Ghid ortografic. Ghidul pentru vrăjitori

Deci, așa cum ați înțeles deja în acest ghid vom vorbi despre una dintre cele mai frumoase și interesante cursuri din lumea Lineage - SpellSinger.

SpellSinger– Un mag elf ușor, el aparține magilor elementali și folosește elementul apă ca magie principală, dar are și abilitățile de a ataca cu magie sfântă. Acesta este cel mai rapid mag din joc, atât în ​​ceea ce privește viteza de mișcare, cât și viteza de aruncare a vrăjii. Mai mult, dacă îți pasă aspect personajul tău, atunci știi că aceasta este cea mai frumoasă cursă din joc, așa cum cred mulți jucători de la Lineage, dar când vezi măcar o dată un elf de lumină, este imposibil să nu te îndrăgostești de ea.

Să începem. Te-ai hotărât să devii un magician și nu doar un magician, ci un magician de lumină - Elven Mage.

INDICATORI DE BAZĂ DE CLASĂ

21 STR– Forța, afectează puterea atacurilor tale fizice (în principiu, nu este important pentru noi)
25 CON– Constituție, afectează HP - cantitatea sănătății tale, CP - punctele tale de luptă (punctele de luptă adăugate la sănătatea ta în ) la încărcare - greutatea obiectelor pe care le transporti și rezistența la stun - rezistența la vrăji șocante (un indicator important este valoarea medie printre magicieni)
24 DEX– Dexteritate, afectează viteza atacurilor tale fizice, viteza de alergare, precizia și șansa de a te eschiva (Suntem cei mai trecuți și evazivi - cei mai înalți dintre magicieni)
23 WIT— Afectează viteza de lansare a vrăjilor magice și șansa de a provoca critici magice – Mage. Crit – o lovitură cu magie care provoacă daune triple (indicatorul maxim din joc este atuul nostru principal)
37 INT— Afectează puterea magică. atacuri (Din păcate, doar orcii au o putere magică minimă mai mică, dar nu se poate face nimic - echilibrul jocului)
40 BĂRBAȚI- Afectează MP - cantitatea de mana și M.Def - protecție împotriva magiei (Unul dintre cei mai mari indicatori - doar orcii au mai mulți)
ÎNCĂRCA- ce greutate poți transporta - inițial cifra este de 62.000.

Jocul este împărțit practic în 2 aspecte:

  • PvE– jucător contra mediu(monstri).
  • PvP– jucător contra jucător.

Pe măsură ce nivelul tău crește, PvP va deveni mai important decât PvP. Deja din caracteristicile de bază este clar că viața nu ne va părea miere dacă nu alergăm repede și gândim repede)

Crește-ți caracterul, armele, echipamentele, abilitățile

Nivelul 1 – 39

Așa că ne-am creat personajul - ne aflăm lângă satul celor cu urechi deschise și vedem gremlini în jur. Pe panoul 1 există doar o vrajă ( Lovitură de vânt) și aici este prima noastră arma nucleară - și aici este prima noastră mafie ucisă și aici este primul nostru nivel.

Mobii sunt monștri care ne înconjoară peste tot în lumea Lineage.

Nuke este numele comun pentru atacurile tale magice.

Abilități - Abilitățile tale sunt active - pe care le poți folosi și pasive, după ce ai învățat care odată îți vor da efectul în mod constant.

Dă pentru uciderea mafioților Exp- necesare pentru a ridica nivelul personajului și SP— punctele de abilități necesare pentru a învăța aceleași abilități. Bine,. Gremlins sunt uciși destul de ușor, poți să treci la nivelul 5-6 chiar aici.

Este chiar acolo Ajutor începător de la care poți finaliza o misiune (o sarcină pentru care vei primi o recompensă). Vorbește cu el - omoară gremlinul - ridică piatra aruncată și dă-o ajutorului începătorului - vei primi primul tău SpiritShots(În limbajul comun - Sfarcurile) plasează-le pe panou și activează-le cu clic dreapta al mouse-ului - acum daunele tale sunt dublate, dar sfarcurile sunt consumate pentru fiecare lovitură.

Apoi, ieșim în câmpurile învecinate pentru a vâna animalele care pasc în pace Keltir, ne umplem cu lvl 7 și nu uităm să colectăm tot ce cade de la mafioți - articole, adenă (bani de joc) și ierburi - elixiruri pentru refacerea mana. (MP), Sănătate (HP) sau creșterea performanței.

Mergem în sat (sau zburăm; există un pergament de teleportare (SOE) în inventarul tău). Căutăm un templu acolo Templul Evei(pe hartă - se deschide ALT+M) în care sunt NPC-uri - antrenori. Învățăm toate abilitățile pentru care SP este suficient. Prioritate Stăpânirea armurii și a armelor, lovitură de vânt lvl 2-3 și șurub de gheață lvl 1-2.

Să mergem Grosery Store cumparam acolo 300-400 de mameloane si apoi mergem in centrul satului la Ghid pentru începători Puteți lua încă 100 de mameloane de la el și obțineți sprijin cu un buff timp de o oră. Buff-urile sunt vrăji pozitive care vă sunt aruncate și vă sporesc caracteristicile. Aici obținem 5 cupoane de arme pe care le are și le schimbă - Obiect umbră – Toiagul uceniculuiÎl luăm de la el, deschidem sfarcurile și începem să ucidem mafioți în întreaga zonă care sunt egali cu noi înșine la lvl sau cu câteva lvl mai sus, preferând mafioți singuri și lovindu-i de la distanță.

Nu există probleme la nivelul până la nivelul 20. La nivelul 14 te poți întoarce la templu pentru a învăța o altă parte de abilități și pentru a-ți actualiza avantajele Ghid pentru începători.

Echipamentul (uniforma) pentru lvl 1-20 nu joacă un rol important, așa că alergăm prin ceea ce avem. Magii au daune foarte bune atunci când sunt buffați și cu un toiag din Ghid pentru începători iar mafia pur și simplu nu au timp să ne ajungă.

Și acum nivelul 20. Avem de ales - să devenim un mag atacator sau un mag de sprijin. Nu există nicio îndoială, pentru că îmi plăcea foarte mult să bombardez mafioții cu lovituri de vânt și șuruburi de gheață.
Ei bine, trebuie să finalizați misiunea Calea către un vrăjitor elf. Căutarea începe la . Vorbește cu Marele Preot (Marele Preot Raymond).

Și acum suntem Vrăjitorul Elfilor. Îndepărtați de magia vântului, este timpul să vă obișnuiți cu apa.

Aqua Swirl– disponibil de la nivelul 20 și va fi vraja principală până la nivelul 40.
Scânteie solară- Nuke cu magie sfântă, este posibilă daune mai mari decât Aqua Swirl (dată la nivelul 25).

În plus, la nivelul 20 este disponibilă o arma nucleară utilă.

Câteva sfaturi utile:

Boost Mana— Crește valoarea maximă de mană.
Recuperare rapidă-Reduce timpul dintre lansarea vrăjilor.
Măiestria robei— Mărește apărarea fizică atunci când porți un halat.

De asemenea, devine posibil să invoci Unicorn Boxer și Unicorn Mirage.

Boxer unicorn Calul îți restabilește MP, dar absoarbe 30% din experiența dobândită.
Unicorn Mirage Absoarbe în general 90% din experiență, dar are abilități de atac - opțiune bună Pentru .

Nu voi descrie abilitățile pasive - toate sunt necesare cât mai curând posibil.

De la nivelul 20 Disponibil pentru purtarea articolelor de clasa D (marcate cu litera D după nume). Apare o alegere și ar trebui să vă opriți puțin asupra echipamentului.

