Indiana Jones ir imperatoriaus kapas: vadovai ir ištrauka. Indiana Jones ir Atlantis likimas

Visi veiksmai atliekami naudojant komandas ekrane (imtis, kalbėti, atidaryti ir tt). "Taikyti" komanda reiškia ir veiksmus su objektu iš inventoriaus ir su objektu ekrane. Jei norite padaryti sudėtingesnį veiksmą (pvz., Pateikite bet kokį temą į pašnekovą), turite spustelėti "Taikyti", tada ant objekto inventoriuje ir galiausiai, ant pašnekovo. Be to, objektai yra sujungti ("Taikyti", tada spustelėkite ant abiejų elementų).

Judėjimas ekrane yra įprastas paspaudimas ekrano vietoje, kur norite siųsti herojus.

Praleiskite volelius - Esc.

Žaidime galite mirti, po kurio turėsite įkelti paskutinį išsaugoti.

Žaidimas turės kovoti su oponentais. Jei nežinote, kaip tai padaryti, paspauskite klavišą "Įterpti", ir bus pateikta automatinė pergalė. "F" - įjunkite kovą ant klaviatūros. Jei nuspręsite kovoti, naudokite klaviatūros mygtukus (nuo 1 iki 9, kur 1, 4 ir 7 - atsitraukimas per žingsnį, 8, 5 ir 2 - viršutinę, vidutinę ir mažesnę apsaugą, 9, 6 ir 3 - viršutinę padėtį , vidutinio ir apatinio smūgio).

Žaidimą sudaro trys dalys, antroji dalis turi tris skirtingus sklypų filialus ir priklauso nuo jūsų pasirinkimo. Žaidimas turi žvalgybos skaitiklį ir taškų skaičiavimą (galite pamatyti spustelėję "I").

Jei turite ruzsifikuotą žaidimo versiją, įjunkite subtitrus - "Ctrl-T" (turite paspausti kiekvieną kartą įvesdami žaidimą).

ĮVADAS. \\ T

Žaisti Jūs būsite už archeologo ir nuotykių ieškotojo Indiana Jones.

Iš pradžių, o titrai eina, turite atlikti keletą paprastų veiksmų (galite juos praleisti, kaip ir visi vaizdo įrašai). Pirma, spustelėkite Strange statula (Jones nukrenta), tada ant virvės prie skylės, netgi mažesnis - ant knygų spintos kairėje, tada ant vieno iš kačių ant stalo savybių. Kartą rūsyje atidarykite kabinetą ir viename iš biurų, suraskite statulą. Sekite ilgą ritinėlį (Nacių Kernerio statulėlės pagrobimas), po kurio atvyksite į Niujorką ieškodami buvusio Sofijos padėjėjo.

1. Prarastas dialogas

Paimkite laikraštį iš kiosko ir eikite į galines durys teatro. Jūs turite tris galimybes patekti į vidų:

  • eikite į dešinę, perkelkite dėžes ir pakilkite ant gaisro laiptų;
  • atidarykite duris ir įtikinkite apsaugos apsaugą, kad praleistumėte (1, 2, 1, 3, 3 kopijos);
  • tvirtai su apsauga (ji turi būti nuolat įžeidžiama).

Jūs atsidursite scenoje, kur veikia Sofija. Darbo scena nenori atitraukti jos ir pasiūlyti parašyti pastabą. Turėsite pasikalbėti su darbuotojais ir kelis kartus suteikti jam laikraštį. Kai jis palieka, patikrinkite mechanizmo svirtis. Paspauskite dešinę ir kairiojoje svirtys (mechanizmo ekranas po to turėtų rodyti tris žaliuosius apskritimus), tada paspauskite raudoną mygtuką. Jones pradės kaliausė scenoje, o Sophia atitrauks nuo paskaitos.

Po ritinio (Sofijos istorija apie Atlantis ir metalo oriihanką), herojai nuspręs rasti Platono knygą, vadinamą "prarastą dialogą" ir eiti į Islandiją.

Eikite į ekraną kairėje ekrane ir pasikalbėkite su archeologu, dirbančiu jame "Highmdall". Gaukite pokalbį apie "prarastą dialogą". Archeologas paragins du adresus, kur galite gauti informaciją apie šią knygą: Azorai ir Tikal Gvatemaloje. Eikite į gatvę ir sėdėkite sunkvežimiu. Žemėlapyje pasirinkite bet kurią iš šių vietų (jokio skirtumo, bet patogiau - Tikal).

Jei pirmą kartą skriaudate Gvatemaloje, eikite į dešinę į mišką. Džiunglėse klubuose yra maloningas žvėris; Norėdami patekti į dešinę, turite įvesti 3 eilutę.

Be to - bedugnės. Vienintelis būdas eiti per tai yra medis, kuris atsisakė milžiniškos gyvatės. Jūsų užduotis yra perkelti šventės žvėrį į gyvatę. Norėdami tai padaryti, tai turi būti varoma pertrauka 3 eilutėje, o jūs turite stovėti ne per 4 iš medžio. Tada eikite arčiau (bet ne per arti, priešingu atveju žvėris bijo ir pabėgo) ir dar kartą nukentėjo nuo žvėrių plakti. Eikite į medį ir "Patikrinkite" jį - todėl Jones pereis į kitą bedugnės pusę.

Sofija prisijungs prie jūsų. Patikrinkite, ar suvenyras kioskas - jo savininkas bus išleistas iš piramidės, profesoriaus sternhart. Paprašykite patikrinti šventyklą - atsakydamas, profesorius paklausti, kaip vadinamas prarastas Platono dialogas. Jūs to nežinote, todėl baigsite pokalbį. Profesorius eis į piramidę. Parrot sėdi ant medžio, paklauskite jo klausimo: "Pavadinimas?" Parrot atsakys į: "hermokat". Dar kartą patikrinkite, ar kioskas sukelia archeologą. Pavadinkite jį teisingą atsakymą ir eikite į šventyklą.

Atkreipkite dėmesį į raidės "S" ant sienos forma priešais jus. Pasikalbėkite su Sofija ir paprašykite atitraukti sternhart. Nors šie du pokalbiai, greitai eiti lauke ir imtis žibalo lempos (jei sulėtėsite, archeologas patikrins, ką darai). Grįžti į šventyklą atidarykite lempą inventoriuje ir įdėkite jį į modelį. Paimkite modelį ir naudokite gyvūną kairėje sienoje. Patraukite gautą kamieną. Sienoje atidaroma niša, sternhart padarys akmens diską nuo jos ir pabėgs. Patikrinkite nišą ir pasiimkite puikų karoliuką. Išeikite iš piramidės ir eikite į dešinę. Sėdėkite į automobilį.

Grįžkite į Islandiją ir eikite į kasinėjimą: Highmdall nuostabiai užšaldyti ir nebebus su jumis trukdyti. Užtepkite karoliuką ant sienos, kurią archeologas buvo nukrito, tada pasiimkite erelio figūrėlį. Eikite į Azors.

Parašykite prie durų, bet taip, kad jūs sakote, senelis nebus reaguoti ir uždaro durų. Pasikalbėkite su Sofija ir paprašykite bendrauti su Kosta profesoriumi. Kaip Sofija, trankyti ant durų ir sužinokite, kad gausite informaciją apie knygą mainais už kai kuriuos artefaktus. Jei jau buvo Gvatemala ir antrą kartą Islandijoje, suteikite profesoriui ungurių figūrą ir sužinosite, kad prarastas Platono dialogas yra Barnett koledže priešais Joneso biurą. Jei nebuvote Gvatemaloje, eikite ten ().

Stebėkite nacių eksperimentus ir kreipkitės į knygą.

Jis gali būti trijose skirtingose \u200b\u200bvietose (užduotis yra sukurta atsitiktinai, turite patikrinti visas vietas, kol rasite knygą):

  • Eikite į rūsį laiptais, ekrano priekyje pasiimkite raudoną skudurą. Pakilkite laiptais į salę su knygų spinimais, tada pakilkite ant palėpės. Tolimame spintoje rasite rodyklės antgalį. Sujunkite antgalį ir rodyklę - tai paaiškina sužeistą galą. Eikite į salę su knygų spinimais ir atsukite penkis varžtus ant spintos. Atidarykite kabinetą - viduje gali būti knyga;
  • Eikite į laiptus į salę su knygų spinimais ir ištirti kėdę, stovintį centre. Paimkite dantenų priklijuotas į jį ir eiti žemyn laiptais į rūsį. Ekrano gelmėse yra anglies siaubas - uždėkite dantenų ant jo ir eikite palei siaubą kambaryje su katėmis. Patikrinkite kates ir paimkite vieną iš jų (tai pagaminta iš vaško). Eikite į rūsį, atidarykite orkaitę ir pritvirtinkite katę. Vaškas lydosi - knygos viduje gali pasirodyti;
  • Eikite į Joneso biurą, atidarykite šaldytuvą ir pasiimkite majonezą. Eikite į kolegiją, pakilkite laiptais į salę su knygų spinimais. Spustelėkite palėpėje ant virvės. Taikykite majonezą ant totemo stulpo, tada ištraukite jį į lubų skylę. Spustelėkite ant įrašo. Viršutiniame aukšte, atidarykite netoliese esančius Urną su pelenais, patikrinkite ir gauti dulkes su raktu. Eikite į žemiau esančius grindis, perkelkite didelį langelį nuo sienos ("Push" komanda) ir pritaikykite raktą į paslėptą krūtinę - knygos viduje gali pasirodyti.

Prieš išvykdami į Johns biurą, išsaugokite žaidimą.

Kai tik įvesite vidų, prasidės ilgas dialogas, dėl kurio turite pasirinkti vieną iš trijų skilimo filialų:

  • pirmieji "Jones" reiškia, kad

Pilna ištrauka su visais artefaktais

1 skyrius - Ceilonas

Prarasto miesto vartai

Jūs pradėsite žaidimą Indijoje, Ceilon saloje. Arti kalno viršaus palei mažą išsikišimą. Žemė pamatysite krioklį. Eik žemyn ir šokinėja į siaubingą upelį, tada eikite per krioklį. Čia rasite sau slaptą urvą, čia yra artefaktas - figūrėlės Ramba Vihara (Ramba Viharos stabas). Paimkite jį ir išeiti iš slapto urvo atgal per krioklį. Eikite į arka. Nuo paleisties, šokinėti per didelę duobę ir tęsti judėjimą. Ateiti į fontaną. Užpildykite kolbą, suteikdami vandenį. Dabar, kai tik reikia atkurti sveikatą, gerti vandenį iš kolbos. Bet jūs, žinoma, suprasti, kad vanduo kolboje kada nors baigsis, ir jis turės vėl užpildyti. Pasukite į dešinę ir numatoma imtis. Dezintegracija, šokinėti per pertrauką ir patekti į kambarį. Šalia skeleto pasiimkite machete. Jau kitaip nusileidžia. Eikite į įėjimą į urvą ir naudodami Machete, sunaikinti Lianą, kuris blokuoja kelią. Naudojant plakti, nukrypkite į kitą uolos pusę. Judėti į priekį palei koridorių. Dar kartą naudokite machete, kad supjaustytumėte Liana, ir pasieksite įėjimą į prarastą miestą.

Vaizdo įrašas "YouTube".

Hunter Camp.

"Liana" prijungia "Machete" ir eina tiesiai. Žiūrėdami sceną, kur Indiana mato konkurentus, pasukite į dešinę ir eikite į didelį kambarį, kur buvo prijungtas vienas iš medžiotojų. Suprasti jį rankų kojomis. Gaukite mašiną ir supjaustykite lyną, kuriame yra didelis blokas. Peršokti ir elgtis su kitu medžiotoju. Palei koridorių, kol paliksite į kiemą. Atkreipkite dėmesį, kad galite sunaikinti dėžes, kuriose gali būti kažkas naudinga. Į kairę į kairę gilinant kiemą, pasiimkite kastuvą ir eikite į du medžiotojus, esančius netoli ugnies. Po to, kai susidūrėte su jais, išmeskite kastuvą ir pakilkite laiptais į viršų. Jei reikia pagerinti sveikatą, tada yra įėjimas į kambarį, kuris yra sugriežtintas su Liana. Čia rasite fontaną su vandeniu. Naudojant plakti, atšaukimas per vieną pertrauką, tada eikite į sieną ir sužinokite apie tai (kai ekrane pasirodo atitinkamas užuomina). Saugokitės kitoje pusėje ir vėl pasinaudokite plaktuku, pasukite suskirstymą. Neskubėkite eiti toliau. Sustabdyti prieš stalčius ir, naudodami Indiana Machete ar kumštį, sulaužykite didelį langelį. Visi kiti dėžės nukris, kur buvo medžiotojai šalia gaisro. Peršokti ir pasiimkite antrąjį artefaktą - Mahavatu kaukę (Mahavatu kaukė). Pakartokite visus veiksmus, kad patektumėte į vietą, kur buvo dėžutės (apskritai, iš ten, kur šokinėjote). Eikite į didelį arka ir neskubėkite paleisti į priekį, kaip spąstai yra čia. Naudokite plakti ant aligatoriaus galvos ir atšaukimo per gautą sumuštą. Taip pat atvirkščiai per kitą pertrauką. Eikite į išsikišimus žemyn ir šokkite į rezervuarą. Plaukti į mažiausią iškyšą, dėl kurio Indiana galės lipti. Ateiti kitas Fontantchik ir tik tuo atveju, Belandinis vanduo. Eikite iš fontano iki išsikišimo krašto ir peršokti į iškyšą rezervuare, kuris yra fontano kairėje. Akmens blokai uždaryti. Žiūrėdami sceną, šokinėja ant pakabinamo vynuogių ir greitai pasikeičia per pertrauką. Naudojant Machete, įrašykite įėjimą į kambarį ir išsklaidyti su šautuvu su šautuvu. Paimkite šautuvą su jumis ir eikite į mažą balkoną. Peršokti į kairėje esančią platformą ir tada pertrauką. Perduoti koridoriuje, kol grindys nepavyks. Jūs atsidursite rezervuare. Plaukite tiesiai ir tada palikote spektaklį. Blokai pakyla į pačią viršūnę. Eikite į jungiklį ir spustelėkite jį. Iš atidarytų durų bus išleistos dvi ginkluotos medžiotojai. Sudarykite su jais šautuvą, o tada, kai jie nužudomi, eikite į duris, iš kurios jie išėjo.

Senovės būdai

Naudojant plakti, nukrypkite į kitą uolos pusę. Eikite tiesiai, tada sulenkite į kairę. Mesti kelyje su dviem medžiotojais. Perkeliant, pamatysite įėjimą į kambarį. Stalo viduje yra kastuvas. Paimkite ir grįžkite. Ant priešinga pusė Šventykla palieka fontaną. Jei jums šiek tiek nugalėsite mūšyje, naudokite jį. Peršokti ant žolelių kilimo. Eikite į priekį, eikite į kambarį. Tada pakilkite į laiptus. Viršutiniame aukšte jūs įeinate į kovą su ginkluotu sargybiniu. Gauta, paimkite kasetes. Spustelėkite ant svirties, nuo lango pamatysite, kad slaptas judėjimas atidarytas priešingoje pusėje. Eikite ten, galite rasti pirmosios pagalbos rinkinį ir kasetes už šautuvą. Išeikite iš kambario ir eikite į kairę, kelyje šokinėjo duobes. Jūs atsisakote didelės uolos, per kurią jūs negalite šokinėti. Pažvelkite į dešinę sieną, prilipkite prie išsikišimo ir pereikite prie kitos pusės. Toliau važiuoti į bandito balsą. Stebėkite jį ir pakilkite į veiksmus. Atkreipkite dėmesį į sieną su įtrūkimu, jums reikia sprogios, kad jį sunaikintumėte. Eikite palei žingsnius žemyn ir eikite į artimiausią šventovę, nužudydami visus, kurie susitiko sargybinių keliu. Ateikite į šventyklą, geras durys yra atviros dabar, imtis sprogmenų ir grįžti į sieną su įtrūkimu. Įdėkite sprogmenį priešais sieną ir kaip greitai nuleiskite į saugų atstumą. Po sprogimo praleidžiamas, eikite į gautą ištrauką.

Vaizdo įrašas "YouTube".

Pamiršo karalių rūmai

Patraukite jungiklį į dešinę nuo durų ir eikite į kiemą. Trys medžiotojai klajojo, vienas iš jų yra ginkluotas šautuvu. Su ginklų pagalba, nužudyti juos visus, tada bus pasirodys kitas ginkluotas medžiotojas. Tai taip pat nėra ceremonija. Pasirinkite visus medžiotojų daiktus ir eikite į fontaną su gyvu vandeniu, kuris yra į kairę nuo įėjimo į kiemą. Užpildykite užpildytą vandeniu, įjunkite ir eikite į priešingą kiemo pusę. Dabar jums reikia patekti į vietą, kur išėjo pats paskutinis medžiotojas. Paspauskite ant iškyšų viršutiniame aukšte, tada peršokti per stulpelius ir ateikite į vietą, kur bus naudojamas plaktukas (aligatoriaus galva). Taigi jūs pateksite į kambarį. Eikite per skaldytą sieną ir išvalykite kitą medžiotoją. Po tako pasieksite uolą. Peršokti ir, naudodami Machete, patrinkite vynmedį, kuris blokuoja kelią į kairę. Įvedę mažą kiemą, pakilkite į iškyšas ir pateksite į kambarį, kuriame trečiasis artefaktas yra uosto "Negombo" relikvijos liekanos. Paimkite jį ir grįžkite į mažą kiemą. Išilgai sienos su grapeloze, lipti aukšte. Ant dešinėje yra nedidelis kambarys, kuriame yra fontanas su vandeniu. Bet tai yra. Svarbiausia yra eiti palei koridorių, kuris vykdomas gyvatės pavidalu ir atkreipkite dėmesį į grindis. Kai tik pastebėsite pavojingą zoną (blogą mūro), nedelsiant peršokti per jį. Taip pat koridoriuje yra pora mechanizmų, kurie yra be rodyklių pabaigos. Naudodamiesi "Run" ir "Q" klavišu, jums bus lengvai perduoti. Kaip rezultatas, turite patekti į didelę uolą. Jis gali būti paslydęs naudojant plakti ir nedelsiant du kartus. Tai yra, jie pirmiausia naudojo plakti ant vieno aligatoriaus galvos, tada sūpynės, nedelsiant naudokite plakti kitą galvą. Lieka išpjauti vynuogyną apgaubtą ištrauką, mačete ir tai yra.

Klykov upė

Eikite į koridorių, jums reikia išvengti likimo, kad būtų ryškus ant šuolių. Apskaičiuojant išėjimo laiką nuo šuolių grindų, važiuokite į priekį. Sėkmingai praėjo šią kliūtį, atsidursite dideliame kambaryje su trimis sargybiniais. Po to, kai jie bus nužudyti, atkurti savo sveikatą su suteikiant vandenį iš fontano (kairiosios sienos tarp dviejų stulpelių) pagalba. Tolimoje sienoje turėtumėte matyti svirtį, ištraukti jį, o durys bus atidarytos. Eikite į atidarytas duris. Leiskite medžiotojui ir jo partneriui, kuris paslėpė už kairiojo akmens. Į dešinėje esančioje palapinėje, paimkite kasetes nuo palapinės kairėje pusėje, paimkite kolbą. Eikite į tiltą, po trijų šuolių ant lentų rasite sau vandenyje. Krokodilai ateis pas jus, akivaizdžiai ne su gerais ketinimais, greitai plaukioja į krantą. Ant žemės, paimkite žolės kaukolę ir išmeskite jį į vandenį. Krokodilas, pritraukiamas garsas, virsta į šią vietą, ir šiuo metu plaukiate kitoje pusėje. Atlikę šią operaciją kelis kartus, jūs atsidursite priešais įėjimą į Didžiąją salę, prieš tai šokinėja ant platformų. Didžiojoje salėje išsiųskite du sargybinius, pasiimkite pirmosios pagalbos rinkinį nuo kairiosios palapinės. Pakaitomis, paspauskite svirtį dešinėje ir tada kairėje sienoje arba atvirkščiai. Kai grotelės atsidaro grindyse, šokinėja į vandenį.

Upės deivės šventykla

Jūs esate vandenyje. Greitai, kol jie uždi, plaukite tunelį į grotto. Vėl įveskite deguonį ir dar kartą pasinerkite į vandenį, bet saugiklis jau per kitą tunelį. Išimkite iš tunelio, eikite į artimiausią pakrantę, kol vietiniai krokodilai užpuolė jus. Kaip ir praeityje, pasiimkite kaukolę ir išmeskite jį į vandenį, kad būtų galima patekti į kitą krantą, kur įėjimas į šventyklą yra didžiulio galvos forma. Iš dėžutės paimkite kasetes ir pakilkite laiptais į viršų. Eikite į jungiklį ir spustelėkite jį. Šiek tiek paliko ląstelę. Ant laiptų, lipti šiek tiek daugiau aukštyn, nužudyk du medžiotojus ir eikite į vietą, kur ląstelė nukrito. Peršokti į jį ir tada į kitą pakraštį. Ateikite į kambarį, įveskite iš gyvų vandens fontano arba gerti jį tiesiai ten, tada eikite palei koridorių, kol spąstų sistema pasirodys prieš jus. Išvengti šuolių ir rodyklių, patekti į svirtį. Paspauskite jį ir atsidaro įėjimas į šventyklą. Peršokti į vandenį ar atvirkštinį ant vynuogių, tačiau vis dėlto pateksite į didžiulį galą, kuris yra įėjimas į šventyklą.

Vaizdo įrašas "YouTube".

Šventomis urvomis

Ant laiptų, eikite į viršų. Kai pateksite į kambarį, pasukite į kairę. Eikite į skeletą, bet ne labai arti. Žiūrėkite, tai yra spąstai. Dabar ateikite į vietą, kur guli skeletas ir greitai šokinėja. Iš viršaus eis žemyn su šuoliais. Netoli šio bloko, ir jis pakels jus aukštyn. Tada šokinėkite nuo bloko į žemę, o tada į duobę. Kai Indiana nuleis šlaitą, pasirengs greitai veikti. Visų pirma, šokinėja per pertrauką ir tada pereikite į spindulį. Su plakti, įjunkite kitoje pusėje. Nuostabumas su vienu medžiotoju ir keliais laiptais pakyla iki pat viršaus. Prieš jus bus du medžiotojai, vienas iš jų su šautuvu. Nužudyk juos, tada ant sienos su vynuogių vynmedžiais. Naudojant pakabinamą vynmedį, perimkite į kitą pakraštį. Eikite į priekį, kol pamatysite fontaną. Kolbos užpildymas (jei reikia), eikite į svirtį. Išdžiovinkite, ir ląstelių lašai. Dar kartą prisitaikyti už svirties ir kuo greičiau pasiimkite narvą, jis pakels jus aukštyn. Jei neturėjote laiko, pakartokite ląstelių skambučio veikimą. Viršutiniame aukšte jūs laukiate trijų gangsterių ir neginkluoto. Atskirti su jais, traukite svirtį ir eikite į atidarytas dideles duris.

Tyliai sargybiniai

Eikite į raudoną urvą, atkreipkite dėmesį į nepastovias peles, sėdinčias ant lubų. Jie šaudo reaguojant į bet kokį triukšmą. Jūsų užduotis: tyliai patiria tų vietų, kuriose yra šikšnosparnių. Pirmoje urvoje, eikite palei žolelių kilimą, antrajame urvoje, užklijuotu už iškyšą ant dešinės sienos ir pereikite į priešingą kambario galą. Paimkite kaukolę ir išmeskite jį į kambario vidurį. Nors pelės yra sutrikdytos, paleisti. Tas pats veiksmas pakartokite išėjimą. Tiesiai priešais juos, pamatysite krioklį, pakilti į veiksmus. Sunaikinkite žemyn apsaugą su šautuvu ir dar vienu aukštyn. Užpildykite savo fontano kolbą. Eikite tiesiai, jūs eisite į didžiulę salę su pelėmis. Naudojant kaukolę, patekti į uolą, išmeskite kitą kaukolę ir šokinėja į pertrauką. Tada pereikite į žalią POPPIP ir paleiskite į išėjimą.

Vaizdo įrašas "YouTube".

Idol curra watu.

