Kompiuterių programa kovoja su protais - "Kovos protai - žaidimas su nauda! Taisyklės ir subtilybės. Statistika

Apskaičiuokite savo intelekto ribas padės žaidimui apie protus kova. Jūs esate kviečiami kovoti su kitais žaidėjais ir pasirūpinti tikru "Brainstorm". Klausimai susiję su įvairiomis temomis, todėl pasiruoškite rimtam bandymui.

Kaip žaisti kovą

Paimkite savo priešininką nuo draugų "Facebook" arba atsitiktiniu asmeniu. Po to, kai tapsite su temomis, ką norite galvoti apie ir gausite tris klausimus su skirtingomis galimybėmis. Pasirinkite tikrai ir tęsti procesą. Tai daroma spustelėję pelę. Jūsų priešininkas taip pat atsakys į šias užduotis, o eilė imsis jį pasirinkti kito etapo temą. Pagal teisingus gylį yra taškų skaičiavimas.

Daugelis nori atsisiųsti "Android" yra nuostabi intelektinė programa, tačiau jums reikia žaisti kompiuterį realiu laiku, kad galėtumėte visiškai pasikalbėti su vartotojais. Iš viso turės įveikti šešis lygius. Taip atsitinka, kad atsakymų laukimas yra atidėtas, tačiau yra paprastas sprendimas. Jūs galite vienu metu prisijungti prie kelių konkursų ir pakaitomis atsakyti į apklausas.

Kova su proto kova yra nedidelis jaukus pokalbis, kur galite susipažinti su asmeniu, su kuriuo konkuruoja. Kai kurie atrodo nauji bičiuliai, dėka šio nuostabaus žaidimo ir pradeda bendrauti realiame gyvenime.

2011 m. Pradžioje Wilster broliai pasiūlė bendradarbiavimą su Landin Brothers, kurio tikslas buvo IT bendrovės Feo žiniasklaidos pagrindas. Taigi panašių mąstančių iš mažo Švedijos miesto Geteborgo komanda yra su idėja plėtoti telefonų paraišką "Quizkampen" pažintinio viktorinos formate. Praybai daugiau nei dvidešimt pasaulio šalių, žaidimas pasiekė Rusiją, kur atsisiuntė daugiau nei 6 mln. Vartotojų. Rusų versija Quizkampen - "Kova su Umov" sparčiai populiarėja ir, pasak ekspertų, gali konkuruoti net su tokiais žaidimais kaip "mano svečiai" ir "Nano-Farm". Ketvirtadalis bendrovės pajamų gaunama iš viktorinos.

Pradėkite.

Pasak Henrik Wilsted, 2010 m. Buvo pažymėtas padidėjęs susidomėjimas mobiliais programomis. Jie sukūrė daug entuziastų: nuo informatikos kolegijų studentų į patyrusių technologijų įmonių darbuotojus. Jie yra su klasės draugu Calle, kuris užima Vadovo skyriaus "Feo Media" poziciją, nenorėjo atsilikti nuo tendencijos ir nusprendė nustatyti savo paleidimą. Per pastaruosius metus iš Calle universiteto, kaip baigiamajame darbe Sukūrė paprastą žaislą už išmanųjį telefoną. Jis buvo labai mėgstu tokius dalykus ir ketino statyti karjerą žaidime. Wilster stebėjo su susidomėjimu apie tai, kas vyksta aplink isteriją, kurią "Mobile Bumas" buvo vadinamas Švedijoje ir skubėjo pasinaudoti situacija.

Sprendimas plėtoti savo žaidimą buvo iškart buvo iškart, tačiau jis liko neaišku, kas turėtų būti išrasta. Draugai norėjo sukurti strategiją, kurioje vartotojas galėtų kovoti su savo draugais įgyti kamuoliukus ir gauti artefaktus. Buvo surengtos daug idėjų, buvo apklausti apklausos tarp draugų ir giminaičių, jie norėtų žaisti tokį žaidimą. Tiesą sakant, išradimo koncepcijų procesas praėjo ilgą laiką ir skausmingai, nes nė viena iš darbo idėjų atrodė originalus Wilster. Paraiškos kūrimo procesas ir jo tolesnis skatinimas yra labai sudėtingas, išteklių atsparus darbus, kuriems reikalingas aukos pagal turtą ir laiką. Žaidimas gali būti sukurtas jau daugelį metų, išleidžiant visą savo jėgą ir galiausiai išlieka siaubingai nemaloniu faktu, kai vartotojams nebuvo įmanoma nei įmanoma.

