiu, apšvieskite kelią su Gandalfo lazda ir sulaužykite viską, kas jūsų kelyje. Kai pasieksite aklavietę, sukurkite mechanizmą ir numeskite narvą su stropu. Tada padarykite kopėčias ir, perėję į Bilbo, atidarykite krūtinę. Tada grįžkite ir surinkite visus turimus išteklius. Dešinėje turėsite pastatyti kitas kopėčias, kad peršoktumėte per bedugnę ir pasiektumėte kitą krūtinę kitu kardu. Mes einame į kairę ir paskutinę krūtinę traukiame prie žemės. Po vaizdo įrašo turėsite padėti triušiams, kovodami su karo vilkais. Toje vietoje yra tik penki ausiniai gyvūnai. Kai visi pasveiks, turite dalyvauti spalvingoje gaudynėje, kurios metu turėsite nugalėti kelis raitelius. Tai padaryti labai paprasta. Veiksmas pereis prie kitų herojų. Nužudyk priešus ir eik į viršų, prieš tai nuleidęs uolą. Aklavietėje turėsite kovoti su viršininku ant vilko ir krūva mažų priešų. Nušaukite jį su darbuotojais. Kai priešas nukris, lygis baigsis.

Per kalnus ir po kalnais

Sulaužyk uolą ir bėk į priekį. Surinkite išteklius ir pereikite prie aukščiau esančios simbolių grupės. Išvertę dėžę, sukurkite tiltą per prarają nuo šukių. Pirmyn ir pereikite prie žemesnės grupės. Saugokitės roko kritimo. Pasiekę vežimėlį, muškite jį sunkiu plaktuku. Mes pereiname prie kitos grupės. Siena, blokuojanti kelią, turi būti sulaužyta kartu. Eidami toliau, surinkite dėžutę. Grįžę į kitą grupę, judėkite į priekį, naudokite mechanizmą aukštoje platformoje ir pastatykite žaibolaidį. Žaibas trenks jam ir išvalys kelią. Po scenos herojai turės užlipti akmeniniu golemu. Yra tik vienas būdas. Kai pasieksite pažeidžiamą tašką, paspauskite jį. Po vaizdo įterpimo belieka įveikti paprastą QTE.

Goblino miestas

Eik giliau į urvą. Nepamirškite viską sugriauti ir pakeliui surinkti išteklius. Tam tikru momentu jums reikia pastatyti katapultą, kad išvalytumėte kelią. Tai padarę, būsite nuvykti į „Gollum“. Mįslių žaidimas čia pateikiamas įprastos objektų konstrukcijos pavidalu. Sunaikink viską, ką gali, ir surinks atsakymą. Vieta labai maža. Neturėtų būti jokių problemų. Po jūsų pergalės veiksmas pereis prie kitų simbolių. Turėsime kovoti su goblinais. Suploninę jų armiją, taip pat turėsite pasiimti viršininką. Kai jis pakelia dėžę, kad ją išmestų į herojus, reikia šaudyti į jį lanku, o tada smogti stipriau. Tai reikia padaryti kelis kartus. Kai tik karalius nukris, prasidės vaizdo įrašas, po kurio turėsite pabėgti iš goblinų miesto. Kovodami su erzinančiais priešais, jei reikia, judėkite į priekį, šokinėdami per duobes ir statybines konstrukcijas. Netrukus vėl pakliūsite į Aukščiausiąjį Gobliną. Bėk nuo jo per areną, kol jis pradės purtyti žemę. Susigavus akmeniu į galvą, viršininkas bus pažeidžiamas atakos. Padarykite tai kelis kartus ir jūsų priešininkas bus nugalėtas. Po to jūs turite tik atsikratyti mažų roplių per platformos kritimą. Tai užbaigia skyrių.

Iš ugnies ...

