Revizuirea cardului Preotul Legendar - Raza Captivul. Heartstone

În timp ce meta așteaptă să fie zdruncinat de o nouă expansiune, Blizzard și câțiva membri activi ai comunității precum Trolden dezvăluie noi cărți care își vor găsi un loc în pachetele tale.

Paladin Regent (carte obișnuită, 3\3 servitori pentru 3 mana, inspirație: convoacă doi recruți de paladini 1\1 pe câmpul de luptă)


O.P.: Până de curând, am crezut că această hartă este o falsă (din cauza artei, deși există piese de artă mai explicite, cum ar fi Keeper of Secrets), dar realitatea ei a fost confirmată de dezvoltatori. Nu cred că este deosebit de grozav, dar ar funcționa bine pentru un paladin cu doi stăpâni.

Comandantul Garniziunii (carte epică, 2/3 servitori pentru 2 mana, aura: poți folosi puterea eroului de două ori în timpul turei)


O.P.: Aici devine mai interesant. O carte comună cu statistici defensive, care este puțin mai slabă decât un dragon mag 6/6, dar oferă spațiu pentru combinații cu puterea eroului. Nimic special, dar asta e tot deocamdată.

Lama otrăvită (cartă epică, armă de tâlhar 1/3, efect: puterea eroului nu înlocuiește arma, dar adaugă +1 la atac)


O.P.: Destul de meh. Nu-l văd în nicio punte funcțională în acest moment, dar timpul va spune.

Protector regal (carte rară, armă de război, 3\2 pentru 3 mana, strigăt de luptă: crește durabilitatea cu +1 pentru fiecare servitor cu o batjocură pe care o controlezi)

O.P.: Un fel de înlocuitor pentru toporul de foc, conceput pentru durata jocurilor/batjocurilor timpurii. Cel mai probabil, vom avea un topor de foc și un apărător.

Holy Warrior (carte obișnuită, 3\5 creatură pentru 4 mana, efect: mărește atacul cu +2 când cineva este vindecat)

O.P.: O a patra picătură excelentă pentru un preot cu potențial la rândul 6 (pune-o pe masă, vindecă-te la +2, ea devine 5\5). În plus, este posibil să-l combinați cu vindecarea, cum ar fi berserkerul lui Varov, și să-l împușcăți pe inamicul. După părerea mea, aceasta este o scădere grozavă de medie.

Wilfred Nepopums (carte legendară, servitor vrăjitor 4/4 pentru 6 mana, aura: fiecare carte extrasă folosind puterea unui erou costă 0 mana)

O.P.:"4\4 pentru 6 mana? Acesta este un licitator de clasă?" Da, statisticile nu sunt grozave, dar handlock-ul are o mulțime de picături grele. Și gratuit Malganis\Jaraxxus este minunat!

Krakenul Mării Nordului (carte obișnuită, 9\7 creatură pentru 9 mana, strigăt de luptă: face 4 daune) - câștigătorul de astăzi la votul pentru cărți noi

O.P.: „Elemental de foc” greu pentru toată lumea, murind de BHH. Nu atât de tare, ce carte, nu o văd nici în arenă, nici în construcție.

Actualizat: Tocmai a fost lansat un videoclip cu o analiză a noilor hărți de la Noxious.

Puteți urmări știrile adăugării pe site:

Până acum, ni s-au arătat puțin peste 20 de cărți din noua actualizare a Marelui Turneu de la Hearthstone. Puteți vedea toate cărțile noi în acest articol. Dar cea mai discutată carte a fost -. Statisticile cărții lasă mult de dorit, dar Strigătul de luptă al cărții arată foarte impresionant. Tocmai datorită înlocuirii puterii eroului cu una îmbunătățită, această carte poate deveni un analog în viitorul meta, care de la lansarea lui GvG și este încă prezent în aproape fiecare pachet. în Arena, este puțin probabil ca Hearthstone să devină o carte populară și puternică, dar în jocurile clasate își poate ocupa nișa și această carte în general poate deveni un sistem de formareîn noi arhetipuri legate de noi sinergii inspiraţie(declanșat atunci când vă folosiți puterea eroului).

