Počítačový program Brain Fight - „Brain Fight je hra s prínosom! Pravidlá a jemnosti. Štatistiky

Hra Mind Fighting vám pomôže vypočítať limity vlastnej inteligencie. Ste pozvaní bojovať s ostatnými hráčmi a dohodnúť si skutočné stretnutie brainstormingu. Otázky pokrývajú široké spektrum tém, takže sa pripravte na náročnú skúšku.

Ako hrať Brawl

Vyberte si súpera z vašich priateľov na Facebooku alebo z náhodnej osoby. Potom sa začnete rozhodovať, na ktoré témy chcete premýšľať, a dostanete tri otázky s rôznymi možnosťami. Vyberte si ten správny a pokračujte v procese. To sa vykonáva kliknutím myši. Na tieto úlohy odpovie aj váš protivník a bude na ňom, aby si vybral tému ďalšieho kola. Body sa vypočítavajú podľa správnych odhadov.

Mnoho ľudí si chce stiahnuť túto vynikajúcu inteligentnú aplikáciu pre Android, ale je potrebné hrať v reálnom čase na počítači, aby ste sa mohli naplno rozprávať s používateľmi. Celkovo musíte prekonať šesť úrovní. Stáva sa, že čakanie na odpovede sa oneskorí, ale existuje jednoduché riešenie. Môžete sa súčasne pripojiť k viacerým súťažiam a striedať sa v odpovediach na otázky.

V Brawl Fight je malý útulný chat, kde sa môžete zoznámiť s osobou, s ktorou súťažíte. Niektorí si vďaka tejto nádhernej hre nájdu nových priateľov a začnú komunikovať v reálnom živote.

Začiatkom roku 2011 bratia Vilsteadovci ponúkli bratom Landinovcom spoluprácu, ktorej účelom bolo založenie IT spoločnosti FEO Media. Tím podobne zmýšľajúcich ľudí z malého švédskeho mesta Göteborg zhromaždil myšlienku vyvinúť aplikáciu pre telefóny s názvom „Quizkampen“ vo forme vzdelávacieho kvízu. Po obídení viac ako dvadsiatich krajín sveta sa hra dostala do Ruska, kde si ju stiahlo viac ako 6 miliónov používateľov. Ruská verzia „Quizkampen“ - „Brain Struggle“ si rýchlo získava na obľube a podľa odborníkov môže konkurovať aj takým hrám ako „Moji hostia“ a „Nano -farma“. Štvrtina príjmu z podnikania pobočiek pochádza z kvízu.

Začnite.

Podľa Henrika Vilsteada bol rok 2010 poznačený zvýšeným záujmom o mobilné aplikácie. Vyvinulo ich mnoho nadšencov, od vysokoškolákov informatiky až po skúsené technologické spoločnosti. On a spolužiak Kalle, ktorý je vedúcim vývojového oddelenia FEO Media, nechceli držať krok s trendom a rozhodli sa založiť vlastný startup. V poslednom ročníku na univerzite v Calle, as diplomová práca vytvoril jednoduchú hračku pre smartfóny. Také veci mal veľmi rád a chcel si vybudovať kariéru v hernej panne. Vilstead so záujmom sledoval prebiehajúcu hystériu, ktorú vo Švédsku prezývali „mobilný boom“, a ponáhľal sa využiť situáciu.

Rozhodnutie vyvinúť vlastnú hru bolo prijaté cez noc, ale nebolo jasné, čo presne by malo byť vynájdené. Priatelia chceli vytvoriť stratégiu, v ktorej by užívateľ mohol krok za krokom bojovať so svojimi priateľmi a zároveň získavať body a získavať artefakty. Vypracovalo sa veľa nápadov, uskutočnili sa ankety medzi priateľmi a príbuznými na tému, či by chceli hrať takú hru. V skutočnosti bol proces vynájdenia konceptu dlhý a bolestivý, pretože žiadny z pracovných nápadov sa Vilsteadu nezdal originálny. Proces vývoja aplikácie a jej ďalšej propagácie je veľmi zložitá práca náročná na zdroje, ktorá si vyžaduje obete z hľadiska peňazí a času. Môžete vyvíjať hru roky, vyčerpať všetky sily a skončiť s tým, že narazíte na strašne nepríjemný fakt, keď sa to používateľom jednoducho nepáčilo alebo sa ukázali byť nepochopiteľné.