Cu cât Mag. Atacurile unei arme sunt mai bune - nu poți pune SA în gradul D, așa că nu ai nimic de ales. SA - sistemul de atribute speciale ale armelor pe care îl voi lua în considerare puțin mai târziu. După căutarea pentru prima profesie, vi se oferă mai multe cupoane pentru arme de gradul D - alegem un personal acolo, cumpărăm tetine D - acest lucru va fi pentru prima dată. Dacă aveți un sponsor, atunci, desigur, este mai bine să cumpărați unul cu o singură mână Personalul Vieții sau cu două mâini Atuba Maceși ascuțiți-l dacă este posibil.

Alternativ, dacă nu aveți destui bani, puteți cumpăra analogi obișnuiți ai acestor doage și va fi, de asemenea, destul de bun, dar nu va fi posibil să ascuți așa ceva. Nu uitați să cumpărați arme de la pisică SpiritShots de gradul D.

În ceea ce privește armura, există 2 opțiuni:

Set Mithril elfic - +7 viteză de mișcare +1 inteligență, -1 int.

Are un P.def bun (Indicator de protecție împotriva daunelor fizice) + viteză de alergare, dar reduce puterea deja slabă în mod natural a unui atac magic.

Set de cunoștințe - +10% M.Atk -5% rata de regenerare MP

Pdef este mai puțin decât atât Elf Mithril dar cel puțin 10% atacă. MP regen reduce, dar în realitățile grace mobs aruncă o mulțime de ierburi pentru mana + în magazin puteți cumpăra elix pentru mana și obținem niveluri destul de des și, prin urmare, nu va fi nici un dezastru cu MP.

Cămaşă

Există două opțiuni posibile:

Cămașă cu dungi în mitril fermecat. Fiz. apărare 30, adaugă 70 MP, crește apărarea magică cu 50 (dar pentru fizicieni nu avem nevoie de apărare magică, nu ești de acord?

Prin urmare, a doua opțiune:

Cămașă cu mitril în dungi. Fiz. apărarea 30, când este modificată la +4 sau mai mare, adaugă 744 CP

Si alegem in functie de bani, ideal topul.

Să adăugăm puțin pvp.

Ei bine, acum hai să vorbim puțin despre pvp. Nu voi lua în considerare tacticile de nivel scăzut. Să vorbim despre PvP al unui mag deja de nivel 85 cu toate abilitățile.

Tatuaj

Există mai multe „builduri” pentru MM și fiecare este bună în felul său.
+4 INT + 4 WIT +4 CON– echilibrul, o creștere bună a HP CPU și rezistența de la stun, pot fi lăsate nu numai pentru nivelare, ci și pentru pvp.
+5 Int +4 Inteligent– maximizăm atacul magic și șansa de stăpânire pasivă a abilităților – pierdem în HP și CPU, dar ne îmbunătățim destul de bine m.attack-ul slab.
+ 4 int +5 wit– maximizarea șanselor de casting și critic – foarte bun pentru un set MA, compensând parțial lipsa unui bonus de casting din set.
Mai există o construcție care are dreptul la viață
+4 int +4 cu +4 Dex– creștem viteza de alergare și eschivăm purtând un set personal și MA rar, poți face un kiter excelent de la MM.

Abilități din subclasa pentru MM

Recomandat:
Contra Barieră— Când este lovit, există șansa de a obține invulnerabilitate temporară (durează 5-10 sec)
Contra Spirit— Când sunteți lovit, există șansa de a obține un suflet de război (+10% m.atck, c.speed, atk.speed, p.atk)
Contraapărare— la primirea unei lovituri, există șansa de a crește protecția fizică și magică pentru o perioadă de timp (+300 p.def., +150 m.def., durată 15 sec.)

Abilități alternative:
Boost CP— CP maxim crescut (+738 CP)
Mare apărare fizică— Crește foarte mult p.def
Trăsătură de rezistență— Rezistență crescută la atributele de somn, ținere, paralizare și șoc
Din toate acestea poți combina ceva de genul: Boost CP, Counter Spirit, Counter Barrier. Primim o mulțime de bonusuri utile pentru atac, plus CP pentru durabilitate. Varian este mai mult pentru PvP, după părerea mea.

Augmentare

Totul este simplu aici:

  • În arma ta principală prindem Putere pasivă.
  • De asemenea, este bine să aveți arme în inventar pentru Active m.def, P.def, VM, Celestial Shield.

Deprinderi de ascuțire

Mă voi uita la abilitățile principale și la ce să ascuți.
HydroBlast - putere
IceVortex – șansa de a trece
Concasor IceVortex - putere
Simfonie elementară - duel
Simfonia Aura - duel
Aura Flash – șansa de a doborî o țintă
Ice Dagger - putere
Resist Aqua - putere
Praf de diamant - putere
Predarea apei - șansa de a trece
Puterea Arcană - putere
Șurub de îngheț – șansă de trecere
Piele înghețată – Apărare sporită

Petrecere vs petrecere

Tactica generală este aceeași - Nu - grabă, Da - zmeu.
Nu suntem tancuri, avem în general puțini HP și armuri. Încercăm să atergem câteva arme nucleare și să alergăm puțin înapoi, folosim șurubul lui Blizzard și Frost pentru a încetini inamicii care s-au înaintat puternic și, după ce am încetinit, încercăm să-i oprim înainte să părăsească zona de atac.

Când vine vorba de grabă sau corp la corp:
— Folosim în mod activ Aura Flash. Astfel, doborâm ținta inamicilor din jur, precum și praful de diamant.
— În primul rând, încercăm să-l demolăm pe Bish și pe inamicul EI, dacă există. Apoi DD. Ne uităm la vindecare, dacă bish-ul tău are un pumnal atârnat pe el și bish-ul nu îl poate transcrie, încercăm să omorâm rapid Vortex + zdrobitor sau lansăm 2 simfonii la rând.
— Evităm tancurile, ele folosesc în mod activ reflexia magică după agresiune și, în general, nu merită să petrecem timp cu ele, cel mai bine este să anulați la rece și să difuzați DOT.
— Într-o luptă împotriva pumnalelor, eliminăm pielea înghețată din noi, deoarece un miraj va atârna de pumnale și ținta ta va fi pierdută mult mai des.
— La începutul bătăliei, urmărim inamicul, din mulțime SD-ul și SVM-ul inamicului vor alerga cu siguranță către tine pentru a atârna meduze și alte debuff-uri în masă. De îndată ce le găsim, încercăm rapid să le înghețăm, la apropiere, anulăm și fugim pentru a nu cădea în zona afectată dacă totul merge, nu vor mai alerga înapoi la ei;
- Dacă vedem un număr mare de inamici într-o zonă mică - Căderea stelelor sau valuri Raging.
— Ne mișcăm mai mult, încercăm să fim loviți cât mai puțin, pentru a-i ușura pe Bisha și pe EA pentru arderea manei, transe și alte trucuri murdare.

Lupte 1 la 1, lupte Olympus

Voi continua ghidul pentru MM cu o descriere a principalelor tactici de luptă pe Olimp:

Pentru Olympus trebuie să ai 2 doage. Unul cu CA într-o distribuție întâmplătoare din Bless of Body. Al doilea cu CA pe scutul mental. La începutul bătăliei, îmbunătățim potențialele de șansă de la aceste toje cu abilitate Battle Heal asupra noastră. În timpul luptei, luptăm doar sub puterea Arcana.