După ce a fost jucat pe masă, strigătul de luptă va schimba permanent (până la sfârșitul meciului) puterea eroului cu una îmbunătățită:

  • druid- acum pentru 2 mana primește 2 atacuri și 2 armuri. Acest lucru îl va ajuta să controleze masa. Poate că cărțile sale de clasă Claw și Savagery vor reveni la viață. Cu cât se joacă mai repede, cu atât îți va aduce mai multă valoare. În Hearthstone, doar un erou poate lansa creaturi pentru 5+ mana în primul sau al doilea rând, desigur, acesta este Druidul. Perspectivele și creșterea sălbatică pot ajuta foarte mult în acest sens, imaginează-ți, deja în prima sau a doua tură, druidul își întărește puterea eroului și stivuiește armura, ca un războinic acum, dar are și 2 atacuri la fiecare tură.
  • Vânător- acum va face 3 daune. Ce ar putea fi mai bun decât să provoace nu 2 daune cu o abilitate, ci 3 😎 Dar este puțin probabil să se joace în pachete de fețe, deoarece este prea greu pentru acest arhetip, dar să vedem ce cărți nu ne-au fost arătate încă. În , harta arată mai strălucitoare, poate că vânătorii de control vor fi întâlniți mai des. Văd o combinație de putere îmbunătățită a eroului + Sniper de la cartel, pentru control, a face 3 daune oricărei ținte este foarte tare, dar din nou, toate acestea pot fi implementate mai aproape de jocul târziu.
  • Mage- face 2 daune pentru 2 mana. Foarte, foarte deloc rău, mai ales având în vedere cărțile de clasă deja anunțate ale magicianului - și . Înlocuim puterea eroului cu una îmbunătățită + + + + = 3-4 daune fiecare cu puterea eroului, poate 1 mana fiecare și până când mana se epuizează. Este destul de dificil de implementat, dar vedem deja un nou pachet de magicieni legat de aceste cărți. Vom afla cât de eficient va fi după lansare.
  • Paladin- Invocă 2 1/1 pentru 2 mana. Ei bine, vor deveni și mai solicitați, având în vedere cardul neutru - . Pa, salut 3 recruți paladini pentru fiecare utilizare a puterii eroului.
  • Preot- reface 4 unitati sanitare. Și cum să rănești din nou o astfel de vindecare? Iar combinația + puterea eroului, care provoacă 4 daune, este, de asemenea, destul de interesantă. În general, ei vor deveni cu siguranță mai puternici cu o astfel de forță de erou.
  • Jefuitor- invocăm 2/2 arme în loc de 1/2. 2/2 este în mod clar mai bun decât 1/2 și pentru actualul top rogue deck acesta este cu siguranță un plus. Dar nu am văzut încă o singură carte de clasă necinstiți de la „Marele Turneu”, așa că este prea devreme să spunem dacă acest lucru va oferi un impuls semnificativ pentru necinstiți.
  • Șaman- Invocați totemul selectat. Foarte bine, acest card reduce cantitatea de aleatorie. Ai nevoie de un totem de vindecare pentru a-ți vindeca creaturile - te rog, ai nevoie de un totem batjocoritor - dar, pentru numele lui Dumnezeu, ai nevoie de un totem cântat pentru a termina inamicul sau sub - folosește-l pentru sănătatea ta. Am găsit și informații de la cineva pe Twitter că ar fi posibil să se invoce toteme identice, dar informația nu a fost confirmată.
  • Vrăjitor- trageți o carte pentru 2 mana și nu vă deteriorați. Cel mai probabil, nu vor fi mulțumiți de puterea unui astfel de erou, deoarece este benefic pentru ei să-și reducă sănătatea, dar alte pachete de vrăjitori vor fi mulțumite. Mai mult, vrăjitorul va avea un 4/4, a cărui abilitate face ca costul cărților primite cu puterea eroului să fie 0 mana. poate fi foarte fericit dacă îl trag pentru 0 mana.
  • Războinic- obținem +4 la armură, în loc de +2. bucură-te, puterea eroului este oarecum asemănătoare cu cea a preotului și va crește în mod natural controlul punții. De asemenea, noile cărți de războinic nu au fost afișate, așa că este imposibil să judeci cum îl va afecta acest lucru pe războinic în ansamblu.

probabil cea mai puternică și mai important vrajă ieftină care mărește HP + la asta trageți o carte.

  • Acest lucru este probabil absurd, dar batjocurile ieftine vă pot oferi câteva ture.
  • De asemenea, carduri precum .
  • Poate că noua actualizare Hearthstone „Marele turneu” va include și alte cărți care vor crește capacitatea de supraviețuire a creaturilor.
  • Sau poate că nu ar trebui să vă faceți deloc griji cu privire la supraviețuire, merită oportunitatea de a obține o putere îmbunătățită a eroului cheltuind 6 mana și obținerea unei creaturi cu caracteristici proaste pe masă? Scrieți în comentarii ce părere aveți despre puterile îmbunătățite ale eroilor? Va putea acest card să schimbe radical viitoarea meta?

