Arme de automatizare Fallout 4. Cea mai bună armă

Defini cel mai mult armă puternicăîn Fallout 4 destul de dificil, deoarece toate armele au propriile avantaje și dezavantaje. Dar, călătorind prin Commonwealth, puteți găsi câteva exemple interesante de arme și este vorba despre ele vom vorbiîn acest articol.

Criolator

O armă destul de grozavă care trage o rafală de frig în inamici. Cel mai interesant lucru este că îl puteți vedea aproape de la începutul jocului, căutând Vault 111. Dar pentru a-l obține, va trebui să vă actualizați abilitățile de hacking la „Expert” sau să folosiți ajutorul lui Kate.

Domnul drept

O pușcă laser foarte puternică. Vă va încânta cu valori monstruoase ale daunelor pentru atacurile critice și reaprovizionarea accelerată a indicatorului de atac critic. Îl poți primi ca recompensă pentru misiunea „Call to Arms” și îl poți folosi chiar și până la sfârșitul jocului.

Securea lui Grognak

Ideal pentru iubitorii de luptă apropiată și arme de corp la corp. Acest topor aparent simplu provoacă până la 42 de unități de daune inamicilor și are, de asemenea, șansa de a-i face să sângereze și să uimească.

Băiat mare

Dacă vă place pistolul Fat Man, atunci veți fi încântat de Big Boy. Caracteristica sa principală este tragerea a două proiectile simultan. Adversarii cu siguranță nu vor supraviețui asta. Îl puteți cumpăra de la comerciantul Rodriguez din Diamond City.

Apăsați și rugați-vă

Cu acest pistol-mitralieră te poți face cosplay ca un gangster, arată o parte. Un bonus frumos este că gloanțele explodează atunci când lovesc inamicii, provocând daune în zonă cu o putere de 15 unități. Îl puteți cumpăra de la comerciantul Cricket, căruia îi place să se plimbe lângă adăpostul 81.

Desigur, toate armele prezentate mai sus nu pot fi numite cele mai bune, deoarece fiecare jucător are propria sa armă preferată și alegerea acesteia depinde doar de preferințele personale.

În aproape toate părțile popularului seria de jocuri Fallout a prezentat un arsenal imens de o mare varietate de arme. Personajul principal ar putea folosi puști cu laser, puști, mitraliere, mitraliere, pistoale cu plasmă și multe alte arme. Cu toate acestea, printre ei au avut întotdeauna arme cu adevărat unice, cu proprietăți interesante sau o putere de foc incredibilă. În acest sens, a patra parte numerotată nu face excepție. În acest articol vom încerca să vă spunem unde puteți găsi cele mai bune arme din Fallout 4. Articolul va fi actualizat constant pe măsură ce se găsesc arme noi.

Alien Blaster

Alien Blaster este o armă foarte puternică care a fost prezentă în aproape toate jocurile anterioare din serie. Această armă aparține cu adevărat extratereștrilor care vor zbura spre Wasteland în farfuria lor uriașă zburătoare. De la extratereștri trebuie să luăm acest blaster în miniatură.

Primul pas este să finalizați sarcina Vault 75 (unii notează că nu este necesar să o finalizați, dar vă sfătuim totuși să o jucați în siguranță). Pentru a ajunge acolo trebuie mai întâi să mergi la liceu Malden, situat la sud-est de seiful de pornire. În clădire găsim camera în care se află colivia și intrăm în subsol.


Trebuie să treceți prin el și apoi să vă îndreptați spre nord-est către clădirea Greentop Nursery. Apoi mergem spre vest la vechea fântână de drenaj (Old Gullet Sinkhole). Trebuie să te uiți în jur - în acest moment o farfurie zburătoare ar trebui să zboare deasupra capului personajului principal.


Acum trebuie să mergeți la Fort Hagen, situat la nord de Vault 81. Apoi, mergeți spre sud de la fabrică. Cu siguranță vei vedea un foc în depărtare - arde nava spatiala extraterestrii. După ce ați ajuns la nava spațială, începeți să căutați urme de sânge pe pământ (pentru extratereștri este verde). Te vor conduce la o peșteră din apropiere, unde vei întâlni extraterestru. Ucide oaspetele extraterestre și ia Alien Blaster de la el.


Fat Man

Fat Man este o armă extrem de puternică care trage focoase nucleare în miniatură. Nu este foarte precis, dar are o rază mare de distrugere și provoacă pagube enorme inamicului. Excelent pentru a distruge mai mulți inamici simultan. Îl poți găsi chiar la începutul jocului.

Pentru a găsi Fat Man, trebuie să părăsești Vault 111 și să mergi spre est, la groapa de gunoi unde sunt aruncați roboții. Aici puteți găsi baterii pentru armura electrică, precum și lansatorul de grenade de care avem nevoie. Adevărat, nu va avea obuze - trebuie să le cumpere de la traficanții de arme.

Criolaytor

În Vault 111, în camera supraveghetorului, puteți găsi un tun puternic - Cryolator, capabil să împrăștie ceața și să înghețe adversarii. Această armă este închisă într-un seif care este protejat de un lacăt de nivel Master, ceea ce înseamnă că pentru a o deschide trebuie să aveți abilități bune de hacking. Prin urmare, la începutul jocului nu îl veți putea deschide. Merită să te întorci aici la nivelul optsprezece. Principalul lucru este să nu uiți de asta.