Potom Henrik zúfalo vyhlásil, že klincami pribije dvere svojej izby a neodíde, kým nenájde vhodný koncept hry. O tri hodiny neskôr vyšiel k ostatným a nadšene oznámil, že sa našlo riešenie, a meno bolo „Quizkampen“. Podstatou hry bola konfrontácia dvoch používateľov, ktorí potrebovali odpovedať na otázky z rôznych kategórií. Hra bola rozdelená do šiestich kôl, pričom každé kolo obsahovalo tri otázky. Priatelia si okamžite uvedomili, že myšlienka môže strieľať: zmysel hry sa zdá byť rozšírený, ale v tento prípad bol zavedený prvok konkurencie medzi hráčmi. V takýchto hrách používateľ súťaží hlavne iba sám so sebou, čo sa rýchlo stane nudným, a to až do odstránenia aplikácie zo smartfónu.

O vývoji.

Uplatnenie myšlienky v praxi sa ukázalo ako oveľa ťažšie ako len navrhnúť koncept. Až po spustení vývoja aplikácie zakladatelia FEO Media pochopili, prečo väčšina spoločností, ktoré vyvíjajú hry pre smartfóny, dodržiava klasickú verziu, kde kvíz absolvuje iba jeden hráč. V prípade Vilsteads museli byť všetci hráči spárovaní a potom navzájom prepojení, aby sa začala bitka. V súčasnosti má aplikácia viac ako 50 miliónov používateľov, takže v systéme každú hodinu prebieha obrovské množstvo súťaží a jeho „pád“ môže viesť k katastrofálnym následkom. Vývojári sa však s úlohami vyrovnali. Vďaka svojmu učiteľskému povolaniu mohli bratia Vilsteadovci do aplikácie sami vložiť viac ako 8 000 otázok.

Quizkampen bol spustený v roku 2012, rok po namáhavej práci na projekte. A o rok neskôr sa aplikácii podarilo vtesnať na prvé miesta švédskeho hodnotenia sťahovania v Appstore.

Švédsko je krajinou s premrštenými daňami a poplatkami. Podľa daňovej legislatívy zamestnanec platí 30% zo mzdy do štátnej pokladnice, ďalších 30% je zrazených zamestnávateľovi zo súčtu všetkých platieb zamestnancom. Priatelia preto museli viac ako rok pracovať bez platu, aby úspory stačili na rozvoj projektu.

O európskych trhoch.

Wilsteadovci priznávajú, že taký divoký úspech vo svojom kvíze vôbec nečakali. V určitom okamihu sa rozhodli, že keď sa im vo Švédsku podarilo získať popularitu, prečo nerozšíriť geografiu svojej prítomnosti na trhoch susedných krajín. Potom začali otázky prekladať do rôznych jazykov a odstraňovali aj tie, ktoré boli známe iba domorodému švédskemu obyvateľstvu.

Podľa zakladateľov nie je vývoj mobilných aplikácií a ich ďalšia propagácia veľmi nákladný biznis. Obvykle stačí na propagáciu dvetisíc dolárov. Na európskom kontinente sa projekt rozvíja kvôli rozsiahlemu využívaniu schopností sociálnej siete „Facebook“. Na propagáciu v Rusku bol použitý súbor nástrojov Vkontakte. Ako sa ukázalo, zameranie sa na americké publikum znamená vážne náklady: každá druhá aplikácia má anglickú verziu a konkurencia je jednoducho obrovská. Ukazuje sa, že na marketing sa vynakladá veľa peňazí a rast používateľov je relatívne malý. Spolu s USA, napríklad v Poľskej republike, je „Quizkampen“ jediným kvízom tohto druhu, zatiaľ neexistujú žiadne analógie. Mimochodom, v tejto krajine sa nazýva "Quizwanie".