Tancuri (DA, Palladins, ShK și TK)– un inamic foarte dificil, pe lângă o cantitate mare de HP, au mai multe UD și un scut de reflexie magic. Încercăm să păstrăm distanța cât mai mult posibil, să încetinim, să doborâm ținta, dacă este posibil - încercăm să aruncăm Anulare, alegem momentul în care rezervorul este fără telecomandă și oglindă - activăm brusc iluminarea, dărâmăm ținta Aura flash, Vortex + zdrobitor, simfonii, viscol, în timp ce vortexul se întoarce înapoi, lovim cu hidroblast. Alternativ, un cuplu cu el poate arunca pumnalul de gheață, deoarece hidra are un timp de răcire fix de 1,2 secunde din timpul Grației, reușim să provocăm daune suplimentare cu pumnalul de gheață instantaneu. Sarcina principală este să avem timp pentru a provoca daune maxime înainte ca rezervorul să folosească UD sau oglinda sau să ne uimească. Nu sunt multe șanse de a câștiga. Încercăm să fugim de rezervor cât este în UD, este inutil să ezităm, dar e posibil să scăpăm (ne punem talismane pentru viteza de alergare).

Frozing Skin este un buff obligatoriu, tancurile sunt lovite cu lovituri obișnuite, împreună cu niște Valaka, poți returna până la 25% din deteriorarea rezervorului, un lucru mic, dar frumos.
Pe Olympus, este bine să folosiți un talisman pentru un furt de buff - puteți scoate UD-ul din rezervor și îl puteți transfera, dar turnarea talismanului durează aproximativ 4 secunde.

Dagershiki (TX, PV, AB)– Principalul lucru este să nu le arăți spatele. Este o chestiune de noroc, dacă abilitățile pumnalului nu funcționează și i-am doborât aura Hide sau praful de diamant, există șanse. Nu vom putea menține distanța aici, oricum vor sări în spatele nostru - Ține-ne cu spatele la perete, fii cu ochii pe țintă, ne vor doborî. Ei bine, încercăm să le doborâm ținta. De îndată ce țintim ținta, aprindem iluminarea și lovim, tare, repede. De obicei 2-3 arme nucleare sunt suficiente pentru pumnal, precum și 1-2 spate pentru noi. Aura Flash trebuie folosit constant în timpul de răcire. Nu folosim Freezing Skin sub nicio formă. Cu toate acestea, dacă aveți un nekla Valakas sau un frint, pielea înghețată poate fi lustruită, deoarece nu va exista nicio diferență.

Vindecători (Bishi, EE, CE)– Acești adversari vor încerca să ne transeze și să ne ardă mana. Folosim talismanul pentru a rezista somnului și atacurilor mentale. Deznodământul bătăliei se decide foarte repede, fie iluminare - vortex + zdrobitor + hidră + pumnal (sau 2 simfonii + vortex + zdrobitor), fie ne vor trage în transă, vor arde toată mana și ne vor ucide. La începutul bătăliei, ar fi bine să folosești Talismanul de Protecție Divină, acesta va da un mdef mare timp de 8 secunde și șansa de a cădea în transă va fi minimă. Foarte des, Vindecătorii, de îndată ce activăm iluminarea, ne transformăm în piatră sau folosim Protecția Cerească. În acest caz, tăiem distanța și de îndată ce ținta pleacă, doborâm ținta cu o aură și livrăm 2-3 lovituri.

Arcuri (Șoim, brânză, fantomă)– De fapt, aceasta este o pradă pentru noi, dacă arcul nu trece de asomare, arcul moare în 2-3 secunde. Folosim talismanul pentru protecție împotriva asomării, coroana castelului (dacă există) pentru rezistență la șoc. Rezistăm șocului, folosim vortex de iluminare + concasor + hidroblast - câștigăm bătălia. În mod ideal, în timp ce arcul folosește asomarea pentru a alerga înapoi sau pentru a se ascunde în spatele unui perete, șansa de a evita este mult mai mare. Sau, dimpotrivă, reduceți distanța, doborâți aruncarea amețitoare cu o aură și ucideți.

Enchanters (BS, SVS, Wark, PP)– Aceasta este prada, o încetinim și o împușcăm, dacă e nevoie, aruncăm un cancel, Pielea înghețată, la fel ca la tancuri.

Domnul suprem– Un adversar dificil, are un auto-buf bun, consum de HP și, de asemenea, iluminare și piatră. Încercăm să păstrăm distanța maximă pentru că dintr-un interval nelimitat vom obține o mulțime de debuff-uri și probabil vom muri. Încercăm să-l dăunăm din nou, dacă avem noroc cu critici și rezistență, putem câștiga bătălia. Dacă folosești talismanul de protecție divină la începutul bătăliei, poți câștiga. Dacă Over nu folosește să se transforme în piatră în timp ce suntem sub iluminare, putem câștiga.

Războaie (Glads, Destras, Tyras, Warlords,)- Să ne păstrăm distanța. Încetinim și încercăm să ucidem înainte ca ei să ajungă la noi, altfel nu va exista nicio șansă în lupta corp.
Spoilerul poate fi inclus aici.

Magi (SH, MM, Magpies, Nekras)- Împotriva necrs. Încercăm să-l ucidem pe Samon, apoi pe Nekr însuși. Reducem distanța, dărâmăm castele și țintele cu o aură.
Against Elemental Mages - de la distanta maxima, Enlightenment - Symphony, vortex + zdrobitor. Aici, câștigă cine începe să lovească primul și reușește să provoace mai multe daune. În cele din urmă, criticii și rezistențele magice decid.

Samonii (vrăjitor, crescător de cai, samoner fantomă)– De la o distanță maximă, sub iluminare, distrugem Samonerul, dacă se pune un UD pe Samoner, trecem rapid la Samoner și îl lovim.

Șansele de câștig sunt foarte mari.
Aceasta include și meșteri pitici. Cu ei suntem 100% siguri că vom ucide primul golemul. Și apoi fugim, altfel vom prăbuși tabăra și vor fi probleme. Un vortex + zdrobitor este suficient pentru un golem, dar pentru un gnom poți salva 2 symphas și un viscol, iar un vortex + crasher la rollback.

Ei bine, asta este, practic, ghidul meu MM este terminat. Respect imens pentru toți cei care au ales această clasă minunată pentru ei înșiși și poartă numele mândru de Mystic Muse.

Ghid SS

Mai jos ne vom uita la clasa (Spellsinger).

Acest vrăjitor cine ajută grupul, încetinirea sau înghețarea inamicilor. Acest lucru face mai ușor să le ataci.

Vrăji active

Utilizări atac cu sulița de gheață, provocând pagube greleŞi încetinind inamicii prins în zona de impact. Îndemânare ajută la reținerea hoardelor inamice prin încetinirea vitezei: devine mai dificil pentru inamic să depășească decalajul din distanță. Această abilitate se combină eficient cu abilitate Frost Sigiliu(Frost Power), permițându-vă să câștigați buff de atac.

Invocă un viscol să o înconjoare, atacându-și dușmanii. pe suprafața de joc afectată și provocând daune. Viscol încetinește și uimește inamicul, care a căzut sub influența sa, este o abilitate de reținere. Fiind o abilitate care încetinește ținta atacată, aceasta va fi cel mai bine combinată cu abilitatea Frost Sigiliu(Frost Power) pentru că primești un avantaj de atac când ataci inamicii afectate de efectul de încetinire.

Abilități pasive

Vindecarea cu lumina atacului(Vrăjitorul Lumină Vindecare)

10% sanse restabiliți o cantitate mică de sănătateîn timpul atacului. Deși această șansă poate părea mică, chiar ajută la creșterea capacității de supraviețuire.

Frost Sigiliu(Puterea înghețului)

șansa de a obține un avantaj de atac când atacă inamicii încetiniți(sau viteza lent debuff). Este un moment în care abilitățile tale active te pot ajuta cu adevărat! Când atacați inamicii cu un debuff de viteză lentă, puteți primi un bonus de atac suplimentar pentru a crește nivelul mai repede.

