Žodžiai, susiję su vestuvėmis krokodilui. Žaidimas "Crocodile": juokingi žodžiai nemokamai atsisiųsti

Originalus, iš pradžių komandų žaidimas. Pavadinimas yra dėl to, kad aiškinamosios taisyklės paprastai daro pirmąjį žodį "krokodilas", tai rodo. Žaidimo idėja. Kiekvienas iš dalyvių daro žodį ar frazę. Vienas iš dalyvių rodomas bet kokie gestai, kelia ir tt ir tt, tik neįmanoma kalbėti. Dvi galimybės žaidimo:
1. Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas, viena komanda ateina, tada pasirenka žaidėją iš kitos komandos ir jis parodo dalyviams iš savo komandos, ir jie bando atspėti. Jei "išeina", tada padarė tašką.
2. Atspėkite viską, išskyrus sumaišytą frazę. Kai kas nors iš dalyvių atspėti frazę - jis eina į parodyti, ir frazė ateina su vienu, kuris parodė. Kai kurios detalės. Pirma, pirštais, rodančiais, kad suprastumėte, kiek žodžių. Tada pradeda parodyti iš žodžio, iš kurio jis yra patogus.
"Gaying" pirmiausia paklausti "Ar tai yra filmo frazė? Proverb?" Wise Minties "? Iš knygos? Laikraščiai? Tiesiog šiek tiek nesąmonės?" Slapyvardai "Taip" arba "Ne" rodo, kad supaprastina užduotį. Kai žaidėjai atspėti, sako kai kuriuos žodžius, rodančius pirštą ant dar panašaus. Jis bando keisti žodį, klausia: "pabaiga nėra tokia prasme yra priešinga? Žodis nėra toks, ir tai reiškia, kad? Neįmanoma parodyti žodžių raidžių, bet jūs galite žodžiai dalių, jei jis yra atskiri žodžiai. Pavyzdžiui, "cokloth" - galite vaizduoti nuotraukas. Patyrę žaidėjai naudoja specialius ženklus žaisti:
a) Jei parodysite pirštą už nugaros, tai yra veiksmažodis praėjusiu laiku,
b) kirto pirštus ar rankas - žodis "ne" arba "ne". Nepageidautina naudoti bet kokius kambario daiktus ir žmones. Jie yra lengva rodyti veiksmus, taip pat tipo pretekstus "į" "į" į "ir kitus. Labiausiai sunku rodyti spalvą. Žaidimas yra labai linksmas, ypač kai suaugusieji rodo "storas gofers" ir kitus gyvūnus. Jaunimo kompanijoje įdomu pažvelgti į tai, kaip žodžiai "iškrypęs" šou, "seksas", pornografija "...
Kai pasiūlymo dalyviai nebėra išradingi, galite naudoti turimas menines ir filosofines knygas. Patirtis rodo, kad frazių iš knygų gagging yra daug sudėtingesnė nei tie, kurie tiesiog staiga ateina į galvą. Frazės neturi prasmės.
Pavyzdžiai: 1. mėlyna turkis žiburiai violetinė-lazoquamarine. 2. Pelėda sugavo muses, peles, apgamai ir žolės. 3. Seksas be dieviško - kvailių požymių.

Konkurso žaidimas medicinos darbuotojo dienai

Geros popietės, brangūs gražių mokslo ministrai - medicina!

Mes siūlome jums pakelti save nuotaiką ir dalyvauti linksmas konkurse už medų. darbuotojai. Pirmosios komandos dalyviai yra medicinos profesijų atstovai, antrosios komandos dalyviai yra jų potencialūs pacientai.

Užduočių konkursas

Žaidimo konkursas "Atspėk dovana"

Šis konkursas yra pakankamai įdomus. Dalyvavimas jame priimamas pirmaujančiomis ir keliomis poromis. Žmogus kalba apie ausį, pirmaujančią tai, ką jis ketina duoti savo pusę. Toje pačioje vietoje, ponia, pasakoja, ką darys su pateikta, nežinodama, kad ji paruošė savo žmogų. Esant pasireiškimo atveju atitinkamas prizas yra apdovanotas jai. Taigi, atrodo, gana juokinga, kad Lady pratimai "keptuvės padažu dirbti", arba "virs knygą".

