Judantis žaidimas "Twister.

"Twister" (žaidimas)

apibūdinimas

Istorija

Yra klaidingas įsitikinimas, kad "Twister" išradėjas buvo Reynolds Guyer. Faktas yra tai, kad jis buvo tik verslininkas, dalyvavęs šio sporto žaidimo likime pirmuose gyvenimo etapuose. Jei pažvelgsime į patentą 3 454 279, kurio originalas yra saugomas patentų biure Amerikos, jis taps aišku, kad "Twister Charles F. Foley ir Neil V. Rabena dirbo Gaire kompanijoje.

Įdomu faktas yra tai, kad "Gaer" atkakliai norėjo atimti "Twister" ruletę ir spaudžiant visais būdais kūrėjams, teigdamas, kad žaidėjų kaulai būtų patogiau nustatyti, kuri kūno dalis įdėti. Net tada, kai buvo nuspręsta parduoti didesnio žaislų kompanijos "Milton Bradley" (Milton Bradley), prototipo, išsiųstos į būsimą savininką, kūrimą. Tik dėl to, kad "Charles Foley" atkaklumas ir išradingumas (kuris buvo išsiųstas į pirkėjo prototipą) sugebėjo išsaugoti idėją - jis tiesiog pakeitė žaidimo kaulus ruletėje. Rinkodaros požiūriu viskas yra teisinga: su juostos priemone "Twister" gauna daugiau vaikų kaip žaidimas dideliam įmonės vaikams. Su žaismingais kaulais (kurie sukūrė blogą reputaciją tarp tėvų), tai laikoma žaidimo pozicija suaugusiųjų kompanija.

Ankstyvaisiais metais "Twister" nenaudojo konkrečios pirkėjų sėkmės. Labiausiai tikėtina, dėka lyderystės Milton Bllli politikos: "Jei gaminame žaislus, turime būti konservatyvūs ir tikimės centrinėje Amerikos motinos 35-45 metų." Taigi jie neteisingai išdėstė savo prekes ir pasirinko neteisingą pirkėjų grupę: skaičiavimas buvo būtinas jauniems žmonėms nuo 15 metų, o "Twister" leido ne tik praleisti laiką, bet ir parodyti savo kūno grožį ir lankstumą, ir taip pat pažvelgti į priešingos lyties malonumą. Jauni žmonės nebus ieškoti lėlės ir mašinų.

Tačiau laikas praėjo visai vietose: 1966 m. Gegužės 3 d. Buvo byla, kuri pasuko amerikiečių požiūrį į "Twister". Šį vakarą pusė Amerikos šeimų susirinko pamatyti garsų šou Johnny Carson (šiandien šou - analogas mūsų gero vakaro, Maskvos). Televizijos šou yra labai populiarus, ir čia ši žvaigždė yra pakviesta - sekso simbolis tuo metu, aktorė Eva Gabor.

Ir taip, po kelių klausimų apie gyvenimą ir karjerą, Johnny Carson siūlo Eva žaisti Twister! Jie sako: "Eva Gabelis buvo apsirengęs ilgai vakare su dideliu pjaustymu, atidarant žavingų kojų. Johnny paverčia ruletę, o Eva elegantiškai sukelia koją ant raudono rato - žaidimas nuėjo. Perdavimas dar nesibaigė, o žmonės priešais televizorius jau vadino savo parduotuves, pažįstamą už "Twister" pirkimą. Nuostabus faktas: už pirmuosius metus po šio TV šou su Eva, jis buvo parduotas daugiau nei trys milijonai dėžių Su "Twister". Turnyrai apie dvynį vyko visur, jis buvo paimtas į piknikus ir vakarėlius - jis gavo žaidimo statusą didelei suaugusiųjų bendrovei. Konkurentai vis dar bandė kaltinti Milton Bllli į "Sekso pardavimo", tačiau jie jau bandė sukurti kažką panašaus.

Dabar "Hasbro" priklauso teisėms į "Twister", o likusi bendrovių dalis ją gamina pagal licenciją.