Všeobecne povedané, hra je najrozšírenejšia v krajinách ako Rusko, Francúzsko, škandinávske krajiny, kde je vzdelanie a čitateľnosť otázkou prestíže. Osvietený človek má oveľa vyššie postavenie ako niekto, kto má malý záujem o samovzdelávanie.

Quizkampen v Rusku.

Kurz pre ruský trh, kde je popularita smartfónov veľká, bol predpovedaný od prvého dňa založenia spoločnosti. Okolo jazdili podnikatelia európske krajiny, zúčastnil sa výstav a hackathonov, hodnotil potenciál každej krajiny. Brain Fight hrajú používatelia z celého SNŠ. Hra bola prekvapivo v Kazachstane na prvom mieste v hodnotení obľúbených aplikácií. Existuje však problém - hra nie je dostupná pre obyvateľov Krymu, napriek tomu, že na území Ukrajiny je možné ju hrať voľne.

Pre ruských používateľov začala FEO Media pripravovať lokalizáciu v roku 2013. Skladanie otázok a preklad trvalo viac ako rok. Odkedy bol kvíz v Rusku spustený, sťahovanie bolo slabé, čo bratov poriadne znervóznilo. Na doplnenie rozpočtu na reklamu nebolo dostatok voľných finančných prostriedkov a výsledok týchto výdavkov zostane neznámy. Našťastie však prelom začal v polovici roku 2014, keď počet stiahnutí zo strany ruských používateľov začal exponenciálne rásť.

Pretože nikto z Landinovcov a Vilsteadovcov nikdy nebol v Rusku a neovládal ruský jazyk, okrem slov „glasnosť“, „perestrojka“, „áno / nie“, manažér Eugene, ktorý bol zodpovedný za prítomnosť v CIS bolo poverené vymyslieť názov hry pre ruský trh. ... Preniesol sa cez rôzne možnosti, vrátane „Ternirum“. Výsledkom bolo, že Evgeniy trval na názve „Brawl of Wits“, ktorý sa mal podľa jeho názoru stať úspešnou značkou.

V súčasnosti je FEO Media malá spoločnosť s 35 zamestnancami. Polovica z týchto ľudí pracuje z úsporných dôvodov na polovičný úväzok. Z toho 20 ľudí sú zástupcovia rôznych krajín, kde je kvíz lokalizovaný. 3 zamestnanci sú zodpovední za propagáciu a podporu v Rusku. Monitorujú vyplnenie aplikácie novými otázkami, zmenami v pravidlách a legislatíve a taktiež nadväzujú komunikáciu s hráčmi, ktorí posielajú návrhy alebo sťažnosti.

Zakladatelia čelili skutočnosti, že ruské publikum je veľmi citlivé na témy súvisiace so sexom. Faktom je, že medzi otázky kvízu patria otázky, ktoré sú spojené s biologickými a anatomickými pojmami. Štatistiky ukazujú, že ruskí hráči na vznik takýchto otázok aktívne reagujú a pohotovo vyjadrujú svoje obavy alebo sa sťažujú. Zástupcovia spoločnosti sú nútení takýto obsah odstrániť, hoci sami v tom nevidia nič odsúdeniahodné. Stáva sa, že hre musí byť priradené hodnotenie „+4“, aby sa k nej obmedzil prístup tínedžerov.

O konkurentoch.

