Žaidimo hobbit praėjimas, (2003). Hobbit, (2003): ištrauka

Mes žiūrime į vaizdo įrašą ir netrukus mes gauname kontroliuoti savo pirmąjį herojus. Perkelkite į priekį per vienintelį kelią, pakeliui, surinkite "Lego-detales" ir sunaikinkite viską, kas ateis. Kaip rasti sau šalia vartų, jums bus mokoma statyti įvairius daiktus ir pereiti tarp herojų. Įdėkite pavarą į reikiamą skylę naudodami savo poveikį, tada toliau judėti. Kelias bus vienas, taigi jūs negalėsite prarasti. Netrukus jūs atsidursite šalia sargybinių ir atliksite kitą žaidimo patarimą - turėsite mesti vieną dizainerio fragmentą, kad kitą kliūtį būtų galima įveikti. Perkelkite, perduodant viską, kas susiduria. Prieš jus, nauji vartai ir juos atidaryti, jums reikės pakabinti herojus iš dviejų pusių į mechanizmus. Kitoje vietoje turėsite gerai pabėgti ir įsitikinkite, kad reikalingos detalės (jiems reikės jų, kad objektas būtų ant pakilimo). Su dalyko pagalba galėsite atrakinti praėjimą į kasyklas.

Kaip rasti sau viduje, kruopščiai pažvelgti ir surinkti visas svarbias medžiagas. Be to, turėsite atlikti nurodytą mechanizmą. Naudojant įrangą, galite eiti žemyn. Roko galite rasti artefaktą, tačiau netrukus prasidės kitas katės-scena ir atvyks į didžiulį drakoną.

Sunaikinkite barikadą ir greičiau judėti į priekį, tiesiog sunaikinant visas kliūtis. Netrukus reikės eiti žemyn ir po kito vaizdo statyti didelį Taraną, tada paimkite plaktuką ir kenksmingiau, leiskite jums atidaryti vartus. Perkelkite iždą ir perduokite detales palei teritoriją. Kaip patekti į liustra, tada greičiausiai šokinėti ant jo, kaip rezultatas, paleiskite sceną, po to jūs turite būti užplombuotas nuo pikto drakono. Tai perduos šiam lygiui.

Netikėtas gydymas

Sunaikinkite visus elementus, kuriuos matote ir netrukus rasite reikiamo rakto. Atidarykite savo duris ir eikite į Gnome. Gnomos plaktukas su stipriu smūgiu perkelti spintelę. Kitas, eikite į kairę pusę ir sunaikinkite krekingas duris. Dabar jums reikės surinkti svarbius daiktus. Jūs turite pagerinti stalą ir gydyti visus svečius su savo maistu. Tiesiog eikite aplink rajoną ir surinktumėte reikiamus išteklius. Kaip rezultatas, jums bus tik likti švarką ant mygtukų dešiniajame akimirksniais.

Azog teecker

Perkelkite mėlynos detales, kurios paskatins jus iki kito darbo. Kaip atvyks į paskirtą vietą, vaizdo įrašas prasidės ir netrukus pradėsite praeiti kitą lygį. Taigi, surinkite viską, kas blogai ir po įvairių nurodymų pakilkite į viršų. Išspauskite vaisius ant medžio viršaus ir eikite žemyn. Scena pradės, po kurio jūs turite kovoti su priešais. Nužudyk visus "Lego priešus ir važiuokite vienu taku. Netrukus turėsite sunaikinti du apgulties bokštus, kurie apsaugo gaisrus. Vėlgi katė-scena, po to mūšis iš orkų vadų. Jam dvejoja. Jums bus interpretuojami silpnesni priešai, kurie taip pat turės būti sunaikinti. Šis mūšis bus baigtas ant pakraščio. Šis lygis buvo perduotas.

Kepta ėriena

Dabar jūs turite žaisti šiame žaidime "Slins" režimu. Tiesiog pabandykite labai švelniai nuvalyti į priekį. Kaip rasti sau šalia norimo mechanizmo, tiesiog šaudykite jį nuo savo lanko. Apie vietinį prieplauką jis vėliau paims krabus, kuriems reikės mesti į trolius. Toliau turėsite išlaisvinti pirmąjį "Lego" arklį, kuris anksčiau buvo mažėjantis nuo savo diržų nurodytu tikslu. Dėl to atidarysite kelią į kitą pusę - čia galite išmokti laikyti kastuvą. Tema, kurią dandą, reikės mesti į katilų trolius - tokiu būdu galite nemokamai naudoti kitą Lego arklį. Ekrane "Roller" vėl atkuria ir po to bus kova su šiais troliais. Jūs galėsite įveikti pirmąjį "Troll" su katapultu pagalba, kurią ataujate iš detalių. Antra su QTE. Bet kaip ir trečią, tai reikės spindėti nuo lanko į lizdą, kuris yra virš jo. Dabar greičiausiai išgelbės savo draugus iš ląstelių, kuriose jie sėdi. Čia nėra nieko sunku, jums tiesiog reikia sunaikinti viską, kas ateis ir po to surinkite reikiamą detalę, vėliau galite sukurti reikiamą dizainą - tai leis jums laisvai draugams. Kitas ateis Olden Gedalf ir lygis bus perduotas.

Talpyklos troliai

Šis lygis prasidės, kai atsidursite urvoje. Eikite į šį lygį, kalbant apie kelią, apšviesti Gendalf būdą ir nepamirškite sunaikinti visų objektų. Kaip rasti sau aklavietėje, jums reikės išmušti ląstelę naudodami savo diržų ir surinkti vieną mechanizmą. Be to, surinkite laiptus, po kurio jums reikia eiti į Bilbo ir atidaryti krūtinę. Dabar grįžkite ir surinkite visus reikiamus išteklius. Dešinėje pusėje bus reikalinga dar vienas laiptai, kad galėtumėte pereiti per bedugnę. Kaip rezultatas, galite patekti į kitą krūtinę su nauju kardu. Eikite į kairę pusę ir čia bus paskutinė krūtinė. Po kito volelio, jums reikės padėti triušiams kovoti nuo vilkų pulkų. Visi šie ausiniai gyvūnai bus penki vietoje. Po to, kai jie yra išgydyti, vyksta vykdymas, kurio metu jūs turite nugalėti penkis vairuotojus. Kad tai nebūtų sunku. Kaip įveikti priešus, tada pakelkite viršų. Galų gale jūs turite kovą su kitu bosu. Jis bus ant vilko ir mažos priešai bus baigti. Paprasčiausias būdas šaudyti jį iš darbuotojų. Kai jį užverčiate, tada lygis bus perduotas.

Per kalnus ir po kalnais

Nutraukti akmens kliūtis ir judėti. Kelyje, surinkti išteklius ir netrukus turės būti perjungtas į herojų grupę iš viršaus. Pakreipkite langelį ir padarykite tiltą. Dabar eikite šiek tiek toliau ir grįžkite į grupės apačią ir būkite atsargūs - yra stonepad. Kaip rasti sau netoli vežimėlių, tada šaudyti jį su plaktuku, tada pereikite prie grupės iš viršaus. Siena, kuri blokuoja kelią, turi būti atskirti, tačiau dalyvaujant du herojai. Eikite toliau ir surinkite langelius. Dabar grįžkite į grupės apačią ir judėkite į priekį. Pasinaudokite aukštos platformos mechanizmu ir statyti masstival. Vėliau užtrauktuku ir po, po to tolesnis kelias bus išvalytas. Kai dar vienas ritinėlis eina, tada jūsų herojai turės lipti aukštyn palei didžiulį akmens bambą. Yra tik vienas kelias. Kaip rasti sau šalia labiausiai pažeidžiamo taško, tada dvejoja. Po katės scenos turite tik įveikti paprastą QTE.

Miesto goblinai

Pereiti į urvo gylį. Nepamirškite toliau sunaikinti viską ir surinkti išteklius. Netrukus turėsite statyti katapultą, kad išvalytumėte tolesnį kelią. Kai tai darote, tada jūs lankotės Goluba. Dėlionės žaidimas yra pastatytas ant įprastos statybos elementų. Tiesiog sunaikinti viską, ką galite ir surinkti vėliau su atsakymo detalėmis. Vietovė nėra didelė, todėl neturėtų būti jokių ypatingų problemų. Po to, kai gausite pergalę, tolesni veiksmai pereis prie kitų herojų. Netrukus turėsite įvesti mūšį su gobinais. Kai perpildykite šiuos mažus roplius, bosas bus išleistas. Kai jis ketina mesti langelį, tada jums reikia šaudyti jį nuo savo lanko ir po to, kai greitai nukentėjo kiek įmanoma. Šio veiksmo atlikimas neturės vieno ar du kartus, todėl vartojate kantrybę. Bet kai karalius patenka, vaizdo įrašas įjungs, po kurio jums reikės pabėgti nuo goblinų. Vykdant, turėsite kovoti atgal nuo mažų būtybių ir tiesiog sukurti įvairius dizainus, kad įveiktumėte įvairias kliūtis. Galų gale vėl susitiksite su Prrr lyderiu. Jums reikia paleisti šioje arenoje, kol jis pradės drebėti žemę po kojomis. Kai jis gauna akmenį ant jo tuščios galvos, bus galima atakuoti, nes jis bus pažeidžiamas. Pakartokite šį mūšio taktiką pora kartų ir netrukus užveržkite šį viršininką. Toliau jums reikės tik kovoti nuo priešų, kol platforma krenta. Šis lygis buvo perduotas.

Iš ugnies ...

Šis lygis prasideda su Chase. Viskas ko jums reikia, bus tik labiau linkę paleisti ir vienu metu surinkti naudingų daiktų. Kai vaizdo įrašas perduodamas, bus galima klajoti aplink šią sritį, atsipalaiduoti, nužudyti pora vilkų ir surinkti visus naudingus daiktus. Jums reikia platinti akmens kamerą ir nuskaityti. Su grandine šokinėja priešinga pusė. Eikite per porą metrų ir netrukus turėsite patekti į medį. Kai esate pačiame viršuje, žaidimas jums pasakys, kad nužudysite keturis priešininkus, kurie nusileidžia. Toliau dar kartą, vaizdo įrašas ir po to, kai turėtumėte kovoti su ORCS grupėmis ir pabaigoje, su savo lyderiu. Galutinis mūšis bus dar kartą, kuriame bilbo ritmas sumušė nuo savo paskutinio stiprumo.

Precedento neturintis prieglobstis

Šis lygis yra pakankamai trumpas. Dump nuo lokio ir tada naršykite vaizdo įrašą. Bičių kažkur nutraukia raktą. Norint grąžinti jį atgal, jums reikia paversti įrodymus ir pakilti ant namų stogo, bet pirmiausia turėsite statyti laiptus. Vykdykite visas raktų lego dalis ir eiti toliau viduje.

Vorai ir Mukhov

Įprasta lygis prasideda nuo įvairių objektų sunaikinimo. Tada jūs turite lipti aukštyn ir dizainą į kreko su savo plaktuku, po kurio jūsų draugiška draugiška įmonė gali judėti toliau. Pakeliui, surinkti kaip įprasta LEGO detalė. Kai atsidursite ant prieplaukos, tada pasiimkite bilbo ir dešinę. Iš vandens galite ištraukti savo degiklio medžiagą. Toliau, perduokite į kitą kliūtį ir įrašykite jį, vėliau bus atidaryta toliau. Norint tęsti savo kelią, turėsite pasiimti lanką ir nutraukti tilto nuolaužų. Po to, dar vienas vaizdo įrašas. Turėsime išgelbėti gnomą, kuris pateko į bėdą. Su grandinės pagalba peršokti per didžiulį bedugnę. Nužudyk mažus vorai ir išgelbėkite savo draugą. Eikite toliau ir naudokite savo žiedą - taip galite lengvai įveikti didžiulius vorai, kad jūs nukrito. Po nemokamų dviejų draugų, galite peršokti per priešingą pusę. Kaip judėti, tada nužudyk dar vieną vorą ir išsaugokite kitą draugą. Toliau, volas, po kurio jums reikia įveikti Lego priešų pakuotės ir išgelbėti tris draugus. Šį kartą visi jūsų draugai bus vienoje srityje, todėl neturėtų būti jokių ypatingų problemų.

Statinėse - ant valios

Lygis prasidės su tuo, kad jums reikia rasti ir užsisakyti tris statines. Sunaikinkite kaip įprasta, surinkti pagrindines šalis ir išteklius. Čia rasite pirmuosius du statines be jokių problemų, ir taip, kad gautumėte paskutinį barelį, turėsite ištraukti svirtį ir pakreipti išilgai nurodyto tikslo nuo lanko. Kaip kita scena praeis, tada pereiti į prieplauką, kur jums reikia įveikti priešų pakuotės. Vienas iš priešų nužudyti, turėsite įveikti palei labai trapią bokšto dizainą - tai paryškinta pilka. Toliau, eikite ir pradėkite fotografuoti palei kegs, kurios yra sustabdytos - taip atsikratykite kito priešų pakuotės. Persiųskite, jums reikės traukti svirtį, kuri atidarys kanalą. Po to jūs turite kovoti sėdi šiose statinėse. Vienas iš jūsų herojų pakils į krantą, todėl bus būtina nutraukti per priešų ir netrukus išplito medinę struktūrą, kuri tapo kliūtimi baro judėjimui. Toliau šaudykite priešų nuo savo lanko. Kai žudomas reikalingas monstrų skaičius, šis lygis bus perduotas.

Spinduliavimo priėmimas

Surinkite LEGO detales ir pakilkite į atidarymą, kuris yra iš viršaus, kuris anksčiau padarė laiptus iš draugų. Pakeliui, sulaužykite viską, ką galite išpūsti į savo plaktuką. Netrukus turėsite perkelti brazierį į šlifavimo akmenį. "Google", po kurio įsteigiama degiklis - kitas. Antrame aukšte turėsite pasukti balistinį ginklą ir šaudyti. Be to, netrukus kreipkitės į sargybinius, kurie po sienos kreipiasi ir vestuvių. Galite sunaikinti tik sieną. Po sienos sunaikinimo turėsite statyti laiptus. Viršuje atidarykite duris ir pasiimkite ginklą. Be to, jūs pakabinsite ant kraštų, po kurio bus paliktas kitas kambarys. Kambaryje dar vienas dalykas. Iš grandinių, einančių iš balistų, pakilkite į kitą aukštą. Naudodami savo lanką, turėsite atrakinti duris. Pastarasis elementas yra antrame aukšte saugykloje. STOREROOM reikės atrakinti rodykles. Toliau, kitas vaizdo įrašas, po kurio jums reikia išlaisvinti tris gyvūnus. Norėdami išlaisvinti pirmąjį mažą gyvūną, reikės susitraukti nuo lanko, per ląsteles, kurios pakabina. Antrasis gali laisvas, jei Jerle svirtį į vieną bokštą, bet kaip trečią, tada jis gali būti atleistas, jei kasti reikalingą svirtį. Po to ši svirtis turės būti naudojama atitinkamoje vietoje. Be to, paimkite gėles į kiaulę. Dabar dar vienas vaizdo įrašas, po kurio jūs turite kovoti su priešais ir po to bus perduotas lygis.

Ieškodami įrodymų

Eikite į viršų, pakeliui įveikti bedugnę ir surinkti lego detales. Netrukus reikės sulaužyti sieną ir suaktyvinti mechanizmą. Po to galite eiti toliau. Jums reikia toliau judėti. Kai atsidursite sau, labai tamsiai kape, tai yra labai atsargiai juda į priekį. Po to, kai praeisite, jums reikės pakabinti ant svirties ir po to, kad sumažintumėte savo darbuotojus į kristalą - tai atidarius vartus. Eikite toliau ir eikite labai švelniai, nes galite patekti į gilų bedugnę. Kaip patalpinti su mėlynais kristalais - tada šaudyti juos iš savo darbuotojų. Tiesiog žemiau turite daryti tą patį - atidžiai sekti jų valymo seką. Praėjo net giliau, turite apšviesti tris šviesas. Pirmajame galite tiesiog blizgesį ir pakanka, gerai, ir du kiti bus apšviesti tik sąveikaujant su kristalais. Po to reikės švelniai nusileisti žemyn, einant palei kraštą.

Necromancer.

Perkelkite į tiltą, nuimdami visas kliūtis savo keliu. Naudodamiesi savo darbuotojais, papuošti dizainą, kuris su šviesos sijos pagalba gali atidaryti jums ištrauką. Kitoje vietoje, jums reikės to paties, tik tam, kad turėsite tris kartus. Pirmasis reikalingas dizainas bus įsikūręs kairėje jūsų vietos pusėje (antrasis pakopa). Įjungusite du paukščius dešinėje pusėje. Be to, gausite galimybę statyti antrą dizainą. Mes pakyla ant viršaus ir surinkite paskutinį dizainą. Pasiekite ir kitoje salėje rasite tororistą. Netrukus turėsite platinti barjerą dešinėje pusėje. Peršokti į viršų ir pasukite nurodytą degiklį. Kitame aukšte galite rasti kitą smulkintuvą. Norėdami gauti į jį, jums reikės statyti dar vieną pastatą. Išsami informacija apie šiukšles. Iš karto prieš pradėdami važiuoti ORC. Po to, kai jį užversite, jūs vairuosite didžiulius šunis už jus, po kurio esate paprastas į viršininką, kuris nebus pernelyg sunku laimėti - tiesiog atakuokite su savo darbuotojais.

Ant ribos

Pirma, kaip įprasta, surinkti išteklius, tada perjunkite į BILBO ir melskitės žiedas. Jums reikia sukurti rankeną, kuris yra būtinas grandinei ir todėl galite valyti kelią į dėžes. Pakilti viršutiniame aukšte. Klaidos čia yra tiesiog neįmanoma. Kaip rasti sau netoli trijų jungiklių, tada tiesiog šaudyti juos įlaipinami reikiamų spalvų. Netrukus jums reikia eiti per bedugnę. Norint pakilti, jums reikės sumažinti ne pastovią veislę ir po to, kad įveiktumėte plaktuką. Taigi, pakilkite laiptais. Kaip vyks kitas volelis, tada susidorokite su išteklių rinkimu ir pakelti vieną iš jo herojų dirbtinio lifto. Toliau pereikite prie svirties. Jūs turėsite trumpai pereiti į herojus nuo apačios, kad pakabintumėte svirtį. Kaip patekti į nurodytą vietą, tada greičiau pasukite mechanizmo rankeną. Lygis yra perduotas.

Švino iš vidaus

Kaip įprasta judėti į priekį, praeina visoje viskas, kas tik vyksta. Surinkite išteklius ir statyti laiptus. Netrukus su grandine turėsite sunaikinti vieną statulą. Įveikti visas paprastas kliūtis, judėkite į priekį, kol prasideda kitas vaizdo įrašas. Kaip rasti sau į kojų, jums reikės naudoti grandinę, kad būtų galima bendrauti su paryškintais objektais. Toliau turėsite statyti kailius. Kaip tai padaryti - tada pakilkite į viršų ir supilkite vandenį daugiau ant šio drakono. Tolesni veiksmai turės atlikti kitus simbolius. Atidarykite mygtuką viename, o fotografuodami spalvą, kad pasirinktumėte norimą vieną. Po šių veiksmų turėsite mesti bombas į drakoną. Momentas yra scenarijus, todėl neturėtų būti jokių sunkumų. Dabar galite tik pakilti į katilą ir pritaikyti galutinį smūgį.

Sveikiname. Šiame žaidime bus perduota.

Be to, keliautojas neturi didelės patirties nebus daug sunku eiti kartu su mūsų hobbit visą kelią "ta kryptimi ir atgal. Mes, mūsų daliai, mes linkime jums tik padėti skaitytojui nuspręsti dėl pagrindinių šios baisios kelionės etapų, kalbėjome apie tai, ką laukia Bilbo ir jo draugai. Užduočių ženklas nurodomas, kurio vykdymas yra privalomas sėkmingam žaidimo praėjimui.

Užduotys, pažymėtos ženklu, yra papildomi, bet jų sėkmingas vykdymas Gali duoti daug naudos vidaus drąsiam. Taigi, kelyje!

Įvadas. Į pradžią.

(Bilbo miegas. Pasak Freudo. 😉 Mes esame nepažeidžiami. Remdamiesi šia, drąsiai šlapimo goblinai, palei žingsnius per žemėlapį į naują vietą mūšio.

Po nužudymo visi goblinai ir čia, mes pakilsime laiptais.

1 skyrius: Netikėta šalis. Netikėta šalis.

Namai atidarome krūtinę, pasiimkite polių (lazda). (Beje, aš rekomenduoju judėti ant mėlynų kristalų (SC) kursų, sukeldami didesnes abejones. Be to, tai naudinga juos surinkti - kai viršutinis scllbar bus užpildytas, turėsite gyvenimą.) Namas, tiesios ir šiek tiek dešinės. Mes kalbame su Sandyman.

Jam reikia plaktuko ir nagų, kad išspręstumėte tiltą. (Tai yra taip - batorųakatorius be įkrovos!) Galima rasti nagus ten, malūno - viršuje, pertrauka tris ąsotams. Mes einame aplink skaldytą tiltą kairėje ir malūnas pakyla į kalną. Tada iki kitos bados ir ežero centre, mes paimsime plaktuką iš Karl. (Tipas, sako grojo.

Ką tiksliai yra labai įdomu žaidimui, vaikai žaidžiami su plaktuku? Į kairę, tavernoje.

2 skyrius. Skrudinta aviena. Kepta ėriena.

Kalbėjimas su Terinu, reikalingas šiltas pietūs. (Atrodo kaip trys asilai, vis dar keliolika asilų apie dvi kojas, kurios yra tokios, kad jie sako buddler: eikite, jie sako, praranda šiltą maistą. Ir ji bus medžioti silpnai - gyvenimo diapazonas yra pilnas!) Gerai.) Žemyn, mes pasiekiame įsiminimo tašką (TK). (reikalaujama pagal šeštą - veikia, Ctrl, erdvės). Čia jūs parodysite, kad norint pereiti prie kitos pusės, būtina nuleisti vandenį nuo varto. Į viršų, paspauskite ant šliuzo svirtį.

Žemyn, per šukos varles ir aukštyn, į virvę. Peršokome į virvę ir patrinkite kitoje pusėje, į TK. Čia parodysime kitą vartai. Be to, į virvę ir, žudydami tris varles su vilku, be to, (gerai, jie yra draugai, neatspindi nieko distrofinio 😉 į antrąjį lyną. (Atidarykite krūtinę.

Komodose yra atnaujinimų ir energijos. Sekite paprasčiausias, o rodyklė (arba langas arba kvadratas) taps žalia ir paspauskite Enter. Važiavimo įrankio viršuje rodo likusį laiką.

Jei matote, kad neturite laiko, geriau paspausti ESC ir pradėti iš naujo. Priešingu atveju, laikas gali baigtis ir jūs imsite energijos.)

Atidarykite šliuzą. Ir žemyn, į užtvankas. Mes šokinėjame palei į uolą, po to seka TK ir sūkurinė vonia.

Po to, virvėje. Bach! Ištrauka buvo pakrauta akmenimis.

TK ir jos goblinai skundžiasi, kad kepti ėriukai yra pavargę nuo jų. (Aš visiškai praradau, labiausiai aukštas!

Palaukite, kol jis tinka Boulder, Sniffs, atiduos, vėl pasirodo ir tinka, jis giria savo rankas, kaip sparnai ir vėl paliks. Ir šiuo metu jums reikia paleisti į mažo dubenio riedulio. Laukiama, kol 1-oji goblin palieka vėl į aukštą riedulį, veikia visoje dešinėje sienoje, į Melco formos riedulį.

Ir tada, visoje sienoje iki kito TK. Čia būdas užblokuoti yawn 2nd goblin. Palaukite, kol jis taps plačiai žavingu ir tęsia jį (su pamainos klavišu). Tada laikykite pamainą visada paspaudus, kol esate už riedulių ir paleiskite, kol pamatysite 1 goblin apatinę nugaros dalį.

