Nusivilkite žaisdami su vaikais, kad išsiveržtų. Kaip kompiuteriniai žaidimai pavogia mūsų laiką ir ką su juo daryti

Papeik virtualius žaidimus vyresnioji karta nepavargsta. Dauguma suaugusiųjų mano, kad tai „tik laiko švaistymas ir žala regėjimui“. Kai kurie tėvai yra tikri, kad kompiuterinės pramogos (arba tie žaidimai, kurie yra sukurti konsolėms) gadina ir moksleivius, ir studentus. Tuo pačiu metu mažai žmonių klausia vaikų, ką jie žaidžia ir kodėl. Nežinančiųjų galvoje žaidimai prilygsta trims sąvokoms: šauliai, kraujas ir pornografija. Tik taip visai nėra. Lošėja Svetlana Ostanina „Life“ pasakojo apie pasinėrimo į virtualią realybę naudą, derinant studijas ir žaidimus, taip pat mokymąsi per el. Sportą.

Dėl užsienio kalbos žinių lygio didinimo

Tiems, kurie yra rimtai priklausomi nuo žaidimų, p patobulintos versijos neįdomu. Kad ir kokia kokybiška ir išsamus vertimas Nebuvo jokių veikėjų kopijų, tai ne visada perteikia visus leksinius jų kalbos atspalvius, o dar svarbiau, kad negirdime veikiančio originalaus balso. Žaidimo kūrėjai pasirūpina, kad herojų balsai būtų išgirsti. Tai yra, pavyzdžiui, sargybinis turėjo šiurkštų balsą, o burtininkė - aukštą ir griežtą balsą. Rusų balso vaidyba yra prastesnė, ypač piratų.

Žaidėjams svarbu visiškai pasinerti į žaidimą, ypač kai kalbama apie tokius legendinius žaidimus kaip „The“ „Elder Scrolls“ (populiariausių fantastinių žaidimų ciklas bendru rusišku pavadinimu „Tamrielio kronikos“, įskaitant „Morrowind“, „Oblivion“, „Skyrim“. - Maždaug Gyvenimas) arba „Diablo“ ( vienas garsiausių „Blizzard Entertainment“ žaidimų, kuriame pagrindinis herojus turi kovoti su demonais. - Maždaug Gyvenimas).

Mano laisva anglų kalba iš esmės yra mano meilė kompiuteriniams žaidimams. Fantazijos žaidimai ne tik leidžia išmokti anglų kalbą daugybės dialogų dėka, bet ir atpažįsta retų žodžių vertimą - žodyną, kuris nėra dėstomas universitetuose. Pavyzdžiui, Morrowindo dėka sužinojau, kad „kunigas“ yra kunigas, „burtas“ yra burtas, „personalas“ yra personalas, „viržiai“ - viržiai, „vargas“ - burtininkas, „pasiimti“ - kirtiklis ir „žudikas“ yra nuobodi širdis ....

Iš pradžių, kai užsienio kalbos lygis nebuvo pakankamai aukštas, pasirinkau žaidimus Anglų kalba, bet su rusų subtitrais. Tikriausiai vienas iš mano mėgstamiausių žaidimų tuo metu (man buvo 11 metų) buvo juoda ir balta. Tai buvo dievo simuliatoriaus žaidimas. Buvo nuostabus vaidybos balsas: britų anglų kalba, gražūs balsai, kurie „sukramto“ žodžius.

Labai šaunu, kai nieko nesimoki, bet norom nenorom įsimeni daugybę žodžių, kai kuriuos posakius. Ir viskas lengvai įsimenama į atmintį, nes kelis kartus pereini tą patį lygį, be to, nori suprasti mėgstamo žaidimo personažus, žinoti, apie ką siužetas.

Apie reakcijos ir dėmesio vystymąsi

Atskiras pokalbis - šauliai ( tarp žmonių yra šaulių. - Maždaug Gyvenimas). Jie ugdo žmogaus reakciją, jo dėmesingumą. Peržengti lygį arba nužudyti priešą tame pačiame „Counter Strike: Global Offense“ komandinis žaidimas kovos su terorizmu operacijoje. - Maždaug Gyvenimas) reikia būti atidiems. Tiesiog beveik bet kurį žaidėją erzina „kabėti“ vienoje vietoje keliasdešimt valandų: reikia neskubėti ir apsižvalgyti. Reikia kažkaip save surinkti. Tai gali atrodyti juokinga, tačiau žaidimai mane išmokė atkaklumo, kurio anksčiau neturėjau.

