Prototipas. Prototype, žiūrėti internete

Sveiki atvykę į prototipo praėjimą. Pats žaidimas nėra pernelyg sudėtingas, tačiau kai kurios akimirkos yra tikrai sunku eiti be pagalbos. Mūsų ištraukoje, jūs ne tik sužinosite, kaip išvengti tokių situacijų, bet ir kaip padaryti efektyviausią ir efektyviai.

Žaidimas prasideda nuo įvadinio vaizdo įrašo, pasakoja mums apie pagrindinio charakterio istoriją - Alex Mercer. Jis prabudo į gebos morgą, nieko nepamirškite jo paskutinis gyvenimas Išskyrus pavadinimą. Dėl nesuprantamos priežasties, visi pastato kariai paskelbė jam medžioklę. Jis pabėgo atidarant Superhumano gebėjimus - neįtikėtiną fizinę galią, galimybę paleisti ant sienų, pakeisti savo kūną ir daug daugiau. Šiuo metu "Manhetene" platinamas virusas, išleistas "STAISHN". Nežinoma, kad ji tapo jos priežastimi, tačiau pasekmės yra baisios - žmonės virsta kraujo pakrantės monstras, miestas buvo užtvindytas kariuomenės, šaudymo visais be analizavimo. Ir, atrodo, kad jie turi numerį pagrindinis veikėjas. Kas tu esi? Teroristas, biologinės terorizmo išpuolių auka, žudikas ar ginant auką? Tik prototipo praėjimas galės atsakyti į šį klausimą.

Pradėkime. Visų pirma, jums reikia priprasti prie kontrolės.
W, A, S, D - raktai, atsakingi už judėjimą (į priekį, kairėn, nugaros, dešinė);
LKM (kairįjį pelės mygtuką) - pagrindinis ataka;
PKM (dešinysis pelės mygtukas) - papildomas (specialus ataka);
E - absorbcija ir veiksmas.
Greitai mokytis Aza kontrolės, pereinant prie paties žaidimo.

Jūs buvote Niujorko gatvių viduryje, kuriai eina žiauriai mūšio kariai su mutantais. Pavydus pagrindinį charakterį, kariai nedelsdami skubėkite į ataką. Jie turi nužudyti (užduotis "nužudyti karinį personalą"). Naudokite poveikį LKM ir PCM pagalba, derinant juos - tada pagrindinis veikėjas atliks specialius kombinuotus streikus. Priešininkai pažymėti mini kortele su raudonais žymekliais. Kai jis tampa arčiau, judėkite pagal "Times Square" (vieta yra pažymėta mėlyna žymeklis mini kortelėje). Kai paleisite, jums pasakys, kaip paleisti aplink sienas - tai jums reikia paspausti W mygtuką du kartus ir tada laikykite jį. Pagrindinis veikėjas pradės veikti daug greičiau ir galės judėti ne tik keliu, bet ir ant pastatų sienų ir stogų. Ir vėl jūs prašoma nužudyti karinius darbuotojus, bet šį kartą žaidimo prototipo praėjimas suteikia jums daug daugiau galingi ginklai - nagai Wolverine. Tai bus smagu!

Jūs beveik nedelsiant mokydamiesi naudoti "požeminio Schip" gebėjimą, nes jums reikia laikyti PCM ir tada atleiskite jį. Jūsų priešai šis gebėjimas Oi, kaip jums nepatinka. Sėdi šiek tiek toliau, turite susidoroti su tankai. Taip, jūs iš tikrųjų galite tai padaryti - pagrindinio personažo rankos virsta Molotovo panašumu ir galite nuskaityti tankai momentų klausimu. Siekiant sustiprinti ataką, reikia laikyti LKM arba PCM kelias akimirkas ir tada atleiskite.

Eikite toliau ir netrukus susidurkite su medžiotojais. Žaidimo prototipo ištrauka parengė staigmeną ir jiems didžiulio peilio forma, kurioje paverčiama jūsų ranka. Tai puikiai tinka pjauti ir kareivius ir mutantą. Ir po šio nekompromisinio žudynių, drąsus armija sukelia sraigtasparnių ir tankai ant profobo. Na, tai bus smagu! Iš esmės, nebūtina sutriuškinti visus oponentus aplink, pakanka patekti į vadas, kuris yra už smėlio maišų stiprinimo. Paspauskite E, kad užfiksuotumėte jį ir PCM įsisavintų. Apie šią dalį baigta. Gaukite kitą epizodą.

