Nesąžininga svetimų parduotuvių apiplėšimų mirtis. Nesąžiningas: pašalinių seifų kodų mirtis

Galite rinkti naujus paveikslus. Kūrėjai paslėpė juos rūsiuose, kambariuose, nepastebimuose butų kampuose, šiukšlių krūvelėse, net apsupo spąstais.

Kiekvienos misijos pabaigoje rezultatuose yra skyrius, kuriame nurodoma, kiek paveikslų buvo rasta ir kiek jų yra lygyje. Surinkę visus paveikslus gausite „Art Aficionado“ pasiekimą / trofėjų.

Kur rasti visus paveikslus negarbingoje pašalinio žmogaus mirtyje

1 misija Paskutinis mūšis

Kaip patekti į vonias ir žiedą, kur Daudas sėdi narve, pakelkite galvą ir pamatykite po lubomis ateivio portretą. Prieik arčiau jo, pašok ir nuplėšk.

Jei tai nebus padaryta, tada Daudas vis tiek paims jį pasibaigus misijai, ir jis bus nukritusiuose namuose, tačiau misijos pabaigoje jis nebus įskaitytas į rezultatus.

2 misija rašalo kelyje

Viršutinė Kirija. Jei eisite į kairę nuo grožio salono, giliai į rajoną iki „Spectrum“ klubo ir toliau, tada už vartų kairėje pamatysite mažą parduotuvę - vaistinę. Perkėlimo pagalba pateksite į antrą aukštą ir iškart nufotografuosite kambaryje už molberto.

Prie įėjimo taip pat buvo liftas. Leiskitės laiptais žemyn, kol pasieksite salę su energijos gaudyklėmis (rūsiu). Tapyba galiniame kambaryje.

Antrosios istorijos misijoje Nesąžiningas žingsnis„Outsider“ mirtis neapsiriboja tik pagrindiniais ieškojimais: yra dar keturi papildomi, kurie pasirodo skyriuje „Sutartys“, jei apsilankote pogrindinėje parduotuvėje ir paspaudžiate veiksmo mygtuką šalia stovo joje. Visi jie yra neprivalomi, tačiau už juos moka labai gerai, todėl vargu ar kils problemų dėl motyvacijos, jau nekalbant apie tai, kad šios užduotys yra gana įdomios.

Barmeno pagrobimas

Patekti į barą „Eyeless“, kur yra barmenas, nėra lengva užduotis: skirtingai nei daugumoje kitų žaidimo vietų, šiame bare nėra daug įėjimų ir išėjimų: mums pavyko rasti tik du iš jų. Lengviausias būdas yra pasidaryti tatuiruotę „Eyeless“ netoliese esančiame grožio salone „Red Camellia“ (ten lankysitės pagal istoriją). Tada jie ne tik įleis jus, bet ir nelies jūsų, laikydami savo.

Kitas būdas - oro koridoriumi, vedančiu į barą iš Shan Yuno dvaro, kur patekti dar sunkiau, jau nekalbant apie tai, kad šis koridorius eina iš vieno pastato į kitą per viršutinį aukštą. Bet dalykas yra tas, kad Shan Yun namuose jūs bet kokiu būdu aplankysite sklypą, o viršutiniame aukšte - taip pat, kad galėtumėte visiškai pasirinkti, kaip įsiveržti į barą. Be to, visai nėra faktas be konflikto, kad vėliau bus galima jį palikti, nes vargu ar banditams patiks tai, kad vieną iš jų pasmaugei ir bandai išnešti į gatvę.

Apskritai, kaip patekti į Shan Yun namus - rašėme ankstesniame straipsnyje, kuriame aprašėme pagrindinio ieškojimo ištrauką. Ar norėtumėte iš ten patekti per viršutinį aukštą - esate laukiami. Bet kokiu atveju užduotis pagal šią sutartį yra lengva, jei jau spėjote patekti į barą: reikia išmušti barmeną ir nusivesti jį į dėžę ant vieno iš netoliese esančių pastatų stogo. Žaidimas maloniai nuveda jus į tikslą su žymekliu, todėl neturėtų kilti sunkumų.

