C4 sprogimas. Kas yra sprogstamasis C4? Fizinės ir cheminės savybės

Sudėtyje yra RDX, mineralinės alyvos ir lecitino ir panašių į plastikinius sprogmenis. C-4 yra įtrauktas į grupę su pavadinimu „C“, kuris taip pat apima junginius C-2 ir C-3, kuriuose yra skirtingas RDX kiekis.

Kartais teigiama [ ] kad pavadinimas „C“ reiškia „kompozicija“, o kompozicijos pavadinimas yra santrumpa Sudėtis 4... Tačiau tai netiesa, terminas kompozicija buvo naudojama bet kuriai stabiliai sprogstamai kompozicijai, buvo „A kompozicijos“ ir „kompozicijos B“ sprogmenų. Taigi pavadinimas logiškesnis Sudėtis C-4.

Sudėtis

Prasidėjus reakcijai, C-4 suyra ir išskiria įvairias dujas (daugiausia anglies ir azoto oksidus). Pradinis dujų išsiplėtimo greitis yra 8500 metrų per sekundę.

Išoriniam stebėtojui sprogimas įvyksta beveik akimirksniu. Tačiau sprogimas turi dvi fazes. Pradinė plėtra sukelia didžiąją dalį sunaikinimo. Tai taip pat sukuria žemo slėgio zoną šalia centro - dujos juda taip greitai, kad beveik nėra dujų. Antroje fazėje dujos grįžta į dalinį vakuumą, sukurdamos antrąją bangą, nukreiptą į vidų.

Sunkvežimiui susprogdinti pakanka dviejų standartinių armijos blokų C-4 (M-112), kurių kiekvienas sveria pusę kilogramo. Sprogmenų technikai paprastai naudoja daugiau C-4. Pavyzdžiui, norint sulaužyti 20 centimetrų storio plieninę siją, naudojama apie 3,5–4,5 kg C-4.

Taikymas

C-4 naudojamas įvairioms destruktyvioms užduotims atlikti. Paprastai kariuomenė naudoja sprogmenis susprogdinti konstrukcijas - sprogmenys užpildo įtrūkimus, kad susprogdintų sunkias sienas. C-4 taip pat plačiai naudojamas kaip ginklas, skirtas nugalėti darbo jėgą kovoje ar teroristiniuose išpuoliuose. Pavyzdžiui, Vietnamo karo metu kariai naudojo „M18A1 Claymore“ miną. Ši kasykla susideda iš C-4 bloko ir stulbinančių elementų plieninių rutulių ir ritinėlių pavidalu.

Dėl savo stabilumo ir aukščiausio mirtingumo C-4 naudoja teroristai ir partizanai visame pasaulyje. Maži C-4 kiekiai gali padaryti didelę žalą, o C-4 yra bekvapis ir lengvai kontrabanda. Nepaisant to, kad pagrindinis C-4 gamintojas yra JAV, kur griežtai kontroliuojama cirkuliacija, yra daug panašių C-4 sprogmenų šaltinių (pavyzdžiui, Iranas). Taigi, atsižvelgiant į santykinį prieinamumą, šiuo metu C-4 išlieka vienu pagrindinių teroristų ginklų.

Kariniams tikslams. Rusų kalba pavadinimas dažniausiai naudojamas formose si-keturi ir si-fore.

Papildoma informacija

  • Vietnamo karo metu daugelis amerikiečių karių naudojo nedidelį kiekį C-4, kad sušildytų davinius ilgų reidų metu. Nors kariai šį metodą naudojo gana saugiai, buvo keletas istorijų, kaip kariai bandė užgesinti C-4, trypdami liepsnas ir sukeldami sprogimą (sprogmens deginimas uždaroje ar pusiau uždaroje erdvėje padidina slėgį, pagreitina degimą ir sukelia sprogimą, kurio tikimybė yra daug didesnė nei deginimas atviroje erdvėje, tačiau mitų griovėjai (9 sezono 17 serija) nesugebėjo susprogdinti C-4 nei smūgiais, nei termitu).
  • C-4 buvo naudojamas karaliaus finale mirtis rungtynės “) 1995 metais Japonijoje. Turnyro nugalėtojas Mickas Foley patyrė 2 laipsnio nudegimus.
  • Nuo dešimtojo dešimtmečio kompozicija C-4 (ir kiti plastikiniai sprogmenys) rusų kalba dažnai vadinama plastidai arba plastidas C-4... Šis pavadinimas ypač dažnai naudojamas norint nuslėpti teisingą informaciją apie neteisėtiems veiksmams (teroristiniams išpuoliams) naudojamų sprogstamųjų įtaisų sudėtį ir savybes. Terminas „plastidai“ biologijoje vartojamas ląstelės elementams apibūdinti.
  • C-4 iš pradžių yra bekvapis. Tačiau tam, kad šunys galėtų jį aptikti, naudojami specialūs cheminiai žymekliai. Daugeliu atvejų C-4 kvepia migdolais.