Harem

Naudodami plaukų gumą, galite praleisti "Harem" konkursą. Jame pagrindiniai vaidmenys priklauso vyrams. Kiekvienas vyrai gauna tam tikros spalvos gumines juostas (viena - raudona, kita yra žalia ir pan.). Per kelias minutes kiekvienas dalyvis turi "smilkalai", kaip įmanoma daugiau moterų. Žiedas - dantenų dėvėti moterims ant riešo. Tada apskaičiuojamas guminės juostos kiekis ir nustatomas agresyviausias dalyvis.

Khokholki.

Prieš žaidimo pradžią pasakykite dalyviams, kad vyrai, kaip paukščiai, turi didžiausią patrauklumą santuoka. Tegul kiekvienas iš dalyvių pasirenka žaisti partnerį ir daro labiausiai išsigandęs iš jo. Norėdami tai padaryti, platinkite ponios spalvų dantenas plaukams. Dalyvių užduotis - ant galvos vyrų su guminio dalyko pagalba padaryti didžiausią skaičių kaklelio. Apdovanotas įstrigo prizo partneris.

Uraganas

Ant stalo įdėti butelį į viršų įdėti kortelių denį. Dalyvių užduotis yra savo ruožtu smūgiu iš kortelės denio. Kas susprogdins likusią denį (paskutinius žemėlapius), jis prarado ir atsisakė. Žaidimas atliekamas, kol bus nustatytas vienas nugalėtojas.

Clothespins.. \\ T

Svečiai turėtų katastrofos per poras. Kiekvienoje poroje - moteris ir žmogus. Drabužių partnerių gale yra pridedami drabužiai. Partnerio užduotis yra dantys su susietomis akimis, kad būtų perkeltas drabužių nuo drabužių ant drabužių partnerio pusėje. Pora laimėjo, kurie pirmiausia atliko užduotį.

"Crocodile" žaidimas: taisyklės

Žaidimas "Crocodile" yra žinomas seniai, tačiau, deja, autoriai nėra žinomi. Įvairiose įmonėse jis vadinamas įvairiais būdais. Kažkas paskambino šitam žaidimui "Asociacijoms" (arba "Žaidžia Association"), kai kurie vadinami "Pantomime", kai kurie žaidėjai tai vadina "Chariads". Neseniai dėka transliavimo televizijoje, pavadinimas "krokodilas" yra fiksuotas. Yra daug pavadinimų, tačiau žaidime nustatyti principai.

Tai suprojektuota ne tik kaip pramogų priemonė. Tai leidžia kurti keletą savybių ir įgūdžių: asociatyvus mąstymas, darbas visuomenėje, veikiantys įgūdžiai, padidina neverbalinio ryšio aiškumą ir pan. Be to, jis leidžia jums praleisti daug laiko su draugais, Žaidimas prisideda prie glaudesnio supratimo ir padeda greitai susipažinti su naujais žmonėmis, jei žaidžiate varžybose ar klubuose. Žaidimas "Crocodile" - "Intelligle": plečiasi žodynasIr verčia jus prisiminti žodžius (žodžiai žaidimui "krokodilas" gali būti naudojamas retai), kurio egzistavimas jau neprisimba.

"Crocodile" ilgą laiką buvo tik žaidimas įmonėse - gamtoje, švenčių dienomis. Neseniai žmonės tapo labiau linkę surinkti konkrečiai žaisti (namuose vakare, specialiuose klubuose). Su interneto plėtra, žaidimas "krokodilas" internete nebėra skamba kaip kažkas antgamtinis. Palaipsniui pasirodo žaidimas "Crocodile" internete ir jo variantai. Bet žaidimas realiu laiku išlieka populiaresnis ir linksmas. Interneto technologijos atėjo padėti žaidimui "krokodilas". Taisykles turi priimti organizatorius.

"Crocodile" žaidimas ir taisyklės yra šiek tiek kitokios, todėl būtina perskaityti dabartines taisykles ir priimti juos į ARMARED, kad žaidimo metu nebūtų ginčų.