Apskritai, mano nuomone, vaiko žaidimo būdas parodo jo filosofiją. Jei po kelių pirmųjų nesėkmių (ar net po pirmosios) jis ištrina žaidimą arba meta pelę, vairasvirtė ir iš pykčio nusprendžia nebežaisti, tai rodo jo nesugebėjimą įveikti problemas. Juk net tokia smulkmena įsiutina žmogų. Svarbiausia, kad studentas nepasirodytų žaidėjas. Tėvai turi atskirti ligą ir įprastą norą, kad visi pailsėtų nuo mokyklos.

Apie laiko valdymą ir motyvaciją

Nuo pat mokyklos laikų mėgau kompiuterinius žaidimus ir visada buvo klausimas, kaip daugiau laiko skirti pramogoms, bet ne pakenkti studijoms ir kai kuriems namų ruošos darbams. Mūsų tėvai niekada nepriekaištavo nei man, nei mano draugams (taip pat ir „e-sporto“ ir žaidimų gerbėjams „už vieną“), nes iš pradžių mes viską darėme, o paskui susėdome žaisti. Tuo pačiu potraukis virtualiems žaidimams buvo toks stiprus, kad ne tik efektyviai, bet ir greitai atlikome namų darbus. Mėgstamiausia virtuali erdvė yra didžiulė motyvacija greičiau užbaigti nuobodžius dalykus, ypač vaikui.

Universitete buvo tas pats. Ypač svarbu buvo teisingai organizuoti savo laiką, kai pradėjau užsiimti esportu. „League of Legend“ žaidėjai ( internetinis žaidimas, kuriame vienos komandos žaidėjai turi užfiksuoti visus kitos komandos bokštus. - Maždaug Gyvenimas), su kuriuo aš žaidžiu, tam tikru metu sutinkate dėl žaidimo ir niekam negalite nusivilti.

Komandinis darbas ir gebėjimas bendrauti komandoje

Svarbiausias esporto dalykas yra ne tik žaidėjo įgūdžiai, bet ir komandinis darbas arba komandinis žaidimas. Jei norite pasiekti tam tikrą rezultatą, tuomet turite padėti savo sąjungininkui visame kame. Tai ypač akivaizdu „League of Legend“, nes kiekvienas žaidėjas turi savo vaidmenį - palaikymą (personažas, kuris padeda išgydyti save ir kitus žaidėjus, stiprina komandos narių sugebėjimus, apsaugo juos nuo priešo atakų), AD (arba šaulys, pagrindinis kovotojas, kurio sugebėjimai padaro daugiausiai „žmogiškosios“ žalos priešams ginklais ir artimoje kovoje), AP (mūšio magas, darantis didelę žalą) magiški sugebėjimai), tankas (personažas, turintis stiprius šarvus ir didelę sveikatos dalį, dėl kurio jis yra pagrindinis užpuolikas ar mūšių iniciatorius) ir miškininkas (herojus, padedantis savo komandai žudyti priešus, bet dažniausiai yra toli nuo likusios komandos dalies). Labai svarbu mokėti teisingai derėtis su nepažįstamais žmonėmis, nes kiekvienas žaidėjas mano, kad jam pasiūlyta ir pažįstama taktika yra teisingiausia, tačiau komandos žaidimas reiškia, kad žmogus turi sugebėti prisitaikyti prie kitų vardan bendros pergalės. . Žaidimas mane išmokė kantrybės ir praplėtė pažinčių ratą. Kai kurie man padeda realiame gyvenime - tiek darbe, tiek mokykloje.

Ekspertai: žaidimai padeda išmokti anglų kalbą. Štai ir viskas

Anastasija Melnikova, anglų kalbos pirmosios mokyklos vadovė ir anglų kalbos mokytoja:

Iš tikrųjų vaikai, žaidžiantys kompiuterinius žaidimus, turi daugiau žodynas nei jų bendraamžiai. Jie taip pat geriau sugeba kurti frazes - jie visiškai išmoksta iš žaidimų, kažkas yra grynai intuityvus. Tai klausos atmintis. Taip pat anglų kalba svarbus tarimas, intonacija, kuria vaikai užduoda klausimus. Virtuali realybė jiems taip pat padeda.