C-4 populiariojoje kultūroje

  • Vizualinį C-4 pritaikymą ir veikimą galima pamatyti beveik bet kuriame „Žvaigždžių vartų“ serijos epizode (kai vienas iš veikėjų netgi pavadino „Plano C“ eskadrono rezervą „Planas B“), tačiau, kaip ir daug kitų Holivudo veiksmo filmų.
  • Žaidimuose karinėmis ir sukarintomis temomis: „Point Blank“, „CrossFire“, „Grand“ Automobilio vagystė, „Battlefield“, „Call of Duty“, „Counter-Strike“ ir kt., Dažnai strypų pavidalu su nuotoliniais detonatoriais.
  • Rusijos roko grupė „Lumen“ turi dainą „C-4“

Nuorodos


„Wikimedia Foundation“. 2010 m.

Pažiūrėkite, kas yra „C-4 (sprogstamasis)“ kituose žodynuose:

    Sprogstamasis- (Anglų sprogstamoji medžiaga) kriminalistinių sprogstamųjų technologijų tyrimo objektas, medžiaga, naudojama sprogimui sukelti. V.V. fizine prasme yra bet kuri medžiaga, galinti sprogti. V.v., kurie skirti ... ... Teisės enciklopedija

    Medžiaga, kuri naudojama sprogdinimo pramonėje ir karinė sritis siekiant sunaikinti ar supurtyti daiktą ... Teisinis žodynas

    SPROGSTAMAS- skysta arba kieta medžiaga, naudojama detonacijai pramonėje ir kariuomenėje. V.V. fizine prasme yra bendra sąvoka; tai reiškia visas medžiagas, kurios gali sprogti. Sprogimas suprantamas kaip norimas ....... Teisinė enciklopedija

    Sush., Sinonimų skaičius: 2 sprogmenys (232) parakas (16) ASIS sinonimų žodynas. V.N. Trišinas. 2013 ... Sinonimų žodynas

    sprogstamasis- Cheminis junginys arba medžiagų mišinys, galintis tam tikromis sąlygomis labai greitai savaime daugintis, kai išsiskiria šiluma ir susidaro daug dujinių produktų. [GOST R 22.0.08 96] ... ...

    apvalkalas sprogmuo- - Temos naftos ir dujų pramonė Techninis vertėjo vadovas

    sprogstamoji medžiaga darbui jūroje- - Temos naftos ir dujų pramonė Techninis vertėjo vadovas

    seisminis sprogmuo- - Temos naftos ir dujų pramonė EN sprogstamoji skylė ... Techninis vertėjo vadovas

    pagrindinis užtaisas sprogstamasis- - Temos naftos ir dujų pramonė EN pagrindinis sprogmuo ... Techninis vertėjo vadovas

    didelio greičio sprogstamoji medžiaga- - Temos naftos ir dujų pramonė EN didelio sprogimo greičio sprogstamoji ... Techninis vertėjo vadovas

Vardas liaudyje: paketas

Galima: Teroristai

Konsolės komandos kodas: duok ginklą_c4

Šūvio galia (žaidimo skalė): 200/300

« Šis savadarbis sprogstamasis įtaisas yra stabilus ir atsparus daugumai mechaninių smūgių, o užsidegus jo detonacijos greitis yra didesnis nei 8000 metrų per sekundę.»
- Žaidimo aprašymas.

Apžvalga

C4 yra plastiškas sprogmuo. Susideda iš RDX (91%), poliizobutileno (2,1%), plastifikatoriaus (5,3%) ir SAE 10 specifikacijos variklinės alyvos (1,6%).

Prasidėjus reakcijai, C4 suyra, išskirdamas įvairias dujas (daugiausia anglies ir azoto oksidus). Pradinis dujų išsiplėtimo greitis yra 8500 metrų per sekundę. Išoriniam stebėtojui sprogimas įvyksta beveik akimirksniu.

Raundo pradžioje vienas iš teroristų atsitiktinai gauna bombą. C4 galima mesti ir atiduoti kitam žaidėjui. Sprogmenys nukrenta ant žemės, jei kartu su juo žūva žaidėjas. Sprogmenys turi būti dedami ant vieno iš dviejų bombų pasodinimo taškų (A arba B), kai veikia bombos, arba ant vieno režimo „Sunaikink objektą“.

Numatytasis detonacijos laikas yra 40 sekundžių. Įskaitant turnyrus.

Sodindamas bombą teroristas negali nei vaikščioti, nei šokinėti. Žymos laikas yra 3 sekundės. Šiuo metu galite išgirsti bombos aktyvavimo kodo rinkimo garsą. Taip pat galite padaryti klaidingas žymes, nesodindami bombos visiškai, kad apgautumėte specialiąsias pajėgas ir priviliotumėte žaidėjus.