    18/11/2016

    O carte legendară pentru cea mai nepopulară clasă din 2016. Va putea ea să-l întărească pe Preot?

    Raza Captivul

    Strigăt de luptă: Dacă nu aveți cărți identice în pachet, puterea eroului dvs. costă (0) pentru restul meciului. mana.

    De fapt, o recenzie a hărții de la Amaz (subtitrare în rusă):

    Este clar că Amaz (sau orice alt streamer) nu va spune ceva de genul „oh, ei bine, asta e o prostie” în videoclipul oficial. A încercat sincer să vorbească despre toate combinațiile posibile și a declarat de mai multe ori că această carte este foarte bună. Să-l credem? Da. Cu excepția faptului că cu dubla putere eroul Preotului va deveni mai puternic decât cel al Vânătorului. Ei bine, niciun pachet cu Raza nu va avea două copii ale vreunei cărți. Când a apărut, mulți jucători au luat mai multe copii ale celor mai puternice cărți în pachetul lor, dar a devenit rapid clar că oa doua copie nici măcar a celei mai puternice cărți nu merita să riști efectul. Ei bine, combo-ul cu Dragonul din Colddara, despre care a vorbit Amaz, arată absolut incredibil, a existat sentimentul că videoclipul trebuie doar să fie întins cumva. Voi încerca să completez Amaz.

    Ieri am scris într-un articol că puterea acestui card constă în noile sale oportunități. Același lucru este valabil și pentru Raza, el face unele cărți nejucabile mult mai puternice. Îmi este greu să îmi imaginez ce va presupune apariția acestui card în meta. Combinația care îmi entuziasmează cel mai mult mintea este . Acum poți să-l joci pur și simplu în funcție de curba mana și să beneficiezi imediat de ea. Cu toate acestea, cărțile Legendare au scăzut destul de mult în expansiunile recente, majoritatea dintre ele sunt nejucabile, așa că va trebui să calculați cu atenție probabilitățile și să luați o decizie.

    De fapt, Raza este motivul pentru care la începutul fiecărei recenzii trebuie să scrieți ceva de genul „cărțile nou anunțate pot schimba foarte mult opinia recenzentului”. a primit 23% de la mine, dar acum că ideea dezvoltatorilor a devenit mai clară, bineînțeles, l-aș nota mai sus. Încă nu sunt sigur că Beardo va juca, dar se potrivește bine cu logica unui potențial Razor Priest.

    Cel mai mult principala problema– va fi Reaper competitiv? Deloc sigur. Problemele pachetului se află la suprafață - remiză situațională, eliminare neuniversală și un joc devreme slab. Niciuna dintre aceste probleme nu a fost rezolvată în acest moment. Dacă jocul timpuriu al Dragonului este vizibil datorită sinergiei ieftine cu dragoni, atunci Dragonul nu poate accepta dragoni șansa de a-i găsi într-un pachet format din 30 de cărți diferite. Va fi păcat dacă Reaper eșuează. Kazakus arată grozav, mi-aș dori ca toate cele 3 clase să-l poată folosi.

    Kiril Osipov

    2016-11-18 20:57:00

    Acest lucru este puțin probabil pentru jocul devreme slab și eliminarea situațională. În pachetul Reno Lock există, în general, doar o eliminare absolută fără condiții și există puține jocuri timpurii. Dar sunt de acord cu adăugarea

    Artem Bykovsky

    2016-11-19 06:48:02

    Ei bine, asta ți-ai răspuns singur:) totul este despre câștig:) dar chiar și cu capacitatea de trișare, renolock-ul nu este deloc la fel de bun pe cât ar putea fi cu un joc normal de început :)