Jums reikia paleisti į ugnį į piniginę. Toje vietoje gausite, kai bandau jį pasiimti. M-taip, tiek daug darbų ir vis dar patekkite į goblinų kojų.

Bet, linija-nuo-tobacker GANDALF yra tarsi čia. Ir toje vietoje ir ryte:

3 skyrius. "Troll" skylė. Urvų troliai.

Tiesą sakant, tai yra gana kvaila pavogti piniginę, o valgyti. (Beje, leiskite man pasakyti, kas tiksliai padarė pinigus Viduržemio jūros regione? Mokslo daktaras nėra žodis apie jį).

Naujas priskyrimas iš GANALF. Kelyje nepamirškite pasiimti atnaujinimo slinkimo. Žemyn, trys vilkai.

Iki sėdėjimo gnome. Ir tada iki įėjimo į trolių urvą. Netoli ežero nužudo keletą varlių. (Ne, tai ne maistui. Jūs nesate prancūzas, nuolat viltis?) Virvėmis, kitame lyne, o tada antroje salėje.

Antroje salėje (mūšio pabaigoje su varles) ant trečiosios salės viršuje. Čia jūs susitiksite su Elfin. Reikalinga šviesa. (Taip, ne jūs (aš nepadariau) - jai reikia medicinos.)

Žemiau yra "Shell" žvėris su jauna. Mūšio taktika yra tokia: nužudyti visus kubelius (geras žaislas, ar ne?), Žvėris pakyla į vėją, demonstruoja pažeidžiamą pilvą. Keturi geri poveikiai su juo šuoliu.

Plaukimas ant grybų / platformų rasite kristalų, kuris pradeda horizontaliai judančią platformą (vėliau). Toje pačioje vietoje rasime vaistą Elfinui. (Jos išplovimas nevartokite, vis tiek ji paliks mus. Tai visos mergaitės reagavo į mus 😉

Giliai į urvą, per kirminų galvutes į platformą. Sustabdyti kristalą į pjedestalą ir atgal. Ant šakės į dešinę. Atgal į kairės apačią, oro erdvę. Eh, saulėtas, saulėtas ...

Šaknis ir vėl urvoje. (Beje, aš prisimenu vietą - ne taip ilgai lieka laukti, kol mes būti naudingi skristi per jį su šešta. Jei nukrisite - atgal ir ant virvės). Mes perduodame čia ir statymai parodys vietą, kur yra raktas. (Netoli locho, ir neužkandykite.) Teisė, į TK. Ant platformos ir geltonojo lyno į dešinę.

Ir tada iki antrojo TK. Iš jos į kairę, į šlaitą, padengtą žalia slidžia gyva. Pakelti. Mažų goblinų krūva su kirk. Tk.

Įdėkite kristalą. Ant virvės ir judančių platformų į raktą, tarsi pagal laikrodžio rodyklę. Nuo platformos su raktu dar kartą ant judėjimo. Platforma, lynas ir viršutinis lygis.

Iki šviesos. Nepamirškite antrojo įėjimo į urvą? Dabar esate ant jo.

Čia jums reikia šokti su poliu ant priešingos nuolydžio. Visi, į tikslą.

4 skyrius: virš kalvos ir po kalvos. Virš sumušimų ir požymių.

(Dabar defensuojami nykštukai vis dar maitina ... Ar jie gali rasti asilą nuvalyti asilą? 😉 kairėje, TK, slinkti, malkos. Oi! grįžti kelias ne. Tk. Čia yra vilkai.

Ir mes iš jų į pusę, ant platformų, į antrąjį tk. Perkelkite akmens bloką į šlaitą (įveskite - paėmė, juda - juda, erdvė - mes apsistojame (reikia), vėl įveskite - nepamirškite, kad žaidimas turi "straf" raktus, ty judėjimą kairėje dešinėje - " A "ir" S "reikės ne tik tokioje situacijoje). Bet tai yra mokymas, mes vis dar einame toliau, į virvę. Jie vėl bėgo per spektaklį ant virvės ir iki labai mažos iškyšos.

Ir šiam išsikišimui "Strich" juda į dešinę. Ir vėl į labai siaurą išsikišimą prieš laikrodžio rodyklę į TK. Čia akmens gigantai patenka į verslą. (Kaip vaikai, mesti Kamenymogami. Lengvai penktoji klasė, antrasis ketvirtis. 😉 Jūs turite galimybę išbandyti juos. Bet aš rekomenduoju veikti toliau visą nuolydį, ant virvių, į kitą.

Tk. Čia labai sėkmingai, akmuo sukurs tiltą kitoje pusėje. Ir šone - kitas tiltas. (Tiesiogiai nepasirodė šiame žaidime, ir priešai.

Nykštukai visada turi būti išgaunami iš priekio, ir ši pagalba teikiama nuo priešų stovyklų. Ir dėl tam tikrų priežasčių akmenys ant būgno, ir jūs nužudote nuo pirmojo.)

Pasinerti į urvą. Akmens tiltas žlugs, remiantis tai, vieta įtartinai užsandarinti ant jo (kažkas panašaus į tinką), šokinėti. Tk. Žemyn, mažų goblinų krūva. Mes paliekame urvą, palikome. BA!

Tiltas buvo sunaikintas. Gadov ... vėl urvoje. Kambarys su sparno mechanizmu ir tk. Pirmyn.

Akmens plokštė atsilieka nuo kelio. Žemyn, šlapimas krūva mažų goblinų. Dėl išsikišimo mes randame pirmąją mechanizmo dalį.

Ant virvės ir nuo TK - mes randame antrąją atsarginę dalį. Pora gerų šuolių atgal - ir mes turime antrą TK. Pasak SC - mes randame trečiąją atsarginę dalį. Apie platformas - mes randame 4-ąją atsarginę dalį (ir kokia idiotas juos išsklaidė?) TK.

Ištraukoje - Damn, vėl nežinoma, kur. Na, gerai, bet šiame kambaryje TK ir pamatyti apie 5-osios (!) Atsarginės dalies iškyšą. (Gana dešinė, girtas goblinas padarė šį mechanizmą). Mes jį paimame ir dabar yra atskleista akmeninė siena. Per apačią grįšime į TK. Išgijęs ten, čia (sąžiningai, aš tikrai negali suvokti, kur toje vietoje išmeta atvejų), aš pagaliau patekti į kambarį su mechanizmu. Mes koreguosime visas mechanizmo detales (ENTER) ir pagaliau gali būti pašalintas iš to iki trumpalaikio. (O kas, beje, atėjo, nesuvokė?

Bet! Tai yra antrosios pusės tipas ...) TK. Kairė, mes šokinėjame ant platformų apskrito laiptų. Grįžtant beveik į viršų, šokinėjame į kairę nuo pakraščio ir streikas juda į kairę. Mes sužinojame ant virvės.

Priveržkite, ir čia esame sunaikinto tilto. Kitoje pusėje. Apskritai šalia bokšto ir užtvankos, šokinėja iki kito TK. Oi, tam tikras geležies gabalas. (Bronzos ... Taigi - pinigai? 😉 ir tada - dar vienas.

Ir čia yra jų mechanizmas. Sustabdytam tiltui. Įdėkite. Nepakanka (tik) trys. Nedelsiant, į kairę nuo mechanizmo, dėl atakos. (Per Moat, goblinai yra matomi.

Tikėtis mūsų.) Ir RVA viduryje, platforma, toje vietoje dar vienas geležies gabalas. Paliktas iš šios vietos, šiek tiek aukštyn. Mes nustatome svirtį.

Tyan - atrodė žingsnis. Mes pakyla ant žingsnio - paskutinis geležies gabalas.

Įjunkite mechanizmą. Dėl tam tikrų priežasčių, pertrauka. Na, taip, mes nesame didžiuojamės, mes šokinėjame. Tk.

Netoliese - dar vienas geležies gabalas. (Dabar tikras, geležies gabalas yra 😉 ir goblinų kryptimi - antrasis geležies gabalas. Mes grįšime į akmens bloką. Vidurio tai į artimiausią sieną, paimsite jį, pažvelgti į jį. Žiūrėkite kitą geležies gabalėlį ir pats mechanizmas yra tobulas. Akis - deimantas! 😉 nusileiskite ir pereikite į priešingą pusę.

Toje vietoje rasite kitą geležį. Ir tada - svirtis, kuri atidarys slaptą skyrių su kitu geležies gabalu. (UV ... ne pavargę?

Tai dar nėra baigta. Man nereikia aiškumo. Jei vis dar einate per žaidimą, toje vietoje bus didelis tie, kurių giminaičiai norėjau, kad norėtumėte būti užblokuotas 😉 Mes priimame. Šiuo metu dar viena svirtis. (Ką daryti? Ir pokštas. 😉 iš tikrųjų, tam, kad, tam, kad ateityje buvo galima išdrįsti į ateitį) iš šios vietos šokinėja link nuleisto tilto.

Šiame bokšte rasime paskutinį geležį. Ir dabar yra matomos paskutinės svirties privalumai - tai įmanoma pereiti prie mechanizmo. Įdėkite visus akinius. (Įdėta ... Kayf ...

Kitaip tariant, norėjau paskelbti, kad tiltas buvo sumažintas kaip įprasta, o ne iki galo. (Koks tai yra šiame žaidime - tik manau, kad apdaila, bet ne, tai vis dar yra ginklas ;-( Bet dabar kelias į gobines yra nemokamas nuleiskite.

Tk. Mes paliekame urvą po arka. Ant šlaito prieš laikrodžio rodyklę, ant kvadrato. (Ba, mes ieškome mums!

Būtų geriau padėti mūšyje. ;-( Čia ir GANDALF (vaizdo įrašo įdėklas). TK.

GANDALF JAV susitinka. Bet kas tai yra! Pasala, prakeikta. (Ir mes eisime į šoną, vedlys yra nepažeidžiamas, leiskite jam eiti ir vežti karą 😉, bet aš nepamiršiu kristalų.) Mes einame į visą GOP įmonę.

5 skyrius. Darkles tamsoje. Ridūs tamsoje.

Na, vėl nykštukai pateko į privalomą ir jums padėti. TK, išimkite ašmenis. (Pasak legendos, ašmenys dirbo su elfais, šviečia, jei yra goblinai. Bet žaidime jis šviečia visuomet ir visur, kaip žibintuvėlis entedizer 😉 padaryti savo kelią po akmenimis. (Paukščiai yra labai nedraugiški.

Mokymas akmenims. Beje, nepamirškite, kad tikslo režimas įjungtas su "F" mygtuku?)

Po užaugę labirinto žiniatinklio ir pataikyti ant kojų, kaip rezultatas, mes atsiduriame kambaryje su nelaisvėje gnome. Kalbėkime su juo. (Na, aiškus atvejis, vėl iškirpti draugų. Ne, nykštukė šilta nėra draugas. Neįprasta, kad jie turi lengvai nuosavybę, kad patenka į grililį.) Down platformose.

Dviejų goblinų ir į aNUS.. (Ne kryptimi, kur manote, 😉 m-taip. Primityvioji mano, bet.)

Tk. Iš jo į kairę, ant besisukančio mechanizmo su platformomis. Mes šokinėjame iš vieno sukti į kitą ir žemyn. O, apačioje yra šiltas susitikimas. Į kairę (nuleiskite goblin-pirotechnikos akmenį) ir ant medžio platformų. OH, slinkite. Kitas turtas.

Pasukite svirtį, tiltas pasirodo toliau. Grįžtame į viršų ir pasukite per tiltą į taką. pusė. \\ T (Aš nuolat žinojau, kad užšalimo akmenys yra stiprus dalykas. Stiliui "yra ten, kur stovėjo!" 😉 tk. Žemyn. Trys besisukantys įrankiai.

Su dešiniuoju į kairę, vėliau vėl dešinėje ir šokinėti beveik viršutiniame taške. (Ir vėl šiltas susitikimas. Medus yra išteptas šiose ženkleliuose?)

Kita vertus, "Goblin" dirba su marina šalia barelio su šautuvu. Rizikingas jaunas žmogus ... žinome apie užuominą, padėkite jaunuoliui.

Yeah! Dabar yra gera pusė tilto. Tai logiška, kad statinė yra šalia šono, kuris turi būti atlaisvintas nuošalyje, siekiant nukristi antrą gerą pusę tilto. Į TK.

Taigi, žaidimo autorių fantazija baigėsi, vėl du susitinka su besisukančiaisiais malūnais. (Pagalvokite, bus su mumis kaulų miltų. Ir laimėjo ir nenumatė! 😉 šokinėja žemyn. Net šilčiau susitikimas. Norėčiau pranešti, šilta 😉 nužudyti visus susitikimus, pertrauką į TK. Wart-lift .

Kažkur įsijungia. Žemyn, į tinklelį. Goblin-išdavikas siūlo viską kai kuriam akmeniui. (Na, mes esame giliai. Kažkur jums patinka 😉 save.

Netikiu? Įsitikinkite tuo metu, kai pasieksite galą) atgal į TK. Nuo jos iki laiptų.

Ir prieš laikrodžio rodyklę į kitą malūną. Žemyn. Taigi, mechanizmas yra prieinamas, nėra laikiklio. Ir ji (mes rodomi) priešingoje pusėje.

Atgal, ant malūno. Pats viršutiniame malūno taške peršokti per grandinę (natūra, sakau skyriuje, tai buvo ne anksčiau), dar vienas. (Jausmas deja-vu. Ah, taip, jaunas žmogus, stovintis su miltelių bareliu. Na, tai yra draudžiama kaip neatsargiai su šautuvu ...) į kairę į kairę, mes randame raktą. Naudojant jį yra ten (visada taip).

Paleiskite "Magg Liftator". Mes šokinėjame ant jo ir iki medienos platformos. Taigi, tiesiai kitą svirtį. Kaip ir daugeliu atvejų, smėlio liftas neveikia. ;-( Mes einame į kairę. Gilinimas kalnuose. (Pinokis su auksiniu raktu ... tada jūs turėtumėte omenyje Goblin.) Goblin šlapimo, raktas Leiskite eikite į bylą.

Mes šokinėjame į liftą ir nuolat mėgautis požemine panorama, naudojant automatinę mašiną, surinktą SC. Galų gale mes šokinėjame, palikome (ir daugiau kur?), Viršuje. Goblinų pora apsaugo pilką klavišą. Vaikinai, kas, ar esate Bruzier Ni? Pensionas ant žaidimo autorių - šaudymo patrankos mėsos akmenimis, imtis rakto. Vėlgi žemyn, tęskite kelią į kairę ir žemyn į siaurą sceną.

Teisę į kitą gynėją kalnuose. Kaip veikia, jau supratote? Ir jūs turite galimybę ir praleisti - nėra nieko reikšminga toje vietoje - eiti per kraštą ir eiti žemyn laiptais. Tk. Lifta. (Ir mes turime raktą! Laimingas 😉 išlaidų liftui.

Kita ilga panorama. Galų gale mes šokinėjame ir palikome TK. Apie! Būtinas laikiklis. (Galbūt goblin-paauglys prarado 😉 grandinę. Ei, kur mes buvome patirti!

A, tiesiai į norimą svirtį. Laikiklis. Laisvės išdavikas?

Aukštyn, judėti per SC - nepadarykite klaidos.

Um, kur buvo keletas gerbėjų iš skydų? Tai galima sužinoti sąžiningai mūšyje, ir galima patekti į kitą pusę karpų lifto (jau rūpesčių). Matydamas kitą gobliną su skydu kelyje, artėja prie trijų malūnų. Marash migravo ;-(. Iš viršaus jums reikia pereiti į fojė, į Goblin-Wizard. (Yektrmn, fantazijos autoriai! Goblin ... Wizard?!!

Bet, kontaktiniame mūšyje, vedlys pasirodo lamer 😉 ir kodėl mums tai reikia? Taip, krūtinė apsaugo su atsakingu dalyku. (Beje, vėl yra sąnarių - arba funkcija, kaip norite, - Žaidimai: skrynios, kaip tai buvo, žaidimo premija, ten neturėtų būti dalykų jose, reikšmingas žaidimo praėjimui) . BA, tai yra akmuo, kurį jums reikia išdaviko! Iki jo penėjimo, gera šalia ...

Ir tai dėkingi? Auksinis, kanibalas?! Šlapimo išdavikai!

Du kartus išdavikai!

Giliai į koloniją, iki medienos platformų. Mes kyla aplink grandinę ir atsidursime pagrindinėje kolonijos vietoje. Atsargiai jie šokinėja prieš laikrodžio rodyklę į Gnome kamerą. Taigi, gnome be saugios nėra nykštukė.

Mes ir toliau judame prieš laikrodžio rodyklę į svirtį. Svirtis atveria nykštuko ląstelę ... (toliau mėsos malūnėlis - nervų ir jaunų, prašome pereiti nuo ekrano 😉 Galima vėl išeiti - kai "Khokhol" praėjo, aš neturiu nieko bendro su juo, jei Labai įdomu būti nuobodu viršutiniame aukšte, perkelkite vieną iš dėžių į akmeninę sieną, pasiimkite viršų ir mesti akmenį svirtyje)

Toliau - be bėdų apie SC ištraukoje ir platformose. Grandinės šokinėja viršutiniame aukšte. Kaip ir daugeliu atvejų, apsauga nėra miega. Jūs turite galimybę paleisti praeitį ant vežimėlio (įveskite). Visi, skubantys aplink siaurą "Indiana Jones" stilių. Prisiminkite tik norėdami nufotografuoti raudonas rodykles (įveskite į priekį) ir nelieskite žalios spalvos.

Tada tai tikrai išmestumėte ten, kur. Tk. Kas ne viskas?!

A, būtina persivalgyti žiedą, kad šildymas sėja. (Arba jis paliko jį iš jo. Bet tai, kad Bilbo pavogė jį yra konkrečiai. Ir legenda, kurią aš jį radau. Ir tokie drožėjai įdėti į naminių vaikų pavyzdį; "Jau kurį laiką)

6 skyrius. Flies ir vorai. Skrenda ir vorai.

(Manau, aš patekau į didžiulių vorų laimą. Pagal muses, akivaizdžiai žino, žino, kad didžiuliai vorai negalės egzistuoti dėl plaučių nebuvimo, niekas nerimauja). Tk.

Lyno aukšte. (Mhe, augalai čia nėra vietos čia. Jis vis dar yra gražus, kad jie neperkelia.) Ir internetas yra suplėšytas, beje. Taigi aukšte, mes randame šalmą. Nuodingų vorų masė, tiesiog turi būti gydomi. Ir vis dar ežeras ...

Nepalieka. Taigi lynuose, po virvėmis, į kitą. Tk. (Ir čia mirę su nerijos stovi. Ir tylos ... 😉

Kaip judėti per ežerą? A, Snag rodomas, užuomina. Gerai, į jį išmeskite akmenį, gaukite tiltą. (Komodos neturėtų būti ignoruojamos, jose yra daug antidentų. Ir jis turi būti nepaisytas.) Į kairę, ant lynų. (BA, jau yra visas šių augalų sodas.

Teroristai yra auginami. Apskritai, šie rožės steroidų yra įmanoma ir ašmenys mirkyti viską, niekada skolintis. Jie šaudo nuodus su vėlavimu ir į priekį.) Į viršų, ant lynų.

Taip, mūšis čia buvo rimtas. (Arba smagiai smiginiuose? - Arrells visos sienos yra sojos, ir nėra lavonų.) Ir kelias užblokuotas internete. Kareivis rekomenduoja rasti naftą ir įrašyti internetą. (Ir kas, malkos nebus? Noth ...

Įspūdingi jų fiziniai įstatymai.) Na, tada jums reikės ieškoti. Į kairę, Nora. (Išėjime, mes suprantame, kad veleno rožių sodas, kuris buvo anksčiau, yra taip, arbatos rožės puode. Tada gėlių rinka kovo 8 d. Galima nutraukti, tai įmanoma mirkyti. Geriau mirkyti, gana daug premijų.

Virvės viršutiniame aukšte ir išsiaiškinkite prieš dujų atakos pasekmes Tokyo Metro 😉 taisyklė: žemyn, žaliame rūke - nei. Išvalyti? Ant nacionalų, ant nacionalų (panašios į supuvę morkos) kitoje pusėje.

Oi! Ežeras nepavyko. Kaip dabar turime kitoje pusėje? Ir tiesiog. Mes perkeliame akmenukus ant skylės, kur vairuotojas palieka ir patys greitai greitai (netrukus vanduo ir šis patvarus, bilbo, negali plaukti) centre esančiame branduolyje. Ir kai vanduo pakyla, su šeštesniuoju šuoliu kitoje pusėje.

Mes atidaryti skrynios, mes turime žiniatinklį.

Jei norite įvykdyti Quest, tada jūs esate žemyn, Lair Pachers. Nepamirškite tik kad "Pugihi" yra pažeidžiamas tik pilvas. Remiantis tuo, smūgis nuo kilimo ir tūpimo tako ir dažniau yra buitinė taktika.

Na, vėliau, padarykite akmenį ir iki prizo. Bet kelias atgal ieškoti šiek tiek - ieškokite jo iš antrosios platformos į kairę. Antrasis būdas yra grįžti į kareivį.

Mes jau turime naftos ... nuo kažkur, mes pakilsime į laužą ir supilkite jį. Na, antroje salėje. Senosios problemos - kaip judėti kitoje ežero pusėje? (Man nereikia dar kartą pasakyti, kad lipti. Ir kad visi gyvūnai gali plaukti.

Hobbai nėra gyvūnai. Nepaisant to, kad goblinai juos valgo su malonumu) ir jūs manėte, kad ant medžio, kuris auga šalia paties vandens, gal lipti į viršų? Iš jo peršokti į lianą ir tunelį.

Turime šokinėti į tunelį į polių. TK išvestyje. Taigi, grįžome atgal, ypač į kambarį su akmens branduoliu ir kamščiu.

Per medį pagal laikrodžio rodyklę, o vėliau šokinėja su poliu į šviesiai mėlyną krūtinę. Bet lengvai žemyn, nes dėl to, kad šviesiai mėlyna krūtinė yra lengva premijai. Nuo apačios į žalią lianą, vėliau ant akmens platformos centre, nuo jo - į TK ant medžio. Ir vėl tunelyje. Mes randame kitą slinkimą.

Tunelio gale matome dvi sales, kurias dalijasi medžio šaknimi. Visi konkurentai šioje ir antroje salėje atnaujinama. (Kitaip tariant, galima juos nužudyti prieš išmokėjimą. 😉 Remiantis tuo pirmame kambaryje, labai reikia nužudyti lankininką prie šaknų, o antrajame - paleisti į TK prieš ežerą. Tada - šokinėti ant kūno. Tuo metu, kai laivynas yra šalia vartų, šokinėja. Jums bus pranešta, kad vartai yra reikalingi norint atidaryti vartus - nerija. Dėl to, kad dėl netikslumų programos galimybė eiti per vartus be jų.

Peršokti į vartus ir vėliau pasukite pelę, kad būtų rodoma į tikslą. Alya ir jūs jau esate už tvoros! (Jei vis dar norite juos surinkti, šokinėja nuo užtvankos ant liano ir ieškokite rajone).

Mirusių karalius yra lengvai nužudomas. Lengvai nepamirškite, kad grybai atgamina ir aktyviau veikia apskritime. (Beje, kokio tipo bilbo meilė nuodingoms grybeliams? Įtaria ...) Virėjas ne šaudo kardo ir prieš jį turi ribotą ilgį.

Ir kai energija buvo grąžinta, bates su ašmenų nuskaitymu. Jis neveikė, nesijaudinkite į kovą, vėl apskritime.