Taip pat galite teigiamai įvertinti žodyną, kurį vaikai išmoksta žaisdami: vidutinėje mokykloje mokiniams nebus pasakyta, kaip angliškai pasakyti „gnome“, „trident“ ar, pavyzdžiui, „prakeiksmas“. Kitas klausimas yra tas, kad vaikai taip pat gali rašyti žargoną, tačiau jų yra pakankamai rusų kalba. Jūs negalite visko sekti.

Sergejus Komkovas, visos Rusijos švietimo fondo prezidentas:

Jau ne kartą įrodyta, kad gyvenimas virtualiame pasaulyje neigiamai veikia vaiko asmenybę. Kompiuteris turėtų būti „dozuotas“, o žaidimai pageidautini tik tobulėjimui, be agresijos. Šiandien beveik visose valstijose esančios JAV mokyklos turi savo poziciją - interneto auklę, kuri per pertraukas ir po pamokų prižiūri, ką žaidžia vaikai.

Tai, kaip vaikas sutelkia dėmesį į žaidimą, nėra projektuojama ant jo Tikras gyvenimas... Žaidžiant kompiuterinius žaidimus dėmesingumas neįgyjamas - priešingai, kai vaikas, susikoncentravęs į virtualią užduotį, staiga praranda žaidimą - tėvai sako, kad kompiuterį reikia išjungti, - tada mokinys pradeda isteriškai, iš tikrųjų jis daro neturite tinkamos motyvacijos sekti „detales“, kaip žaidime. Blogiausia, kad kompiuteris veikia kaip narkotikas, dėl kurio JAV vaikai į mokyklas ateina su pistoletais ir šaudo savo klasės draugus.

Ar intelektualas turi pažeminti savo mintis kelyje į Dievą, kaip gerbti žmogaus laisvę, ar erezijos egzistuoja šiandien ir kodėl ne visi bus išgelbėti, tvirtina Maskvos teologijos akademijos profesorius, patrologas Aleksejus SIDOROVAS.

Neseniai interviu su žurnalo „Smithsonian“ autoriumi Harvardo teologijos mokyklos profesorė Karen King išreiškė sprendimą, kad ji iš esmės nepripažįsta termino „eretiška“ ir yra pasirengusi svarstyti gnostines sektas. I-IV a. kaip krikščionybės tendencija. Ar teisinga sakyti, kad senovės krikščionių laikais buvo daug skirtingų konfesijų?

- Kas gnosticizme traukia šiandien? Mistika? Gražūs vardai? Amoralizmas?

Pirmiausia apie amoralumą ar amoralumą. Gnosticizme buvo sektų, tiek laisvų, tiek grynai asketiškų, kurios kategoriškai neigė viską kūnišką; pastarųjų, kiek galiu pasakyti, buvo daugiau. Bet ir vienas, ir kitas kraštutinumas yra svetimi stačiatikybei, kurios moralinis mokymas visada buvo ir yra duotas didelis dėmesys kūnas ir kūnas, kaip Dievo kūrinys. Tuo pat metu numatyta labai griežtai elgtis su nuodėme, kuri po nuopuolio susimaišė su kūnišku principu žmoguje, kartu sugadindama jo dvasinį principą. Todėl stačiatikių asketizmas ir gnostinis „hiperacetizmas“ yra ne tik visiškai skirtingos kategorijos, bet ir radikaliai priešingos.