Visų pirma, eikite į vandenį. Tai bus tik didžiulis aligatorius, jis pakanka, kad vienas įkandimas jus nužudytų. Eikite į vėžlius. Paimkite vieną kaukolę ir išmeskite jį į vandenį į dešinę. Tuo tarpu kelias į kairę į didelį kambarį. Gale į pakraštį, ir esate saugūs. Aligatorius taip pat turėtų būti šiame kambaryje. Supilkite per sunaikintą tiltą ir traukite svirtį. Ha! "Alligator" įstrigo, ir mes tiesiog ne. Grįžkite atgal į spektaklį, kurį ėjo šiame kambaryje, ir pakilkite laiptais į viršų. Paspauskite jungiklį, bus skirta ląstelėms. Jūsų užduotis yra patekti į kitą kambarį, kuriame dar vienas svirtis. Paspaudus jį, bus nuniokojamos šios ląstelės, kurias galima pasiekti į kitą kambarį ir taip iki artefakto, medvilnės vatos stabai (bendras kambarius su svirtimis 4). Kai taip atsitinka, šokinėja į vandenį ir plaukite į stabą. Paimkite jį, o Indiana nukrenta į vandenį. Naudojant Machete, cripple liano ir plaukti į krantą, iš kurių šis lygis prasidėjo (užrakintas aligatorius bus laisvas ir buriavimas ant jūsų).

Vaizdo įrašas "YouTube".

2 skyrius - Praha

Vaizdo įrašas "YouTube".

Vaizdo įrašas "YouTube".

Vaizdo įrašas "YouTube".


Vaizdo įrašas "YouTube".


Vartų pilis

Eikite į priekį, nužudyk nacius ir paimkite jį iš "Lugger". Pasinaudokite gyvu vandeniu iš fontano, jei tai yra būtina jums. Toliau judėti su kitu naciu. Stebėkite jį ir tada peršokti į gėlių su gėlėmis ir nuo ten prilipęs prie išsikišimo priešingoje sienoje. Važiuokite tiesiai ir į kairę, tada pakilkite į veiksmus. Palaukite koridorių iki galo ir einate į balkoną. Pažvelkime nacius, stovėdami su jumis. Peršokti į grandinę ir eiti. Eiti tiesiai. Paimkite pirmosios pagalbos rinkinį iš sunkvežimio. Suprasti ginkluotą nacius, ir dešiniajame stulpelyje, pasiimkite kai kurias kasetes, kurias paslėpta kažkas. Grįžkite į vietą, kur jie šoktelėjo nuo grandinės ir eina į kairę. Eikite į žingsnius, prieš nutrauksite, kur sujungti nuotekų. Kaip išsklaidyti, šokinėti ant išleidimo vamzdžio. Supjaustyti į žemės dalį. Naudojant plakti, prilipkite prie grandinės ir šokinėja nuo jo iki žemės. Eikite į kairę, pasiimkite "Lugger" ir kasetes. Paleiskite tiesiai ir į kairę ir per mažąsias duris eina į pilį.

Po žeme

Eikite į priekį, kol ekrane pasirodys ekranas. Su juo pagalba, įjunkite kitoje pusėje ir eikite žemyn laiptais. Dideli laiptai nusileidžiami iki dviejų nacių. Siaurai ir eina į siaurą kelią. Sustabdyti. Čia ir dabar veikia su ribiniais atsargiai. Faktas yra tai, kad jūs turite eiti per koridorių, kuris gali būti vadinamas "mirties koridoriaus". Jūsų keliu bus įveikti daugiausia peiliai, rodomi iš visų įtrūkimų, taip pat barų su šuoliais. Bet kokiu atveju, įveikti visas kliūtis, pasieksite jungiklį. Paspaudus jį, grotelės atidarys, kuri anksčiau buvo uždaryta. Eikite į dešinę į fontaną su vandeniu, žinote, ką daryti su juo. Iš fontano eikite į kairę į vietą, kurioje galite skristi į kitą kambario pusę (lygio pradžioje). Spustelėkite jungiklį, durys bus atidarytos iš kurios dvi naciai išeis. Atskirti su jais ir eikite į duris, per kurias jie tiesiog įvedė.

Eikite į koridorių į bedugnę. Be to, būkite labai atsargūs, nes jei skrendate žemyn, pirmiausia turėsite pradėti lygį. Visų pirma, būtina skristi į kitą uolos pusę. Norėdami tai padaryti, gauti plakti, atsikratyti ir pasinaudoti plakti. Vieną pusę, išspauskite sieną ir taip pasieksite jungiklį. Spustelėkite jį ir tada grįžkite į uolą. Peršokti į grandinę, pakilkite ant jo ir, patinęs gerai, pereikite prie lango po langu. Išvalykite pro langą į kambarį, kuriame jus laukia trys naciai su "luggers". Kaip ir gerai, tada paspauskite jungiklį, kuris atvers kalėjimo kameras. Chambers galite rasti daug naudingų, bet ne šio pagrindinio dalyko. Eikite palei kelią, vedantį žemyn ir jūs pateksite į požemį, užpildytą žiurkėmis. Beje, požemyje yra fontanas, jei reikia jį naudoti, tada aš prašau malonės. Peršokti į išsikišimą į požemio viduryje, stumkite tik tinkamą svirtį. Ant nuleistų grandinių, patekti į viršų iškyšą, ant kurio yra dar viena svirtis. Spustelėkite jį ir grįžkite į išsikišimą į požemį. Prieš išvykdami iš požemio, spustelėkite kairįjį svirtį ir pateksite į grandines. Paspauskite jungiklį ir eikite į gryną orą.

Kiemas

Kieme rasite daug ginkluotų nacių. Skripto ritinėlis jums parodys sunkvežimį, šalia to, kas yra automobilis. Paleiskite į mašiną ir su juo, purtyti su naciais. Kai daugybė nacių nukrenta, sprogmenys tame pačiame sunkvežimyje. Įdiekite jį ant šulinio dangčio ir darykite tai kažkur. Po sprogimo thunders, šokinėja į šulinį. Plaukite tunelį, kol išsklaidysite ant paviršiaus. Eikite į krantą ir traukite svirtį priešais jus. Artimiausias vartai bus atidaryti mažame kambaryje. Eikite į naujai atidarytus vartus ir paspauskite jungiklį. Kelias į bokštą.

Didžioji salė

Kai tik atsidursite kambaryje, nacis atrodys duris. Kai jis yra išjungtas, nusileidžia laiptais ir eikite į duris, esančias tarp riterio šarvų. Jūs atsidursite valgomajame. Pakeldami laiptus, jūs susitiksite su naciais, ir kitas laukia jūsų sukasi. Paleiskite, kol pamatysite liustrą. Jei reikia ištaisyti savo sveikatą, tada nuleiskite ir į dešinę į fontaną. Jei ne, tada susitraukite ir paimkite kitą pusę su plakti. Jums bus rodomas vaizdo įrašas apie nacių susitikimą. Didelis liustra pakimba ant šių nacių, už kurios yra svirtis. Sekite parapetą į svirtį. Paspaudę ant jo, liustra nukris ir padengs visą gaują. Peršokti į grandinę ir eiti. Paimkite ginklą ir peilį mesti. Laiptai pakyla, kur yra svirtis. Paimkite grandinę, pasukite į dešinę ir pereikite į balkoną. Atidarykite kairiąsias duris ir pasiruoškite kovoti su naciais. Naudokite visą atsuktuvą, kad išartintumėte nacius. Ant stalo pasiimkite bibliotekos raktą ir ant lentynos kairėje - kasetėse už šautuvą. Išeikite iš kambario ir eikite į priešingus duris. Eikite į laiptus, naudokite raktą į dešinę duris - ir esate bibliotekoje.

Biblioteka

Pradedant šį lygį, nedelsiant suprasti nacius, kuris eina antrame aukšte bibliotekos. Eikite žemyn laiptais. Už durų kairėje yra fontanas su vandeniu, kuris apsaugo kitą nacius. Nužudyk, padarykite vandens išteklius ir pakilkite į antrą aukštą, iš kur pradėjote šį lygį. Eikite į kairę, pasiimkite blokus ir su plaktuku, pasukite trečiame aukšte. Suprasti šį grindis su naciais ir laiptais pakyla į ketvirtą aukštą. Į kairę nuo jūsų bus dar viena nacių, ką daryti su juo - žinote. Alcove, kas yra palikta, yra svirtis. Sausa, lašai liustra. Naudojant plakti, atšaukia į kitą grindų pusę. Tada eikite į kairę į centrinę knygų spintą ir ant kopėčių, pasiimkite viršutinį bibliotekos aukštą. Paspauskite ant jungiklio ir nusileiskite į antrą aukštą, kad tik atidarėte slaptą kambarį. Stebėkite su dviem naciais, kurie pasirodė ir pasiimkite knygą iš kambario. Taip pat, kaip ir anksčiau, patekti į trečią aukštą. "Alcove" atsilieka nuo svirties, kad sumažėtų liustra. Iš to paties aukšto su plakti, įjunkite kitoje pusėje. Knygų spintoje, kuri yra priešais jus, įdėkite knygą. Jūs atsidursite slaptoje patalpoje. Nuo stalo į kairę, paimkite pilies žemėlapį ir palikite kambarį. Iš kitos paslapties kambario pirmame aukšte bus dvi ginkluotos nacios, bet jūs dar nesiruošiate į juos. Trečiame aukšte, eikite į centrinę šarmalą ir pasiimkite artefaktą - Libuse Medallion (Libuse). Eikite į pirmame aukšte, nužudyk dvi nacius ir palikite biblioteką per duris, kai atėjo paskutinė naciai.

Astrologo stebėjimas, 1 dalis

Paimkite karūną kambario centre ir kaip greitai paleisite į priekį, kad turėtumėte išeiti iš šio kambario (paleisti + q). Toliau eiti į dvi mirties statulą. Sauskite svirtį su kairiuoju statula - Straipsnis bus rodomas centre. Suteikite šią statulą į karūną ir už jus bus rodomi keli jungikliai. Nebandoma išspręsti šią užduotį. Eikite į svirtis ir pažvelgti į juos. Tai nieko panašesnė kaip laikrodis. Spustelėkite kairįjį pelės mygtuką, kad pamatytumėte bulių vaizdą. Ant jo ragų yra atrinkti pagal numerius, taip pat saulę ir mėnulį. Dar kartą spustelėkite kairįjį pelės mygtuką, kad grįžtumėte į laikrodį. Taigi, rodyklė Mėnulio pavidalu perkelti jį į IV paveikslą, o rodyklė saulės pavidalu iki II paveiksle (visos operacijos atliekamos naudojant klavišus W, A, S, D). Laikrodžio viršuje įdėti bulio įvaizdį. Atsidarys durys su bulių vaizdu, eikite į vidų.

Eikite į priekį, pasiimkite pirmosios pagalbos rinkinį dešinėje pusėje. Pakilti ant laiptų. Indiana matys sudėtingą Ninja. Pasukite į dešinę, perduokite parapet į kitą pusę. Paleisti, kol pateksime į sieną. Laiptai pakyla į bokštą. Ant dešinėje pamatysite grandinę, šokinėjate. Eik žemyn, kol pamatysite vitražo stiklą. Dalinkitės grandinėmis, išsklaidykite stiklą ir šokkite į kambarį. Ne krepšys, sunaikinkite nacius. Eikite į dešinę duris, pakilkite laiptais. Parašykite nacius į stebėjimo bokštą ir ten pasiimkite. Atkreipkite dėmesį į vielos ištemptą yra jūsų būdas paleisti nuo pilies, bet ne dabar. Stiklo stogas gali būti matomas nuo kito lango, eikite žemyn. Ant stogo ieškokite kasečių į "Lugger". Po laužymo stogo jūs nusileidžiate į įtariamą tokį apsaugą. Pastumkite vitriną ir pasiimkite kardą. Nuimkite ir paleiskite aplink laiptus į duris. Nuo durų priešais yra nacių krūva, paleista į šias duris. Pakilkite laiptais, tada į bokštą. Naudokite plakti ant vielos. Laiptai nusileidžiami iki šio lygio pradžios ir eikite į kairėje esančias duris.

Astrologo stebėjimas, 2 dalis

Patraukite svirtį šalia dviejų mirties statulų, tada pateikite statulą kardo centre. Eikite į svertų eilutę ir pažvelgti į juos. Ant astrologinio laikrodžio, jų pačiame viršuje, įdėkite skorpiono vaizdą. Į XII pav. Įdėkite rodyklę saulėje, o rodyklė su mėnuliu - III. Durys su skorpiono atvaizdu atidarys, eikite į vidų.

Observatorija

Pradedate šį lygį patalpose. Eikite per duris į gatvę ir eikite per šiek tiek į kairę. Peršokti ant mažo karnizo ir pasvirusi prieš sieną, eikite aplink pastatą, iš kurio pradėjote šiuo lygiu. Kai tik pamatysite įėjimą į mažą kambarį, šokinėja į jį. Ant stalo imtis artefakto - Stochov fragmento fragmentas (Stochov fragmentas) ir grįžta į pradinio lygio vietą. Eikite per arka, pakilkite į laiptus. Patekti į duris, iš kurios ateis naciai. Stebėkite jį ir tada palikite kambarį pro duris kairėje. Kita nacis yra ten. Pasitraukite su juo, šokinėja į grandinę, eikite į jį ir tada pasukite, šokinėja ant dešinės pakraščio. Eikite aplink pilies stogą. Jūs turite pamatyti du nacius, bet vis tiek nelieskite jų. Pakilti laiptais, kurie yra į kairę nuo jūsų. Ant bokšto stogo pasiimkite mašiną. Į dešinę nuo stogo yra kelias, šokinėti ir pasiimti pirmosios pagalbos rinkinį. Dar kartą šokinėja ir eikite į laiptus. Garui su naciais, eikite į mažą kraštą į kairę nuo laiptų. Pasinaudojant plakti, išvykti priešinga kryptimi, į observatorijos pastatą. Įveskite observatoriją ir atkreipkite dėmesį į sverto nebuvimą prie mechanizmo. Laiptai pakyla ir pasiimkite svirtį nuo stalo. Grįžkite atgal, įdėkite svirtį į skylę ir tada ištraukite. Vėl sustabdyti viršutinį. Eikite į sieną, spustelėkite jį ir pasiimkite manifesto Vega. Dabar, jei nenorite susisiekti su naciais, pakilkite teleskopu prie observatorijos stogo. Iš ten su plaktuku, nuleiskite lyną žemyn. Išjunkite vieną nacią ir eikite į kambarį, kuriame jis išėjo. Eikite žemyn laiptais į fontaną ir nuginkluokite apsaugą. Pastumkite šiek tiek daugiau ant laiptų ir išeiti į gatvę pro duris. Nužudyk apsaugą ir eikite į išėjimą, kuris yra lygio pradžia.

Astrologo stebėjimas, 3 dalis

Patraukite svirtį šalia mirties statulų. Suteikite akivaizdžiai statuei centre. Eikite į svertų eilutę ir pažvelgti į juos. Laikrodžio viršuje įdėti dvynių įvaizdį (du žmonės). Įdėkite rodyklę su saule ant VI paveiksle, o rodyklė su mėnuliu - ant Xi. Eikite per atvirų durų su dvynių vaizdu.

Bokšto Vega.

Patraukite pirmosios pagalbos rinkinį ir įveskite kambarį. Pasukite dešinę ir šokkite ant grandinės. Nusileidimas kitoje pusėje, nusinaudokite nacių. Pakilti ant varžto laiptų, išmeskite dar vieną nacių bedugnę. Peršokti į išsikišimą priešingai. Eikite per parapetą pagal laikrodžio rodyklę, kai išgirsite balsus, padarykite ginklą. Išjungimas iš už kampo, šaudyti visą nacią, kol jie turi laiko gauti ginklus. Pakilkite laiptais ir šokkite ant apvalios pakraščio. Iškirpkite bokštelį, su šuoliu šuolis į kitą pakraštį. Tada prilipkite prie grandinės, eikite žemyn ir sūpynės, šokinėti ant kitos grandinės. Pakilkite ant bokšto. Eikite į skylę, susidariusią nuo nukrito varpelio. Paimkite cisteržų kaukę (Cisterian kaukė). Peršokti į grandinę ir grįžkite į bokšto viršų. Naudokite liftą, kad pakiltumėte viršutiniame aukšte. Uždarykite laiptus ir traukite svirtį. Indiana skris į plaukiojančią mašiną. Po skrydžio automobilis nusileis jums ant pakraščio, eikite į kambarį. Paimkite sielos kristalą šalia statulos. Dujos pradės kambarį. Greitai diegti ir paleisti į knygų lentyną. Imtis. Naudokite plakti ant liustra ir šokinėti į vitražų langus. Eikite žemyn grandine, šokinėti ant išsikišimo ir patraukti apie kitą grandinę. Eik žemyn, kol pamatysite atvirą langą, pakilkite į jį. Tada laiptai nusileidžia.

Astrologo stebėjimas, 4 dalis

Ir jau dar kartą, traukite svirtį, tada duokite statulą sielos kristalų centre. Pažvelkite į pasirodė serijos serijos. Įdėkite ant laikrodžio viršaus Svarstyklės vaizdas. Rodyklės su saule ir mėnuliu įdėkite ant X paveikslo. Ateikite į duris su svarstyklės vaizdu.

Laboratorija

Tai yra paskutinis Prahoje lygis. Jūs turite kovoti su vietos terminatoriumi. Kovą sudarys dvi dalys. Pirmoje dalyje jums reikia sunaikinti terminatoriaus odą. Norėdami tai padaryti, paimkite kolbą su rūgštimi ir išmeskite juos į robotą, kol pradėsite ritinėlį. Nuo to momento antrasis etapas pradės sunaikinti robotą. Paimkite lazdą su rūgštimi ir jau palieskite terminatorių. Geriausia streikuoti, kai terminatorius bus painiojamas po bėgimo aplink kambarį. Išmatęs jį, palikite kambarį. Galva 3 - Stambulas

Pabėgti nuo Stambulo.

Šis lygis daugiausia susideda iš kovos su apsaugais. Kai tik biuras eina į savo rankas, išsklaidyti du arabų sargybinius. Išeiti iš kameros ir norint į kitą apsaugą su peiliu. Paimkite peilį ir eikite žemyn laiptais. Patekti į patrulį ir išsklaidyti su juo. Kairėje, už dėžių yra granatai, paimkite vieną ir eikite į priekį. Kairėje ir dešinėje ant stogų yra du apsaugai, ginkluoti automobiliu. Mesti granatai į juos ir tada, kai jie išjungiami, šokinėja ant pakraščio kairėje. Pasirinkite viską, ką rasite. Eikite į laiptus į kambarį ir eikite palei koridorių, nuginkluoti ginkluotą apsaugą. Koridoriaus pabaigoje pasiimkite savo žaizdą ir visa kita. Eikite į gatvę, eikite į iškyšos kraštą ir kitoje pusėje. Peršokti nuo stogo į žemę ir išsklaidyti su dviem apsaugais. Eikite į priekį, ir pamatysite, kaip arabai eina į stacionarų mašiną. Į kairę nuo jūsų tiesiog guli granatos, išmeskite juos į arabus, o tada pakilkite į stacionarią mašiną. Kai pastebėsite, kad vyksta du apsaugai, naudokite mašinos pistoletą ir šaudykite visus. Taip pat siųskite Araba, kurios staklės į langą. Laiptai nusileidžiami ir paleidžiami į didelę platformą. Pasirodys trys apsaugai, taip pat Mei Jung. Kartu su juo susidursime su visais sargybiniais, o tada vieni su kitais arabais. Ateikite į atvirą kambarį ir pakilkite aukščiau. Peršokti ant grandinės, pakilkite ant jo aukštyn ir tada pereikite į iškyšą. Eikite į balkoną ir ant karnizo kairėje, perimkite kitą pastato dalį. Iš ten šokinėti palei išdėstymus, kol pasieksite platformą su dviem dėžutėmis. Atstatyti vieną langelį žemyn (raktas E), ir jūs pakilo. Nuo stogo naudojant plakti, įjunkite virvę žemyn į kitą pastatą. Layouts bus patekti į žemę. Stebėkite sargybinius, kurie ateis į jūsų taką. Kitais išdėstymais, pakilkite į aukštesnį pastatą. Nužudyk apsaugą ir per duris gali eiti į kitą lygį. Bet aš prašau, kad neskuba skubėti. Į kairę nuo išėjimo iš šio lygio yra karnizas. Peršokti į jį ir eiti per jį iki galo. Peršokti į kitą pastatą, kuriame yra fontanas su vandeniu ir artefaktu - "Piri Reibe" rankraščio (Piri Reib rankraštis). Paimkite rankraštį ir lygiai taip pat, kaip ir čia, grįžkite ir eikite į mečetę.

Mystery mečetė, 1 dalis

Paleisti į kairįjį kambarį. Su plakti, grįžkite į kitą pusę. Roll iš riedėjimo, į kelio viduryje taikyti plakti. Pasukite dešinę ir eikite palei sieną, pasiimkite pirmosios pagalbos rinkinį šalia skeleto. Grįžti atgal, sunaikinti dvi bulves stovi šalia uolos. Išilgai sienos, fritz ir arabų su peiliu paslėpti už dvitaškio. Koridoriuje šalia dešiniojo stulpelio pasiimkite mašiną ir mažus kasetes. Eikite, nužudyk du arabus. Jūs atsidursite salėje su skaldytų grindų. Priešingoje pusėje pamatysite fontaną. Pasiekti ir papildyti savo sveikatą, šokinėti į vandenį ir plaukti į kairę. Ant laiptų, pakilkite į viršų ir grįžkite į išėjimą. Eikite į priekį, pereikite per keletą uolų. Eikite į apatinę grindų, atsikratykite ir naudokite šuolį. Jūs atsidursite koridoriuje, paleiskite tiesiai. Būdas, kaip užblokuoti dilygiduotą sieną, jums reikės sprogios. Sulenkite kairę, sunaikinkite fracese grupę. Su dešine stalu imtis sprogmenų ir iš kairės yra pirmosios pagalbos rinkinys. Įdiekite sprogmenis į krekingo sieną ir greitai paslėpti už stulpelio. Ateiti į gautą ištrauką.

Mystery mečetė, 2 dalis

Prieš Indiana sienoje yra matomas įtrūkimas, tai yra artefaktas už jo. Bet prieš išvykdami ten, eikite į didelį kambarį kairėje. Nužudyk nacius ir arabą, tada pasiimkite artefaktą - Osmanų antspaudą (Osmanų antspaudas). Grįžkite į didelį kambarį ir išdėstymus į kairę nuo jūsų, užima viršų. Laikykite apskritimą ant išdėstymo, kol pasieksite mažą langą. Kairėje, pereikite į iškyšą ir tada ant lango. Peršokti per pertrauką kairėje ir pakilkite į kitą veikimą, kad pasiektumėte langą. Naudojant plakti, atšaukimas per pertrauką ir tada šokinėti žemyn. Ateiti į didelį fontaną ir išsklaidyti su trimis naciais. Kai jie baigiami su jais, ant lifto pasirodys dar dvi naciai. Nužudyk juos, su fontano pagalba, teisinga sveikata ir ateiti į lifto. Patraukite svirtį, ir jūs eisite aukštyn. Eikite į kėlimo kraną. Eikite į valdymo skydelį ir paspauskite E. Naudojant W, A, S, D raktus ir kairįjį pelės mygtuką, pakelkite statulos galvą ir įdėkite jį tiksliai per nusėdimus. Kai tai darote, du naciai nueis nuo krano stogo. Nužudyk juos ir tada pakilkite į stogo laiptus. Pakilkite krano rodyklę ir eikite per jį iki galo. Kai ekrane pasirodo plakti vaizdas, naudokite Indiana, kad skraidytų į statulos galvą.