Boso mirties pabaigoje per vartus, su TK. Taigi, gnomos batai. (Nuo bado, galbūt padai valgo norą. 😉 Mes esame teisingame kelyje. Po 4 sekų internete į taką.

Tk. Netoli Tz - Liana, vėliau antra, vėliau. Tame viršuje (Žalioji Liana) bus gaunama į tunelį.

Tunelyje vėl Liana, prie išėjimo - TK. Vėl tuneliui ir slydimo žemyn. Tk.

Vėl per keturias interneto sekas į taką. Tk. (Kelyje daug vorų. Lengvas nėra tam tikras.) Nuo TK. Į viršų į kalnų laužą veda į gimdos-Pachechi Lair. Pirmiausia atsistokite platformomis ir prisiminkite. Nedelsiant supjaustykite kokoną su pirmuoju nykščiu. Tas pats turi būti padaryta kitoje pusėje.

Mes šokinėjame tiesiai ant šlaito, ("Scorp") ir internetas nuves jus į kitą apdailą. Kelyje bandome nužudyti visus mažus voras. (Dėl to, kad Šis momentas Pasakos pasakos apie tris lokys - vis daugiau ir daugiau didelių vorų paklausti.) Didelis (ir gimdos) persekioja apskritime. Vėliau atrodys dar daugiau nei didelis voras. Korpusai - ugniniai akmenys jam.

Taigi jis kartais nužudomas. Bet vėliau yra net didelis voras. Ir daug mažų. Nutraukdami smulkmeną, didžiulis voras stebuklas, kad drėkintumėte akmenų ir kardo derinį.

Kaip ir daugeliu atvejų achilo kulnas - Belukh.

7 skyrius. Bareliai iš jungties. Krūties statinės.

(Na, įvairovės sklypas mums nepadeda. Vėlgi buvo užfiksuoti nykštukai, tik šiuo atveju bičiulių tipą - elfai. Mažiau, o ne antroji aš esu lustas - elfai - jie? Sąjungininkai ar islamo fundamentalistai džihad? )

Visas lygis eina po žiedų ženklu. Kitaip tariant, turėsime jį dėvėti praktiškai nenaudodami. (Nebent užrašas yra žiaurus skaityti. "Bilbo nuo karšto mylinčio Sauron." 😉

Per tiltą jis yra nerealu, kad galėtumėte paslysti, be žiedo, neužtikrintas kažkas. Taigi, apeinant, dešinėje pusėje, į TK. Iš ten į Lianam per griovį su vandeniu ir ant kraigo žemyn. (Nepamirškite dėvėti žiedo). Viršutiniame aukšte, ant kraigo, rasti vieną iš mieguisto gėrio sudedamųjų dalių.

Ir į tikslą.

Netoli jų yra jungiklis, spustelėkite jį. Paslydo už vartų, TK. Toje vietoje susitiksime padėjėjui - išdaviko el. (Aš pasakiau - ji nebus skiriasi nuo tavęs. Ir kokia taika turi išdavikų?)

Prieš sostą, ieškodami pirmojo atidarymo kristalo (raudonojo rato). Iki sosto viršutiniame lanui ir dešinėje - ir mes matome, kad kristalai - trys dėžės ir trys pjedezalai. Tolesnis tas pats brangus - kitas kristalas.

Mes įdėjome dėžes ant įrašų pagal jų piešinį. Atsidarys naujas leidimas. Per tiltą, ištraukoje.

Po tam tikro laiko mes atsiduriame pagrindiniame kolonijoje. (Mhe, kažkas panašaus į tai, kad mes jau matėme. Nepaisant to, kad Goblin buvo greičiausiai ne toks gražus. Bet praktiškesnis. 😉 Rasti tinkamą laiptų aukštyn ir pakilti.

Netrukus su nykštukais, kalbėkite su Balin. Yra nauja idėja. (Visas maišelis 😉 tz. Grįžtame į laiptus, palikome.

Tk. Eikite į kambarį su statinėmis. Planas trunka tikras kontūrus. Grįžtame į narvą ir kalbame apie šį nykštuką. Iškart po pokalbio, mes pasirodysime šalia praėjimo ir išdaviko.

Būtina rasti 3rd ingredientą karotidų potion. (Damn, kas yra sunkus kelias ... buvo ne daugiau sunkiau saugoti bunkerį ant galvos? Arba tiesiog leisti jam šnabždėti tai reiškia, kad elfas davė jį ištirpinti internete? - ar norėtumėte laikas ir nuskustas 😉

Pasitraukite iš urvo, mes parodysime, kur reikia paleisti. Kelyje yra raktų kristalų raktas. (Tai yra iš Karzer Thein, žemiau. Galbūt pasodinami dėl atsisakymo plauti grindis 😉 Supilkite pwish Potion, kuris davė ELF, ant žiniatinklio ir pasiruoškite ryškiai atakuoti vorų. Atsižvelgiant į antrojo kristalo 3 At

Kur yra pirmieji du? Nusiramink. Jie nėra trys.

Jų 4. Mūsų pasaulyje nėra jokių locksters. Remiantis šiomis pilimi, be moterų dėžutės, tiesiog be mamulės movos 😉

Eikite į statines ir žaliavą Galion alaus visose trys ingredientai. (Visa, anestezija dirbo, galima padaryti lobotomiją! 😉 atgal, į Balina. Elfas jau yra toje vietoje. (Ba, jie mato jus, išskyrus žiedą 😉 visiems, esame jau žemiau.

Per tunelį žemyn. Tk. (Aš vis dar trūksta - šukos varlės įgijo nuodų dujų! Kur nesikreipia į blogį, mes paleisti šiek tiek dešinėje nuo akmens tilto ant liano. Nuo Liana į siaurą pakraštį (Stri nos), vėl į lianą ir atsidursite į naują leidimą.

Mes matome mažų šukų varlių ir goblinų mūšio sceną. Sugerti visą minią turės, kitaip Liana nebus eiti. Mes pakilame į Lianę (naujas slinkimas), tk.

(Oi, kaip. Atrodo, iš varlių yra lizdas 😉 ne mažėja, mes einame per SK į praėjimą. Naujas kambarys ir dešiniajame krašte į naują ištrauką. Paskutinis, 4-oji raktų kristalai. Ištrauka ir atsidurs giliai kolonijoje. Kalbėkime su Thein.

Mes įdėjome visus 4 klavišus lentelėje, "Therin-Free" (ir staiga kalinys norėtų eiti į poreikį - nes elfai surinktų raktus visoje karalystėje? ;-). Garbanotas rūsyje su statinėmis. Gnomai jau yra supakuoti - vartai lieka liko. Aukštyn. (Jis sakė: "Eikime!".)

8 skyrius. Šiltas pasveikinimas. Šiltas pasveikinimas.

(Baryklės buvo atidarytos ežero mieste. Ir į didelį jų buveinės nustebinimą vietoj vyno vietoje randami nykštukės. Tol, kol nykštukai mėgautis poilsio, naminiai talentai naudojami šiame mieste.

Pasirodo, kad yra visos vagystės mafija. Ir jūs turite būti įgyvendinami šia kryptimi. Kartu su tuo dėl tam tikrų priežasčių jūs pasitikite tavimi. Jau žinoma šilta. 😉 ir didelė, vieta yra nedidelė ir visi užsakymai yra paprasti.)

Mes kalbame su miesto administracijos vadovu (BARD). Kartą ir sekundę. (Galima pasikalbėti pabaigoje, bet tol, kol jis susibūrė į miestą. Bet tai nebus įmanoma eiti bet kur, o gyventojai turi visišką nesąmonę. Ir jo draugai ir meras bus naktį ir Diena dėl mero biuro ribos ir nėra vietos bėgti.

Pradiniame metu jie siūlomi atostogauti, antrą kartą, nedelsiant, jie dirbs su jumis apie nusikaltimo darbą mieste. Geri vaikinai yra geri.) Mes gauname užduotį iš labiausiai pareiškimo vadovo sekti noriai vagį.

Mes einame į vyno sieną (ženklą su vynuogių krūva) ir peržengkite langelius. Atrodo, kad nusikaltėlis vyksta, jums reikia jam. Laikykite į ne reporterį arba uždėkite žiedą.

Vagio tikslas yra Vakarų sandėliai (prisiminkite vietą) ir jūsų ieškojimas baigsis toje vietoje. Muziejaus skyriuje įgyti naują užduotį - studijuoti Vakarų sandėlius.

Mes grįžtame. Įeiname į sandėlius (įveskite). Ką?! Mes išdavėme! (Dažniausiai Viduržemio jūros regiono išdavikų).

Goblinai! Mes nuplauname visus. Svirtis ant sienos atidarys duris į gretimą kambarį. Tk.

Padarykite langelį į lentyną ant sienos, mes pakilsime, pasukite svirtį. Grįšime į pirmąjį kambarį. Dėžės viršutiniame aukšte, ant judančio lyno, ant lentynos.

Pasukite svirtį. Kitas virvė pradėjo judėti. Ir ką tai mums suteikia?

Ir, galbūt tai yra šokinėti ant jo (nuo lentynos, praėjusi mažai ant dėžutės krašto) ir iš jo - viršutiniame leidime. Viskas, Quest baigėsi.

BARD suteikia jums vis dar informacijos visai namuose, tamsiai bumas. Dar kartą pasirodome mero biure. Pokalbiai vėl su kalnų administracijos vadovu, mes įsigijome Tarybą eiti į taverną. (Kabak?

Nuostabus. Eikime bent jau įvykdyti. Martini su degtine. Sumaišykite, bet ne išspausti. 😉 Bet ne. Viršutiniame aukšte darbuotojas suteiks jums patarimo, kur yra ginklai. Žemyn, ant prieplaukos su valtimis, į Renainar.

Jis duos raktą iš savo sandėlio. (Ir jis praneša, kad jis nenurodo čia, ginklas pagrobtas, taip. Bet tik su pasaulietiškais ketinimais. Ar manote? I - ne 😉 sandėlis, beje, už nugarą. Eiti, TK. (SO. Aum Senriro šioje akimirkoje dirbo!) Nuodingos dujos važiuoja apskritime ir išjunkite svirtį.

Iki tk. Ir ant SC. Tik greitai, viskas atėjo čia. Peršokti nuo virvės į praėjimą. (Yeah!

Čia jie turi pagrindinę kovotojų rengimo pagrindą! Nuplauname visus kovinius plaukikus!) Ir aukštyn, ant lynų, į TK. Ir toliau ant lynų. Mes išsiaiškiname patalpose su žaliųjų dujų. Virš ir šuolis į dešinę, kitos kambario atveju. Įstrižai ir žemyn.

TK ir svirtis, atidarydami duris už tavęs. Goblin-vagis su tamsiu rodykle! (Taigi, leidinyje mes planuojame mokėti? Neplanuoja, kalė! Nieko, mes vis dar pateksime į jus.) Mes spusteriname svirtį, gaminančią kitą virvę kitame kambaryje. Grįšime į TK. Dar kartą į nuodingą kambarį, kurį reikia telėti (plaukioja? Viršutiniame lygyje pagal laikrodžio rodyklę kampu, į svirtį.

Svirtis atsidaro išvesties. Mes einame.

Mes gauname pokalbį su bardu. Nauja užduotis: kalbėtis su Mallock. (Pvz., Baudžiamoji institucija, išvyko iš reikalų, bet vis dar kredito.) Ir kur jis yra? Taip, už tavyje, ant pagrindinės aikštės. (Thiefs čia pagarba 😉 ateiti - senas žmogus prie stalo. (Ir jis nesilaiko valdžios institucijų, jis nesilaiko ;-( nori jums patikrinti jus. Taigi jūs galite pagrobti kažką iš manęs? turi aštrinimo rankų darbo. Kelias kaip atmintis padarė savo tėvą kolektyvio metu. 😉 Na, eikime į savo namus. (pagal laikrodžio rodyklę priešais jį - tris SC) ir įsilaužimo vietoje. . (Aš išlydau koją, mato - pokyčiai auga.

Ir dar užšifruotas, Padla.) Jis sako, kad senas Marasmus jį užgrobė. Jie sako, kad jie tiesiogiai pasakoja nuo tavelnės. Vietoje reikalingi tik keturi burbuliukai. Ir kokia tvarka - neprisimena. Pirmasis butelis bus pasirinktas iš barmeno.

Aš jį paimsiu į Pont - tipą, jame yra šis karstas. Ir poilsio - į vagių pastatuose. (Puikus, krepšelis Blanche į teritoriją! Mes paliekame ir pradėsime apiplėšti tikrai atvirai 😉 namuose, kuriems reikia pažymėti raudona gyvatė - du šioje srityje, trečiasis - šalia Vakarų sandėlio. (Ateikite, pasiimkite tai, ką jūs nori.

Bet mes nesame bankininkas, žinome, kad pagrindinės loi kalės yra saugomos skryniose. Toje vietoje, mes randame jums reikalingus burbulus) atgal, į taverną, į rūsį. Butelių seka: geltona, šviesiai mėlyna, raudona, tamsiai, violetinė. Žemyn, į plaukiojančius tiltus. TK ir svirtys takų kirtimui. (Nepamirškite, kad raktai "a" ir "s" pereiti į kairįjį dešinę?). Viršutiniame dešiniajame kampe svirtis atveria duris kairėje kairėje.

Ir svirtis yra viršutiniame dešiniajame kampe, jis atveria duris apatiniame kairiajame kampe. Bet ne ilgai. Kitaip tariant, būtina surinkti takų konfigūraciją dviem kambario įstrižainėmis. Iš pradžių nuo kairiojo kampo į viršų. Mes spustelėkite erdvę ir eikite į viršutinį dešinįjį kampą. Spustelėkite svirtį ir paleiskite įstrižai į atviras duris.

Toje vietoje paspauskite svirtį ir grįžkite į valdymo skydelį. Mes renkame kitą įstrižainę. Kitas bėgimas nuo viršutinio dešiniojo kampo įstrižos.

Nešvarus svirtis apatiniame dešiniajame kambaryje ir atidarykite centrines duris. Kitas galvosūkis su statinėmis. Tikiuosi, kad tai išsiaiškinate?

Viršutiniame aukšte atidaro duris su TK. Kairėje. (Dabar mes žinome, kur jie turi būstinę. Nusikaltėliai šnipinėjo su gobinais. Gobinai. Traitoras mūsų pasaulyje!) Norimą tamsiai rodyklę dešiniajame kampe nuo mūsų.

Mes suknelė žiedą ir važiuojame kryptimi (pagal SC). Žingsnis į rodyklę, įkraukite žiedą viršutiniame aukšte. Ant virvės ir iki, į TK virš mūsų. (Vaizdo receptas, dėl kurio nusikaltėliai kaltina vagys, kad jie pagrobė juos .-). Turime pereiti į dešinę tk. Bet dabar apačioje virsta mūšį ir jie ras mus be žiedo. Pagal lynus (SC), pagal laikrodžio rodyklę iki tk.

Mes paliekame.

Mes atsidursime prie bardo. Mes suteikiame tamsią bumą mainais už plėšikau. (Vėlgi, šis bardas yra dviprasmiškas: ji buvo ačiū ir išsklaidė nuolatinį darbą. Įveskite baudžiamąją vietą, kurią mums reikia čia 😉 ir antrą kartą, kai jis vėl buvo nuleistas su juo - finišo linija.

9 skyrius. Informacija. Achilo kulnas.

(Na, čia yra galutinis kelionės tikslas - vienišas kalnas. Jame drakonas Pischant nėra aukso kubilai. Nykštukai, kaip ir daugeliu atvejų, kankina kitų šilumą.

Mažiau, "Thein" siunčia jums aukso dubenį. Savka, Damn, rasta 😉

Į tk. (Nelieskite brangakmenių, vėliau bus laikas, be drakono, atsipalaidavusioje atmosferoje, visi jie yra įskaityta.) Bowl šalia ramybės drakono galvos. Tai galima pasiimti su viršutiniu liustra, bet šiek tiek sudėtingesnis (bet mažiau) nuo apačios. Lengvai į dešinę ir po SC (nepamirškite, kad draudžiama augti ant aukso?) Mes sužinome, kad drakono uodega. Mes prisijungiame, tuo metu, kai uodega yra viršuje. Tk. Mažai ir atsidurs prieš aukso krūva, ant kurio jis miega violetine.

Lėtai šokinėti, mes atliekame dubenį ir grąžiname antrąjį metodą - pagal SC. Mes važiuojame sugadintos gnomo statulos galvą. Mes prisiminsime šią vietą.

Paliktas iš jo ir atgal į Toriną.

Tobinas patenkintas. Dabar nauja Quest - rasti Achilo penktą sumuštuvą. Pastebėkite tik nuo aukščio. Kadangi dabar tuščias prabudęs, veikia salėje yra įmanoma tik su apsirengtais žiedais.

Nepamirškite vietos už akmens galvos dwarf? Mes einame į kryptį. Toliau - į priekį, į milžinišką, gulėti skaldytą stulpelį, viena apdaila, kuri yra salės centre, antra - prie sienos, kur viršuje, šalia balkono, matoma antrojo akmens galvos gnome. Tk. Mes einame į galvą.

Tk. Viršuje, ant šviestuvų ir grandinių viršutinėje didžiulėje grandinėje. Vaizdo įrašų atitikmuo, kuriame "Smart Bilbo" vis dar randa Achilo penktą sumulį.

Drakonas daro ugnį. Skrydžio taktika yra paprasta: laukia iki liepsnos (ir dūmų) išnyks ir važiuosite į kitą prieglobstį (ant baltųjų kristalų). Vaizdo įrašo rinkinys. Dragon skrenda, o atsiskyrimas išsiaiškina salėje. (Dabar esate normalus, turite galimybę patenkinti savo vagių instinktus 😉

Torin suteikia užduotį: sulaužome tiltą per nuosėdų. (Aplink pažeidimo medžiagos masę, tačiau ji siūlo baisiausią ir ilgą būdą statyti tiltą: nusileidžia į bedugnę ir užpildyti jį su vandeniu.) Ir didelė, ši užduotis yra paprasta iš esmės ir didelė įgyvendinimui. Būtina nusileisti ant bedugnės apačios ir, judančių akmenų, sutampančių vandens srautų (4 vnt.), Užpildykite vandens bedugnę. O kaip jūs? Gerai: autoriai rūpinasi - bedugnės viduryje yra užtvankos, kuri yra įmanoma šokinėti iš virvės. Kitaip tariant, plėtra yra tokia: parašyta, mes uždarome skylę su akmeniu ir važiuojame prieš raudoną pakraštį (SC) prieš kitą.

Tk. Nuo paskutinio TK, bėgant ne visoje bedugnės sienoje, ir laiku, mes pasukame į kairę, į pakraštį į bedugnės viduryje. Ir nuo jo ant Lianamo šokinėja ant kūno.

Su užtvanka ant žingsnių - finišo lygis!

10 skyrius. Debesų rinkimas. Debesų planas.

(Taigi, drakonas buvo nusivylęs, nykštukai nusprendė tvirtai įsikurti vienišas kalnuose. Bet varžovai hacks ... kad Elf konviris elfai ir žmonių rasės taip pat nusprendė dalyvauti gavybos skyriuje. Taigi, Torinas vadinamas veidu ir paėmė apskrito gynybą kalnu. Dabar jis įsakė sosto kambaryje. Jūs vėl turite priešais jį. Norėdami pradėti su Buchi, jis nedelsdamas reikia nuostabaus akmens, arquenstone. užrašykite keturis akmenį užrašu.

nepamirškite, kad akmenys gali būti pasukti (pasibaigus, kaip jie paėmė, erdvė). Be durų, stulpelyje demonstravysite kitą pavaros diržą (mes jį nuvesime į mašinų skyrių)

Mes einame į Masha. Salė. (Jei nenorite problemų su vorais, įdėti į žiedą), mes pakilsime į mišką ir pritvirtiname diržą. Tk.

Mes einame į vandens poilsio erdvę. Stebime užrašą ant statulos ir gausite tą patį priešais duris. (Toje pačioje sekoje. Beje, pabandykite vėliau laisvalaikiu rinkti šią "klaviatūrą" statulų pavardės sosnėje) patekę. (BA, Gloin jau yra čia!

Kaip jis eina per uždarą vartus?!) Mes kalbame su juo. Būtina diegti kranus abiejose konsolių taip, kad vanduo patektų į visas kitas patalpas. (Su premija, atidarymo pridėjimas. Niche su skryniomis)

Kadangi dabar automobilių kambarys veikia, tralas ten eina ir čia. Mes šokinėjame viename iš jų, kad pasiektume kairę sritį. Bet prieš dėklą atvyksta į dešinę skydelį, jis padarys ratą.

Ir toje vietoje daug atsakingų. Norėdami pradėti, mes nedelsdami šokinėjame, kai dėklas pasiekia priešingą sieną. Mes randame pirmąją rakto formą.

Su tinkamu įgūdiu, šokinėti ant dėklo yra įmanoma iš jo. Sostos kambaryje toje pačioje Makaroje vienoje pusėje nuo 2-osios formos spaudžiant raktą (per skaldytų spindulių šokinėjant su šešta). Dabar mes einame aplink perimetrą (palei siaurą stulpelio kraštą) prieš laikrodžio rodyklę priešinga kryptimi. Vietoje mes esame iš grandinės. Iš to paliekame į grandinę žemyn ir vėl į vandens plotą.

Ant dėklo ir dabar šokinėja į iždą. Atskirti grandinę ant vieno liftų. Jis yra patogus ir šokinėja nuo dėklo.

Galiausiai, mes atvykstame į vandens zoną, mes šokinėjame į kairįjį skydelį ir prireikus padėkite kranus.

Vėl ant dėklo ir eikite į kalvą. Kalbėkime su Bifur ir mes apibrėžiame, kad liejimo raktai sosto jums reikia formų (jau yra) ir jums reikia paleisti orkaitę. Taip su puse!

Mes einame aplink orkaitę, pakilkite laiptais ir iš tiesų duodu rožinės spalvos puodą dabar už svertus! (Šalia Bifur). Įdėkite formą į krepšelį - Wu Alya! (Viskas yra labai automatizuota ;-). Tas pats su antruoju raktu.

Nuo kojų patogiai sėdi ant dėklo. Mes einame į sostinę kambarį. Šiuo metu mes esame suinteresuoti pačiu sostiniu. Mes įdėjome raktus į kairę ir dešinę nuo sosto ir gauti rakto formą iš iždo. (Damn, kaip viskas čia buvo pradėta čia ... Tai buvo paprastesnė, tai buvo plovimo, yo-my. Taip pat įsilaužėlis.) Į "Forge" - daryti raktą iš formos. (Beje, kur ji eina žemyn gamintojo pabaigoje?

Kad ji ir forma, kad nebūtų sunaikintos ir laikomos rakto praradimo atveju). Mes einame į iždą. Sumažinti visas 4 grandines. Dabar galima bendrauti su GNOME.

A, jums reikia sumažinti grandines ir padaryti raktą? Jūs turite brolį, lėtesnę reakciją 😉 Įdėkite raktą į atradtą pjedestalą ir vartus. Paimkite arkenstalą. (Lygio apdaila išeiti.

Jei lobis yra reikalingas, pirmiausia pasiimkite juos).

11 skyrius. Debesys sprogo. Ištrūko.

(Matyt, nuolatiniai išdavystės pavyzdžiai buvo blogai paveikti BILBO. Priešingu atveju, kaip išreikšti savo veiksmą dėl Arkenstone ir jo elfų vagystės, elfo nuo amžinojo nykštukų energijos. Ir Bilbo taip pat kovoja savo pusėje.

Ar tai rūpi žmonės-elfai-nykštukai? Jis yra didelis ir didelis hobitas. Iš tiesų, interpretuojant, kaip įprasta, goblinai.

Šiuo lygmeniu jūs neišspręsite labai sudėtingų užduočių, bet kovokite ir wag karas. Tiesą sakant, žaidimas ir be jokios ypatingos pasirinkimo laisvės, susiaurėja iki "nuogas kamieno").