Tada Henrikas desperatiškai pareiškė, kad jis plaukė savo kambario duris su nagais ir nebūtų iš ten iki rasti tinkamą žaidimo koncepciją. Po trijų valandų jis nuėjo į poilsį ir entuziastingai pranešė, kad buvo rastas sprendimas ir jo pavadinimas - Quizkampen. Žaidimo esmė buvo susidoroti su dviem vartotojais, kuriems reikėjo atsakyti į įvairias kategorijas. Žaidimas buvo suskirstytas į šešis raundus, kiekviename etape buvo trys klausimai. Draugai nedelsiant suprato, kad idėja gali šaudyti: atrodo, kad žaidimo reikšmė yra bendra, tačiau šiuo atveju buvo įvesta konkurencija tarp žaidėjų. Tokiuose žaidimuose vartotojas dažniausiai konkuruoja tik su savimi, kuris greitai ateina iki paraiškos pašalinimo iš išmaniųjų telefonų.

Apie vystymąsi.

Įgyvendinti idėją praktikoje pasirodė esąs daug sudėtingesnis nei tik kurti koncepciją. Tik pradedant paraiškos kūrimą, FEO žiniasklaidos steigėjai suprato, kodėl dauguma įmonių - žaidimų kūrėjai "Smartphones" laikosi klasikinės galimybės, kur tik vienas žaidėjas eina viktorina. Wilsts atveju buvo būtina padalinti visus žaidėjus į poras ir tada prijunkite "mūšį", kad pradėtumėte. Šiuo metu paraiška turi daugiau nei 50 milijonų vartotojų, todėl sistemoje esanti didelė konkursų trukmė ir jos "kritimas" gali sukelti pražūtingų pasekmių. Tačiau kūrėjai susidorojo su užduotimis. Dėka pedagoginės profesijos, Wilstedy broliai savarankiškai pavyko padaryti daugiau aštuonių tūkstančių problemų programoje.

"Quizkampen" buvo pradėtas 2012 metais, metus po kruopštaus darbo projekto. Ir vėliau metų paraiška sugebėjo susitvarkyti pirmoms Švedijos atsisiuntimo vietoms "AppStore".

Švedija yra šalis su pernelyg dideliais mokesčiais ir mokesčiais. Pagal mokesčių teisės aktus, samdomas darbuotojas su skundu moka 30% valstybės byloje, dar 30% vyksta su darbdaviu nuo visų mokėjimų darbuotojams sumos. Todėl daugiau nei metus atėjo dirbti be darbo užmokesčio, kad taupymas būtų pakankamai plėtoti projektą.

Apie Europos rinkas.

"Wiledies" pripažinti, kad jie nesitikėjo tokiu labai švelniu sėkme jų viktorina. Tam tikru momentu jie nusprendė, kad, kai ji pasirodė populiarėja Švedijoje, kodėl gi ne plėsti kaimyninių valstybių buvimo geografiją į rinkas. Tada jie pradėjo versti klausimus į skirtingas kalbas, taip pat pašalinti tuos, kurie buvo žinomi tik šaknų Švedijos gyventojų.

Pasak steigėjų, mobiliųjų programų kūrimas ir jų tolesnis skatinimas nėra pernelyg brangus verslas. Dėl reklamos, paprastai pakankamai ir du tūkstančiai dolerių. Europos žemyne \u200b\u200bprojekto plėtra atsiranda dėl to, kad "Facebook" socialinio tinklo galimybių naudojimas. Skatinti Rusijoje, dalyvavo įrankių rinkinys "Vkontakte". Kaip paaiškėjo, orientacija į amerikietišką auditoriją pilamas į rimtas išlaidas: kiekviena antroji paraiška turi angliškai kalbančią versiją ir konkurencija yra tik didžiulis. Pasirodo, kad pinigai už rinkodarą yra daug pinigų, o vartotojų augimas yra palyginti mažas. Kartu su Jungtinėmis Valstijomis, pavyzdžiui, Lenkijos Respublikoje, Quizkampen yra vienintelis viktorina vienas tokio pobūdžio, analogai dar nėra. Beje, šioje šalyje jis vadinamas Quizwanie.