Priekaboje parodome mirusį alex gulėjimą gentko morgoje. Mokslininkai yra pasirengę jį atidaryti krūtinėKaip jis staiga ateina į save. Pjovimas iš kareivio, jis supranta, kad jums reikia greitai paleisti iš čia. Right iki tikslo ir užfiksuokite erdvę pora sekundžių, tada atleiskite ir paspauskite W - veikėjas yra lengva pasukti per didžiulę tvorą. Kartą gatvėje sekite "Mini Card" žymeklį. Netrukus jūs šaudysite raketą su sraigtasparniu. Alex, nebėra mąstymas, patraukti automobilį ir bus pasirengę jį paleisti sraigtasparniu. Jums bus mokoma siekti. Norėdami tai padaryti, laikykite skirtuką, tada važiuokite pelę, kad pakeistumėte tikslą. Paimkite automobilį su sraigtasparniu paspausdami LKM ir pasiimkite netoliese esančio pastato stogą. Jūs būsite priversti pakilti į dangoraižio stogą. Kai paleisite, jums bus mokoma tiksliai judėti ant sienų, naudojant E. mygtuką

Norėdami priimti elementą mesti, naudokite E. mopping raktą. Hummer gerbėjai, sunaikinti sraigtasparnius. Jie gali manevruoti ir išvengti atakų, todėl geriausia mesti ventiliatorių, kai sraigtasparnis pakabina ore arti diapazone. Misija baigta ir mes einame į kitą sklypo ritinėlį į prototipą.

Alex Mercer, buvęs Blacklight narys, ką tai reiškia? Kur yra šios jėgos? Pagrindinis personažas sėdi atsipalaiduoti alėjoje, bet netrukus jis bus pouliai kareivis, kuris patruliuoja vietovę. Kariai išdidžiai praneša, kad objektas yra sunaikintas. Kaip negerai? Pagrindinis personažas sugeria kareivį, atsižvelgiant į jo išvaizdą. Po kelių sekundžių ateina į duris. Norėdami suvokti asmenį, paspauskite E, kad jį sugeria, paspauskite PCM. Sugerkite žmones, priimsite savo prisiminimus ir išvaizdą, taip pat žymiai atkurti sveikatą.

Prieiga prie įsisavinimo prisiminimų, Alex primena Dane - jo sesuo. Ji yra vienintelė sriegis, sujungia jį su praeitimi. Vieta Sesuo butas yra nurodytas žemėlapyje, judėti ten. Galite žymiai supaprastinti gyvenimą, atsižvelgiant į absorbuoto vado išvaizdą - klavišą 2. Uždarykite pastatą, šalia namo ir greitai peržiūrėkite transformacijų ir slaptumo kursą prototipo žaidimo metu. Rekomenduojama eiti į sesers namą slaptumą, nepastebimai pagal vado vaizdą. Ir tai yra mažiausiai brangus variantas, tačiau jūs galite nužudyti visus karius ir šokio eismo eiti į vidų dabartinėje išvaizdoje.

Pagrindinis personažas įsitraukia į savo sesers butą, nužudo kariuomenę, kuri turi savo šventyklą ginklą ir ištraukia ją iš pavojingos vietos. Kaip paaiškėjo, Dana ir Alex jau seniai bando ištirti kažką dirbti bendrovės gentk. Kas atsitiko su Alex ir kodėl jis išnyko? - mergaitė nežino. Bet ji pasakys, kur yra jūsų butas, kaip žinoti, galbūt ten rasime užuominą, kur judėti?

Misija "Žvelgiant į savo praeities įrodymus". Prototipo praėjimas paruošė jums gana ilgą bėgimą per visą miestą. Greičiau jis judės per gatves. Tuo pačiu metu, viskas praeiviai ir kariai yra giliai nerijos ant to, kad jūs galite paleisti sparčiausiai Jamaikos Sprinsers ir Parkour meistrai nervingai rūkyti nuošalyje, palyginti su savo šuoliais ir pelekais. Dėmesys žemėlapyje, ateikite į savo namus.