Kalbant apie susidomėjimą gnosticizmu, šiandien iš tiesų yra padidėjęs susidomėjimas šia senovės erezija, tačiau, man atrodo, tai pastebima tarp palyginti nedaug ir apskritai ribinių intelektualų. Savo laiku, deja, aš taip pat pagerbiau šį intelektualų glostymas(tai yra „itin glostantis“ melas), perskaitęs daugiau nei šimtą kūrinių skirtingomis kalbomis, aiškindamas įvairius šio eretiško judėjimo aspektus. Pagrindinę tokio susidomėjimo priežastį matau tame, kad tuščias žmogaus protas, praradęs pagrindinį atskaitos tašką dėl nuopuolio, visada nori kažko „panašaus“, užuot siekęs Dievo, jis yra nuneštas „minčių sūkuriu“, sukėlusiu senovinį gnosticizmą. Tačiau tas pats „minčių sūkurys“ žavi ir šiuolaikinis žmogus: jam patinka žaisti stiklo karoliukus. Galite žaisti šį žaidimą visą gyvenimą, tačiau jis visiškai užgožia pagrindinį mūsų žemiško ir greitai praeinančio žemiško gyvenimo klausimą: kaip išsigelbėti? Ir jei tokio klausimo neužduodame ir į jį neatsakome, tai visą gyvenimą čia gyvename veltui ir prarandame visą prasmę. Ir atsakymas į šį pagrindinį žmogaus gyvenimo klausimą randamas tik stačiatikybėje, kur „teorijos“ (tai yra spekuliacijos) ir „praktikos“ (tai yra moralinio gyvenimo) vienybė yra nepajudinamas postulatas. Aš toks sunkus ir pagal patirtįŽinau, nes aš pats ilgą laiką „sukdavau mintis“.

Triumfuojantis Kristus trypia angį, baziliką, liūtą ir gyvatę. Evangelijos alga, apytiksliai. 800 metų. Oksfordas, Bodleiano biblioteka

Kokios formos turėtų būti apologetikos šiandien? Ar tai turėtų „griežčiau“ patvirtinti stačiatikių požiūrį, ar, priešingai, reikalauti dialogo ir aiškinti pozicijas?

Bažnyčia negali egzistuoti be apologetikos, o stačiatikių mąstymas tam tikru mastu visada yra atsiprašantis. Juk stačiatikių bažnyčia visada gyveno, gyvena ir gyvens arba abejingame, arba priešiškame pasaulyje. Juk pats Viešpats sakė: „Nebijok mažos kaimenės“. Stačiatikių visada yra labai mažai ir juos supa nuolat besikeičianti gyvybės jūra. O kaip tai pasikeis, kartais priklauso nuo mūsų: nuo mūsų atsiprašymo tiek gyvenime, tiek žodžiu. Svarbu, kokiomis formomis ši apologetika pasireiškia. Asmeniškai aš nepriimu žodžio „atšiaurumas“. Žinoma, erezijos ir kliedesiai turėtų būti atskleisti, tačiau pirmiausia jie turėtų būti atskleisti su meile ir nuolankumu. Natūralu, kad atsitinka, kad tie, kurie klysta užsispyrę, nenori nukrypti nuo savo klaidos, ir tada vargu ar reikia „mesti perlus prieš kiaules“. Tačiau jei yra galimybė žmogų nukreipti į atgailą, tai yra pakeisti visą jo gyvenimo būdą ir mąstymą, tai „standumas“ gali tik pakenkti. Visada reikia tai prisiminti principų laikymasis ir standumas yra skirtingi dalykai. Tiek istorijoje, tiek šiuo metu buvo ir tenka susitikti, pavyzdžiui, išpažįstančiųjų, tiek griežtų, tiek meilių, tačiau abu yra principingi, todėl daugelis yra atsivertę į atgailą. Panašiai ir atsiprašytojas gali būti griežtas ar švelnus, tačiau jis visada turi būti principingas. Be jokios abejonės, būtina pasmerkti ir dabarties, ir praeities erezijas. Nors siaurąja to žodžio prasme „praeities“ erezijos beveik niekada neegzistuoja: jos turi nuolatinį polinkį visada atgimti, nors ir šiek tiek nauju pavidalu. Ypač tas pats gnosticizmas, kuris šiais laikais atgimsta įvairiomis antroposofijos ir teosofijos formomis. Jam panašus ir origenizmas (ypač „apokatazės“ - visų išganymo doktrina), kuri bando atgaivinti šiais laikais. Apologetas turi aiškiai suvokti, kad nauja senosios erezijos kaukė nė kiek nekeičia savo esmės.

Kokias knygas rekomenduotumėte šiuolaikiniam intelektualui, skeptiškai ar net priešiškai nusiteikusiam prieš Bažnyčią, bet nepažįstančiam Bažnyčios?