Bomba gali būti išjungta per 10 sekundžių be maišytuvo arba per 5 sekundes su rinkiniu. Kai C4 ketina sprogti, jis pirmiausia tampa raudonas į baltą, o po 1 sekundės sprogmuo sprogsta.

C4 sprogimas atneš teroristams pergalę, nepriklausomai nuo to, ar vienas iš jų yra gyvas, ar ne.

Neutralizacija

Galimybę neutralizuoti turi tik specialiosios pajėgos. Norėdami tai padaryti, turite pereiti prie bombos ir 10 sekundžių palaikyti klavišą „Naudoti“ (arba 5 su sapperio rinkiniu). Jei atleisite raktą, visa pažanga bus prarasta ir turėsite pradėti iš naujo. Neutralizacijos metu specnazas yra idealus atakos taikinys, todėl svarbu jį uždengti (jei kas nors iš teroristų dar gyvas).

Taip pat galite padaryti klaidingą klaidinimą, kad apgautumėte ir išviliotumėte teroristus.

  • Jei žaidėjas miršta nuo C4 sprogimo, taškų lentelėje tai nelaikoma mirtimi.
  • Bombos aktyvavimo kodas yra 7355608.
  • C4, kaip ir kiti standartiniai ginklai, nėra rodomas „Steam“ inventoriuje (išimtys yra standartiniai ginklai su lipdukais ar vardų žymomis). C4 galima įtraukti į inventorių, tačiau tam reikia šiek tiek padirbėti. Žaidimo ypatybėse turite redaguoti failą items_game, nusipirkti vardo žymą, pervardyti bombą. Po to būtina grąžinti items_game į pradinę būseną.
  • Ant žemės numestos bombos negalima pajudinti jos nepakėlus. Tai daroma tam, kad specialiosios pajėgos negalėtų to paslėpti sprogdindamos granatas ar šaudydamos į jas.
  • Nuo 2014 m. Rugpjūčio 22 d. Iki rugpjūčio 28 d., Kai buvo sunaikinta bomba, skambėjo šventiniai garsai ir buvo pakelti balionai kartu su konfeti.
  • Žaidime

Pradžioje Žaidimo „Battlefield 4“ ištrauka mes atsiduriame automobilyje, einančiame į dugną, čia jums reikia padaryti tik vieną dalyką, gavęs pistoleto šaudymą iš jo į priekinį stiklą. Po to seka įvykiai, įvykę 13 minučių 40 sekundžių prieš epizodą panardinus po vandeniu, apsidairę judame į priekį koridoriumi, šokinėdami ir šliauždami po kliūtimis (kaip tai padaryti nesunku suprasti, valdikliai yra standartiniai užlipę laiptais į antrą aukštą, toliau judame koridoriumi, kol kairėje esančios durys, kurias reikia atidaryti paspaudus mygtuką E. Susitikę patalpose su dar dviem mūsų būrio nariais, užimkite poziciją prie lango, prieš tai papildę šaudmenis iš dėžutės prie sienos, kur taip pat galite pakeisti ginklus, nors žaidimo pradžioje nebus didelio pasirinkimo. užduotis yra uždengti negrą, bėgantį į mūsų poziciją su šaukiniu airis, po to, kai sunaikinsite visus priešus ir jūsų komanda bus surinkta, mes eisime iš patalpų už partnerių. Komanda kovoti “(šiek tiek panaši į funkciją „Ghost Recon: Future Soldier“ apžvalga), nors ten reikėjo veikti sinchroniškai, bet tai, beje). Nužudę visus priešus pastato kieme, einame į vidų pro duris, iš kurių išbėgo oponentai, nubėgę koridoriumi per skylę grindyse nusileidžiame į grindis. Atsidūrę aklavietėje, iš konteinerio pasiimame sprogmenis C4 ir M320 (talpykla su programėlėmis), po to susprogdiname sieną ir išeiname iš pastato. Norėdami prasiskverbti pro skylę sienoje, turėjau šiek tiek pašokti, kitaip buvo neįmanoma pro ją praeiti.

Nubėgę kelią paskui partnerius, nuskaitome sektorių laikydami nuspaustą mygtuką Q ir tada pradedame prasibrauti iki nurodyto pastato (su dviem kaminais priešais), nukreipdami savo karius paspausdami mygtuką Q, taip pat sraigtasparnis prieš mūsų kelyje apsigyvenusius priešus. Pasiekę gamyklos pastatą, pereiname prie lifto, ant kurio kylame ant stogo, tačiau to negalima pasiekti iš karto dėl priešo sraigtasparnio atakos. Atsistoję ant grindų, bėgame paskui savo partnerius į nedidelę prieglaudą, šiek tiek įsėdę pagal komandą, vėl pradedame bėgti, pageidautina pagreičiu (kairė „Shift“), ​​prie laiptų, kuriais lipame į kitą aukštą, ir jau iš jo pro lubų tarpą pakylame ant stogo ir bėgame prie savo sraigtasparnio. Dėl to aš numušiu amerikiečių sraigtasparnį, o pastatas griūva kartu su mumis. Peržiūrėję trumpą vaizdo įrašą, išlipę iš nuolaužų ir nukirtę seržantui Dunnui koją (paspausdami E), prisiartiname prie atvykstančio automobilio ir pasėdame už vairo paspausdami E. kad nenutrūktų (norėdami pagreitinti, paspausdami tą pačią kairę) Galų gale, gavę granatsvaidį, šaudome iš jo į sraigtasparnį, po kurio mūsų automobilis nuvažiuos nuo kelio į jūrą.