"Alex" bute potvynio prisiminimai, įskaitant apie buvusią merginą. Deja, euforija truks ne ilgiau - vyriausybės agentai pakels butą ant oro, o pagrindinis veikėjas, kuris buvo išmestas šoko banga bus gatvės viduryje, apsuptos karių viduryje. Pirmiausia supaprastinti prototipo praėjimą, jums reikia nužudyti vadas - tai tiesiog sukelia armatūrą. Jei neturėjote laiko, turėsite pabėgti nuo sraigtasparnio ir padaryti jį taip, kad jis neteks.

Norėdami sužinoti, kas bandė jus nužudyti, jums reikia skubiai išvykti į parką. Deja, esate ribotas. Jei gaunate iki nurodyto taško vado vadove, galite deklaruoti radiją, kad viskas yra švarus ir agentas, sėdintis šarvuotu baku, ramiai išeina ir eina į evakuacijos tašką. Kad jūs jį sugeriate ir sugeria. Jei norite daryti viską, kas blogai, nužudyk kareivius, pasirinkite granato paleidiklį (raktą e) ir sprogti rezervuarą, tada įsisavinkite skubančią evakuuotą agentą. Pastaruoju metu epilogas bus tas pats. Prieiga prie prisiminimų, gausite susipažinti su informacijos gavimo į žaidimą sistemą, kuri atvers sklypą palei grūdus.

Dabar po oponento absorbcijos, jums reikia greitai paslėpti, nes likusieji kareiviai nėra pernelyg malonu į jūsų buvimą. Kai niekas nesikels už tavęs, misija baigėsi. Prototipo ištrauka suteikia jums tam tikrą laisvę - galite laisvai eiti į pagrindinę užduotį, kurią žymi geltona žvaigždė ant žaliųjų piktogramų nurodytų mini kortelių ar šoninių bandymų. Priklausomai nuo aukštos kokybės atlikdami šias užduotis, gausite skirtingą patirtį, pradedant nuo nulio.

Be to, Wanderings Manhetene, galite pamatyti pasirodė apelsinų piktogramą galvos forma. Tai reiškia, kad yra mokslininkas ar asmuo, turintis su savo praeitimi. Įkelkite jį, kad gautumėte prisiminimų raštu ir šiek tiek patirties.

Įvedę jus, eikite į savo sesers butą, pažymėtą žvaigždute žemėlapyje. Prieš pradedant užduotį, prototipo ištrauka rekomenduoja įsigyti gebėjimą sukti daugiau nei 100 taškų evoliucijos. Atsižvelgiant į tai, ką turite turėti labai protingą pasiūlymą. Bute Dana pasakys, kad ant jūsų nešiojamojo kompiuterio yra du pavadinimai - tavo ir kai Elizbaet žalia. Atrodo, kad jis yra dygsnio komplekso širdyje. Tai yra jūsų keliu.

Iš pradžių žaidimo prototipo perėjimas jums atsiųs jums prie stogo iki komplekso. Lengviausias būdas patekti į perimetrą yra vienos iš kareivių atsiradimo. Padarykite tai nėra pernelyg sudėtinga - yra nemažai iš jų netoli vartų. Vienintelė problema yra ta, kad poilsio sugeria, likusios tikrai pastebės ir turi grįžti į miestą, kad atsikratytų persekiojimo. Taigi, tiesa-netiesa gauti kareivio išvaizdą ir atsikratyti uodegos, eikite į kiemą. Norėdami įsiskverbti pastato viduje, būtina įsisavinti vadą - jis tiesiog eina į kiemą. Tačiau yra du, bet. Pirma, kieme yra du virusų jutikliai, kurie pakels pavojaus signalą, jei jūs kreipiatės į juos pernelyg uždaryti, antra, tai yra nepastebima įsisavinti vadą beveik neįmanoma, todėl pavojaus signalas vėl pakils ir vėl turės "atstatyti uodega. " Kai pagaliau pateksite į pastatą, laukiate kito sklypo volelio, kuris jus supažindins su Elizabeth Green - Aukščiausioji mergina mutantas. Paskutinis, nebėra mąstymas, langas kovos su jumis, užklijuos savo draugę - medžiotojus.