Junktron

Cu siguranță ați putut deja să înțelegeți din numele acestei arme că, sub formă de muniție, folosește gunoi obișnuit, din care există întotdeauna multe în inventarul protagonistului. Ajutor excelent în situațiile în care arma principală rămâne fără muniție. Puteți găsi Cluttertron când finalizați o misiune numită „A Call to Arms”. Este situat chiar în camera de control al mecanismului cu jet.

Domnul drept

Un pistol laser bun care poate fi obținut în etapele inițiale ale jocului (este oferit pentru finalizarea misiunii „Call to Arms”). Cu toate acestea, rămâne relevant chiar și la niveluri superioare. În plus, această pușcă are un bonus excelent care dublează daunele cauzate de atacurile critice și mărește rata la care indicatorul de lovitură critică este umplut cu cincisprezece procente.

Vicious Power Knuckles

Pentru a obține aceste uimitoare articulații de alamă, trebuie să găsiți Swan Pond, situat în Boston Common, lângă Park Street Station. Acolo va trebui să lupți cu teribilul „Lebădă”.

Vă sfătuim să cumpărați o mulțime de explozibili înainte de a vă angaja în lupta cu acest inamic. Trebuie să stai departe de șef și să arunci cu dinamită în el. Pe cadavrul inamicului veți găsi Furious Power Knuckles, care provoacă 56 de puncte de daune implicit. Dacă ai deblocat abilitate „pumn de fier”, atunci vei putea provoca daune absolut monstruoase în lupta corp la corp. Cu toate acestea caracteristica principala Această articulație de alamă nu este despre daunele sale mari, ci despre creșterea acestui parametru cu fiecare lovitură ulterioară adusă inamicului.

Securea lui Grognak

Puteți găsi această armă puternică cu lamă în vitrina de sticlă a lui Hubris Comics. Această clădire este situată în apropiere de Diamond City. Implicit, securea lui Grognak poate provoca 42 de puncte de daune inamicului. În plus, face ca inamicul să sângereze și are șanse considerabile să-l uimească complet. Perfect pentru cei cărora le place să fluture ceva greu.

Băiat mare

Una dintre puținele arme de crimă puternice și unice pe care jucătorul le poate cumpăra de la oamenii de afaceri din Wasteland. Îl puteți găsi de la Arturo Rodriguez, un dealer care vinde arme în zona comercială Diamond City. Îl puteți cumpăra cu 13,7 mii capace de sticle(preț implicit).

În adevăr, Big Boy este același Fat Man, dar cu un bonus excelent - el este capabil să tragă două focoase nucleare în miniatură simultan, creând o apocalipsă nucleară locală în pustie.

Pistolul Kellogg

Puteți obține acest „bebe” mare distrugând Kellogg în misiunea „Reunion”. Pe lângă daunele mari, poate mulțumi jucătorul și cu un bonus plăcut - după fiecare atac critic, toate punctele de acțiune ale personajului principal vor fi restaurate într-o secundă.

Prieten credincios

Jucătorii bogați pot cumpăra și o armă numită Prieten credincios de la Arturo Rodriguez. Costă 2,5 mii de capace de sticle și are un gadget incredibil de util - provoacă daune duble inamicilor cu o durată de viață completă. Dacă vă îmbunătățiți atacul furtiv, inamicii tăi vor muri cu o singură lovitură reușită.

Sabia lui Shem Drawn

Poți obține această sabie minunată după ce ai finalizat misiunea numită „Lăcusta aurită”.

Sabia lui Shem Drawn este făcută într-un stil antic și poate provoca daune provocate de radiații. Cu toate acestea, atacul său de bază este destul de mediocru, așa că această sabie nu este de niciun folos. Deși, îl poți agăța cu ușurință pe peretele casei tale, deoarece arată incredibil de elegant.

Boxerul Rockville

În piața comercială de mai sus din Diamond City, jucătorii pot cumpăra o bâtă de baseball originală. Îl poți găsi în micul magazin al lui Mo Cronini, situat în stânga magazinului lui Rodriguez. Rockville Boxer se vinde cu 1.000 de capace de sticle. Ca bonus, există o reducere a costului punctelor de acțiune cu patruzeci la sută.

Răzbunarea generalului Zhao

Dvs personajul principalÎn timpul călătoriei sale prin Wasteland, probabil că va vizita un restaurant numit „Drumlin”. În acest loc aparent neremarcabil, puteți cumpăra niște arme cu lamă destul de bune. Atacul său de bază este de 58 de puncte de daune. În plus, această sabie provoacă mai multe daune roboților cu cincizeci la sută. Această armă va fi mult mai utilă decât toporul lui Grognak. Cu toate acestea, pentru a-l obține va trebui să scoateți 2 mii de capace.

A început cântecul

Vândut de un comerciant situat în Good Neighborhood. Este achiziționat de la K-L-E-O. Acest lansator de rachete este ideal pentru lupta cu șefii umani, deoarece provoacă cu cincizeci la sută mai multe daune adversarilor umani. Dar această armă costă 12,5 mii de capace de sticle (preț implicit). Cu toate acestea, puteți încerca oricând să tranzacționați cu comerciantul.

Complex special pentru supraviețuire

Pentru a primi această armă, trebuie să faci parte din Frăția Oțelului și să îndeplinești toate sarcinile acestei facțiuni. După o anumită perioadă de timp, vi se va oferi o misiune numită „Patrula pierdută”. La sfârșitul acestei misiuni, veți avea trei moduri de a deveni proprietarul acestei arme. În primul rând, poți să-l ucizi pe Brandis și să-i iei arma. În al doilea rând, personajul principal își poate fura arma. În al treilea rând, jucătorul este capabil să-l convingă să se întoarcă. Vă sfătuim să dați Complexul Special de Supraviețuire lui Paper, deoarece va fi mult mai util în acest caz.