Nors tai nėra visiškai teisinga, norėčiau į klausimą atsakyti klausimu: ar yra vaistų, tinkančių visiems? Mes nežinome, per kokią knygą Dievo balsas mus pašauks (jei taip bus). Plotinas, labai rafinuotas ir „elitinis“ filosofas, su kuriuo aš aktyviai dalyvavau, buvo mano išnaudojimas laiku krikščionybės studijoms. Tuomet didelį vaidmenį atliko tėvo Pavelo Florenskio knyga „Stulpas ir tiesos nustatymas“ bei palaimintojo Augustino „Išpažintis“. Visi šie mąstytojai yra labai skirtingi, bet, matyt, kažkodėl būtent per juos reikėjo mane paversti stačiatikybe. O kitą žmogų į vienintelę Tiesą gali atvesti labai paprasta knyga: jis atskleis, pavyzdžiui, „Dievo įstatymą“ - ir jo gyvenimas pasikeis. Svarbiausia, kad žmogus - intelektualus ar „nelabai intelektualus“ - nuoširdžiai siektų šios Tiesos; net jei jis klysta, Viešpats nuves jį teisingu keliu. Reikalingos knygos ateis patys. Ir jei jis neieško, o tiesiog žavisi savo intelektu ir todėl viskuo abejoja, tai štai toks atvejis, apie kurį Viešpats sakė: „Palik mirusiuosius palaidoti savo mirusiuosius“. Kiekvienas žmogus turi didelę Dievo dovaną - laisvą valią. Ir jei Viešpats gerbia ją ir neperžengia žmogaus laisvės ribų, tai juo labiau mes turime ją gerbti visais įmanomais būdais.

Geriausi kompiuteriniai žaidimai „spustelėkite ir spustelėkite“.

Vienas mylimiausių ir įsimintiniausių kompiuterinių žaidimų yra grafiniai nuotykiai. Jie gali įsigyti įvairios formos labai skiriasi kokybe, tačiau šių žaidimų istorijos, galvosūkiai ir humoro jausmas dažniausiai būna aukščiausios klasės.

Šie žaidimai yra geriausias visų trijų derinys, nesvarbu, ar tyrinėjate grėsmingą okultinę žmogžudystę Naujajame Orleane, ar persekiojate žudiką klouną visame Paryžiuje.

Sulaužytas kardas: tamplierių šešėlis

George'as Stobbartas, amerikiečių turistas Paryžiuje, beveik žuvo per sprogimą kavinėje. Jis įsipareigoja sugauti kaltininką ir kartu su žurnaliste Nicole Collard dalyvauja sąmoksle, apimančiame senovinį kultą.

Šis atmosferos nuotykis išradingai supina žaviai tikra istorijaį jaudinantį siužetą su sumaniais galvosūkiais, mielu herojumi ir labai juokingu scenarijumi. „Broken Sword“ yra puiki pradžia įsitraukti į šį žaidimų žanrą.

Beždžionių salos paslaptis

Guybrush Threepwood yra žavus, energingas ir šiek tiek kvailas vaikinas, norintis tapti piratu, ir jums reikės padėti įgyvendinti šią svajonę.

Šis klasikinis „Lucasfilm Games“ nuotykis kupinas spalvingų personažų, absurdiškų galvosūkių ir dialogo, kuriuos galima išardyti į kabučius, todėl daugelis šį žaidimą laiko vienu geriausių žanro atstovų. Ir įžeidžiantis kardo kovos mini žaidimas, kuriame keistis juokingais įžeidinėjimais su konkuruojančiais piratais, vertas atskiro paminėjimo.

Gabrielius Riteris: Tėvų nuodėmės

Nepaisant humoro, pirmoji Gabrielio Knighto nuotykių dalis yra pati rimčiausia iš visų anksčiau minėtų žaidimų. Kaip apdovanotas riteris, kurį išreiškė Timas Curry, jūs tiriate daugybę grėsmingų okultinių žmogžudysčių Naujajame Orleane.

Žaidimas turi nuostabų neo-noirą, ir kuo toliau riteris pasineria į tyrimą, tuo keistesni dalykai tampa. Tiesiog nelieskite perdirbinio, bet paleiskite originalią versiją.