Șoapte ale morții(Soapta mortii)

Crește șansa de lovitură critică tu și echipa ta. Îndemânare excelentă pentru jocul în echipă, pentru că Loviturile critice fac mai multe daune decât de obicei.

Abilități pasive ale magului

Pictogramă Nume Descriere
Potențialul de elf de lumină Mișcările manevrabile vă permit să vă creșteți nivelul de evaziune de la atacurile inamice.
Arma Mage: Măiestrie Mărește atacul când se folosește un baston.
Armura magică: măiestrie Daunele de atac crescute atunci când purtați armură magică. Efectul se stivuiește de până la 4 ori.

În general, vă recomandăm să oferiți Prioritatea creșterii nivelului abilităților pasive. Totuși, mai întâi asigură-te că ai investit cel puțin un punct de abilitate în fiecare abilitate din setul tău. Primul nivel este cel mai valoros din punct de vedere al investiției în unități de experiență.

În ceea ce privește abilitățile pasive, asigurați-vă că ați urcat nivelul Arma Mage: Măiestrie(Maestria armelor magice) și Armura magică: măiestrie ( Robe-Armor Mastery), deoarece vor fi în mod constant crește daunele totale. Atunci te poți dezvolta Frost Sigiliu(Frost Power) sau Vindecarea cu lumina atacului(Wizard Light Heal) în funcție de ceea ce aveți nevoie - mai multe daune sau regenerare crescută.

Dintre toate abilitățile active (Blizzard) v-ar beneficia mai mult, deoarece această abilitate este ascuțită pentru a cuprinde armata inamicăși vă ajută să faceți față cu ușurință. Dacă aveți puncte de îndemânare suplimentare, puteți, desigur Crește-ți nivelul de daune prin îmbunătățirea Ice Lance(Sulița de gheață).

Ce e bun la Spellsinger?

Abilitățile Spell Singer se completează foarte armonios (interacționează între ele). De asemenea, se poate menține în viață autovindecareîn detrimentul ţintelor pe care le atacă. Eroul este mai potrivit pentru jocul în echipă decât pentru unul singur. Datorită abilităților ei, ea reține armatele inamice, și este, de asemenea, capabil provoca daune medii.

ÎN un singur jucător poti intampina probleme din cauza nivel scăzut de protecție si sanatate. Lupta cu șefii și monștrii nu este punctul ei forte. Încercați să rămâneți la jocul în echipă, este foarte bun la asta!

Bine ați venit la ghidul complet pentru Spellsinger!

Cântătorii de vrăji sunt elfi (magicieni) care pot fi selectați după finalizarea misiunii de schimbare a clasei la nivelul 31. Ei sunt specializați în doage și poartă armură magică. Vrăjitorii sunt „magi de gheață”: folosesc atacuri înghețate care reduc viteza inamicilor și îi uimesc timp de 2 secunde. Se aplică daune decenteși oferă sprijin folosirea deprinderilor pasive Frost SigiliuŞi Șoapte ale morții, ceea ce îi face lideri remarcabili în luptele de grup. În plus, cu atacurile lor, Spell Singers restaurează HP, care le afectează în mod semnificativ supraviețuirea.

Spell Singers - Maeștri de joc PvE: Ei sunt capabili să influențeze adesea mișcarea inamicului datorită timpului lor rapid de reîncărcare și abilităților de control al minții ViscolŞi Sulița de gheață. Deoarece Spellsingers amplifică daunele primite inamicului și pot lansa vrăji mai des, grupul tău poate investi pe deplin în atacuri fără a-ți face prea multe griji cu privire la supraviețuire. Cu toate acestea, nu este ușor pentru Spell Singers să lupte singuri: ​​au puține elemente de bază HPŞi protecţieși singure provoacă mai puțin daune pe secundă. La fel si cu modul PvP în Arena: Vrăjitorii sunt extrem de vulnerabili și o singură combinație de inamici este adesea fatală.

Pentru a-ți eclipsă adversarii ca Vrăjitor, trebuie să poți folosi mecanica jocului și să alegi un set avantajos de abilități și caracteristici.

A avea un Spellsinger în petrecere este un avantaj imens: poate crește daunele și eficacitatea generală a echipei. Cu un Spellsinger în grupul tău, colectarea nucleelor ​​este ușoară: el poate controla mințile, poate crește DPS-ul grupului și poate oferi sprijin. Acest personaj este potrivit pentru tine dacă te concentrezi pe jocul în grup.

Privire de ansamblu asupra personajelor

Pro:

  • Reîncărcare rapidă a tuturor abilităților cu daune continue (18 sec. față de 22 sec. pentru alte clase).
  • O combinație bună de abilități, inclusiv controlul minții cu încetinirea și autovindecarea.
  • Se combină bine cu alte clase în luptele PvP datorită controlului minții.
  • Abilitățile lui îl fac considerat de unii cel mai bun mag fără vindecare pentru PvP.

Contra:

  • Nu este potrivit pentru cei care au nevoie de daune mari pe secundă.
  • Nu este cel mai bun personaj pentru lupte unu-la-unu sau pentru a juca singur: daune slabe la o singură țintă.
  • În modul PvP, acesta este un personaj general foarte puternic, cu control al minții, dar pentru a elimina adversarii aveți nevoie de sprijinul altor clase.

Cel mai bun echipament

Prioritatea competențelor și aplicarea lor

Înainte de a alege prioritățile, asigurați-vă că obțineți nivelul 1 al tuturor abilităților (în special, Frost Sigiliu, Lumina de atac vindecăŞi Șoapte ale morții). Faceți o prioritate dezvoltarea abilităților pasive care măresc puterea de atac: ele reprezintă cea mai mare parte a daunelor cauzate ( Măiestria armelor magiceŞi Stăpânirea magiei. armura). Atunci ar trebui să dezvolți abilități active: ele merg bine cu abilitățile pasive Frost Sigiliuși provoacă daune suplimentare țintelor încetinite.

Set de abilități PvP (arenă/ asediu) - Lovitură de foc / Viscol / Suliță de gheață

Set de abilități pentru PvE - Lovitură de vânt / Viscol / Suliță de gheață

Aplicarea deprinderilor specifice

  • Attack Light Healing este capabil să se vindece pe o perioadă lungă de timp. Dacă totul merge bine cu acest lucru, dezvoltați Frost Seal pentru a crește daunele pe secundă.
  • Dezvoltați Ice Spear și Blizzard: acestea vor fi principalele voastre abilități active.
  • Frost Seal este cea mai importantă abilitate pentru războaiele de clanuri în modul PvP (dușmanii vor fi mai ușor de ucis cu debuff-ul de încetinire).
  • Abilități Vindecarea cu lumina ataculuiŞi Frost Sigiliu pot fi lăsate la nivelul 1, deoarece pe măsură ce nivelul crește, creșterea eficacității lor este minimă. Dezvoltați-le dacă au mai rămas puncte după îmbunătățirea abilităților active.
  • Șoapte ale morții- un efect pasiv excelent care oferă grupului un crit bonus. daune de până la 50%.
  • În modul PvE, folosește Wind Strike în al treilea slot de abilitate. Face mai multe daune pe secundă decât Fire Strike.
  • În modul PvP, Fire Strike este de preferat în locul Wind Strike, deoarece vă permite să controlați conștiința.