Justiţie

Judgment este una dintre cele mai bune puști din joc, mai ales dacă o faci upgrade cu diverse module suplimentare. Îl poți găsi deja în mijlocul pasajului. Îl vei putea achiziționa pentru 1,4 mii de capace de sticle la magazinul Covenant (Covenant).

Volei

Vrei să iei o armă? distrugere în masă cu un design interesant, atunci tunul Volley este alegerea ta. Este un tun mobil care trage adevărate ghiule. Aceasta este o armă incredibil de puternică care poate fi obținută prin finalizarea unei misiuni numită „Ultima călătorie a Constituției navei”.

Dintele lui Kremvh

Fanii armelor cu lamă ar trebui să se uite mai atent la Dintele lui Kremva. Acesta este un cuțit mic cu multe deteriorari. Îl puteți găsi în mina Dunwich Bores. În drum spre ea, va trebui să te lupți cu cinci ghouls extrem de agresivi. Fiți extrem de atenți, sunt multe pericole ascunse în mine.

Salvator

Acest pistol elegant este premiat pentru îndeplinirea unei misiuni numită „Munca sub acoperire”. Această căutare poate fi preluată de la Diaconul situat în subteran.

Salvatorul trage cartușe de 10 mm și dăunează destul de mult. În plus, este echipat cu amortizor, făcându-l ideal pentru eliminarea liniștită a inamicilor. Are mai multe bonusuri: crește șansa de a lovi în modul de atac VATS și reduce costul AP (Puncte de acțiune) cu 25 la sută.

Apăsați și rugați-vă

Dacă vrei să simți gangster periculos din anii 50 ai secolului XX, atunci acest pistol-mitralieră va deveni principala ta armă. Nu uitați să luați și Pelerina și Pălăria de argint. Puteți achiziționa Press and Pray de la un comerciant numit Cricket. O poți găsi lângă seiful 81. Ea stă lângă o dubă ruginită chiar în fața seifului.

Acest pistol-mitralieră are un bonus frumos: atunci când lovește un inamic, gloanțele explodează, provocând 15 puncte de daune pe o zonă mică. Astfel, această armă merită folosită atunci când te lupți cu mai mulți adversari.

Ofertă specială de la tehnicianul Tom

Cei care preferă să elimine dușmanii de la distanță ar trebui să caute această pușcă de lunetist. Excelent pentru a elimina pe ascuns adversarii. Cert este că crește probabilitatea de a lovi în modul VATS dacă nu ai intrat încă în luptă, dar în același timp și costurile AP cresc.

Probabil ați înțeles deja din nume că această pușcă o puteți obține de la Tehnicianul Tomi, aflat în Subteran. Adevărat, nu ți-l va oferi gratuit - va trebui să cumperi arma. În plus, pentru asta trebuie să fii prieten cu Tomi.

Tac de baseball din Seria Mondială 2076

Locația de vânzare cu amănuntul în care puteți găsi acest liliac este situată într-un oraș abandonat de mult timp numit Jamaica Plain. În primul rând, trebuie să urci în biserica locală, a cărei ușă este încuiată cu o încuietoare complexă. De asemenea, puteți intra în clădire prin acoperiș - trebuie doar să urci pe clădirea situată în stânga clădirii religioase.

În sala bisericii vei găsi un cadavru pe o bancă. Cercetează-i în buzunare și ia ceva neobișnuit. Apoi mergeți la clădirea administrației orașului (o clădire mare gălbuie situată chiar vizavi de statuie). La parter găsim un mic subsol. Intrăm înăuntru și găsim camera de depozitare. În interior puteți găsi o cameră mică cu un terminal de computer și o vitrină de sticlă. În această vitrină veți găsi un liliac.

Liliacul nu dăunează foarte mult, dar are un bonus interesant. Faptul este că există o șansă considerabilă ca să-ți poți arunca inamicul în aer și apoi să-l vezi căzând, ceea ce se termină de obicei cu moartea inamicului.

carabina lui Virgil

Puteți obține această armă excelentă dacă Virgil moare. Puteți fie să-l atacați pe furiș și să luați carabina cu forța, fie să-i spuneți că nu ați putut detecta serul (se poate face doar cu un scor ridicat de carisma). Cu această din urmă opțiune, el vă va cere să-l împușcați.

Carabina lui Virgil merită folosită împotriva super-mutanților, deoarece le provoacă daune cu 50% mai mult.

Reba II

O pușcă de lunetă excelentă care poate fi obținută după finalizarea unei mici misiuni de la un colonist din Salem pe nume Barney. Îl vei găsi rapid, pentru că odată ce ajungi la Salem, vei auzi imediat țipete puternice și împușcături. Urmăriți sunetele și veți vedea un localnic împușcând în mlaștini. După ce ați finalizat misiunea, mergeți la Barney. Va deschide o cameră la subsol, unde va fi amplasată pușca.

Cauzează daune considerabile tuturor creaturilor, dar este cel mai bine folosit împotriva insectelor și a creaturilor de mlaștină, deoarece atunci când trageți în ele, daunele cauzate crește cu 50 la sută.

Big Jim

Credeți sau nu, jocul are chiar și o cheie reglabilă unică, care oferă inamicului o șansă de 20% să-și rupă unul dintre picioare. Pentru a-l găsi, trebuie să mergeți la Walden Pond și să găsiți un mic lac, lângă care există o conductă de drenaj. Îl urmăm și ne găsim într-o peșteră. Acolo va trebui să distrugi un grup de raiders. Cheia în sine se află în camera cu scările. Trebuie să te urci și să te apropii de masă. Big Jim va sta întins lângă cutia roșie.