Kai žiūri „Battlefield 4“ vaizdo įrašas Norėdami perjungti klipus, naudokite skirtuką „Grojaraštis“ ...

Šanchajus

Peržiūrėję porą vaizdo įrašų, išlipame iš įstrigusio automobilio ir bėgame gatve paskui savo partnerius, pasiekę laiptus kylame į nedidelę terasą, iš kurios bus aiškiai matomas viešbutis, į kurį turime patekti. Išnagrinėję teritoriją, leidžiamės laiptais žemyn į dešinę ir vėl bėgame paskui savo partnerius. Įsiskverbę į viešbučio pastatą, pereiname prie lifto, kurį reikia iškviesti einant prie mygtuko ir paspaudus E, einant į liftą, paimant ginklą ir kylant aukštyn, o liftui sustojus netinkamame aukšte, šaudome pas priešo kareivį. Pasiekę norimą aukštą, pereiname prie laiptų, vedančių aukštyn, kylame išilgai jo, prieš tai nušovę visus priešus. Sunaikinę priešus viršuje, mes imamės gynybos ir atremiame priešo atakas, o vienas iš mūsų kovotojų atveria apsaugines duris, kad palengvintumėte užduotį, galite įdiegti keletą priešpėstinės minos rasti netoliese esančiame programėlių stalčiuje. Atidarę duris, pereiname prie laiptų, kuriais einame į kitą aukštą. Nubėgę koridoriumi matome sprogstančius du kinų kareivius, o tada einame į kitą kambarį, kuriame yra mūsų VIP nariai. Po trumpo pokalbio išeiname iš kambario ir grįžtame prie laiptų, kuriais einame prie stogo, atidarę duris, paspausdami E. Sulaužę kovą su sraigtasparniu, pasodinome VIP asmenis ir dengiame jų išvykimą.

Sunaikinus visus priešus ant lifto stogo, nusileidžiame žemyn, o vėl palikę viešbučio pastatą kovodami prasiveržiame į uostą, kur turime būti evakuoti. Judėdami gatve po tanko pasirodymo, pasukame į alėją kairėje, kur palei vartus toliau judame nurodyta kryptimi, pakeliui sunaikindami priešo karius. Pasiekę alėją su raudona šviesa, bėgame nukritusia tvora, o toliau palei vartus, kol sutinkame vyrą ir moterį, kurie mus ves į pastatą. Išėję iš pastato turėsite sunaikinti netoliese esantį baką, o tam turite rasti sprogmenų ar minų, kurios bus dėžėse su programėlėmis, kurias galima rasti naudojant radarą. Nustatydami minas šalia bako arba ant bako, mes jį susprogdiname. Tada turėsite sunaikinti kitą baką, tam mes taip pat naudojame minas. Sunaikinę abu tankus, bėgame prie prieplaukos ir prisėdę prie priartėjusios valties paspaudžiame E ir saugiai išplaukiame tolyn nuo miesto.

Pietų Kinijos jūra

Pabudę laive einame koridoriais ieškoti airio, galų gale, sutikę Paką, sekame paskui jį, kol sutinkame airį. Toliau visi kartu einame į susitikimą su Garrisonu pakeliui, pamatę degantį lėktuvnešį „Titan“. Pasikalbėję su kapitonu, apsiginklavome ir einame paskui agentą Koviką, pasiekę valtį, keliamės prie vairo paspausdami mygtuką E. Toliau plaukiame prie lėktuvnešio, plaukiame aplink ieškodami skylės, pro kurią galime patekti į vidų. Radę skylę šone, mes ten užsukame valtimi, o paskui judame laivo koridoriais po mūsų būrio karių, ieškančių G-46 liuko. Radę kambarį su liuku G-46, pažvelkite į priešingą koridorių, ten ant dėžutės galite rasti automatą P90. Dėl to, atidarę liuką G-46, šokinėjame į vandenį ir plaukiame palei užtvindytus koridorius po airio, norėdami išlipti iš vandens, paspauskite tarpo klavišą. Toliau, atidarę duris, bėgame koridoriais ir per mašinų skyrių patenkame į išgyvenusius, kuriuos teks išmesti. Toliau mes pasiimame duomenų kaupiklį, po kurio reikės išlipti iš „Titano“ ir grįžti į „Valkiriją“.