1. Žaidėjas rodo žodį naudojant tik veido išraiškas, gestus, judesius.

2. Draudžiama ištarti žodžius (bet ir "taip" taip "," ne ", ir tt) ir garsai, ypač tie, kuriems žodis yra lengva atspėti (pavyzdžiui:" MU "jūs galite lengvai atspėti, kad Karvė yra juokinga).

4. Pageidautina (žaidėjų nuožiūra) nerodo daiktų, turinčių daiktus, turinčius žodį.

5. Norėdami rodyti žodį ar žodžių grupę (priklausomai nuo konkurencijos) tam tikru laiku priskiriamas. Jei teisingas atsakymas nebuvo skamba iki šio laikotarpio pabaigos, žodis laikomas ne atspėti.

6. DĖMESIO! Žodis laikomas išspręstu, kai komanda pasakė šį žodį tiksliai taip, kaip buvo pamiršta (būtent su tais pačiais prefiksais, priesagais ir kt.)

7. Draudžiama parodyti nurodytą žodį pagal raides, kad tai yra, parodyti pirmųjų raidžių žodžius, kad nurodytas žodis bus sulankstyti!

8. Priklausomai nuo konkurencijos ir sėkmės žaidime turėsite paskyrą. Žaidimo pabaigoje komanda laimi, apie kurią sąskaitoje yra daugiausiai taškų.

9. Rodydami žodžius (naudojant Jollygame kaip organizatorius), teisėjo vaidmuo vaidina bet kokį žaidėją iš priešingos komandos, kuri sėdi šalia kompiuterio ir kai jis išgirs teisingą atsakymą, nedelsdami paspaudžia žodžio žodį , kuris suvokiamas kaip teisingas žodis. Jis taip pat informuoja likusį laiką nuo dydžio.

10. Kiekvienas konkursas turi mažus niuansus skaičiavimo taškų metodu ir žodžio ekrano struktūrą. Prieš kiekvieną konkursą jie bus aprašyti.

Krokodilų (komandų taisyklės) numato įvairius konkursus.

"Sportuoti"

Šis konkursas turi paprasčiausią ir standartinę struktūrą. Žaidėjas bando parodyti jo nurodytą žodį už paskirtą laiką. Tada jis pakeičia priešingos komandos žaidėją. Taigi visi žaidėjai išbandys savo jėgą. Priklausomai nuo to, kiek žmonių yra jūsų komandoje, galima, kad kai kurie žaidėjai parodys keletą žodžių. Nepaisant treniruotės statuso, bendroji sąskaita jau yra papildyta taškais už atspėti žodžius.

Puikus pramogos bet kuriai atostogoms ar namų šeimininkams - Įdomūs žaidimai Šeimos ir draugų rate. Pavyzdžiui, žaisti savo mėgstamą "Crocodile"!

Kortelės žaidimui "Crocodile"

1. Mes atkreipiame jūsų dėmesį kortelė žaisti krokodilą Naujųjų metų žiemos temoje. Šios kortelės tinka žaidimui su visa šeima.

Krokodilas visais gyvenimo atvejais.

Šios kortelės tinka žaidimui su visa šeima.

Pagrindinės taisyklės.

Rodomas žodis, galite:

- su bet kokia kūno dalimi - bent jau ausis;
- turėti kokių nors pozų - iki stovėjimo ant galvos;
- pateikti klausimų dėl gestų;
- su gestais ant sienos ar kito plokščios paviršiaus;
-Tow ant savo drabužių, dekoracijų ir kitų dalykų, kurie buvo su jumis, kai nuėjote parodyti žodį;
- į frazę keliais metodais, nesulaužant į atskirus žodžius.

Rodomas žodis, jūs negalite:

- Aguala, tyčia skelbia visus garsus (išskyrus emocijas);
-Tell į bet kokius daiktus, išskyrus tuos, kurie turi su jumis, paimkite juos į rankas, juos naudoti;
- tyliai žodžiai tyliai, vienos lūpos;
- atskirų raidžių;
-Ris (net jei turite rankenėlę ar pieštuką su jumis) ir paprastai paliekate matomus pėdsakus ant bet kokio paviršiaus;
- Žodis dalimis arba skiemenimis.