Are puțină utilizare și, prin urmare, probabil va intra doar în colecția ta de arme unice.

Experimentul 18-A

Arme serioase pentru oameni serioși. Această pușcă cu plasmă puternică poate fi achiziționată de la unul dintre comercianții din Institut. Costă mulți bani, dar poți recupera rapid toate costurile prin jaf și jaf... ucigând tipi răi și salvând doamne drăguțe.

Această armă are bonusuri excelente: rata de tragere crește cu 25 la sută, iar timpul de reîncărcare crește cu 15 la sută. Astfel, vei putea provoca daune monstruoase inamicului într-o perioadă scurtă de timp.

Câştigător

Puteți găsi acest revolver la statie de pompare, care se află la nord-est de terenul agricol al lui Finch. Ajunși la stație, mergem la telecomandă, pe care sunt mai multe butoane. Apoi introduceți următoarea combinație de numere: 10 4 5 1. Apoi așteptați până când ușa se deschide. În cameră veți găsi un schelet, lângă care se va afla pistolul de care avem nevoie.

Oferă daune de bază scăzute, dar are un bonus mare: inamicul primește 15 puncte de daune de foc.

Le Fusil Terribile

Căutăm Libertalia, în care veți găsi o turelă ciudată creată din părți ale unei nave scufundate. Urcă până în vârf, unde se află cabina căpitanului. Acolo vei găsi o cutie de lemn în care se află această pușcă.

Are daune și cadență de foc excelente. În plus, afectează cu 25 la sută mai multe membre. Cu toate acestea, revenirea lui este considerabilă.

Pistolul Lorenzo

Această armă poate fi obținută în timpul misiunii numită Secretul Casei Cabot. O vei obține doar dacă te decizi să-l ucizi pe Lorenzo. Vino la Jack în șapte zile și îți va da această armă.

Oferă daune fizice și radioactive inamicilor și, de asemenea, îi împinge puternic înapoi. Necesita muniție extrem de rară, așa că folosește-ți arma cu înțelepciune.

Prietenul lui Wastelander

Poate fi achiziționat în Bunker Hill de la un comerciant pe nume Deb. Costă relativ puțin și este capabil să provoace daune enorme oricărei creaturi.

Folosește cartușe de 10 mm pentru fotografiere. Caută cu 50 la sută mai multe daune membrelor.

Shish Kebab

Puteți găsi această lamă de foc uimitoare la fabrica Sagos Ironworks. Această sabie este mânuită de un șef pe nume Zgură. Înainte de a putea ajunge la acest bandit, va trebui să ai de-a face cu o duzină de acoliți ai lui, care sunt înarmați cu aruncătoare de flăcări.

Pe lângă daunele normale, Shish Kebab provoacă și daune provocate de incendiu. O armă excelentă pentru cei cărora le place să lupte cu adversarii la distanțe scurte.

Pistol cu ​​cuie

Puteți găsi această armă minune în coșul de gunoi al lui Long John. Mai întâi va trebui să găsiți o trăsură mică albastru care este întors pe o parte. Are trapa pe podea. Trebuie să deschideți harta locației și veți vedea imediat o intrare pe ea cu inscripția „Adăpost”. Cu toate acestea, nu o veți putea deschide. Primul pas este să-l conectați la electricitate. Urmăm cablul până la generator și îl activăm. Apoi ne întoarcem la trapă și intrăm înăuntru. Acolo, pe masă, veți găsi un Nail Gun.

Această armă provoacă multe daune și are o rază bună de acțiune. Dar cel mai important lucru este că nu are nevoie de cartușe, deoarece este capabil să tragă unghii obișnuite. În plus, poate fi modificat.

Lama lui Pickman

Puteți găsi un cuțit neobișnuit în Galeria Pickman. În această clădire va trebui să lupți cu un număr mare de raiders. Omorâm toți bătăușii și apoi mergem să-l salvăm pe Pickman. După aceea, ne va da cheia depozitului, unde stă cuțitul.

Potrivit pentru atacuri ascunse. Oferă daune considerabile și vă permite să faceți atacuri foarte rapide.

Poate fi achiziționat de la comerciant din Vault 81 (situat în stânga Diamond City). Pentru a intra in adapost trebuie sa aveti la dispozitie 3 baterii Armură de putere. Odată înăuntru, mergi până la capăt. Veți vedea un lift în față. Nu intrăm în asta, dar facem din nou la dreapta. Să mergem înainte și să-l găsim pe Alexis Combs. Puteți cumpăra Guardian Guardian de la ea pentru doar 3 mii de capace de sticle.

O armă grozavă care poate fi modificată și transformată într-o armă ucigașă. În plus, are un bonus excelent: poate trage un al doilea proiectil atunci când trage.

Prototipul UP77 „Potențial nelimitat”

O armă cu energie uimitoare care nu necesită muniție, deoarece are muniție infinită. Cu toate acestea, obținerea acestui prototip nu este ușoară. Pentru a face acest lucru, eroul tău trebuie să fie capabil să aleagă cele mai complexe încuietori.

Deci, în primul rând, mergem la University Point la University Credit Union. Aici trebuie să spargeți computerul și să treceți prin deschiderea închisă anterior. După aceea, intrăm într-o cameră cu multe seifuri vechi. Trebuie să încercați să deschideți seiful cu cea mai dificilă încuietoare. Găsim un buton în seif. Trebuie să-l apăsați, după care ușa de la camera secretă se va deschide. Aici se va afla prototipul nostru UP77 pe masă.