Atidarę kitas duris, šaudome į priešus, taip pat nepamiršdami kitiems rinktinės nariams nurodyti taikinių, išvalę kambarį nuo priešų, kartu su kitais priešo kovotojais atsidarome kitas duris. Neturite laiko iš tikrųjų siekti tikslo, nes laivas lūžta per pusę, atsistoję šokame į denį, ant kurio puolame kitas priešo pajėgas, ir galų gale, nužudę visus priešus, šokame iš denio į vanduo po poilsio. Tada, užfiksavę kinų valtį, grįžtame į „Valkiriją“, naikinančią priešo valtis ir pakeliui esantį sraigtasparnį. Sunaikinus sraigtasparnį, į šulinio denį įvažiuojame į laivą, išlipę iš valties iškart įsitraukiame į mūšį su priešo kariais ir pradedame prasiveržti iki tilto. Eidami į priekį pamatysime priešo sraigtasparnius, puolančius kapitono tiltą, pakeliančius geluonį iš dėžės su įtaisais, numušame sraigtasparnius ir tada pereiname į kitą kambarį, kur vėl pradedame susišaudymą su kinais.

Sunaikinę priešus, persikeliame į medaus skyrių ir, kol Pakas išlaužia duris, žiūrime, kaip ankstesnėse misijose išgelbėta kinietė ranka į rankas kovojo su priešo kareiviais). Iš medaus skyriaus einame į denį, kur vėl naikiname priešus, po to padedame Kovikui išlaisvinti laiptus paspausdami E ir užlipame išilgai jo už Koviko. Po sprogimo nukritę ant denio, mes imame įgėlimą ir numušame priešo transporto sraigtasparnius, kol jie nusileidžia naikintuvams, taip pat galite nurodyti taikinį oro gynybos sistemai „Valkyrie“. Sunaikinę patefonus, grįžtame prie sužeisto Koviko, o gavę registratorių su jo duomenimis, lipame laiptais. Pasiekę tiltą ir sunaikinę priešo karius, išlaisviname kapitoną, taip užbaigdami šio skyriaus ištrauką.

Singapūras

Šio skyriaus ištraukos pradžioje vėl valdykite valtį nusileisdami Singapūre. Išlipę į krantą sunaikiname netoliese apsigyvenusius priešus, o pasirodę sąjungininkų tankui, judame paskui jį, nurodydami naujus taikinius jam ir mūsų kariams. Taigi, pasiekę greitkelį, einame išilgai jo po cisternos dangčiu iki tilto atramos, čia mes patys sėdime į baką ir, nuvažiavę į priekį, susitinkame su dviem kitais tankais, po to toliau judame nurodė kryptį sunaikinti priešo šarvuočius ir darbo jėgą. Pasiekę požeminę automobilių stovėjimo aikštelę, važiuojame į vidų, po to, išlipę iš bako, išjungiame kelio atitvarus, trukdančius eiti toliau, užtvarų valdymo pultas bus ant sienos šalia išėjimo iš garaže, šalia taip pat bus dėžė su ginklais ir dalykėliais, būtent įvairūs prieštankiniai įrenginiai, kurių gali prireikti, jei mūsų tankas bus sunaikintas. Vėl lipdami į tanką, toliau judame į priekį puldami visą naują priešo įrangą, paskutinis kinų tankas bus aikštėje kairėje pusėje, ją sunaikins, nusileis, nes reikės eiti toliau.

Ir taip, išvalę teritoriją, pereiname prie pastato, sunaikiname viduje esančius priešus ir lipame į vidų pro langą, po trumpo pokalbio padedame airiui atrakinti duris. Toliau judame greitkeliu, naikinančiu priešo kareivius, kol mūsų charakterį spaudžia automobilis, kol jie mus gaudo, šaudome į priešo kareivį, o atsidūrę vandenyje plaukiame į paviršių ir gauname ant kranto. Atsistoję ant kojų pereiname prie įėjimo į kanalizaciją, pašaliname ją saugančius kareivius ir lipame į vidų. Per kanalizaciją su lėktuvais patenkame į angarą, išvalę pirmąjį kambarį, sekame paskui savo partnerius, taip patekdami į antrąjį angarą. Sunaikinę visus priešus ir čia atidarome duris į gatvę ir atsisėdame už džipo kulkosvaidžio ir šaudome į priešus, kol būsime sugauti.