Populiarioje kultūroje

  • Dainoje Žmogus ant pirminio Grupės. \\ T R.e.m. Yra žodžių "Leiskite žaisti" Twister ".
  • Filme "Sūnų kaukės", gudrybės ir Loki apgaulės Dievas su Tim ir jo sūnumi Super-Twister.
  • Filme "Žmonės Black 2" mergina grojo "Twister" su svetimų bestuburių.
  • Filmoje "Pasukti" Auto Mechanic Darrell žaidė "Twister".
  • Serijoje "seksas didelis miestas"Carrie ir Seth grojo" Twister po datos.

Nuorodos. \\ T

  • Twisdial - nemokama programa Mobiliesiems įrenginiams, kurie atlieka ruletės funkciją "Twister". (Patikrinta gegužės 27, 2012)
  • qtwister yra nemokama kompiuterio programa, kuri atlieka ruletės funkciją. (Patikrinta gegužės 27, 2012)
  • twister-Roulette.com - svetainė, kuri atlieka ruletės funkciją. (Patikrinta gegužės 27, 2012)
  • Padarykite žaidimą su savo rankomis. (Patikrinta gegužės 27, 2012)
  • Žaidimo istorija. (Patikrinta gegužės 27, 2012)

Wikimedia fondas. 2010 m.

Prisiminkite savo dėmesį sporto žaidimo taisyklės Twister (Twister)

Ieškokite ten, kur pirkti Twister žaidimas (Twister) (keli veisles)?

Pasiruošimas žaidimui "Twister"

  • Skleiskite žaidimų lošimus ant lygaus paviršiaus patalpoje arba lauke.
  • Žaidėjai pašalina batus (batus, kad galėtumėte žaisti nepatogiai ir galite sugadinti žaidimo lauką)
  • Jei žaidžiate iš kambario, tada pasirūpinkite, kad kruopščiai nesiskundžia (galite pritvirtinti batus;))
  • Priskirti šviną. Pranešėjas nedalyvaus žaidime. Jo užduotys yra šios:
  • Žaidėjai tampa žaidimų naftos dėžutėje toliau nurodytu būdu.

Žaidimas 2 žaidėjams: Žaidėjai tampa priešais vieni kitų vietų vietų. Kiekvienas iš jų sukelia vieną koją ant geltonojo apskritimo, o kitas yra mėlynos spalvos.

Žaidimas 3 žaidėjams: Du žaidėjai tampa vieni kitų žaidimo vietų kraštais. Kiekvienas iš jų sukelia vieną koją ant geltonojo apskritimo, o kitas yra mėlynos spalvos. Trečiasis žaidėjas tampa abiejų kojų centre ant raudonų apskritimų.

Kaip žaisti Twister?

Vadovas paverčia žaidimo ruletę, vadindami kūno spalvą ir dalį, kuriai nurodoma rodyklė. Pavyzdžiui: "dešinė kojos, geltona." Visi žaidėjai tuo pačiu metu (yra galimybių žaidimui, kai švinas vadina žaidėją pakeisti savo poziciją) bando atlikti savo instrukcijas pagal šias instrukcijas:

  • Kiekvienas žaidėjas turi stengtis įdėkite pavaduotą kūno dalį į laisvą pavadinimo spalvos ratą. Mūsų pavyzdyje kiekvienas žaidėjas turi įdėti dešinę koją ant geltonojo apskritimo
  • Jei jūsų vardinė ranka ar pėda jau yra pavadinta spalvų ratu, turite pabandyti jį perkelti į kitą tos pačios spalvos ratą
  • Jūs negalite įdėti daugiau nei vienos kūno dalies. Jei žaidėjai bando stovėti ant to paties rato, švinas turi nuspręsti, kuris iš jų buvo pirmasis
  • Jūs negalite pašalinti rankos ar kojos nuo apskritimo, kol vedėjas paskelbė naują poziciją. Išimtis: galite pašalinti ranką ar koją nuo rato, kad praleistumėte kito žaidėjo ranką ar pėdą, bet jums reikia įspėti švino iš anksto
  • Negalima nustatyti su keliais ar alkūnėmis
  • Jei visi 6 vienos spalvos apskritimai yra užimti, vedėjas turėtų pasukti žaidimo ruletę iki tokio laiko, kol bus laisvos spalvos

Išvykimas iš žaidimo

Bet koks žaidėjas, kuris patenka į mėtų alkūnę ar kelius, nedelsiant nukrenta iš žaidimo. (Jei manote, kad nauja pozicija yra neįmanoma, arba jums patekti, galite išeiti iš žaidimo).