Judecata de Apoi

Acest laser Gatling unic este purtat de vârstnicul Maxson, șeful Frăției Oțelului. Astfel, îl puteți obține doar în două moduri: fie luați partea Frăției și câștigați războiul, fie luptați pentru Institut. În acest din urmă caz, va trebui să-l ucizi pe Maxson.

Armă incredibil de puternică, cu o rată mare de foc. În plus, acest laser Gatling are bonus frumos: Crește rata de foc cu 25 la sută și timpul de reîncărcare cu 15 la sută. În general, un „must have” pentru iubitorii de arme energetice.

Intenții bune

Îți amintești zicala „drumul spre Iad este pavat cu bune intenții”? Deci, cu această armă energetică este foarte posibil să-ți croiești drumul către Lumea de Subteran. Pentru a-l obține, trebuie să mergeți într-o tabără numită „Ruinele Quincy” și să distrugeți toți atacatorii din zonă. La un moment dat vei întâlni un șef pe nume Clint. El este cel care folosește această armă. Îl ucidem pe nenorocit și luăm arma.

Lui trăsătură distinctivă Se crede că atacurile critice ale armei înfurie inamicii, făcându-i incapabili să acționeze în mod adecvat. Un bonus destul de neobișnuit.

Aducător de cenușă

Vrei să te simți ca Terminator? Atunci cu siguranță ar trebui să obțineți un minipistol numit Incinerator. Pentru a face acest lucru, mergem la Good Neighbourhood. Acolo va începe misiunea „Excavarea”. Dacă la sfârșitul misiunii decizi să-l ucizi sau să-l trădezi pe Bobby, atunci Fahrenheit îți va oferi această armă.

Caracteristicile sale sunt practic aceleași cu cele ale unui minipistol standard, dar spre deosebire de acesta, provoacă încă 15 unități de daune de foc țintei.

Lumea lui Eddie

Puteți obține această armă completând misiunea „It’s About Time”, oferită de Nick Valentine (misia poate fi începută numai după studierea amintirilor lui Kellogg). Arma este folosită de Eddie Winter, cu care va trebui să lupți la sfârșitul misiunii. Principalul lucru este să nu uiți să-i cercetezi corpul.

Un revolver destul de puternic care poate fi modificat. Merită să tragi în membrele inamicilor cu ea, deoarece le provoacă daune cu 50% mai mult.

Pușca Uzel

Puteți deveni proprietarul acestuia după ce ați finalizat misiunea principală a poveștii. Du-te la Sean și vorbește cu el. Îți va cere să-i aduci diverse obiecte. Dă-le „fiului tău” și apoi așteaptă o zi. După aceea, el vă va oferi o pușcă laser puternică care nu necesită muniție.

Puștile non-automate tind să fie foarte precise și să producă mai multe daune decât pistoalele sau armele automate. Cele mai multe dintre aceste puști sunt afectate de 3 rânduri ale abilității Sniper. Toate puștile neautomate depind de abilitatea „Expert carabină”, cu 5 puncte investite, va exista un bonus care vă permite să provocați daune duble și să ignorați 30% din armura inamicului, precum și să creșteți șansa de a deteriora ținta. membru cu o lovitură. Articolul examinează toate caracteristicile inițiale ale carabinelor și ale unor arme exotice, precum și modificările individuale ale acestora, care fac excelente puști de lunetist.

Carabină de asalt scurtă


Daune: 30 Carabina de asalt standard are un echilibru bun între daune și precizie, făcându-l alegere buna pentru diverse situații de luptă. Multe dintre modificările disponibile vor face această armă potrivită pentru foc automat. Și o carabină de asalt modificată corespunzător poate deveni o carabină de lunetist bună, cu o magazie mare și o rată de foc relativ ridicată.

Ele se găsesc adesea în super-mutanții de nivel înalt și pot fi găsite și în întreaga Commonwealth.

Muniție: 5,56
Rata de foc: 40
Interval: 119
Precizie: 72
Greutate: 13,1
Pret: 144

Scurtă b carabină de armă



Scurt pușcă de luptă


Scurt pușcă cu două țevi



Prejudiciu: 110 Carabina Gaus este stăpânul letalității peste precizie. Pentru a provoca daune maxime, este necesar să acumulați energie înainte de a trage apăsând trăgaciul pentru un moment. Cel mai bine este folosit din capac. Singura armă care folosește un cartuș electromagnetic de 2 mm ca muniție, o carabină Gaus modificată corespunzător poate fi un plus valoros pentru arsenal.
Cartușe: ​​cartuș electromagnetic de 2 mm
Rata de foc: 66
Interval: 191
Precizie: 39
Greutate: 15,8
Pret: 228


Recunoaștere.50 carabină lunetist



Prejudiciu: 64 Să recunoaștem, nu întotdeauna cea mai buna varianta du-te cu pistolul pregătit împotriva unei mulțimi de inamici. Aceasta este o pușcă de vânătoare care a fost modificată pentru a folosi gloanțe de calibru .50 și este foarte precisă la distanțe lungi. Capacitatea crescută a revistei minimizează reîncărcările, iar amortizorul de zgomot atașat va ține trăgătorul departe de inamici. Păstrați un profil scăzut și această conversie într-o pușcă de lunetist clasică vă va permite să terminați luptele înainte de a începe.
Muniție: .50
Rata de foc: 4
Interval: 185
Precizie: 112
Greutate: 19,2
Pret: 212