Norėdami kalbėti kaip visuma, tada žaidimas gavo didžiausią pasiskirstymą tokiose šalyse kaip Rusija, Prancūzija, Skandinavijos šalyse, kur būti išsilavinę ir gerai skaityti yra prestižo klausimas. Apšviestas asmuo yra daug didesnis vienam, kuris nėra suinteresuotas savarankišku ugdymu.

Quizkampen Rusijoje.

Kursas Rusijos rinkoje, kur išmaniųjų telefonų populiarumas yra didelis, buvo prognozuojama nuo pirmos dienos bendrovės fondo. Verslininkai rato chase. europos šalys, dalyvavo parodose ir hackatons, įvertino kiekvienos šalies potencialą. "Kovos protas" vartotojai žaidžia iš viso CIS. Stebėtina, kad Kazachstane žaidimas pirmą kartą užėmė populiarių programų reitingą. Tačiau yra problema - žaidimas nėra prieinamas Krymo gyventojams, nepaisant to, kad Ukrainos teritorijoje galite žaisti nemokamai.

Rusijos vartotojams Feo Media pradėjo parengti lokalizaciją nuo 2013 m. Parengti klausimus ir perduoti likusį daugiau nei metus. Nuo viktorinų išvaizda Rusijoje, atsisiuntimai buvo silpni, kurie padarė brolius rimtai reage. Nebuvo pakankamai laisvų priemonių reklamos biudžeto papildymui, o tokių išlaidų rezultatai liktų nežinomi. Tačiau, laimei, 2014 m. Viduryje prasidėjo proveržis, kai Rusijos vartotojų atsisiuntimų skaičius pradėjo didinti geometrine progresija.

Kadangi nė vienas iš Landinov ir Wilstedov niekada nebuvo Rusijoje ir nežinojo rusų kalbos, neskaitant žodžių "viešumas", "Perestroika", "Taip / ne", sugalvojote, kad Rusijos rinkai pavardė buvo pavesta Vadybininkas Evgenia, kuri buvo atsakinga už dalyvavimą NVS. Perkelta Įvairios galimybėsTarp kurių buvo "Terniorum". Kaip rezultatas, Eugene primygtinai reikalavo dėl "kovos protus", kuris turėjo tapti, jo nuomone, sėkmingas prekės ženklas.

Šiuo metu FEO žiniasklaida yra maža įmonė, turinti 35 darbuotojus. Pusė šių vaikinų, dėl sunkios ekonomikos, dirba ant grindų. Iš jų 20 žmonių yra įvairių šalių atstovai, kuriuose yra lokalizuotas viktorina. 3 darbuotojai yra atsakingi už skatinimą ir paramą Rusijoje. Jie seka užpildant paraišką su naujais klausimais, taisyklių ir teisės aktų pakeitimu, taip pat nustatyti ryšius su žaidėjais, siunčiančiais pasiūlymus ar skundus.

Steigėjai susidūrė su tuo, kad Rusijos auditorija yra labai jautri tema susijusi su lytimi. Faktas yra tas, kad tarp viktorinos klausimų yra tokių susijusių su biologiniais ir anatominiais terminais. Statistika rodo, kad Rusijos žaidėjai aktyviai reaguoja į tokių klausimų atsiradimą ir greitai išreiškia savo susirūpinimą ar skundžiasi. Bendrovės atstovai yra priversti pašalinti tokį turinį, nors jie patys nemato nieko smerktinų. Taip atsitinka, kad žaidimas turi būti priskirtas "+4" reitingas, kad būtų galima apriboti paauglių prieigą.

Apie konkurentus.