Norėdami pradėti, atbulinės su archers-goblinų gnomais. Pagal aukščiau esantį laiptus. Tk. Galima mirkyti Vargo grupę, ir į tiltą galima važiuoti aukšte ir į kairę. Kai audinio tiltas.

Peršokome per vidurį. Teisingas atsakymas - spąstai buvo. Tk.

Žemiau esant stulpų labirinto pabaigoje, vis dar tk.

Tada parodome katapultą su miltelių bareliais. (Beje, kokios fantastikos scenarijai - milteliai fantazijos pasaulyje? Tačiau šautuvas yra nuostabus - nužudo tik svetimus žmones. 😉 taip, kad užfiksavau katapultą, tai įmanoma, kad tai būtų Karo su gobinais arčiau dažniu. statinės su šautuvu. Ir mes darysime dar vieną.

Goblinų devės, kurie įsiveržė į atsiradusią praėjimą ir išnyksta SC kryptimi. Mes padedame asmeniui prieš goblinų lankytojus ir pagal laiptus. (Vėl begalinis mūšis. Jūs turite galimybę dalyvauti jame.

Visada, akivaizdu, kad 😉 ir geriau pertrauka į Liana aukštyn. Į viršų, ant tilto (Uroil goblinų lankytojai) ir su šešta kitoje pusėje. Ir čia yra savo asmens gandanfas, kaip linija nuo tabakcoque šokinėjo. Tam reikia pagalbos į lokį. (Ir ką? Bent jau nykštukai, net elfai, nors žmonės.

Mes esame be taisyklių. Dėl to, kas ir ne lokys?) Pertrauka per Goblino grupę į taką. Tk.

Aukštyn. (Oi, yra buitinė buitinė meilė - Liana - veda begalinį kovą su begaliniais blogiais dvasiais. Galbūt "Freebie" sukrėtė neribotas kristalus. Leiskite jam kovoti, galite surinkti tik turtus 😉 dešinėje, ant laiptų. su šautuvais. Patarimai suprato.

Mes pakyla ant laiptų (šokti iš katapultinių) ir mesti barelį žemyn, ant katapulta. (Viskas veikia "juokingų automobilių" stiliaus 😉 per sunaikintą akmens sienos šuoliai ant laiptų eiti į kitą pusę šonkaulio. Šioje vietoje matome su juosmens lokiu. Pasak grandinės, į TK .

Taigi, lokys įstrigo ant tilto. (Kaip matote, senovėje, goblinai galėjo kovoti su karinė įranga 😉 dešinėje, palei sc. Mes būsime tilto viršuje. Ant RVA krašto, pagal grandinę, praėjus goblinų sargybai į lifto mechanizmą. (Kažkas mielai paliko savo barelį su šautuvu.

Na, draudžiama būti tokia nesudėtinga, natūra. 😉 Mes mesti akmenį į barelį. (Aš jau sakiau, kad šautuvas buvo nuostabus čia. Sprogdo nuo paprasto akmens smūgio. Be to, jei tai buvo ne jame, bet barelį su juo 😉 toliau, į TK.

Kas vyksta?! Keturi Goblins-Wizards sugavo Whewolf į maitinimo srityje. Reikia nemokamai.

Kairėje, pagal SC. Kairė, šokinėja ant šeštojo takų. Pirmasis barelis nuėjo. Aukštyn ant laiptų.

Ir dešinėje, goblin-pirotechnikos kryptimi. Vanduo neturi laiko. Su šešta šokinėja toliau į gobliną su skydu. Taip pat nėra laiko jį sudrėkinti, nedelsdami naudojame antrąjį barelį. Ir tada, pagal SC. Ant grandinės - nuėjo!

Per metalo spąstus prie tako. barelį. Ir nedelsiant be alsuoklio aukšte. Ketvirta, paskutinė barelį! Vilkolakis yra nemokamas! (Iš tiesų, dėl netikslumų programoje, matome vieną iš dviejų dalykų - lygiai taip pat, kaip ir prieš Muller 😉 Bjorg-plaunamas iš Worgo karalius ir baigti karo! (Therin apie mirtingą suknelę Padaro BILBO jo įpėdinį ... Taip, pažymėtas! 😉 Bet kuklus Bilbo nesiliauja į duris, greičiau kelis lobių skrynios. Kažkur žaidimo viduryje Bilbo viduryje, kažkaip nurodė, kad "lobių krūtinė yra daugiau nei verta Visas pomėgis. "Taigi teisėjas už save, daug Dablla Bilbo Nakapal šioje kampanijoje.

Be to, keliautojas neturi didelės patirties nebus daug sunku eiti kartu su mūsų hobbit visą kelią "ta kryptimi ir atgal. Mes, mūsų daliai, mes linkime jums tik padėti skaitytojui ...

Kūrėjas: Lonesome Dauguma galvosūkių atsiranda Umanage dienoraštyje (dešinėje apačioje) iškalbingos schemos forma. Tuo metu, kai paliekate nebaigtą dėlionę, jis grįžta į pradinį ...

"Penumbra Requiem" kompiuterinis žaidimas yra trečioji "Penumbra" televizijos serijos dalis. Išskirtinis šios serijos akcentas yra tai, kad pagrindinis drąsus neturi ginklų ir ...

1 skyrius. Šiek tiek žinoma moteris bando pabėgti, be to, be mąstymo mums padėti. Tačiau mes sėkmingai rinktis iš laisvės atėmimo, pradėsime pabėgti nuo laivo laivo. Lėtai, bet teisingai paleisti į priekį, ...

Hobbitas (2003)

Net keliautojas, neturintis daug patirties, nebus daug tikėtina eiti kartu su mūsų hobbit visą kelią "ten ir atgal". Mes, mūsų dalis, mes tiesiog norime padėti skaitytojui nuspręsti dėl pagrindinių etapų šios pavojingos kelionės, pasakęs, kad Bilbo ir jo draugai laukia žaidimo metu. Ženklas apie užduotis, kurių vykdymas yra būtinas sėkmingam žaidimo praėjimui. Užduotys, pažymėtos ženklu yra neprivalomas, tačiau jų sėkmingas veikimas gali duoti daug naudos mūsų herojui. Taigi, kelyje!

Įvadas. Į pradžią.

(Bilbo miegas. Freuda. ;-) Mes nepažeidžiami. Todėl drąsiai šlapimo goblinai, palei žingsnius per žemėlapį į naują vietą mūšio. Žudydami visus goblinus ir čia, mes pakilsime laiptais.

1 skyrius: Netikėta šalis. Netikėta šalis.

Namai atidarome krūtinę, pasiimkite polių (lazda). (Beje, aš patariu abejotinos situacijos judėti ant mėlynų kristalų (SC) drąsos. Be to, jie yra naudingi juos surinkti - kai tik viršutinis Scllbar bus užpildytas, turėsite gyvenimą.) Išeiti iš namų, dešinės ir šiek tiek dešinės. Mes kalbame su Sandyman. Jam reikia nagų ir plaktuko tiltui nustatyti. (Tai yra taip - batorų neturinti batai!) Nagai gali būti nedelsiant, viduje malūno - viršutiniame aukšte, laužant tris ąsotus. Mes einame aplink skaldytą tiltą į kairę ir už malūno į kalną. Šalia kito kalno ir ežero centre, mes paimame plaktuką iš Karl. (Tipas, sako, grojo. Kokie yra šie įdomūs žaidimai, ar vaikai žaidžia su plaktuku?) Grįžtame prie tilto, duokite plaktuką ir nagus ir eikite į kitą upės pusę. Į kairę, tavernoje.

2 skyrius. Skrudinta aviena. Kepta ėriena.

Kalbėjimas su Therinu, reikalingas karštas pietūs. (Rūkymas Trys Donkeh, vis dar dešimties asilų apie dvi kojas, kurias jie sako draugui: Eiti, jie sako, praranda karštą maistą mums. Ir silpnai nukrito kaip daug gyvulių!) Gerai. Žemyn, mes pasiekiame įsiminimo tašką (TK). (reikalaujama pagal šeštą - veikia, Ctrl, erdvės). Čia jums bus jums parodys, kad eiti į kitą pusę turite traukti vandenį iš šliuzo. Į viršų, paspauskite ant šliuzo svirtį. Žemyn, per šukos varles ir aukštyn, į virvę. Peršokome į virvę ir patrinkite kitoje pusėje, į TK. Čia parodysime kitą vartai. Be to, į virvę ir žudydami varlių viršūnę su vilku be, (gerai, jie yra draugai, nemanau, kas yra plona ;-) į kitą lyną. (Atidarykite krūtinę. Į skrynią yra energijos ir atnaujinimų. Sekite jį tiesiog tada, kai rodyklė (arba langas arba kvadratas) tampa žalia ir paspauskite Enter. Važiavimo įrankio viršuje yra likęs laikas. Jei jūs Pažiūrėkite, kad jūs neturite laiko, geriau paspausti ESC ir pradėti naujai. Priešingu atveju gali baigtis, ir jūs imsite energijos.)

Atidarykite šliuzą. Ir žemyn, į užtvankas. Mes šokinėjame palei į uolą, po to seka TK ir sūkurinė vonia. Tada virvėje. Bach! Ištrauka buvo pakrauta akmenimis. TK ir jos goblinai skundžiasi, kad kepti ėriukai yra pavargę nuo jų. (Aš visai praradau savo Dievą! ;-) išilgai sienos į pirmąjį gobliną. Kai tik jis palieka, su vaizdu. Be mėlynos krūtinės ir žemiau, iki aukšto riedulio kreivės, netoli pirmojo goblino. Palaukite, kol jis tinka Boulder, Sniffs, atiduos, pasukite atgal ir tinka, ji giria rankas, kaip sparnai ir vėl palieka dar kartą. Ir šiuo metu jums reikia paleisti į mažo dubenio riedulio. Laukę, kol 1-oji goblin vėl eina į aukštą riedulį, važiuojant dešinėje sienoje, į grybų riedulį. Ir toliau, palei sieną iki kito TK. Čia būdas užblokuoti yawn 2nd goblin. Palaukite, kol jis taps plačiai žiaurus ir tęsia jį (su pamainos klavišu). Be to, palaikykite poslinkį nuolat paspaudžiamas, kai esate už riedulių ir paleiskite, kol pamatysite 1 goblino galą. Būtina paleisti į ugnį į piniginę. Ten jūs bandote jį priimti. M-taip, tiek daug darbų ir vis dar patekkite į goblinų kojų. Tačiau velnias nuo-Tobackerki Gandalf yra tarsi čia. Ir ten ir ryte:

3 skyrius. "Troll" skylė. Urvų troliai.
Tiesą sakant, kvaila pavogti piniginę, kai tik norite valgyti. (Beje, pasakykite man, Tolkienistai, kokie pinigai buvo pinigai Viduržemio jūros regione? Profesorius neturi jokio žodžio).

Naujas priskyrimas iš GANALF. Kelyje nepamirškite atlikti slinkties atnaujinimo. Žemyn, trys vilkai. Iki sėdėjimo gnome. Ir toliau iki įėjimo į trolių urvą. Netoli ežero nužudo pora varlių. (Ne, tai ne maistui. Jūs nesate prancūzas, aš tikiuosi?) Virvėmis, kitame virvėje ir toliau, antroje salėje. Antroje salėje (po mūšio su varlėmis) ant trečiosios salės. Čia jūs susitiksite su Elfin. Reikia aiški. (Taip, ne jūs (aš nepadariau) - jai reikia medicinos.)

Žemiau yra "Shell" žvėris su jauna. Mūšio taktika yra tokia: nužudyti visus kubelius (natūra žaislas, ar ne?), Žvėris pakyla ant vėjo, rodantis pažeidžiamą pilvą. Keturi geri poveikiai su juo šuoliu. Plaukimas ant grybų / platformų, aptikti kristalą, kuris veikia horizontaliai judančią platformą (vėliau). Elfin yra ir vaistas. (Jos be Lonchies, vis dar ji dabar atsiliks nuo mūsų. Tai visos mergaitės mums reagavo ;-)

Giliai į urvą, per kirminų galvutes į platformą. Įdėkite kristalą į pjedestalo ir atgal. Ant šakės į dešinę. Atgal į kairės apačią, ant oro. Eh, saulė, saulė ... skrudina ir vėl urvoje. (Beje, prisimenu vietą - netrukus turime skristi per jį su šešta. Jei nuleidžiate - atgal ir ant virvės). Mes perduodame statymus ir čia bus parodyta vieta, kur yra raktas. (Netoli locho, ir neužkandykite.) Teisė, į TK. Ant platformos ir geltonojo lyno į dešinę. Ir toliau į kitą tk. Iš jos į kairę, į šlaitą, padengtą žalia slidžia gyva. Pakelti. Mažų goblinų krūva su kirk. Tk. Įdėkite kristalą. Ant virvės ir judančių platformų į raktą, tarsi pagal laikrodžio rodyklę. Nuo platformos vėl su klavišu. Platforma, lynas ir viršutinis lygis. Iki šviesos. Prisiminkite antrąjį įėjimą į urvą? Dabar esate ant jo. Būtina šokti su šešta ant priešingos nuolydžio. Visi, į tikslą.

4 skyrius: virš kalvos ir po kalvos. Virš kalvų ir po kalvomis.

(Dabar bejėgiai nykštukai vis dar maitina ... ar jie gali rasti asilą nuvalyti savo asilą? ;-) Kairė, TK, slinkti, malkos. Oi! Kritimas, nėra kelio kelio. Tk. Čia yra vilkai. Ir mes iš jų į pusę, ant platformų, į kitą tk. Mes perkeliame akmens bloką į šlaitą (įveskite - paėmė, judėjimas - judėjimas, erdvė - pasukti (tai bus naudinga), vėl įveskite - nepamirškite, kad žaidime yra "straf" raktai, ty judėjimai palikome - "A" ir "S", tai bus naudinga ne tik šioje situacijoje). Tačiau tai yra mokymas, mes vis dar labiau, į virvę. Jie bėgo per spektaklį, vėl į virvę ir iki labai mažos iškyšos. Ir šiam išsikišimui "Strich" juda į dešinę. Ir vėl labai siaurą išsikišimą prieš laikrodžio rodyklę į TK. Čia akmens gigantai patenka į verslą. (Kaip ir vaikai, mesti Kamenymogas. Tiesiog penktoji klasė, antrasis ketvirtis ;-) Galite pabandyti juos mirkyti. Bet aš patarsiu toliau palei šlaitą, po virvėmis, į kitą. Tk. Yra labai sėkmingas akmuo sukurs tiltą su jumis kitoje pusėje. Ir šone - kitas tiltas. (Tiesūs ne draugai šiame žaidimo pagalba ir priešai. Nykštukai nuolat turi ištraukti iš priekio, ir tikroji pagalba yra suteikta iš priešų stovyklų. Ir dėl kokių nors priežasčių vilkai tam tikriems būgnų akmenims, ir jūs nužudote nuo pirmojo karto.)

Pasinerti į urvą. Akmens tiltas žlugs, todėl vieta įtartinai užsandarinti ant jo (kažkas panašaus į tinką), peršokti. Tk. Žemyn, mažų goblinų krūva. Mes paliekame urvą, palikome. BA! Tiltas buvo sunaikintas. Gadz ... vėl urvoje. Kambarys su sparno mechanizmu ir tk. Pirmyn. Akmens plokštė už jūsų nukirto kelią. Žemyn, šlapimas krūva mažų goblinų. Dėl išsikišimo mes randame pirmąją mechanizmo dalį. Ant virvės ir nuo TK - mes randame antrąją atsarginę dalį. Pora gerų šuolių atgal - ir mes turime kitą TK. Pasak SC - mes randame trečiąją atsarginę dalį. Apie platformas - mes randame 4-ąją atsarginę dalį (ir kokia idiotas juos išsklaidė?) TK. Bandymas eiti toliau lemia mesti atgal. (Programos klaida?). Būtina grąžinti tą patį. Du šuoliai (antra su polių) nuo TK per centrinę platformą. Ištraukoje - Damn, vėl nežinoma, kur. Na, gerai, bet šiame kambaryje TK ir pamatyti apie 5-osios (!) Atsarginės dalies iškyšą. (Tiksliai, girtas goblinas padarė šį mechanizmą). Mes jį paimame ir dabar atsidarome akmens siena. Per apačią grįšime į TK. Išgijęs ten ir čia (sąžiningai, aš tikrai negaliu suprasti, kur jis išmeta jį kiekvieną kartą), pagaliau patekti į kambarį su mechanizmu. Mes koreguojame visus mechanizmo detales (ENTER) ir galiausiai mes galime išeiti iš failo trumpumo. (Ir kodėl, beje, atėjo, nesuprato? Ah! Šis tipas yra dar viena pusė ...) TK. Kairė, mes šokinėjame ant platformų apskrito laiptų. Perkelkite beveik į viršų, šokinėjame į kairę nuo pakraščio ir streikas juda į kairę. Mes pasirodome būti ant virvės. Priveržkite, ir čia esame sunaikinto tilto. Kitoje pusėje. Apskritimu aplink bokštą ir už užtvankas, šokinėja iki kito TK. Oi, tam tikras geležies gabalas. (Varis ... Taigi - pinigai? ;-) ir tada - dar vienas. Ir čia yra jų mechanizmas. Sustabdytam tiltui. Įdėkite. Vis dar nėra pakankamai (tik) trys. Nedelsiant, į kairę nuo mechanizmo, dėl atakos. (Per goblinus matomi. Laukiama mūsų.) Ir RVA platformos viduryje yra dar vienas geležies gabalas. Paliktas iš šios vietos, šiek tiek aukštyn. Mes nustatome svirtį. TYAN - pasirodė žingsnis. Mes pakyla ant žingsnio - paskutinis geležies gabalas.

Įjunkite mechanizmą. Dėl tam tikrų priežasčių, pertrauka. Na, gerai, mes nesame didžiuojamės, mes šokinėjame. Tk. Netoliese - dar vienas geležies gabalas. (Dabar realus, metalinis geležies gabalas ;-) ir link goblinų - antrasis geležies gabalas. Šiek tiek grįžkite į akmens bloką. Padarykite jį į artimiausią sieną, paimkime, mes žiūrime į jį. (Žiūrėkite dar vieną geležies gabalėlį ir pats mechanizmas? Gerai. Akis - deimantas! ;-) nusileiskite ir pereikite į pusę priešais bloką. Rasite kitą geležį. Ir tada - svirtis, kuri atidarys slaptą skyrių su kitu geležies gabalu. (UV ... ne pavargę? Tai nėra pabaiga. Nereikia programinės įrangos. Jei vis dar einate per žaidimą, bus didelių pavadinimų tiems, kurių giminaičiai norėčiau būti planuojami ;-) Mes imsimės . Ir tada dar vieną svirtį. (Kodėl? Ir pokštas. ;-) Iš tiesų, kad ateityje būtų galima išdrįsti į mechanizmą) nuo šios vietos šokinėja į praleistą tiltą. Šiame bokšte rasime paskutinį geležį. Ir dabar yra matomi paskutinės svirties privalumai - galite pereiti prie mechanizmo. Įdėkite visus akinius. (Įdėta ... Kaif ... tai yra, aš norėjau pasakyti, kad tiltas sumažėjo ;-) kaip įprasta, o ne iki galo. (Koks yra viskas šiame žaidime - jūs tiesiog manote, kad galas, bet ne, tai vis dar yra ginklas ;-( Bet dabar kelias į goblinus yra nemokami. Mes nutraukiame blogį, mes vartojame ir naudojame raktą. Virvika žemyn. Tk. Iš urvų, po arch. Esant nuolydžiui prieš laikrodžio rodyklę, ant kvadrato (Ba, mes ieškome! būtų geriau padėti mūšyje .-( čia ir gandalf (vaizdo įrašas) ). TK.

GANDALF JAV susitinka. Bet kas tai yra! Pasala, prakeikta. (Ir mes eisime į šoną, magas yra nepažeidžiamas, leiskite jam kovoti ;-), bet jie nepamiršs kristalų.) Mes einame į visą GOP įmonę.

5 skyrius. Darkles tamsoje. Ridūs tamsoje.

Na, vėl, nykštukai pateko į privalomą ir jums padėti. TK, išimkite kardą. (Pagal legendą, kardas, dirbo su elfais, yra švytintis, jei yra goblinų. Bet žaidime jis visada šviečia ir visur, kaip žibintuvėlis enedjer ;-) padaryti savo kelią po akmenimis. (Paukščiai yra labai nedraugiški. Mokymas akmenims. Beje, nepamirškite, kad tikslo režimas įjungtas su "F" raktu?)

Pasibaigus apaugusiems su labirintu, ir pataikyti į pakuotes, galų gale mes pasirodome būti kambaryje su nelaisvėje nykštuke. Pakalbėk su juo. (Na, aiškus atvejis, vėl mes išgelbėsime draugus. Ne, nykštukė Warma nėra draugas. Nuostabus jie tiesiog turi galimybę patekti į grilill.) Žemyn, platformose. Ten mes švaistomame du goblinus ir galiniame leidime. (Ne ten, kur jūs manėte ;-) m-taip. Primityvus mano, tačiau.)

Tk. Iš jo į kairę, ant besisukančio mechanizmo su platformomis. Mes šokinėjame iš vieno sukti į kitą ir žemyn. O, žemiau mūsų laukia šilto susitikimo. Į kairę (nuleiskite Goblin-pirotechnikos akmenį) ir ant medinių platformų. OH, slinkite. Kitas gebėjimas. Pasukite svirtį, tiltas pasirodo toliau. Grįžtame į viršų ir pasukite per tiltą į taką. pusė. \\ T (Aš visada žinojau, kad užšalimo akmenys yra stiprūs. Stiliaus "stovėti, kur stovėjo!" ;-) TK. Žemyn. Trys besisukančios pavaros. Su dešine į kairę, tada vėl dešinėje ir šokinėti beveik viršutiniame taške. (Ir vėl šiltas susitikimas. Medus ar ko jums reikia šiose ženkleliuose?)

Kita vertus, "Goblin" dirba su marina šalia barelio su šautuvu. Rizikos vaikinas ... Mes suprantame užuominą, padėkite vaikinui su akmeniu. Yeah! Pusė tilto dabar. Tai logiška, kad statinė yra šalia, kuri turėtų būti traukiama į šoną, kad antroji pusė tilto sumažėjo. Į TK. Taigi, iš žaidimo autorių fantazija baigėsi, du vėl du susitikimai besisukančių gamyklų. (Pagalvokite, su mumis bus kaulų miltų. Ir laimėjo ir nesupentėme !;-) Mes šokinėjame ant jų. Net šilčiau susitikimas. Sakyčiau karšta ;-) Mes nužudome visus susitikimų ieškančius asmenis, pertraukos per TK. Karpos liftas. Kažkur įsijungia. Žemyn, į tinklelį. Goblin-išdavikas siūlo viską kai kuriam akmeniui. (Na, išdavikai mes gerbiame. Kažkur aš net myliu ;-) tokių. Netikiu? Įsitikinkite, kai pasieksite galą) atgal, į TK. Nuo jos iki laiptų. Ir prieš laikrodžio rodyklę į kitą malūną. Žemyn. Taigi, yra mechanizmas, nėra laikiklio. Ir ji (mes rodomi) priešingoje pusėje. Atgal, ant malūno. Labai viršutiniame malūno taške peršokti per grandinę (natūra, sakau bosas, tai buvo ne anksčiau), dar vienas. (Jausmas deja-vu. Ah, taip, čia vaikinas stovėjo su miltelių bareliu. Na, neįmanoma padaryti kaip neatsargiai su šautuvu ...) į kairę į kairę, mes randame raktą. Prašymas yra nedelsiant (visada). Paleiskite "Magg Liftator". Mes šokinėjame į jį ir iki medinės platformos. Taigi, tiesiai kitą svirtį. Kaip įprasta, grūdų liftas neveikia. ;-( Mes einame į kairę. Deberacija uoloje. (Pinokis su auksiniu raktu ... tada jūs turėtumėte omenyje gobliną. Peršokti į liftą ir ilgai grožėtis požeminę panoramą, perduoti mašiną surinkti SC. Galų gale mes šokinėjame, palikome (ir daugiau kur?), viršuje. "Goblins" apsaugo pilką. Bruisier Ni-ne? Patya apie žaidimo autorių - šaudymo patrankos mėsos akmenų, imtis raktą dar kartą., mes ir toliau einame į kairę ir žemyn į siaurą chaką. Teisė į kitą, saugoma uoloje. Kaip Veikti, jau supratote? Ir taip pat galite praleisti - ten nieko nėra reikšminga - eiti per kraštą ir eiti žemyn laiptais. Tk. "Dim-Liftas" (ir mes tiesiog turime raktą! lifte. Dar viena ilgas panorama. Galų gale mes šokinėjame ir palikome į TK. Oi! Norima laikiklis. (Tikriausiai goblin-paauglys prarado ;-) į viršų. Ei, kur mes patyrėme! norimą svirtį. Stick laikiklis. Laisvės išdavikas? Up, pereikite prie SC - nepadaro klaidų Es.