Scurt carabina institutului



Carabină laser scurtă





Deteriora:30 (energie) Muscheta laser standard nu este complet precisă în comparație cu alte carabine cu energie, dar produce b O Daune mai mari din cauza procesului unic de reîncărcare. Un condensator standard acceptă maximum 2 încărcări, dar opțiunile mai avansate pot stoca până la 6 încărcări. Rezultatul este daune mai mari de la împușcătură cu un consum semnificativ de muniție.
Muschete laser ușor modificate pot fi găsite în afara Muzeului Libertății.
Muniție:Baterie nucleară
Rata de foc: 6
Interval: 71
Precizie: 70
Greutate: 12,6
Pret: 57














Daune: - În timp ce armele obișnuite sunt folosite pentru a provoca daune directe, carabina de injecție este folosită pentru a lovi inamicii cu efecte dăunătoare. Această armă acceptă o selecție largă de runde de injecție, fiecare dintre acestea putând fi realizată într-un laborator de chimie. Țintele pot fi înfuriate, paralizate, slăbite, otrăvite etc.

Există mai multe puști cu injecție împrăștiate în Commonwealth. Acestea pot fi găsite la Spitalul Medford, Centrul de Sânge din Massachusetts, Sanatoriul SANDY COVES, Centrul Medical Massachusetts Bay, Spitalul de Psihiatrie Parsons și diverse alte locații. De asemenea, carabina de injecție se află în adăpostul 81 și poate fi obținută cu ușurință prin finalizarea misiunii „The Nook”.

Muniție: seringi
Rata de foc: 33
Interval: 119
Precizie: 72
Greutate: 6,2
Pret: 132

Ei au propus un proiectant de arme foarte flexibil, care permite ca orice țeavă camerată pentru orice cartuș să fie transformată într-o mitralieră, carabină sau pușcă. Cu toate acestea, care opțiuni sunt cele mai bune? Am analizat toate armele din joc și expansiunile pentru a răspunde la această întrebare. Vă avertizăm că textul conține spoilere.

Teoria armelor Fallout 4

Să începem ghidul nostru cu o analiză a principalelor proprietăți pe care le au armele în Fallout 4. Înțelegerea lor vă va fi utilă atunci când selectați o armă pentru dvs. sau o modificați - nu toate armele unice din Fallout 4 pot fi comparate cu o armă modificată corespunzător. unul obișnuit.

Pe baza daunelor pe care le provoacă, este potrivit să împărțiți toate armele în patru tipuri, cu cât mergeți mai departe, cu atât mai puține daune pe secundă:

  • Armă de foc: provoacă daune balistice normale până în punctul în care este îndreptată micul, dar gloanțele au întotdeauna deviație. Pentru NPC și jucător, daunele de trecere sunt reduse de armură, iar pentru Supraviețuitor pot fi reduse suplimentar prin abilități.
  • Energie: aplicat prin lasere, plasmă și gungun. Armele cu laser pot incendia ținta, iar armele cu plasmă le pot transforma în slime. Armele cu laser și cu pistolul cu șină lovesc punctul în care este îndreptat punctul de vedere al ochiului, mult mai des decât armele cu plasmă sau de foc. Supraviețuitorul își poate crește rezistența prin mai multe abilități.
  • Radiația: Oferă daune semnificative oamenilor și animalelor normale, dar nu are niciun efect asupra roboților și mutanților. De asemenea, daunele nu trec prin armură dacă sunt îmbunătățite pentru protecție împotriva radiațiilor. Deoarece radiațiile sunt numărate pe o scară separată, daunele radiațiilor nu apar imediat - trebuie să umpleți bine inamicul cu cartușe, astfel încât să fie mai probabil să moară din cauza expunerii directe.
  • Otrăvitoare: Acest tip de daune este cel mai greu de prezis, deoarece provoacă daune semnificative doar după 2-3 minute, ceea ce este un timp lung pentru orice luptă. Otrava este complet blocată de armură, iar mutanții din Commonwealth au protecție parțială sau completă împotriva acestui tip de daune.

Tipuri de arme în Fallout 4:

  • Normal nu are proprietati, are posibilitati maxime de modificari.
  • Legendar are așa-numitele „proprietăți legendare”, cum ar fi daune provocate de incendiu sau sângerare. Armele au fie mai multe proprietăți slabe, fie una puternică. Ultima opțiune este de preferată proprietățile slabe vor fi absorbite de armură, iar cele puternice vor trece cu siguranță. Picături aleatoriu de la inamicii legendari (marcați cu un asterisc). Armele legendare nu pot fi întotdeauna complet modificate.
  • Unic- este marcat cu o stea și are un nume unic care nu poate fi schimbat. Are întotdeauna un fel de proprietate legendară. Astfel de arme sunt oferite pentru finalizarea misiunilor, pot fi găsite în timp ce explorezi lumea jocului sau cumpărate de la comercianți la un preț ridicat. Această armă este supusă numai îmbunătățirilor cosmetice, cum ar fi schimbarea mânerului.