Kunlun kalnai

Pabėgę su rusu vardu Dima, judame paskui jį, lipame pro vamzdžius, spaudžiame tarpo klavišą, kai reikės šokinėti nuo vieno prie kito. Toliau judame paskui Dimoną, kol pasiekiame pagrindines kalėjimo patalpas, kurių centre bus kambarys su valdymo pultu, kuriuo galėsite atidaryti visas kameras. Stengiamės nepatraukti sargybinių dėmesio, kol nesulauksime šaunamieji ginklai... Galų gale, pasiekę tą vietą, randame pagrindinį jungiklį ir atidarome kameras, po to prasiveržiame link lifto, kelyje sutinkame airį. Lipdami į liftą, traukiame svirtį ir lipame į viršutinį aukštą, čia prieš eidami toliau pasirinkti ginklo. Tada, kovodami, prasiveržiame iki išėjimo, kuris bus uždarytas priešais mus, o Dima atvers vartus, mes išlaikysime gynybą, išminavę savo pozicijas (minos gali būti paimtos į dėžę su programėlės). Atidarę vartus, praeiname pro juos ir mūsų svajonės buvo beveik patekusios į nelaisvę. Po trumpo vaizdo įrašo padedame Dimai atverti vartus į gatvę, eidami pas jį ir paspausdami mygtuką E. Išėję į gatvę, prasiveržiame iki funikulieriaus kaimyninio kalno viršuje, naikindami priešo karius kelias. Norėdami sunaikinti ant tilto stovintį šarvuotą automobilį su kulkosvaidžiu, paimame granatsvaidį iš dėžės su dalykėliais, esančiais mūsų tilto pusėje esančioje sargyboje. Sunaikinę šarvuočio vežėją, pereiname tiltą, po kurio jie pradės šaudyti į mus iš granatsvaidžių. Bandydami pasislėpti už pastogių, judame šlaitu aukštyn, pirmiausia sunaikindami ant keltuvo stovinčius granatsvaidžius ir snaiperius. Pasiekę funikulierių ir išvalę aplinkui esančią teritoriją, susėdame į vežimą, kuriuo pradedame leistis nuo kalno, kol mus užmuša priešo sraigtasparnis.

Tashgar

Po vaizdingo pasivažinėjimo kažkokiu barškučiu ir susitikimo su priešo šarvuočiais užklupsime sąjungininkų stebėjimo postą. Pasikalbėję su kareiviais, einame į „ Senamiestis“Susitikti ten su Grenlandijos majoru (moterimi su kiaušiniais). Išėję iš kambario ir papildę šaudmenis iš dėžutės į kairę nuo išėjimo, einame prie vartų sienoje. Pakeliui pirmas žingsnis yra sunaikinti priešo BMP. Tai galima padaryti naudojant prieštankinę miną, išminavus kelią, kuriuo važiuoja priešas, arba paimant granatsvaidį ant pastato stogo. mėlynos spalvos... Vienaip ar kitaip, sunaikinę šarvuočius ir visą priešo darbo jėgą, pasieksime vartus tvirtovės sienoje, ten bus galima užfiksuoti priešo šarvuočius ir nuvažiuoti toliau (nors man nepavyko toli nuvažiuoti). , yra per daug priešų su RPG). Apskritai, kovodami praėję pro pirmuosius vartus, prasiveržiame į kitus. Ant pastato stogų bus snaiperiai, kurie turės SV-98 šautuvus, kurie jums yra neprieinami pagal nutylėjimą, todėl susidomėjus verta užlipti ant vieno iš stogų. Dėl to, pasiekę antrus vartus ir eidami į priekį, sunaikiname dar kelis priešo karius, iš kurių vieno galite rasti PKP „Pecheneg“ kulkosvaidį. Ir taip, išvalę teritoriją, pereiname į tunelį dešinėje pusėje, o praėję pro jį atsidursime atakuojančių sąjungininkų karių gale. Sunaikinę visus priešus, įskaitant ir pribėgusį tanką (granatsvaidį galima rasti ant pastato stogo šalia dėžių su ginklais), pereiname prie tilto, už kurio sąjungininkų kariuomenė įsigilino. Perėję tiltą vykstame susitikti su majoru Grenlandija. Maloniai pasikalbėję su geraširdžiu teta, sėdame į mašiną ir leidžiamės susprogdinti užtvankos.