GM, kur atėjo pora Wellers ateina iš čia su skydais? Tai galima sužinoti sąžiningame mūšyje, bet jūs galite eiti į kitą pusę karpų lifto (jau veikia). Matydamas kitą gobliną su skydu kelyje, artėja prie trijų malūnų. Marata Marata ;-(. Iš viršaus jums reikia šokinėti į fojė, į Goblin-Magu. (Yektrmn, fantazijos autoriai! Goblin ... Magian?! Tačiau kontaktiniame mūšyje, "Magas" pasirodo lamer ;-) Ir kodėl mums tai reikia? Taip su svarbiu dalyku. (Beje, vėl, jaukas - ar funkcija, - Žaidimai: Žaidimo premija, neturėtų būti dalykų, kurie yra labai svarbūs Žaidimas). BA, tai yra akmuo, kurį jiems reikia! Jo nauda nėra toli ... ir ši dėkingumas? Auksinis, kanibalas? šlapimo draitai!

Giliai į kalėjimą, iki medinių platformų. Mes pakilsime grandinę ir atsidursime pagrindinėje kalėjimo vietoje. Atsargiai šokinėti prieš laikrodžio rodyklę į Gnome kamerą. Taigi, gnome be saugios nėra nykštukė. Mes ir toliau judame prieš laikrodžio rodyklę į svirtį. Svirtis atveria nykštuko ląstelę ... (toliau mėsos malūnėlis - nervų ir jaunų, prašome pereiti nuo ekrano ;-) Jūs galite grįžti dar kartą - kur khokolyje praėjo, žydas neturėjo nieko daryti ;-) Jei jus domina svirti viršutiniame aukšte, perkelkite vieną iš dėžių į akmeninę sieną, nuimkite viršų ir mesti akmenį į svirtį)

Toliau - be problemų SC ištraukoje ir iki platformų. Grandinės šokinėja viršutiniame aukšte. Kaip įprasta, apsauga neužmiga. Jūs galite paleisti praeityje ją ant vežimėlio (įveskite). Kiekvienas, mes esame siauroje scenoje "Indiana Jones" stiliaus. Nepamirškite nufotografuoti raudonos rodyklės (įveskite į priekį) ir nelieskite žalios spalvos. Tada anksčiau ar vėliau jūs išmeskite, kur tai yra būtina. Tk. Kas ne viskas?! A, jums reikia išlaikyti žiedą, kad persivalgytumėte, kad dozė būtų sėjama. (Arba jis paliko jį. Bet tai, kad bilbo pavogė tai tikrai. Ir aš sudariau legendą, kurią radau. Ir tokie didvyrai į mūsų vaikams įdėjo tokius herojus; "Klavišai)

6 skyrius. Flies ir vorai. Vorai ir muses.

(Atrodo, kad yra didžiulių vorų laimė. Pagal muses, matyt, supranta mus. Tai, kad gigantiški vorai negali egzistuoti dėl plaučių nebuvimo, nerūpi). Tk. Lyno aukšte. (Mhe, augalai čia nėra vietos čia. Taip pat gerai, kad jie nesikeičia.) Ir internetas yra suplėšytas, beje. Taigi aukšte, mes randame šalmą. Nuodingų vorų masė, tiesiog turi būti gydomi. Ir ežeras ... nepalieka. Taigi lynuose, po virvėmis, į kitą. Tk. (Ir čia mirę su nerijos stovi. Ir tylos ... ;-)

Kaip judėti per ežerą? A, Snag rodomas, užuomina. Gerai, mesti akmenį į jį, mes gauname tiltą. (Komodos neturėtų būti pamiršti, jose yra daug antizų. Ir tai būtina.) Į kairę, ant virvės. (BA, jau yra viso sodo šių augalų. Teroristai tikriausiai auga. Apskritai šios rožės gali būti mirkomos ant steroidų ir kardas, kad kas nors skauda. Jie šaudomi su vėlavimu ir į priekį .) Iki lynų.

Taip, čia mūšis virdė rimtą. (Arba smagiai smigti? - rodyklė visos sienos yra sojos, ir nėra lavonų.) Ir kelias užblokuotas internete. Warrior pataria rasti aliejų ir įrašyti internetą. (Ir kas, malkos nebus? Not-a ... Jie yra įdomūs čia fiziniai įstatymai.) Na, tada jūs turite ieškoti. Į kairę, Nora. (Išėjime, mes suprantame, kad veleno rožių sodas, kuris buvo anksčiau, tai yra taip, arbatos rožės puode. Tada gėlių turgus kovo 8 d. ,-) galite sulaužyti, galite mirti. Geriau mirkyti, daug premijų. Virvės viršutiniame aukšte ir atsiduria prieš dujų atakos pasekmes Tokijo metro ;-) Rengvoji tvarka: žemyn, žaliame rūke - nei. Išvalyti? Ant nacionalų, ant nacionalų (panašios į supuvę morkos) kitoje pusėje. Tk.

Oi! Ežeras nepavyko. Kaip dabar mes esame kitoje pusėje? Ir tiesiog. Mes perkeliame akmenukus ant skylės, kur vairuotojas palieka ir greitai greitai (vanduo atvyksta greitai, ir šis kvailas, Bilbo, aš negaliu plaukti centre centre. Ir kai tik vanduo pakyla, su šeštadaliu mes šokinėjame kitoje pusėje. Mes atidaryti skrynios, mes turime žiniatinklį.

Jei norite įvykdyti Quest, tada jūs esate žemyn, Lair Pachers. Prisiminkite, kad "Pugchi" yra pažeidžiamas tik pilvas. Todėl smūgis iš kilimo ir tūpimo tako ir dažniau yra mūsų taktika. Na, tada padarykite akmenį ir iki prizo. Bet kelias atgal ieškoti šiek tiek - ieškokite jo iš antrosios platformos į kairę. Kitas būdas yra grįžti į karią.
Mes jau turime aliejaus ... nuo kažkur ;-) Mes pakilsime į ugnį ir supilkite jį. Na, internete į kitą salę. Senoji problema - kaip pereiti į kitą ežero pusę? (Man nereikia dar kartą pasakyti austi. Ir kad visi gyvūnai gali plaukti. Hobbitai nėra gyvūnai. Nors goblinai yra laimingi už juos valgyti) ir jūs atspėjote, kad ant medžio, kuris auga nuo paties vandens , ar galite pakilti? Iš jo peršokti į lianą ir tunelį. Turime šokinėti į tunelį į tunelį su poliu. TK išvestyje. Taigi, grįžome atgal, būtent kambaryje su akmens kamščiu ir įmone. Išilgai medžio pagal laikrodžio rodyklę ir tada šokinėkite su mėlyna krūtine. Arba tiesiog žemyn, nes mėlyna krūtinė yra tik premija. Nuo apačios į žalią lianą, tada akmens platforma centre, nuo jos - į TK ant medžio. Ir vėl tunelyje. Mes randame kitą slinkimą. Po tunelio matome dvi salių, atskirtos pagal medžio šaknį. Visi oponentai šioje ir antroje salėje yra atgaivinti. (Tai yra, galite juos nužudyti prieš išmokėjimą. ;-) Todėl pirmame kambaryje yra labai pageidautina nužudyti lankininką prie šaknų, o antrajame nedelsiant paleisti į TK prieš ežerą. Toliau - šuolis ant kūno. Kai laivynas yra šalia vartų, šokinėja. Jums bus pasakyta, kad už vartų atidarymą jums reikia trijų vazos - nerijos. Kadangi dėl programos klaidos galite pereiti per vartus ir be jų. Peršokti į vartus ir pasukite pelę, kad grįžtumėte į tikslą. Alya ir jūs jau esate už tvoros! (Jei vis dar norite juos surinkti, pereikite nuo užtvankos ant Lano ir pažvelgti į rajoną).

Mirusių karalius yra nužudytas tiesiog. Tiesiog nepamirškite, kad grybai atgaminti ir paleiskite aktyviau apskritimą. (Beje, kokio tipo bilbo meilės nuodingų grybų? Įtartinas ...) bosas ne šaudyti į priekį ir jo kardas turi ribotą ilgį. Ir kai tik bus atkurta energija, bate su kardu. Jis neveikė, nesikreipkite į kovą, vėl apskritime.

Po boso mirties per vartus, su TK. Taigi, gnomos batai. (Nuo Hokough, tikriausiai, padai valgyti norėjo. ;-) Mes esame teisingame kelyje. Per 4 eilutes interneto į taką. Tk. Netoli Tz - Liana, ant jo, tada, tada trečią. Tame viršuje (Žalioji Liana) bus gaunama į tunelį. Tunelyje vėl Liana, prie išėjimo - TK. Vėl tuneliui ir slydimo žemyn. Tk.

Vėl per keturias interneto eilutes į taką. Tk. (Daug vorų yra kelyje. Tik tam tikra arachnofobija.) Nuo TK. Iki nutraukimo į uolos veda į gimdos-Pachekha Lair. Pirmiausia pakilsime platformas ir prisiminsime. Nedelsiant supjaustykite kokoną su pirmuoju nykščiu. Tas pats turi būti padaryta kitoje pusėje. Mes šokinėjame tiesiai ant šlaito, (paslydo) ir internetas nuves jus į kitą galą. Kelyje bandome nužudyti visus mažus voras. (Nes bus pasakos apie tris lokys - daugiau ir didesnių vorų bus išleista.) Didelė (ir gimda) persekioja apskritime. Tada jis bus rodomas dar daugiau didelis voras. Šaudmenų - ugnies akmenys jam. Taigi jis kartais nužudomas. Bet tada yra dar didesnis voras. Ir daug mažų. Pertraukus smulkius, didelis voras yra geras vanduo akmenų ir kardo derinys. Kaip įprasta, pažeidžiama vieta yra pilvas.

7 skyrius. Bareliai iš jungties. Krūties statinės.

(Na, įvairovės sklypas mums nepaleidžia mums. Vėlgi užfiksuoti nykštukai, tik šį kartą draugų tipą - elfai. Trumpai tariau, aš ne mirštu - elfai - jie yra kas? Sąjungininkai ar džihado islamistai? )

Visas lygis eina po žiedo ženklu. Tai reiškia, kad turėsime jį dėvėti beveik be pašalinimo. (Ar ne, kad užrašas yra mielas skaityti. "Bilbo nuo karšto mylinčio Sauron." ;-)

Per tiltą neįmanoma nuslysti net su žiedu, neužsikabinęs kažkas. Taigi, apeinant, dešinėje pusėje, į TK. Iš ten į Lianam per griovį su vandeniu ir ant kraigo žemyn. (Nepamirškite dėvėti žiedo). Viršutiniame aukšte, ant kraigo, mes surasime vieną iš mieguisto gėrio ingredientų. Ir į tikslą.

Netoli jų yra jungiklis, spustelėkite jį. Paslydo už vartų, TK. Ten mes susitiksime padėjėjui - išdaviko-elf. (Aš kalbėjau - ji nebus skiriasi nuo tavęs. Ir kokia taika turi išdavikų?)

Prieš sostą rasime pirmąjį atidarymo kristalą (raudoną ratą). Iki sosto viršutiniame lanui ir dešinėje - ir mes matome, kad kristalai - trys dėžės ir trys pjedezalai. Tokiu pačiu būdu - mes rasti kitą kristalą. Be to, aukščiau yra dar vienas būsimo mieguisto gėrio ingredientas. Trečiasis kristalas randame sosto dešinę, ant kanalo iki galo ir viršutiniame aukšte. Grįžti į svetainę. Mes įdėjome visus tris kristalus. Mes nustatėme dėžutes pagal jų piešinį. Atsidarys naujas leidimas. Per tiltą, ištraukoje. Po kurio laiko mes atsiduriame pagrindiniame elveno kalėjime. (Mhe, kažkas panašaus į tai, kad mes jau matėme. Nors goblinai nebuvo tokie gražūs. Bet praktiškiau. ;-) Mes rasime tinkamą laiptinę ir pakilti. Netrukus rasime nykštukus, pasikalbėsime su "Balin". Yra naujas planas. (Visas maišelis ;-) tk. Grįžkite į laiptus, į kairę. Tk. Eikite į kambarį su statinėmis. Planas trunka tikras kontūrus. Grįžtame į narvą ir kalbame apie šį nykštuką. Iškart po pokalbio, mes pasirodome apie išdaviko ir ištraukos. Būtina rasti 3rd ingredientą karotidų potion. (Damn, kas yra sunkus kelias ... buvo lengviau, jei sargyba buvo tik sargyba tiesiog perkelkite bunkerį? Arba tiesiog duokite jam sniffer, kad elfas davė jam ištirpinti internetą? - matote tuo pačiu metu ir nusiskuto ;-)

Tuo urvo išleidimo mes parodysime mums, kur jums reikia paleisti. Kelyje rasime raktų kristalą. (Tai yra iš Karzer Therin, žemiau. Tikriausiai pasodinti už atsisakymą plauti grindis ;-) Supilkite pausto potioną, kuris davė ELF, žiniatinklyje, ir mes būsime pasirengę už vorų žiaurų išpuolį. Atsižvelgiant į trečiąjį ingredientą ir antrąjį kristalų raktą, grįžtantį į elfi taip pat - per vartus ir sosto kambarį. Netoli TZ į kairę nuo vartų rasite trečiąjį kristalų raktą. (Gm ... ir kur yra pirmieji du? Juos skambinkite. Jie nėra trys. Šiame pasaulyje nėra jokių spynų. Todėl spynos netgi į moterų dėžutę tiesiog be mamos rankovės ;-)

Eikite į statines ir žaliavą Galion alaus visose trys ingredientai. (Viskas, anestezija dirbo, galite padaryti lobotomiją! ;-) atgal, į Balina. Elfas jau yra. (BA, jie mato jus net žiede ;-) visiems, mes esame mažesni.

Per tunelį žemyn. Tk. (Vis dar nepakanka - šukos varlės įgijo nuodų dujų! Nuo Liana ant subtilaus pakraščio (Strich), ant liano, vėl ant pakraščio ir atsidursite į naują leidimą. Matome mažų goblinų mūšio ir šukos varlė scena. Sugerti visą minią turės, kitaip Liana nebus eiti žemyn. Mes pakilame į Lianę (naujas slinkimas), tk.

(Oi, kaip. Atrodo, iš varlių čia lizdas ;-) Aš nenoriu nukristi, mes einame per SK ištraukoje. Naujas kambarys ir dešiniajame krašte į naują ištrauką. Paskutinis, 4-oji raktų kristalai. Ilgas kelias ant praėjimo ir atsidursite giliame kalėjime. Pasikalbėkite su "Torin". Mes įdėjome visus 4 klavišus lentelėje, Therin - laisvės (ir jei kalinys norėtų eiti kaip - kaip elfai pasirinktų raktus visoje karalystėje? ;-). Garbanotas rūsyje su statinėmis. Gnomai jau yra supakuoti - vartai lieka liko. Aukštyn. (Jis sakė: "Eikime!".)

8 skyrius. Šiltas pasveikinimas. Šiltas pasveikinimas.

(Bareliai buvo atidaryta ežero mieste. Ir, į didelį jų buveinės nustebinimą vietoj vyno ten buvo nykštukų ten. Nors nykštukai mėgautis poilsio, mūsų talentai yra šiame mieste. Pasirodo, kad ten pasirodo yra visas vagys mafija. Ir jūs turite ten įgyvendinti. Dėl kokių nors priežasčių jie pasitiki tavimi. Jau žinoma šilta. ;-) Apskritai, vieta yra maža ir visi užsakymai yra lengvi.)

Mes kalbame su mero (bardu). Laikai ir kiti. (Galima kalbėti ir po to, tačiau iki šiol jis nebus eiti aplink miestą. Tačiau nebus įmanoma eiti bet kur, o gyventojai turi visišką nesąmonę. Ir meras ir jo draugai bus stovėti diena ir Naktis ant mero kabineto ribos ir nebebus niekur. Pirmą kartą jie siūlo įsikurti atostogų metu, antrą kartą, nedelsiant, jie dirbs su jumis dėl nusikaltimo mieste. Gerai tokie vaikinai .) Mes gauname užduotį nuo mero, kad galėtume atsekti noriai vagį.

Mes einame į vyno sieną (ženklą su vynuogių krūva) ir peržengkite langelius. Nedelsiant pasirodys vagis, jums tereikia jį atsekti. Laikykite į nekomyrę arba naudokite žiedą. Vagio tikslas yra Vakarų sandėliai (prisiminti vietą) ir jūsų ieškojimas baigsis ten. Įdėkite merą, gaukite naują užduotį - ištirti Vakarų sandėlius.

Mes grįžtame. Įeiname į sandėlius (įveskite). Ką?! Mes išdavėme! (Tiksliai Viduržemio jūros pasaulis yra tiesiog išdavikų sisit). Goblinai! Mes nuplauname visus. Svirtis ant sienos atidarys duris į kitą kambarį. Tk. Padarykite langelį į lentyną ant sienos, mes pakilsime, pasukite svirtį. Grįžti į pirmąjį kambarį. Dėžės viršutiniame aukšte, ant judančio lyno, ant lentynos. Pasukite svirtį. Kitas virvė pradėjo judėti. Ir ką tai mums suteikia? Ir jūs galite peršokti į jį dabar (nuo lentynos, praėjusi šiek tiek palei dėžutės kraštą) ir iš jo - viršutiniame leidime. Viskas, Quest baigėsi.

BARD suteikia jums kitą informaciją, palyginti su šono namais, juoda bumas. Mes vėl pasirodame miesto rotušėje. Sakydami dar kartą su mero, mes gauname patarimus eiti į taverną. ("Kabak"? Nuostabus. Peršokti bent striukę. Martini su degtine. Sumaišykite, bet ne išspausti .;-), bet ne. Viršutiniame aukšte, vagis kolega duos jums patarimą, kur yra ginklai. Žemyn, ant prieplaukos su valtimis, į Renainar. Jis duos raktą iš savo sandėlio. (Ir jis pasakys, kad jis čia neįrašo, ginklas pavogė, taip. Bet tik su pasaulietiškais ketinimais. Ar manote? I - Ne ,-) Sandėlis, beje, už nugarą. Būkite, tk. (SO. Sec Aum Senrichee ir čia dirbo!) Nuodingos dujos, veikiančios apskritime ir išjunkite svirtį. Iki tk. Ir ant SC. Tik greitai, viskas atėjo čia. Peršokti nuo virvės į praėjimą. (Taip! Čia jie turi, kur pagrindinė kovotojų rengimo duomenų bazė! Aš plaunsiu visus kovinius plaukikus!) Ir aukštyn, lynais, į TK. Ir toliau lynais. Mes atsiduriame patalpose su žaliais dujomis. Virš ir šuolis į dešinę, ant kito kambario mezzanine. Įstrižai ir žemyn. TK ir svirtis, atidarydami duris iš už tavęs. Goblin-vagis su juoda rodyklė! (Taigi mes mokėsime leidinyje? Neišsidirbs, kalė! Nieko, mes vis dar pateksime į jus. Grįšime į TK. Vėlgi nuodingame kambaryje, kurį reikia suskaidyti (skrendant? Viršutiniame lygyje pagal laikrodžio rodyklę kampu, svirtis. Svirtis atsidaro išvesties. Palikite.

Mes pasiekiame pokalbį su bardu. Nauja užduotis: pasikalbėkite su Mallock. (Tipo vagis į įstatymą išvyko iš reikalų, bet vis tiek valdžioje.) Ir kur jis yra? Taip, už tavyje, ant pagrindinės aikštės. (Thiefs yra gerbiamos čia ;-) Eik - senas žmogus prie stalo. (Ir jis aiškiai nesilaiko valdžios institucijų ;-( nori jus patikrinti versle. Kaip jūs galite kažką pavogti? (Jie sako, kad jis turi aštrių rankų darbo. Kelias yra kaip atmintis - jos tėvas tai padarė kolektyvio laikotarpio metu . ;-) Na, eikime į savo namus. (Pagal laikrodžio rodyklę, priešais jį - trys SC) ir ten jis įsilaužome savo krūtinę. Mes grįžtame, duoti peilį (aš išlydau koją, mato - pokyčiai didėja . Ir vis dar užšifruotas, Padla.) Sako, kad senas Marasmus jį uždraudė. Perkelti, jie sako leidinyje iš karto, nuo tavernos. Tik keturi burbuliukai turėtų būti patalpinti kaip pasiteisinimai. Ir kokia tvarka - aš nepamirškiu . Pirmasis butelis pasirinks "Bartender". Paimkite jį į Pont - įveskite jį ir yra tai Veshchka. Ir likusi dalis yra vagių namuose. (Puikus, kortelė-Blanche gavo teritorijoje! Mes einame ir pradėsime apiplėšti Visi visiškai atviri ;-) Mums reikia namo, yra pažymėtos raudonosios gyvatės - du toje pačioje srityje, trečiasis yra netoli Vakarų sandėlio. (Ateikite, paimkite tai, ko norite. Bet mes nesame bankininkai, žinome, kad tai žinome Pagrindinės LOI burllings yra saugomi su Unders. Čia mes rasime burbulų mums reikia.) Atgal, į taverną, į rūsį. Butelių seka: geltona, mėlyna, raudona, juoda, violetinė. Žemyn, į plaukiojančius tiltus. TK ir svirtys takų kirtimui. (Atminkite, kad "A" ir "S" klavišai pereiti į kairę dešinę?). Viršutiniame dešiniajame kampe svirtis atveria duris kairėje kairėje. Ir svirtis yra viršutiniame dešiniajame kampe, jis atveria duris apatiniame kairiajame kampe. Bet trumpą laiką. Tai reiškia, kad jums reikia surinkti šaligatvio konfigūraciją dviem kambario įstrižainėmis. Pirma, nuo kairiojo kampo į viršų dešinėje. Mes spustelėkite erdvę ir eikite į viršutinį dešinįjį kampą. Spustelėkite svirtį ir paleiskite įstrižai į atviras duris. Spustelėkite svirtį ir grįžkite į valdymo skydelį. Mes renkame kitą įstrižainę. Kitas bėgimas nuo viršutinio dešiniojo kampo įstrižos. Kilimas svirtį apatiniame dešiniajame kambaryje ir atidarykite centrines duris. Kitas galvosūkis su statinėmis. Tikiuosi, kad tai išsiaiškinate? Viršutiniame aukšte atidaro duris su TK. Kairėje. (Dabar mes žinome, kur jie turi būstinę. Thieves šnipinėjo su goblinais. Traitoras šiame pasaulyje!) Norima juoda rodyklė dešiniajame kampe nuo mūsų. Mes suknelė žiedą ir paleisime ten (SC). Žingsnis į rodyklę, įkraukite žiedą viršutiniame aukšte. Ant virvės ir iki, į TK virš mūsų. (Vaizdo receptas, kuriame vagys kaltina vagys, kad jie buvo pavogti mūšį ;-). Turime pereiti į dešinę tk. Bet dabar apačioje virsta mūšį ir mes surasime mus net su žiedu. Pagal lynus (SC), pagal laikrodžio rodyklę iki tk. Mes paliekame.