Proprietățile de bază ale armelor legendare, care va fi întotdeauna util împotriva oricărui inamic, în ordinea descrescătoare a impactului:

  • rănirea- orice țintă lovită de cel puțin un glonț primește 25 de unități. daune suplimentare de la sângerare, iar efectul afectează roboții și mecanismele. Ignoră rezistența la daune și armura țintei. Folosind această proprietate, poți tăia un inamic cu o duzină de gloanțe și îl poți lăsa să sângereze, în timp ce treci la următorul. Aceste daune se stivuiesc foarte bine atunci când folosiți puști sau minipistole.
  • Puternic- daunele aduse tuturor tipurilor de inamici au crescut cu 25%. Nu merită mai întâi, deoarece este extrem de rar, iar efectul în sine depinde de puterea de bază a armei. Pentru o armă slabă, creșterea daunelor cu un sfert nu va ajuta la fel de mult decât alte 15-25 de unități de daune de la o altă proprietate.
  • Incendiar- Dă foc inamicul, provocând 15 daune de foc. Similar cu proprietatea „rănire”, dar nu la fel de puternică.
  • Exploziv- glonțul explodează, provocând 15 unități de daune în zonă. Vă permite să atingeți o țintă dacă aceasta este ascunsă în spatele acoperișului, trăgând la suprafața de lângă țintă. Poate fi util în etapa inițială a jocului, dar mai târziu este mai profitabil să loviți inamicul.
  • schilod- cauzează cu 50% mai multe daune membrelor. Există șansa de a-l rupe sau de a-l deteriora;
  • Iradierea- ținta primește 50 de unități de radiație, astfel încât fiecare lovitură reduce bara de sănătate. Nu afectează roboții.
  • Plasma- provoacă 10 unități de daune energetice suplimentare din plasmă (nu necesită cartușe cu plasmă), orice lovitură are șansa de a transforma inamicul în slime.
  • Provocator Oferă daune duble țintelor cu sănătate deplină, excelentă pentru a începe o luptă.
  • Infinit- tragerea nu necesita reincarcarea magaziei, dar se iroseste munitia. Util pentru puști de lunetă sau carabine, dar devine inutil când apare aceeași armă cu o proprietate legendară mai avantajoasă.
  • Znaharskoye provoacă 30 de puncte suplimentare de daune cu otravă în 10 secunde.
Acest lucru este departe de lista completa, așa că nu uita de stilul pe care îl folosești. De exemplu, pentru uciderile furtive, puteți beneficia de proprietățile legendare asociate cu VATS.

Exersați utilizarea armelor în Fallout 4

Și, deși opțiunile de mai sus pentru clasificarea armelor sunt oficiale, este mai eficient să împărțiți armele în funcție de tipul de cartuș utilizat și să descrieți limitele armei care este construită pe baza acesteia.

Să ne uităm la diferențele dintre cartușe. Să începem cu armele de foc:

  • cartuș calibru .38- cea mai comună muniție folosită la pistoale și mitraliere la începutul jocului. Raza de tragere limitată, daune reduse. La niveluri înalte, sfera de utilizare a armelor construite pe baza acestui cartuș va fi limitată la lupta la distanță directă cu adversari slabi.
  • cartuș calibru .44- muniție rară, puternică pentru revolvere și modificările acestora. Practic nu este folosit din cauza reculului mare și a ratei scăzute de tragere a armelor de tip revolver.
  • Cartuș 10 mm- o muniție puternică și moderat răspândită, folosită doar într-o singură armă - pistoale de 10 mm. Din această cauză, la sfârșitul jocului, chiar și calibrul .38 este inferior ca eficiență, dar la început astfel de pistoale (în special cu proprietăți legendare) vor fi ultimul argument în luptă.
  • cartuș calibru .308- o muniție destul de obișnuită, armele bazate pe aceasta vor fi considerabil mai puternice decât calibru .38 și vă vor permite să distrugeți ținte blindate în luptă apropiată. La distanță medie, provoacă daune semnificative țintelor neblindate, dar pe măsură ce raza de acțiune crește, precizia focului scade.
  • cartus de 5 mm Folosit doar la Minigun. Muniție ieftină și relativ comună, puteți obține câteva mii pur și simplu adunând-o de la cadavrele inamicilor. Se consumă foarte repede și dăunează puțin chiar și la distanță apropiată. Deoarece Minigunul în sine este o armă slabă, nu are valoare practică la sfârșitul jocului sau la nivel înalt nu este dificil.
  • cartuș de calibru .45 Distribuită pe scară largă în Commonwealth, poate fi numită muniție universală de carabină. Oferă daune bune la o rază medie de acțiune țintelor blindate, armele bazate pe el provoacă daune excelente atunci când trage în capul și membrele țintelor tenace bine blindate sau mutanților legendari.
  • cartuș de calibru .50 Este rar, sunt câteva picături de la inamici, dacă îl folosiți des, va trebui să cumpărați constant mai mult. Vă permite să efectuați împușcături încrezătoare la distanță lungă obiective optice. Puteți face un pistol sau carabină s.50, dar din cauza reculului vor fi de puțin folos în luptele intense.
  • Cartuș de pușcă folosit in toate tipurile arme cu țeavă netedăși Combat Shotguns, deosebit de bune pentru lupte intense de aproape. Distribuit pe scară largă în Commonwealth, dar consumat foarte repede.
  • cartus de 5,56 mm Folosit doar într-o singură armă - pușca de asalt. Este foarte rar, sunt puțini inamici în Commonwealth de la care poate fi adunat și este scump de la comercianți. O carabină bazată pe ea are daune și precizie excelente, ceea ce vă permite să trageți chiar și la distanțe mari.
Să ne uităm la cartușele de arme energetice. Amintiți-vă întotdeauna că folosirea armelor energetice demască complet personajul:
  • Baterie nucleară- O muniție disponibilă pe scară largă în Commonwealth, nu ar trebui să aveți probleme în achiziționarea sau colectarea acesteia. Necesar pentru funcționarea întregii game de arme cu laser: pistoale, mitraliere, carabine, puști cu lunetă, care se realizează prin utilizarea diferitelor modificări. Daunele cresc, de asemenea, pe măsură ce treci de nivel, dar necesită puncte de îndemânare.