Hra „Kto chce byť milionárom“ je v Rusku veľmi populárna. V tomto ohľade sa niekedy črtá paralela medzi ňou a „bojom myslí“ z Vilsteads. Je však zásadne nesprávne porovnávať tieto hry, pretože „bitka“ má niekoľko významných rozdielov. Aby spopularizovali kvíz „Kto chce byť milionárom“, vytvorili celú televíznu šou, ktorá bola nabitá množstvom zdrojov. Spoločnosť FEO Media vynaložila na propagáciu relatívne málo peňazí a aplikáciu sama propagovala. „Brain Fight“ umožňuje hráčom viesť počas hry diskusie, to znamená korešpondenciu.

Niekedy z toho vzniknú kuriózne prípady. Raz sa dvojica z Nemecka nechala tak strhnúť hrou, že sa na pozadí spoločných záujmov rozhodli vziať. Žiaľ, existujú aj nepríjemné príbehy, keď sa hráči môžu na seba hnevať a byť drzí. V takýchto situáciách sú účty oboch bezpečne a neodvolateľne vymazané. Zamestnanci FEO Media nemajú priamy prístup k korešpondencii používateľov, pretože striktne dodržujú pravidlá dôvernosti. Arbitráž medzi stranami sa vykonáva na základe zváženia sťažností prijatých od používateľov.

O zisku.

Projekt zarába vydávaním prémiových účtov a reklamou. Bannerové reklamy sa objavia, keď hráč prejde ďalším kolom. Bannerov sa môžete zbaviť kúpou prémiového účtu, ktorého cena sa líši v závislosti od operačný systém: 169 rubľov na trhu Play a 96 rubľov v obchode AppStore. Okrem odstránenia reklám poskytuje takýto účet hráčovi aj doplnková funkcia, ako je prezeranie štatistík bojov a zmena avatara.

Na speňaženie hry používa FEO Media mobilnú službu Mopub, kde sa sústreďujú inzerenti. Funguje podľa špeciálneho princípu: „kto platí viac, objednáva si reklamu“. Spoločnosti hodnotia Quizkampen z hľadiska pokrytia cieľového publika a môžu si vybrať konkrétne skupiny používateľov, medzi ktoré chcú umiestniť svoje produkty alebo služby. Medzi inzerentmi dokonca existujú konkurenčné služby, ktoré sú okamžite zablokované. Vo Švédsku sú reklamy obmedzené. Je napríklad zakázané vysielať reklamné informácie medzi deťmi a mladistvými.

V roku 2014 bola uzavretá dohoda medzi nemeckým koncernom Ravensburger a FEO Media, ktorá zabezpečovala výrobu stolné hry kde bude Quizkampen prítomný. Podľa doložiek dohody „Ravensburger“ zaplatí províziu za používanie hry, ale sám začne propagovať stolné vybavenie. V súčasnosti sú už pripravené dve verzie takýchto hier lokalizované pre trhy v Taliansku a Nemecku. Je možné, že sa čoskoro objaví model s ruským jazykovým rozhraním. Keď sa pozrieme na popularitu filmu Kto chce byť milionárom, a najmä na jeho marketingovú stratégiu, chlapci z FEO Media sa rozhodli rozbehnúť vlastný televízny projekt. Neskôr zváži ponuku švédskej televíznej spoločnosti ITV Studios, ktorá má v úmysle získať vysielacie práva.

Zakladatelia „Umovského boja“ nespolupracujú s ruskými inzerentmi. Vo fáze vstupu na ruský trh došlo k interakcii iba so správou sociálnej siete „Vkontakte“. Je možné, že marketingové oddelenie spoločnosti FEO Media vyjednáva o spolupráci s niektorými ruskými značkami. V zásade všetci používatelia aplikácie v oblastiach prítomnosti vidia rovnaké reklamy.