Garso rūmai

Saugiai iškrauti rezervuare, plaukti iki mažo išsikišimo. Gale į jį ir pasiimkite cilindrą su deguonimi ir pasiimkite pirmosios pagalbos rinkinį iš dėžutės. SK Up į vandenį ir plaukite į praėjimą. Būkite atsargūs, rykliai bus suplanuoti visur. Plaukite, kol pamatysite išvestį į paviršių. Žingsnis ant žemės ir eikite į namą, kuris apsaugo nacius. Garinti su juo, eikite į namus. Iš stalo imtis nuskendo miesto žemėlapį, taip pat paimkite harpūną ir rodykles į jį. Išeiti iš namų per kitą duris. Mes sulaužome du stalčius, už jų bus rastas mažas leidimas. Naudojant ALD, patekti į vidų. Yra fontanas. Padarykite didelės vandens išteklius ir palikite namus. Peršokti į rezervuarą į kairę nuo jūsų. Plaukite į du priešus ir su harpūnu, nužudyk juos. Paimkite visus sprogmenis ir plaukite ant paviršiaus. Grįžkite į vietą, kur paėmė balioną su deguonimi. Indiana atkreips dėmesį į stulpelio įtrūkimą. Plaukite ir įdėkite sprogmenis į įtrūkimus. Eikite į saugų atstumą ir kai sprogimas ir stulpelis sumažės, pakelkite jį iki viršaus. Išvalykite nuo stulpelio kairėje pusėje. Eikite į du kabliukus ir paimkite kitą pusę su plakti. Visiškai į priekį į kitą kabliuką ir, pristatyti plakti, atšaukė langelį. Nuimkite Machete ir supjaustykite lyną, laikydami langelį. Jūs nukrisite, o artefaktas nukrito nuo dėžutės - Delian skelbimo. Pasirinkite jį ir žingsnis ant kėlimo krano platformos. Eikite į valdymo skydelį ir, naudodami tuos pačius raktus, kad prieš, užfiksuokite statulos galvą ir nukreipkite jį į dešinę sieną. Sudeginkite iki sunaikintos sienos ir šokinėja. Laiptai paimami į viršų ir eina tiesiai į platformos kraštą. Naudojant plakti, atvirkščiai kitoje pusėje, o tada padaryti didžiulį šuolį per pertrauką, patekti į išėjimą.

Vartai Neptūnas

SK Up į vandenį, plaukite po dviem arkos. Iškrauti ir plaukti į mažą išsikišimą. Pasirinkus žemę, apsisukite aplink ir apversti plakti į kitą pusę. Arti bloko ir iš ten iki išsikišimo į sieną. Pasibaigus galui, eikite. Perkelkite tiesiai, pereikite prie kito pakraščio, tada dar vienas. Parodykite teisę ir paleiskite nuo kilimo ir tūpimo tako per bedugnę. Uždarykite laiptus, šokkite per didžiulį duobę. Suprantant su arabais, paleiskite laiptus. Čia laukiate kito sargybos. Išardę su juo, pasiimkite vyno monetą. Šaudyti ir paleiskite į uolos kraštą, pereikite į vandenį dešinėje pusėje. Plaukite iki sienos, tada į dešinę į pusę pavargę struktūrą. Apatinėje vietoje rasite veiksmus, pradėsite viršų. Eikite į kraštą, šokkite per keletą uolų, vienas pertrauka peršokti per plakti. Atkreipkite dėmesį į degančią laužą. Spektakliai, eikite žemyn, pasukite į dešinę ir spustelėkite ant stovo. Pasirinkite pora granatų ir šokinėti į vandenį, tik saugokitės ryklių. Swatch link tolimos sienos, be to, į jį pasukite į dešinę, pamatysite išsikišimą ir sienos įtrūkimą. Pasirinkite aukštyn ir pereikite prie vietos, kur buvo matoma laužo. Iš viršaus pamatysite keletą arabų, mesti pora granatų, kad juos nuramintumėte. Tada eikite žemyn ir paimkite visą sprogmenį šalia ugnies krepšelyje. Grįžkite į tą patį kelią, tačiau iki pusės pasukite į dilapiduotus stulpelius. Vienas iš jų suformavo ypatingą tiltą. Sėkmingai įveikiant visus uolos ir eina palei tiltą, atsidursite prieš sieną su įtrūkimu. Padaryti sprogmenis, paslėpti už stulpelio. Eikite į gautą ištrauką, nuo pjedestalo pasiimkite tridento monetą. Grąžinkite ir pereikite į vandenį, saugokite prie sienos su įtrūkimu. Vandenyje dar vienas sprogmuo ir saugesnis. Potvyniame kambaryje pasiimkite jūros čiuožyklą. Atsargiai ant paviršiaus ir grįžkite į ugnį. Judėkite palei koridorių, ir jūs eisite į dilapiduotą kambarį. Į grindų spragas. Sulenkite dešinėje, naudokite paskutinį sprogmenį ant sienos su įtrūkimu. Po sprogimo pamatysite ne monetą, bet fontanas su vandeniu. Eikite į uolos kraštą, šokinėja ant virvės dešinėje ir eikite į viršų. Peršokti į iškyšą ir paleiskite link galerijos. Paimkite granatas, naudokite juos kovai su arabais. Paleiskite palei galeriją, kelyje šokinėja per uolos. Kai pasieksite didžiulį dingimą su vandeniu, šokkite žemyn. Išvalykite ryklių kulka iš Garpono. Apačiu pasiimkite paskutinę monetą - kraken monetą. Pasirinkite iš vandens ir eikite į uždarą tikslą. Čia turite įdiegti monetas stulpeliuose tokia tvarka:

Pirmasis stulpelis dešinėje - vyno moneta

Antroji stulpelis dešinėje - tridri moneta

Pirmasis stulpelis kairėje - jūros čiuožykloje

Antrasis stulpelis kairėje - ryškios monetos

Įdiegę visas monetas, pasukite vožtuvus tarp stulpelių abiejose pusėse ir eikite į atidarytus vartus.

Jūrų karaliaus kritimas

Eikite į priekį, kol bus pradėtas ritinys, kuriame Indiana atkreips dėmesį į kreko į rezervuaro apačioje. Peršokti į vandenį, pasinerti ir plaukti į vandens leidimą, kurį jis sveikina jus į laiptus. Pakilti į laiptus. Peršokti ir atidarykite vožtuvą. Atskirti su dviem sargybiniais, kurie pasirodė nuo išpūsto perdavimo ir plaukti atgal į Neptūno statulą. Plaukite iki statuto, du priešai bus rodomi nardymo kostiumuose. Šaudymas iš Garpuna, su jais pakratykite ir tada pasiimkite sprogmenį šalia vietos, kur jie atvyko. Įdiekite pirmąjį sprogstamą statulos dešinėje pusėje. Per siauras stulpelius, eikite į pradinio lygio vietą. Peršokti per pertrauką kairėje ir dar kartą pasukite plakti. Kaip galima greičiau paleisti per grindis, kuri pradės žlugti po tavimi. Naudojant plakti ant tridento, įjunkite kitą pusę ištraukos. Eikite aplink nugaros statulą ir įdiekite sprogmenis. Peršokti į vandenį ir plaukti į sunaikintą stulpelį, kuris buvo rodomas vaizdo įraše. Nuo sunaikinto stulpelio šokinėjimo ant aukštesnio pakraščio. Per vynuoges būti aukštyn. Eikite aplink nugaros statulą, bet jau jos galvos lygiu. Naudokite ant žibinto plakti ir todėl Indiana pateks į gautą skylę rezervuaro apačioje.

Lair Kraken.

Jūs atsidūrėte vandens šakoje su kraktu. Norint jį nugalėti, jums reikia sunaikinti keturis stulpelius šalia jo logovo. Plaukite iki kairės galo ir pasiimkite. Pasirinkite keletą sprogmenų, taip pat super harpūno. Dabar pasinerkite į vandenį ir pereikite prie tikslo režimo (klavišas C). Atraskite "Kaken" akis, bet būkite atsargūs, nes ji išlaisvina medūzą. Jie pakabins jums ir trauks į kraken. Todėl šaudykite juos laiku. Kai pateksite į krakeno akis, jis tam tikrą laiką slepiasi jo lailiui. Pasinaudokite šiuo klausimu nustatyti sprogmenis vienoje iš keturių stulpelių. Kai vienas stulpelis yra sunaikintas, pakartokite tuos pačius veiksmus likusių stulpelių. Iš viso kartoju, keturi. Kai visi stulpeliai yra sunaikinti, ir Kaken nužudėte, jūs tiesiog paliksite miego veidrodžio fragmentą.

4 skyrius - Honkongas

GOLD LOTUS, 1 dalis

Kai biuras eina į savo rankas, pasiruoškite kovoti su Ninja. Jie bus gana daug. Jie yra labai sunaikinti ir sukelti jautrūs smūgiai, todėl rekomenduoju naudoti sveikus dalykus kovojant su jais, kurios yra stalų kėdės ir kojos. Kai bangų išpuoliai bus atbaidomi, eikite į duris į dešinę nuo scenos. Sekite koridorius ir nusileiskite laiptais. Atskirti su dviem padavėjais, eikite į priekį ir ant laiptų. Iš dėžutės pasiimkite pirmosios pagalbos komplektą ir ant laiptų. Netoli į viršų. Įveskite duris ir nužudykite vieną Ninja. Eikite į kitą duris ir supjaustykite su dviem Ninjas. Paimkite svirtį ir eikite į pilka duris. Eikite per jį ir ant laiptų, eikite į antrą aukštą, balkonai. Antrajame balkone imtis artefakto - Tai-Tsu kaukė (Tai-Tsu kaukė), bet prieš tai nužudo Ninja, kuri ją apsaugo. Eikite toliau palei balkonus, kol Ninja susitinka su jumis. Atskirti su jais ir eikite į duris, per kurias jie įvedė. Laiptai nusileidžiami iki fontano su vandeniu ir Ninja, kuri pastebima ten. Ką su juo ir su fontanu - jūs žinote. Per duris dešinėje, eikite į pagrindinį aukštą, salėje. Patraukite svirtį į scenos dešinę ir kuo greičiau šokinėkite jį. Nužudyk ginkluotą padavėją, išsklaidykite langelį ir pasirinkite visą turinį. Ant laiptų, eiti į viršų į balkoną. Iš ten įjunkite du kabančius lynus į kitą balkoną ir per duris eina į antrąjį lygį.

Auksinis lotosas, 2 dalis

Padavėjas, ginkluotas šautuvu, yra ant stalčių į dešinę. Negalima maišyti, eikite į jį ir išjunkite gangsterią. Pašalinkite Mauser ir eikite į kitą kambarį. Už laukų yra du ginkluoti padavėjai. Šaudyti juos nuo mauserio ir eiti toliau žemyn laiptais. Nužudyk visus gangsterius ir eikite į persirengimo kambarį. Viduje, paimkite pirmosios pagalbos rinkinį ir artefaktą - Idol Longshian (Longshian Idol). Išeikite iš kambario ir eikite į vienintelę atrakintą duris, kuri nuves jus į Honkongo gatves.

Honkongo gatvės, 1 ir 2 dalys

Šie du lygiai yra kietos fotografavimo. Jūs tiesiog reikia šaudyti į priešų laiku, kurį einate į motociklus ir automobilius. Beveik neįmanoma prarasti, pagrindinis dalykas yra šaudyti ir šaudyti.

Pirmąjį Honkongo gatvių lygį pastebėjo nenurodytas artefaktas, kuris yra stalčių ant pakraščio kairėje. Nepraleiskite langelio, atidarykite ugnį, o artefaktas jums pateks.

5 skyrius - Laguna Peng Padėkite

Mystery Laguna Peng Lai, 1 dalis

Jūs pradėsite lygį po vandeniu, pakelkite į paviršių ir mėgaukitės teise.

Uždarykite laiptus ant laiptų, pasiimkite deguonies cilindrą, harpūną ir spears į jį iš dėžės. Peršokti į vandenį ir plaukite žemyn, į nuskendo povandeninį laivą. Laikykite Garpuną kaip priemonę apsaugoti nuo ryklių. Per kairę valties korpuso pusę, plaukite viduje. Valčių viduje pasiimkite sprogmenis ir tada neršia. Pradėti link naro. Sunaikinkite jį nuo harpūno ir įdiegti sprogmenis į krekingo vietą. Po sprogimo plaukti į gautą urvą, tiesiog įsitikinkite, kad turite pakankamai oro atsargų. Užpildymas iš urvo, eikite į viršų. Grotto pasiimkite ietį harpūnui. Dive atgal į vandenį, saugiklį žemyn ir į kairę. Pleep į paviršių ir judėkite link suši srities su medžiu. Ant kranto pasiimkite pirmosios pagalbos rinkinį iš dėžutės. Peršokti į Lianą, tada sūpynės, šokinėti ant artimiausio išsikišimo. Iš ten - į kitą pakraštį, o tada, naudojant plakti, šokinėti ant kito išsikišimo ir nuo jo ant uolos. Sunaikinkite du fringes, užimkite viršų ir būkite į duris.

Mystery Laguna PENG Lay 2 dalis

Eikite į sieną. Ant kampo aptikti sprogmenis ir įdiegti jį ant sienos su įtrūkimu, kuris paliko jus. Eikite į gautą ištrauką. Viduje yra Bazooka, kuri yra absoliučiai nereikia perduoti lygį, taip pat artefaktą - Sandai plokštės (Sandai plokštelės). Paimkite artefaktą ir eikite tiesiai į stacionarią mašiną. Paimkite rodyklės vietą ir pradėkite fotografuoti "Frang" pasirodo iš kampų. Kai Fritz banga sustoja (tai išsiaiškinsite Indijos Jones sostinėje Melodijoje), šokinėja ir paleiskite dešinę, kol pradės veikti. Eikite į dešinę ir šokinėti ant išsikišimų, eikite į žemę. Nuginkluoti kareivį, kuris patruliuoja netoliese esančioje teritorijoje ir pakyla ant lifto. Paimkite svirtį, kad galėtumėte eiti į viršų, ant laikrodžio. Nužudyk dar vieną apsaugos apsaugą ir pakilkite ant stogo ant laiptų. Ant virvės, pasukite vandenį į kitą pakrantės pusę. Atkreipkite dėmesį į du sargybinius (vienas iš jų yra namuose), atsilieka nuo namų, pasiimkite pirmosios pagalbos rinkinį iš dėžutės, tada eikite į kėlimo kraną. Gale į kabiną ir diapazoną prie valdymo pulto. Pakelkite platformą sūpynės ant vandens aukščio į orą ir perkelkite krano arrow į pabaigos į dešinę. Ant vidinių laiptų, eikite į krano stogą. Raby ant rodyklės ir eina per savo galą. Naudojant plakti, atšaukiančią platformą, kurią iškėlėte ir šokinėja iš platformos iki išsikišimo. Paspauskite kairįjį jungiklį, kad paskambintumėte liftui.

Geležies kryžius

Šiuo lygmeniu ir šiais dviem, neturėtumėte provokuoti nerimo didinimo, priešingu atveju turėsite įvesti kovą su naciais ginkluotais su liepsnomis, ir tai nesukels nieko gero. Sekite koridorių ir atrakinkite duris. Žiūrėdami volelį, eikite į viršų laiptus ir pakratykite su dviem prancūzais. Atkreipkite dėmesį į dėžes ir pasiimkite išsikišimą. Pastumkite langelį, iš kurio paimkite pirmosios pagalbos rinkinį. Eikite į biurą, iš kur išėjo antrasis "Fritz" ir pasiimkite mašiną su stalu. Eikite į aliarmo mygtuką, pasukite į dešinę ir eikite į duris. Laiptai pakilo į biurą, kuriame Fritz stovi šalia lango. Nužudyk jį taip, kad jis nepatenka į langą ir neprisijungėte prie aliarmo mygtuko. Nuo stalo imtis artefakto - SIMA Qian Shiji slinkties (SIMA Qian Shiji slinkti), grįžti atgal į signalizacijos mygtuką. Laiptais kairėje, eiti žemyn, kur jums reikia nužudyti kitą Fritz. Įveskite dvigeldžių duris ir šaudykite visus sargybinius. Jei skambutis yra vadinamas, tada išjunkite jį iš karto. Eikite žemyn laiptais žemyn ir per dvivalstybės durys eiti į kitą lygį.

Povandeninė bazė, 1 dalis

Žiūrėdami volelį, eikite į duris į dešinę. Pakilkite į laiptus ir nužudykite apsaugą. Eikite į kairėje esančias duris ir pakratykite su dar dviem sargybiniais. Paimkite kasetes ir ginklus, išeiti iš kambario. Perduoti į dvigubas duris. Išjunkite nacius su mašina, kol jis pastebėjau, ir pakilkite laiptais į viršų. Eikite į kiemą pro duris į dešinę nuo jūsų. Pasiruoškite fotografuoti. Paimkite vietą stacionariam mašininiui ir šaudyti viską, kas juda. Kai vienas FRITZ išeina iš vartų, nužudyk jį ir tada eikite į mygtuką "Signalizacija ir paspauskite jį, kad išjungtumėte aliarmą. Eikite į vartus į sunkvežimį. Mes sulaužome langelį ir pasiimsime kasetes, pasiimkite pirmosios pagalbos rinkinį į sunkvežimio kūną nuo dėžutės. Pakilkite laiptais, kad sunkvežimis yra į priekį. Atkreipkite dėmesį į ventiliacijos tinklelį - tai yra jūsų kelias į kitą lygį. Norėdami atidaryti groteles, šokti į sunkvežimį ir nuo jo iki pastato su atvira ant stogo. Peršokti į langą ir paspauskite jungiklį. Atidarykite duris, nužudykite ginkluotą nacią ir grįžkite į ventiliacijos groteles.

Povandeninė bazė, 2 dalis

Užpildykite laiptus iki ventiliacijos veleno galo. Pasirinkite pirmosios pagalbos rinkinį ir kasetes ir grįžti į laiptus. Pakilti aukštyn ir eikite į doką. Po ritinio, šokinėja į platformą ir sekite apsaugą į dešinę. Neleisk jam įjungti signalą, nužudyti jį ir tada eikite į svirtį, kuri yra platformos pabaigoje. Išdžiovinkite ir nedelsiant įveskite nacius, kurie ateis pas jus. Eikite į kitą platformos galą (kur atėjote) ir iš tos vietos, kur nėra tvoros, šokinėja į žemiau esančią platformą. Mes suskaidome dvi dėžutes, pasiimkite griebtuvus. Už dviejų metalinių dėžių mes nutraukiame dar du medinius dėžes, pasiimkite pirmosios pagalbos rinkinį ir artefaktą - Londzijos slydimą (Longjian tabletę). Peršokti į vandenį ir plaukite tiesiai į laiptus. Pakilti ant jos platformos. Pertraukite dvi dėžutes, pasiimkite pirmosios pagalbos rinkinį ir sekite laiptais viršutiniame aukšte. Eikite į savo šuolio vietą ir jau naudojate plakti, pereikite prie kitos doko pusės. Įveskite duris į kairę, įveskite nacius ir eikite į dešinę nuo durų. Iš stalo pasiimkite leidimą ir dabar eikite žemyn laiptais žemyn, spintelėje. Pakartokite į nacių drabužius ir peržiūrėkite vaizdo įrašą, kuris parodys jums išėjimo iš lygio. Dabar ramiai, be nužudymo niekam, išeikite į spintelę į kitas duris (dešinėje nuo nacių drabužių) į platformą ir nuo ten, einančių sargybinių, įveskite duris į kairę.

6 skyrius - Peng Lai kalnai

Kelias į PENG

Kai tik pateksite į "Peng" kalnus, nedelsdami įveskite Fritzą, kuris yra prieš jus. Nedelsiant pasiruoškite atspindėti dar du fraščius, kurie išeis iš biuro. Kai jie baigiami, eikite į biurą. Spustelėkite jungiklį, kad atidarytumėte garažo vartus už sunkvežimio. Sunkvežimio kūne iš dėžutės pasiimkite pirmosios pagalbos rinkinį ir eikite į atvirą garažo vartus. Ant dėžės, eikite į viršų. Per sienos skylę, kitose dėžutėse, pakyla iki stogo. Eikite į biurą ir, be pasiekimo, šokinėti į kitą garažą. Prieskonių dėžutė, iš kurios jūs vartojate artefaktą - CJSC MO Rhyton (Zhao Mo Rhyton) statulėlė, ir dėžutėse, grįžta į stogą. Eikite į biurą. Atidarykite duris dešinėje ir paspauskite jungiklį, kuris sustabdo ventiliatorių ventiliacijos sistemoje. Nužudyk nacius, kurie atėjo iš ginklo ir išeiti iš biuro per kitą duris. Paimkite svirtį ant platformos ir tada eikite į ten dėžutes. Peršokti į juos ir naudokite plakti, eikite į ventiliacijos sistemą. Važiuokite po atjungtu ventiliatoriumi, o tada į dvi dalis. Kai Indiana bus ritinys ant skate, mes turime greitai šokinėti per įlanką ir laikytis į pakraščių, kitaip mirtį. Eikite į duobę ir pasukite į dešinę. Važiavus po ventiliatoriumi, pasieksite vėdinimo sistemos galą, kur rasite skeletą. Pasirinkite pirmosios pagalbos rinkinį ir kasetes, tada grįžkite į duobę. Supilkite ir pereikite prie oro srauto. Srautas jus trauks į bedugnę, jums reikia, priešintis, pasukite į kairę. Peršokti žemyn, į skylę ir tada eikite šiek tiek į kairę, kad galėtumėte išeiti iš ventiliacijos sistemos. Mes sulaužome langelį, iš kurio išsikeis pirmosios pagalbos rinkinys, o per tolimiausias dvigubas duris patenka į kitą lygį.

Įsiskverbimas. \\ T

Eikite per dvigubas duris. Siekiant išvengti nerimo, galite kuo greičiau sunaikinti du vokiečius. Eikite žemyn laiptais žemyn, į kambarį, užpildytą stalčiais, suraskite pirmosios pagalbos rinkinį. Išeiti iš kambario ir eiti aplink pastatą. Ant kampo rasite langelį su artefaktu - GUI Jian slinkties slinkimas. Paimkite artefaktą ir grįžkite atgal. Eikite į kitą pusę ir eikite į dvipuses duris. Vienoje iš dėžių pasiimkite pirmosios pagalbos rinkinį ir ant laiptų. Uždarykite. Viršutiniame aukšte traukite svirtį ir pakilkite dar didesnę. Span pabaigoje pasiimkite langelį. Peršokti į grandinę, nuo ten ant pakabinančios platformos. Pasukite dešinę ir plakti šuolį į ventiliacijos sistemą. Į mano kraštą, šokinėti ant platformos. Paleiskite iki span, išsklaidyti su apsauga, tada šokinėti ant span, priešingai. Eikite žemyn, judėkite tiesiai į duris. Jūs atsidursite siunčiant, ištraukite svirtį įjungti elektros energiją. Iš dėžutės pasiimkite pirmosios pagalbos rinkinį. Eikite į generatoriaus kambarį, bijo elektros išleidimo. Šaudymas kareivyje, važiuojant iki salės vidurio, traukite svirtį. Eikite pro duris viršuje dešinėje, tada eikite tiesiai ir į dešinę. Jūs rasite sau lygio pradžioje. Būkite į dešinę į dešinę. Traukdami svirtį grįžti atgal. Svetainėje pasirodys du kareiviai. Siųskite jiems, eikite žemyn ir sėdėkite automobilyje.

Teroro 2000 pėdų

Pradėkite lygį ant automobilio stogo. Kai tik jūsų automobilis ateis su automobiliu į dešinę, ant kurio važiuojate dvi naciai, šokinėja ant jo ir greitai išmeskite nacius. Paimkite vietą stacionariam mašininiui ir tol, kol baigsis lygis, šaudyk save nuo daugybės orlaivių, kurie bandys sunaikinti jūsų vykstantį vagoną.

Oro bazė

Iš vagono eiti tiesiai į arkos kambarį. Skleiskite dėžutes, pasirinkite mašiną ir kasetes į jį. Pasiruoškite sunaikinti dvi nacius, kad jie neturi laiko skambinti aliarmu. Tada pasirodys dar du. Kaip ir pirmuoju atveju, nužudyk juos nekeliant nerimo. Kai visi yra baigti, palei didelį raudoną bloką, kad dešinysis kambarys yra pakeltas į viršų. Paimkite kasetes ir pirmosios pagalbos rinkinį ir eikite žemyn. Eikite į atvirą kambarį į kairę, kur nužudote dar du nacius. Eikite į kairėje esančias duris, pasiimkite pirmosios pagalbos rinkinį ir grąžinkite jį atgal. Dabar paspauskite jungiklį patalpos gale atidaryti vartus. Eikite toliau, sulaužykite dėžutes ir laiptus. Uždarykite. Nužudyk visus nacius krenta ant kelio ir ant laiptų, susidariusių iš dėžių, eikite į kambario stogą. Peršokti į langą žemyn ir eikite į kitą kambarį. Nužudyk Fritzą ir kitą paskutinį kambarį, nužudyk dar du. Eikite per duris į dešinę ant pakabinamo tiltų. Iš dešinės dėžutės pasiimti artefaktą - Čanggan akmuo (Changan akmuo). Dabar eikite į toli nuo durų, o tai yra išėjimas į kitą lygį, nužudydamas vieną apsaugą.