Principalele caracteristici și prioritatea subcaracteristicilor

  • Împotriva inamicilor care au o mulțime de HP și apărare, penetrarea este foarte importantă.
  • Pentru un Spellsinger, combinațiile de abilități sunt extrem de importante. Abilități precum Blizzard ar trebui folosite după Ice Lance pentru a provoca daune maxime.
  • Deținerea abilității HP Steal pe echipamentul tău va crește semnificativ capacitatea de supraviețuire. Pentru unii jucători, acest lucru poate fi extrem de important atunci când joacă singur.
  • În modul PvP, nu folosiți toate abilitățile simultan. Aduceți inamicul la distanță de lovitură, folosiți controlul minții și finalizați cu abilități rare.
  • Subcaracteristica accelerației de reîncărcare a abilităților va crește semnificativ daunele pe secundă, deoarece abilitățile Spell Singer se reîncarcă deja rapid.
  • Cele mai bune accesorii pentru Spellsinger sunt seturile Black, Elven și Nassen. Setul Nassen vă va permite să ademeniți inamicii cu o viteză de mișcare crescută, iar debuff-ul lent va face și mai dificil ca inamicii să vă ajungă din urmă. Setul negru va oferi un bonus criticului. rezistență, care va crește semnificativ capacitatea de supraviețuire în lupte. Setul de elfi va putea să compenseze daunele insuficiente ale atacului și să crească rezistența la asomare.
  • Când te grăbești spre adversarul tău, procedează după cum urmează:
    • [Raza mijlocie] Ice Lance > Blizzard (în termen de 5 secunde după Ice Lance pentru a obține daune bonus de la Frost Seal) > [IMEDIAT] Meteor Storm și Flying Arrow > Fire Strike.
  • Când un inamic te grabește:
    • Fire Strike > Ice Lance > [IMEDIAT] Meteor Storm and Flying Arrow > Blizzard.
    • Ice Lance > [IMEDIAT] Meteor Storm and Flying Arrow > Blizzard > Fire Strike.
  • Printre abilitățile rare în modul PvP din Arena, folosiți Flying Arrow și Ploaia de meteoriți. Healing Strike și Absolute Shield sunt indispensabile în modul de joc automat.

) devenim un mag șoc cu drepturi depline sau, mai simplu spus, un nuker numit SpellSinger. Pregătește-te, ne așteaptă o cale dificilă, dar numai cei mai perseverenți, răbdători și intenționați vor primi în cele din urmă dreptul de a purta cu mândrie titlul de Maestru al Magiei. Între timp, să aruncăm o privire mai atentă la tânărul nostru magician:

Caracteristici rasiale:
Rezistenţă- 21 - acest parametru nu are valoare pentru noi, așa că nici măcar nu îi vom acorda atenție.
Dexteritate— 24 — responsabil pentru viteza de alergare, viteza de atac fizic și eschivare
Rezistenta — 25 — este responsabil pentru cantitatea de HP, SP, precum și pentru viteza de regenerare a acestora.

Inteligența- 37 - din păcate, acest parametru este cel mai scăzut dintre toți magicienii, este responsabil pentru puterea atacului magic.
Înţelepciune- 23 este ceea ce ne face magicieni unici, și anume viteza nebună de a lansa vrăji, cu care alți magicieni nu se pot lăuda cu cât este mai mare parametrul de înțelepciune, cu atât este mai mare viteza de lansare a vrăjilor, șansa unei lovituri critice magice;
Spirit- 40 - parametrul este responsabil pentru cantitatea MP-ului nostru, precum și pentru viteza de regenerare a acestuia și nivelul de magie. protecţie.

Avantaje si dezavantaje:
Aș dori să vă atrag atenția asupra faptului că creșterea nivelului SpSa este mai dificilă decât creșterea nivelului altor nukeri, acest lucru se explică în principal prin lipsa abilității Body To Mind și cea mai mică rată de atac magic. Cu alte cuvinte, acolo unde CX ucide un mob cu 2 arme nucleare, noi ucidem cu 3, drept urmare MP se termină foarte, foarte repede. Mulți oameni ne subestimează și consideră SpSa cel mai slab magician... proști!) Cât de greșit)

Statistica magică de atac scăzută este mai mult decât compensată de viteza de lansare a vrăji. SpS (în viitor MM) este cel mai bun specialist în încetinirea inamicului și nici în asta nu avem egal. Avem, de asemenea, o animație unică pentru nucleara principală - Water Wave când inamicul atacă (dacă nu ne vede), va trebui să rotească corect camera pentru a ne calcula poziția; Nuke Water Wave este singurul care nu este blocat de un scut, care poate juca și în mâinile noastre.

Partea 2. Echipamente și tatuaje

Tatuaj.
De mult timp oamenii s-au certat despre ce tatuaj să-și facă pentru SpSu? Wise+5 Spirit-5 sau Ex+5 Strength-5, care este de preferat?
Să ne uităm la asta: prima opțiune mărește viteza de lansare a vrăjilor, dar reduce cantitatea de MP, a doua opțiune reduce puterea atacului nostru fizic (de care nu avem deloc nevoie) și în schimb crește nivelul HP. . Ce opțiune să alegi este o chestiune de gust, eu am preferat Wise + 5 Spirit-5 (sunt convins că viteza de aruncare într-un moment critic salvează vieți nu mai rău decât o creștere a HP) De asemenea, ține minte că puterea SpSa este în viteza de turnare - trebuie să încercați să întăriți această calitate.

Opțiuni de tatuaje:

Opțiunea 1 - Ieftin și furios.
Înțelepciune +5 Spirit -6
Int +4 Spirit -5


sau

Rezistență +5 Forță -6
Int +4 Spirit -5

Opțiunea 2 - Standard.
Wis +5 Spirit -5
Int +4 Spirit -4

Rezistență +5 Forță -5
Int +4 Spirit -4

Opțiunea 3 - Echilibrează casting, atac și HP
+4 Int -5(4) Spirit
+4 Wis -5(4) Spirit
+4 Ex – 5 Forță

Animal de companie.

O găină și nimeni altcineva în afară de ea, ar fi trebuit să o fi adoptat de mult, dar dacă nu, atunci este mai bine să-l cumperi la mâna a doua. În cel mai rău caz, va trebui să-l ridici singur mai întâi (Kookaburra Quest) Animalul de companie este capabil să ne umple cu MP atunci când este insuficient și, de asemenea, impune beneficii magici importanți. În plus, într-un moment critic, când ești deja în pragul morții, el poate folosi abilitate Greater Combat Healing (acest lucru îți va salva viața de mai multe ori)

Echipamente.

Este important să rețineți 3 reguli:
1. Echipamentul nostru trebuie să fie real și nu chinezesc (bijuteriile sunt o excepție).
2. Arma unui nuker ar trebui să fie întotdeauna prima sa prioritate și numai atunci orice altceva.
(trebuie să ucidem gloata înainte de a avea timp să ajungă la noi și de preferință cu 2 bombe nucleare)
3. O piatră de viață cu efectul Insight și niciun alt efect este introdusă în armă.

Acum este timpul să ne modernizăm echipamentele. Când începeți să jucați ca SpSa, este important să realizați că toți nukerii au o intoleranță cronică la „Articole obișnuite” (unelte din China), ceea ce face ca magii să fie foarte scump de îmbrăcat. Sper că ați acumulat deja o cantitate decentă de adenă, așa că să mergem la magazinele din Giran și să cumpărăm pentru început:

40-52 nivel:
Set Karmian (Def. fizică +5,26%, Viteză magică +15%)
Sabia lui Homunculus (Homa)

Set de bijuterii

Dacă fondurile permit, vă sfătuiesc să cumpărați un Khoma de la +10 și mai sus, aceasta va facilita foarte mult nivelarea (puteți nivela confortabil până la lvl 76), iar lumina albastră uniformă a lamei va fi foarte plăcută ochiului) .