    Artem Bykovsky

    2016-11-19 07:21:31

    După părerea mea, cartea va juca uimitor. Chiar mi-e teamă, oricât de trist ar fi. Cel puțin, cu această carte, dragonul devine efectiv AL DOILEA reno din acest pachet. Ceea ce face ca un joc devreme slab să fie puțin înfricoșător, nu? Suntem tratați complet de reno, precum și de combinația Raza + dragon. Șansele sunt de o ori și jumătate mai mari pentru vindecare la timp (de fapt, mai multe, deoarece chiar și fără un dragon la fiecare tură +2 HP este mult)! Și dacă funcționează, iar puterea întunericului ajunge în timp, atunci aceasta este o victorie automată. (Deși cred că nimeni nu va juca un astfel de combo, este prea dificil) Cred că după acest legendar va fi imposibil să schimbi puterea eroului, deoarece efectul va dispărea pentru zero mana. Adică, apariția întunericului și mariel nu sunt necesare. Nu poți risca să dai în bară un mariel de 6 mana dacă Oaza este primul. Vecinii au făcut vreun comentariu pe această temă? Și de ce anume avem nevoie ca preot pentru jocul timpuriu? Să ne dăm seama: Servitorul luminii 1/3 pentru 1 mana, excelent trei 3/4 cu efect +3 (pentru acest pachet, chiar și fără efect, va dura timp pentru a trage), eliminare pentru a ucide o creatură sub 3 unități de atac, 4/3 umbră pentru 4 mana. Un milion de cărți neutre (multe cu remiză). În slotul de 2 mană pentru Doomsayer, Gatherer, Thalnos, Ooze. Iată 7 cărți în sloturile 1-3 de mana. De asemenea, pentru 1-2 mana mai este ceva de ales Word: Scut pentru +2 HP și câștig, poate îndepărtarea pentru 2 daune sau altceva. Aukenaika pentru 4 mana. Un căpcăun care se sinucide. Pentru a ajunge la servitor și doar pentru a întârzia timpul, pentru a-l răpi. Chiar nu este suficient să rezist până la Reno sau la timp? Poți ucide cu Nzoth, de exemplu. Nu s-ar dovedi că, cu cât puntea este mai lent și mai grea împotriva preotului, cu atât va fi mai greu să-l ucizi? Deși, pe hârtie totul este întotdeauna diferit de ceea ce este în realitate :)

    Acum ne vom uita la prima dintre cele 130 de carduri care vor fi introduse în noua actualizare. Trucul noii actualizări este să se concentreze asupra capacității eroului, extragând beneficii maxime din utilizarea sa și adăugând o nouă mecanică „Inspirație”. Din nou, dacă am văzut o meta mai agresivă în timpul Blackrock Mountain, atunci datorită noii mecanici „Grand Tournament”, pot presupune că un număr mare de pachete de control vor juca în meta.

    1. Umil scutier. Inspirație: câștigați +1 pentru a ataca.

    Pe 22 iulie am jucat împotriva lui Amaz la un eveniment dedicat lansării unei noi adăugări. Și a jucat doi Humble Squires la prima tură și un Hero Power la al doilea. Și să fiu sincer, nu arăta deosebit de impresionant. Va fi și mai rău dacă primești această carte în jocul târziu. Nu cred că această carte va funcționa în modul clasat sau chiar mai mult în arenă, pentru că singură nu are statistici deosebit de impresionante și, de asemenea, te obligă să joci mai lent folosind abilitatea eroului.

    2. Comandant de garnizoană/Comandant de garnizoană. Puteți folosi abilitatea unui erou de două ori pe tură.
    Merită imediat remarcat faptul că acest card are caracteristici bune pentru o creatură cu 2 mană. Plus că primești bonus frumos: Folosește abilitatea unui erou de două ori pe tură. Cred că această carte se va descurca bine în pachetele de control, pentru că... Este puțin probabil să poți pune o presiune enormă asupra adversarului tău (care este în mod clar scopul pachetelor de agro) folosind abilitatea unui erou de 2 ori pe tură. Este demn de remarcat faptul că în arenă nu se va simți mai rău, totul datorită acelorași caracteristici.

    3. Silver Hand Rgent/Lider de recrutare. Inspiră: Convoacă 1/1 recrută pe câmpul de luptă.
    O altă carte bună cu noua mecanică „Inspiration”. Are statistici de 3/3 pentru 3 mana, ceea ce este destul de bun având în vedere bonusul pe care îl oferă. În cele mai multe cazuri, îl vei juca pe rândul 5 cu o abilitate de erou. Cartea va juca bine în pachetele bazate pe controlul tablei. Sunt sigur că această hartă va juca în Paladin, din cauza prezenței Quartermaster-ului, dar totuși este prea lent pentru punți agro sau midrange.