Trūksta brolio

Ir dar viena sutartis, dėl kurios neišvengiamai reikės patekti į barą „Eyeless“. Tik tuo atveju, jei barmenas yra pirmame aukšte, šiai užduočiai reikalingas veikėjas yra priešingai nei paskutinis. Jei tatuiruotės dėka įėjote į juostą kaip „jūsų“, be pasipriešinimo galite lengvai pasiekti pačią viršūnę. Priešingu atveju turėsite visus kirpti į dešinę ir į kairę bet kokiu jums patinkančiu būdu.

Ir visos užduoties esmė praktiškai nesiskiria nuo ieškojimo su barmenu: reikia išlaisvinti būsimą klubo lankytoją ir nuvesti jį į žymeklio nurodytą vietą. Dar kartą, pagrindinė problema- patekti į barą, pristatyti kūną nebus sunku. Be to, šį kartą net nereikia lipti ant stogo: tikslinė patalpa yra pirmame aukšte netoli kanalo.

Mirties mitas

Būtina nužudyti mitą - žmogų, dirbantį kaip gyvą statulą. Su vienu dideliu įspėjimu: žmogžudystė turi pasijusti savižudybe. Netoliese yra vieta, kurioje yra didžiulė bedugnė, kur daugybė kitų žmonių atėmė gyvybę, todėl, jei ją išmesite iš ten, klientui niekas specialių įtarimų nemetys. Mimas yra visiškai neapsaugotas, nes jis yra neginkluotas, tačiau rodyti agresiją jo atžvilgiu per priekinę ataką su dideliu tikimybės laipsniu reiškia pritraukti pirmyn ir atgal skubančių sargybinių dėmesį. Todėl gali būti nereikalinga juos pirmiausia iškirpti.

Mimiką būtina atnešti į bedugnę gyvą, todėl liksime patenkinti tik apsvaigindami šį personažą ir pargabenę jį į savo tikslą ant mūsų pečių. Galite jį išmušti taip, kaip jums patinka - nuo įprasto pasmaugimo iki specialios įrangos, pvz., Naudojimo elektros krūviai ar net pritraukti minas. Tada pakraukite mimikos kūną ant pečių ir vilkite jį į uolą, meskite žemyn, o tai užbaigs šios sutarties vykdymą.

Grėsmės darbe

Kita šalutinė misija, kurios metu mums iš tikrųjų priskiriamas žudiko vaidmuo. Turite patekti į banką, kad ten surastumėte šantažuotoją, paskui ją surastumėte savo klientą ir tada, kai pastarasis taptų žinomas, nužudykite abu vietoje. Apskritai užduotis yra beveik paprasčiausia, bet su viena išlyga: jei iš anksto išvalėte sargybinius aukos keliu kitam aukai.

Priešingu atveju turėsite ją sekti, šokinėdami ant žibintų stulpų, stogų, balkonų ir kitų kalvų, kad nepatrauktumėte teisėsaugos pareigūnų dėmesio. Laimei, jis neprailgs ilgai ir toli - tiesiogine prasme 500 metrų, ne daugiau. Taip pat tiesia linija, nesikryžiuojant pirmyn ir atgal sankryžose. Ir norint neprarasti tako - jis taip pat pažymėtas žymekliu, todėl apskritai tai yra labai lengvas darbas. Ir susitvarkyti su abiem bus lengva.

„Arkane“ kūrybos direktorius kalba apie plėtros planą, apie naujas Billy Lurk galias ir feministinę kritiką.