Podľa Landinsovej sa pred rokom stala mimoriadne nepríjemná situácia. Inzerát v aplikácii si objednal Američan sociálna sieť ktorých publikum je gay a transrodový. Keďže najvyššie vedenie spoločnosti sa hlási k európskym hodnotám, v centre ktorých je tolerancia, bolo rozhodnuté začať spoluprácu. Niekoľko hodín po odoslaní obsahu od nich začali do firemnej schránky zakladateľov prichádzať nahnevané listy, ktoré dokonca obsahovali hrozby súdnymi spormi. Vedeniu neostávalo nič iné, ako narýchlo porušiť zmluvu o reklame so sociálnou sieťou.

Spoločnosti z ruského segmentu sa obracajú na FEO Media predovšetkým na zaradenie spoločností do kvízu, ktorý by ukázal na ich značky. Na oplátku sa ponúkajú značné sumy. Napríklad zahrnúť medzi otázky: „Najlepšia klinika v Moskve“, „Miesto, kde si môžete kúpiť najchutnejšiu pizzu v Petrohrade“. Zásady služby však nedovoľujú prijímať takéto ponuky, napriek tomu môže prísť o dobrý zisk. Otázky pre kvíz, kde okrem iného kliniky, reštaurácie podľa Vilsteadu posielajú samotní užívatelia Dobrú povesť hry, podobne ako spoločnosti vo všeobecnosti, prinesie ranu, pretože používateľov nezaujíma ich strávený čas bol použitý na niekoho sebecké účely. Tok ponúk od používateľov je starostlivo moderovaný kvôli spamu a reklame zamestnancami FEO Media.

.

Hra Brain Fight je nepochybne podobná mnohým ďalším, líši sa však tým, že ak nepoznáte odpoveď, nemusíte iba odpovedať na otázky alebo uhádnuť správnu možnosť. Tu môžete súťažiť so svojimi priateľmi. V tomto prípade nie je vôbec potrebné, aby boli zapnuté tento moment hral túto hru. Môžete ich pozvať, môžu byť medzi vašimi priateľmi na Facebooku a všeobecne, ak je to úplne nudné a zdráhate sa hrať s priateľmi, môžete si vybrať náhodného súpera.

Na rozdiel od hier tohto druhu, ktoré sú vám známe, sa nemôžete báť, že jeden z hráčov je skúsenejší, a preto už pozná všetky odpovede na otázky. V hre Wrestling Minds nič také nie je, každý deň sa objavujú nové otázky a je ich minimálne 200. Naučiť sa všetko je teda jednoducho nereálne. Ak chcete hrať hru Brawl proti náhodnému súperovi, stačí kliknúť na tlačidlo a čakať.

V závislosti od vašich úspechov. Áno, budú hrať dôležitú úlohu. Vyberie sa vám súper. Nemusíte sa teda báť, že je na vás niekto príliš chytrý alebo naopak, koho len tak ľahko porazíte. Potom sa vám zobrazia tri kategórie. V každej kategórii máte tri otázky, na ktoré musíte odpovedať. A tak vydržte všetky tri kolá. Za každú správnu odpoveď získate bod a ten, kto získa najviac bodov a stane sa víťazom.

Ak sa chcete pochváliť svojimi vedomosťami, potom v hre je taká príležitosť, ako napísať svoju otázku. Čo keď budete mať šťastie a bude zverejnený. Celá hra je zadarmo, jediná vec, ktorá môže stáť peniaze, je zmena avatara a výber konkrétneho pozadia. Hrajte pre zábavu, každý deň sa naučte niečo nové pre seba, zavolajte svojim priateľom a dokážte, že viete viac ako oni. A ak nie, budete mať šancu to napraviť. Preto bola hra vytvorená a určite poskytne takú šancu.

Zatiaľ čo väčšina majiteľov smartfónov hrá Brawl už nejaký čas, o tejto aplikácii som sa dozvedel len nedávno. A páčilo sa mi to natoľko, že som sa rozhodol napísať na hru recenziu, vďaka ktorej si môžete nielen oddýchnuť a zabaviť sa, ale aj naučiť sa niečo nové.