Kėlimas į nuotykius

Atidarykite duris ir išjunkite kabančius tiltus. Nužudyk du nacius ir eiti į priekį kambaryje. Iš dėžutės gauti kasetes į revolverį ir būkite į kitą duris, ant balkono. Greičiau pasirodys stacionariam staklės ir pasiruoškite sunaikinti keturis orlaivius. Kaip jie bus sunaikinti, grįžkite į duris, per kurias nuėjote čia. Iš jo turėtų atsirasti du fritai. Nužudyk juos ir tada pakilkite ant mažo krašto į kairę duris. Naudojant plakti, atšaukimas į kitą balkoną. Eikite į duris ir nužudykite nacius (galite naudoti stacionarią mašiną). Stumkite langelį, iš kurio paimkite kasetes. Eikite į liftą ir traukdami svirtį, eikite žemyn. Atskirti su trimis fritteriais, iš kurių vienas yra įjungtas su flamethrower, tada eikite į platformą kambario centre. Patraukite svirtį, kad sukeltumėte automobilį ir paruoštumėte savo ginklus, kad galėtumėte susidoroti su trimis naciais. Palaukite, kol atvyks automobilis ir ateis viduje. Indiana savarankiškai pakyla ant stogo ir vyksta stacionariam mašininiui. Jums reikia tik sunaikinti orlaivį, kad užbaigtumėte šį lygį ir pradėtumėte šį skyrių.

7 skyrius - Juoda drakono tvirtovė

Juoda drakono tvirtovė

Perkelkite stogo skydelį. Pasiekę uolą, pasiimkite stogo viršūnę. Iki raudonos pagodos, atleiskite. Pirmiausia pamatysite apsaugą, naudokite ginklą už jo nužudymą. Paleisti į tikslą. Viduje, paimkite bambuko laiptus į viršų. Stovėkite langelį, jis sulaužys skylę grindyse. Eikite į grindų skylę. Naudokite tris kartus plakti, kad įveiktumėte uolą. Taikykite plakti ant degiklio, ir jūs atsidursite kitoje pusėje. Išvalykite kitą uolą ir pakilkite vynuogių. Iškirpkite pastatą ir naudokite plakti, kad patektumėte į pastatą. Kai sūpynės, priešingai pasirinksite akmenis nuo sienos ir tada šokinate ten. Viduje išnyksta su dviem apsaugais. Grįžkite į ištrauką, kurią padarėte, kad pasiektumėte išstūmimą. Eikite į atsarginę prie įėjimo į kambarį. Viduje, paimkite artefaktą - Cambaluc kaukė (Cambaluc kaukė). Grįžkite į apatinę kambarį taip pat. Rėmeliuose, pasiimkite plakti, pasirinkite iš kambario. Pirkimas naudoja viršutiniame aukšte. Atsikratykite saugumo ir pasiimkite sugadintą "Crossbow". Pakilti ir eikite į kairiąsias duris. Viduje rasite fontaną, rasti langeliuose: peilis, skirtas mesti, kolbą, tigriną mediciną (padidina atakos galią) ir kryželio rodyklę. Už artimųjų durų laukiate kelių sargybinių. Sargai save ir palei laiptus žemyn. Eikite į kitą kambarį ir iš ten ant skate, eikite į du sargybinius. Sargai save ir eiti dar mažesniu. Ateikite į dvigelnių durų ir ištraukite svirtį (apsimetant su apsauga). Apatinės durys ir vartai, skirti vandeniui. Eikite į atvirų durų. Paimkite iš bumo stiprintuvų ir Tigrinos galios vaisto. Šaudyk sargybinius nuo kryžminio laivo, kuris ateis su jumis elgtis ir, traukdami svirtį, sustabdyti vandens nusileidimą nuo atliekų griovio. Išeikite iš kambario ir paleiskite į kairę. Dėl išsikišimo, patekti į atliekų griovį.

Kvietimas

Eikite per vandenį į krantą. Atskirti su dviem apsaugais, kad jie neturi laiko paspausti gongą. Tai yra pavojaus signalas, kiti sargybiniai pabėgs, ir jūs nebūsite saldus. Atsikabinęs su sargybiniais, eikite į lenktynes, įjunkite ir atkreipkite dėmesį į stiklo vitriną. Prieskonių stiklą ir gauti artefaktą - stelio marmurą (Qi marmuro stela). Iš čia eikite į dešinę, pakilkite laiptais ir pateksite į kambarį, kuriame jus gailestingas laukia. Atskirkite su juo, imtis sprogmenų, taip pat visų dalykų, kuriuos rasite langelyje ir grįžkite į vitriną. Dabar eikite į kairę, pakilkite laiptais ir ateikite į kambarį, kuriame yra fontanas. Atkurkite savo sveikatą ir atlikite vandens išteklius. Išlipkite iš kambario, kad į dešinę į dešinę pakilti ant stogo. Skaldyta galva, sulenkite į sargą su kryželiu, kad jį išmeskite nuo stogo. Naudojant plakti, atšaukimas per pertrauką ant kito stogo. Eik žemyn ir, kaip paskutinį kartą, pabandykite išmesti kryželį nuo stogo. Spustelėkite ant mažos iškyšos ir šokinėti iš jo į kitą, aukštesnę pakraštį. Eikite į kampą, įdiekite sprogmenis sienoje ir vėl paslėpti kampą, kad išvengtumėte sprogios bangos. Kai sprogimas pakils, eikite per gautą ištrauką.

Audrų bokštas

Priepkite dėžės į kairę, kad galėtumėte vartoti "Tigrine" ir "bumo medicinoje". Išlipkite per duris ir, naudodami dvigubą plaktą, pasukite bedugnę. Išspauskite prie sienos ir taip siauroje amžinybėje. Dar kartą naudokite dvigubai plakti, pasukite bedugnę ir pakabinkite ant virvės. Pakilkite ant jo aukštyn, kad patektumėte į pakraštį. Suprasti abu sargybinius (jūs geriausiai išmeskite juos į bedugnę) ir pasiimkite didesnę pakraštį, kad padalintumėte kitą. Gydykite skilteles, pasiimkite ant jų ir mesti akmenų krūvą. Jūs eisite aukštyn, bet pastebėsite dvi dėžutes, šokinėjate į juos. Mes sulaužome dėžutes ir paimkite artefaktą - "Yuan Xiang statula" statulę. Pasak išsikišimų, pasiimkite būdą, kaip turėtumėte atnešti tam tikrą liftą. Gaukite suvokimą ir nužudykite tris apsauginius su juo. Eikite į didelius bedugnes. Peršokti į platformą. Platforma, kurioje esate stovi, pradės nusileisti, tačiau kita priekio platforma pradės kilti. Kai abi platformos ateina, peršokti į platformą prieš jus, ir nuo jo, su plakti, šokinėti per kitą pusę bedugnės. Eikite į kampą ir išskleiskite ten su dviem apsaugais, saugančiais išėjimą į kitą lygį. Bet prieš įvesdami duris, ištaisykite savo sveikatą su fontano pagalba su vandeniu.

Gelbėjimas

Lygis yra labai paprastas. Jums reikia nužudyti du dvynus, kurie bendros pastangos trukdo tai daryti. Gerkite "Tigrine" mišinį ir prisijunkite prie mūšio. Kai dvyniai nužudomi, ritinėlis bus paleistas ir lygis bus baigtas.

8 skyrius - Šventykla Kong Tien

Nusileidimas tamsoje

Šiuo lygmeniu jūs tada pasukite ant šlaitų į pačią Niza, į katakombas. Visų pirma, pradedant šį lygį, neduokite Indiana patekti į bedugnę. Laikui bėgant, uždėkite plakti plaukioti. "Alcove" paliktas fontanas su vandeniu. Pasinaudoti jais prieš išvykdami. Peršokti mažus bedugnę ir didelius sūkurinės lovos bedugnę. Grįžkite į pirmąjį nuolydį ir šokinėja. Paimkite plakti rankose ir taip sukite, apvaisinkite, jei galite jį įdėti, rudos plokštės. Kažkur antrojo šlaito pabaigoje, pamatysite medines lentas viršuje, naudokite plakti ant lempos, kad patektumėte į slaptą kambarį. Ten, iš dėžutės, pasiimkite artefaktą - Yuyao dėklą (Yuyao PAN). Grįžkite atgal į nuolydį ir pasukite iki galo, "apskritimo" taip pat atsirado ugnies siūlai.

Katakombos

Peršokti žemyn. Už nufotografuotos sienos pasiimkite ietį ir pasiruoškite kovoti su zombiais, kai vaiduoklis yra įkvėpta. Aš jums pasakysiu, jie kovoja labai gerai, todėl būkite atsargūs. Atskirti su dviem zombiais žemyn ir tada pakilkite. Koridoriuje važiuoja į priekį, atskirti nuo zombių. Prieš išvykdami iš koridoriaus, vartokite tigrinų mišinį iš kairės kripto. Drykai už svirtį ir eikite į kitą span. Pasiekęs span pabaigos, papildo fontano sveikatą su gyvu vandeniu. Kitas viršutinė riba bus perkelti kitą Zombie, pasiimkite kardą į kriptą ir su juo spręsti, taip pat su visais kitais zombiais, kurie jus užpuls. Išeina iš durų, būsite dideliame kambaryje. Kova su trimis zombiais, paimkite kinų ietį nuo statulos ir judėkite į priekį ir tada paliekate. Netoli Honkonijos pasivaikščiokite ir trankytumėte dantenų. Jūs nukrisite. Važiavimas nuo šlaito, turite laiko šokinėti per uolos į kitą pusę ir tada prarasti. Prie sienos kairėje išimkite mėlyną degiklį. Naudojant jį, įrašykite lempą ant sienos dešinėje ir per atvirų durų eiti į salę. Salės centre yra aukštis su kinų hieroglifais, vaizduojamais ant jo. Jums reikia apšviesti aštuonis degiklius. Per koridorių eiti į kitą kambarį. Naudojant ietį, tikėkite dviem zombiais. Iš kairiajame nišoje pasiimkite pirmosios pagalbos rinkinį nuo kairiojo nišos artefakto - liaoning mianjin (liaoning mianjin). Eikite į fontaną, nuo ten eina į viršutinį lygį. Norėdami atidaryti duris, įrašykite du žibintus. Užeik į vidų. Prieš pakilkite į viršų, gaukite degiklį. Savo šviesoje pamatysite pavojingus plyteles ant grindų, nudažyti raudonu ornamentu. Ateikite ant jų - ir žaibas nukentės. Perduodant juos viršutiniame aukšte. Patraukite jungiklį ir eikite į duris. Jūs atsidursite patalpose su gongu. Čia ir tada susidorokite su visais zombiais, kurie susitiks su jumis. Šviesiai žibintai priešingais kambario galais. Grįžkite atgal, nepamirštant apeiti plyteles su ornamentu, o tada eikite į kambarį su kinų hieroglifais.

Dragon Claw.

Eikite į kambarį su paslaptimi ir tada eikite į atviras duris kairėje. Kirsti siaurą tiltą ir sudeginkite du žibintus naudodami degiklį. Kai tik tai bus padaryta, ant tilto pasirodys kartu su mėlynomis krosnelėmis ir raudona. Atminkite, kad mėlynos plokštės yra saugios, raudonos - ne. Gaukite degiklį ir grįžkite į išėjimą, šokinėja raudona plokšteles ir laisvai atlaisvintumėte mėlyną. Kelis kartus turite grįžti atgal. Pasiekę išėjimą, neskubėkite patekti į duris. Ant tilto ateis į visas mėlynas plokštes, kad raudonai nebūtų visiškai visiškai. Ši patikima operacija leis jums pasiimti artefaktą iš šio lygio, bet tai nutiks šiek tiek vėliau. Grįžkite į kambarį su kiniškais hieroglifais ir eikite į kitas atviras duris, kad kambario centre. Ant apvijos koridoriaus, ateiti į bedugnę. Laikydami degiklį, eikite į kitą šiek tiek ryškios raudonojo kilimo bedugnės pusę. Šviesos dvi žibintai ir takelis, kuriam vaikščiojote, suskaidys platformas, kurios ruožtu pakils ir nuleis. Jūs turite patekti į kitą šių judančių platformų pusę kitoje pusėje ir eikite į kambarį su kinų hieroglifais. Folklai ateina į kambarį su paslaptimi, eikite į stalą ir pažvelgti į jį (raktas E). Atėjo laikas išspręsti galvosūkį. Tokios sprendimo principas: pilkos plokštės yra pavaizduotos aplink stalą, turite pasukti žiedus ant stalo, pakartokite šiuos brėžinius. Taip turėtų atrodyti:

Išorinis žiedas (ataskaita prasideda viršuje ir tada pagal laikrodžio rodyklę): plokštė, viryklė, viryklė su linija, viryklė, viryklė su linija, viryklė su linija, viryklė, viryklė su linija.

Vidurio žiedas: plokštė, viryklė, viryklė, viryklė su linija, viryklė su linija, viryklė su linija, viryklė su linija, viryklė.

Interjero žiedas: plokštė, viryklė su linija, viryklė su linija, viryklė su linija, viryklė su linija, viryklė, viryklė, viryklė.

Kai žiedai bus pristatomi teisingai, pasirodys Pajag. Tai yra bumerangas, kurį galima išmesti į priešus, ir jis grįš jums. Paimkite PAJAG ir palikite kambarį per duris už tavęs. Su Paucheg pagalba spręsti su zombių ir vaiduoklių, kol atveria akmens durys viršutiniame aukšte. Pakilkite ant grindų, išeiti iš fontano, surinkite liviferenting vandenį ir eikite toliau į akmens duris. Nuimkite mėlyną degiklį ir nutraukdami plyteles su ornamentu, ateikite į duris. Atskirti su zombiais ir eikite į duris tarp dviejų šunų statulų. Eikite į kapą kairėje ir pasiimkite artefaktą - Hanan bei, jei, žinoma, jūs visi padarėte tinkamą tiltą lygio pradžioje. Eikite į duris tarp statulų ir liesti su zombiais ir vaiduokliais. Kai bus atidaryta naujausia kapo dešinėje, atverkite viduje.

Shadow Kong Yelen.

Paskutiniame šio skyriaus lygyje jūs turite sunaikinti tris kamuoliukus, kad išstumtumėte "Kong Tien" iš "Ma Ying" kūnu. Norėdami tai padaryti, iš pradžių nužudyti keturis vaiduoklius, kuriuos mai ying priežastys. Pastebėjimas, kad "Mei Ying" užsidaro elektrinis mokestis, Lygus iš jo ir tada kreipkitės į ją, naudojant Pajag. Nors ji ateis į save, vėl mesti pjag, kad sunaikintumėte vieną iš trijų kamuoliukų. Šis procesas dar du kartus pakartos likusius kamuoliukus.

9 skyrius - Imperatorius kapas

Pirmojo imperatoriaus kapas

Paleiskite ilgą koridorių iki didelio posūkio stulpelio. Šiurkštus, kad vienas apvalios durys atveria už tavęs. Tačiau, deja, šiuo metu nukrisite į duobę. Pakeldami blokus su šuoliais, pasirinkite iš duobės, bet įsitikinkite, kad blokai nesirengia jus išilgai sienos. Grįžkite atgal ir eikite į kairėje esančias duris. Jūsų užduotis yra perduoti koridorių iki galo ir likti gyvas. Naudojant plakti, skristi visus uolos kartu su ugningais siūlais. Pasiekti iki galo, paspauskite svirtį dešinėje sienoje, o kairėje sienoje papildyti savo sveikatą nuo fontano su vandeniu. Eikite į duris, atsidursite šalia stulpelio. Grįžkite atgal ir eikite į dešinę nuo apvalių durų. Testai tęsiasi, šį kartą jums reikia perduoti elektriniais rutuliais, todėl jūs nežudykite srovės. Paimkite kaukolę ir išmeskite jį į priekį. Kai rutuliai nustoja elektrifikuoti, šokinėti per bedugnę. Paimkite dar vieną kaukolę ir taip pat, kaip atnešti per kitą pertrauką. Kitame suskirstyme laukiate slapto kambario. Šokinėti tyliai žemyn ir pasiimkite artefaktą - Shan statulėlį (Shang statulėle). Pasirinkite Atgal į viršų, nes šis šuolis ant iškyšos. Mokėkite kitą bedugnę ir ateikite į kitą. Dabar jums reikia patekti į mažą šarmalą į bedugnės dešinę. Taip pat su kaukolės veikimo pagalba, atitraukti kamuoliukus ir patekti į Alkova. Spustelėkite jungiklį ir vėl su kaukolės mesti, atitraukti elektros kamuoliukus ir taip gauti išeiti. Jūs vėl rasite sau šalia stulpelio. Išėjimas į kitą lygį yra paslėptas už durų už jo.

Nematomos grėsmės kelias

Iškirpkite sieną ir nuleiskite žingsnius žemyn. Sienos sienoje yra fontanas - jei jam to reikia. Kartu su Mei Ying, mes susiduriame su trimis Ninjas, tada su vaiduokliais. Už jų nužudymą, naudokite Pajag. Kai nužudomi visi priešai, eikite į atidarytą praėjimą. Nuimkite svajonių veidrodį, jis parodys jums paslėptus spąstus ir platformas. Eikite per judančius blokus ir šuolius. Eikite į uolą, eikite į apatinę platformą, tada šokinėja priešingoje platformoje. Eikite žemyn ir pavogti išilgai sienos iki kitos platformos. Naudojant plakti, eikite į kitą pusę.

Nukritęs žemyn, šokinėja per mažą pertrauką ir pakilkite į laiptus. Ištraukite svirtį tarp dviejų stulpelių ir duobės, iš kurio jūs ką tik išlipėte, uždaro platformą. Persikėlimas į priekį, jūs susitiksite su "Ma Ying". Eikite per apvalias duris į didelę salę. Atspindi zombių ir vaiduoklių ataką, bet ne visi. Palikite vieną zombį ant "Ma Ying" priežiūros, ir jūs patys atsidursite į dešinę sieną. Viršutiniame aukšte pasiima artefaktą - Qin kodą ("Qin Lawbook") ir "Tigrino" pinigų mediciną. Grįžti į gegužės ying, nužudyk paskutinį priešą, ir baigsite kritimą į kitą spąstus.

Varpai yra mirę

Kai tik nusileisite ant žemės, du zombiai jus užpuls. Atskirkite su jais, taip pat su vaiduokliais, kurie skrenda iš savo kūnų ir būna atvirose duryse. Kirsti tiltą, po to seka du kareiviai. Su Pajag pagalbos įveskite su jais (tik artimiausiu metu) ir su vaiduokliais ir eikite į atidarytas medines duris. Paimkite svajonių veidrodį į kairę nuo durų, kad pamatytumėte nematomą laiptines ir pakilkite ant jo aukštyn. Paimkite artefaktą - Jade Liubo lenta ir nusileiskite atgal. Eikite į apvalias duris, kad pasiektumėte svarbiausią vietą šiame lygmenyje. Jūsų laukia varpų mįslė. Eikite į kambario centrą, kad išgirstumėte pirmąją melodiją (visi jie bus 4). Jūs turite pakartoti šią melodiją ir sekite varpai, kurie bus padengti. Jūs galite patekti į varpą pagal nematomą kelią, laikydami sapnų veidrodį rankoje. Taigi, tęskite (skambučių numeriai nurodytos iš kairės į dešinę, kad spustelėtų):

1 Melodija: 1, 3, 5.

2 Melodija: 2, 4, 5, 1.

3 melodija: 2, 4, 3, 5, 1.

4 Melodija: 3, 2, 1, 5, 4.

Atlikę viską teisingai, durys atvers, per kurias turite eiti į kitą lygį.

Keršto fonas

Tai labai blogas lygis. Peršokti su plakti per pertrauką, ir jūs suprasite, kodėl. Faktas yra tai, kad jūs pradėsite vairuoti nuo towead ant kai kurių gręžimo automobilį, išorėje panašaus į baką. Jūs taip pat turėsite paleisti ir paleisti į pergalingą galą, šokinėjant, su plakti ir be jo, daugelis uolų. Taškas yra labai nedėkinga: viena klaida, viena praleisti - ir jūs esate lavonas. Patarimai yra beprasmiški, svarbiausia yra indėlių ir reakcijos. Taigi, čia jūs atvykote į koridoriaus galą su kliūtimis. Greitai šokinėti ant stačios šlaito. Pasukdami į šlaito galą, laikas taikyti plakti, kad skraidytų į bedugnę. Ir tada, jūs matote, jis bus įžeistas, praėjus tokį sunkų kelią, patekti į tam tikrus beverčių bedugnes. Fonas Beek užima mažiau nei jūs, jis nesugebės patenka į jį. Eikite į apvalias duris ir šokinėja per bedugnę, pateksite į portalą, vedantį į pragarą.

10 skyrius - Underworld

Karinio pasaulio stulpeliai

Paimkite į Pajag rankas ir ateikite į dvi statulas. Bus rodomas mėlynas vaiduoklis, kuris sukels geltonus vaiduoklius, kurie savo ruožtu bus nufilmuotas statuloje ir užpuolkite jus. Čia yra toks apskritimas, kurį paaiškėja. Visų pirma, rekomenduojama sunaikinti mėlyną vaiduoklį, kad jis nebeatiškai nesukelia kitų vaiduoklių ir tiesiog atakuotų jums, o tada visi kiti. Kai visi sunaikinami, eikite į stulpelius. Paimkite į plakti rankas (ir paimkite jį į jį visada prieš pasukdami stulpelius) ir greitai pasukti stulpelius: pirmiausia dešinėje, tada viduryje ir, galiausiai, kairėn, ir taip pat greitai šokinėti ant kylančių platformų gauti į saugią "žemę". Jei reikia, naudokite plakti. Mėlyna vaiduoklis vėl pasirodys ir ... žinote, ką daryti. Kai visi būtybės yra sunaikintos, eikite į kitus stulpelius, šį kartą jie yra 4. pasukti į antrąjį, tada ketvirtą, tada 1-ąjį ir, galiausiai, 3 stulpelius (skaičiuojant, kaip įprasta, į kairę į dešinę). Ir greitai eikite per platformas iki kitos saugios vietos. Čia dar kartą susidorokite su visais tvariniais ir ateiti į dvi stulpelius. Pasukite į dešinę, tada kairieji stulpeliai ir tiesiog pereikite per platformas į saugią vietą. Nutraukti su būtybėmis ir nesikreipkite į stulpelius. Į kairę nuo platformos yra nedidelė išsikišusi. Peršokti į jį ir paimkite artefaktą - Halderd plokštelę (Halderd plokštelę). Grįžkite į platformą ir eikite į kabančius žibintus (priešingoje stulpelių pusėje). Naudojant žibinto plaktuką, perkelkite kitą ilgą nuotolio platformą (tris kartus turite naudoti plaktius). Atskirkite su tvariniais ir tada paimkite kitą artefaktą - Gao laidojimo kaukė laidotuvių kaukę. Taip pat grįžkite į platformą su stulpeliais. Eikite į šešis stulpelius, gaukite plakti ir pasukti stulpelius tokia tvarka: 3, 5, 4, 1, 2. Tada, su šviesos greičiu, eikite per platformas į kitą pusę, į juodą pagodą.

Dragon Heart.

Eikite į priekį, kol pasieksite uolą. Ant platformų turite pereiti į kitą pusę. Praeities procesas yra gana paprastas. Išvalykite tik apie tamsias plyteles, nesijaudinkite į drakonus, kurie išskiria elektros srovę. Atlikęs kitą ranką, papildyti savo sveikatą su gyvu vandeniu nuo fontano, kuris į kairę nuo jūsų, ir priešingoje fontano pusėje, paimkite artefaktą - Shi Huangdi Cong. Eikite į laiptus nuo raudonų stulpelių. Žiūrėdami volelį, grįšite į lygio pradžią. Kartu su "Ma Ying", kovoti su kariais, ir lygis bus baigtas.