Po valandos pasieksime norimą vietą, užbėgę tuneliu išeisime į užtvanką. Tada einame keliu ir, pasiekę priešo įtvirtinimus, pradedame juos pralaužti kova. Pasiekę užrakintus vartus, judame pro juos, užlipę laiptais į platformą virš vartų, nuo jų bus galima šokti ant konteinerio, stovinčio kitoje vartų pusėje. Už vartų mes ir toliau veržiamės į priekį naikindami priešo darbo jėgas pakeliui, čia priešai bus ginkluoti PP-2000 kulkosvaidžiu, susidomėję galite jį pasiimti. Dėl to, išvalę teritoriją, atsitrenksime į liftą, kuriuo nusileisime į vietą, kur sumontuoti sprogmenys. Išėję iš lifto uždengiame Hannah, kol ji stato sprogmenis, o po to koridoriumi einame į kitą vietą, kurioje yra įkrovimas. Pakeliui galite pasiimti iš priešų lygiavamzdis karabinas Saiga-12K, išvalę visą koridorių ir pasiekę jo pabaigą, dabar mes patys nustatome antrąjį įkrovą, kol mūsų partneriai mus dengia. Toliau, išėję į gatvę mišku, pereiname į trečiąją sprogmenų įrengimo vietą. Pasiekę tą vietą, mes padengiame airį, kol jis atlieka paskutinį užtaisą, ir tada kylame į miškus, iš kurių mus ką tik užpuolė priešai. Lipdami pastoliais į viršų, turėsite šokti ant laiptų, tam verta gerai įsibėgėti paspaudus kairįjį „Shift“, kad pagreitėtų. Toliau judėdami miškais mūsų partnerių nurodymu, mes susprogdiname užtaisytus krūvius, pasirenkame sprogdiklį paspausdami 3 mygtuką, po kurio priešai ir mes, anot airio, bus „nuplauti kaip į tualetą“. nuo užtvankos. Išlipę iš vandens, pereiname prie atskridusio sąjungininkų sraigtasparnio, kuriame vėl susitiksime su žavia Grenlandija, kuri po trumpo pokalbio pasiųs mus į „Valkyrie“.

Suecas

Iššokę iš lėktuvo su parašiutu, nusileidžiame ant „Valkyrie“ ir iškart įsitraukiame į mūšį su denio priešais. Praeiname visą denį sunaikindami tiek priešo darbo jėgą, tiek atvykstančius sraigtasparnius, o po to leidžiamės laiptais žemyn (partneriai nurodys nusileidimą), o airis atidarys duris laivo viduje. Toliau, judėdami laivo koridoriais, kol susitiksime su Paku, kuris nuves mus į medicinos skyrių, pakeliui turėsime su priešu šaudyti į panašų į valgomąjį kambarį. Dėl to, pasiekę medicinos skyrių, mes susitiksime su kapitonu Harrisonu ir Jin Jie, o po to - trumpoje scenoje, kurioje turėsime atidaryti kinų karių duris į medicinos skyrių. Kitas šio ištraukos skyriaus uždavinys bus nuskandinti indo laivą, nes pirmiausia mes sekame Paką iki mūsų laukiančios valties. Pakilę prie vairo, plaukiame į priešo laivą, mūsų užduotis yra priartėti prie jo ir įdiegti C4. Sumontavę įkrovą specialių Švedijoje pagamintų harpūnų pagalba, pakylame prie tilto, po kurio belieka susprogdinti paskutinį laivą, tačiau kadangi radijo detonatorius yra sugedęs, teks nusileisti ir įdiegti antrą įkrovą , airis ar Hannah pasirinks jus. Paspaudę LMB, mes susprogdiname priešo laivą ir ant to„Battlefield 4“ apžvalgabus baigtas.

Pasakyk draugams:

Aš ilgą laiką naudoju C4 ir man labai patinka šis dalykas. Todėl noriu šiek tiek papasakoti apie jo taikymą. Viltis. jums bus įdomu. :)

Kas yra C4?

Pradėkime išsiaiškinti, kas yra C4. Taigi „CoD4“ tai yra nuotoliniu būdu valdomas sprogstamasis užtaisas. Tai atrodo kaip rusvai pilkų tonų pakuotė su raudona šviesa priekyje. Galima tvirtinti prie daugumos paviršių (sienų, lubų, grunto). Susilietus jis nėra suaktyvintas, tačiau gali sprogti kulkos ar kito sprogimo atveju. Vieno kario rinkinį sudaro du užtaisai ir detonatorius.

Naudojant C4.

Ką daryti su šiuo paslaptingu paketu? Atrodo, kad jis gerai sprogsta, bet jūs vis tiek turite paspausti detonatorių arba pataikyti į jį, ir jis skrenda toli. Iš pirmo žvilgsnio nenaudingas dalykas. Bet iš tikrųjų C4 yra gana naudinga priemonė. Ir čia net ne patirties ar rankos apgaulės klausimas, o taikymo taktika.

Pirmoji taktika - išvalyti prieglaudas.

Pirmasis ir, mano nuomone, labiausiai naudinga programašis prietaisas yra prieglaudų valymas nuo priešo karių. Įsivaizduokite situaciją: „Svetainės“ žemėlapis ir priešo kovotojas, pasislėpęs mažame dviejų aukštų name. Jis turi puikų vaizdą, sunkų kulkosvaidį lange ir tik vieną įėjimą. Dalyvaujant snaiperio šautuvas ir (arba) kasyklose, jis gali ten sėdėti rimtai ir ilgai. Gali būti sunku jį išstumti, nors yra galimybių. Tačiau bandymas tiesiog mįslinti šią prieglaudą gali baigtis kulka ir, be to, prireiks užpuolimo ar snaiperio šautuvo arba, dar geriau, lengvo kulkosvaidžio. Bandymas išmušti priešą vienu taikliu šūviu taip pat ne visada būna sėkmingas: tam reikia, kad priešas atsiremtų, taip pat turite turėti daugiau ar mažiau tikslų ginklą. Žaidėjas, turintis pakankamai patirties, gali pabėgti nuo granatų su didele tikimybe, o granata ne visada skraido tiksliai - ji gali skristi pro langą pro duris arba tiesiog nepatekti į langą, jei neskaičiavote trajektorijos. Apskritai, šis vaikinas lange yra tarsi akyse. Tačiau tokiems žmonėms kaip jis visada yra taisyklė. Mes naudosime C4.