    4. Maide of the Lake/Maiden of the Lake. Puterea eroului tău costă 1 mana.
    Fără îndoială cartea cheie a acestei expansiuni, cu mari speranțe pentru noua mecanică: Inspiration. Această carte are, de asemenea, mai multă sănătate pentru un 4-drop, ceea ce îi permite să trăiască mai mult pe tablă, în plus, oferă un bonus bun pentru aceleași pachete de control, care, apropo, iubesc creaturi cu o mare cantitate de sănătate. .

    5. Kodorider/Kodo Rider. Inspira: Invocă un Kodo de luptă 3/5.
    Carte proastă pentru a șasea mutare. La mișcarea 8 va arăta mult mai bine, dar totuși foarte lent. Avantajul său este că obținem o mulțime de beneficii atunci când folosim abilitatea eroului. Nu cred că această carte va juca bine în arenă, pentru că... dacă intră pe câmpul de luptă la turele 6-8, cu siguranță va muri și cu pierderi minime pentru inamic.

    6. Uriaș de îngheț/Gigant de îngheț. Costă o mana mai puțin pentru fiecare utilizare a abilității unui erou de la începutul jocului.
    Un alt card destul de lent. La prima vedere se pare că s-ar potrivi bine cu Handlock. Dar Handlock folosește în principal atingerea de viață la turele 2 și 3. În rândurile a 4-a și a 5-a, el plasează o creatură, de exemplu, Dragonul crepuscular. La rândul 6 îl folosește și el. Și pentru un Handlock lent la rândul șapte, folosirea unei pedepse și mai lentă (cum ar fi aceasta) nu va face bine. Probabil că vom vedea mult această carte pe Războinicii de control sau Șamanii de control, care folosesc adesea abilitatea eroului. Cred că după 4-5 utilizări ale abilității eroului, această carte cu 5-6 mana va arăta bine în pachetele de control 8/8. În arena, nici această carte nu este o alegere bună. Deoarece Dacă folosești adesea abilitatea eroului în arenă, este puțin probabil să supraviețuiești 5-6 ture. Dar totuși, această carte arată mult mai bine în arenă decât Mountain Giant.

    7. Skycap’n Kragg/Kragg Celestial. Nemernic. Costă 1 mana mai puțin pentru fiecare pirat pe care îl ai pe tablă.
    Carte de pirat legendară! În sfârșit, așteptați! Poate că pachetele bazate pe pirați vor începe să se joace în „Marele Turneu”, dar cu siguranță nu datorită acestei cărți. Această carte arată bine pentru 5 mana dacă ai 2 pirați pe câmpul de luptă. În acest caz, ea este ca Druid of the Claw în forma de responsabil cu 4/4 statistici. Totuși, o diferență de 2 sănătate este prea mică pentru sinergia dintre pirați și o carte legendară. Ei bine, pentru o arenă sau o punte fără pirați, aceasta este doar o alegere ORIBILĂ.

    8. Justicar Trueheart/Mariel Trueheart. Strigăt de luptă: Înlocuiește capacitatea normală a eroului cu una îmbunătățită.
    Aceasta este cel mai probabil una dintre cărțile legendare cheie ale acestei expansiuni. La prima vedere, aceasta este o carte lentă, cu statistici teribile. Dar acum beneficiul utilizării abilității eroului a devenit și mai mare. Nu vorbesc despre vrăjitori și, într-o oarecare măsură, despre vânători. abilitățile lor de erou se schimbă ușor. Prin urmare, este puțin probabil să vedem această carte în pachetele acestor clase. Ei bine, în ceea ce privește celelalte clase, arată foarte bine. Aici putem face o analogie cu Preotul și îmbunătățim abilitățile eroului magicianului. Cartea Preotului Forma întunericului îi permite să facă 2 daune oricărui inamic. Și această carte costă 3 mana. De fapt, cartea Mariel Pure-Hearted pentru 6 mana oferă același lucru unui magician, în plus, obțineți o creatură cu caracteristici pentru 4 mana. Există, de asemenea, un beneficiu de un mana aici.

    9.Nexus-campion Saraad/ Saraad, cavaler al nexusului. Inspiră: câștigi o vrajă aleatorie .
    O carte foarte buna. Pentru că atunci când utilizați abilitatea eroului, de fapt trageți cărți pentru 2 mana. 4/5 pentru 5 mana este complet compensat de această abilitate. De asemenea, ar fi o alegere bună în arenă.