Žaidimas "Kas nori tapti milijonieriu" yra labai populiarus Rusijoje. Šiuo atžvilgiu, tarp jos ir "kova dėl proto" iš Wilstedov kartais praleidžia lygiagrečiai. Tačiau norėdami palyginti šiuos žaidimus šaknyje, yra neteisinga, nes "proto kova" turi daug reikšmingų skirtumų. Populiarinti viktoriną ", kuris nori tapti milijonieriu" pakoreguotas visai televizijos šou, kur buvo pilamas daug išteklių. "Feo Media", praleista reklamai, palyginti nedidelę priemonę ir skatino vien tik paraišką. "Kovos protai" leidžia žaidėjams aptarti diskusijas žaidimo žaidime, ty sutikti.

Kartais jis generuoja įdomius atvejus. Kai žaidėjas buvo taip sužavėtas pora, kad prieš bendrų interesų buvo nuspręsta tuoktis. Deja, taip pat yra nemalonių istorijų, kai žaidėjai gali būti pikti ir liūdinti vieni kitiems. Tokiomis aplinkybėmis, saugiai ir neatšaukiamai pašalinamos sąskaitos. FEO žiniasklaidos darbuotojai neturi tiesioginės prieigos prie vartotojo korespondencijos, nes jis griežtai laikomasi privatumo taisyklių. Arbitražas tarp šalių atliekamas remiantis vartotojų skundų nagrinėjimu.

Apie pelną.

Projektas uždirba išduodant aukščiausios kokybės sąskaitas ir su reklama. Reklaminiai baneriai iškyla, kai žaidėjas eina kitą turą. Jūs galite atsikratyti banerių perkant aukščiausios kokybės sąskaitą, kurių kaina svyruoja priklausomai nuo operacinė sistema: 169 rublių žaidimų rinkoje ir 96 rublių appstore. Be reklamos pašalinimo, tokia paskyra suteikia žaidėjui papildomos funkcijos, pavyzdžiui, žiūrėti kovų statistiką ir avataro pasikeitimą.

Norėdami sumuoti žaidimą, "Feo" žiniasklaida naudoja "Mopub Mobile Service", kur reklamuotojai yra sutelkti. Jis veikia specialiu principu: "Kas moka daugiau, jis užsako reklamą." Įmonės norma "Quizkampen", kalbant apie tikslinę auditoriją ir gali pasirinkti konkrečias vartotojų grupes, tarp kurių jie nori pozicionuoti savo produktus ar paslaugas. Tarp reklamuotojų yra net konkuruojančios paslaugos, kurios nedelsiant užblokuotos. Dėl reklamos, Švedijoje yra apribojimų. Pavyzdžiui, jis yra pakeltas transliuoti reklamos informaciją tarp vaikų ir paauglių.

2014 m. Tarp Vokietijos susirūpinimo "Ravensburger" ir "Feo Media" buvo sudarytas susitarimas, kuris pateikė gamybai stalo žaidimaikur bus Quizkampen viktorina. Remiantis "Ravensburger" sandorio straipsniais, mokės Komisiją naudoti žaidimą, bet užsiimti stalinio įrenginio skatinimu, pradės savarankiškai. Šiuo metu yra parengtos dvi tokių žaidimų versijos Italijos ir Vokietijos rinkas. Gali būti, kad netrukus pasirodys modelis su rusakalbybine sąsaja. Žvelgiant į "kas nori tapti milijonieriu" populiarumas ", ypač dėl savo rinkodaros skatinimo strategijos, vaikinai iš FEO žiniasklaidos nusprendė pradėti savo televizijos projektą. Vėliau bus pasiūlymas, gautas iš Švedijos televizijos bendrovės ITV studijos, kurios ketina įgyti teises į transliuoti.

Su rusų reklamuotojais, "proto kovos" steigėjai nebendradarbiauja. Į Rusijos rinkai patekimo etape buvo sąveikos patirtis tik su socialiniu tinklu "Vkontakte" administracija. Gali būti, kad "Feo Media Marketing Department" derasi dėl sąveikos su kai kuriais Rusijos prekių ženklais. Iš esmės visi naudotojai dalyvaujančių regionuose mato tą patį reklamą.

Pasak Landino, prieš metus buvo labai nemalonus situacija. Reklama užsakė Amerikos socialinis tinklas, kurių auditorija yra gėjai ir transseksualai. Kadangi aukščiausio lygio bendrovės valdymas laikosi Europos vertybių, kurios centre yra tolerancija, buvo nuspręsta pradėti bendradarbiavimą. Po kelių valandų nuo jų turinio aptarnavimo momento, pikti laiškai pradėjo patekti į įmonės langelį, kuris net išlaikė bandymų grėsmes. Lyderystė neturi jokio kito išvykimo, išskyrus tai, kaip skubiai nutraukti reklamos sutartį su socialiniu tinklu.