Mai târziu, după ce ați acumulat Adena, trebuie să cumpărați următoarele:

52-61 nivel:
Avadon mag setPhys. (Def. +5,26%, Spd. Magic. +15%)
Sabia din Valhalla
set de bijuterii negre
(la nivelurile timpurii puteți cumpăra și seturi de bijuterii chinezești, la acest nivel nu va juca un rol deosebit)

61-76 nivel:
Mage Dark Crystal Set (Def. fizică +8%, Vitez. Magie. +15%, Viteză +7, șansa de întrerupere a vrăjii scade ușor, șansa de paralizie -50%, WIS+2, SPIRIT-2)
Sabie legendară
Set de bijuterii Phoenix

Partea 3. Locuri de pompare.

40 - 45 nivel
Craterul Turnului de Fildeș (tp de la Oren)

45 - 48 nivel
Districte Ivory Tower (trecem la Formors, densitatea mafiilor nu este rea, iar tincturile scad)

48 — 58
Pădurea tâlharilor(tp de la Oren)


58 — 70
Valea Sfinților VOS (TP de la Rune) - din acest punct viteza experienței noastre va crește semnificativ, iar mafioții nu te vor lăsa să te plictisești datorită magicienilor lor. critici sub 2 - 3k. Prin urmare, asigurați-vă că mergeți acolo cu bijuterii de top. Feriți-vă și încercați să ucideți în primul rând astfel de mafioți precum Sage Flind și Flind Lightning. Dacă nu te simți sigur de tine acolo, nu ezita să iei EA sau EA cu tine la petrecere.



65 — 75
Pădurea morților FOD (TP de la Rune) - un grup mare de mobs, picături de tincturi și mobs cu protecție magică slăbită fac acest loc foarte atractiv pentru noi (nu uitați să vă schimbați bijuteriile, mob-urile vă lovesc foarte tare cu magie)


65 — 77
Mlaștină aprinsă (TP din Aden) - din experiență personală Pot spune cu siguranță că în timp veți începe să vă săturați experiența din Pădurea Morților, astfel încât să vă puteți balansa în Mlaștina Aprinzătoare.

Pentru a-ți crește starea de bine, trebuie să faci următoarele misiuni:
(40-52)
(60-71)
(61-80)
(63+)

O serie de căutări în Pădurea Morților:
(63+)
(63+)
(64+)
(65+)
(66+)

precum și o căutare foarte profitabilă pentru resurse și Adena (te sfătuiesc să iei Mithril Ore drept recompensă)
(65+)

Partea 4. Abilități.
În continuare, vom lua în considerare doar acele abilități SpS pe care le vom folosi efectiv.
Pentru a salva puncte SP, vă sfătuiesc să învățați doar abilitățile enumerate mai jos.

Nuki:

Val de apă - Loviește inamicul cu un val puternic de apă. Principala noastră arma nucleară, animația sa, așa cum am menționat deja, este unică. Pe viitor ne vom concentra pe Putere.

Sunshine - Oferă 119 daune ușoare suplimentare inamicului. Are elementul sfințeniei și, prin urmare, în viitor ne va deveni inutil, dar deocamdată poate fi de folos. Singura noastră lovitură.

Aura Radiance - Dăunează inamicul cu magie non-elementală. O arma nucleară foarte utilă, va fi utilă la calitate în VOS și Kamalok solo dacă mai mulți mafioți se apropie. Folosită îndeaproape, distribuția este aproape instantanee.

Aura Arrow - Oferă daune suplimentare non-elementale inamicului. O arma nucleară slabă care este potrivită pentru a termina un mob (dacă nu ai putut-o ucide cu 2 aruncări) consumă un minim de MP, ceea ce o face utilă.

Pumnal de gheață - Loviște un inamic cu un pumnal de gheață, provocând daune suplimentare elementare de apă. Nuke este inferioară ca putere față de Water Wave, dar are câteva avantaje - aruncare rapidă și provoacă sângerare. Îl ascuțim fie pentru întâmplare, fie pentru putere de gust.

Viscol - Un atac magic de apă care provoacă daune semnificative de 150 și în următoarele 30 de secunde. Viteza inamicului este redusă. Mișcare cu 50%. Una dintre principalele noastre încetiniri, după ce o trece inamicul începe să se miște cu viteza unui melc. Dezavantajul este un rollback lung. Ascutim pentru Putere.

Aura Flash - Un atac magic care provoacă daune și consumă 3 Minereuri Spirituale. Anulează ținta. Această arma nucleară va fi utilă atât în ​​PvP, cât și în PvE. Căutăm o șansă de a trece.

Wall of Frost - Construiește un zid de gheață care provoacă daune suplimentare de apă inamicilor. O arma nucleară puternică și masivă lovind la un unghi destul de mare. Ascutim pentru Putere.

Water Splash - Un val puternic care lovește mai mulți inamici simultan și provoacă daune elementare suplimentare de apă. Ascutim pentru Putere.

Slăbirea abilităților:

Blestemul: Slăbiciune - Timp de 30 sec. reduce P. Atk. inamic cu 23%. Abilitatea este potrivită pentru pvp prelungit. Căutăm o șansă de a trece.

Blestemul: Frica - Timp de 10 sec. insuflă frică inamicului și îl face să fugă. Dacă este atașat un mob sau var, le punem la fugă) Căutăm o șansă de a trece.

Anulare - Îndepărtează mai multe beneficii de la un inamic. Abilitatea pentru care ne urăsc. Elimină de la 1 la 5 beneficii de la inamic cu 100% probabilitate. Se simte ca și cum șuruburile dăltuite sunt îndepărtate mai rar. Din pacate nu se ascute(



Consolidarea abilităților:

Rezistenta la apa - timp de 20 min. Crește rezistența la apă cu 20. Ascuțim pentru putere.

Chilling Skin - Dacă suferiți daune fizice, o parte din daune sunt returnate inamicului. Efectul durează 20 de minute. Ne concentrăm pe Apărare.

Sămânță de apă - Puterea de atac a apei a crescut cu 20 datorită energiei acestui element.

Mana Regeneration - Mărește bonusul de recuperare a MP timp de 20 de minute. Costuri - 7 unități. Minereuri de spirite.

După ce am ajuns la nivelul 76, ne îndreptăm către Turnul de Fildeș și finalizam misiunea
În condițiile lui Freya, căutarea este mult simplificată, așa că va dura mult mai puțin timp.

Capitolul 2. Partea 1. Echipamente.

76-80 nivel:
Setul magic al Cristalului Întunecat (Def. fizică +8%, Spd. Magic. +15%, Spd. +7, probabilitatea de întrerupere a vrăjii este ușor redusă, probabilitatea de paralizie -50%, WIS +2, SPIRIT -2)
Set de bijuterii Tateos
Asigurați-vă că cumpărați sau creați Staff of Secrets (vom vorbi despre inserarea atributului și CA mai târziu)

80+ nivel: Avem de ales dintre 2 tipuri de seturi) acestea sunt:
Dynasty Set (Dynasty Magic Armor - Wizard
INT+1, WIS+1, SPIRIT-2, Spd. Mag. +15%, max. MP +321, Rezistență la întuneric +8, crește M. Def. Atk. cu 5,4%)

Set Destino (WIS +2, SPIRIT -2. Când este echipat, M. Atk. +8,11%, M. Speed ​​​​+ 15%, rezistență la atacuri paralizante + 50%, protecție împotriva focului/apă/vântului/pământului +5 .)

În mod ideal, desigur, este mai bine să cumpărați sau să creați Destino, dar dacă Adena este o problemă, purtăm Dynasty. Până în acest moment, ar trebui să aveți deja cel puțin 2 cercei de Aden și Innadriel (dacă nu aveți bani pentru epopee) primiți ca recompensă pentru bătăliile pentru Țări. Luăm Dynasty Phantom în mâinile noastre ( varianta bugetara) sau Hall ikara (alegerea oligarhului)

84+ nivel: Înălțime înaltă și aproape de neatins pe care doar câțiva oameni o pot atinge, purtăm:
set magician al lui Venus
Set de bijuterii Venus
Venus Buster.