    10. Poison Blade/Poisoned Blade. Puterea eroului tău dă acestei arme +1 atac în loc să o înlocuiască.
    Această lamă ar trebui să ofere Rogues un motiv să folosească abilitatea eroului și să implementeze mecanica Inspire. Dar, de fapt, pentru 4 mana dă foarte puțin. Cel mai probabil, această carte va fi o alegere proastă atât în ​​arenă, cât și în construcție. Pentru 3 sau 2 mana, această armă ar arăta mult mai bine.

    11. Blocare și încărcare/Gata. Adăugați o carte de vânător aleatorie în mână de fiecare dată când aruncați o vrajă.
    O carte grozavă care poate reînnoi Arhetipul de control, deoarece această carte este foarte bună în jocul târziu. Puteți juca această carte cu Auctioneer, cum ar fi Rate of Fire, Hunter's Mark etc.

    12. Ball of spiders / Ball of spiders. Convoacă 3 tenetniki pe câmpul de luptă.
    Pe de o parte, această carte este foarte proastă dacă o luați ca a șasea picătură de Hunter, adică. Tallmane a lui Savannah ar fi putut fi jucat în locul acestei cărți și, fără îndoială, ar fi fost mult mai util. Pe de altă parte, pentru 6 mana învățăm o creatură 3/3 și 3 cărți de bestie. Cred că această carte ar arăta mult mai apetisantă dacă ar costa 5 mana pentru că... Nu primim 3 cărți imediat, ci doar cu un zgomot. În general, aceasta este o carte bună de arenă.

    13. Totem golem/Totem golem. Supraîncărcare(1)
    Foarte buna cartea. Ea va fi întotdeauna la fel de binevenită ca secunda buna muta, atât în ​​arenă, cât și în modul clasat. De exemplu, această carte poate schimba pumnale cu Juggler și poate supraviețui după aceea, continuând astfel să enerveze inamicul. Cel mai probabil, se va folosi atât în ​​punțile Shaman grele de control pentru a restrânge agresivitatea, cât și în cele agresive pentru a crea o presiune puternică asupra inamicului.

    14. Tuskar Totemic/Tuskarr Shaman. Strigăt de luptă: Invocă un totem aleatoriu pe câmpul de luptă.
    Harta cu siguranță nu este rea. Puteți invoca nu numai totemul șaman standard 0/2 sau 1/1, ci și Totemul Golem sau Totemul Mana Tide menționat mai sus. O parte din ea se datorează în mare parte norocului, dar chiar și un totem 0/2 arată bine pentru că în esență primești 3/4 pentru 3 mana, ceea ce este comparabil cu Spider Tank, în cel mai rău caz. Din acest motiv, această carte va arăta bine în arenă.

    15. Draenei Totemcarver/Totem carver. Strigăt de luptă: Câștigă +1/+1 pentru fiecare Tote pe care îl ai pe câmpul de luptă.
    O carte bună, având în vedere că datorită noilor mecanici, vei folosi des totemuri. Cel mai probabil va apărea pe câmpul de luptă cu statistici de 5/5 sau 6/6, ceea ce este destul de bun pentru 4 mana. De asemenea, o hartă bună pentru arenă.

    16. Thunder Bluff Valiant/ Knight of Thunder Bluff. Inspiră: totemurile tale câștigă +2 atac.
    Această carte este similară cu Cartierul Paladinului. Pentru 5 mana are caracteristici destul de slabe. O altă carte bună cu mecanicul „enrage”. Poate că șamanii vor avea în sfârșit Pofta de sânge în pachetele lor. Această carte se va simți bine într-un pachet de control sau un pachet Shaman de gamă medie. Bună alegere pentru arena, pentru că această carte este ca Quartermaster, din nou, din corpuri inutile, totemurile tale se pot transforma instantaneu în unități de luptă bune.

    17. Erou căzut/Erou căzut. Abilitatea eroului oferă 1 unitate. mai multe daune.
    Mare creatură. Cu siguranță se va juca în pachete noi cu Inspiration. Merită să înțelegeți că, cu 2 eroi căzuți pe câmpul de luptă, abilitatea eroului va provoca deja 3 daune. acest lucru poate fi comparat cu cele două Forme ale întunericului ale Preotului, temporare, totuși, dar totuși. De asemenea, o hartă foarte bună pentru arenă. În prima tură poți juca această carte dintr-o monedă, iar în a 2-a tură poți ridica un inamic 3/2. Foarte buna cartea! Dar dacă pur și simplu adăugați această carte la Tempo Mage, de exemplu, este puțin probabil să se joace, deoarece Tempo Mage folosește puțin capacitatea eroului.