Rusijos segmento įmonės kreipiasi į FEO žiniasklaidos priemones, kurios bus įtrauktos į viktorinos klausimus, nurodančius jų prekių ženklus. Vietoj to jie siūlo dideles sumas. Pavyzdžiui, norint dalyvauti: "Geriausias poliklinikas Maskvoje", "vieta, kur Sankt Peterburge galima įsigyti skaniausią picą". Tačiau paslaugų politika neleidžia priimti tokių pasiūlymų, nepaisant to, kad gali būti praleistas geras pelnas. Klausimai už viktorinas, kur poliklinika gali būti, užkandžių strypai, pasak Wilstedov, siųsti žaidimo reputacijos vartotojams, kaip ir visai bendrovei, bus nubaustas, kaip vartotojai nėra suinteresuoti savo laiko praleido laiką kažkieno samdinių tikslais . Studijų srautas iš vartotojų yra kruopščiai prijungtas prie šlamšto ir reklamos komponento FEO žiniasklaidos darbuotojų.

.

Kovos protai yra neabejotinai panašūs į daugelį kitų, tačiau būtent tai jums reikia ne tik atsakyti į klausimus ar atspėti teisingą parinktį, jei atsakymas yra nežinomas jums. Čia galite viršyti savo draugus. Tuo pačiu metu jis yra visiškai neprivalomas Šis momentas Žaisti šį žaidimą. Jūs galite juos pakviesti, jie gali būti savo drauguose "Facebook" ir iš tiesų, net nuobodu, ir su draugais žaisti nenorą, galite pasirinkti atsitiktinį priešininką.

Tuo pačiu metu, priešingai nei pažįstami tokio pobūdžio žaidimai, jūs negalite bijoti, kad kažkas iš žaidėjų yra labiau patyręs ir todėl jis jau žino visus atsakymus į klausimus. Nieko panašaus žaidimo, kovojančių protas nauji klausimai pasirodo kiekvieną dieną ir jų bent 200, todėl kiekvienas yra paprasta sužinoti viską. Jei norite žaisti su atsitiktine priešininku, atsižvelgiant į protus, tuomet tiesiog reikia paspausti mygtuką ir palaukite.

Priklausomai nuo jūsų pasiekimų. Taip, jie atliks svarbų vaidmenį. Jūs pasiimsite priešininką. Taigi jūs negalite nerimauti, kad kažkas gauna per protingą ar atvirkščiai, kuriems jums bus lengvai nugalėtas. Tada jums bus pasiūlyta trijų kategorijų. Kiekvienoje kategorijoje turite atsakyti į tris klausimus. Ir taip paskutiniai trys raundai. Už kiekvieną teisingą atsakymą, jūs gaunate tašką ir tas, kuris gaus labiausiai kamuolius ir tapti nugalėtoju.

Na, jei norite švyti savo žinias, tada į žaidimą yra tokia galimybė parašyti savo klausimą. Ir staiga jums bus laimingas ir paskelbtas. Visas žaidimas yra nemokamas, vienintelis dalykas, kuris gali kainuoti pinigus, yra pakeisti avatarą ir tam tikros konkrečios fono pasirinkimą. Žaisti savo malonumą, sužinokite kiekvieną dieną sau kažką naujo, skambinkite draugams ir įrodyti, kad žinote daugiau nei jie. Ir jei ne, tada turėsite galimybę ją išspręsti. Tai buvo už tai, kad žaidimas buvo ir sukurtas ir tikrai suteiks tokią galimybę.

Nors dauguma išmaniųjų telefonų savininkų jau seniai grojo "kovoje nuo proto", aš sužinojau apie šią paraišką tik neseniai. Ir todėl man patiko, kad nusprendžiau parašyti apžvalgą apie žaidimą, nes jūs galite ne tik atsipalaiduoti ir smagiai, bet ir sužinoti kažką naujo.