Mes atsidursime prie bardo. Mes suteikiame juodą rodyklę mainais už plėšikas. (Vėlgi, dar kartą dėkojame: ji dėkoja ir išstumia nuolatinį darbą. Tipo vagis mums reikia čia ;-) Ir antrą kartą jis jau buvo vertinamas ;-) Pakalbėkime su juo vėl - lygio pabaigoje.

9 skyrius. Informacija. Pažeidžiamas.

(Na, čia yra galutinis kelionės tikslas - vienišas kalnas. Jame drakonas "Pischant" nėra aukso batų. Nykštukai, kaip įprasta, kankina, kad maišytų kitų šilumą. Trumpai tariant, "The" siunčia tu atneša jam aukso dubenį. Savka, prakeikta, randama ;-)

Į tk. (Nelieskite brangakmenių, tada bus laiko, be drakono, atsipalaiduotoje atmosferoje visi jų skelbimai.) Butas šalia miego drakono galvos. Jūs galite jį paimti iš viršutinio liustra, bet šiek tiek sudėtingesnis (bet ir trumpu) nuo apačios. Šiek tiek į dešinę ir, po SC (nepamirškite, kad neįmanoma žingsnis ant aukso?) Mes atsiduriame drakono uodegoje. Mes šokinėjame, kai uodega yra viršuje. Tk. Šiek tiek daugiau ir pasirodo priešais aukso krūva, ant kurio ji miega. Lėtai šokinėja, atlikite dubenį ir grįžkite į kitus - pagal SC. Mes važiuojame sugadintos gnomo statulos galvą. Mes prisiminsime šią vietą. Paliktas iš jo ir atgal į Toriną.

Tobinas patenkintas. Dabar nauja Quest - rasti pažeidžiamą tylą. Galite tai apsvarstyti tik iš aukščio. Kadangi dabar tuščias prabudau, galite paleisti salėje tik su apsirengtais žiedais. Prisiminkite vietą už akmens galvos galvos? Mes ten važiuojame. Toliau - į priekį, į balandį ir PK į didelį, gulėti skaldytą stulpelį, vienas galas, kurio salės centre, kita - siena, kur viršuje, šalia balkono, rodo kitą akmens galvą gnome. Tk. Mes einame į galvą. Tk. Į viršų, ant grandinių ir šviestuvų viršutiniame dideliame liustra. Vaizdo įrašų atitikmuo, kuriame sudėtinga bilbo vis dar randa pažeidžiamą tylą.

Drakonas daro ugnį. Pabėgimo taktika yra paprasta: laukia, kol ugnis (ir dūmai) išnyks ir paleisite į kitą prieglobstį (ant baltųjų kristalų). Vaizdo įrašo rinkinys. Drakonas skrenda, o atsiskyrimas pasirodo salėje. (Dabar galite saugiai patenkinti savo vagių instinktus ;-)
Torin suteikia užduotį: sulaužome tiltą per nuosėdų. (Aplink pažeidimo medžiagos masę, tačiau ji siūlo pavojingiausią ir ilgą kelią tilto statybai: eikite į bedugnę ir užpildykite jį vandeniu.) Apskritai ši užduotis yra paprasta ir sunkiai įgyvendinama . Būtina eiti į apačioje ant bedugnės apačios ir, judančių akmenų, sutampančių vandens srautų (4 vnt.), Užpildykite vandens bedugnę. O kaip jūs? Tyliai: autoriai rūpinosi - bedugnės viduryje yra kūnas, į kurį galite šokinėti iš virvės. Tai yra tokia technologija: parašyta, mes uždarome skylę su akmeniu ir važiuojame aplink raudoną pakraštį (SC) prieš kitą. Tk. Nuo paskutinio TK bėgimo ne išilgai bedugnės sienų, o laiku į kairę, į bedugnės viduryje. Ir nuo jo ant Lianamo šokinėja ant kūno. Nuo užtvankos ant žingsnių - lygio pabaiga!

10 skyrius. Debesų rinkimas. Debesys vyksta.

(Taigi, drakonas buvo nusivylęs, nykštukai nusprendė tvirtai įsikurti vienišoje kalnuose. Bet konkuruojantys gaujos ... kad jūs suprantate žmonių ir elfų lenktynes, taip pat nusprendė dalyvauti šiukšlių gavybai. Taigi "The" vadinama Veido ir paėmė apvalus gynybą kalno. Šiuo metu jis yra sosto patalpų komandose. Jūs vėl turite priešais jį. Norėdami pradėti, tai skubiai reikia stebuklingo akmens, arkenstone.) Norėdami atidaryti duris iš šio kambario reikia įterpti keturis akmenis užrašu. Atminkite, kad akmenys gali būti pasukti (po to, kai jie paėmė, erdvė). Be durų, jūs parodysite kitą pavaros diržą ant stulpelio (pasiimkite, įjunkite į variklio kambarį)

Mes einame į Masha. Salė. (Jei nenorite problemų su vorais, įdėkite ant žiedo) Mes pakilsime medinius miškus ir prijunkite diržą. Tk.

Mes einame į vandens poilsio erdvę. Mes žiūrime į užrašą apie statulą ir įdėkite tą patį priešais duris. (Toje pačioje sekoje. Beje, bandykite tada ant laisvalaikio skambinti šioje "klaviatūroje" statulų vardai sosto salėje) atvyksta. (Ba, Gloin jau čia! Kaip jis praėjo per užrakintą vartus?!) Mes kalbame su juo. Jums reikia pasukti kranus ant abiejų konsolių, kad vanduo patektų į visus kitus kambarius. (Su premija, atidarymo pridėjimas. Niche su skryniomis)

Kadangi dabar automobilių kambarys veikia, tralas eina ten ir čia. Mes šokinėjame į vieną iš jų, kad pasiektume kairę sritį. Tačiau prieš dėklą atvyksta į dešinę plokštę, jis bus ratas. Ir yra daug svarbių dalykų. Norėdami pradėti, nedelsiant šokinėjame, kai dėklas pasiekia priešingą sieną. Mes randame pirmąją rakto formą. Su tinkamu įgūdiu, šokinėti ant dėklo tiesiai nuo čia. Vienoje pusėje esančioje tos pačios makaroje mes randame antrą formą raktui (per skaldytą šviesą šokinėjant su šešta). Dabar mes einame aplink perimetrą (ant stulpelio krašto) prieš laikrodžio rodyklę priešinga kryptimi. Čia rasime grandinę. Palikite iš čia ant grandinės žemyn ir vėl į vandens kambarį. Ant dėklo ir dabar šokinėja į iždą. Atskirti grandinę ant vieno liftų. Tai patogu ir vėl šokinėja nuo dėklo. Galiausiai atvykstame į vandens kambarį, šokinėjame į kairįjį skydelį ir įdėti kranus, kaip jis turėtų.

Vėl ant dėklo ir eikite į kalvą. Pakalbėkime su Bifur ir sužinokite, kad liejimo raktai sosto jums reikia formų (jau ten) ir jums reikia paleisti orkaitę. Taip su puse! Mes einame aplink viryklę nuo nugaros, pakilkite laiptais ir iš tiesų duoda rožinės spalvos puodą ;-) dabar už svertus! (Šalia Bifur). Įdėkite formą į krepšelį - Wu Alya! (Viskas yra labai automatizuota ;-). Tas pats su antruoju raktu. Nuo patogaus sėdi ant dėklo. Mes einame į sostinę kambarį. Dabar mes esame suinteresuoti pačiu sostiniu. Mes įdėjome raktus į kairę ir į dešinę nuo sosto ir gauti figūrą už iždo raktą. (Damn, kaip tai viskas prasidėjo čia ... buvo lengviau būti plovimo, e-my. Pernelyg krekingo.) "Forge" - atlikti raktą iš formos. (Beje, kur jis vyksta po rakto gamybos? Jis taip pat yra forma ne sunaikinti ir saugoti esant pagrindiniam nuostoliui). Mes einame į iždą. Sumažinti visas 4 grandines. Dabar galite pasikalbėti su gnome. A, jums reikia nuleisti grandines ir padaryti raktą? Jūs turite brolį, lėtesnį reakciją ;-) Įdėkite raktą į atradtą pjedestalą ir vartus. Paimkite arkenstalą. (Nedelsiant baigti lygį. Jei mums reikia lobių, pirmiausia juos pasiimkite).

11 skyrius. Debesys sprogo. Ištrūko.

(Matyt, nuolatiniai išdavystės pavyzdžiai turėjo įtakos BILBO. Priešingu atveju, kaip paaiškinti savo veiksmą palei Arkenstone ir jo elfai, elfas po visų nykštukų amžinojo energijos. Ir Bilbo kovoja savo pusėje. Ar tai yra elfai-nykštukai? Jis paprastai yra hobitas. Tiesa, planai įsikišo, kaip įprasta, goblins. Šiuo lygmeniu jūs neišspręsite ypač sunkių užduočių, bet kova ir kovojate. Tiesą sakant, žaidimas ir taip nesitikima ypatinga pasirinkimo laisvė, susiaurėjimas "nuogas kamienas".

Norėdami pradėti, išsaugokite nykštukus iš lankininkai-Goblin. Pagal laiptus, kurie pasirodė viršutiniame aukšte. Tk. Čia galite mirkyti Veggo grupę, ir jūs galite iš karto į kairę, ant tilto. Kai audinio tiltas. Peršokome per vidurį. Teisingas sprendimas - spąstai buvo. Tk. Žemiau, po shestokol labirinto, vis dar tk.

Be to, mes parodome katapultą su miltelių bareliais. (Beje, koks įrašytas patikrinimas yra fantazijo pasaulio milteliai? Tačiau šautuvas yra stebuklingas - nužudo tik svetimus žmones. ;-) Taigi, užfiksuoti katapultą, galite bijoti. Norint tai padaryti, kovoti su gobinais arčiau Palcola. Statinės su šautuvais patys duos jums ištraukos. Ir mes darysime dar vieną. Goblinų, kurie įsiveržė į gautą kelią, skiria ir pasislėpė prie SC. Mes padedame asmeniui prieš goblinų lankytojus ir ant laiptų. (Vėl į begalinį mūšį. Jūs galite dalyvauti jame. Be abejo, žinoma ,-) ir geriau nutraukti į Liana. Į viršų, ant tilto (Uroil goblinų lankytojai) ir su šešta kitoje pusėje. Ir čia yra jo paties asmens GANDALF, nes "Tabakcoque" savybės šoktelėjo. Prašo padėti bear-iswolf. (Dėl mūsų? Bent jau gnomai, netgi elfai, nors žmonės. Mes esame be principų. Kodėl gi ne būti lokys?) Pertrauka per Goblino grupę į taką. Tk. Aukštyn. (Oi, čia mūsų senoji meilė - Liana - veda begalinį mūšį su begaliniu blogiu. Jūs galite gauti neribotą kristalą. Mes parodome barelį su šautuvu. Užuomina. Mes pakyla ant laiptų (šokti iš katapultinių) ir mesti barelį žemyn, ant katapulta. (Viskas veikia "juokingų automobilių" stiliaus ;-) per sunaikintą akmeninę sieną, mes einame į laiptus į kitą RVA pusę. Susitinkame su transliacija. Ant grandinės viršutiniame aukšte, į TK. Taigi, lokys įstrigo ant tilto. (Kaip matote, seniausiais laikais, goblinai sugebėjo kovoti su šarvuotomis transporto priemonėmis ;-) tiesiai, palei sc. Mes būsime tilto viršuje. Ant RVA krašto, pagal grandinę, praėjus goblinų sargybai į lifto mechanizmą. (Kažkas mielai paliko barelį su šautuvu šalia jo. Na, neįmanoma būti toks paprastas, natūra. ;-) Mes mesti akmenį į barelį. (Aš jau sakiau, kad šautuvas yra stebuklingas čia. Sprogdo nuo paprasto akmens smūgio. Net jei tai buvo ne jame, bet statinė su juo ;-) toliau, TK.

Kas vyksta?! Keturi goblinai-magai sugavo nugriebti į maitinimo srityje. Turime nemokamai. Kairėje, pagal SC. Kairė, šokinėja ant šeštojo takų. Pirmasis barelis nuėjo. Aukštyn ant laiptų. Ir dešinėje, goblin-pirotechnikos kryptimi. Vanduo neturi laiko. Su šešta šokinėja toliau į gobliną su skydu. Taip pat ne laikas jį sudrėkinti, mes nedelsdami naudojame antrąjį barelį. Ir tada, pagal SC. Ant grandinės - Eikime! Per plieninius spąstus spąstais. barelį. Ir nedelsiant be alsuoklio aukšte. Ketvirta, paskutinė barelį! Vilkolakis yra nemokamas! (Tiesa, dėl programos klaidos matome, iš karto du vilkolakiai - vienas vis dar yra po gaubtu Muller ;-) Bjorg-Waswolf Soars Wargo karaliaus ir karo pabaigos! ("Thein" dėl mirtingosios programos daro Bilbo su savo įpėdiniu ... Taip, susituokė! ;-) Tačiau kuklus bilbo nesilaikė aklavietės, greičiau ;-) pora lobių skrynios. Kažkur žaidimo viduryje Bilbo viduryje kažkaip pasakė, kad "lobių krūtinė šioje krūtinėje nei visa hobbying yra." Taigi teisėjas patys, daug Dobla Bilbo Nakapal šioje kampanijoje. Ir šis adventuotojas, netinkamas, Zabjakka, vagis, išdavikas padarė vaikų žaidimo herojus.

Net keliautojas, neturintis daug patirties, nebus daug tikėtina eiti kartu su mūsų hobbit visą kelią "ten ir atgal". Mes, mūsų dalis, mes tiesiog norime padėti skaitytojui nuspręsti dėl pagrindinių etapų šios pavojingos kelionės, pasakęs, kad Bilbo ir jo draugai laukia žaidimo metu. Ženklas apie užduotis, kurių vykdymas yra būtinas sėkmingam žaidimo praėjimui. Užduotys, pažymėtos ženklu yra neprivalomas, tačiau jų sėkmingas veikimas gali duoti daug naudos mūsų herojui. Taigi, kelyje!

Įvadas. Į pradžią.

(Bilbo miegas. Freuda. ;-) Mes nepažeidžiami. Todėl drąsiai šlapimo goblinai, palei žingsnius per žemėlapį į naują vietą mūšio. Žudydami visus goblinus ir čia, mes pakilsime laiptais.

1 skyrius: Netikėta šalis. Netikėta šalis.

Namai atidarome krūtinę, pasiimkite polių (lazda). (Beje, aš patariu abejotinos situacijos judėti ant mėlynų kristalų (SC) drąsos. Be to, jie yra naudingi juos surinkti - kai tik viršutinis Scllbar bus užpildytas, turėsite gyvenimą.) Išeiti iš namų, dešinės ir šiek tiek dešinės. Mes kalbame su Sandyman. Jam reikia nagų ir plaktuko tiltui nustatyti. (Tai yra taip - batorų neturinti batai!) Nagai gali būti nedelsiant, viduje malūno - viršutiniame aukšte, laužant tris ąsotus. Mes einame aplink skaldytą tiltą į kairę ir už malūno į kalną. Šalia kito kalno ir ežero centre, mes paimame plaktuką iš Karl. (Tipas, sako, grojo. Kokie yra šie įdomūs žaidimai, ar vaikai žaidžia su plaktuku?) Grįžtame prie tilto, duokite plaktuką ir nagus ir eikite į kitą upės pusę. Į kairę, tavernoje.

2 skyrius. Skrudinta aviena. Kepta ėriena.

Kalbėjimas su Therinu, reikalingas karštas pietūs. (Rūkymas Trys Donkeh, vis dar dešimties asilų apie dvi kojas, kurias jie sako draugui: Eiti, jie sako, praranda karštą maistą mums. Ir silpnai nukrito kaip daug gyvulių!) Gerai. Žemyn, mes pasiekiame įsiminimo tašką (TK). (reikalaujama pagal šeštą - veikia, Ctrl, erdvės). Čia jums bus jums parodys, kad eiti į kitą pusę turite traukti vandenį iš šliuzo. Į viršų, paspauskite ant šliuzo svirtį. Žemyn, per šukos varles ir aukštyn, į virvę. Peršokome į virvę ir patrinkite kitoje pusėje, į TK. Čia parodysime kitą vartai. Be to, į virvę ir žudydami varlių viršūnę su vilku be, (gerai, jie yra draugai, nemanau, kas yra plona ;-) į kitą lyną. (Atidarykite krūtinę. Į skrynią yra energijos ir atnaujinimų. Sekite jį tiesiog tada, kai rodyklė (arba langas arba kvadratas) tampa žalia ir paspauskite Enter. Važiavimo įrankio viršuje yra likęs laikas. Jei jūs Pažiūrėkite, kad jūs neturite laiko, geriau paspausti ESC ir pradėti naujai. Priešingu atveju gali baigtis, ir jūs imsite energijos.)

Atidarykite šliuzą. Ir žemyn, į užtvankas. Mes šokinėjame palei į uolą, po to seka TK ir sūkurinė vonia. Tada virvėje. Bach! Ištrauka buvo pakrauta akmenimis. TK ir jos goblinai skundžiasi, kad kepti ėriukai yra pavargę nuo jų. (Aš visai praradau savo Dievą! ;-) išilgai sienos į pirmąjį gobliną. Kai tik jis palieka, su vaizdu. Be mėlynos krūtinės ir žemiau, iki aukšto riedulio kreivės, netoli pirmojo goblino. Palaukite, kol jis tinka Boulder, Sniffs, atiduos, pasukite atgal ir tinka, ji giria rankas, kaip sparnai ir vėl palieka dar kartą. Ir šiuo metu jums reikia paleisti į mažo dubenio riedulio. Laukę, kol 1-oji goblin vėl eina į aukštą riedulį, važiuojant dešinėje sienoje, į grybų riedulį. Ir toliau, palei sieną iki kito TK. Čia būdas užblokuoti yawn 2nd goblin. Palaukite, kol jis taps plačiai žiaurus ir tęsia jį (su pamainos klavišu). Be to, palaikykite poslinkį nuolat paspaudžiamas, kai esate už riedulių ir paleiskite, kol pamatysite 1 goblino galą. Būtina paleisti į ugnį į piniginę. Ten jūs bandote jį priimti. M-taip, tiek daug darbų ir vis dar patekkite į goblinų kojų. Tačiau velnias nuo-Tobackerki Gandalf yra tarsi čia. Ir ten ir ryte:

3 skyrius. "Troll" skylė. Urvų troliai.
Tiesą sakant, kvaila pavogti piniginę, kai tik norite valgyti. (Beje, pasakykite man, Tolkienistai, kokie pinigai buvo pinigai Viduržemio jūros regione? Profesorius neturi jokio žodžio).

Naujas priskyrimas iš GANALF. Kelyje nepamirškite atlikti slinkties atnaujinimo. Žemyn, trys vilkai. Iki sėdėjimo gnome. Ir toliau iki įėjimo į trolių urvą. Netoli ežero nužudo pora varlių. (Ne, tai ne maistui. Jūs nesate prancūzas, aš tikiuosi?) Virvėmis, kitame virvėje ir toliau, antroje salėje. Antroje salėje (po mūšio su varlėmis) ant trečiosios salės. Čia jūs susitiksite su Elfin. Reikia aiški. (Taip, ne jūs (aš nepadariau) - jai reikia medicinos.)

Žemiau yra "Shell" žvėris su jauna. Mūšio taktika yra tokia: nužudyti visus kubelius (natūra žaislas, ar ne?), Žvėris pakyla ant vėjo, rodantis pažeidžiamą pilvą. Keturi geri poveikiai su juo šuoliu. Plaukimas ant grybų / platformų, aptikti kristalą, kuris veikia horizontaliai judančią platformą (vėliau). Elfin yra ir vaistas. (Jos be Lonchies, vis dar ji dabar atsiliks nuo mūsų. Tai visos mergaitės mums reagavo ;-)

Giliai į urvą, per kirminų galvutes į platformą. Įdėkite kristalą į pjedestalo ir atgal. Ant šakės į dešinę. Atgal į kairės apačią, ant oro. Eh, saulė, saulė ... skrudina ir vėl urvoje. (Beje, prisimenu vietą - netrukus turime skristi per jį su šešta. Jei nuleidžiate - atgal ir ant virvės). Mes perduodame statymus ir čia bus parodyta vieta, kur yra raktas. (Netoli locho, ir neužkandykite.) Teisė, į TK. Ant platformos ir geltonojo lyno į dešinę. Ir toliau į kitą tk. Iš jos į kairę, į šlaitą, padengtą žalia slidžia gyva. Pakelti. Mažų goblinų krūva su kirk. Tk. Įdėkite kristalą. Ant virvės ir judančių platformų į raktą, tarsi pagal laikrodžio rodyklę. Nuo platformos vėl su klavišu. Platforma, lynas ir viršutinis lygis. Iki šviesos. Prisiminkite antrąjį įėjimą į urvą? Dabar esate ant jo. Būtina šokti su šešta ant priešingos nuolydžio. Visi, į tikslą.

4 skyrius: virš kalvos ir po kalvos. Virš kalvų ir po kalvomis.

(Dabar bejėgiai nykštukai vis dar maitina ... ar jie gali rasti asilą nuvalyti savo asilą? ;-) Kairė, TK, slinkti, malkos. Oi! Kritimas, nėra kelio kelio. Tk. Čia yra vilkai. Ir mes iš jų į pusę, ant platformų, į kitą tk. Mes perkeliame akmens bloką į šlaitą (įveskite - paėmė, judėjimas - judėjimas, erdvė - pasukti (tai bus naudinga), vėl įveskite - nepamirškite, kad žaidime yra "straf" raktai, ty judėjimai palikome - "A" ir "S", tai bus naudinga ne tik šioje situacijoje). Tačiau tai yra mokymas, mes vis dar labiau, į virvę. Jie bėgo per spektaklį, vėl į virvę ir iki labai mažos iškyšos. Ir šiam išsikišimui "Strich" juda į dešinę. Ir vėl labai siaurą išsikišimą prieš laikrodžio rodyklę į TK. Čia akmens gigantai patenka į verslą. (Kaip ir vaikai, mesti Kamenymogas. Tiesiog penktoji klasė, antrasis ketvirtis ;-) Galite pabandyti juos mirkyti. Bet aš patarsiu toliau palei šlaitą, po virvėmis, į kitą. Tk. Yra labai sėkmingas akmuo sukurs tiltą su jumis kitoje pusėje. Ir šone - kitas tiltas. (Tiesūs ne draugai šiame žaidimo pagalba ir priešai. Nykštukai nuolat turi ištraukti iš priekio, ir tikroji pagalba yra suteikta iš priešų stovyklų. Ir dėl kokių nors priežasčių vilkai tam tikriems būgnų akmenims, ir jūs nužudote nuo pirmojo karto.)