Kai kieme "Alex" supranta, kad vienintelis būdas susidoroti su tvariniais yra pritraukti juos prie karinės bazės netoliese. Medžiotojai, tuo tarpu, bus persekioti jus, pakeliui, sunaikinti kareivius. Paleiskite į karinę bazę maksimaliu greičiu, naudojant šuolius, kad išvengtumėte medžiotojų atakų šalia jūsų kulnų. Greitai paleisti duomenų bazę ir paimkite stogą. Kai atsiduriate viduje, žaidimo prototipas yra skaidriai užuomina ant Bazuki, stovi prie sienos. Greitai paimkite juos ir pradėkite fotografuoti medžiotojais, kurie nesugeba po jūsų per stogą. Labai geras šaudymas medžiotojams šuoliu. Be to, nepamirškite tikslo (klavišo).

Atkreipkite dėmesį, kai kurie medžiotojai bus apsvaiginti - raudona DNR grandinė pasirodys virš jų galvos ir jūs galite juos įsisavinti. O taip! Dabar jūs turite nagų. Su jų pagalba, tai bus daug lengviau nužudyti tuos tvarinius, kurie greitai sudėti iš lubų. Būtinai atkurti, naudokite kiekvieną tokią galimybę, nes mūšis yra rimtas. Neleiskite jums patekti į kampą, tada bus gana šiek tiek galimybė išgyventi, nepamirškite naudoti sprendimo.

Tam tikru momentu pagrindinio personažo mūšis žino, kad jis negalės susidoroti su visais medžiotojais ir pastebėsite didžiules tankus su kažkuo karštu. Jums reikia sunaikinti visus šešis tankus. Tai nėra taip lengva tai padaryti, nes kiekvienas iš rezervuarų reikia taikyti gana rimtą žalą ir kovoti atgal nuo artėjančių medžiotojų. Tai bus gana malonu, jei privertėte užpuolimo klavišą į "įkrauti" smūgį ir padėkite baku didesnę žalą. Kai visi rezervuarai bus sugadinti, prototipo ištrauka parodys jums ritinėlį su galingu sprogimu - pastatas žlugs, važiuojant po tonomis mirtinų medžiotojų fragmentais. Ir tuo tarpu jums reikia skubėti palikti bazės liekanas - vietiniai kariai nėra labai gerai pritaikyti.

Sėkmingai praėjus misijai, atidarysite daug naujų patobulinimų, taip pat papildomų užduočių. Vienas iš jų rekomenduojama aplankyti kareivių žudynes centriniame parke.

Žaisdami į mėsą, laikas tęsti žaidimo prototipą. Jūsų tikslas yra sesers butas. Prieš pradėdami misiją, jums reikės nusipirkti slapto absorbcijos gebėjimą (tai nebus labai nereikalinga). Sesuo nurodys kitą temą į praeitį - savo draugei Karen Parker. Eikite į žemėlapyje nurodytą tašką. Niujorkas jau pakeitė žymiai - mieste yra pakelta užkrėsta, o civiliai veikia paniką. Tikrasis pragaro filialas nėra žemės priešais Kareną. Vienintelis būdas išgelbėti merginą yra ištraukti jį iš šarvuotos personalo vežėjo. Išeiti. Netoliese bus kareivis su mėlynu simboliu (DNR grandine) - ji turi būti absorbuota.

Sutinku su kareiviu, paleiskite ant ženklo ant mini kortelės, atsidurs karinėje bazėje. Norėdami tęsti prototipo praėjimą, jums reikia įsisavinti vadą. Čia ir slaptų absorbcijos įgūdis yra naudinga. Naudokite jį, kai vadas bus už sunkvežimių, jei padarysite viską, kas yra teisinga, kareiviai nieko nepastebės ir galite eiti pastato viduje. Dabar jums reikia įsisavinti bako vairuotoją. Tai yra Angaros kampe. Po to gausite gebėjimą pakviesti rezervuarus. Eikite į kiemą, jūsų įrenginys jau laukia. Paspauskite E, pakilkite į vidų ir eikite į tašką, pažymėtą mini kortele. Nors turite begalines kasetes ir raketas už smagu slopinti pasyvų ir karinių - tai atneš keletą evoliucinių taškų. Mažoje aikštėje, kur mini kortelė bus jums, jums reikia sunaikinti užkrėstus žmones. Norėdami tai padaryti, naudokite regėjimą (skirtuką) kartu su LCM (mašinų pistoletas) arba PCM (rangeris). Kai visi yra sunaikinti, jūs sakysite grįžti į Kareno namus. Dabar kasetės ir raketos yra verta taupyti, nes jie nustojo būti begaliniu.