Lygis prasidės nuo scenarijaus persekiojimo. Viskas, ko iš jūsų reikalaujama, yra nedvejoti ir bėgti kuo greičiau, pakeliui renkant įvairias premijas. Po vaizdo įrašo galite padaryti pertrauką ir bėgti, daužydami matomus objektus ir kovodami su tingiais vilkais. Sunaikink akmenį ir užlipk aukštyn. Naudodami grandinę, šokinėkite į kitą pusę. Paėję dar kelis metrus, užlipkite ant medžio. Kai pasieksite viršūnę, žaidimas paprašys jūsų nužudyti 4 priešus, bėgančius ant žemės. Po scenos turėsite kovoti su orkų būriais ir jų lyderiu. Mūšio pabaiga bus QTE, kurioje Bilbo beviltiškai kovos už savo gyvybę.

Beprecedentis prieglobstis

Trumpas lygis. Pabėk nuo meškos ir pažiūrėk vaizdo įrašą. Bitė išsineš raktą. Norėdami jį gauti, turite apversti avilį ir užlipti ant namo stogo, prieš tai pastatę kopėčias. Neskubėkite surinkti visų reikalingų daiktų ir eikite į vidų.

Vorai ir musės

Kaip visada, pradėkite nuo aplinkinių objektų sunaikinimo. Užlipkite ir plaktuku trenkite į konstrukciją, kad visa kompanija galėtų eiti toliau. Surinkite išteklius. Prieplaukoje pasirinkite Bilbo ir eikite žvejoti. Galėsite ištraukti degiklio medžiagas iš vandens. Dabar galite lengvai sudeginti atsiradusią kliūtį. Naudokite lankus, kad perkeltumėte tilto nuolaužas į priekį. Kitas video. Padėkite vienam iš nykštukų. Naudokite grandinę, kad šoktumėte per prarają. Sunaikinę mažus vorus, išlaisvinkite dar vieną personažą. Pirmyn. Naudokite žiedą, kad lengvai nugalėtumėte pakeliui esančius milžiniškus vorus. Išlaisvinus dar du draugus, bus galima peršokti į kitą pusę. Tai padarę, nužudykite kitą vorą ir išlaisvinkite paskutinį nelaisvę. Po vaizdo įrašo turėsite išsaugoti dar tris, prieš tai nugalėję priešus. Šį kartą visi vergai yra toje pačioje vietoje ir nebus sunku susidoroti su užduotimi.

Statinėse - nemokamai

Turite rasti ir išvynioti tris papildomas statines. Sunaikink lygį, surinkite dalis ir išteklius. Pirmą ir antrą statines rasite be problemų; norėdami gauti trečią, turite paspausti svirtį ir šaudyti iš lanko į taikinį. Po vaizdo įrašo išeikite į prieplauką ir susitvarkykite su priešais. Vieną iš jų teks nugalėti galingu smūgiu į trapią bokšto konstrukciją (ji paryškinta pilka spalva). Nusileisk ir šaudyk į pakabintas statines, kad atsikratytum kitos priešų grupės. Patraukite svirtį, kad atidarytumėte kanalą. Tuomet tenka kautis sėdint statinėse. Vienas iš veikėjų bus išneštas į krantą. Nupjaukite priešus ir sunaikinkite medinė konstrukcija neleidžiančiam statinėms toliau plaukti. Šaudyk monstrus iš lanko. Kai nužudysite reikiamą sumą, lygis baigsis.

Šiltas pasveikinimas

Surinkite dalis ir lipkite į angą iš viršaus, padarydami kopėčias iš savo bendražygių. Sulaužykite viską, ką galite, ir plaktuko smūgiais perkelkite degiklį į malimo akmenį. Uždekite ugnį, tada deginkite kitą. Pasukite balistą antrame aukšte ir paleiskite ugnį. Susitarkite su artėjančiais sargybiniais. Sugriaukite sieną, kurią reikia sulaužyti, ir sudėkite kopėčias. Viršuje atidarykite duris ir paimkite ginklą. Po to pakabinkite ant šalia esančių atbrailų ir atidarykite kitą kambarį. Atimkite kitą elementą. Lipkite grandine nuo balistos iki kitos pakopos. Savo lanku atidarykite kitas duris. Paskutinis daiktas yra antrame aukšte sandėliuke, kuris taip pat turi būti atidarytas rodyklėmis. Po scenos turėsite išlaisvinti tris žvėris. Pirmasis - šaudant iš lanko į kabančius narvus, antrasis - sukant svirtį ant bokšto, o trečias - iškasus norimą svirtį ir naudojant ją pažymėtoje vietoje. Paimkite gėles iš kiaulės. Bus pradėtas vaizdo įrašas, po kurio jūsų laukia gana ilga kova.