"Mozgový boj" k dispozícii vo verziách pre Android, iOS a dokonca aj Windows Phone. Oficiálna webová stránka obsahuje odkazy na stiahnutie. Aj keď sa dá ľahko nájsť pomocou vyhľadávania na trhu. Neexistuje žiadna verzia prehliadača, t.j. nebudete môcť hrať Brawl na počítači. Hrám elektronickú knihu v systéme Android (To vysvetľuje farbu roztrhnutých očí snímok obrazovky-vyzerá to dobre na čiernobielej obrazovke E-ink =)).

Hra je trochu podobná hre „Kto chce byť milionárom“ - zo 4 odpovedí na otázku musíte vybrať správnu.

Len cieľom nie je dostať sa k vytúženému miliónu bez práva robiť chyby, ale iba zodpovedať viac otázok ako súper.

Ano toto online hra so skutočnými ľuďmi (t. j. pre hru je potrebný internet). Takto vyzerá hlavná obrazovka:

Začať Nová hra, musíte stlačiť pozývajúce zelené tlačidlo. Súpera si môžete nájsť podľa prezývky, hrať s priateľmi z Facebooku (na to potrebujete prepojiť svoj účet s touto sociálnou sieťou) alebo - - najčastejšie používaná možnosť - nechať systém, aby vám vybral náhodného súpera.

Potom sa so súperom striedate pri výbere témy pre každé kolo z troch navrhovaných kategórií:

  1. XXI storočie- udalosti, ktoré sa odohrali v rokoch 2000- 2015. Od „Kto sa stal prezidentom Egypta v roku 2014“ po „Z ktorej krajiny sa presťahovala digitálna televízia analógový v roku 2009 “.
  2. V. zdravé telo - anatómia, medicína, správna výživa atď. Často je potrebné uviesť názov svalu / kosti / orgánu, označený na obrázku, čo znamená túto alebo onú fóbiu atď.

  3. Vo svete kinematografie- filmy, herci, Oscary.
  4. Sériové čísla- ruský aj zahraničný.
  5. Karikatúry a komiksy- Často sa stretávam s otázkami o akomkoľvek Spider-Manovi alebo anime, ale sú tu aj sovietske karikatúry. Alebo Simpsonovci.
  6. Flóra a fauna- zvieratá a rastliny. Nie je to také ľahké, ako by sa mohlo zdať.
  7. Okolo sveta- nielen geografia, vlajky, hlavné mestá, ale aj niektoré kultúrne tradície a zvyky.
  8. Celebrity a médiá- modelky, televízne moderátorky, tí istí herci, noviny / časopisy.

  9. Čitáreň chaty- hlavne o spisovateľoch a ich dielach, ale môžu sa vyskytnúť otázky o prísloviach alebo význame akýchkoľvek slov.
  10. História vekom- len príbeh, ako v škole.
  11. Hudba- speváci, kapely, hudobné nástroje.
  12. Vo svete športu- športovci, olympijské hry, všetky druhy majstrovstiev, pravidlá atď.

  13. Umenie a kultúra- obrazy, múzeá, výtvarníci, klasická hudba. Tu sú tiež otázky o spisovateľoch a básnikoch.
  14. Moc a peniaze- o menách rozdielne krajiny a mocný sveta toto. Značky, peniaze, organizácie ako EÚ alebo NATO, ekonomické otázky.
  15. Verím - neverím- otázky súvisiace s náboženstvami sveta, mytológiou alebo rituálmi.
  16. Technický pokrok- o satelitoch, autách, rôznych vynálezoch, smartfónoch a počítačových pomôckach.

  17. Prírodovedná žula- fyzika, chémia, astronómia, matematika (niekedy je potrebné vyriešiť aj jednoduchú rovnicu).
  18. Chlieb a soľ- o kuchyni národov sveta a jedlách s podivnými názvami.
  19. Hry všetkého druhu- hlavne o všetkých druhoch hier PlayStation, Nintendo a počítačových hier.
  20. Hra trvá šesť kôl, každé s tromi otázkami.