Čiuptuvo diena

Šis nuotykis vyksta trimis skirtingais laikais: kolonijinė Amerika, „mūsų“ laikai (apie 1993 m.) Ir tolima ateitis, kurią valdo blogi čiuptuvai. Kiekviena iš šių epochų daro įtaką dėlionės dizainui.

Trys žaidžiami personažai gali ką nors pakeisti praeityje, kad pakeistų ateitį, ir laikui bėgant prekiauti daiktais. Tačiau būkite atsargūs: žaidimas gali būti beprotiškai sunkus, jis privers jus sekti vadovą. Tačiau humoras puikiai padeda sulaikyti pyktį.

Thimbleweed parkas

Šis epinis, kelių simbolių nuotykis, sukurtas veteranų nuotykių žaidimo Rono Gilberto, vyksta išgalvotame Thimbleweed parko mieste. Atvira struktūra reiškia, kad galite atsitraukti nuo galvosūkio, su kuriuo susidūrėte, ir išbandyti kitą.

Tai leidžia mėgautis neskubančiu žaidimo tempu. Be to, galvosūkius spręsti yra nepaprastai malonu, išvengiant galingo smegenų šturmo, kurį sukelia dauguma net gerų nuotykių žaidimų.

Šiame nuotykyje yra ne tik galvosūkiai, bet ir pasakojama viena geriausių žaidimų istorijų pastaraisiais metais... Tai istorija apie mergaitę, galinčią atsukti laiką atgal, kurią ji naudoja kažkam nereikšmingam dalykui, pavyzdžiui, mažos klaidos ištaisymui, ir rimtesniems dalykams, pavyzdžiui, savo miesto išgelbėjimui nuo sunaikinimo.

Paskutinis ekspresas

Šis nuotykis, įvykęs 1914 m. „Orient Express“, Pirmojo pasaulinio karo pradžios išvakarėse, nukelia jus į praeitį. Tai apima politinius ir socialines problemas tą laiką, taip pat pateikia intriguojančią mįslę, kurią turite išspręsti.

Sąsaja ir būdas naršyti traukinyje yra šiek tiek paini, o tai, kad žaidimas vyksta realiu laiku, kartais verčia jaustis priblokšti, todėl šis žaidimas skirtas patyrusiems nuotykių ieškotojams.

Venkite šio žaidimo

„Police Quest“: atviras sezonas

Siera „Police Quest“ seriale yra kažkas ypatingo, kuris suteikia galimybę žaisti kaip policininkas, tačiau atviro sezono reikia vengti.

Nepaisant įdomios istorijos - jūs esate Los Andželo detektyvas, tiriantis daugybę žmogžudysčių mieste - viskas per daug nepatogu ir prastai nupiešta, taip pat blogai parašyta. Mintis laikytis policijos procedūrų iš pradžių yra juokinga, tačiau netrukus apie tai pamiršite. Žaidimas nėra vertas dėmesio, net ir su naujovėmis.

užsisvajoti

nusivilti, nusivilti, susigaudyti, profesionalai. nunešė, nešė pelėdos. (kad nusiviltų), su kažkuo ir be papildomo.

    Jauti užuojautą, norą, nuoširdžiai, kažkam pasiduoti. (verslas, aistra), tapti kažkieno šalininku. Ten, kur kalbama apie žmones, aš esu pasirengęs pirmiausia nusivilti. Nekrasovas. Man gėda: senatvėje mane nunešė karingas klajūnas. Puškinas. Nusivilkite darbu. Pasinerkite į šachmatais ar žaisdami šachmatais.

    Daryk ką nors. visiškai, negalvodamas apie ką nors kitą (šnekamąją). Kalbėtojas susižavėjo ir valandą kalbėjo.

    Įsimylėti Aš tave nunešiau ir manai, kad manyje sutikai savo idealą. Čechovas.