"Kova su protais" Yra versijos "Android", "iOS" ir net "Windows" telefonui. Oficialioje svetainėje yra nuorodų atsisiųsti. Nors jis yra lengvai įsikūręs ir per paiešką. Nėra naršyklės versijų, t.y. "Kovos protas" žaidimas kompiuteryje neveiks. Aš žaidžiu "Android" e. (Tai paaiškina ilgą ekrano spalvą - juodos ir baltos spalvos ekrane atrodo gerai \u003d)).

Žaidimas yra panašus į "kas nori tapti milijonieriu" - nuo 4 atsakymų galimybių į klausimą, kurį reikia pasirinkti tinkamą.

Tik tikslas nėra patekti į puoselėjamus milijonus be teisės į klaidą, bet tiesiog atsakyti į daugiau klausimų nei priešininkas.

Taip internetinis žaidimas Su gyvais žmonėmis (t. Y., internetas reikalingas žaidimui). Štai kaip atrodo pagrindinis ekranas:

Pradėti naujas žaidimasJums reikia spustelėti ant nuobodu žalios mygtuko. Jūs galite rasti "Nick" varžovą, žaisti su draugais iš "Facebook" (tai jums reikia susieti savo paskyrą į šį socialinį tinklą) arba - dažniausiai naudojamas parinktis - suteikti sistemą pasirinkti atsitiktinį priešininką.

Po to pasirinksite kiekvieno trijų siūlomų kategorijų etapo temą su priešininku:

  1. XXI amžiuje - įvykiai, įvykę 2000-2015 m. Nuo "kas tapo Egipto prezidentu 2014 m." ", Kuri šalis persikėlė iš skaitmeninės televizijos iki analogo 2009 m.".
  2. Į sveikas kūnas - anatomija, medicina, tinkama mityba ir tt Dažnai reikia nurodyti, kaip raumenys / kaulai / kaulai, pažymėti paveikslėlyje, o tai reiškia, kad fobija ir kt.

  3. Filmų pasaulyje - Filmai, aktoriai, Oskarai.
  4. Televizijos serijos - tiek rusai ir užsienio.
  5. Karikatūros ir komiksai - Aš dažnai susiduriu su klausimais apie visus sėjos žmones ar anime, bet yra apie sovietinius karikatūras. Arba apie "Simpsons".
  6. augalija ir gyvūnija - gyvūnai ir augalai. Ne taip paprasta, kaip atrodo.
  7. Aplink pasauli - ne tik geografija, vėliavos, kapitalas, bet ir kai kurios kultūros tradicijos ir muitinės.
  8. Įžymybės ir žiniasklaida. - modeliai, televizijos laidininkai, tie patys veikėjai, laikraščiai / žurnalai.

  9. Skaitymo kambarys - Iš esmės apie rašytojus ir jų kūrinius, tačiau klausimai gali būti per patarlių ar bet kokių žodžių reikšmes.
  10. Istorija per šimtmetį - Tiesiog pasakojimas, kaip mokykloje.
  11. Muzika - dainininkai, grupės, muzikos instrumentai.
  12. Sporto pasaulyje - sportininkai, olimpinės žaidynės, visų rūšių čempionatus, taisykles ir kt.

  13. Menas ir kultūra - Paveikslėliai, muziejai, menininkai, klasikinė muzika. Čia yra klausimų apie rašytojų ir poetų.
  14. Galia ir pinigai - PRO valiuta skirtingos salys ir. \\ T stiprus mira. apie tai Prekiniai ženklai, pinigai, organizacijos, pavyzdžiui, ES ar NATO, klausimai iš ekonomikos srities.
  15. Manau - aš netikiu - klausimai, susiję su pasaulio religijomis, mitologija ar apeigomis.
  16. Techninė pažanga - Apie palydovai, automobiliai, skirtingi išradimai, išmanieji telefonai ir kompiuteriniai produktai.

  17. Granito mokslas - fizika, chemija, astronomija, matematika (kartais net ir paprasta lygtis turi būti išspręsta).
  18. Duona taip sol. - Apie pasaulio tautų virtuvę ir patiekalus su keistais pavadinimais.
  19. Visų veislių žaidimai - daugiausia apie visų rūšių Playstation, Nintendo ir kompiuterinių žaidimų rūšių.
  20. Žaidimas trunka šešis raundus, kiekviename trijame klausime.