Partea 2. Atribut și inserție CA.

În condițiile actualizării lui Frey, puterea atributului de atac este mult redusă și, desigur, acest lucru nu este în avantajul nostru. În primul rând, trebuie să inserăm cel puțin 150 de atribute de apă în Staff of Secrets. Acest lucru ne va permite să ne schimbăm în locații care sunt noi pentru noi. Deoarece a fost identificat pragul pentru creșterea daunelor în PvE la inserarea atributului 190, luăm în considerare aceste cunoștințe și încercăm să introducem cu succes 8 cristale de atribut (150===>190) sau cel puțin 4 (150===>170 + 20) cât mai repede posibil de la Semințele de apă ale noastre selfbuff)

Acum să vorbim despre introducerea unui SA pentru armele noastre, deoarece fără un SA viața noastră va deveni problematică, vă sfătuiesc să vă gândiți la asta devreme)
În actualizarea Frey, dezvoltatorii au simplificat și complicat simultan nivelarea SA, cu alte cuvinte, sunt mai multe oportunități, dar din păcate șansa este mai mică.
Lista monștrilor:

Soul Crystal – Etapa 11
Prințul Demon, Ranku, Tully, Gwindorr, Ultimul Utenus uriaș, Hekaton Prime, Epidos, Comandantul canibal Stakato, Marpanak uriaș, Gorgolos, Aenkinel, Hannibal, Taifun, Cercetașul antic, Stropitorul de oase antice, Secerătorul de suflete, Carul de suflete antic, Cavaler antic al morții, Mesager antic al morții, Profet antic, Johan Klodekus, Johan Klanikus, Andreas Van Holter, Sailren, Gordon, Anais, Lilith, Anakim, Eroul Ketra Hekaton, Comandantul Ketra Tyre, Șeful Ketra Bracca, Spiritul Focului Nastron, Erou Varka Shadith, comandantul Varka Mos, șeful Warka Horus, Spiritul apei Ashutar, Ember, Uruka, Longhorn Golconda, Heruvim Galaxia, Shuriel Flacăra mâniei, Ultimul uriaș mai mic Glaki, Demonul cu ochi albi, Gardianul divin al izvoarelor termale Hestia, Oceanul Ashakiel of Flames, Burning Stone Giant, Giant Golem Baium , Kernon, Naga Stormbringer, Last Lesser Giant Olkuth, Palatanos of Terrible Might, Bloody Empress Decarbia, Death Lord Ipos, Death Lord Shax, Preoteasa Antharas Klaw, Padishah Krokov Sobekk, Ice Emperor Bambalump, Lordul Morții Halleth, Golem Ciumei, Profetul lui Fafurion Sheshark, Capitolul Vanor Kandra, Blade of Doom Thanatos, Einhalder von Hellman, Nemuritor Savior Madril, Trimisul lui Shilen Cabrio, Koreem, Howling Raider, Herald of Fafurion Loknes, Regina Falibati Themiso, Beastmaster , Zakaron al răzbunării Anakim, Barakiel, Minas Anor, Preotul de Sânge Rudelto, Traitor Spirit of Anras, Anakazel, Witch Kelona, ​​​​Demon Agent Falston, Rakha, Fierce Tiger King, Gargoyle Lord Typhon, Ostile Spectre Ramdal, Hisylrom Preot of Shilen, Howling Lord Kastor, Fairy Queen Timiniel, Zaken, Ice Fairy Sirra , Al treilea gardian subacvatic , Lydia Spring Ghost, Karum the Giant Statue Guard, Ancient Astral Drake, Pontif Tyke Arak, Lord Ishka, Core, Orphen, Ant Queen, Tyrannosaurus

Soul Crystal - Etapa 12
Prințul Demon, Ranku, Tully, Gwindorr, Ultimul Utenus uriaș, Hekaton Prime, Epidos, Comandantul canibal Stakato, Marpanak uriaș, Gorgolos, Aenkinel, Hannibal, Taifun, Cercetașul antic, Stropitorul de oase antice, Secerătorul de suflete, Carul de suflete antic, Cavaler antic al morții, Mesager antic al morții, Profet antic, Johan Klodekus, Johan Klanikus, Andreas Van Holter, Sailren, Gordon, Anais, Lilith, Anakim, Eroul Ketra Hekaton, Comandantul Ketra Tyre, Șeful Ketra Bracca, Spiritul Focului Nastron, Erou Varka Shadith, comandantul Varka Mos, șeful Warka Horus, Spiritul apei Ashutar, Ember, Uruka, Longhorn Golconda, Heruvim Galaxia, Shuriel Flacăra mâniei, Ultimul uriaș mai mic Glaki, Demonul cu ochi albi, Gardianul divin al izvoarelor termale Hestia, Oceanul Ashakiel of Flames, Burning Stone Giant, Giant Golem Baium , Kernon, Naga Stormbringer, Last Lesser Giant Olkuth, Palatanos of Terrible Might, Bloody Empress Decarbia, Death Lord Ipos, Death Lord Shax, Preoteasa Antharas Klaw, Padishah Krokov Sobekk, Ice Emperor Bambalump, Lordul Morții Halleth, Golem Ciumei, Profetul lui Fafurion Sheshark, Capitolul Vanor Kandra, Blade of Doom Thanatos, Einhalder von Hellman, Nemuritor Savior Madril, Trimisul lui Shilen Cabrio, Koreem, Howling Raider, Herald of Fafurion Loknes, Regina Falibati Themiso, Beastmaster , Zakaron al Răzbunării Anakim, Barakiel, Minas Anor, Preotul de Sânge Rudelto, Spiritul Trădătorului din Anras, Anakazel, Vrăjitoarea din Kelona, ​​​​Demon Agent Falston, Rakha, Fierce Tiger King, Gargoyle Lord Typhon, Ostile Spectre Ramdal, Hisilrom Preot lui Shilen, Lordul Urlator Kastor, Regina Zânelor Timiniel, Zaken, Zâna de Gheață Sirra, Al treilea gardian subacvatic, Lydia Spring Ghost, Giant Karum Statue Guard, Ancient Astral Drake, Pontif Taik Arak, Lord Ishka, Core, Orphen, Tyrannosaurus

Soul Crystal – Etapa 13
Prințul Demon, Ranku, Tully, Gwindorr, Ultimul Utenus uriaș, Hekaton Prime, Epidos, Comandantul canibal Stakato, Marpanak uriaș, Gorgolos, Aenkinel, Hannibal, Taifun, Cercetașul antic, Stropitorul de oase antice, Secerătorul de suflete, Carul de suflete antic, Cavaler antic al morții, Mesager antic al morții, Profet antic, Johan Klodekus, Johan Klanikus, Andreas Van Holter, Sailren, Gordon, Anais, Lilith, Anakim, Eroul Ketra Hekaton, Comandantul Ketra Tyre, Șeful Ketra Bracca, Spiritul Focului Nastron, Erou Varka Shadith, comandantul Varka Mos, șeful Warka Horus, Spiritul apei Ashutar, Ember, Uruka, Longhorn Golconda, Heruvim Galaxia, Shuriel Flacăra mâniei, Ultimul uriaș mai mic Glaki, Demonul cu ochi albi, Gardianul divin al izvoarelor termale Hestia, Oceanul Ashakiel of Flames, Burning Stone Giant, Giant Golem Baium, Kernon, Naga Stormbringer, Last Lesser Giant Olkuth, Palathanos of Terrible Might, Bloody Empress Decarbia, Death Lord Ipos, Death Lord Shaxx, Zaken, Core, Orphen, Valakas, Antharas, Scarlet Van Halisha, Freya, Baylor, Takrakhan, Dopagen, Cavalerul șef al Labirintului de Gheață, Darion, Regina Shiid, Spiritul Apei Lian, Anais, Darnel, Kechi, Tear, Beleth, Ekimus, Anakazel, Tiada