Lošimų priklausomybė https: //www.site/ https: //www.site/

Kuriant

Negarbingas: „Death of the Outsider“ yra atskiras priedas Niekinamas 2... Jam nereikia įdiegti pagrindinio žaidimo, todėl jį galite įsigyti atskirai. Serialo gerbėjams situacija yra neįprasta: panašūs pirmosios dalies priedai, kurie taip pat suteikė galimybę pažvelgti į pažįstamą pasaulį kitomis akimis, buvo susieti su originaliu žaidimu. Bet šį kartą Arkane nusprendė statyti „Dishonored 2“ pagrindu Naujas žaidimas maždaug pusė pirmtako ilgio.

Kadangi pirmojoje DLC dalyje mes vaidinome kaip Daudas, žudikų grupės vadovas, antroje vietoje šis vaidmuo atiteko jo mokiniui Billy'ui Lurkui, kuris yra tiesiogiai susijęs su pagrindinio žaidimo siužetu. Būtent jos laive jie plaukia iš misijos į misiją Corvo ar Emily. Be to, ji taip pat turi „Abyssal“ sugebėjimų, o pagrindinis tikslas skamba beveik neįmanomai: mes nužudysime ateivį.

Be chaoso sistemos

„QuakeCon 2017“ metu paklausėme kūrybos direktoriaus Harvey Smitho apie tai, kuo Billy skiriasi nuo ankstesnių veikėjų ir ar apskritai verta nužudyti paslaptingiausią serijos veikėją. „Arkane Studios Austin“.

- Labas, Harvey! Svarbiausia pradėti nuo: Ar „Dishonored 2“ priimti sprendimai turės įtakos autsaiderio mirties siužetui? O kur prasideda plėtimosi siužetas?

Harvey Smithas: Ne, jie to nedarys. Mes pasirinkome kanono pabaigą mums: Emily buvo pagrindinė veikėja, ir ji padėjo Billy Lurkui. Jei kalbėsime apie kitus personažus, tai kai kurie antrosios dalies herojai liks gyvi, o kažkas mirs (čia aš tavęs negadinsiu). Pradėjome nuo to. Laikui bėgant, priedas prasideda praėjus porai mėnesių po „Dishonored 2“ įvykių. Apsilankysite ir pažįstamose, ir visiškai naujose vietose.

- Kiek istorija yra nepriklausoma? Iš kur naujokai žino, kas vyksta?

Harvey Smithas: Pradedantiesiems mes bandėme sutvarkyti visą Dishonored mitologiją. Jei ką nors praleidote, nesijaudinkite - vienaip ar kitaip, pamatysite vėliau. Ir net pusės surasto turinio pakaks suprasti, kas vyksta. Tiems, kurie dar negrojo „Dishonored“, sukūrėme vaizdo įrašų pamokas. Dabar jums nereikia jų skaityti: tiesiog paspauskite mygtuką ir žiūrėkite vaizdo įrašą, tai labai patogu.

- Per kiek laiko užtruks žaidimas? Kiek yra misijų?

Harvey Smithas: Tai yra atskiras žaidimas, tai reiškia, kad norint išplėsti nereikia „Dishonored 2“, tačiau jis vis tiek yra trumpesnis nei antroji dalis. Daugelis žaidėjų užtruks apie aštuonias valandas. Sunku pasakyti, kiek misijų yra išsiplėtime, nes „Dishonored“ serijos misijų koncepcija yra šiek tiek neįprasta. Beje, norėdami pakeisti, mes į žaidimą įtraukėme sutarčių sistemą. Billy Lurk yra žudikas, todėl juodojoje rinkoje jai visada yra darbas pagal specialybę.

- Vadinasi, chaoso mastai nebesvarbūs?

Harvey Smithas: Chaoso sistema nebeegzistuoja, nes Billy Lurkas iš pradžių buvo smogikas. Corvo buvo asmens sargybinis, o Emily - imperatorienė. Jie gali turėti skirtingų įsitikinimų.

- Ar įmanoma užbaigti plėtrą nepadarius nė vienos žmogžudystės?