Aiškinamasis rusų kalbos žodynas. S. I. Ožegovas, N. Y. Švedova.

užsisvajoti

Įkandimas, -taip, -plauti; -ksija, -klasifikuota; -Žiūrėk; -nuplauti; - paėmęs; pelėdos.

    su kuo. Visiškai pasiduoti kokiai nors rūšiai. idėja, užsiėmimas, jausmas. W. knyga. W. mėgstamiausias darbas.

    pagal ką. Pajuskite širdies trauką, įsimylėkite. U. graži mergina.

    nonsovas. nusivilk, -Aš-aš-tu-tu.

Naujas aiškinamasis ir išvedamasis rusų kalbos žodynas T. F. Efremova.

Žodžio vartojimo pavyzdžiai literatūroje nuvilnija.

Nuo 4 klasės buvau puikus mokinys ir anksti nunešė orlaivių modeliavimas, atliktas daugelyje varžybų, pasiekė daugybę visos sąjungos rekordų ir net kartą viršijo pasaulio pasiekimus.

Pastebėjęs, kad elfas toks nunešė kad visiškai nustojo atkreipti dėmesį į mano buvimą, aš dailiai atsiguliau ant pilvo ir šliaužiau nendrių tankmėmis, bandydamas priartėti prie niekšo.

Amankulis ir raiteliai taip nunešė pokalbiai, kad jie nepastebėjo, kaip akyn Nurym įėjo į jurtą.

Aš, pavyzdžiui, nunešė grynaveislio arklio raumenų sistemos aerobinis ir anaerobinis metabolizmas.

Garneris ir Andersenas nunešėžaidimas išorinio vaizdo ekrane: išsklaidyti taškai stačiakampyje turėjo būti sujungti linijomis.

Jis susijaudino, mojavo rankomis, o Artas liko ramus, neleido sau nė akimirkos atsipalaiduoti ir užsisvajoti kovoti.

Iš esmės jis yra nunešė teisinės bausmės organizavimas Ferrantui pomirtiniame gyvenime, kad jis pasirinko sekti savo pomirtinį gyvenimą ir kol kas palikti Lily audroje.

Po kelių dienų Belsacaras Klaasas ieškojo rankos dvidešimt penkerių metų Josephine Temnink, su kuria jis nedelsdamas nunešė.

Visi šie įstatymai Socialinis vystymasis veikė ir Nikolajevo eroje, ir dėl savo veiksmų Nikolajevo eros jaunimas nunešė antrarūšės, melagingos idėjos, kurių protėvis buvo Volteras ir masonas, ir netapo ideologiniu Puškino, Gogolio ir slavofilų paliktų lobių įpėdiniu.

Aš žinau: tu išsižadėjai Tėvynės Ir veltui pamini karalių, Tu esi lengvas laimėjimas nunešė, Jūs prekiaujate piratavimu ir plėšimais.

Tyko Vylko nunešė medžiojo ir, kaip vėliau prisipažino, net nepagalvojo laiku užtaisyti šautuvo.

Jis puikiai kovojo ir privertė priešą bėgti, bet taip pat nunešė persekiojimas ir šis netinkamas užmojis sužlugdė pergalę, nes pats Demetrijus, grįžęs, nebegalėjo susivienyti su pėstininkais - tuo tarpu priešo drambliai sugebėjo jam užtverti kelią - ir falanga liko be priedangos, žinoma, neslėpė nuo Seleuko žvilgsnio, kuris vis dėlto nepuolė pėstininkų, o tik spaudė juos, grasindamas puolimu ir tarsi ragindamas pereiti į jo pusę.

Šį kartą pietūs Ryzhy namuose įvyko šiek tiek vėliau nei įprastai ir, kaip vakarienė, iš esmės buvo vakarienė: svetingas savininkas pats užsibuvo valstybės srityje, baronienės buvo beveik neįmanoma iš jos išlipti. mylima senovinė saugykla, o majoras buvo toks. nunešė naujos caro miesto gynybos koncepcijos kūrimas, kurį visiškai pamiršau apie pietus.

Galvodamas apie šį bei tą, Zubrilka toks nunešė jos mintys, kad ji suklupo ir beveik nuskrido nuo skardžio į vandenį.

Galbūt jis nunešė ir aš viską pamiršau, o gal supratau: vėliau prisiminsiu, kad jis man patarė daryti Džimą Iberį net tada, kai Iberis buvo nepasiekiamas, ko jis, pasirodo, tuo metu nežinojo.