    Datorită mecanicii împușcării, tragerea la distanțe mari poate fi dificilă, recomandăm folosirea armelor laser la distanțe directe sau de luptă apropiată. În plus, daunele cauzate scade odată cu distanța sau din cauza ceții. De asemenea, nu este recomandat să limitați capacitatea magaziei - este mai bine să trageți mai multe focuri cu daune medii și precizie medie decât câteva focuri cu precizie ridicată și daune mari.

  • Încărcare cu plasmă- muniție destul de rară în Commonwealth, poate fi cumpărată de la mulți negustori, dar poate fi ridicată doar din cadavrele Shooters. La fel ca în cazul unui laser, datorită modificărilor, puteți face un pistol, o mitralieră, o carabină sau o pușcă de lunetist dintr-o singură țeavă. Dar daunele cauzate de ei vor fi aproape întotdeauna cele mai mari din clasa sa. Acest lucru este compensat de faptul că fiecare cheag de plasmă eliberat are o viteză scăzută de zbor și, într-un număr de cazuri, astfel de arme pot fi inutile.

    Plasma distruge cu ușurință roboții, vehiculele și adversarii în armură puternică, mai ales la distanță apropiată. Daunele aduse creaturilor din Commonwealth și super-mutanților sunt mai mici.

  • cartus electromagnetic de 2 mm Este folosit doar într-o singură armă - Railgun. Muniția este foarte rară, practic nu este vândută în Commonwealth și are forma unui ac alungit, ceea ce afectează percepția împușcării. Railgun conceput ca o opțiune puternică pușcă de lunetist pentru sfârșitul jocului, așa este. Modificările ajustează doar tragere și recul.

După ce am analizat cu atenție toate armele din joc și suplimentele, le-am ales doar pe cele care provoacă daune garantate, indiferent de tipul inamicului, armura lor și rezistența la daune. Puține opțiuni de arme îndeplinesc toate aceste cerințe:

  • Pistoale - 4 opțiuni;
  • Puști de asalt și pistoale-mitralieră - 5 opțiuni;
  • Carabiniere - 3 variante;
  • Puști de vânătoare - 1 opțiune;
  • Puști de lunetist - 3 opțiuni;
  • Diverse exotice, inclusiv arme grele și corp la corp.

Cele mai bune arme Fallout 4: Pistole

Pentru a profita la maximum de pistoale, trebuie să actualizați avantajul Duelist. La nivelul cinci, pistoalele neautomate fac cu 100% mai multe daune, iar împușcăturile lor au mai multe șanse să dezarmeze inamicul și chiar să-l rănească. Cu toate acestea, modernizarea acestei ramuri nu este întotdeauna rațională, deoarece mitralierele și carabinele sunt mai eficiente decât pistoalele în luptă intensă.

Pistol calibrul 10 mm

Prin urmare, pe prima poziție pe listă se află un pistol automat obișnuit de 10 mm, foarte comun în Commonwealth, iar un jucător de nivel 4-15 poate instala modificări pentru acesta. Vă recomandăm să o pompați după cum urmează:

Există o mulțime de modificări, dacă faci îmbunătățiri în mod constant, arma nu va rămâne în urma complexității crescânde a inamicilor la începutul jocului.

Pistolul vă va permite să desfășurați o luptă eficientă la un pumnal sau la distanță directă, are un cost scăzut pe împușcătură în VATS, iar prezența unei proprietăți legendare (în mod optim: rănire, incendiară, explozivă, paralizantă) va fi doar un plus.

Alien Blaster

Această armă este unică, există într-o singură copie și nu are o proprietate legendară. Filmează plasmă albastră care călătorește mai repede decât plasma verde normală. Pentru a obține arma, personajul trebuie să fie de nivelul 20 sau mai mare, apoi un OZN în cădere va apărea pe cer deasupra Commonwealth-ului. Tot ce rămâne este să finalizezi cea mai simplă căutare pentru a-l găsi, apoi urmărește extraterestru și ridică arma:

Companie Bethesda Game Studios a introdus jucătorilor un sistem extins de personalizare a armelor. Dar, după cum s-ar putea ghici, diferite modificări pot fi instalate numai pe tipuri adecvate de arme.

Jucătorii au decis să elimine această restricție. După cum a aflat site-ul, rezultatul a fost un mod care vă permite să instalați orice upgrade pe orice armă. Un revolver obișnuit poate fi acum transformat într-o pușcă .44 cu trei țevi cu amortizor. Printre alte lucruri nebunești, un lansator de rachete cu trei țevi, o mitralieră laser Gatling cu recul redus și chiar o mitralieră cu mai multe țevi electrificate au devenit reale.

Astfel, din câteva sute de variante de arme disponibile oficial, acum pot exista mii de ele în joc. Mai mult, zborurile de lux pot duce la modele incredibil de mortale. Deci, jucătorii pot atașa un lansator de rachete la o mitralieră și pot ploua bombe nucleare asupra inamicilor lor.

Potrivit autorului modului, acesta poate afecta armele inamicilor și este plin de alte bug-uri. Dar, conform site-ului, proiectul în sine nu modifică statisticile armelor și nu afectează în niciun fel armura, avantajele și materialele. Instalarea modului poate afecta, de asemenea, salvările jucătorilor, așa că este recomandat să le faceți mai întâi o copie de rezervă.