Kiekvienas žmogus už save

Pasirinkite žaidėją, kuris pirmiausia parodys žodį. Jis traukia viršutinę kortelę nuo denio, pasirenka vieną iš jo nurodytų žodžių ir pradeda ją parodyti kitiems žaidėjams su veido išraiškomis, gestais ir kitais televizoriais.
Rašydami žodį, kiti žaidėjai jį atspindi, išreiškiant savo versijas garsiai. Kai tik teisinga versija garsai (sutampa su žodžiu, kurį pasirinkote iš pailgos kortelės), jūsų kursas baigiasi. Grįžtate į likusius žaidėjus ir dabar jūs spoksite su jais, ir tas žaidėjas, kuris atspėjo jūsų žodį, traukia naują kortelę nuo denio, pasirenka vieną iš žodžių ir pradeda ją parodyti.

Komandų žaidimas

Individualus žaidimas yra geras pirmajam pažįstamam su krokodilu, tačiau šis žaidimas yra tikrai atskleistas komandose. Kalbant komandą prieš komandą, jūs ne tik sukursite komandos dvasią ir išmoksite suprasti bendražygius iš vieno judėjimo.
Jei jūsų komanda turi daugiau nei šešis žmones, mes primygtinai rekomenduojame įveikti dviem, tris ar net keturias lygias komandas.
Komandų žaidimo principas:
- komandos eikite į savo ruožtu, kiekvieną kartą siunčiant naują narį;
- Komanda trunka tiksliai 1 minutę, o daugiau žodžių bus atspėti per šį laiką, tuo daugiau taškų gaus komandą;
- tik dalyviai grupės gali, žaidėjas, iš kurio komanda rodo žodį;
-GRA toliau tiksliai 12 raundų, po kurio komandos skaičiuoja uždirbtus taškus ir nustato nugalėtoją.


Žaidimas "Crocodile" Jis gali linksminti absoliučiai bet kokią įmonę, nepriklausomai nuo jo amžiaus ir išvaizda, veikiantys gebėjimai ir el. Pašto žaidėjai yra atskleisti. Verta verta pradėti žaisti, nes visi dalyviai pasirodo jaudulio ir beprecedentiniu pagalvėlėmis akyse. Mes praktikuojame šį žaidimą su draugais labai ilgą laiką, ir vis dėlto jis visada eina "su sprogimu", ir jei įmonėje pasirodys nauji žmonės, jie yra mėgautis jame. Paprastai galite parengti visą pramogų programą partijos iš įvairių šio žaidimo variantų, ir jūsų svečiai išliks labai patenkinti. Be to, žaidimas nereikalauja preliminaraus preparato, taip pat specialios įrangos ir patalpų, tiesiog nori žaisti. Ir dabar aš pasakysiu naujokas žaidimo taisykles ir pateikti keletą patarimų.

Žaidimo esmė

Žodis, frazė ar frazė (švino ar dalyvių nuožiūra). Vienas iš žaidėjų turėtų parodyti nurodytą be žodžių, tik gestai, veido išraiškos ir pyragai, i.E. Pantomimoloy.

Šio žaidimo - individuali ir komanda yra dvi galimybės.

Pirmuoju atveju vienas iš žaidėjų vadina kitą užduotį (žodį ar frazę), ir jis bando per "pantomime" paaiškinti važinėjančią poilsio. Žaidėjas, kuris pirmiausia vadina šį žodį ar frazę, turi būti, savo ruožtu, paaiškinti kitą užduotį tokiu pačiu būdu, kuris suteiks jam ankstesnį. Galite iš anksto paruošti korteles su užduotimis, o žaidėjai juos patrauks atsitiktinai.

Su komandų žaidimu visi žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Vienas iš jų suteikia žaidėjui iš priešininko komandos. Tam tikrą laiką (pvz., 3-5 minutes), ji turi pavaizduoti šios užduoties vertę, kad jo komanda gali atspėti nurodytą žodį ar frazę. Jei jie susidurs su - jie gavo tašką, o dabar antroji komanda atspindės. Ir taip - kol gausite nuobodu!