Harvey Smithas: Daugelis gerbėjų rašė: „Prašau, neversk manęs nužudyti Autsaiderio, aš jį myliu“. Na, perspėjimas apie spoilerį: jums nereikia nužudyti ateivio, kaip ir bet kurio kito taikinio ankstesniuose žaidimuose. Tradiciškai žaidime yra daug taktinės laisvės: lygio dizaino komanda atliko puikų darbą ir sukūrė daugybę praėjimo kelių. Nors chaoso skalės nebėra, žaidimą vis tiek galima užbaigti be vieno nužudymo.

- Girdėjome, kad Emily Kaldwin pasirodė antroje dalyje daugiausia dėl aktyvistų, tokių kaip Anita Sargsyan. Priedo herojė Billy taip pat yra moteris. Ar tai sąmoningas žingsnis lyčių lygybės link?

Harvey Smithas: Ypač myliu Rusijos auditoriją už tai, kad jie trokšta išsamesnio paaiškinimo, priešingai nei amerikiečiai, kuriems reikia labai tiesioginio atsakymo. Anitos Sargsyan kritika mums yra labai svarbi. Pirmojoje „Dishonored“ programoje visos moterys iš tikrųjų buvo arba paleistuvės, arba tarnaitės, arba raganos, išskyrus mirusią imperatorienę ir mažą mergaitę, kurios taip pat nelabai apsisprendė. Todėl norėjome, kad moterys, kaip ir realiame pasaulyje, antroje dalyje atliktų daugiau skirtingų vaidmenų. Bet mes galvojome apie tai, kaip Emily padaryti pagrindine veikėja.

Anitos kritika iš dalies paveikė šį sprendimą, ir tai naudinga kritika. Bet, tiesą sakant, nemanau, kad Billy tapo pagrindiniu veikėju vien dėl to. Aš visada mylėjau pačią Billy Lurk - ji yra viena įdomiausių personažų visoje serijoje. Žinoma, svarbu išplėsti atstovavimą, kad tai būtų kuo daugiau daugiau žmonių pamatė, kad tu gali išeiti iš visuomenės numatytų vaidmenų. Bet Bilis yra tiesiog super! Supratome, kad juodaodės moterys yra nepakankamai atstovaujamos vaizdo žaidimuose, ir žengiame žingsnį ta linkme, tačiau tai labiau malonus šalutinis poveikis.

- Kaip naujos herojės pasirodymas paveiks žaidimo atmosferą ir nuotaiką?

Harvey Smithas: Billy yra labai stipri asmenybė, ji skiriasi nuo ankstesnių veikėjų. Corvo pasirodė ramus, nes pastaruosius dešimt metų jis praleido rūmuose. Emily gimė Karališkoji šeima ir ji yra daug privilegijuotesnis asmuo. O Daoudas buvo senas žudikas, kupinas nuoskaudų.

Billy yra kitokia: tamsiausiais laikais ji užaugo Dunwall gatvėse. Dowd augino ją kaip tėvą, o Billy perėmė savo agentūrą į savo rankas. Ji pavargo nuo vienatvės ir nori susirasti seną mentorių, kad gyvenimas vėl turėtų prasmę. „Dishonored 2“ pradžioje Billy yra palaužta, tačiau pasakojimo pabaigoje ji turi jėgų vėl perimti vadžias. Ji aiškiai žino, ko nori, ir tai yra viena iš priežasčių, kodėl naujasis veikėjas jausis labai skirtingai.

Amuletai yra svarbūs personažui, juos dėvėdami gausite įvairias premijas pagal savo galimybes. Skirtingai nuo „Dishonored 1“ ir „2“, „Dishonored: Outsider Death“ neturi runų jūsų sugebėjimams atnaujinti, todėl lieka tik kaulų artefaktai. Vadovas padės rasti visas amuletų vietas.