Soul Crystal – Etapa 14
Prințul Demon, Ranku, Tully, Gwindorr, Ultimul Utenus uriaș, Hekaton Prime, Epidos, Comandantul canibal Stakato, Marpanak uriaș, Gorgolos, Aenkinel, Hannibal, Taifun, Cercetașul antic, Stropitorul de oase antice, Secerătorul de suflete, Carul de suflete antic, Cavaler antic al morții, Mesager antic al morții, Profet antic, Johan Klodekus, Johan Klanikus, Andreas Van Holter, Sailren, Gordon, Anais, Lilith, Anakim, Eroul Ketra Hekaton, Comandantul Ketra Tyre, Șeful Ketra Bracca, Spiritul Focului Nastron, Erou Varka Shadith, Comandantul Varka Mos, Șeful Varka Horus, Spiritul Apei Ashutar, Ember, Uruka, Zaken, Valakas, Antharas, Scarlet Van Halisha, Freya, Baylor, Thakrakhan, Dopagen, Cavalerul șef al Labirintului de Gheață, Darion, Regina Shiid, Apă Spirit Lian, Anais, Darnel, Kechi, Tear, Beleth, Ekimus, Anakazel, Tiada

Soul Crystal – Etapa 15
Valakas, Antharas, Scarlet Van Halisha, Freya, Baylor, Thakrakhan, Dopagen, Cavaler șef al Labirintului de Gheață, Darion, Regina Shiid, Spiritul Apei Lian, Aenkinel, Anais, Darnel, Kechi, Tear, Beleth, Zaken, Prințul Demonilor, Ranku, Tully, Gwindorr, The Last Giant Utenus, Hekaton Prime, Ekimus, Tiada, Epidos, Giant Marpanak, Gorgolos

Soul Crystal – Etapa 16
Valakas, Antharas, Scarlet Van Halisha, Freya, Baylor, Thakrakhan, Dopagen, Darion, Queen Shiid, Darnel, Kechi, Tear, Beleth, Zaken, Mouth of Ekimus, Tiada

Cristalul sufletului-etapa 17
Valakas, Antharas, Scarlet Van Halisha, Freya, Baylor, Beleth, Zaken, Ekimus, Tiada

Soul Crystal – Etapa 18
Valakas, Antharas, Freya

Partea 3. Locuri de pompare.

Începând de la lvl 76, cu condiția ca arma să aibă cel puțin 150 de atribute de apă, apar câteva zone noi:

Izvoare termale: mobs x2, tincturile scad, dacă este greu pentru cineva să ia EE sau SHE într-o petrecere.

Tabăra Fafnov Varka: mobs x2, tincturi pică. Nu poți să faci swing la 76 de ani singur aici, dar într-o mini-petrecere este bine. Dezavantajul acestei zone este că este întotdeauna foarte aglomerată.

Avanpostul Ketra Orc: Spre deosebire de Varka Faun Camp, aici sunt mult mai puțini concurenți. Îl ducem pe EE sau SHE la petrecere.

Forja zeilor: Experiența de aici este pur și simplu excelentă, dar este posibilă doar într-o petrecere completă.

Insula Dino (Insula Primivă): Ar trebui să vii aici nu mai devreme de nivelul 78, pentru că până la 78 vom fi supuși unei penalități de daune. Mobs x1, tincturi scade. Experiență bună și drop excelentă. Puteți câștiga până la 82+

Partea 4. Abilități.

De asemenea, voi enumera numai acele abilități care trebuie învățate mai întâi, iar restul le învăț mai târziu.

nivel 76:

Stăpânirea Sigiliului - Când utilizați un Sigiliu, crește M. Atk. cu 4% și recuperarea MP cu 17%.

Înțelepciune - crește rezistența la ținere, somn și atacuri mentale cu 20.

nivel 77:

Ice Whirlwind - Creează un vârtej de apă și provoacă M. Def suplimentar. Atk. 140 de unitati deteriorarea apei. Reduce viteza cu 30%, Viteza. Atk. cu 10%, Viteză. Mag. cu 10% și rezistența la apă cu 20. Absoarbe 12 MP în fiecare secundă. Este posibilă o depășire. Durata: 30 sec.

Skill Mastery - Folosește abilitățile fără timp de răcire sau cu durată dublată. Depinde de INT.

78 nivel:

Arcane Roar - Crește rezistența la atacurile elementare cu 5 și crește puterea magică cu 3%.

Înțelepciunea Arcană - Mărește eficacitatea magiei și crește M. Atk. cu 30%, consumul de MP cu 10%. Consumă 50 CP în fiecare secundă.

nivel 79:

Praf de diamant - Invocă un uragan de gheață, provocând daune de apă. Reduce viteza inamicilor din jur cu 40%. Durata: 15 sec. Putere 70.

Ciocanul vortexului de gheață - Dezlănțuiește un vortex de gheață asupra inamicului, provocând daune de apă. Puterea 195.

80 nivel:

Raging Waves - Caută daune masive de apă, dar elimină mișcarea pe toată durata. Absoarbe continuu MP. Consumă 1 simbol magic.

Nivelul 81:

Voința magului - crește M. Atk. cu 5%, Viteză. Mag. cu 5%, sansa de Crit. Lovită de magie cu 5%. Reduce consumul de MP cu 5%.

Iluminarea - crește M. Atk. cu 40%, Viteză. Mag. cu 50%, șansă de critic. lovit de magie cu 50%. Reduce consumul de MP cu 90%. Durata: 20 sec.

82 nivel:

Balance Defense - Crește rezistența elementară cu 20. Când un personaj primește daune, M. Def. iar rezistența la elemente este crescută și mai mult.

Rune Defense - Crește M. Def. Def. cu 15%. Când un personaj primește daune, Mage. Def. iar rezistența la elemente este crescută și mai mult.

Apărare elementară - Mărește rezistența elementară cu 20. Când personajul primește daune, M. Def. iar rezistența la elemente este crescută și mai mult.

Ascutire:
val de apă - putere
vârtej – putere
Ciocanul vortex de gheață - Putere
furtuna de zapada - putere
halat - m.def
aura flash - șansă
frica este sansa
stropi de apă, zid de ger, praf de diamant - putere
înțelepciunea - de la atacuri mentale

Partea 5. Selectarea subclaselor.

Cele mai profitabile pentru noi sunt următoarele subclase:

Gladiator, Spearman, Vanator de recompense, Puhatnic, Distrugător
Din ele vom lua cu siguranță:
creste max. CP (+738 CP)

Predicator, Război, Menestrel
Barieră - când sunteți lovit, există șansa de a obține invulnerabilitate temporară (șansa de declanșare este de aproximativ 5%) (Scutul ceresc timp de 5-7 secunde (fără daune HP\CP\MP, dar există șansa de a obține un debuff prin CC)) - puteți folosi abilități - buff-ul nu se va diminua

Vrăjitor, urmaș elementar
Spirit - atunci când ești lovit, există șansa de a obține un suflet (șansa de declanșare este de aproximativ 5%) (+10% m.attack, p.attack, viteza de atac, viteza magică)

Paladin, Răzbunător, Eva Knight
Protecție - la primirea unei lovituri, există șansa de a crește protecția fizică și magică pentru o perioadă de timp (+20% p.def., m.def., durata 15 sec., viteza nu scade)