Žaidimo taisyklės "Crocodile"

1. Žaidėjas rodo žodį naudojant tik veido išraiškas, gestus, judesius. Jis yra uždraustas ištarti žodžius (bet "net" taip "," ne ", ir tt) ir garsai, ypač tie, kuriems žodis yra lengva atspėti (pavyzdžiui, galite lengvai atspėti Meilo garsą, kad katė yra važiuoti).

3. Draudžiama parodyti nurodytą žodį pagal raides, t.y. Rodyti žodžius, kurių pirmosios raidės bus sulankstytos žodžio!

4. Gadgets gali: kreipkitės į žaidėją bet kokius klausimus; Skvošo grotuvas rodo sinonimus; Nurodykite naujas galimybes. Atminkite, kad daug priklauso nuo tų, kurie atspėti, nuo jų gebėjimo užduoti svarbiausius klausimus.

5. Norėdami rodyti žodį ar frazę, suteikiama tam tikru laiku. Jei teisingas atsakymas nebuvo skamba iki šio laikotarpio pabaigos, žodis laikomas ne atspėti.

6. Jei atliekamas vienas žodis, tai turėtų būti nominaliojo dėklo daiktavardis ir vienintelis skaičius (Pavyzdžiui, bet koks objektas ar gyvūnas).

7. DĖMESIO! Žodis yra laikomas padarytu, jei žodis išsakė tiksliai, kaip tai buvo Zaga (tai buvo su tais pačiais prefiksais, priesagais ir pan.). Pavyzdžiui, žodis "Sunshine" buvo atspėti - šiuo atveju "saulė" bus neteisingas atsakymas.

Specialūs gestai

Žaidėjai geriausiai iš anksto susitarti dėl specialių gestų, žyminčių tam tikrų sąvokų. Pavyzdžiui:

  • iš pradžių žaidėjas rodo pirštus, kiek žodžių užduotyje, ir tada pradeda vaizduoti bet kokį žodį (komanda padeda žaidėjui ir klausia: "Ar tai daiktavardis?", "Ar tai būdvardis?", Ir tt .).)
  • kryžiaus rankos - "pamiršti, rodyti dar kartą"
  • Žaidėjas rodo pirštą ant vieno iš gėjus - jis vadinamas mažiausiu žodžiu
  • apskrito ar sukimosi judesiai palmių - "pasirinkti sinonimai", arba "Uždaryti"
  • didelis apskritimas su rankomis ore - platesnė koncepcija ar abstrakcija, susijusi su įgaliotam žodžiu
  • Žaidėjo klojimai jūsų rankose ir daro bangą su viena ranka - jums reikia pridėti į žodinį žodį priesaga, žodžio šaknis yra teisingai (mielas - gražus, suknelė - suknelė)
  • kerta pirštai - prefiksas "ne"
  • Žaidėjas rodomas su pirštu už nugaros - veiksmažodis praėjusiu laiku
  • Žaidėjas slepia savo rankas - "Hurray, žodis atspėti teisingai" ir tt
  • Ateikite su savo gestais į sąvokas "Aš pakartoju", "visiškai priešinga", "aš rodau dalių", "artima prasme" ir kt.

Užduotys žaidimui

Tie, kurie kuria žaidimą, geriau pradėti paprastus žodžius bet kokia konkrečioje temoje, tada eikite į sudėtingesnius žodžius - abstrakcijas (pavyzdžiui, "tobulumas", "mokslas" ir tt). Patyrę ir meno žaidėjai gali būti pagaminti iš frazių, žinomų išraiškų, filmų (pageidautina pirštų nedelsiant parodyti žodžių skaičių) arba žinomų asmenybių ir simbolių skaičių.

Kai užduotys nebėra išradamos, galite naudoti turimas menines ir filosofines knygas. Patirtis rodo, kad frazių ghouls iš knygų yra daug sudėtingesnis, nei išrado "kelyje".