Amuletus galima rasti arba sukurti naudojant parinktį „Sukurti amuletą“, kad personažui būtų suteiktos įvairios premijos, pavyzdžiui, norint atkurti daugiau sveikatos / manos, taikinys greičiau smaugiamas ir šiek tiek padidėja sveikatos kiekis. Kaulų amuletai gali būti įprasti, patobulinti arba juodi, kurie suteikia rimtesnes premijas, ir sugadinti. Sugadinti amuletai turi stiprų teigiamą poveikį, bet ir neigiamai. Jie labai praplečia žaidėjo galimybes, tačiau juos reikia pasirinkti protingai.

Misija 1. Paskutinis mūšis, vietos, kur rasti amuletus

Misijoje galima rasti 6 amuletus.

1 amuletas

Nuginklavus pirmąją sargybinių grupę, pakelkite virš traukinio bėgių į balkoną rezidencijoje ir viršutiniame kairiajame kampe esančiais vamzdžiais įeikite į namus. Viduje pažvelkite į dešinę, kad rastumėte savo pirmąjį amuletą.


2 amuletas

Kovos klubo kambaryje esančioje „Albarka“ pirtyje ieškokite durų, vedančių į rūbines, ir žiūrėkite palei lubas, kad rastumėte atvirą skylę, ir lipkite pro ją į pirmo aukšto katilinę. Čia yra dar vienas amuletas, kurį galima rasti ant netoliese esančio stalo.

3 Amuletas

Balkono aukšte virš kovos klubo Albarka pirtyje raskite laikiną barą. Už prekystalio, šalia praustuvo, yra indauja, rakinamame stalčiuje, kurį galite atidaryti, yra juodas amuletas.



4 Amuletas

Grįžkite į balkoną virš kovos klubo ir įeikite į pirmąsias duris dešinėje. Šiame mažame generatoriaus kambaryje rasite dar vieną juodą amuletą.

5 amuletas

Tolimajame viršutiniame kambaryje raskite „Bevakių“ lyderę Jeanette Lee ir, kai susidursite su ja, nepamirškite apiplėšti jos kūno - rasite sugadintą amuletą.

Ketvirtajame skyriuje ištrauka „Dishonored: pašalinio žmogaus mirtis“ grąžina mus į seną pažįstamą vietą iš antrosios dalies - Karališkojo įdomybių kabineto. Tačiau nuo tęsinio įvykių praėjo pakankamai laiko ir daug kas pasikeitė: dabar tai yra prižiūrėtojų ir aklų seserų sektos teritorija, viskas, ką jie laiko pavojingu ir nereikalingu (pvz., Amuletai, runos ir net dokumentai) arba eksportuoti, arba sudeginti. Tačiau visa tai yra užfiksuota, o tai reiškia, kad mes turime visas galimybes gauti reikiamą informaciją.

Ir mes turime sužinoti, kur yra pats įėjimas į bedugnę, per kurį galėtume patekti į ateivį. Kadangi Billy sudegino savo laivą kartu su Daudo kūnu, ji nebeturi statinės bazės, planavimas atliekamas netoli tikslo. Taigi mes pradėsime nuo antro aukšto apleistame bute prie pat kuriozų kabineto. Nusileidę žemyn pamatysite, kad prižiūrėtojų koncentracija paprasčiausiai neatitinka masto - vienoje gatvėje, esančioje šalia mūsų, yra trys.

Be to, nusileidę žemyn, galite sutikti padėti moteriai, stovinčiai žemiau „jūsų“ buto - jos meilužis nuėjo į priešingą namą ir ilgai negrįžta. Jei padėsite, ji jums duos 100 monetų, bet jūs galite jas tiesiog pavogti. Kalbant apie dingusįjį, jis mirė, jums reikės pasiimti šalia jo esantį žiedą ir raštelį, visa tai pristatyti atgal klientui, pakeliui, baigę su trim prižiūrėtojais, kurie įsilaužia į užrakintas duris.