Laipiojimo juoda drakonas

Tai yra paskutinis lygis paskutiniame 10 skyriuje. Jūs turite sunaikinti Marshal Kaya. Kad jis neveiks. Paleiskite į liepsnojančius elementus ir palieskite juos. Jūs perkeliate į lygio pradžią, laikydami savo rankoje. Mesti Pauchag Marshal Kaya ir paleiskite į kitą liepsnojimo elementą. Toliau atlikite šią operaciją dar tris kartus, kol pradėsite ritinėlį. Kai jis baigsis, pabandykite vienu liepsnos elementu, kad vėliau būtų taikoma kita smūgis Marshal Kai su Pajag pagalbos. Kai jis nukrenta ant žemės, jūs paliksite tik kitą smulkinimą smūgį, kad baigtumėte jį iki galo.

Jei visame žaidime surinkote artefaktus iš viso 30 vienetų (ir aš sakiau, kur jie yra visi), jus laukia. "Gallery" skyrius bus rodomas pagrindiniame žaidimo meniu, apsilankydami, kuriuos galite grožėtis gražiausiomis nuotraukomis.

Dėl pasiutęs šuo, septynių mylių nėra kablys.

Patarlė

Mes suskaidome ant lentynų informacijos, su kuria jūs turėsite susidurti su žaidimo procesu. Taigi, tęskite ...

Kontrolė

Paprastai mes ne rašome daug apie žaidimo sąsają, bet, kaip jau minėta, "Indiana Jones" valdymas negali būti vadinamas gana intuityvus.

Jūs kontroliuojate herojaus judėjimą naudodami klavišus:

W. - progresas

A. - Perkelti į kairę

S. - Judėk atgal

D. - judėjimas į dešinę

C. - Eikite į pirmąjį asmenį (kol mygtukas yra užfiksuotas)

Q. - "Kuvoke"

E. - imtis veiksmų. Pavyzdžiui, užpildykite kolbą vandeniu nuo šaltinio arba pakelkite rastą elementą. Leidžia greitai nuvykti į savo rankas norimą bagažo gabalą, jei viršutiniame dešiniajame ekrano kampe yra tinkama piktograma.

T. - Paimkite dabartinį bagažą, kuriam taikoma srovė (esanti centrinėje lizde).

R. - įkrauti ginklus

Z. - pakilkite ant sienos į kairę

X. - pakilkite aplink sieną į dešinę

Kairiojo poslinkio. - kovoti su pasirengimu

Kairysis Alt. - Perėjimas nuo važiavimo vienam žingsniui

Erdvė (erdvė) - Šokinėti. Po vandeniu, tai daro plaukti indie, kur fotoaparatas atrodo. Padeda pasinerti į vandenį iš paviršiaus ir išspausti.

E + W. - patrinkite į priekį (jums reikia dar kartą paspausti E. Eiti į normalų judėjimą)

W + Gap. - Peršokti į priekį

Kairysis pelės mygtukas - pirmojo tipo ataka

Dešinysis pelės mygtukas - antrojo tipo ataka

Kairysis ir dešinysis pelės mygtukus tuo pačiu metu - patraukti priešą. Sregmenting priešo krūtinėms, maišykite ir išspausti su greitu apie artimiausią sieną - įspūdingas ir efektyvias. Jei Supostatas pasirodė esąs arti jūsų, naudokite jį.

Ir, galiausiai pelės judėjimas Valdo fotoaparato padėtį.

Rodyklė iki (rodyklė) - Pirmasis spaudimas - gauti bagažą. Pakartotinis spaudimas - paimkite dalyką centrinėje lizde rankose. Be to, tai leidžia jums pakilti į virvę.

Rodyklė teisė (rodyklė dešinėje) - kito bagažo pasirinkimas; Pasukite ant virvės į dešinę (pasukite ant virvės)

Rodyklė kairėje (rodyklė kairėje) - perėjimas prie ankstesnio dalyko iš įrangos; Virvė ant virvės.

Rodyklė rodyklė žemyn) - Nuimkite įrangos langą.

Iš savęs noriu pridėti, kad dažnai ekrane esančio herojaus padėties nustatymas reikalauja didelio tikslumo. Tarkime, aš turiu tik viename taške visai didelei vietai "Stovyklavietės medžiotojai už dramblio kaulo" Indiją sutiko pereiti į vaikščiojimo išilgai sienų režimą. Trys pikseliai į dešinę arba į kairę - ir raktą E. Tiesiog ignoruojama.

Šokinėja

Sunkumai Negalima įsivaizduoti, reikalauja daugiausia tikslumo: tiksliai pasukite herojus į dešinę pusę prieš šokinėjant.

Atkreipkite dėmesį, kad kai kontroliuojama iš klaviatūros, Indija nesukelia tiksliai vietoje. Jis visada užima žingsnį. Todėl norėdami naršyti prieš sunkią šuolį, žingsnis nuo uolos, dislokuokite indie į norimą pusę ir tik tada pakilkite į kraštą. Būdas paversti herojus, stovint vis dar, pavyzdžiui: spaustukas mygtuką C.eiti į galvą iš pirmojo asmens, tada su pele pagalba, pasirinkite norimą kryptį ir atleiskite Nuo.. Indo pasuks ten, kur tai yra būtina.

Galite šokti su sklaida.

Lazagne per virvę.

Žaidimo metu Indijos turi naudoti vertikalius lynus, grandines, Lianami. Veiksmų seka yra tokia:

1. Prieš šuolį, atsistokite, kad Liana buvo tiesiai priešais jus. Spauda W + Gap.. Peršokti, indo pats sugriebė Liana.

2. pakilti (eiti) į norimą aukštį su rodyklėmis " aukštyn- žemyn".

3. Pasukite į šoną, kur jums reikia šokinėti (raktai A. ir. \\ T D. arba pelė).

4. Pradėkite sūpynės, pakaitomis paspausdami W. ir. \\ T S.. Sugauti ritmą.

5. B. aukštesnis taškas Amplitudes Paspauskite vietaLeisti virvę ir šokinėti.

Plaukimas. \\ T

Ant vandens paviršiaus herojai plaukia pasaulietiniu žalvariu ir kontroliuoja įprastais judėjimo mygtukais W., S., A., D.. Bet dažnai, šokinėja į vandenį, uždaro savo galvą. Norėdami užfiksuoti, nukreipti savo nosį ir naudokite raktus " vieta"I. S.. Paspaudus erdvę nuo paviršiaus padeda pasinerti nuo paviršiaus. Vanduo, indie gali plaukti gana greitai su visais tuo pačiu nuspausto tuščia, pasirenkant kryptį, naudojant pelės ar įprastinius raktus. Pagrindinis trikdymas yra fotoaparatas, kuris kartais visiškai dezorientuoja žaidėją. Trumpai tariant, plaukimas yra įgūdis, kuriam reikalingas mokymas.

Atkreipkite dėmesį į mėlyną liniją ekrano viršuje, kai indies yra po vandeniu. Tai oro atsargos. Kai jis ateina į galą, jis pradės sumažinti herojaus gyvenimo juostelę, ir kai ji baigia, Jones bus eiti į apačią. Be to, dauguma herojaus bagažo daiktų po vandeniu nėra.

Bagažo herojus.

- kortelė ceilon žemėlapio salos - priduria aiškumą, nors ji neatskiria daug vertės orientacijai. Kerta pažymėtus taškus, kur einate į naują vietą.

- kolba (valgykla) - Indie gėrimas vandeniu kaip arklys, o atkūrimas pakenkta pernelyg dideliu neaktyvus Gyvybės sveikata. Todėl, kai jūs turite galimybę užpildyti kolbą iš šaltinio, tai padaryti!

- pirmosios pagalbos rinkinys (Medkit)- padeda greitai atkurti hITS..

- Sprogmenys (demo mokestis) - galinga priemonė, skirta išvalyti kelio užblokuotus riedulius.

- kaukolės (kaukolės) - Naudokite kaukolę, kad nukreiptumėte priešus, kai paslysite ant nugaros. Padeda.

- pilies žemėlapis (pilies žemėlapis)- Tai padės naršyti su to paties regėjimo praėjimu Prahoje.

- Stambulo žemėlapis (Stambulo žemėlapis)- Atitinkama, kai orientacija į užtvindytą miestą.

- deguonies bakas (deguonies bakas)- Jei reikia, šis prietaisas padės indie vandens po vandeniu daugiau nei įprastos dvi minutės.

- Potion "geležies skur" (geležies odos potion) - Tai padės išlaikyti nepažeidžiant didelės mūšio. Tačiau, deja, galioja tik ribotas laikas.

- slapti dokumentai (saugumo dokumentai)- nacių tapatybės kortelė reikės Indijos per lagūnoje patruliavimą.

- nacių vienodas (nacių vienodas)- kitas dalykas iš nacių palydos.

- tigro maitinimo potion (tigro stiprumo potion)- ribotam terminui suteikia nežmoniško galios herojui.

- gijimo balzamas (sveikata potion)- kitas vaistas.

- PA CHENG (PA CHENG)- keista dalykas, kuris reiškia ginklus nei objektų.

Ginklai.

Kovos yra viena iš žaidimo stiprybių, kurios yra malonios dėl gausos ir įvairių būdų bei galimybių. Dauguma elementų, su kuriais susidurta ant archeologo įstrižai, ar tai yra kastuvas, kėdė ar butelis, indie gali naudoti kaip ginklą. Nedvejodami eksperimentuoti. Tuo pačiu metu, prisiminkite, kad beveik dviejų tipų atakų yra numatyta kiekvienam iš daugelio ginklų, priklausomai nuo to, kurį pelės mygtuką paspaudėte.

Ranka (ranka).Fists yra pagrindinis ginklas Jones, ir pergalės daugelyje mūšių pakanka. Teisė ir kairieji pelės mygtukai atitinka kabliuką su dešine arba kairia ranka. Jei priešas nukrito, Indu toliau nugalės kojas. Įdomu kombinacija susiduria su: pavyzdžiui, užblokuoti priešo kablys ir vėlesnį smūgį į kirkšnį. Su dviem uždarytomis vienu metu "Indie" mygtukai, priešas yra pakankamas priešui, todėl, kad tada girgždėkite apie artimiausią sieną (pabandykite šį gestą be kovos - Pramogos :)). Pūslės yra taikomos dideliu greičiu, o dažniausiai vagonų koviniai įgūdžiai pasirodo būti gana laimėti, neprarandant sveikatos.

Kartais į rankų į rankų kovą Indebes, vietoj streikų ant priešo, garsų stalčius ar kėdės. Ypač smagu žiūrėti, kaip jis atakuoja sieną, užsispyręs jos kumščius. Tuo pačiu metu kovos našumas nekenkia: kai gangsteris ateina iš galo, indo neatrodo indų plovimo kumščiu, ir nerimauja, ir toliau turi būti paliesti su siena. Ir taip į pergalingą galą. Juokinga.

Plakti (plakti). Įmonių ginklų indijos. Nenuostabu, kai žaidimas prasideda, girdimas švilpukas. Atakų tipai yra paprastas smūgis į plakti, arba Indijos apibūdina plakti ant galvos. Antrasis priėmimas leidžia vienu metu skubėti įvairiomis kelių priešų kryptimis. Be to, šūdas šūvis plakti padės nuginkluoti priešą.

Revolveris.Jis turi šešis mokesčius ir atsarginį įrašą. Panaudok tai galingi ginklai Išmintingai, už kiekvieno kampo kasetės nėra gulėti. Pirmosios rūšies ataka - kulka, antrosios rūšies ataka - jei priešas yra pakankamai arti, galite jį apsvaiginti, išjudinti rankeną ant galvos. Šūvių poros yra gana, kad užpildytų paprastą priešą.

Nužudyk visų priešų ginkluotus Šaunios rankos. Šiuo atveju jie neturės laiko praleisti rankovę, ir gausite daugiau kasečių.

Machete (machete).Pirmoji iš daugelio šalto ginklų tipų, kuriuos herojus susitiks savo keliu. Išpuoliai - skerspjūvio smūgis horizontalioje plokštumoje (brūkšnys) arba stabas (stabas). Tinklo yra patarimas: jei esate susuktas peilis, pradėkite nuo antrojo tipo atakos, nes pirminė ataka dažnai užblokuota.

Kastuvas. Bet koks archeologas. Tiesa, indo atveju ant žemės, nesvarbu. Su juo, jis gali taikyti trina pučia arba apibūdinti horizontalios plokštumos apskritimus, baidarį nuo priešų. Apsvarstykite kastuvą lėčiau nei kumščiai arba machete, todėl lengviau išmušti.

Butelis (butelis).Primena, kad Midwest salonuose primena malonumą. Kairysis mygtukas leidžia jį išmesti kaip granatą ir teisę naudoti priešui apsvaiginti.

Kėdė (pirmininkas).Jūs galite patraukti ir išleisti į priekį, nukristi ant priešo. Arba, sūpynės, prijunkite jį prie smūgio iš viršaus.

Shotgun. - gausite indie kaip trofėjus iš vienos iš dramblio kaulo medžiotojų. Šio skerdimo ginklo trūkumas yra vienas - dvigubai užstatas patenka tik dvi kasetes.

Luger. - galingi nacių karių šaunamieji ginklai.

MP40-SMG.-Netsky mašina. Galbūt geriausias žaidimo šaunamasis ginklas, kuris susidoros su didžiuliais priešo išpuoliais.

Mesti peilį (mesti peilį)- suaugę tylus nuotolinis ginklas, kurį galima pakartotinai naudoti.

Sieros rūgštis (Vitrol)- Tai šarminis skystis padės jums padalinti su laboratorijos monstrą.

Turkijos peilis (turkų peilis) - Turkijos analoginis machete.

Granatos (granatos) - kovoti su sprogmenimis su visais gautais.

Mašinų pistoleto bokštelis- galios stacionarus ginklas. Fotografavimui, atsistokite už jo ir spustelėkite mygtuką "Veiksmas".

Pistoletas (mauser)- Vyras, bet galingas rankinis ginklas, kad nacių pėstininkai yra.

Garpong Rouge (Speargun)- Tai efektyvus povandeninis šautuvas ūgliai harpūnės su sprogdinimo patarimais. Tai padės palikti išdžiūti iš vandens. Veislė - peržiūra - yra iki 300 Harpunovo.

Kardas (kardas)- nusipirkti peilis. Jis dėvėjo kai kurie kinų kariai.

Anti-tankas (Panzerschrek)- Antrojo pasaulinio karo laikai.

Kinijos ietis (kinų ietis)- Kai kurie kinų kariai naudoja.

Arbalet (Crossbow)- medialinės šaulių rankos. Negalima laukti per daug iš jo.

PA CHENG (PA CHENG)- tai yra įprasta tarp ginklų ir artefakto. Tai yra galingas įrankis su trimis peiliais, kurie gali būti nugalėti ir paprasti ir mistiniai priešininkai. Be to, jis gali sukurti apsauginį lauką aplink Ind.

Artefaktai

Hero kelias sunaikina artefaktus. Tiesą sakant, kiekvienoje vietoje, Indijos turi galimybę papildyti savo kolekciją senovinių ir keistumo su kažkuo naujo. Tuo pačiu metu, retumas dažnai paslėptas taip, kad jūs galite paleisti, be dėmesio jiems. Norėdami padėti perduoti, mes pateikiame norimo sąrašą.

Idol Ramba Vihara (Ramba Viharos stabas)-Statuette yra paslėpta pirmoje vietoje krioklio urvoje.

Mahavatu kaukė (Mahavatu kaukė)- tiesiai, yra sustabdytas dėžutėje virš medžiotojo stovyklos dramblio kaulo prarastame mieste Ceilon.

Port Legombo Relic.-Hell, panašus į dalyko plokštelę nuo pamirštų karalių rūmų į paslaptį. Įsikūręs antrojo lygio aklavietėje.

"Idol Cower Wattu" ("Kuru Wattu" stabas)-Wead ant "upės deivės" vietos (upės deivės šventykla), jei galite apgauti baltą krokodilą. Slepiasi savaime svajonių veidrodžio dalis (svajonių veidrodis).

Medalionas (Mibuse medalionas)"Sisperic Medallion" yra paslėpta Prahos pilies laboratorijoje.

Karūna (karūna)- Tai yra vienas iš keturių komponentų, reikalingų astrologo moms spręsti.

Skaldytas kardas (skaldytas kardas)- Dauguma komponentų išspręsti astrologo paslaptį.

Stochov fragmentas.- lentelės, išvardytos požemiuose po observatorija.

Vega slinkties manifestas- Prahos pilies observatorijoje. Taip pat reikia išspręsti astrologo paslaptį.

Kaukės citerijos kaukė.- įsišaknijęs dalykas yra varpinės bokšte.

Crystal Soul (sielos kristalas)- Elementai - paskutinis dalykas, kurį reikia išspręsti astrologo paslaptį. Paslėpta viduje Prahoje.

Dragon Shard.- galingas svajonių veidrodžio veidrodis gabalas.

PIRI Reib rankraščio slinkimas-Indi suras šį dokumentą viename iš lentynų Stambule.

Osmanų antspaudas (Osmanų antspaudas)-Indi ją suklups ant mečetės Stambulo griuvėsiuose.

Delianas skelbimas (Delianas skelbimas)- pavardė paslėpta užtvindytame mieste.

Moneta Kraken moneta

Jūrų moneta (jūrų arklių moneta)- Viena iš keturių senovės monetų yra užtvindytame mieste.

Moneta su tridentu moneta- Viena iš keturių senovės monetų yra užtvindytame mieste.

Vyno moneta (vyno moneta)- Viena iš keturių senovės monetų yra užtvindytame mieste.

Veidrodžio fragmentas (veidrodžio fragmentas)- svajonių veidrodis, paslėptas skylėje jūrų pabaisa Kraken.

Tai tzu kaukė (tai-tsu kaukė)-Arfact, paslėpta aukso lotoso klube.

Longshan stabo.- užsikabinęs stabas, kuriame "Indo" suklups "Golden Lotus Club" spintelės kambaryje.

Kinų plombos - Šis metalinis diskas yra ant šaligatvio į Honkongo šaligatvį.

SANCAI plokštė.- Vairavimo sidabro plokštė, kuri Inde bus rasti lagūnoje Peng Lai.

Slinkite SIMA Qian Shiji slinkties- Rasti, Indies turės įsiskverbti į gerai apsaugotas patalpas PENG LAI).

Longjian tabletė-Indi pavogti šį ženklą, kai naciai susirinks vairuoti ją į Berlyną ant povandeninio laivo.

Slinkite GUI Jian Scroll- Laikykite kalnuose.

Idol zhao mo ryton-Indi žiūri į nacių kalnakasybos prieglobstį.

Akmens Changan Stone.- Plokštelė yra paslėpta Peng Lai Gondola komplekse.

Cambaluc kaukės kaukė- atskleisti kinų kaukę, užrakintą viename iš juodos drakono tvirtovės kambarių (juodojo drakono tvirtovės).

Marmuro stela vi (qi marmuro stela)- juodos drakono tvirtovės kieme.

Idol Yuan Xiang. - Dėl šio statulėlės, indies turės nuskęsti juodos drakono tvirtovę į kasyklų liftą.

Yuyoa pan.-Arfact, kuris išvalys, mažėja į Kong Tien šventyklos šventyklą.

Liaonong Mianjin."Kaukė, švytintis ryškiai žalia, kuri Jones ras toje pačioje bažnyčios šventykloje Kong Tien.

Henan bei.- Ši plokštė yra už bažnyčios ribų.

Pa Cheng.- teorijos ginklas nei artefaktas.

Svajonių veidrodis)- Dauguma artefaktų su įvairiomis funkcijomis. Svarbi siužeto.

Figūrėlės shang statulėlė.-Peržengtas stabas, kurį Indija gali rasti "Kong Yelen" šventyklos išorinėje šventykloje.

Qin Lawbook Code.-Ši slinkimo indų galės gauti, o Mei Jin (Mei Ying) už jį.

Jade Luibo valdyba- Žalioji plokštė yra paslėpta kambaryje virš išėjimo į bažnyčią. Kelias į jį galima rasti su svajonių veidrodžiu.

Monstrai.

Medžiotojai (medžiotojai)- jų indie susitinka su Ceilonu. Dažnai kovoja su ranka, tačiau jie gali ir užfiksuoti butelį ar dvigubą barelį. Didelis pavojus neįsivaizduoja. Apie jūsų buvimą dažnai įspėja šaukia ar garsiai.

Vokiečiai (vokiečiai)- vaikinai iš slaptosios policijos, su kuria Indijos turės susidurti su Prahoje. Ginkluoti su stelažais ar mašinų šautuvais. Dažnai juda mažose grupėse.

Turkai (turkai)- agresyvus to paties pavadinimo galios populiacija, dievina tiek šaltus, tiek šaulius (mašinų šautuvus). Dėl Parry, jų išpuoliai yra geriau turėti kardą.

Nacių kariai (nacių kariai) - kaip jie yra klojami, šaudyti iš salyklų ir maizers. Šie vaikinai pastebimi dėka medžiotojų iš Ceilono ir atitinkamai, yra didesnis pavojus.

Nacių pareigūnai (nacių biurai) - netgi staigiau vaikinai nei kareiviai. Rankų šautuvų.

Ninjas.- stebėti con-fu metodus. Parodykite akrobatines gudrybes ir mėgsta naudoti peilius. Jie yra palaikomi ne blokuoti.

Padavėjai (padavėjai) - Šie vadinamieji paslaugų sektoriaus darbuotojai yra užslėpta Ninja. Jie su tuo pačiu entuziazmu sūpynės galūnėmis, ir jei jie negali uždaryti, sugriebė šautuvus ar mausers.

Aqualangistai (povandeniniai kareiviai) - ginkluoti su harpūnais. Tačiau, nors indie plaukioja be sustojimo, jie bus tepinami. Artėja prie tiesioginių streikų pora gali būti siunčiama tokį vaikiną į apačią.

Nacių filamers (nacių firebugs) - Remiantis PENG sala ir pasirodo tik po signalizacijos. Geriausia strategija - neleiskite niekam paspausti "Signalizacija". Jei jis nebūtų išėjęs - šaudyti, bet nebandykite nužudyti savo sricapass.

Krokodilai (krokodilai) - originalius Ceilono gyventojus, pavydžiai saugodamas savo nuosavybę. Atakos vanduo. Machete leidžia jums kovoti su šiais agresyviais būtybėmis. Jūs taip pat galite atitraukti savo dėmesį, išmesti daiktus nuo kranto į vandenį (būtent kaukolė).

Rykliai (rykliai) - laukinės faunos lagūnos PENG LAI atstovai. Nuo krokodilų skiriasi ne pelno.

Šventyklos apsaugai (šventyklos sargybos) - Atrodo kaip Ninja, armatūra dažnai naudoja kryželius ir spears. Kaip ir Ninja, jie yra ikitūriniai, kurie nėra galimi blokuoti. Tai geriau, jei jūsų herojus atrodo susitikti su jais rankų į rankų kovos meną.

Ninja zombiai (Zombie Ninjas)- Pirmaisiais susitikimais išdrįstų nuo šviesų kamuoliukų, kuriuos jie mesti. Po Indijos išsivysis PA Cheng, šie vaikinai nebebus problema.

Geltonieji kvepalai (geltoni vaiduokliai) - plaukioja mistiniai sparčiai. Vėlgi, ne baisi, kai turite pa cheng. Gali skambinti terakotos statulomis.

Terracotta statula (terra cotta statulos) - sukūrė geltonos spalvos dvasios. Gana stiprus mūšyje, galite nukristi nuo pusės židinio šoko.

Mėlynos vaiduokliai - Kaip jau manote, jie sunaikinami naudojant PA Cong. Nemalonus ypatumas - linkę spjaudyti su geltonomis dvasiomis. Remiantis vienu iš kito pasaulio lygio (Netherllld).

Baltas krokodilas (albino krokodilas) - tai yra didžiulis ir gali praryti indo visiškai. Geriausias būdas Venkite žalos - likite nuošalyje nuo jo.

Monstras monstras - vietinis bosas, su kuriuo indies susidurs su Praha. Padėti susidoroti su monstru iš sėdynės gali būti užrakinta sieros rūgšties Ir keletas nuotraukų nuo didelio burbulo širdies.

Giant Kalmar (kraken) - paslaptingas gylis. Atrodo, kad jo indie negali būti nužudyta, tai įmanoma tik susilpninti monstrą, pavyzdžiui, šaudydami iš Garpuny ginklą savo akyse. Būkite atokiau nuo jo sucks.

Lėktuvai (lėktuvai) - bando nuleisti indies indiecą skrydžio metu prie juodojo drakono tvirtovės. Jie yra gana lengva fotografuoti iš mašinos ginklo.