Pasinerti į urvą. Akmens tiltas žlugs, todėl vieta įtartinai užsandarinti ant jo (kažkas panašaus į tinką), peršokti. Tk. Žemyn, mažų goblinų krūva. Mes paliekame urvą, palikome. BA! Tiltas buvo sunaikintas. Gadz ... vėl urvoje. Kambarys su sparno mechanizmu ir tk. Pirmyn. Akmens plokštė už jūsų nukirto kelią. Žemyn, šlapimas krūva mažų goblinų. Dėl išsikišimo mes randame pirmąją mechanizmo dalį. Ant virvės ir nuo TK - mes randame antrąją atsarginę dalį. Pora gerų šuolių atgal - ir mes turime kitą TK. Pasak SC - mes randame trečiąją atsarginę dalį. Apie platformas - mes randame 4-ąją atsarginę dalį (ir kokia idiotas juos išsklaidė?) TK. Bandymas eiti toliau lemia mesti atgal. (Programos klaida?). Būtina grąžinti tą patį. Du šuoliai (antra su polių) nuo TK per centrinę platformą. Ištraukoje - Damn, vėl nežinoma, kur. Na, gerai, bet šiame kambaryje TK ir pamatyti apie 5-osios (!) Atsarginės dalies iškyšą. (Tiksliai, girtas goblinas padarė šį mechanizmą). Mes jį paimame ir dabar atsidarome akmens siena. Per apačią grįšime į TK. Išgijęs ten ir čia (sąžiningai, aš tikrai negaliu suprasti, kur jis išmeta jį kiekvieną kartą), pagaliau patekti į kambarį su mechanizmu. Mes koreguojame visus mechanizmo detales (ENTER) ir galiausiai mes galime išeiti iš failo trumpumo. (Ir kodėl, beje, atėjo, nesuprato? Ah! Šis tipas yra dar viena pusė ...) TK. Kairė, mes šokinėjame ant platformų apskrito laiptų. Perkelkite beveik į viršų, šokinėjame į kairę nuo pakraščio ir streikas juda į kairę. Mes pasirodome būti ant virvės. Priveržkite, ir čia esame sunaikinto tilto. Kitoje pusėje. Apskritimu aplink bokštą ir už užtvankas, šokinėja iki kito TK. Oi, tam tikras geležies gabalas. (Varis ... Taigi - pinigai? ;-) ir tada - dar vienas. Ir čia yra jų mechanizmas. Sustabdytam tiltui. Įdėkite. Vis dar nėra pakankamai (tik) trys. Nedelsiant, į kairę nuo mechanizmo, dėl atakos. (Per goblinus matomi. Laukiama mūsų.) Ir RVA platformos viduryje yra dar vienas geležies gabalas. Paliktas iš šios vietos, šiek tiek aukštyn. Mes nustatome svirtį. TYAN - pasirodė žingsnis. Mes pakyla ant žingsnio - paskutinis geležies gabalas.

Įjunkite mechanizmą. Dėl tam tikrų priežasčių, pertrauka. Na, gerai, mes nesame didžiuojamės, mes šokinėjame. Tk. Netoliese - dar vienas geležies gabalas. (Dabar realus, metalinis geležies gabalas ;-) ir link goblinų - antrasis geležies gabalas. Šiek tiek grįžkite į akmens bloką. Padarykite jį į artimiausią sieną, paimkime, mes žiūrime į jį. (Žiūrėkite dar vieną geležies gabalėlį ir pats mechanizmas? Gerai. Akis - deimantas! ;-) nusileiskite ir pereikite į pusę priešais bloką. Rasite kitą geležį. Ir tada - svirtis, kuri atidarys slaptą skyrių su kitu geležies gabalu. (UV ... ne pavargę? Tai nėra pabaiga. Nereikia programinės įrangos. Jei vis dar einate per žaidimą, bus didelių pavadinimų tiems, kurių giminaičiai norėčiau būti planuojami ;-) Mes imsimės . Ir tada dar vieną svirtį. (Kodėl? Ir pokštas. ;-) Iš tiesų, kad ateityje būtų galima išdrįsti į mechanizmą) nuo šios vietos šokinėja į praleistą tiltą. Šiame bokšte rasime paskutinį geležį. Ir dabar yra matomi paskutinės svirties privalumai - galite pereiti prie mechanizmo. Įdėkite visus akinius. (Įdėta ... Kaif ... tai yra, aš norėjau pasakyti, kad tiltas sumažėjo ;-) kaip įprasta, o ne iki galo. (Koks yra viskas šiame žaidime - jūs tiesiog manote, kad galas, bet ne, tai vis dar yra ginklas ;-( Bet dabar kelias į goblinus yra nemokami. Mes nutraukiame blogį, mes vartojame ir naudojame raktą. Virvika žemyn. Tk. Iš urvų, po arch. Esant nuolydžiui prieš laikrodžio rodyklę, ant kvadrato (Ba, mes ieškome! būtų geriau padėti mūšyje .-( čia ir gandalf (vaizdo įrašas) ). TK.

GANDALF JAV susitinka. Bet kas tai yra! Pasala, prakeikta. (Ir mes eisime į šoną, magas yra nepažeidžiamas, leiskite jam kovoti ;-), bet jie nepamiršs kristalų.) Mes einame į visą GOP įmonę.
5 skyrius. Darkles tamsoje. Ridūs tamsoje.

Na, vėl, nykštukai pateko į privalomą ir jums padėti. TK, išimkite kardą. (Pagal legendą, kardas, dirbo su elfais, yra švytintis, jei yra goblinų. Bet žaidime jis visada šviečia ir visur, kaip žibintuvėlis enedjer ;-) padaryti savo kelią po akmenimis. (Paukščiai yra labai nedraugiški. Mokymas akmenims. Beje, nepamirškite, kad tikslo režimas įjungtas su "F" raktu?)

Pasibaigus apaugusiems su labirintu, ir pataikyti į pakuotes, galų gale mes pasirodome būti kambaryje su nelaisvėje nykštuke. Pakalbėk su juo. (Na, aiškus atvejis, vėl mes išgelbėsime draugus. Ne, nykštukė Warma nėra draugas. Nuostabus jie tiesiog turi galimybę patekti į grilill.) Žemyn, platformose. Ten mes švaistomame du goblinus ir galiniame leidime. (Ne ten, kur jūs manėte ;-) m-taip. Primityvus mano, tačiau.)

Tk. Iš jo į kairę, ant besisukančio mechanizmo su platformomis. Mes šokinėjame iš vieno sukti į kitą ir žemyn. O, žemiau mūsų laukia šilto susitikimo. Į kairę (nuleiskite Goblin-pirotechnikos akmenį) ir ant medinių platformų. OH, slinkite. Kitas gebėjimas. Pasukite svirtį, tiltas pasirodo toliau. Grįžtame į viršų ir pasukite per tiltą į taką. pusė. \\ T (Aš visada žinojau, kad užšalimo akmenys yra stiprūs. Stiliaus "stovėti, kur stovėjo!" ;-) TK. Žemyn. Trys besisukančios pavaros. Su dešine į kairę, tada vėl dešinėje ir šokinėti beveik viršutiniame taške. (Ir vėl šiltas susitikimas. Medus ar ko jums reikia šiose ženkleliuose?)

Kita vertus, "Goblin" dirba su marina šalia barelio su šautuvu. Rizikos vaikinas ... Mes suprantame užuominą, padėkite vaikinui su akmeniu. Yeah! Pusė tilto dabar. Tai logiška, kad statinė yra šalia, kuri turėtų būti traukiama į šoną, kad antroji pusė tilto sumažėjo. Į TK. Taigi, iš žaidimo autorių fantazija baigėsi, du vėl du susitikimai besisukančių gamyklų. (Pagalvokite, su mumis bus kaulų miltų. Ir laimėjo ir nesupentėme !;-) Mes šokinėjame ant jų. Net šilčiau susitikimas. Sakyčiau karšta ;-) Mes nužudome visus susitikimų ieškančius asmenis, pertraukos per TK. Karpos liftas. Kažkur įsijungia. Žemyn, į tinklelį. Goblin-išdavikas siūlo viską kai kuriam akmeniui. (Na, išdavikai mes gerbiame. Kažkur aš net myliu ;-) tokių. Netikiu? Įsitikinkite, kai pasieksite galą) atgal, į TK. Nuo jos iki laiptų. Ir prieš laikrodžio rodyklę į kitą malūną. Žemyn. Taigi, yra mechanizmas, nėra laikiklio. Ir ji (mes rodomi) priešingoje pusėje. Atgal, ant malūno. Labai viršutiniame malūno taške peršokti per grandinę (natūra, sakau bosas, tai buvo ne anksčiau), dar vienas. (Jausmas deja-vu. Ah, taip, čia vaikinas stovėjo su miltelių bareliu. Na, neįmanoma padaryti kaip neatsargiai su šautuvu ...) į kairę į kairę, mes randame raktą. Prašymas yra nedelsiant (visada). Paleiskite "Magg Liftator". Mes šokinėjame į jį ir iki medinės platformos. Taigi, tiesiai kitą svirtį. Kaip įprasta, grūdų liftas neveikia. ;-( Mes einame į kairę. Deberacija uoloje. (Pinokis su auksiniu raktu ... tada jūs turėtumėte omenyje gobliną. Peršokti į liftą ir ilgai grožėtis požeminę panoramą, perduoti mašiną surinkti SC. Galų gale mes šokinėjame, palikome (ir daugiau kur?), viršuje. "Goblins" apsaugo pilką. Bruisier Ni-ne? Patya apie žaidimo autorių - šaudymo patrankos mėsos akmenų, imtis raktą dar kartą., mes ir toliau einame į kairę ir žemyn į siaurą chaką. Teisė į kitą, saugoma uoloje. Kaip Veikti, jau supratote? Ir taip pat galite praleisti - ten nieko nėra reikšminga - eiti per kraštą ir eiti žemyn laiptais. Tk. "Dim-Liftas" (ir mes tiesiog turime raktą! lifte. Dar viena ilgas panorama. Galų gale mes šokinėjame ir palikome į TK. Oi! Norima laikiklis. (Tikriausiai goblin-paauglys prarado ;-) į viršų. Ei, kur mes patyrėme! norimą svirtį. Stick laikiklis. Laisvės išdavikas? Up, pereikite prie SC - nepadaro klaidų Es.

GM, kur atėjo pora Wellers ateina iš čia su skydais? Tai galima sužinoti sąžiningame mūšyje, bet jūs galite eiti į kitą pusę karpų lifto (jau veikia). Matydamas kitą gobliną su skydu kelyje, artėja prie trijų malūnų. Marata Marata ;-(. Iš viršaus jums reikia šokinėti į fojė, į Goblin-Magu. (Yektrmn, fantazijos autoriai! Goblin ... Magian?! Tačiau kontaktiniame mūšyje, "Magas" pasirodo lamer ;-) Ir kodėl mums tai reikia? Taip su svarbiu dalyku. (Beje, vėl, jaukas - ar funkcija, - Žaidimai: Žaidimo premija, neturėtų būti dalykų, kurie yra labai svarbūs Žaidimas). BA, tai yra akmuo, kurį jiems reikia! Jo nauda nėra toli ... ir ši dėkingumas? Auksinis, kanibalas? šlapimo draitai!

Giliai į kalėjimą, iki medinių platformų. Mes pakilsime grandinę ir atsidursime pagrindinėje kalėjimo vietoje. Atsargiai šokinėti prieš laikrodžio rodyklę į Gnome kamerą. Taigi, gnome be saugios nėra nykštukė. Mes ir toliau judame prieš laikrodžio rodyklę į svirtį. Svirtis atveria nykštuko ląstelę ... (toliau mėsos malūnėlis - nervų ir jaunų, prašome pereiti nuo ekrano ;-) Jūs galite grįžti dar kartą - kur khokolyje praėjo, žydas neturėjo nieko daryti ;-) Jei jus domina svirti viršutiniame aukšte, perkelkite vieną iš dėžių į akmeninę sieną, nuimkite viršų ir mesti akmenį į svirtį)

Toliau - be problemų SC ištraukoje ir iki platformų. Grandinės šokinėja viršutiniame aukšte. Kaip įprasta, apsauga neužmiga. Jūs galite paleisti praeityje ją ant vežimėlio (įveskite). Kiekvienas, mes esame siauroje scenoje "Indiana Jones" stiliaus. Nepamirškite nufotografuoti raudonos rodyklės (įveskite į priekį) ir nelieskite žalios spalvos. Tada anksčiau ar vėliau jūs išmeskite, kur tai yra būtina. Tk. Kas ne viskas?! A, jums reikia išlaikyti žiedą, kad persivalgytumėte, kad dozė būtų sėjama. (Arba jis paliko jį. Bet tai, kad bilbo pavogė tai tikrai. Ir aš sudariau legendą, kurią radau. Ir tokie didvyrai į mūsų vaikams įdėjo tokius herojus; "Klavišai)

6 skyrius. Flies ir vorai. Vorai ir muses.

(Atrodo, kad yra didžiulių vorų laimė. Pagal muses, matyt, supranta mus. Tai, kad gigantiški vorai negali egzistuoti dėl plaučių nebuvimo, nerūpi). Tk. Lyno aukšte. (Mhe, augalai čia nėra vietos čia. Taip pat gerai, kad jie nesikeičia.) Ir internetas yra suplėšytas, beje. Taigi aukšte, mes randame šalmą. Nuodingų vorų masė, tiesiog turi būti gydomi. Ir ežeras ... nepalieka. Taigi lynuose, po virvėmis, į kitą. Tk. (Ir čia mirę su nerijos stovi. Ir tylos ... ;-)

Kaip judėti per ežerą? A, Snag rodomas, užuomina. Gerai, mesti akmenį į jį, mes gauname tiltą. (Komodos neturėtų būti pamiršti, jose yra daug antizų. Ir tai būtina.) Į kairę, ant virvės. (BA, jau yra viso sodo šių augalų. Teroristai tikriausiai auga. Apskritai šios rožės gali būti mirkomos ant steroidų ir kardas, kad kas nors skauda. Jie šaudomi su vėlavimu ir į priekį .) Iki lynų.

Taip, čia mūšis virdė rimtą. (Arba smagiai smigti? - rodyklė visos sienos yra sojos, ir nėra lavonų.) Ir kelias užblokuotas internete. Warrior pataria rasti aliejų ir įrašyti internetą. (Ir kas, malkos nebus? Not-a ... Jie yra įdomūs čia fiziniai įstatymai.) Na, tada jūs turite ieškoti. Į kairę, Nora. (Išėjime, mes suprantame, kad veleno rožių sodas, kuris buvo anksčiau, tai yra taip, arbatos rožės puode. Tada gėlių turgus kovo 8 d. ,-) galite sulaužyti, galite mirti. Geriau mirkyti, daug premijų. Virvės viršutiniame aukšte ir atsiduria prieš dujų atakos pasekmes Tokijo metro ;-) Rengvoji tvarka: žemyn, žaliame rūke - nei. Išvalyti? Ant nacionalų, ant nacionalų (panašios į supuvę morkos) kitoje pusėje. Tk.

Oi! Ežeras nepavyko. Kaip dabar mes esame kitoje pusėje? Ir tiesiog. Mes perkeliame akmenukus ant skylės, kur vairuotojas palieka ir greitai greitai (vanduo atvyksta greitai, ir šis kvailas, Bilbo, aš negaliu plaukti centre centre. Ir kai tik vanduo pakyla, su šeštadaliu mes šokinėjame kitoje pusėje. Mes atidaryti skrynios, mes turime žiniatinklį.

Jei norite įvykdyti Quest, tada jūs esate žemyn, Lair Pachers. Prisiminkite, kad "Pugchi" yra pažeidžiamas tik pilvas. Todėl smūgis iš kilimo ir tūpimo tako ir dažniau yra mūsų taktika. Na, tada padarykite akmenį ir iki prizo. Bet kelias atgal ieškoti šiek tiek - ieškokite jo iš antrosios platformos į kairę. Kitas būdas yra grįžti į karią.
Mes jau turime aliejaus ... nuo kažkur ;-) Mes pakilsime į ugnį ir supilkite jį. Na, internete į kitą salę. Senoji problema - kaip pereiti į kitą ežero pusę? (Man nereikia dar kartą pasakyti austi. Ir kad visi gyvūnai gali plaukti. Hobbitai nėra gyvūnai. Nors goblinai yra laimingi už juos valgyti) ir jūs atspėjote, kad ant medžio, kuris auga nuo paties vandens , ar galite pakilti? Iš jo peršokti į lianą ir tunelį. Turime šokinėti į tunelį į tunelį su poliu. TK išvestyje. Taigi, grįžome atgal, būtent kambaryje su akmens kamščiu ir įmone. Išilgai medžio pagal laikrodžio rodyklę ir tada šokinėkite su mėlyna krūtine. Arba tiesiog žemyn, nes mėlyna krūtinė yra tik premija. Nuo apačios į žalią lianą, tada akmens platforma centre, nuo jos - į TK ant medžio. Ir vėl tunelyje. Mes randame kitą slinkimą. Po tunelio matome dvi salių, atskirtos pagal medžio šaknį. Visi oponentai šioje ir antroje salėje yra atgaivinti. (Tai yra, galite juos nužudyti prieš išmokėjimą. ;-) Todėl pirmame kambaryje yra labai pageidautina nužudyti lankininką prie šaknų, o antrajame nedelsiant paleisti į TK prieš ežerą. Toliau - šuolis ant kūno. Kai laivynas yra šalia vartų, šokinėja. Jums bus pasakyta, kad už vartų atidarymą jums reikia trijų vazos - nerijos. Kadangi dėl programos klaidos galite pereiti per vartus ir be jų. Peršokti į vartus ir pasukite pelę, kad grįžtumėte į tikslą. Alya ir jūs jau esate už tvoros! (Jei vis dar norite juos surinkti, pereikite nuo užtvankos ant Lano ir pažvelgti į rajoną).

Mirusių karalius yra nužudytas tiesiog. Tiesiog nepamirškite, kad grybai atgaminti ir paleiskite aktyviau apskritimą. (Beje, kokio tipo bilbo meilės nuodingų grybų? Įtartinas ...) bosas ne šaudyti į priekį ir jo kardas turi ribotą ilgį. Ir kai tik bus atkurta energija, bate su kardu. Jis neveikė, nesikreipkite į kovą, vėl apskritime.

Po boso mirties per vartus, su TK. Taigi, gnomos batai. (Nuo Hokough, tikriausiai, padai valgyti norėjo. ;-) Mes esame teisingame kelyje. Per 4 eilutes interneto į taką. Tk. Netoli Tz - Liana, ant jo, tada, tada trečią. Tame viršuje (Žalioji Liana) bus gaunama į tunelį. Tunelyje vėl Liana, prie išėjimo - TK. Vėl tuneliui ir slydimo žemyn. Tk.

Vėl per keturias interneto eilutes į taką. Tk. (Daug vorų yra kelyje. Tik tam tikra arachnofobija.) Nuo TK. Iki nutraukimo į uolos veda į gimdos-Pachekha Lair. Pirmiausia pakilsime platformas ir prisiminsime. Nedelsiant supjaustykite kokoną su pirmuoju nykščiu. Tas pats turi būti padaryta kitoje pusėje. Mes šokinėjame tiesiai ant šlaito, (paslydo) ir internetas nuves jus į kitą galą. Kelyje bandome nužudyti visus mažus voras. (Nes bus pasakos apie tris lokys - daugiau ir didesnių vorų bus išleista.) Didelė (ir gimda) persekioja apskritime. Tada bus dar didesnis voras. Šaudmenų - ugnies akmenys jam. Taigi jis kartais nužudomas. Bet tada yra dar didesnis voras. Ir daug mažų. Pertraukus smulkius, didelis voras yra geras vanduo akmenų ir kardo derinys. Kaip įprasta, pažeidžiama vieta yra pilvas.

7 skyrius. Bareliai iš jungties. Krūties statinės.

(Na, įvairovės sklypas mums nepaleidžia mums. Vėlgi užfiksuoti nykštukai, tik šį kartą draugų tipą - elfai. Trumpai tariau, aš ne mirštu - elfai - jie yra kas? Sąjungininkai ar džihado islamistai? )

Visas lygis eina po žiedo ženklu. Tai reiškia, kad turėsime jį dėvėti beveik be pašalinimo. (Ar ne, kad užrašas yra mielas skaityti. "Bilbo nuo karšto mylinčio Sauron." ;-)

Per tiltą neįmanoma nuslysti net su žiedu, neužsikabinęs kažkas. Taigi, apeinant, dešinėje pusėje, į TK. Iš ten į Lianam per griovį su vandeniu ir ant kraigo žemyn. (Nepamirškite dėvėti žiedo). Viršutiniame aukšte, ant kraigo, mes surasime vieną iš mieguisto gėrio ingredientų. Ir į tikslą.

Netoli jų yra jungiklis, spustelėkite jį. Paslydo už vartų, TK. Ten mes susitiksime padėjėjui - išdaviko-elf. (Aš kalbėjau - ji nebus skiriasi nuo tavęs. Ir kokia taika turi išdavikų?)

Prieš sostą rasime pirmąjį atidarymo kristalą (raudoną ratą). Iki sosto viršutiniame lanui ir dešinėje - ir mes matome, kad kristalai - trys dėžės ir trys pjedezalai. Tokiu pačiu būdu - mes rasti kitą kristalą. Be to, aukščiau yra dar vienas būsimo mieguisto gėrio ingredientas. Trečiasis kristalas randame sosto dešinę, ant kanalo iki galo ir viršutiniame aukšte. Grįžti į svetainę. Mes įdėjome visus tris kristalus. Mes nustatėme dėžutes pagal jų piešinį. Atsidarys naujas leidimas. Per tiltą, ištraukoje. Po kurio laiko mes atsiduriame pagrindiniame elveno kalėjime. (Mhe, kažkas panašaus į tai, kad mes jau matėme. Nors goblinai nebuvo tokie gražūs. Bet praktiškiau. ;-) Mes rasime tinkamą laiptinę ir pakilti. Netrukus rasime nykštukus, pasikalbėsime su "Balin". Yra naujas planas. (Visas maišelis ;-) tk. Grįžkite į laiptus, į kairę. Tk. Eikite į kambarį su statinėmis. Planas trunka tikras kontūrus. Grįžtame į narvą ir kalbame apie šį nykštuką. Iškart po pokalbio, mes pasirodome apie išdaviko ir ištraukos. Būtina rasti 3rd ingredientą karotidų potion. (Damn, kas yra sunkus kelias ... buvo lengviau, jei sargyba buvo tik sargyba tiesiog perkelkite bunkerį? Arba tiesiog duokite jam sniffer, kad elfas davė jam ištirpinti internetą? - matote tuo pačiu metu ir nusiskuto ;-)

Tuo urvo išleidimo mes parodysime mums, kur jums reikia paleisti. Kelyje rasime raktų kristalą. (Tai yra iš Karzer Therin, žemiau. Tikriausiai pasodinti už atsisakymą plauti grindis ;-) Supilkite pausto potioną, kuris davė ELF, žiniatinklyje, ir mes būsime pasirengę už vorų žiaurų išpuolį. Atsižvelgiant į trečiąjį ingredientą ir antrąjį kristalų raktą, grįžtantį į elfi taip pat - per vartus ir sosto kambarį. Netoli TZ į kairę nuo vartų rasite trečiąjį kristalų raktą. (Gm ... ir kur yra pirmieji du? Juos skambinkite. Jie nėra trys. Šiame pasaulyje nėra jokių spynų. Todėl spynos netgi į moterų dėžutę tiesiog be mamos rankovės ;-)

Eikite į statines ir žaliavą Galion alaus visose trys ingredientai. (Viskas, anestezija dirbo, galite padaryti lobotomiją! ;-) atgal, į Balina. Elfas jau yra. (BA, jie mato jus net žiede ;-) visiems, mes esame mažesni.

Per tunelį žemyn. Tk. (Vis dar nepakanka - šukos varlės įgijo nuodų dujų! Nuo Liana ant subtilaus pakraščio (Strich), ant liano, vėl ant pakraščio ir atsidursite į naują leidimą. Matome mažų goblinų mūšio ir šukos varlė scena. Sugerti visą minią turės, kitaip Liana nebus eiti žemyn. Mes pakilame į Lianę (naujas slinkimas), tk.