Tačiau mus pirmiausia domina žurnalas „eretiškos aukos“, gulintis ant stalo kairėje artimiausios priešų poros, iš kurio galime suprasti, ar yra tai, ko ieškome. Patikrinus paaiškės, kas yra, po ko pasikeis tikslas: reikia patekti į įdomybių kabinetą ir rasti Rosewingo seserį. Prieš patekdami į kuriozų kabinetą, rekomenduojame nedelsiant apsilankyti požeminėje parduotuvėje (juodojoje rinkoje), nes yra viena labai įdomi sutartis - nužudyti visus, išskyrus vieną.

Išsamią sutarčių analizę atliksime atskirame straipsnyje, tačiau čia mes sutelkiame jūsų dėmesį į tai, kad nėra ko stovėti ceremonijoje su šiais sektantais: jums mokama ne tik už jų nužudymą, bet ir Nesąžiningas: pašalinio asmens mirtis nesulaukė chaoso skalės iš pirmųjų dviejų dalių, todėl žmogžudystės neturi įtakos aplinkinei situacijai atliekant kitas užduotis. Dėl to tiesiog eikite į įdomybių kabinetą su tanku ir iškirskite visus, kurie stoja jūsų kelyje.

Viduje apskritai nesusidursite su sunkumais, išskyrus kai kurių amuletų ir vertingų daiktų surinkimą: nors prižiūrėtojai patogumui šiek tiek pertvarkė „Kunstkamera“ kambarius, pavyzdžiui, padarę kalėjimą ir kankinimo kamerą rūsyje. , ir aukščiau esantis savotiškas tyrimų centras, tačiau šiaip pažanga yra labai paprasta, nepaisant daugybės būdų pasiekti pagrindinį misijos tikslą. Paprasčiausias variantas yra kilti laiptais aukštai po grindimis, tuo pačiu paliekant „išdegusią žemę“.

Antrame aukšte yra kambarys su amuletu, jis yra užrakintas, į jį niekaip negalima patekti, išskyrus tik pro duris. Išlaisvinę raganą rūsyje iš kalėjimo sužinosite, kur slypi raktas - kairėje už paveikslo. Likusius amuletus yra gana lengva gauti, patekti į seserį Roseving - ir dar lengviau, ypač jei turite daug smiginio šaudymui, kad neįtrauktumėte į mūšį. Nors, čia kam labiau patinka.

Atsidūrę šalia viršutiniame aukšte esančio taikinio, būkite pasirengę, kad yra labai griežta apsauga, kurios eilutes lengvai gali praskiesti banali granata arba įrengiant minas, o tada privilioti aukas prie šių labai aukštų. minos. Jūs netgi galite nieko neužmušti, pavyzdžiui, „pasiskolinę“ veidą iš bet kurio personažo (pavyzdžiui, už tokį veiksmą su Alvaro Cordoba jie netgi duos ypatingą pasiekimą) ir tyliai pavogdami reikiamą informaciją iš „Rosewing“. Kai jie bus jūsų rankose, užduotis nebus atlikta: jums vis tiek reikia ištirti išgautą archyvą projektoriaus pagalba.

„Dishonored“ apžvalga: „Death of the Outsider“ pasiūlys tris projektorius iš karto, kurį pasirinksite, ir vieną iš jų žiūrėti į duomenis - tik jūs nuspręsite, nes pažanga misijoje nėra visiškai svarbi. Peržiūrėję reikiamą informaciją projektoriuje, būtinai paimkite nuskaitytą sidabro atspaudą, po kurio lieka tik palikti įdomybių spintelę ir patekti į savo būstinę apleisto buto pavidalu šalia esančio namo antrame aukšte. Štai tokia trumpa ir gana paprasta misija be galvosūkių ir sunkumų.

Galiausiai, viena labai svarbi pastaba: prieš atlikdami šią misiją, nesėkmingai apsilankykite juodojoje rinkoje ir įsigykite maksimaliai visą amuniciją (kiek galite nešti ar kiek pinigų pakanka). Atminkite, kad šie pinigai jums nebeteiks galimybės išleisti, o šaudmenys bus labai naudingi kitoje, paskutinėje misijoje.