Pergalė!

Paskutinis žaidėjas, likęs žaidime, yra nugalėtojas!

Komandų žaidimas "Twister"

Žaidimui keturiose žaidėjuose 2 žaidėjai yra 2 žaidėjai. Komandos randamos priešinguose kilimėlio galuose, stovint šalia kiekvienos kojos ant apskritimo, kad visi 4 apskritimai yra užsiėmę.

Komandos žaidimo taisyklės yra tokios pačios kaip ir 2 ar 3 žaidėjai, su viena išimtimi: vienos komandos nariai gali įdėti rankas ir kojas ant to paties rato.

Kai tik žaidėjas lašai ar susijęs su kilimėliu su ratuku ar kelyje, žaidėjo komanda prarado.

Žaidimas 2 žaidėjams be pirmaujančių

Jei yra tik 2 žaidėjai, galite žaisti nenaudojant žaidimo ruletės. Vienas žaidėjas kviečia kūno dalį, o kitas yra apskritimo spalva. Žaidėjai pakaitomis vienas su kitu, pakaitomis skambina kūną, rato spalvą. Pergalės sąlygos yra tokios pačios kaip ir įprastam žaidimui.

Didelis kampanijos žaidimas

Jei kampanija yra didelė, tada suformuokite keletą komandų dviejuose žaidėjuose. Space Grid, kokia komanda, su kuria groja ir praleidžia turnyrą "Twister"! Tik labiausiai užsispyręs ir nuolaužos bus naudinga, tai yra tie, kurie turės labiausiai pergales komandos stendai!

Ar jums patiko žaidimas? Pirkti Twister žaidimas (Twister) (keli veisles)


Paieškos straipsniai pagal:

Tatjana Polushva.

Didžiulis poreikis judesių vaikams paprastai siekia patenkinti Žaidimai. Per. \\ T kilnojamasis. \\ T Žaidimai vaikams yra patobulintas judėjimas, tokios savybės kuriamos kaip iniciatyva ir nepriklausomumas, pasitikėjimas ir atkaklumas. Jie mokomi koordinuoti savo veiksmus ir laikytis tam tikrų taisyklių. Vienas iš šių žaidimų yra kilnojamasis žaidimas"Twister.".

"Twister."Tai padės kompensuoti judėjimo stokos, bus sukurti koordinavimą, dėmesingumą, reakciją ir jausmą pusiausvyros, taps būtinu padėjėju vaikų šventės. Tai žaidimas Skatina pLĖTRA: Arbitraškumas (įgūdžiai žaisti Remiantis taisyklėmis ir vykdykite instrukcijas, žaidimų veiklą, bendravimo įgūdžius ir partnerystę, erdvinę orientaciją, bendrą fizinę raidą, sensorotoro koordinavimą. Žaidimas " Twister."Lengva padaryti sau. Dėl to būtina paimti polietileno plėvelę arba cilindrą, kurio dydis gali būti kitoks . Plastikiniai kubeliai klijuoti atitinkamų spalvų kvadratus ir užrašą (dešinėje, kairėje rankoje, dešinėje kojoje, kairėje kojoje, bet kokia ranka, bet kokia koja).

Klasikinėje žaidimo versijoje, vairuojant kubą ir, skambinant žaidėjui, kalba apie tai, kokia spalva įdėti koją ar ranką, visi greičio žaidėjai atlieka šią užduotį. Galite paimti tik nemokamą ratą. Jei visi šios spalvos apskritimai yra užsiėmę, vedėjas vėl išmeta kubą. Priimta laikysena turi būti išsaugota prieš kitą pažangos paskelbimą. Žaidėjas, praradęs pusiausvyrą ar alkūnę / kelį, palietė grindis, išeina iš žaidimo. Padaryti žaidimą " Twister."Kartu su vaikais ir tai išdykusi žaidimas Duok jums daug teigiamų.

Leidiniai šia tema:

Organizuotas judantis žaidimas Organizuota mobiliojo žaidimo motorinė veikla yra svarbi sąlyga bendras vystymasis Vaikas, todėl tėvai ir mokytojai turėtų.