(Oi, kaip. Atrodo, iš varlių čia lizdas ;-) Aš nenoriu nukristi, mes einame per SK ištraukoje. Naujas kambarys ir dešiniajame krašte į naują ištrauką. Paskutinis, 4-oji raktų kristalai. Ilgas kelias ant praėjimo ir atsidursite giliame kalėjime. Pasikalbėkite su "Torin". Mes įdėjome visus 4 klavišus lentelėje, Therin - laisvės (ir jei kalinys norėtų eiti kaip - kaip elfai pasirinktų raktus visoje karalystėje? ;-). Garbanotas rūsyje su statinėmis. Gnomai jau yra supakuoti - vartai lieka liko. Aukštyn. (Jis sakė: "Eikime!".)
8 skyrius. Šiltas pasveikinimas. Šiltas pasveikinimas.

(Bareliai buvo atidaryta ežero mieste. Ir, į didelį jų buveinės nustebinimą vietoj vyno ten buvo nykštukų ten. Nors nykštukai mėgautis poilsio, mūsų talentai yra šiame mieste. Pasirodo, kad ten pasirodo yra visas vagys mafija. Ir jūs turite ten įgyvendinti. Dėl kokių nors priežasčių jie pasitiki tavimi. Jau žinoma šilta. ;-) Apskritai, vieta yra maža ir visi užsakymai yra lengvi.)

Mes kalbame su mero (bardu). Laikai ir kiti. (Galima kalbėti ir po to, tačiau iki šiol jis nebus eiti aplink miestą. Tačiau nebus įmanoma eiti bet kur, o gyventojai turi visišką nesąmonę. Ir meras ir jo draugai bus stovėti diena ir Naktis ant mero kabineto ribos ir nebebus niekur. Pirmą kartą jie siūlo įsikurti atostogų metu, antrą kartą, nedelsiant, jie dirbs su jumis dėl nusikaltimo mieste. Gerai tokie vaikinai .) Mes gauname užduotį nuo mero, kad galėtume atsekti noriai vagį.

Mes einame į vyno sieną (ženklą su vynuogių krūva) ir peržengkite langelius. Nedelsiant pasirodys vagis, jums tereikia jį atsekti. Laikykite į nekomyrę arba naudokite žiedą. Vagio tikslas yra Vakarų sandėliai (prisiminti vietą) ir jūsų ieškojimas baigsis ten. Įdėkite merą, gaukite naują užduotį - ištirti Vakarų sandėlius.

Mes grįžtame. Įeiname į sandėlius (įveskite). Ką?! Mes išdavėme! (Tiksliai Viduržemio jūros pasaulis yra tiesiog išdavikų sisit). Goblinai! Mes nuplauname visus. Svirtis ant sienos atidarys duris į kitą kambarį. Tk. Padarykite langelį į lentyną ant sienos, mes pakilsime, pasukite svirtį. Grįžti į pirmąjį kambarį. Dėžės viršutiniame aukšte, ant judančio lyno, ant lentynos. Pasukite svirtį. Kitas virvė pradėjo judėti. Ir ką tai mums suteikia? Ir jūs galite peršokti į jį dabar (nuo lentynos, praėjusi šiek tiek palei dėžutės kraštą) ir iš jo - viršutiniame leidime. Viskas, Quest baigėsi.

BARD suteikia jums kitą informaciją, palyginti su šono namais, juoda bumas. Mes vėl pasirodame miesto rotušėje. Sakydami dar kartą su mero, mes gauname patarimus eiti į taverną. ("Kabak"? Nuostabus. Peršokti bent striukę. Martini su degtine. Sumaišykite, bet ne išspausti .;-), bet ne. Viršutiniame aukšte, vagis kolega duos jums patarimą, kur yra ginklai. Žemyn, ant prieplaukos su valtimis, į Renainar. Jis duos raktą iš savo sandėlio. (Ir jis pasakys, kad jis čia neįrašo, ginklas pavogė, taip. Bet tik su pasaulietiškais ketinimais. Ar manote? I - Ne ,-) Sandėlis, beje, už nugarą. Būkite, tk. (SO. Sec Aum Senrichee ir čia dirbo!) Nuodingos dujos, veikiančios apskritime ir išjunkite svirtį. Iki tk. Ir ant SC. Tik greitai, viskas atėjo čia. Peršokti nuo virvės į praėjimą. (Taip! Čia jie turi, kur pagrindinė kovotojų rengimo duomenų bazė! Aš plaunsiu visus kovinius plaukikus!) Ir aukštyn, lynais, į TK. Ir toliau lynais. Mes atsiduriame patalpose su žaliais dujomis. Virš ir šuolis į dešinę, ant kito kambario mezzanine. Įstrižai ir žemyn. TK ir svirtis, atidarydami duris iš už tavęs. Goblin-vagis su juoda rodyklė! (Taigi mes mokėsime leidinyje? Neišsidirbs, kalė! Nieko, mes vis dar pateksime į jus. Grįšime į TK. Vėlgi nuodingame kambaryje, kurį reikia suskaidyti (skrendant? Viršutiniame lygyje pagal laikrodžio rodyklę kampu, svirtis. Svirtis atsidaro išvesties. Palikite.

Mes pasiekiame pokalbį su bardu. Nauja užduotis: pasikalbėkite su Mallock. (Tipo vagis į įstatymą išvyko iš reikalų, bet vis tiek valdžioje.) Ir kur jis yra? Taip, už tavyje, ant pagrindinės aikštės. (Thiefs yra gerbiamos čia ;-) Eik - senas žmogus prie stalo. (Ir jis aiškiai nesilaiko valdžios institucijų ;-( nori jus patikrinti versle. Kaip jūs galite kažką pavogti? (Jie sako, kad jis turi aštrių rankų darbo. Kelias yra kaip atmintis - jos tėvas tai padarė kolektyvio laikotarpio metu . ;-) Na, eikime į savo namus. (Pagal laikrodžio rodyklę, priešais jį - trys SC) ir ten jis įsilaužome savo krūtinę. Mes grįžtame, duoti peilį (aš išlydau koją, mato - pokyčiai didėja . Ir vis dar užšifruotas, Padla.) Sako, kad senas Marasmus jį uždraudė. Perkelti, jie sako leidinyje iš karto, nuo tavernos. Tik keturi burbuliukai turėtų būti patalpinti kaip pasiteisinimai. Ir kokia tvarka - aš nepamirškiu . Pirmasis butelis pasirinks "Bartender". Paimkite jį į Pont - įveskite jį ir yra tai Veshchka. Ir likusi dalis yra vagių namuose. (Puikus, kortelė-Blanche gavo teritorijoje! Mes einame ir pradėsime apiplėšti Visi visiškai atviri ;-) Mums reikia namo, yra pažymėtos raudonosios gyvatės - du toje pačioje srityje, trečiasis yra netoli Vakarų sandėlio. (Ateikite, paimkite tai, ko norite. Bet mes nesame bankininkai, žinome, kad tai žinome Pagrindinės LOI burllings yra saugomi su Unders. Čia mes rasime burbulų mums reikia.) Atgal, į taverną, į rūsį. Butelių seka: geltona, mėlyna, raudona, juoda, violetinė. Žemyn, į plaukiojančius tiltus. TK ir svirtys takų kirtimui. (Atminkite, kad "A" ir "S" klavišai pereiti į kairę dešinę?). Viršutiniame dešiniajame kampe svirtis atveria duris kairėje kairėje. Ir svirtis yra viršutiniame dešiniajame kampe, jis atveria duris apatiniame kairiajame kampe. Bet trumpą laiką. Tai reiškia, kad jums reikia surinkti šaligatvio konfigūraciją dviem kambario įstrižainėmis. Pirma, nuo kairiojo kampo į viršų dešinėje. Mes spustelėkite erdvę ir eikite į viršutinį dešinįjį kampą. Spustelėkite svirtį ir paleiskite įstrižai į atviras duris. Spustelėkite svirtį ir grįžkite į valdymo skydelį. Mes renkame kitą įstrižainę. Kitas bėgimas nuo viršutinio dešiniojo kampo įstrižos. Kilimas svirtį apatiniame dešiniajame kambaryje ir atidarykite centrines duris. Kitas galvosūkis su statinėmis. Tikiuosi, kad tai išsiaiškinate? Viršutiniame aukšte atidaro duris su TK. Kairėje. (Dabar mes žinome, kur jie turi būstinę. Thieves šnipinėjo su goblinais. Traitoras šiame pasaulyje!) Norima juoda rodyklė dešiniajame kampe nuo mūsų. Mes suknelė žiedą ir paleisime ten (SC). Žingsnis į rodyklę, įkraukite žiedą viršutiniame aukšte. Ant virvės ir iki, į TK virš mūsų. (Vaizdo receptas, kuriame vagys kaltina vagys, kad jie buvo pavogti mūšį ;-). Turime pereiti į dešinę tk. Bet dabar apačioje virsta mūšį ir mes surasime mus net su žiedu. Pagal lynus (SC), pagal laikrodžio rodyklę iki tk. Mes paliekame.

Mes atsidursime prie bardo. Mes suteikiame juodą rodyklę mainais už plėšikas. (Vėlgi, dar kartą dėkojame: ji dėkoja ir išstumia nuolatinį darbą. Tipo vagis mums reikia čia ;-) Ir antrą kartą jis jau buvo vertinamas ;-) Pakalbėkime su juo vėl - lygio pabaigoje.

9 skyrius. Informacija. Pažeidžiamas.

(Na, čia yra galutinis kelionės tikslas - vienišas kalnas. Jame drakonas "Pischant" nėra aukso batų. Nykštukai, kaip įprasta, kankina, kad maišytų kitų šilumą. Trumpai tariant, "The" siunčia tu atneša jam aukso dubenį. Savka, prakeikta, randama ;-)

Į tk. (Nelieskite brangakmenių, tada bus laiko, be drakono, atsipalaiduotoje atmosferoje visi jų skelbimai.) Butas šalia miego drakono galvos. Jūs galite jį paimti iš viršutinio liustra, bet šiek tiek sudėtingesnis (bet ir trumpu) nuo apačios. Šiek tiek į dešinę ir, po SC (nepamirškite, kad neįmanoma žingsnis ant aukso?) Mes atsiduriame drakono uodegoje. Mes šokinėjame, kai uodega yra viršuje. Tk. Šiek tiek daugiau ir pasirodo priešais aukso krūva, ant kurio ji miega. Lėtai šokinėja, atlikite dubenį ir grįžkite į kitus - pagal SC. Mes važiuojame sugadintos gnomo statulos galvą. Mes prisiminsime šią vietą. Paliktas iš jo ir atgal į Toriną.

Tobinas patenkintas. Dabar nauja Quest - rasti pažeidžiamą tylą. Galite tai apsvarstyti tik iš aukščio. Kadangi dabar tuščias prabudau, galite paleisti salėje tik su apsirengtais žiedais. Prisiminkite vietą už akmens galvos galvos? Mes ten važiuojame. Toliau - į priekį, į balandį ir PK į didelį, gulėti skaldytą stulpelį, vienas galas, kurio salės centre, kita - siena, kur viršuje, šalia balkono, rodo kitą akmens galvą gnome. Tk. Mes einame į galvą. Tk. Į viršų, ant grandinių ir šviestuvų viršutiniame dideliame liustra. Vaizdo įrašų atitikmuo, kuriame sudėtinga bilbo vis dar randa pažeidžiamą tylą.

Drakonas daro ugnį. Pabėgimo taktika yra paprasta: laukia, kol ugnis (ir dūmai) išnyks ir paleisite į kitą prieglobstį (ant baltųjų kristalų). Vaizdo įrašo rinkinys. Drakonas skrenda, o atsiskyrimas pasirodo salėje. (Dabar galite saugiai patenkinti savo vagių instinktus ;-)
Torin suteikia užduotį: sulaužome tiltą per nuosėdų. (Aplink pažeidimo medžiagos masę, tačiau ji siūlo pavojingiausią ir ilgą kelią tilto statybai: eikite į bedugnę ir užpildykite jį vandeniu.) Apskritai ši užduotis yra paprasta ir sunkiai įgyvendinama . Būtina eiti į apačioje ant bedugnės apačios ir, judančių akmenų, sutampančių vandens srautų (4 vnt.), Užpildykite vandens bedugnę. O kaip jūs? Tyliai: autoriai rūpinosi - bedugnės viduryje yra kūnas, į kurį galite šokinėti iš virvės. Tai yra tokia technologija: parašyta, mes uždarome skylę su akmeniu ir važiuojame aplink raudoną pakraštį (SC) prieš kitą. Tk. Nuo paskutinio TK bėgimo ne išilgai bedugnės sienų, o laiku į kairę, į bedugnės viduryje. Ir nuo jo ant Lianamo šokinėja ant kūno. Nuo užtvankos ant žingsnių - lygio pabaiga!

10 skyrius. Debesų rinkimas. Debesys vyksta.

(Taigi, drakonas buvo nusivylęs, nykštukai nusprendė tvirtai įsikurti vienišoje kalnuose. Bet konkuruojantys gaujos ... kad jūs suprantate žmonių ir elfų lenktynes, taip pat nusprendė dalyvauti šiukšlių gavybai. Taigi "The" vadinama Veido ir paėmė apvalus gynybą kalno. Šiuo metu jis yra sosto patalpų komandose. Jūs vėl turite priešais jį. Norėdami pradėti, tai skubiai reikia stebuklingo akmens, arkenstone.) Norėdami atidaryti duris iš šio kambario reikia įterpti keturis akmenis užrašu. Atminkite, kad akmenys gali būti pasukti (po to, kai jie paėmė, erdvė). Be durų, jūs parodysite kitą pavaros diržą ant stulpelio (pasiimkite, įjunkite į variklio kambarį)

Mes einame į Masha. Salė. (Jei nenorite problemų su vorais, įdėkite ant žiedo) Mes pakilsime medinius miškus ir prijunkite diržą. Tk.

Mes einame į vandens poilsio erdvę. Mes žiūrime į užrašą apie statulą ir įdėkite tą patį priešais duris. (Toje pačioje sekoje. Beje, bandykite tada ant laisvalaikio skambinti šioje "klaviatūroje" statulų vardai sosto salėje) atvyksta. (Ba, Gloin jau čia! Kaip jis praėjo per užrakintą vartus?!) Mes kalbame su juo. Jums reikia pasukti kranus ant abiejų konsolių, kad vanduo patektų į visus kitus kambarius. (Su premija, atidarymo pridėjimas. Niche su skryniomis)

Kadangi dabar automobilių kambarys veikia, tralas eina ten ir čia. Mes šokinėjame į vieną iš jų, kad pasiektume kairę sritį. Tačiau prieš dėklą atvyksta į dešinę plokštę, jis bus ratas. Ir yra daug svarbių dalykų. Norėdami pradėti, nedelsiant šokinėjame, kai dėklas pasiekia priešingą sieną. Mes randame pirmąją rakto formą. Su tinkamu įgūdiu, šokinėti ant dėklo tiesiai nuo čia. Vienoje pusėje esančioje tos pačios makaroje mes randame antrą formą raktui (per skaldytą šviesą šokinėjant su šešta). Dabar mes einame aplink perimetrą (ant stulpelio krašto) prieš laikrodžio rodyklę priešinga kryptimi. Čia rasime grandinę. Palikite iš čia ant grandinės žemyn ir vėl į vandens kambarį. Ant dėklo ir dabar šokinėja į iždą. Atskirti grandinę ant vieno liftų. Tai patogu ir vėl šokinėja nuo dėklo. Galiausiai atvykstame į vandens kambarį, šokinėjame į kairįjį skydelį ir įdėti kranus, kaip jis turėtų.

Vėl ant dėklo ir eikite į kalvą. Pakalbėkime su Bifur ir sužinokite, kad liejimo raktai sosto jums reikia formų (jau ten) ir jums reikia paleisti orkaitę. Taip su puse! Mes einame aplink viryklę nuo nugaros, pakilkite laiptais ir iš tiesų duoda rožinės spalvos puodą ;-) dabar už svertus! (Šalia Bifur). Įdėkite formą į krepšelį - Wu Alya! (Viskas yra labai automatizuota ;-). Tas pats su antruoju raktu. Nuo patogaus sėdi ant dėklo. Mes einame į sostinę kambarį. Dabar mes esame suinteresuoti pačiu sostiniu. Mes įdėjome raktus į kairę ir į dešinę nuo sosto ir gauti figūrą už iždo raktą. (Damn, kaip tai viskas prasidėjo čia ... buvo lengviau būti plovimo, e-my. Pernelyg krekingo.) "Forge" - atlikti raktą iš formos. (Beje, kur jis vyksta po rakto gamybos? Jis taip pat yra forma ne sunaikinti ir saugoti esant pagrindiniam nuostoliui). Mes einame į iždą. Sumažinti visas 4 grandines. Dabar galite pasikalbėti su gnome. A, jums reikia nuleisti grandines ir padaryti raktą? Jūs turite brolį, lėtesnį reakciją ;-) Įdėkite raktą į atradtą pjedestalą ir vartus. Paimkite arkenstalą. (Nedelsiant baigti lygį. Jei mums reikia lobių, pirmiausia juos pasiimkite).

11 skyrius. Debesys sprogo. Ištrūko.

(Matyt, nuolatiniai išdavystės pavyzdžiai turėjo įtakos BILBO. Priešingu atveju, kaip paaiškinti savo veiksmą palei Arkenstone ir jo elfai, elfas po visų nykštukų amžinojo energijos. Ir Bilbo kovoja savo pusėje. Ar tai yra elfai-nykštukai? Jis paprastai yra hobitas. Tiesa, planai įsikišo, kaip įprasta, goblins. Šiuo lygmeniu jūs neišspręsite ypač sunkių užduočių, bet kova ir kovojate. Tiesą sakant, žaidimas ir taip nesitikima ypatinga pasirinkimo laisvė, susiaurėjimas "nuogas kamienas".

Norėdami pradėti, išsaugokite nykštukus iš lankininkai-Goblin. Pagal laiptus, kurie pasirodė viršutiniame aukšte. Tk. Čia galite mirkyti Veggo grupę, ir jūs galite iš karto į kairę, ant tilto. Kai audinio tiltas. Peršokome per vidurį. Teisingas sprendimas - spąstai buvo. Tk. Žemiau, po shestokol labirinto, vis dar tk.

Be to, mes parodome katapultą su miltelių bareliais. (Beje, koks įrašytas patikrinimas yra fantazijo pasaulio milteliai? Tačiau šautuvas yra stebuklingas - nužudo tik svetimus žmones. ;-) Taigi, užfiksuoti katapultą, galite bijoti. Norint tai padaryti, kovoti su gobinais arčiau Palcola. Statinės su šautuvais patys duos jums ištraukos. Ir mes darysime dar vieną. Goblinų, kurie įsiveržė į gautą kelią, skiria ir pasislėpė prie SC. Mes padedame asmeniui prieš goblinų lankytojus ir ant laiptų. (Vėl į begalinį mūšį. Jūs galite dalyvauti jame. Be abejo, žinoma ,-) ir geriau nutraukti į Liana. Į viršų, ant tilto (Uroil goblinų lankytojai) ir su šešta kitoje pusėje. Ir čia yra jo paties asmens GANDALF, nes "Tabakcoque" savybės šoktelėjo. Prašo padėti bear-iswolf. (Dėl mūsų? Bent jau gnomai, netgi elfai, nors žmonės. Mes esame be principų. Kodėl gi ne būti lokys?) Pertrauka per Goblino grupę į taką. Tk. Aukštyn. (Oi, čia mūsų senoji meilė - Liana - veda begalinį mūšį su begaliniu blogiu. Jūs galite gauti neribotą kristalą. Mes parodome barelį su šautuvu. Užuomina. Mes pakyla ant laiptų (šokti iš katapultinių) ir mesti barelį žemyn, ant katapulta. (Viskas veikia "juokingų automobilių" stiliaus ;-) per sunaikintą akmeninę sieną, mes einame į laiptus į kitą RVA pusę. Susitinkame su transliacija. Ant grandinės viršutiniame aukšte, į TK. Taigi, lokys įstrigo ant tilto. (Kaip matote, seniausiais laikais, goblinai sugebėjo kovoti su šarvuotomis transporto priemonėmis ;-) tiesiai, palei sc. Mes būsime tilto viršuje. Ant RVA krašto, pagal grandinę, praėjus goblinų sargybai į lifto mechanizmą. (Kažkas mielai paliko barelį su šautuvu šalia jo. Na, neįmanoma būti toks paprastas, natūra. ;-) Mes mesti akmenį į barelį. (Aš jau sakiau, kad šautuvas yra stebuklingas čia. Sprogdo nuo paprasto akmens smūgio. Net jei tai buvo ne jame, bet statinė su juo ;-) toliau, TK.

Kas vyksta?! Keturi goblinai-magai sugavo nugriebti į maitinimo srityje. Turime nemokamai. Kairėje, pagal SC. Kairė, šokinėja ant šeštojo takų. Pirmasis barelis nuėjo. Aukštyn ant laiptų. Ir dešinėje, goblin-pirotechnikos kryptimi. Vanduo neturi laiko. Su šešta šokinėja toliau į gobliną su skydu. Taip pat ne laikas jį sudrėkinti, mes nedelsdami naudojame antrąjį barelį. Ir tada, pagal SC. Ant grandinės - Eikime! Per plieninius spąstus spąstais. barelį. Ir nedelsiant be alsuoklio aukšte. Ketvirta, paskutinė barelį! Vilkolakis yra nemokamas! (Tiesa, dėl programos klaidos matome, iš karto du vilkolakiai - vienas vis dar yra po gaubtu Muller ;-) Bjorg-Waswolf Soars Wargo karaliaus ir karo pabaigos! ("Thein" dėl mirtingosios programos daro Bilbo su savo įpėdiniu ... Taip, susituokė! ;-) Tačiau kuklus bilbo nesilaikė aklavietės, greičiau ;-) pora lobių skrynios. Kažkur žaidimo viduryje Bilbo viduryje kažkaip pasakė, kad "lobių krūtinė šioje krūtinėje nei visa hobbying yra." Taigi teisėjas patys, daug Dobla Bilbo Nakapal šioje kampanijoje. Ir šis adventuotojas, netinkamas, Zabjakka, vagis, išdavikas padarė vaikų žaidimo herojus.

Jūs esate ant hobbit žaidimo (2003), sukurtas arcade / veiksmų žanre, kur galite rasti daug naudinga informacija. Žaidimas, kurį išduoda "Santa Entertainment Studio". Rasta, mes turime žaidimo eigą hobbit (2003) padės išspręsti žaidimų problemų greičiau ir gauti patarimų sudėtingų akimirkų. Taip pat žaidimui Hobbit (2003) kodai ir cheats yra tiesiog būtina visiems, kurie mėgsta gauti nemokamą premijas.

Hobbit (2003) žaidimas Rusijoje lokalizuota programinė klubo kompanija, tačiau tai nepanaikina kreko poreikio, nes kartais klaidos pasirodo patys žaidimui, o pradinė versija visada yra geriau konvertuojama. Taip, o gimtoji kalba yra malonesnė. Jūs žaisite vieni, praeinant kiekvieną etapą be jokios pagalbos.

Atsiliepimai ir atsiliepimai skaitytojai padės jums suprasti, ar žaidimas yra verta savo laiką. Atsižvelgiant į tai, kad žaidimas išėjo 2003-11-11, galima teigti, kad jis reiškia klasikų kategoriją.

Be bendros informacijos, jums gali prireikti įvairių failų. Naudokite papildymus, kai pavargote nuo pagrindinio sklypo - jie žymiai išplės standartines funkcijas. Mada ir pleistrai padės įvairinti ir nustatyti Žaidimo procesas. Galite juos atsisiųsti mūsų failų parduotuvėje.