    18. Efigie / Sperietoare. Dacă creatura ta moare, ea invocă o creatură pe teren pentru același cost de mana.
    Acest card este foarte asemănător cu Fork, doar că mai rapid. De exemplu, dacă ucizi un om de știință nebun al cărui Deathhrattle joacă această carte, o creatură aleatorie va intra pe câmpul de luptă pentru 2 mana. Arata foarte tare. Acest lucru va arăta și mai tare într-un pachet de magi de control, atunci când creaturi mari mor și invocă creaturi la fel de mari pe câmpul de luptă.

    19. Coldarra Drake/Dragonul lui Khaladara. Puteți folosi abilitatea eroului de câte ori doriți.
    Foarte buna cartea. Se combină bine cu alte cărți care afectează capacitatea eroului. De exemplu, cu Lake Maiden, Fallen Hero etc., dar o altă problemă este că inamicul îți lasă timp pentru a realiza acest combo. În orice caz, plasând Dragonul Haladara la rândul 6. La rândul 7, îți poți cheltui toată mana pe abilitatea eroului, ceea ce te va ajuta să schimbi tabla fără a cheltui o singură carte.

    20. Krakenul din Marea Nordului. /Kraken al Nordului. Strigăt de luptă: inflige 4 daune. daune aduse creaturii selectate.
    La prima vedere, este bine că Blizzard produce cărți cu o raritate obișnuită și un cost ridicat de mana. Nu cred că această carte se va juca în modul clasat pentru că... 9 mana este prea mult pentru ea. Pentru 8 mana ar arăta mult mai atractiv. Cel mai probabil, această carte va funcționa bine în arenă.

    21. Apărătorul Regelui/Apărătorul Regilor. Strigăt de luptă: Câștigă +1 unități. durabilitate pentru fiecare creatură batjocoritoare pe care o controlezi.
    Nu am aproape nicio îndoială că acest card își va găsi utilizarea în Handlock. Imaginați-vă: îl puneți pe Wilfred Fizzlebang pe câmpul de luptă, folosiți Life Tap și obțineți Jaraxxus pentru 0 sau, de exemplu, Ragnaros pentru 0 mana. În Handlock, șansa de a scoate ceva foarte bun este mare, în comparație cu Zoo sau Malilok. Pentru că există o mulțime de cărți scumpe și puternice în Handlock. Această carte poate fi combinată bine cu Maiden of the Lake și Garrison Commander. Veți primi 2 cărți pentru 2 mana care costă 0 mana. Pare foarte tentant.

    Cel mai probabil, această carte poate servi ca înlocuitor pentru împăratul Thaurissan, deoarece... face toate cărțile din mâna ta mai ieftine. Acest lucru nu este rău pentru Handlock când ai 9 cărți în mână, de exemplu, și primești de fapt 9 mana. În acest sens, Taurisan este mai stabil, pentru că nu știi niciodată ce vei trage din robinetul vieții. Ar putea fi Ironbeak, sau poate Ragnaros.

    Original

    Partea 1

    Partea 2

    Tradus veri, editat Vadim Parfiryev, proiectat scazy

    La festivalul BlizzCon a fost construită o zonă separată pentru jurnalişti, unde li s-a permis să joace toate noile produse anunţate. În camera cu Overwatch, Heroes of the Storm, StarCraft 2 și World of Warcraft erau computere și . Presa ar putea fi una dintre primele care au încercat noul mod Dungeon Crawl.

    Luptă pentru portofel. Ce a fost prezentat la BlizzCon 2017

    Toate anunțurile principale ale festivalului pentru ziua respectivă, care au fost făcute în cadrul ceremoniei de deschidere și a meselor rotunde.

    Ce trebuie să știi?

    „Dungeon Crawls” este un mod gratuit care va apărea în joc odată cu lansarea suplimentului „Cobolts and Catacombs”. Utilizatorul va pleca într-o călătorie în timpul căreia trebuie să lupte și să învingă opt șefi diferiți. În joc vor exista un total de 48 de inamici unici diferiți. În caz de înfrângere, campania se încheie. Pentru parcurgere completă temnițe cu toate cele nouă clase, jucătorii vor primi înapoi un card special.