Kilnojamasis žaidimas "linksmas kamuolys" Žaidime gali dalyvauti vaikai (6-10) vaikai arba visi grupės vaikai. Žaidžia tapti apskritimo veidu centre, esant vienam atstumui.

Labai dažnai savo klasėse mes einame keliauti. Kodėl mums reikia bilietų. Paprastai tai yra paprasta geometriniai skaičiai. \\ T. I.

Tikslas: klausos suvokimo plėtra; Didinti emocinį vaikų foną. Grupė veikia Hare (pedagogas) siūlo vaikus žaisti.

Kilnojamojo žaidimo "lapai ir vėjas" Tikslai: - plėtoti motorinę veiklą vaikams; plėtoti gebėjimą bendrauti tarpusavyje; - Pritvirtinkite gebėjimą greitai atkurti.

Į vaikų sodas Su Kalėdų vaikais mėgsta žaisti mobiliuosius žaidimus su atributais. Mes padarėme iš barų skėčius iš sparnų atnešė.

Kilnojamasis žaidimas "Sunny" Tikslas: mokyti orientaciją erdvėje, veikti mokytojo komandoje, atlikti teisingą judėjimą, sukelti norą žaisti savo.

Ultra Twister - lauko žaidimas Aktyviam įmonei

Žaidėjų skaičius: 2-6 | Sudėtingumas: minimalus | Partijos trukmė: 10-30 minučių Užbaigti ultra twister rinkinį: Vamzdis, laukas žaidimui, ruletės (arogo) taisykles.

  • Jei pavadinta kūno dalis (Pavyzdyje - kairė ranka) jau yra šioje spalvoje, tada jūs turite perkelti jį į kitą tos pačios spalvos ratą.
  • Jūs negalite įdėti į kelių kūno dalių ratą, t.y. Jei yra kaimyno lizdas, jūs neturite teisės į ranką. (Jei nesate žaidžiate komandos).
  • Jūs negalite pašalinti rankos ar kojos nuo apskritimo, o teisėjas jums neprašo. Išimtis: galite pašalinti ranką ar koją nuo apskritimo, kad praleistumėte kito žaidėjo ranką ar pėdą, bet jums reikia įspėti apie teisėją iš anksto.
  • Jūs negalite pasikliauti lauke su savo alkūnėmis ir keliais - tai prieš taisykles (paliekate žaidimą)
  • Jei visi šeši spalvos apskritimai yra užsiėmę, teisėjas privalo pasukti žaidimo ruletę iki nemokamai Šis momentas spalva.

    Žaidimo pakeitimai Ultra Twister.

    Sharling žaidimas (18+):

    Kiekvieną kartą, kai raudonas sektorius nukrenta, žaidėjas turi kažką imtis iš savęs. Ar žaidžiate tol, kol baigsis arba prieš atsiskyrę su tam tikrais tualeto elementais - nuspręskite sau. Dalyviai, kurie pasiekia šį iš anksto sutartą etapą, paliks žaidimą. Laimi, kas nepasieks. Nepamirškite to, kaip ir klasikinis žaidimas, Kas yra susijęs su lauko su alkūnės ar kelio lapų žaidimą. Jūsų žaidime tai bus taupymo spraga už droviausią.

    Praranda:

    Rašo žaidėjų šalinimo fantas. Kas yra pirmasis išvykęs iš žaidimo, vienas, pavyzdžiui, yra kvapas, kuris yra antrasis, subingalvis ir kt. Be nugalėtojo. Laimėtojas galų gale stebi ir tikrina, kaip kiekvienas įvaldė savo prarastus phantas.
  • Ką daryti draugiška kompanija gamtoje, kai Kebabas dar nėra pasirengęs, raketės neturėjo pakankamai raketų ir energijos ir troškimų ir kitų smarkeno - net skolos? Atėjo laikas išeiti iš movos (gerai arba iš maišelio) tinkama "Trump kortelė" - paprasta ir visada teikiama svorio įdomus žaidimas "Twister". Greitai jos taisyklės netgi bus net vaikas, į sulankstytos formos vietos užtrunka šiek tiek, o žaidimui reikalingas tik plokščias paviršius (žolė ar grindys). Vaikai, tėvai, draugai žaisti su malonumu. Komandos darbas, judėjimas, kontaktas ir nuolatinis įdomus gali ralio bet kokia įmonė.