Dvyniai Feng dvyniai - Pirminis maršalas Kay. Ši pora seksualia mergaičių laikosi Ninja dvasia, tik daugiau aušintuvo. Jie taiko negyvas specialistus. Paleisti ir kolito savo kardu.

Mei jing (mei Ying) - Jos kūnas apsėstas su demonu skubiu energijos rutuliais, paspaudimai su žaibais, skambučiai į geltonąsias dvasias. Nesutinku su sargybiniais, tada naudodami PA CHENG, galite sutriuškinti tris drakono vietas, leidžiančias valdyti Daeine Daeine Jing.

Marshal Kai (Maršalo Kai) - ne visi, kuriems pirmiausia atrodo. Tiesą sakant, jis nėra draugas, bet galingas vedlys, susitikti su kuriais indies turės galutinėje rungtynėse. Pa Cheng, pasinaudojant elementų energija, sukurs apsauginį skydą Jonesui, suteikiant Indie galimybe turėti drakono širdį (drakono širdis). Tiesa, yra nedideli sunkumai - už tai turėsite su karaliaus karaliaus karaliaus ir jo blogio drakono.

***

Žurnalo kompaktiniame diske rasite žaidimo pradžią ir išsaugotus žaidimus. Sėkmės!

Antrasis puslapis

Indiana Jones ir imperatoriaus kapas

Tai yra dviejų pasaulinių žaidimų blokų dalis. Be to, tikriausiai bus paskelbti vėlesniuose kambariuose.

Ceilon Island.

Atsiskyręs miesto vartai - prarasto miesto vartai

"Indiana Jones" yra tiksli trimatė kompiuterinė kopija Holivudo aktoriaus "Harrison Ford" - stovi ant uolos sukilimo šalia įėjimo į senovės šventyklą. Žaliajų jūra yra aplink. Pabandykite kreiptis į papūga, sėdintys ant parapijos - patalpinant indo, geltonos spalvos yra gražiai suskaidytos ir išsklaidytos, garsiai užsikabinęs sparnus.

Kelias veda į priekį ant pakraščio. Judėti ten. Per judėjimo metu pirmaisiais lygiais, raginimai dažnai pasirodys, kaip galite naudoti vieną ar kitą situaciją. Pavyzdžiui, spustelėkite "Space", kad pasiektumėte ir užvirinkite aukštą įrodymą. Pasiekę svetainę viršutiniame aukšte, pradėkite nusileisti į šventyklą. Apsvarstykite, kai lašai nuo Indijos aukščio gali rimtai kenčia, praranda kai kurias sveikatą. Norėdami to išvengti, išmokti kruopščiai nusileisti.

Laipiojimas į kairę pamainą, galite kruopščiai kreiptis į uolą ir pakabinti ant krašto. Jei paspausite "W" - "Indie Sprinah" vėl viršutiniame aukšte, jei paspausite "S" - švelniai šokinėja. Eikite į upę ir pereikite prie krioklio. Už jo paslėpė urvą, slepia pirmąjį artefaktą - idol Ramba Vihara (Ramba Viharos stabas). Žiūrėkite trumpą vaizdo įrašą ir imkite artefaktą. Išlipkite iš urvo ir pakilkite į stadijas į šventyklos duris.

Po kelių žingsnių turėsite pereiti į pertrauką - naudokite W + erdvę. Jei nukrito, nebūkite liūdni: indie gali išeiti iš duobės, šoktelėti (tik šokinėjant iš sienos). Eikite į didelę žalią kiemą.

Pirmas dalykas, kuris pritraukia dėmesį yra pavasarį, sumušęs nuo krokodilo burnos sienoje. Užpildykite kolbą iš jo (turite jį pasirinkti iš bagažo ir spauskite E klavišą, kol pasieks norimą efektą). Tada pakilkite Ledniko knygos, apeinant į kiemą pagal laikrodžio rodyklę.

Pagrindinis testas yra šuolis iš vienos platformos į kitą. Jei nukrisite, išgerkite sielvartą nuo pavasario ir bandykite dar kartą. Kitoje pusėje rasite kambarį su skeleto, šalia grindų machete. (Spustelėkite "E", jei norite jį priimti). Išeikite iš kambario per kitas duris ir švelniai nusileiskite į tiglio stulpelį.

Paimkite savo rankoje machete ir eikite į durų užaugintą duris. Rubit Selva (paspauskite pelės mygtukus), kol išvalysite ištrauką. Judėti į priekį prieš nesėkmę. Paimkite virvę į ranką. Paleiskite prieš gedimą, paspauskite kairįjį pelės mygtuką - Indo mesti virvę ant pakraščio ir pradės tylėti per nusėdimus. Kai atleidžiate pelę, jis šokinėja kitoje pusėje. Dabar lieka iškirpti Liana, sugriežtintą kitą duris, ir viskas, pirmasis lygis praėjo!

Dramblio Kaulo medžiotojo stovykla - medžiotojo stovykla

Važiavimas žemyn, perduokite į priekį prie priveržtų durų durų. Naudokite machete išvalyti ištrauką. Po kelių žingsnių žr. Vaizdo įrašas - laukiame susitikimo su dramblio kaulo medžiotojais, ir jie, kaip praneša Jones, nėra kovoti, jie nėra berniukų skautai ... sukant, pirmoji kova su vienišu medžiotoju laukia tavęs. Galite naudoti machete, galite kovoti su kumščiais (antrasis iš indėnų gauti dar geriau). Pastaba, priešo kritimas nereiškia bout pabaigos. Štai tada jis, nukritusiu, aš paliksiu atramą moan - tai reiškia, tikrai mirė! Norint nustatyti prastos kolegos, su machete pagalba, perneša virvę, kurioje laikoma dėžutė kambario centre. Jis nukris atidarydamas ištrauką. Eikite.

Koridoriuje prieš jus laukia kito medžiotojo. BEIT. Siena galų gale yra trys dėžutės - juos sulaužykite ir juos rasite kasetės iki revolverio Indie. Paimk juos. Eikite į kiemą. Niche kairėje ant pjedestalo yra shovel. (Kastuvas). Jūs galite jį naudoti mūšyje su dviem medžiotojais, kurie laukia jūsų priešais. Apsvarstykite medžiotojų naudojimą kovojant, yra tiesioginės kėdės ir kvėpavimo buteliai, su geru poveikiu jie gali išmušti savo kastuvą iš savo rankų. Baigę su priešais, eikite į laiptus.

Eikite į terasos pabaigą, arčiausiai ugnies. Čia galite pereiti į žingsnį ir supjaustyti į vynuogių pynimo įleidimo angą. Viduje rasite kitą šaltinį, leidžiantį atkurti sveikatą ir užpildyti kolbą. Eikite dar kartą ir eikite į vietą, kur baigiasi laiptai. Arti į priekį. Viršutiniame dešiniajame ekrano kampe pasirodys virvės vaizdas. Paimkite jį į savo ranką ir stovėkite ant galvos, išsikišusios nuo krokodilo sienos, eskizas ant jo virvės (kairįjį pelės mygtuką). Indo yra lengvai perkeliamas į kitą pusę. Toliau apeiti kiemą vejos kryptimi su ugnimi.

Prieš jus laukiate didelio stulpelio su siauromis aplinkomis. Norėdami eiti per pakraštį, eiti ir dviaukštės veidas tiesiai į sieną po degikliu. Tada spauskite mygtuką "E" ir norimą mygtuką, kad pasirinktumėte judėjimo kryptį (A). Tuo pačiu metu, Indijos pradės stumti palei sieną atgal į jį. Eikite aplink pakraštį.

Kitas bedugnis su krokodilo galvute. Per jį naudokite plakti. Dabar apsvarstykite pakabinamą stalčių ir atsvarą. Ateikite į atsvaros langelį ir paspauskite. Jis judės, didelis langelis nukris, o antrasis artefaktas iš jų nukris - mahavatu kaukė (Mahavatu kaukė).Atsargiai šokinėti ant vejos pasiimti dabartį. Tada jis vėl daro laiptų kelią - šuolį - stulpelį - šuolį.

Judėkite į priekį palei koridorių, kol pasirodys plakti piktograma. Paulius nepavyksta - šuolis. Po sukimo, pereikite vėl per atvirą gedimą. Nusileiskite į vandenį. Peršokti į rezervuarą. Jei Indijos atsidūrė po vandeniu, nerimauti greitai pop-up, kitaip indie gali uždusti (erdvę + judėjimo mygtukai + manevrus su pele). Jūsų užduotis yra plaukti į mažos kalbančios platformą ilgoje rezervuaro dalyje, išeiti į jį ir nuo jo iki kranto.

Bankininkystės teisę pamatyti fontaną. Jei reikia - užpildykite kolbą. Tada eikite į dešinę į viryklės galą. Dailininkas iš jūsų yra virš vandens, yra dar viena plokštelė (indijos plaukė) - šokti. Tada peršokti per siaurą ortakį su vandeniu pakabinti ant pakraščio. Užrakinkite, kol parodysite trumpą ritinėlį su ginkluotu gangsteriu, kuris eina per priešais terasą.

Palaukite, kol medžiotojas eina į duris ir išeiti dėl to, kad žaidimų aikštelė yra aiškiai matoma. Tikslas ir kai jis rodomas terasoje, šaudyti. Du kadrai yra daugiau nei pakankamai. Dabar pasukite į Liana, vertikaliai pakabinami per baseiną. Peršokti į jį, išbėrimas ("W" ir "S" klavišus) ir skristi į kitą pusę. Sunaikink pintines Liana duris ir praeiti viduje. PDMULE. dvigubai statinė nužudė priešą. Pop savo kojų dėžes į mažą kambarį.

Dabar eikite į neteisingos formos balkoną. Jo kairė dalis išsikiša. Stovėkite ten ir šokinėja į dešinę į žemiau esančią viryklę. Tada paleiskite į priekį, kol grindys nepavyks, ir jūs nerasite sau kitame baseine. Dump ir mėgaukitės į priekį, kol atsibunda iki mažų plokščių virš vandens. Jūs vėl turėsite šokinėti per plyšius su vandeniu, prilipkite prie pakraščio, pakelkite ir pan., Kol atsidursite aukštyn. Dabar eiti K. svirtis Ant salės sienos. Kai tik jums trūkčiojote, prasidės ritinėlis, o du sunkūs ginkluoti medžiotojai bus nukreipti į jus nuo tolimo koridoriaus. Atsargiai šaudyti juos nebus sunku, bet likusių ant grindų "Double Bastard" ir. \\ T revolveris Supilkite šaudymo atsargą. Perduoti į priekį, kai ekranas bus rodomas ekrane. Sveikiname, lygis yra perduodamas!

Senovės kelias - senovės keliai

Lygis yra dinamiškas, bet ne sudėtingas. Užduotis yra rasti sprogmenis, kad išvalytumėte kelią į pamirštų karalių rūmus (pamiršto karalių rūmai).

Pirma, pažvelkite į trumpą filmą: priešais indie, priešas laukia jo - dar vienas medžiotojas. Patarimas iškart kyla: jei viršuje į dešinę matote piktogramą (pavyzdžiui, plakti ar kolbą), jums nereikia lipti į bagažą, kad jie pasinaudos. Pakankamai paspausti "e". Padarykite tai ir skristi per bedugnę.

BATES FIRST BANDIT. Po kelių žingsnių jūs pateksite į žaliąjį kiemą, kur turėsite susitikimą su dviem priešais. Jie yra ginkluoti machete ir dvigubai šurmuliuojant, bet tikrai tiesiog įdėti juos į rankas. Baigę, pasiimti trofėjus. Dabar mes žiūrime: dešinėje ir palikome laiptus, yra į priekį - žingsniai nusileidžiami į žaliąjį kiemą. Pirmiausia eikite į dešinę į fontaną. Jei reikia, atkurti sveikatą. Tada paleiskite žalią kiemą. Keletas pasuks dešimt kartų ir baigiasi su mediniais laiptais. Jei norite išeiti, spustelėkite "W". Viršutiniame aukšte giliai apgalvotybė jums bus laukta kito gangsterio su dvigubu bastard. Tiesiog pasirinkite jį iš savo rankų ir įdėkite roplių. Tada pasirinkite trofėjus ir traukite svirtis ant sienos. Kitoje kieme pusėje atidarys duris į sieną.

Grįžkite į laiptus ir paleiskite į vietą, kur įvedėte į kiemą. Dabar eikite išilgai kairiojo laiptų (priešais fontaną). Eikite aplink kambarį su stalčiais. Juose rasite mokesčiai už dvigubą bastardą, ir jei jums pasisekė, taip pat pirmosios pagalbos rinkinys. Grįžkite į terasą.

Prieš jus, kita terasa, atskirta nuo indie, nesėkmė su žemišku šlaitu. Užduotis yra peršokti per kitą pusę. Geriau tai padaryti nuo bėgimo. Tada su krokodilų galvučių pagalba ir šnabžda, išvykti į platformą šalia kitos kiemo pusės. Iškart rekomendacija kyla šokinėti į priekį ir virkite į pakraštį, einant į kiemą. Pasak jo, Ind gali paleisti į kairę, kol pasirodys būti didingoje kiemo dalyje.

Išleidimas: dešinėje ir kairėje iš koplyčios su užrakintos durys, priešais įėjimą, todėl į krekingo sieną (mes jį suspresiu). Kai tik pažvelgsite į krekingo sieną šalia, užrakintos durys atvers, ir ginkluoti medžiotojai jus užpuls. Jų trys - su machete, revolveriu ir ginklu. Norite - šaudyti, nors galite juos įdėti ir kumščiais. Su jais supratau, pasiimkite trofėjus. Už vieną iš atidarytų durų rasite dėžutė su sprogmenimis ir. \\ T ritė su viela. Paimkite ritę į bagažą ir eikite į krekingo sieną. Paspauskite "E", ir nelaukdami rezultato, paleiskite toli. Po kelių sekundžių bus girdimas "bumas!", Ir kelias į kitą lygį bus laisvas.

Pamiršo karalių rūmai - pamirštų karalių rūmai

Vidutinio sudėtingumo lygis. Dviejų užduočių: eikite toliau ir suraskite kitą artefaktą: diską vadinamas Port Negombo Relic..

Kartą lygiu, atsidursite mažame kambaryje. Galima matyti prieš dešinę ant sienos svirtis. Pjaustymas, indo atidarys ištrauką į kitą kiemą. Kur, žinoma, trijų susitikimų su ginklais savo rankose grupė jau laukia jo (tikriausiai pasveikinti pasveikinimą). Galima kovoti su visomis trimis SRUPPACE. Bet šaudymo juos savo ruožtu yra lengva. Pasirinkti trofėjai yra užpildyti išlaidų kasetės. Ir būkite pasiruošę: kai tik trečiasis lavonas nukrenta į žemę, durys atvers viršuje, ten bus gangsteris iš ten ir pradėti fotografuoti. Šaudyti. Tada, jei reikia, atkurti fontano sveikatą ir įsilaužti kampuose stovinčias langelius: jie gali būti kasetės į revolverį. Dabar eikite į priekį. Vienoje vietoje akmenys yra ant pakraščio, leidžianti lipti į svetainę antrojo aukšto lygiu. Tada jūs turite padaryti keletą šuolių stulpelių viršūnių kieme centre, kol atsidursite toje terasoje, iš kur ketvirtas gangsteris skrido iš Indo. Ateikite į duris, kad susidurtumėte su savo draugu. Beit, tada eikite į priekį, kol pasieksite grindų nesėkmę. Nėra taško šokinėti kitoje pusėje (nebent pažvelgti į praskiestą kelią į kambarį, kur kažkas keista yra ant pjedestalo). Eikite per nesėkmę. Patikėkite apačioje svirtis Ant grindų - jis atvers duris į tą kiemą, iš kur prasidėjo Indijos.

Nuo svirtimi su machete, eikite į "Liana" duris pintą. Kai pateksite į mažą kambarį su vynuogėmis ant sienos (pvz., Žaliojo žvejybos tinklo), apsižvalgykite. Į kairę nuo tavęs yra akmuo, ant jo, balkonas ir durys. Eikite ten - jūs pateksite į mažą aklavietės kambarį, kuriame jis yra relikvija - diskas vadinamas uosto Negombo Relic.

Grįžkite ir ateikite į sieną su vynuogėmis. Spustelėkite "W". Indo linksmai pradeda laipioti, atsižvelgiant į dešinę. Vieną kartą viršuje, eikite į netoliese esančią kambarį - ten yra dar vienas fontanas. Dabar judėkite į priekį ant atviro koridoriaus.

Matydami kitos spalvos akmenis ant grindų, būkite pasiruošę - čia patenka grindys. Galite šokinėti, ir jūs galite tiesiog paleisti arti sienos, kur yra paprasti geltoni akmenys yra daugiau. Koridorius pasuks. Dabar priešais iš jūsų kitos rūšies spąstus - degančią per Dart koridorių. Dėl požiūrio į juos paleisti, spustelėkite mygtuką "Q" - indie padarys peilį. Kai tik tai bus ši vieta, spąstai išjungs. Už kito posūkio, derinys spąstai - smiginis + kritimo grindys laukia. Strategija yra ta pati: "Q" mygtukas ir paleiskite arti kairiosios sienos, kur yra daugiau normalių akmenų.

Galiausiai, kitas herojaus posūkis laukia paskutinio lygio lygio: labai platus griovis su dviem krokodilų galvutėmis. Pirmojo kabinimo plakti, jums reikia greitai pakratyti kairįjį pelės mygtuką, kad kirsti plakti ant antrojo. Negalima klysti, jei šis dėmesys nedelsiant neveikia. Svarbiausia yra tai, kad netoliese yra gijimo fontanas. Šokinėjant, važinėjant per krūtinę lianą, o indijos pereis prie kito lygio.

Fang upė - Fangų upė

Dar kartą nepavyko kažkur žemyn, Indijos pradeda kitą kelionės etapą. Persiųskite koridorių, susiuvimo metu. Jūs esate kviečiami paleisti į priekį, manevravimą, kad sumažintumėte iš geležies šuolių žalą nuo grindų. Tada, už laiptų, atsidursite dideliame kambaryje, kur laukia trys gangsteriai - viena rodyklės ir du su peiliais. Su jais, pasiimti trofėjus. Jūs galite išspręsti sveikatą nuo fontano iš karto į salę. Tada trūkčioti svirtis Sienoje ir eikite į atvirų durų į upę.

Į priekį kelios palapinės ir pora medžiotojų, kurie, prieš jūsų apsilankymą, buvo visiškai nieko daryti ... Deja, šio susitikimo džiaugsmas nebuvo skirta išgyventi. Ramina juos, ištirkite palapinių turinį. Viename iš jų rasite flagu. didesnis pajėgumas kitoje kasetės į revolverį.

Eikite į virvių tiltą. Jis yra senas, ir nesvarbu, kaip sunkiai bandėte, po kelių šuolių, indijos nukrito, į upę, siejant krokodilus.

Dabar būtina išeiti iš upės. Viena vertus, krioklys, nėra. Išilgai upės yra pakraščių, kur Indijos gali paslėpti nuo krokodilų patruliuoja upę. Kiekviename žolės pakraštyje yra keletas Cherep.. Siūloma mesti juos į vandenį, kad atitrauktumėte roplių dėmesį. Ir, o tie, kurie plaukioja į kaukolę, nepadarykite į kitą pakraštį. Sąžiningai, aš to nepadariau taip pat ir pora kartų Indie įkandimų. Tačiau paaiškėjo, kad, jei plaukiate, laikydami savo ranką peilį, krokodilai žymiai miršta savo susidomėjimą potencialiu kasyba (nors tai nėra panacėja).

Būkite taip, kaip ir po kelių mažų pakraščių, turėsite galimybę pereiti į aukštą akmenį. Daugiau keleto šuolių - ir jūs turite upės deivė prie įėjimo į upės deivė šventyklą.

Atsargiai eikite į vidų - kita gangsterių pora laukia jūsų pasale. Susiliejimas, paklausti dėžių turinio: rasite viename iš jų pirmosios pagalbos rinkinys. Tada Jergite. dvi svirtys ant sienos. Grilis uždarymo angoje grindų yra išplito atidarant baseiną. Šokinėti ten baigiant lygį.

Šventykla upės deivės - šventykla upės deivė

Jūs esate po vandeniu. Plaukite į priekį ir surinkite į mažą urvą, kad įvestumėte orą. Dar kartą pasukite į priekį, laikydami kairiąją sieną. Netrukus turėsite nardyti dar kartą. Įtraukite į didelę urvą, iškylą ir išlipkite ant kairiosios sienos. Į vandenį krokodilai. Norite - stumti kaukoles, norite palaukti, kol ropliai plaukioja, ir išilgai sienos, mes skubame prie pakraščio, po to įeina į šventyklą. Išeik. Trumpas ritinys jus įspės apie priešų buvimą netoliese. Dešinėje pusėje rasite pirmosios pagalbos rinkinys. Uždarykite laiptus ir traukite svirtis - Nuo kažkur iš dangaus, dėžutė su skeletais bus žemyn, sukuriant papildomą platformą tarp dviejų pakrantės.

Čia bus atakuoti du gangsteriai: vienas su peiliu, kitą su revolver. Bates ir ištirti laiptų viršūnę (pažvelgti į dėžes). Įėjimas į milžiniškos statulos burną, o užblokuotas. Atidarykite - šio lygio uždavinys.

Eikite į vietą, kur narvas nuleidžiamas su skeletais. Peršokti į jį ir nuo kitos pakraščio. Eikite į salę su kitu aukštu šaltiniu. Už jo, vėl indes vėl turės spąstų koridorių. Dabar šaudymo smigė buvo pridėta prie auginimo iš Schipamo grindų. Atitinkamai nepamirškite nustumti (raktas "Q"). Patekti į didelę salę, traukite svirtis Centre - kelias į šventyklą yra atvira. Jums reikia tik į jį.

Jūs negalite sugrįžti taip pat. Atleiskite ant vandens terasos. Apsvarstykite, kai tik pateksite į vandenį, abu krokodilai atakuos. Paimkite juos ant kaukolių arba paaukokite. Swatch į įėjimą į šventyklą ir eikite į milžiniškos statulos burną. Lygis yra perduotas.

Paslaptingos urvai - į šventa urvų

Dabar Indijos atsidūrė didelėje urvoje su kriokliu. Užduotis yra rasti kelią į vidinę šventyklos šventyklą. Lygis nėra lengvas ir gana susietas.

Pradėkite apeiti krioklį pagal laikrodžio rodyklę. Galite saugiai judėti į priekį, kol pasieksite skeleto gulėjimą ant pusiau grotelių. Dėl požiūrio į jį, Inde bus įspėjama garsiai: "Man atrodo, kad kažkas praėjo mano kapo". Būkite atsargūs - kai tik žingsnis ant tinklelio, didžiulis viryklė nukris nuo aukščiau, smulkinant indie.

Jūsų užduotis yra imtis spąstų, jį suaktyvinti ir pereikite atgal. Tada, kol plokštelė paliekama vėl į viršų, norėdami įlipti į ją. Pakyla, pasukite į grindų skylę ir šokinėja: jis pradės ritinėlį ir indie skris žemyn šlaitu. Nesėkmės nesėkmė. Galbūt jūs galite pereiti per jį, bet aš negalėjau būti sėkmingas. Laimingai nuskrido ir baigė kelionę į baseiną su vandeniu įmonėje su didelių krokodilų pora. Negalima laukti, kol jis bus valgomas, ir plaukite į priekį, kol pasieksite įprastą mažą platformą, leidžiančią patekti į krantą. Iš ten yra laiptai prie sienos. Pakilti, kad atitiktų kitą banditą. Jį nužudyti, patikrinkite langelius nuo sienos - rasite Šaudmenys Už ginklą. Toliau pakilkite vertikaliais laiptais, tada eikite per plokštės šaligatvį. Galų gale jūs laukiate susitikimo su kita pora medžiotojų. Žudyti juos.

Už jų nugaros į nedidelį sienos kambarį dirbama su vynuogėmis. Pradėkite pakilti į kitą pakraštį. Tada pasukite ir šokinėja ant vertikaliai pakabintos vienišos Liana. Pakilkite šiek tiek aukštyn (iki rodyklės), nukreipkite į pakraščio, stovo ir spustelėkite "Space", kad šokintumėte.

Yra vertikali mano priekyje, ir siena yra matoma į kairę svirtis. Jūs turite pateikti šią veiksmų seką: traukti svirtį, palaukite, kol ląstelė su skeletais sumažės iki jūsų lygio, vėl ištraukite svirtį (tai padarys dizaino pakilimą) ir skubėkite šokti į jį, kol ląstelė paliko .