Ieškoma įrodymų

Judėkite aukštyn, įveikdami prarajas ir rinkdami dalis. Sunaikinkite sieną ir paleiskite mechanizmą, kuris leis jums eiti toliau. Tęskite laipiojimą. Patekę į tamsų kapą, atsargiai judėkite į priekį. Pakabinkite svirtį ir tada šaudykite su krištolu su lazda. Vartai atsidarys. Pirmyn. Būkite atsargūs, kad neįkristumėte į bedugnę. Kai pasieksite tamsų kambarį su mėlynais kristalais, nušaukite juos su savo darbuotojais. Žemiau turėsite dar kartą šaudyti į žėrinčius akmenis (žiūrėkite, kokia tvarka jie mirksi). Eidami šiek tiek toliau, turite uždegti tris žibintus. Iš pradžių pakanka paprasčiausiai nušauti lazdas, o kitos dvi padegamos sąveikaujant su kristalais šonuose. Po to liks nusileisti šiek tiek žemiau, atsargiai judant palei briaunas.

Nekromantai

Eikite į priekį tiltu, sunaikindami kelyje esančias kliūtis. Naudokite darbuotojus, kad sukurtumėte konstrukciją, kuri atidarys praėjimą šviesos spinduliu. Kitame kambaryje turėsite daryti tą patį, tik turėsite tai padaryti tris kartus. Pirmoji struktūra yra kairėje vietos pusėje, antroje pakopoje. Įjungę jį, paleiskite du paukščius dešinėje. Po to bus galima sukurti antrą struktūrą. Užlipkite ir sukurkite paskutinę struktūrą. Pirmyn. Kitame kambaryje rasite kirvį. Sunaikink kliūtį dešinėje. Pakilkite ir pasukite jungiklį. Viršutiniame aukšte kairėje rasite kitą. Prie jo galite patekti pastatę kitą konstrukciją, sunaikinę šiukšles. Orkas bėgs. Nugalėjęs jį, turėsi bėgti nuo didžiulių šunų, o tada kovoti su viršininku, kurį lengva nugalėti šaudant su lazda.

Ant slenksčio

Pirmiausia turite surinkti išteklius, persijungti į „Bilbo“ ir užsidėti žiedą, sukurti grandinės rankeną, su kuria galite išvalyti kelią iš dėžių. Užlipti. Neįmanoma suklysti. Pasiekę tris jungiklius, šaudykite į juos, pasirinkdami tinkamas spalvas. Pereikite prarają. Naudokite kirvį, kad susmulkintumėte trapią uolą, ir trenkitės plaktuku, kad liptumėte toliau. Lipkite laiptais. Po scenos surinkite išteklius ir pakelkite vieną iš personažų ekspromtu liftu. Peršokti į svirtį. Kartą turite pereiti prie vieno iš žemesnių herojų, kad pakabintumėte ant svirties. Kai pateksite į reikiamą vietą, pasukite mechanizmo rankeną. Finalas arti.

Viduje

Viskas kaip įprasta: judame į priekį, naikiname objektus, renkame išteklius ir statome laiptus. Naudokite grandinę statulai nuleisti. Įveikdami standartines kliūtis, eikite lygiu, kol vaizdo įrašas prasidės. Kalvėje naudokite grandinę, kad sąveikautumėte su paryškintais elementais, tada sukurkite mechus. Tai padarę, užlipkite ir supilkite vandenį ant slibino. Veiksmas pereis prie kitų herojų. Vienas atidaro mygtuką, o kitas, padedamas kadrų, pasirenka norimas spalvas. Po to jūs turite mesti bombas į drakoną. Tai scenarijaus momentas, todėl nebus jokių sunkumų. Po to belieka lipti ant milžiniško katilo ir džiaugtis pergale. Sveikinu! Baigė žaidimą!