    Otázky sú veľmi rozmanité:

  • a veľmi jednoduché (napríklad „Čo je klaustrofóbia?“),
  • a tie, v ktorých môžete odpoveď vypočítať logickým spôsobom alebo vylúčením,
  • a zložité, kde potrebujete vedieť konkrétnu skutočnosť alebo dátum,
  • a dokonca aj tie, na ktoré musíte odpovedať úplne náhodne („Koľko nervových zakončení existuje na štvorcový cm pokožky ženy“),
  • existujú aj otázky s obrázkami (napríklad musíte uhádnuť herca alebo autora obrázku).

Čas odozvy je krátky, asi 20 sekúnd, takže pravdepodobnosť, že si niekto odpovie na Googli, je minimalizovaná.

Ak váš súper hral prvý, potom sa vám po odpovedi zobrazí, ktorú možnosť si vybral:

To sa dá zistiť po skončení kola kliknutím na príslušnú bunku:

Šesť naposledy dokončených hier sa zobrazuje v spodnej časti hlavnej obrazovky:

Môžete ich zadávať rovnako ako v aktívnej hre: pozerajte sa na otázky alebo vyzvite súpera na odvetu.

Ak vyhráte, k vášmu hodnoteniu sa pripočíta určitý počet bodov, v prípade prehry sa odpočíta. Výhodnejšie je hrať so silnými súpermi vysoko hodnotené, potom sa po víťazstve pripočítava až 25 bodov a v prípade porážky už nemožno uberať vôbec nič. Ak prehráte so slabým súperom, vaše hodnotenie môže veľmi utrpieť. Aj keď nie je jasné, aké má súper hodnotenie, dá sa to uhádnuť až po skončení hry.

Môžete si pohovoriť so svojim protivníkom. A kde je chat - tam sú tí, ktorí sa chcú stretnúť =)

V roku 2011 sa v malom švédskom meste Gothenburg bratia Vilstedovci spojili s bratmi Landinovými. Zaregistrovali FEO Media a o rok neskôr vyhlásili kvíz pre mobilné telefóny Quizkampen. Dnes je hra predstavená v 21 krajinách sveta. Spoločnosť FEO Media sa do Ruska dostala iba v auguste 2014. Dnes si už viac ako šesť miliónov ľudí stiahlo ruskú verziu „Boju rozumu“. Poskytuje štvrtinu celkových tržieb spoločnosti.

Ako sa to všetko začalo

Robert Wilstead, zakladateľ FEO Media: To bolo v roku 2010. Potom boli všetci posadnutí mobilnými aplikáciami. S priateľom Kalleom, ktorý má teraz na starosti vývoj nášho softvéru, sme dostali nápad začať s vlastným podnikaním. Bol v poslednom ročníku na univerzite a ako diplomovú prácu vybudoval nejakú malú hru. Veľmi sa mu to páčilo. Tiež som videl, čo sa okolo mňa deje, v zmysle, že sa rozbiehajú mobilné hry.

Myšlienka sa rodila dlho a bolestne. Pôvodne sme chceli urobiť sociálnu hru, kde môže človek súťažiť so svojimi priateľmi. Prirodzene sme túžili prísť s niečím úplne novým, sviežim, revolučným. Ale zároveň boli potrebné aspoň určité záruky, že to ľudia budú hrať. Vysedávali sme celé večery a vyberali sme mozgy svojich priateľov a príbuzných. Nakoniec sa môj brat Henrik zamkol v miestnosti a povedal, že neodíde, kým nepríde s konceptom. O niekoľko hodín neskôr nám predložil nápad na Quizkampen. Dvaja ľudia hrajú proti sebe. Odpovede na otázky rôznych kategórií, šesť kôl po troch otázkach. A pochopili sme: čo potrebujeme. Na jednej strane je to známy kvíz. Na druhej strane sme zaviedli konkurenčný prvok. Toto je náš trik. Predtým ste sa mohli hrať iba so sebou. A rýchlo to začne byť nudné.