Laukiame trijų gangsterių, laimei, be šaulių. Juos, traukimas svirtis ant sienos. Platus kelias bus atidarytas priešais indie, o tai reiškia, kad lygis yra perduotas.

Tylus globėjai - tyliai globėjai

"Silent" sargybiniai niekas kitas, kaip ir didžiulis raudonųjų akių šikšnosparnis ant lubų, nuo kurio akių lazerio spinduliai skrenda. Keturi hitai pakankamai siųsti indie į tą šviesą. Jie reaguoja į garsą: o Jones juda palei žalią žolę, tai nėra girdėjusi. Tačiau būtina žengti ant grindų akmeninių plokščių, taip ir dėl bausmės.

Jei esate klaidingas pirmuose dviejuose raudonųjų salių su pora pelių pora kiekvienoje iš jų, tai nėra baisu: žala bus maža, o nesąmonė rasite fontaną, kuri leidžia jums atkurti sveikatą. Bet jūs galite juos perduoti be išankstinio nusistatymo. Pirmajame kambaryje jums reikia eiti į žolę, šokinėjančias akmens vietas, o antra, pakliuvę į lentyną šone ir, traukdami rankas, įveikti akmens grindis. Atkreipkite dėmesį į kaukolę: jei mesti kaukolę ant akmens grindų, pelės yra sustoja ten, ir šiuo metu galite šokinėti į priekį be baimių.

Už pirmųjų salėse rasite susitikimą su kita pora medžiotojų. Jie visi mačiasi apie kažkokį Becko foną, kuris trokšta gauti Indijos vadovą. Pirmasis yra įjungtas su dvigubu bastard ir saugo jus ant krioklio laiptais. Antrasis yra salėje virš laiptų. Tuoj pat rasite fontaną.

Idol Kauri Wattu - Koru Wato stabas

Misija yra sudėtinga. Į priekį yra matomas Indiana - šventyklos širdis, kuri saugo artefaktą. Problema yra viena: supa ežero aukurą, ir jame yra didžiulis baltas krokodilas. Skirtingai nuo jo mažesnių kolegų, vienas iš jo įkandimo yra pakankamas, kad Indijos nuotykiai buvo priartėję prie pabaigos. Kai viduje indo, krokodilas yra galinga uodega uodegos nuodėmėse. Deja, ji turės sumušti dar kartą ... Be to, kai Jonėnai pasirodo prieš aukurą, siena auga su artefaktu.

Pažvelkite: dešinėje, atskirtoje vandeniu, yra platforma su gijimo šaltiniu virš jo (yra laiptai). Kairė matoma tunelis su atvira tinkleliu. Būtent ten turi būti viliojanti krokodilas.

Kairėje ant žolelių vejos yra šiek tiek gulėti cherep.. Paimkite vieną iš jų, ir kai krokodilas plaukia į dešinę ežero pusę, kaukolės kaukolė, kiek įmanoma pritraukti roplių dėmesį. Kai kurie patys paliko ir plaukia į tunelį su grotelėmis. Nedelsiant už barų kairėje yra pakraštis, leidžianti išeiti į kanalo krantą. Kitoje kanalo pusėje veda sulaužytą tiltą (viduryje jums reikia šokinėti per gedimą). Aš rasiu daugiau cherep. ir. \\ T svirtisgrotelės kontrolė. Dabar prisijungti prie krokodilo kanale. Galite mesti kaukolę į vandenį, kai jis plaukioja netoliese. Jei žvėris pateko į minties ir verpimo vietoje kažkur kitame ežero gale, indar turėtų būti jaukas. Peršokti nuo svirties ir greitai išeiti iš vandens kitoje pusėje. Jei krokodilas pakilo, šokinėja per tiltą ir traukite svirtį. Roplys bus narve.

Radau būdą, kaip suvesti kūrinį narve be pavojaus gyvenimui. Nesvarbu, kur krokodilas yra užimtas - uždarykite duris į narvą. Tada, be skubėjimo, peršokti į vandenį viduje: krokodilas iš karto plaukia ir pradeda vaisius už tinklo. Išeiti iš vandens ir eikite į svirtį. Atidarykite narvą - žvėris ant inercijos valgo viduje - ir nedelsdami užfiksuokite svirtį antrą kartą. Žvėris sugautas.

Ant kranto, kur išlipote iš vandens, yra laiptai, vedantys į antrą aukštą. Pabandykite ten svirtis. Iš lubų bus tuščias ir pakabinkite ant geležies ląstelių vandens. Apačioje galite lipti tiesiai iš vandens. Iš jos stogo peršokti į kitą dėžę. Tada jūs turite šokinėti ir pakabinti ant grandinių, sūpynės skristi į kitą grandinę, ir jau šokinėti į nišą sienoje. Reikia jį traukti svirtis, nuo lubų mažėjančios trys ląstelės. Vėlgi ant grandinės, nuo ten ant vieno narvo, tada į kitą, tada ant grandinės ir kitoje nišoje į kitą svirtis. Į finalą turėsite septynias ląsteles ir paskutinį svirtis Pasiekite prieigą prie šventyklos centro saugomo artefakto.

Siekiant supaprastinti gyvenimą prieš plaukiant ten ir pakilti į aukurą, padarykite keletą dalykų. Pirma, išgydyti prie šaltinio. Antra, sala su aukuru aplink perimetrą. Atkreipkite dėmesį, kad dviejų tunelių išėjimai yra matomi po vandeniu: vienas eina į ląstelę, kurioje krokodilas yra užrakintas, o kita - į briaunos kryptimi su fontanu. Tai yra pagrįsta peilį į rankas, ateiti į tą tunelį, kuris yra toliau nuo krokodilo, ir supjaustykite savo dumblius (ne tiek daug taupyti ateityje, kiek, deginti norimą išvestį). Tiesiog ne plaukite viduje - galima grįžti, bet sunku!

Dabar pakyla į aukurą Širdis Stabas. Kai tik Indija imsis rankų artefakto, grindys nepavyks ir jis bus siauras, iš kur galite išgerti į išorę, nardymas per vieną iš šių dviejų tunelių. Nardyti. Atsirado, plaukite į paviršių, kad užblokuotų orą ir stengtųsi į krantą - krokodilas vėl sumušė nemokamai! Tuo pačiu metu, atrodo, kad ritinėlis apie alkanas tvarinių paleisti, kai indijos pasirodo tam tikru atstumu nuo pakrantės. Aš sugebėjau išeiti iš tunelio vertikaliai ir išeiti į salą su aukuru, kad liktų ir naršytumėte ir tik tada organizuojate plaukimo kėdes.

Kai Indie pasiekia krantą, prasideda ilgas ritininis. Jūs gausite susipažinę su asmeniu, kuris sukūrė visą kelią Indy visai būdui, o krokodilas vis dar apima ... tada jis bus grįžta į Niujorką, kur galite pasigrožėti, kaip Jonesas atrodo apsirengęs kostiumu ir su stiklais užsikabinęs. Bet laboratorijoje sėdėti ilgą laiką - netikėti lankytojai pasirodo: Mei Jing ir jos virėjai Maršalu Kai. Paaiškėja Širdies stabas slepia vieną iš artefakto dalių Veidrodis. Naudojant veidrodį, galite rasti kelią į kitą galingą artefaktą - Dragon's Heart.tai leidžia valdyti žmones. Ir raižyti drakono širdį, galite tapti pasaulio savininku. Jūs suprantate, kas atsitiks, jei talismanas nėra tose rankose. "Mei Jing" suteikia Indijos knygą su kryptimis, kuriose galite rasti veidrodžio dalis. Dabar Indu nuotykiai tęsis Prahoje, kur viduramžių pilies atvirai dizainas pakyla priešais vakaro dangaus foną.

Trečiasis puslapis

Praha.

Nesakykite "GOP!", Kol nesate šokti ...

Patarlė

Pilies vartai - pilies vartai

Pre-War Praha 1935 m. Vakare. Vėjas persekioja apleistus lapus. Praeiviai nėra matomi, tik vokiečių augalai slepiasi dėl tamsios stebėsenos.

Pilis yra matoma gorge. Gaukite - pagrindinę indie užduotį. Mes pradėjome kelią.

Išeina iš alėjos, žiūrėkite į kairįjį kampą parapet, pridedant tarpeklį. Tai yra ten butelis. Mes imame. Tačiau ne pranešimas yra matomas ir įstrigo, kuriame galite jį išmesti! Mesti, tada baigti roplių. Jis yra ginkluotas laužas Su duslintuvu ir, jei neslepiate, kaip trofėjaus gaus daug kasečių. Po kovos atkreipkite dėmesį į netoliese esantį gijimo šaltinį.

Tęskite palei parapetą. Kelyje nužudykite vieną vokiečių kalbą. Eikite į dideles vazes su žaliais augalais. Priešais pastarąjį yra maža stulpelis, esantis šalia feck. Pakilkite ant vazos, prilipkite prie stulpelio ir užimkite viršų. Judėti į kairę.

Siaurame tiltyje susitikti su kita vokiečių kalba. Jei esate laimingas, galite jį iš naujo nustatyti ant akmenų su vienu smūgiu, ant kurio baigsis kova. Eikite aplink laiptus į arkos. Mes girdime į priekį: ant mažo balkono jūs saugiate kitą priešą. Įdomu, su kuo jis klausia dokumentų, stovinčių tokioje keistoje vietoje? BEIT.

Į kairę nuo balkono parapeto pakabina grandinę. Po džiunglių, kur "Mowgli" žaidė "Mowgli", aišku, kaip tai padaryti: pakilti ant parapeto ir šuolio, prilipęs prie grandinės. Ir tada eikite ant jos žemyn ant tilto.

Ant tilto yra priekaba su stalčiu. Paklauskite turinio. Tada nužudyk Vokietijos patruliavimo tiltą. Patikrinkite aklavietę ant toli nuo tilto pusės, surinkite dalykus (kitą laužas ir. \\ T kasetės į revoliucinį). Grįžkite į artimiausią tilto pusę ir eikite į jį.

Pasiekę nepertraukiamo kelio (yra už jo drenažas ir kai kurie vamzdžiai yra matomi), šokinėja į priekį, prilipęs prie vamzdžio. Ranka ranka, pereikite prie svetainės tarp kito tipo tilto. Iš ten, su plakti, galite pakabinti į gyvūnų galvą viršuje ir skristi į priešingą krantą.

Paleisti kairę - yra naudingų dalykų. Tada eikite į dešinę į duris, vedančias į pilį. Kai tik atidarysite, misija baigsis.

Pilies požemis - požemis

Eikite į pėsčiomis į priekį, kai ekrane rodomas ekranas su plaktuku. Gyvūnų galva ir šuolis. Tada nusileidžia ant pasitraukimo laiptų. Be to, yra trys pločio laiptai, ir žemiau esate saugomi du šarvuotojai. Juos dengia. Tada vėluojama svirtisant sienos - nedelsiant atidaro dvi kameras. Dešinėje galima spręsti tokį vertingą dalyką kojos nuo stalo.. GM.

Kelias į priekį yra vienareikšmis - koridoriuje. Ateikite atsargiai: koridorius, įdaryti klasikiniais spąstus - su milžiniškomis ašimis nuo sienų (Deja VU yra nepamirštamas tūkstantis kapas nuo galbūt - magijos IV). Eikite atsargiai, naudokite mūšio laukelius ("Q" mygtuką). Už eilės (atsargiai, kirvis!) Bus laiptai ir po to koridoriaus tęsinys su ašimis. Praeiti, patekti į svirtiskuri išjungia visą šį gėdą ir atveria groteles kitoje salės pusėje (yra matoma svirtis). Tada pakilkite tiesiai ant kopėčių į mėlyną fontaną. Freamel.

Kaip supratote, Indijos aprašė ratą ir vėl pasirodė esąs ant lovos į pilį. Pakartokite vėl su plaktuku, tvirtinant gyvūnų veidą. Dergayte. svirtis. Žiūrėkite trumpą ritinėlį ir pasiruoškite mūšiui su dviem agentais. Šaudyti juos iš viršaus arba palaukite, kol jie pakyla į jus ir nuleiskite juos ant akmenų plokščių. Tada eikite pro duris, iš kur jie pasirodė.

Koridorius gerai nuves jus į akmenį. Į priekį yra matomas kablys. Jūs galite peršokti per šulinį, jei pereisite į priekį ir vienu metu naudokite plakti (tuo pačiu metu paspauskite W + Space + kairįjį pelės mygtuką). Durys yra užrakintos priekyje. Paspauskite sieną, spustelėkite "E" ir eikite aplink siaurą karnizą, vedančią į kitą duris į duris.

Rasite į priekį svirtis. Dreight, o šuliniai eis į grandinę. Neskubėkite šokinėti - narvas sulaužys ląstelę per kelias sekundes ir žlugs. Dabar šokinėkite ir prilipkite prie grandinės. Užrakinkite, diegite langą viršuje ir šokinėja, prilipkite prie karnizo. Dabar jūs turite lipti į langą.

Pasiruoškite mūšiui. Į priekį koridoriuje su nišais šonuose jūs stumiami trys agentai. Beit, traukite svirtį koridoriaus viduryje atidaryti kalėjimo kameras. Viename iš jų rasite kasetės Už Lautuvą.

Eikite išilgai koridoriaus ir į dešinę į kambarį su žiurkėmis. Į priekį į seklią rezervuaro prizus gijimo šaltinis. Pasinaudoti! Dabar šokinėja ant kambario centro ir slinkite aukštyn. Kas ten? Natūralu, para. svirtys! Ką laukėte? Dreight teisė, jis uždarys grandinę nuo lubų.

Šokinėti ant akveduko. Kita grandinė pakyla į priekį. Prisukite aukštesnį, skutimosi ir uogienę. Priveržkite aukštyn ir šokinėja į viršutinio pakopos nišą ant sienos priešais jus. Rasti ten svirtis. Dreight. Žiūrėkite trumpą ritinėlį. Didelė betono plokštė, nuleista nuo lubų (ji gali padėti ant nusileidimo) ir priešingoje salės gale panašiame nišoje, grotelės pakilo. Eikite į akveduką. Galite tiesiog bangos nuo važiavimo ant grandinės, ir nuo jo į akveduką į svertus. Dreikė antra, kairė svirtis. Grandinė eis iš lubų. Jis yra ant ribinio diapazono, todėl jūs apskaičiuosite šuolį. Iš šios grandinės peršokti į antrąjį, pereikite į nišą ir, galiausiai, traukti paskutinį svirtis.

Courtyard - kiemas

Indijos atsidūrė mažoje galerijoje, iš kur keli žingsniai veda į pilies kiemą. Neskubėkite paleisti - kiemo patruliai 10-15 agentų su luggers. Galite nukristi kairėje kiemo pusėje praeities ir patraukti M-40.iš I langelio. \\ T sprogstamasis. \\ T Nuo automobilio kūno. Ir jūs galite pasirūpinti įdomus safari - Patogi padėtis su Lueguger savo rankoje, spaustukas "C" mygtuką (iš pirmo asmens, jūs negalite būti paleistas iš vietos, tačiau atrodo, kad žymiai palengvina fotografavimą), ir eikite į priekį! Trofėjų paveldėjimas padarys griovimą iš kasečių.

Dabar eikite į šulinį kieme centre, įdėkite sprogmenį ant jo ir skubiai perkelia kojas. Girdėti garsų bumą!, Grįžti ir šokinėti į šulinį. Jūsų užduotis yra pasinerti, plaukti palei koridorių, kasti nuo krioklio ir virkite į sukilimą svirtis. Dreight. Durys atidarys, suteiks jums prieigą prie kito, galutinio, svirtis. Jis yra arti jo uždarymo, traukos, ir siena pasuks kartu su Ind, praleidžiant jį į kitą lygį.

Parado salė - Didžioji salė

Vidutinio sudėtingumo lygis. Jūsų užduotis yra rasti kelią į biblioteką ir kelyje rasti bibliotekos raktą. Pradėkite.

Jūs patekote į mažą kambarį, o fašistas nedelsdamas skubina. Bate Ghada ir eikite į duris dešinėje kambario pusėje. Perduoti į dideles medines duris (ji turi butelis - Paimkite). Jis yra didelė salė. Laiptai dešinėje salės pusėje veikia fašistu. Mesti į butelį, o tada pasiekti kumščius. Uždarykite šį laiptinę galerijoje. Eikite į laiptus žemyn. Ignoruokite piktogramą skambinant ant indie plakti ir eikite į stotelę. Žemiau yra gijimo fontanas, kuris apsaugo fašistų pora. Gydyti. Tada grįžkite į laiptus. Nuo viršutinių žingsnių su plaktu ir sijos pervedimu į balkoną virš laiptų. Tada eikite į viršutinio lygio pakopos pakopą. Jums reikia į kitą salės pusę. Ką turėsite šokinėti, ir šokinėjant į plakimą už liustra.

Jūs nukrito į viršutinį didžiulio salės pakopą su žemiau esančia apvalia lentele. Aplink stalą yra keletas energingų. Neskubėkite didinti šaudymo. Spustelėkite prie sienos ir eikite palei palikimą, kol pasieksite svirtį, liustros kontrolę. Dreight ir atrodo labai įspūdingas ritinėlis su kritimo liustra. Eikite į apatinę laiptinę, kad surinktumėte trofėjus - keletą laužas ir tualingos peilis. Vėl pakilti į svertą iš liustra. Jūsų užduotis - su "Whip Cliging" žiedui į lubų ir šokinėti virš grandinės į priekį. Šokinėja, slinkite aplink grandinę viršutiniame aukšte. Pasukite į dešinę. Prieš jus yra balkonas su raudonu kilimu. Šokinėti.

Kelias ant laiptų bus indie iki dviejų durų. Teisė veda į laiptus į salę, kur buvo apvalios stalo, o kambarys yra už kairės. Jis sėdi keturios naciai su šautuvais. Turiu pasakyti, kad kova čia yra įspūdingas: yra kėdės, buteliai, yra klubas, o kovos šiluma yra pakankamai už viską, kas bus paliesti ranka. Lange esančioje lentelėje Raktas iš bibliotekos. Vienoje iš spintos yra Šaudmenys į Lautuvą ir mesti peilis. Surinkęs būtiną, išeikite į pagrindinės salės laiptus. Dabar galite atidaryti duris ant laiptų pagrindo, ir ji praleis jus į kitą lygį - į biblioteką.

Biblioteka - biblioteka

Biblioteka yra keturi lygiai, visiškai priversti knygomis. Civilizuotas kelias gali būti prieinamas tik pirmuosiuose dviejuose. Pradėkite nuo jų tikrinimo. Jūs turite įdėti tris Natsi, iš kurių vienas slepiasi už durų, kuri veda į galeriją į gijimo šaltinį. Paprašius vandens atsargas, eikite į antrą pakopą ir eikite į kairę, kol pasieksite didelį akmens bloką su Bas-reljefs. Persoam per turėklą ir eiti aplink bloką. Kita vertus, ji gali būti laipiojama. Perkelkite atgal, kol pamatysite plaktos piktogramą. Sulaužykite juos už lempos ir šokinėti ant trečiojo lygio. Čia susitiksite su fašistu. BEIT. Įsikūręs nišoje, jums nereikia. Mes pakyla ant filtro laiptų ketvirtame aukšte. Natsu nišoje ir tada traukite svirtis. Liustra nukris ketvirtos pakopos lygiu. Ateikite į pakopos kraštą, šokinėja į priekį, prisirišdami prie liustrų plakti. Jūs atsidursite kitoje ketvirtojo pakopos pusėje. Ateikite į spintą su knygomis ir pavogti išilgai sienos. Tai padidins tęstinę ir pasieks kitą svirtis. Žiūrėkite vaizdo įrašą, kaip antai antrojo pakopos durys, atsidaro durys, o dvi naciai išeina. Eikite į juos spręsti. Tada eikite į atidarytą praėjimą. Paimkite pjedestalą knyga.

Perkelkite dešinę, pakilkite ant bloko ir vėl šokinėja į trečią pakopą. Dabar ištraukite svirtį čia nišoje. Liustra sumažės. Atvykite į pakopos kraštą vėl ir šokinėja, prilipkite prie plakti už liustra. Kitoje salės pusėje mažame kambaryje, eikite į knygų spintą. Kai tik įdėsite knygą, spintelė pasuks, atidarysite slaptą kambarį. Ant stalo į langą rasite Žemėlapis Praha.Išeiti taip pat, kaip atėjo.

Prieš palikdami lygį pro duris apačioje, iš kur fašistai atvyko, tada pakilkite į trečią pakopą. Pereikite prie tvoros turėklų į dešinę - tai pasieks nišą, iš kur pateksite į mažą kambarį su jame saugomame artefakte - "LeBuse" knygoje. Po to palikite lygį.

Astrologo laikrodis, vienas dalis - astrologo laikrodis, 1 dalis

Ant pjedestalo patalpoje, kur gauna indes, melas Karūna. Paimkite ją ir greitai paleiskite į priekį. Užduotis yra paslysti žemyn. "Kvokes" važiavimui padės su juo susidoroti. Jūs patekote į salę su dviem mirties statulomis su nerijos. Drykai už svirtį šalia vieno iš paveikslų - trečiasis raguotas figūra bus išleista iš liepsnos. Ranka į savo karūną ir salės centre nuo grindų pakels viryklę su svirtimis. Jie kontroliuoja astrologo laikrodį (apsvarstyti brėžinius ant keturių užraktų durų kambario centre - tai duos jums raktą į galvosūkį). Ateikite ir naudokite W, A, S, D mygtukus, kad nustatytumėte tokį derinį laikrodyje: 1) viršutiniame apskrityje turėtų būti lažintis (Bull) 2) Mėnulio turėtų parodyti keturis (IV). 3) Saulė turėtų parodyti II. Kai tik tai padarysite, atidarysite prieigą prie kito lygio.

Armory - arskai

Ginkloje bus arčiau iki lygio pabaigos, ir pirmiausia turėsime šokinėti palei stogus aplink pilies centrinį kiemą.

Išeina iš durų, eikite į dėžes, stovinčias prie sienos - dešinėje paslėptoje vaistinėlė. Nuosekliai pakelkite dviem atitinkamais laiptais, kol pateksite į stogą. Žiūrėkite ritinėlį apie Ninju stogo trūkčiojimą. Tada pradėkite kelią į kairę ant stogo krašto ir pakraščio už jo (naudokite proliferacijos režimą). Uždarykite į priekį, ir nuo ten iki bokšto. Patekti į mažą kambarį, pasukite į dešinę, kur grandinė sveria už lango. Peršokti į ją. Nusileiskite į paskutines nuorodas. Tada pasukite į tamsesnį bokšto langą. Sūpynės, šokinėti ten. Už jūsų lango "Karault Natsu" su pistoletu. BEIT.

Atidarykite dešinę duris ir pakilkite laiptais. Yra susitikimas su kitu naciu, ginkluotu ginklu. Nužudydamas jį, apsižvalgyti. Atkreipkite dėmesį į kabelį, nukreiptą žemyn sunaikinto balkono - tai reikės vėliau. Išeikite per langą priešais, kaip jūs patekote į bokštą. Prieš jus stikliniu stogu virš ginklų. Paimkite ginklą ir išsklaidykite stiklą. Prieš šokinėjant, patrinkite aplink stogą - ateityje rasite kasetės Į Lautuvą. Tada eikite į išjudintą stiklą ir šokinėkite įtariamąjį sargą (volelį). Nutraukti vitriną į kambario centrą, kad pasiektumėte iš jo kardas. Tada greitai pasukite atgal ir paleisite žingsnius, o tada į dešinę esančią duris.

Vaizdo įrašas parodys, kaip iš durų išeina trys automobilio šautuvai. Jūs galite tiesiog ignoruoti juos, šokinėja ant lempų laiptų ir pakilkite. Jie nebus bendrinami, bet jei nesate pakankamai racionalizuoti, pradėkite fotografuoti. Viršutiniame aukšte, pakilkite į langą - taip pateksite į balkoną, iš kur viela pratęsiama per kiemą (tai pamatėte anksčiau). Nuimkite plakti, eikite į kabelį ir spustelėkite "E". Pasak improvizuoto kabelinės automobilio, indijos nukentės, kad stogas, iš kur jis prasideda. Eikite žemyn laiptais. Žemiau turėsite paskutinę kovą vienišų mašinų pistoletas. Po to užpildykite lygį, eikite į salę su mirties skaičiais.