    Adversari:

    · Frostfur - Hero Power (costă 2 cristale de mana): îngheață o creatură;

    · Giant Rat - Hero Power (costă 2 cristale de mana): invocă doi șobolani 1/1;

    · Blacksteed - Hero Power (costă 0 cristale de mana): transformă o creatură într-o altă creatură aleatorie care costă încă 1 cristal de mana;

    · Elder Brandlemar - Hero Power (costă 2 cristale de mana): joacă secretul Anti-Magic;

    · Waxmancer Sturmi - Hero Power: creează clone de ceară de creaturi pe masă cu caracteristici 1/1;

    · Room of Traps este unul dintre cei mai dificili adversari, așa că șansa să-l întâlniți în temniță este mică;

    · Battlecrier Jinzo - Puterea acestui erou este pasivă, datorită lui strigătul de luptă funcționează de două ori atât pentru tine, cât și pentru Jinzo;

    · Kraxx - Hero Power: face 1 daune tuturor creaturilor inamice;

    · Candlebeard - Hero Power (costă 1 cristal de mana): dă creaturii tale o liniuță;

    · Pathmaker Hamm - Hero Power (costă 1 cristal de mana): provoacă 1 daune la două creaturi inamice aleatorii.

    Cum funcționează totul?

    Jurnaliştilor li s-au oferit trei clase din care să aleagă: preot, mag şi războinic. Fiecare călătorie începe cu un pachet de 11 cărți. Nu poți decide ce se înscrie pe această listă. Dezvoltatorii s-au gândit la totul pentru tine.

    Primii adversari au fost fie Frostfur, fie Giant Rat. Dar în a doua și a treia etapă, eroii au fost în mod constant diferiți. Singura excepție a fost Battlecrier Jinzo, care a fost întâlnit de două ori. Și dacă am câștigat ușor prima dată, atunci a doua oară chiar am reușit să pierd din cauza a două „Brawl” care mi-au venit în mână la momentul potrivit. După ce trecea de al treilea inamic, va apărea un mesaj de mulțumire.

    „Blizzard aduce oamenii împreună”. Cum a fost festivalul BlizzCon 2017

    Anunțuri de completări, rezultate ale campionatelor mondiale la patru discipline și noi recorduri de prezență.

    După ce a câștigat, jucătorului i se oferă mai întâi o alegere vrăji pasive. De exemplu, faceți creaturile inamice cu 1 mana mai scumpe, reduceți costul vrăjilor voastre cu 1 mana sau trageți două cărți la început.

    În total, au existat 7 hărți similare în modul:

    · Captured Flag - creaturile tale primesc +1/+1;

    · Glyph of Warding - creaturile inamice costă cu 1 cristal de mana mai mult;

    · Inelul Justicarului - puterea eroului tău este îmbunătățită și costă cu 1 cristal de mana mai puțin;

    · Scrying Orb al lui Khadgar - vrăjile tale costă cu 1 cristal de mana mai puțin;

    · Mysterious Tome - la începutul jocului postezi 3 secrete aleatorii;

    · Poțiune de vitalitate – sănătatea ta inițială este dublată;

    · Rucsacuri mici - La începutul jocului trageți 2 cărți suplimentare.

    Următorul pas este să alegi o comoară din care să alegi. În general, aceasta este o vrajă, creatură sau armă care se găsește numai în modul temniță. La fel ca și pasivii care intră în punte, comorile ar trebui să ușureze viața.

    Spre deosebire de cele „pasive”, alegerea nu este mult mai mare, dar unele efecte au fost impresionante:

    · Pungă de monede: umple-ți mâna cu „Monede”;

    · Boots of Haste: creaturile tale costă 0 mana în acest turn;

    · Mănuși de atac: fură 3 cărți din mâna adversarului tău;

    · Cornul lui Cenarius: recrutează 3 creaturi;

    · Rod of Roasting: Joacă Pyroblast până când unul dintre eroi moare;

    · Pumnalul Vorpal: otravă. Double Windfury (poate ataca de 4 ori pe tură);

    · Bagheta dezintegrarii: reduceți la tăcere toate creaturile inamice și apoi distrugeți-le;

    · Dorință: umpleți tabelul creaturi legendare. Restabiliți-vă complet sănătatea;

    · Wax Rager: Deathhrattle: Invocă această creatură.

    Ultimii care au intrat pe punte sunt deja cărți obișnuite din adăugiri deja lansate. Dezvoltatorii oferă o gamă de mai multe tipuri de pachete care sunt potrivite pentru o anumită strategie și tip de joc.