FEO Media

mobilné aplikácie, hry

DÁTUM ZAČIATKU: Augusta 2014

Ročný obrat spoločnosti: 92 miliónov korún




"Mozgový boj"

Začali sme premýšľať o Rusku od samého začiatku. Išiel som na rôzne výstavy v Európe a väčšina spoločností zaoberajúcich sa mobilnými aplikáciami sa pozrela na ruský trh. Smartfóny sú v Rusku veľmi obľúbené. Ľudia z celého SNŠ zároveň hrajú ruskú verziu. Napríklad „Brain Struggle“ sa nečakane objavil na prvom riadku v kazašskej špičke mobilných aplikácií. Jediným problémom je, že aplikácia nie je k dispozícii na Kryme. Hra funguje dobre v Rusku aj na Ukrajine, ale niektoré chyby sa na Kryme neustále objavujú.

Ruskú verziu sme začali pripravovať v roku 2013. Preklad a zloženie otázok trvalo rok. Spustili sme preto iba v auguste 2014. Spočiatku hra naberala na obrátkach. Boom nastal iba vo februári 2015.

Názov „Brain Struggle“ vymyslel náš manažér pre Rusko Evgeny. Existovala aj verzia „Turnaja“, ale Zhenya povedal, že „Brain Fight“ znie lepšie. Vôbec nehovorím po rusky. Viem iba „áno“, „nie“, „dobré zdravie“, „pravda“, „perestrojka“ a „glasnosť“. V Rusku som nikdy nebol. Ale môj brat bol - dúfam, že nás to nejako ospravedlňuje.

Feo Media v súčasnosti zamestnáva 53 ľudí, z toho na čiastočný úväzok niečo viac ako polovica. Väčšinou sú to regionálni manažéri, kontrolujú otázky, ktoré nám hráči posielajú, a odpovedajú na sťažnosti. Traja ľudia sú zapojení do „bitky myslí“. Ruskí hráči sú veľmi citliví na témy súvisiace so sexom. Máme sekciu „V zdravom tele“, kde sú publikované zdravotné problémy. Takže všetko, čo súvisí s reprodukčným systémom, je tabu. V opačnom prípade dostaneme sto listov denne. Najprv sa nejakým spôsobom pokúsili vysvetliť, že ide o biológiu a vedecké termíny, ale potom rezignovali. Podľa všetkého ide o kultúrny prvok. Hra má navyše značku 4+, takže musíme počítať s názormi hráčov.

Konkurenti

Často sme porovnávaní s hrou Kto chce byť milionárom. Možno preto, že toto je najznámejší kvíz. Princíp hry je ale úplne iný. Televíznu šou museli upraviť pre mobilnú verziu. Pôvodne sme tancovali z telefónov a mohli sme naplno využiť ich potenciál. Napríklad máme chat, kde si môžu protivníci dopisovať. Niekedy táto komunikácia vedie k vtipným následkom. Pár z Nemecka sa napríklad rozhodol vziať. Stretli sa v hre a my sme chlapcovi pomohli navrhnúť prostredníctvom kvízu. Stáva sa, že sa hráči správajú nesprávne. Potom odstránime ich profily z hry. Naši zamestnanci nemajú prístup k osobnej korešpondencii, preto sa spoliehame na sťažnosti iných používateľov.

Vo všeobecnosti akékoľvek mobilná aplikácia možno považovať za nášho konkurenta, nie nevyhnutne za kvíz. Ak niekto hrá Candy Crush, znamená to, že nehrá hru Brawl, ak zverejní fotografiu na Instagrame alebo si s niekým dopisuje na Facebooku, znamená to tiež, že nepoužíva našu aplikáciu.


Fotografie sú s láskavým dovolením spoločnosti FEO Media