    Klausimai yra labiausiai įvairūs:

  • ir visiškai paprasta (kaip "kas yra klaustrofobija?"),
  • ir tie, kuriuose galite apskaičiuoti atsakymą, yra logiškas kelias arba pašalinimo metodas,
  • ir sudėtinga, kur reikia žinoti konkretų faktą ar datą,
  • ir netgi tie, kur jūs turite atsakyti visiškai atsitiktinai ("kiek nervų galų patenka į kv. M. cm odą"),
  • yra klausimų su nuotraukomis (pavyzdžiui, turite atspėti aktorių ar tapybos autorių).

Laikas atsakyti yra šiek tiek maždaug 20 sekundžių, todėl tikimybė, kad kažkas bus "Google" atsakymai, yra minimalus.

Jei priešininkas pirmiausia nuėjo, po to, kai atsakysite, parodysite, kokią parinktį jis pasirinko:

Tai gali būti įkurta po to, kai apvali yra baigta paspausdami atitinkamą ląstelę:

Pagrindinio ekrano apačioje rodomi šeši paskutiniai baigti žaidimai:

Jie gali eiti tokiu pačiu būdu, kaip ir aktyviame žaidime: žr. Klausimus arba susitarkite į keršto.

Jei laimėjote, kai kurie taškai pridedami prie jūsų reitingo, jei praradote - atima. Tai yra pelningiau žaisti su stipriais konkurentais labai įvertinimas, Tada po pergalės pridedamas iki 25 taškų, o per pralaimėjimą negalima nieko nedaryti. Jei prarasite silpną priešą, reitingas gali labai nukentėti. Nors oponentas yra reitingas, nebūtina atspėti tik po to, kai bus baigtas žaidimas.

Galite bendrauti su pokalbio varžovu. Ir kur yra pokalbis - yra ir norime susitikti su jumis \u003d)

2011 m. Mažame Švedijos mieste Geteborge Brothers Wilster sujungė su Landin Brothers. Jie užregistravo feo žiniasklaidą ir po metų paskelbė apie viktoriną mobilieji telefonai Quizkampen. Šiandien žaidimas yra atstovaujamas 21 pasaulio šalyse. Feo žiniasklaida pasiekė Rusiją tik 2014 m. Rugpjūčio mėn. Šiandien Rusijos "proto kovos" versija jau atsisiuntė daugiau nei šešis milijonus žmonių. Ji suteikia ketvirtadalį bendrovės bendrosios pajamos.

Kaip viskas prasidėjo

Robert Wilsted, įmonės įkūrėjas Feo Media: Tai buvo 2010 m. Tada visi buvo trukdyti mobiliosioms programoms. Mano draugas Calle, kuris dabar turi programinę įrangą, sugauta idėja pradėti savo verslą. Jis studijavo praėjusiais metais universitete ir kaip baigiamasis darbas kai nedidelis žaidimas. Jis labai patiko. Aš taip pat pamačiau, kas vyksta aplink, ta prasme, kad žaidimai mobiliesiems telefonams buvo kilimas.

Idėja gimė ilgai ir skausmingai. Iš pradžių norėjome padaryti socialinį žaidimą, kai asmuo gali konkuruoti su savo draugais. Natūralu, kad mes skubėjome sugalvoti kažką visiškai naujos, šviežios, revoliucinės. Tačiau tuo pačiu metu jiems reikėjo bent tam tikrų garantijų, kad žmonės jį žaidžia. Mes keliavome visą vakarą ir išgyvenome smegenis savo draugams ir artimiesiems. Galų gale, mano brolis henrikas užrakintas į kambarį ir sakė, kad jis nebūtų iš ten, kol jis neturės koncepcijos. Po kelių valandų jis pasiūlė mums Quizkampeno idėją. Du žmonės žaidžia vienas prieš kitą. Atsakykite į įvairių kategorijų klausimus, šeši etapai trimis klausimais kiekviename. Ir mes supratome: ko jums reikia. Viena vertus, tai yra pažįstamas viktorina. Kita vertus - mes padarėme konkurencinį elementą. Tai mūsų lustas. Prieš galėjote žaisti tik su savimi. Ir jis greitai nuobodu.