1 etapas: pozicijos užėmimas

Mes kruopščiai pasirenkame po langais, pageidautina nuskaitydami. Gera padėtis. Bet mūsų draugas taip pat nemiega, atsisėdo patogiame kampe, žinodamas, kad kulka jo nepasiekia, ir jei staiga į langą skris sprogimo granata, jis turės laiko greitai atsitraukti. Bet nieko, mes tave paimsime.

2 etapas: sprogmenų naudojimas

Taigi, štai, lemiamas momentas. Mes atsikeliame, išimame C4 ir, paspausdami alternatyvų gaisro mygtuką (pagal numatytuosius nustatymus, dešinįjį pelės mygtuką), meskite jį į langą. Atminkite, kad krūvis skrenda į parabolę: pirma, paketas nedideliu kampu skrenda aukštyn, tada pradeda kristi tuo pačiu mažu kampu. Nusileidimo vieta turi būti patalpoje: to pakanka, nes Ši byla kambarys yra mažas, o sprogimo jėgos visiškai pakanka, kad ten būtų nužudytos visos gyvos būtybės. Kitais atvejais gali tekti atsisakyti mokesčio puikus ūgis arba atstumas. Norėdami padidinti krūvį, turite šokinėti, laikydami nuspaudę alternatyvų gaisro mygtuką ir atleiskite aukščiausias taškasšokinėti. Metant ilgai, reikia atsiminti, kad kuo didesnis metimo kampas, tuo mažesnis atstumas, kuriuo skrenda paketas.

Antroji taktika: minų neutralizavimas.

Kitas naudingas sprogmenų panaudojimas. Jei manote, kad už šio kampo jūsų laukia minos, meskite ten C4. Kodėl ne granata? Pasikartosiu, kad pagrindinis granatų trūkumas yra mažas tikslumas: granata gali atšokti nuo kliūties ir, pakeitusi trajektoriją, sprogimo nepataikė į miną. Paprastai tai neįvyksta naudojant C4. Taigi, mes išmetame pakuotę už kampo ... Jei negalime už kampo, meskime ją į lubas arba tiesiog į sieną, svarbiausia yra priartėti prie kasyklos. Mes atsitraukiame, nes suminė sprogimų galia vis dar yra gana didelė. Mes spaudžiame detonatorių. Paklausykime. Kai minas sprogsta, turėtų būti girdimas būdingas garsas. Nepriklausomai nuo sprogimo sėkmės, mes greitai keičiame savo poziciją, nes dabar spąstų savininkas ateis pas jus su didele tikimybe. Sėkmingas susitikimas su juo galėtų išspręsti mūsų minų šalinimo problemas. Tik neskubėkite stačia galva: po „savininko“ mirties kasykla išnyksta ne iš karto, o po 2–3 sekundžių. Ši taktika taip pat gali būti naudojama patikrinti spąstų valdymo taškus.

Trečioji taktika: kontrolinių taškų apsauga.

Trečia, labiausiai „neteisėta“ taktika. Išminuojamas arba bombos sustojimo taškas (režimai „Rasti ir sunaikinti“ ir „Sabotažas“), arba kontrolės punktas („pranašumo“ režimas). Mokestis nustatytas kiek įmanoma diskretiškiau. Geriausia vieta yra aukšta žolė. Įrengdami įkrovą, turite atsižvelgti į kliūtis ir atstumą iki taško. Faktas yra tas, kad priešas gali artėti prie taško iš skirtingų pusių ir tam tikromis aplinkybėmis gali tapti nepažeidžiamas sprogimo. Įdėję C4, galite saugiai pradėti savo verslą. Kai išgirsite radijo signalą, pvz., „Mes prarandame tašką (išminuoto taško pavadinimas)“ arba „Bomba sumontuota“ - nedvejodami, du kartus paspauskite mygtuką „Veiksmas“ („F“ pagal numatytuosius nustatymus). Tai suaktyvins įkrovą ir negaišite laiko pasirinkdami detonatorių.

NB! Ši taktika draudžiama kai kuriuose serveriuose. Tai suprantama: teisinga kasyba gali sukelti rimtų problemų priešui.

P.S. Visa tai aktualu tik žaidžiant „hardcore“ režimu.