Galite vaizduoti ką nors:

  • Bet kokie savavališki žodžiai
  • Žodžiai, susiję su tam tikromis temomis (tema gali būti: cirkas, biuras, parduotuvė, mokykla, vaisiai, saldainiai, gyvūnai, drabužiai, sportas, profesijos ir kt.)
  • Emocijos, jausmai
  • Įžymūs asmenybės
  • Pasakų personažai
  • Frazės iš dainų
  • Filmai
  • Posakiai ir patarlės
  • ir daugelis kitų ...

Žaidimo "Crocodile" parinktys

Zoologijos sodas

Kiekvienas savo ruožtu ištraukia užrašą iš langelio, su kuriuo jis turi būti vaizduojamas, o įmonė turi atspėti, su kuo jis vaizduoja.

Emocijos ir jausmai

Žaidėjai ima apsisukti korteles, kuriose įvairios emocijos ir jausmai (džiaugsmas, liūdesys, nuobodulys, nustebinimas, nusivylimas ir kt.). Kiekvienam dalyviui davė dvi minutes pavaizduoti emocinė būklėkurį jis gavo.

Sparnuotos frazės

Užduotis: ant lapų yra gerai žinomi idioms Nuo filmų. Žaidėjai neturėtų žodžių, tik su Pantomime pagalba pavaizduoti juos sparnuotos frazės Jo komanda. Komanda laimi, kuri greitai susidorojo su užduotimi.

Kai poetas

Užduotis: eilėraščiai parašyti ant lapų, žaidėjai skaito juos apie save ir su veido išraiškomis ir gestais padeda savo komandą, kad ji galėtų greitai atspėti.

Įžymus asmuo

Paruoškite korteles su žinomų asmenybių pavadinimais, sukite juos ir sulenkite į skrybėlę. Žaidimo esmė: žaidėjai ištraukia iš kortelės kortelės, perskaitykite savo garsenybės pavadinimą ir bando pavaizduoti šį garsenybę be žodžių (gestai, veido išraiškos). Tas, kuris pats davė būdus, traukia skrybėlę su skrybėlę ir pavaizduoja garsenybę jį nukrito. Galite apdovanoti už kiekvieną rezultatą ir žaidimo pabaigoje, kad galėtume nugalėtoją.

Dainos nuotraukos

Spausdinkite žinomų dainų tekstus iš anksto, sulenkite juos ir įdėkite juos į maišelį. Tada rinkitės iš visų pirmųjų pirmaujančių žaidėjų. Jis traukia dainą iš maišelio, skaito tekstą "sau" ir su Pantomime pagalba, bandydami perduoti kiekvienos eilutės reikšmę žaidėjams. Tas, kuris atspėjote, daina keičia vietas su pirmaujančia ir ištraukia kitą dainą iš maišelio.

televizijos laida

Žaidėjų užduotis - pavaizduoti televizijos perdavimą: parodyti jai ryškiausią, skiriamieji bruožai. Likusi turėtų atspėti, kad rodo "TV".

Atspėkite temą

Įvairūs elementai yra paruošti iš anksto: raktų, dantų pasta, rankena, muilas, šokoladas, balionas, Notepad ir tt Šių elementų pavadinimai parašyti atskirų pakuočių, kurios tada susukti taip, kad dalyviai nematau raštu. Tada dalyviai išarda dokumentus. Kiekvienas turi pavaizduoti elementą, kurį jis gavo, ir kiti dalyviai atspėti - kas yra pavaizduota. Dalyvis, kuris pirmiausia vadina rodomą temą, gauna jį kaip dovaną.

Liudytojų liudijimas

Jums reikia pasirinkti vieną asmenį, kuris atspestų. Jis yra pašalintas tam tikrą laiką, o įmonė (arba švino) ateina su tuo, kas bus nusikaltėlis. Galite ką nors padaryti visiems, įskaitant labiausiai išvykimą. Kai žaidėjas grąžina, visi tie, kurie yra be žodžių, bet tik gestai ir tikėjimas, vaizduoja jį nusikaltėlio išvaizdą. Jei žaidėjas neatspėja nusikaltėlių iš trijų bandymų, jis vėl veda. Jei jis atspindi, tada pasirenkamas naujas žmogus, o žaidimas tęsiasi tol, kol nuobodu.