Astrologo stebėjimas, antroji dalis - astrologo laikrodis, 2 dalis

Dar kartą adit svirtis Du skaičiai ir duoti kardui demono statulą, kylančią nuo ugnies. Vėlgi svirtys, valdančios laikrodį. Dabar jums reikia įdiegti 1) zodiako ženklas - Skorpionas, 2) Mėnulis ant III paveiksle, 3) Saulė turėtų būti nurodyta XII. Dabar grįžkite atgal ir į kairę, kur yra išeitis.

Observatorija - observatorija

Eikite per dviviečių duris ir atkreipkite dėmesį į mažą "Carpisik" pačiame pastate, iš kur jūs esate. Eikite aplink jį aplink pastatą ir pereikite į bokšto kambarį. Yra gana paslėpta artefaktas(Stochov fragmentas).

Grįžkite atgal, eikite į dešinę, ant laiptų ir per dviviečių duris. Čia jūs pamatysite apsaugą. BEIT. Išeinant iš kambario per kitą duris, pateksite į balkoną, kur vienas fašistas atitinka kryžių. Patalpų tabako atliekos, pasukite į dešinę ir pasiimkite grandinę viršutiniame aukšte, nuo ten ant karnizo. Eikite per jį ir šaudyti du sargybinius pokalbį tarnavimo metu (vienas - su mašina). Durose po tilto nesikreipkite - užrakinta. Dabar grįžkite į vietą, kur pakilo nuo karnizo ir pakilkite laiptais. Į dešinę laukia automatonui ir šokinėjant priešais, galite rasti pirmosios pagalbos rinkinį. Dabar judėkite į priekį ir karnizą šalia laiptų. Eikite beveik iki sustojimo, kol užsidegs plakti piktograma. Supilkite kaimyninį pastatą ir eikite į atvirų durų.

Čia yra observatorija su didžiuliu teleskopu. Pakilkite, antrame aukšte. Pasiimkite kelio ten svirtisgulėti ant stalo ir nusileiskite žemyn - į skaldytą jungiklį. Pasukite jį. Dabar teleskopas yra atviras. Eikite ir pažvelkite į teleskopą. Kai atsidaro slaptas skydelis, iš jo pasirinkite slinkties. Tuo pačiu metu trys automobilio šautuvai bus pažeisti prie durų. Galite šaudyti juos, arba, pakilo ant laiptų į teleskopą, eikite žemyn ant laidų (jis vis dar turės padaryti). Pasibaigus tuo metu, jūs laukiate kito nacių. Eikite į duris, iš kurios jis išėjo, tada paliko ir čia turite lygio. Grįžkite į duris, iš kur pradėjote.

Astrologo stebėjimas, trejų dalis - astrologo laikrodis, 3 dalis

Jerk. svirtis Du skaičiai ir suteikia demono statulos slinkimą. Vėlgi yra svirtis, kuri kontroliuoja laikrodį. Būtina nustatyti 1) zodiako ženklą - dvyniai, 2) mėnulį XI paveiksle, 3) saulėje ant skaitmenų VI. Dabar eikite į kairę, į išėjimą.

Bokštas - Vega bokštas

Jūs atsidūrėte mažame kambaryje. Nuimkite lentelę Pirmosios pagalbos rinkinys Ir eikite per ilgas duris. Pasukite dešinę - pamatysite grandinę. Peršokti į jį ir šoko. Nedvejodami - ant balkono, kur iš tiesų šokinėti, įdeda nacių. Matydamas Indie, jis atsidaro šaudymo. Taigi šokinėja ir bate ghada. Tada eikite į bokštą ir kruopščiai pakilkite spiralinio laiptų - dar vienas fašistas laukia jūsų viršutiniame aukšte. Jį nužudyti. Peršokti per bedugnę ir paleiskite karnizą aplink bokštą į kairę. "Eaves Eaves" balkonas, kuriame laukia dviejų nacių su šaunamaisiais ginklais. Trečiasis paslėptas pastato viduje. Tai geriausia tiksliai šaudyti juos.

Uždarykite žingsnius. Vėl šokinėti per nesėkmę. Toliau į kairę. Dabar jūs pakabinate dvi grandines priešais jus. Peršokti į pirmąjį, spustelėkite viršuje, tada šokinėti į antrą ir iš ten už pakraštyje. Galiausiai paskutinė grandinė leis jums patekti į "Bell" bokšto langą ir šokinėti viduje.

Nutekėjimas. Sulaužytas varpas guli aplink. Jei pažvelgsite atidžiai, tai galima pamatyti, kad jis sulaužė į grindų skylę. Atsargiai nusileiskite ten. Jūs pateksite į mažą kambarį, kur rasite kitą artefaktas - cisteržų kaukės kaukė. Apsisukti ir išeiti pro langą. Yra kita grandinė, kuri leis jums grįžti į kambarį su varpais.

Sustabdyti ant lifto prie sienos ir trūkčiojoje svirties svirtis.Jūs būsite pačiame varpinės viršuje. Apvynioti - pamatyti kitą svirtis. It pjovimo, indo gaus prieigą prie Leonardo da Vinci plaukioja mašina. Uždarykite laiptus į automobilį, traukite trečią svirtį ir atrodykite gražią volelį, kaip indie rašo apskritimus vakare danguje per pilies bokštus ...

Skrydis baigiasi, paliekant indie kabančią ant kito bokšto balkone. Užeik į vidų. Nutekėjimas. Ant sosto ant pakilimo sėdi zombius ir šalia jo į Indie - "Crystal Soul Soul Crystal". Prieš jį sugriebę, atkreipkite dėmesį į knygų spąstais - netrukus ateis pas jus. Kai tik Indijos imsis kristalų, spąstai veiks, o kambarys pradės būti užpildytas nuodingomis dujomis. Būtina greitai veikti. Prispaustas su stalu, prilipusi prie jo už jį. Iš ten eiti į balkoną. Apvyniokite į liustrą. Dabar, su plakti, prilipęs prie jo ir šokinėti, sulaužant stiklą priešingame lange. Kartą balkone galite ramiai kvėpuoti ...

Peršokti į grandinę, nuo jos iki žemiau esančios pakraščių, tada vėl ant grandinės ir eikite į jį, kol galėsite pereiti į langą, kur pamatysite pažįstamą spiralinį laiptinę. Eikite žemyn ir palikite lygį.

Astrologo stebėjimas, ketvirtasis dalis - astrologo laikrodis, 4 dalis

Paskutinėse uždarose duryse, skalės, subalansuojant saulę ir mėnulį ir romėnų figūrą "10" centre, yra sudarytas. Dreighs svirtis šalia Braza figūra, duokite sielų kristalą į demoną ir įdiegti 1) Zodiako ženklą - Scales 2) Saulė ir mėnulis ant X figūros. Paskutinės durys bus atidarytos galutiniame lygyje.

Laboratorija - laboratorija

Indie nukentėjo slapta nacių laboratorija, kur jie sukuria nauja Ginklai. Mėginys yra didelės monstras, toks Frankenšteino monstrų derinys su terminatoriumi laukia Inde didelės apvalios salės centre. Jis yra gana baisus ir lėtas, bet turi nemalonų įprotis mesti ugnies kamuolius ir sunkių daiktų, kurie pasuks į jį. Kontaktinis mūšis su šia ambal yra pavojinga. Be to, kol jūs nuolat judėsite, monstras negalės patekti į jus.

Važiuokite aplink apskritimo perimetrą. Atkreipkite dėmesį į žalią kolbos su rūgštimistovi ant sienų sienų. Greitas tokios kolbos, thump į monstrą. Negalima klysti, jei iš pradžių kažkas negerai - po to, kai kolbas yra atkurtas. Vieną kartą monstras tris ar keturis kartus, žiūrėkite vaizdo įrašą. Draugiškas monstras pertrauka baldus, o atsiranda dubin. Su žaliuoju ryškiu galu. Ji turi pasiimti tęsti mūšį.

Nenaudokite nedelsiant baigti burbulo monstrų. Atkreipkite dėmesį, kad bandymas patraukti artimųjų indie, monstras ir toliau bėga tiesia linija, kol jis pertrauka į sieną, po kurio jis stovi tam tikrą laiką, pasukdami atgal į jus. Čia tokiais akimirkomis galite visiškai saugiai trankyti du ar tris kartus. Laikykitės šios taktikos, kol monstras palieka dvasią. Kai jis miršta - pakelkite trofėjus iš jo, ateikite į duris ir pamatyti galutinį vaizdo įrašą. Dabar Indijos turės palikti Prahą ir apie fašistinę orlaivį vyks į Stambulą.

1 2 3 Visi

Pilna ištrauka su visais artefaktais

1 skyrius - Ceilonas

Prarasto miesto vartai

Jūs pradėsite žaidimą Indijoje, Ceilon saloje. Arti kalno viršaus palei mažą išsikišimą. Žemė pamatysite krioklį. Eik žemyn ir šokinėja į siaubingą upelį, tada eikite per krioklį. Čia rasite sau slaptą urvą, čia yra artefaktas - figūrėlės Ramba Vihara (Ramba Viharos stabas). Paimkite jį ir išeiti iš slapto urvo atgal per krioklį. Eikite į arka. Nuo paleisties, šokinėti per didelę duobę ir tęsti judėjimą. Ateiti į fontaną. Užpildykite kolbą, suteikdami vandenį. Dabar, kai tik reikia atkurti sveikatą, gerti vandenį iš kolbos. Bet jūs, žinoma, suprasti, kad vanduo kolboje kada nors baigsis, ir jis turės vėl užpildyti. Pasukite į dešinę ir numatoma imtis. Dezintegracija, šokinėti per pertrauką ir patekti į kambarį. Šalia skeleto pasiimkite machete. Jau kitaip nusileidžia. Eikite į įėjimą į urvą ir naudodami Machete, sunaikinti Lianą, kuris blokuoja kelią. Naudojant plakti, nukrypkite į kitą uolos pusę. Judėti į priekį palei koridorių. Dar kartą naudokite machete, kad supjaustytumėte Liana, ir pasieksite įėjimą į prarastą miestą.

Hunter Camp.

"Liana" prijungia "Machete" ir eina tiesiai. Žiūrėdami sceną, kur Indiana mato konkurentus, pasukite į dešinę ir eikite į didelį kambarį, kur buvo prijungtas vienas iš medžiotojų. Suprasti jį rankų kojomis. Gaukite mašiną ir supjaustykite lyną, kuriame yra didelis blokas. Peršokti ir elgtis su kitu medžiotoju. Palei koridorių, kol paliksite į kiemą. Atkreipkite dėmesį, kad galite sunaikinti dėžes, kuriose gali būti kažkas naudinga. Į kairę į kairę gilinant kiemą, pasiimkite kastuvą ir eikite į du medžiotojus, esančius netoli ugnies. Po to, kai susidūrėte su jais, išmeskite kastuvą ir pakilkite laiptais į viršų. Jei reikia pagerinti sveikatą, tada yra įėjimas į kambarį, kuris yra sugriežtintas su Liana. Čia rasite fontaną su vandeniu. Naudojant plakti, atšaukimas per vieną pertrauką, tada eikite į sieną ir sužinokite apie tai (kai ekrane pasirodo atitinkamas užuomina). Saugokitės kitoje pusėje ir vėl pasinaudojant plaktuku, atvirkščiai per kitą pertrauką. Neskubėkite eiti toliau. Sustabdyti prieš stalčius ir, naudodami Indiana Machete ar kumštį, sulaužykite didelį langelį. Visi kiti dėžės nukris, kur buvo medžiotojai šalia gaisro. Peršokti ir pasiimkite antrąjį artefaktą - Mahavatu kaukę (Mahavatu kaukė). Pakartokite visus veiksmus, kad patektumėte į vietą, kur buvo dėžutės (apskritai, iš ten, kur šokinėjote). Eikite į didelį arka ir neskubėkite paleisti į priekį, kaip spąstai yra čia. Naudokite plakti ant aligatoriaus galvos ir atšaukimo per gautą sumuštą. Taip pat atvirkščiai per kitą pertrauką. Eikite į išsikišimus žemyn ir šokkite į rezervuarą. Plaukti į mažiausią iškyšą, dėl kurio Indiana galės lipti. Atvykite į kitą fontaną ir tik tuo atveju, eikite į valdymo vandenį. Eikite iš fontano iki išsikišimo krašto ir peršokti į iškyšą rezervuare, kuris yra fontano kairėje. Akmens blokai uždaryti. Žiūrėdami sceną, šokinėja ant pakabinamo vynuogių ir greitai pasikeičia per pertrauką. Naudojant Machete, įrašykite įėjimą į kambarį ir išsklaidyti su šautuvu su šautuvu. Paimkite šautuvą su jumis ir eikite į mažą balkoną. Peršokti į kairėje esančią platformą ir tada pertrauką. Perduoti koridoriuje, kol grindys nepavyks. Jūs atsidursite rezervuare. Plaukite tiesiai ir tada palikote spektaklį. Blokai pakyla į pačią viršūnę. Eikite į jungiklį ir spustelėkite jį. Iš atidarytų durų bus išleistos dvi ginkluotos medžiotojai. Sudarykite su jais šautuvą, o tada, kai jie nužudomi, eikite į duris, iš kurios jie išėjo.

Senovės būdai

Naudojant plakti, nukrypkite į kitą uolos pusę. Eikite tiesiai, tada sulenkite į kairę. Mesti kelyje su dviem medžiotojais. Perkeliant, pamatysite įėjimą į kambarį. Stalo viduje yra kastuvas. Paimkite ir grįžkite. Priešingoje šventyklos pusėje fontanas yra guma. Jei jums šiek tiek nugalėsite mūšyje, naudokite jį. Peršokti ant žolelių kilimo. Eikite į priekį, eikite į kambarį. Tada pakilkite į laiptus. Viršutiniame aukšte jūs įeinate į kovą su ginkluotu sargybiniu. Gauta, paimkite kasetes. Spustelėkite ant svirties, nuo lango pamatysite, kad slaptas judėjimas atidarytas priešingoje pusėje. Eikite ten, galite rasti pirmosios pagalbos rinkinį ir kasetes už šautuvą. Išeikite iš kambario ir eikite į kairę, kelyje šokinėjo duobes. Jūs atsisakote didelės uolos, per kurią jūs negalite šokinėti. Pažvelkite į dešinę sieną, prilipkite prie išsikišimo ir pereikite prie kitos pusės. Toliau važiuoti į bandito balsą. Stebėkite jį ir pakilkite į veiksmus. Atkreipkite dėmesį į sieną su įtrūkimu, jums reikia sprogios, kad jį sunaikintumėte. Eikite palei žingsnius žemyn ir eikite į artimiausią šventovę, nužudydami visus, kurie susitiko sargybinių keliu. Ateikite į šventyklą, geras durys yra atviros dabar, imtis sprogmenų ir grįžti į sieną su įtrūkimu. Įdėkite sprogmenį priešais sieną ir kaip greitai nuleiskite į saugų atstumą. Po sprogimo praleidžiamas, eikite į gautą ištrauką.

Pamiršo karalių rūmai

Patraukite jungiklį į dešinę nuo durų ir eikite į kiemą. Trys medžiotojai klajojo, vienas iš jų yra ginkluotas šautuvu. Su ginklų pagalba, nužudyti juos visus, tada bus pasirodys kitas ginkluotas medžiotojas. Tai taip pat nėra ceremonija. Pasirinkite visus medžiotojų daiktus ir eikite į fontaną su gyvu vandeniu, kuris yra į kairę nuo įėjimo į kiemą. Užpildykite užpildytą vandeniu, įjunkite ir eikite į priešingą kiemo pusę. Dabar jums reikia patekti į vietą, kur išėjo pats paskutinis medžiotojas. Paspauskite ant iškyšų viršutiniame aukšte, tada peršokti per stulpelius ir ateikite į vietą, kur bus naudojamas plaktukas (aligatoriaus galva). Taigi jūs pateksite į kambarį. Eikite per skaldytą sieną ir išvalykite kitą medžiotoją. Po tako pasieksite uolą. Peršokti ir, naudodami Machete, patrinkite vynmedį, kuris blokuoja kelią į kairę. Įvedę mažą kiemą, pakilkite į iškyšas ir pateksite į kambarį, kuriame trečiasis artefaktas yra uosto "Negombo" relikvijos liekanos. Paimkite jį ir grįžkite į mažą kiemą. Išilgai sienos su grapeloze, lipti aukšte. Ant dešinėje yra nedidelis kambarys, kuriame yra fontanas su vandeniu. Bet tai yra. Svarbiausia yra eiti palei koridorių, kuris vykdomas gyvatės pavidalu ir atkreipkite dėmesį į grindis. Kai tik pastebėsite pavojingą zoną (blogą mūro), nedelsiant peršokti per jį. Taip pat koridoriuje yra pora mechanizmų, kurie yra be rodyklių pabaigos. Naudodamiesi "Run" ir "Q" klavišu, jums bus lengvai perduoti. Kaip rezultatas, turite patekti į didelę uolą. Jis gali būti paslydęs naudojant plakti ir nedelsiant du kartus. Tai yra, jie pirmiausia naudojo plakti ant vieno aligatoriaus galvos, tada sūpynės, nedelsiant naudokite plakti kitą galvą. Lieka išpjauti vynuogyną apgaubtą ištrauką, mačete ir tai yra.

Klykov upė

Eikite į koridorių, jums reikia išvengti likimo, kad būtų ryškus ant šuolių. Apskaičiuojant išėjimo laiką nuo šuolių grindų, važiuokite į priekį. Sėkmingai praėjo šią kliūtį, atsidursite dideliame kambaryje su trimis sargybiniais. Po to, kai jie bus nužudyti, atkurti savo sveikatą su suteikiant vandenį iš fontano (kairiosios sienos tarp dviejų stulpelių) pagalba. Tolimoje sienoje turėtumėte matyti svirtį, ištraukti jį, o durys bus atidarytos. Eikite į atidarytas duris. Leiskite medžiotojui ir jo partneriui, kuris paslėpė už kairiojo akmens. Į dešinėje esančioje palapinėje, paimkite kasetes nuo palapinės kairėje pusėje, paimkite kolbą. Eikite į tiltą, po trijų šuolių ant lentų rasite sau vandenyje. Krokodilai ateis pas jus, akivaizdžiai ne su gerais ketinimais, greitai plaukioja į krantą. Ant žemės, paimkite žolės kaukolę ir išmeskite jį į vandenį. Krokodilas, pritraukiamas garsas, virsta į šią vietą, ir šiuo metu plaukiate kitoje pusėje. Atlikę šią operaciją kelis kartus, jūs atsidursite priešais įėjimą į Didžiąją salę, prieš tai šokinėja ant platformų. Didžiojoje salėje išsiųskite du sargybinius, pasiimkite pirmosios pagalbos rinkinį nuo kairiosios palapinės. Pakaitomis, paspauskite svirtį dešinėje ir tada kairėje sienoje arba atvirkščiai. Kai grotelės atsidaro grindyse, šokinėja į vandenį.

Upės deivės šventykla

Jūs esate vandenyje. Greitai, kol jie uždi, plaukite tunelį į grotto. Vėl įveskite deguonį ir dar kartą pasinerkite į vandenį, bet saugiklis jau per kitą tunelį. Išimkite iš tunelio, eikite į artimiausią pakrantę, kol vietiniai krokodilai užpuolė jus. Kaip ir praeityje, pasiimkite kaukolę ir išmeskite jį į vandenį, kad būtų galima patekti į kitą krantą, kur įėjimas į šventyklą yra didžiulio galvos forma. Iš dėžutės paimkite kasetes ir pakilkite laiptais į viršų. Eikite į jungiklį ir spustelėkite jį. Šiek tiek paliko ląstelę. Ant laiptų, lipti šiek tiek daugiau aukštyn, nužudyk du medžiotojus ir eikite į vietą, kur ląstelė nukrito. Peršokti į jį ir tada į kitą pakraštį. Ateikite į kambarį, įveskite iš gyvų vandens fontano arba gerti jį tiesiai ten, tada eikite palei koridorių, kol spąstų sistema pasirodys prieš jus. Išvengti šuolių ir rodyklių, patekti į svirtį. Paspauskite jį ir atsidaro įėjimas į šventyklą. Peršokti į vandenį ar atvirkštinį ant vynuogių, tačiau vis dėlto pateksite į didžiulį galą, kuris yra įėjimas į šventyklą.

Šventomis urvomis

Ant laiptų, eikite į viršų. Kai pateksite į kambarį, pasukite į kairę. Eikite į skeletą, bet ne labai arti. Žiūrėkite, tai yra spąstai. Dabar ateikite į vietą, kur guli skeletas ir greitai šokinėja. Iš viršaus eis žemyn su šuoliais. Netoli šio bloko, ir jis pakels jus aukštyn. Tada šokinėkite nuo bloko į žemę, o tada į duobę. Kai Indiana nuleis šlaitą, pasirengs greitai veikti. Visų pirma, šokinėja per pertrauką ir tada pereikite į spindulį. Su plakti, įjunkite kitoje pusėje. Nuostabumas su vienu medžiotoju ir keliais laiptais pakyla iki pat viršaus. Prieš jus bus du medžiotojai, vienas iš jų su šautuvu. Nužudyk juos, tada ant sienos su vynuogių vynmedžiais. Naudojant pakabinamą vynmedį, perimkite į kitą pakraštį. Eikite į priekį, kol pamatysite fontaną. Kolbos užpildymas (jei reikia), eikite į svirtį. Išdžiovinkite, ir ląstelių lašai. Dar kartą prisitaikyti už svirties ir kuo greičiau pasiimkite narvą, jis pakels jus aukštyn. Jei neturėjote laiko, pakartokite ląstelių skambučio veikimą. Viršutiniame aukšte jūs laukiate trijų gangsterių ir neginkluoto. Atskirti su jais, traukite svirtį ir eikite į atidarytas dideles duris.

Tyliai sargybiniai

Eikite į raudoną urvą, atkreipkite dėmesį į nepastovias peles, sėdinčias ant lubų. Jie šaudo reaguojant į bet kokį triukšmą. Jūsų užduotis: tyliai patiria tų vietų, kuriose yra šikšnosparnių. Pirmoje urvoje, eikite palei žolelių kilimą, antrajame urvoje, užklijuotu už iškyšą ant dešinės sienos ir pereikite į priešingą kambario galą. Paimkite kaukolę ir išmeskite jį į kambario vidurį. Nors pelės yra sutrikdytos, paleisti. Tas pats veiksmas pakartokite išėjimą. Tiesiai priešais juos, pamatysite krioklį, pakilti į veiksmus. Sunaikinkite žemyn apsaugą su šautuvu ir dar vienu aukštyn. Užpildykite savo fontano kolbą. Eikite tiesiai, jūs eisite į didžiulę salę su pelėmis. Naudojant kaukolę, patekti į uolą, išmeskite kitą kaukolę ir šokinėja į pertrauką. Tada pereikite į žalią POPPIP ir paleiskite į išėjimą.

Idol curra watu.

Visų pirma, eikite į vandenį. Tai bus tik didžiulis aligatorius, jis pakanka, kad vienas įkandimas jus nužudytų. Eikite į vėžlius. Paimkite vieną kaukolę ir išmeskite jį į vandenį į dešinę. Tuo tarpu kelias į kairę į didelį kambarį. Gale į pakraštį, ir esate saugūs. Aligatorius taip pat turėtų būti šiame kambaryje. Supilkite per sunaikintą tiltą ir traukite svirtį. Ha! "Alligator" įstrigo, ir mes tiesiog ne. Grįžkite atgal į spektaklį, kurį ėjo šiame kambaryje, ir pakilkite laiptais į viršų. Paspauskite jungiklį, bus skirta ląstelėms. Jūsų užduotis yra patekti į kitą kambarį, kuriame dar vienas svirtis. Paspaudus jį, bus nuniokojamos šios ląstelės, kurias galima pasiekti į kitą kambarį ir taip iki artefakto, medvilnės vatos stabai (bendras kambarius su svirtimis 4). Kai taip atsitinka, šokinėja į vandenį ir plaukite į stabą. Paimkite jį, o Indiana nukrenta į vandenį. Naudojant Machete, cripple liano ir plaukti į krantą, iš kurių šis lygis prasidėjo (užrakintas aligatorius bus laisvas ir buriavimas ant jūsų).