    apibūdinimas

    Žaidimas "Twister", kurios taisyklės numato vienalaikį 2-4 žmonių dalyvavimą, yra stačiakampis aliejus su daugiasluoksniais apskritimais. Šie apskritimai yra rankų ir kojų vietos. Tiesą sakant, tai yra žaidimo esmė: pertvarkykite rankas ir kojas ant tam tikros spalvos apskritimo, neišimdami kitų galūnių nuo grindų. Jei vis dar yra neaišku, kas yra smagu čia, pabandykite įsivaizduoti, ką reikia padaryti, "siūlyti" tuo pačiu metu užšaldė labiausiai juokinga nuostatų dalyvių. Kita rinkinys apima ruletę. Dalyvių skaičius yra nuo 2 iki 4, jei labiau pasitikintys varžtų lankstumu ir judrumo varžtais, galite pasirūpinti konkursais su galutiniu.

    "Twister": žaidimo taisyklės

    Pirmiausia jums reikia platinti "lauką", nepamirštant pašalinti batus. Tada nustatyti žaidėjų skaičių. Iš to priklausys pradines pozicijas. Jei dalyviai yra keturi, vienas pakyla ant žalios ir geltonos apskritimai, jo komandos draugas yra netoli raudonos ir mėlynos. Priešininkai yra priešais taip pat. Jei dalyviai yra du, jie pasirenka priešingus "laukų" galus. Kiekvienas iš jų sukelia vieną koją ant mėlynojo apskritimo, kita - geltona. Jei yra trečiasis narys, jis tampa viduryje, išleido abi kojas ant raudonų apskritimų. Mums vis dar reikia švino, bet žaisdami kartu galite tai padaryti be jo. Tada žaidėjai kartu vadina spalvą ir dabar eina į svarbiausią dalyką. Žaidime "Twister" taisyklės yra tokios:

    Po pradinės pozicijos yra užimtos, švinas sukelia rodyklę ir skelbia, kur įdėti ranką / pėdą ir kuris iš jų.

    Atliekamas judėjimas, net jei nurodyta ranka (pėda) jau yra pavadinta spalva. Šiuo atveju pasirinktas kitas tos pačios spalvos ratas.

    Viename apskritime negalite įdėti dviejų kūno dalių. Susitarimu tarp dalyvių, taisyklių variantas gali būti priimtas, kad abu dalyviai tuo pačiu metu užims apskritimą. Priešingu atveju pirmasis ratas, vedantis pirmaujančią žaidėją. Jei to paties komandos žaidėjai gali įdėti kojas ant to paties rato.

    Jūs negalite pakeisti pozicijos ir judėti, kol bus paskelbta kita vieta. Laikyti toje pačioje padėtyje nėra lengva, tačiau tai yra žaidimo tikslas. Laikinai perkelkite ranką ar koją, kad kelionė į kitą dalyvį galite tik su švino leidimu.

    Draudžiama paliesti "laukus" alkūnėmis, keliais ir kitomis kūno dalimis.

    Jei visi apskritimai vadinami spalva yra užimta, ruletė vėl sukasi.

    Kas yra galutinis žaidimo tikslas "Twister"?

    Taisyklės numato "griežtą" bausmę tiems, kurie negalėjo atsispirti savo rankoms ir kojoms ir pakeitė kūno padėtį. Jis išleidžia, o nugalėtojas laikomas labiausiai atspariu ir nevalgytu. Arba rimčiausias, nes neįmanoma atsispirti, o ne patenka į priešininko kritimo ir nuleidimo riziką. Tačiau pagrindinis tikslas yra, žinoma, mėgautis ir turi puikų laiką. Todėl žaidimas "Twister", kurių taisyklės bus lengvai prisimins visus po pirmojo turo, taps puikiu įsigijimu šeimai ir neįprasta dovana, kuriai dėkojame daugiau nei vieną kartą. Ir galbūt ir bus pakviestas žaisti.