FEO žiniasklaida.

mobiliosios programos, žaidimai

Pradžios data: 2014 m. Rugpjūčio mėn

Įmonės metinė apyvarta:92 mln. Kroon




"Kova su protais"

Apie Rusiją pradėjome galvoti nuo pat pradžių. Aš keliavau į skirtingas parodas Europoje ir labiausiai mobiliųjų programų, užsiimančių Rusijos rinkoje. Smartphonai Rusijoje yra labai populiarūs. Tuo pačiu metu žmonės iš viso CIS groja rusų kalba. Taigi, pavyzdžiui, "kova iš protų" netikėtai pasirodė esąs pirmoje eilutėje Kazachstano viršų mobiliųjų programų. Vienintelė problema yra programa nėra prieinama Kryme. Žaidimas paprastai veikia Rusijoje ir Ukrainoje, tačiau kai kurios klaidos nuolat pasirodo Kryme.

2013 m. Pradėjome parengti Rusijos versiją. Klausimų vertimas ir kompiliacija vyko per visus metus. Todėl buvo pradėta tik 2014 m. Rugpjūčio mėn. Iš pradžių žaidimas lėtai įgijo pagreitį. Bumas įvyko tik 2015 m. Vasario mėn.

Pavadinimas "Kova su proto" išrado mūsų vadybininkas Rusijoje Evgeny. Buvo dar viena "turnyro" versija, bet Zhenya sakė, kad "proto kova" skamba geriau. Aš visai nekalbu apie rusų kalbą. Aš žinau tik "taip", "ne", "apie sveikatą", "tiesa", "Perestroika" ir "Glaznost". Rusija niekada nebuvo Rusijoje. Bet mano brolis buvo - tikiuosi, kad tai yra kažkaip pasiteisinimai.

Dabar yra 53 žmonės feo žiniasklaidoje, šiek tiek mažiau nei pusė jų yra Poltavka. Dauguma yra regioniniai vadovai, jie tikrina klausimus, kuriuos žaidėjai atsiunčia mums ir atsako į skundus. Trys žmonės užsiima protus. Rusijos žaidėjai yra labai jautrūs sekso temoms. Mes turime skyrių "sveikame kūne", kur yra skelbiami medicinos klausimai. Taigi, viskas, kas yra susijusi su seksualine sistema, yra tabu. Priešingu atveju gauname šimtą raidžių per dieną. Iš pradžių kažkaip bandė paaiškinti, kad tai yra biologija ir mokslo sąlygos, bet tada nuolankus. Matyt, tai yra kultūros bruožas. Be to, žaidimas turi 4+ žymeklį, todėl turime apsvarstyti su žaidėjų nuomone.

Konkurentai

Mes dažnai lyginame su žaidimu "Kas nori tapti milijonieriu". Galbūt todėl, kad tai yra labiausiai žinomas viktorina. Tačiau žaidimo principas yra visiškai kitoks. Jie turėjo koreguoti televizijos laidą mobiliesiems telefonams. Iš pradžių šokėme nuo telefonų ir galėjome naudoti visą savo potencialą. Pavyzdžiui, mes turime pokalbį, kai konkurentai gali atitikti. Kartais tokia komunikacija lemia įdomias pasekmes. Pora Vokietijos, pavyzdžiui, nusprendė susituokti. Jie susitiko žaidime, ir mes padėjome vaikui pasiūlyti per viktoriną. Taip atsitinka, kad žaidėjai elgiasi neteisingai. Tada pašaliname savo profilius nuo žaidimo. Mūsų darbuotojai neturi prieigos prie asmeninės korespondencijos, todėl pasikliaujame kitų vartotojų skundais.

Apskritai, bet koks mobilioji programa Galime apsvarstyti savo konkurentą, pasirinktinai viktorina. Jei asmuo žaidžia saldainių sutraiškymą, tai reiškia, kad jis nesileidžia "proto kovoje", jei jis pasiekia nuotrauką Instagram arba atitinka ką nors "Facebook", tai taip pat reiškia, kad jis nenaudoja mūsų paraiškos.


Nuotraukos, teikiamos feo laikmenos