Kiek galite prisiminti, netoli savo draugės yra didžiulis avilys. Būtina jį sunaikinti. Norėdami tai padaryti šaudyti į namo pakraštyje. Galite naudoti tiek mašinų ginklą ir raketas. Taip pat patartina siekti. Verta atkreipti dėmesį į medžiotojus, jei vienas iš jų staiga nuvalytų jūsų bakas ir nori jį sunaikinti.

Sėkmingai sunaikinus avilį ir sprogimą namuose, tęskite prototipo praėjimą ir pastatykite baką mėlynos zonoje priešais mergaitės namus. Po to reikia atsikratyti persekiojimo (jei tai yra). Jūsų paieškos rodiklis yra šalia mini kortelės. Jei tai yra raudona, tuomet jums reikia pabėgti nuo čia, sunaikinti tuos, kurie jus perseki ar bus kelyje. Jei sraigtasparnis dalyvaus persekiojime, tada geriausia greitai išmušti rezervuarų ginklus.

Po to, kai nustojote ieškoti, atsargiai nueikite į "Mini Card" nurodytą vietą. Pabandykite ne išgauti kariuomenę ir nepatenka iš ginklų ant jų, bet jis nebus paslėpti nuo persekiojimo. Tank parkas mėlynos zonoje kieme namuose. Mergina yra išgelbėta, o kitas pasakojimas jus laukia.

Po kitos misijos prototipo žaidimas bus baigtas, galite persekioti šiek tiek - žaidimas parengė naujas papildomas užduotis jums.

Pirmasis ir labai įdomus yra "absorbcijos" užduočių ciklas, kuriame jums reikia įsisavinti simbolį, pažymėtą žaliąja žuvimi mini kortelėje ir atlikite tam tikras sąlygas. Pavyzdžiui, pirmojoje užduotyje "medžioklė mokslininkai" turėsite gauti tam tikrą laiką mokslininkų grupei, įsisavinti juos, taip pat nužudyti savo gynėjus. Už tai gausite didelę patirtį. Pasibaigus šioms užduotims, apdovanojimai padidės. Jau antroje užduotyje leisite atidaryti "artilerijos streiko" gebėjimą.

Kitas naujos rūšies užduotys yra kovos. Šių užduočių turite kovoti su mutantais arba atvirkščiai (priklauso nuo užduoties). Šio tipo užduotys yra labai smagu ir įdomu. Taigi, pirmiausia, jūs turite kovoti su šešiais dešimtimi mutantais prieš tą patį karinio skaičiaus. Tuo pačiu metu pastaroji bus ginkluota su rezervuaru ir granatų paleidikliais. Plius, gauti medalį ir su IT ir patirties taškų, ši užduotis turi būti atliekama per tam tikrą laiką. Ir taip, aš pamiršau pasakyti: "Niekas uždraudė pakviesti tankai!

Šiuo klausimu baigėsi pirmoji praeinančio žaidimo prototipo dalis. Vėlesnė ištrauka bus ne mažiau įdomūs ir ryškūs.

Prototipe, vienos misijos herojus žudo apie tris ar keturis šimtus žmonių. Jis verčia juos į gabalus, išmeta į sraigtasparnius, valgo ir sprogsta. Kai jis nuobodu, jis gali sėdėti bake ir lukštai, veikiantys aplink piliečius. Tuo pačiu tikslu yra sraigtasparnis. PE.

Lošimo https: //www.syt/ https: //www.syt/

Vandovas

Prototipe, vienos misijos herojus žudo apie tris ar keturis šimtus žmonių. Jis verčia juos į gabalus, išmeta į sraigtasparnius, valgo ir sprogsta. Kai jis nuobodu, jis gali sėdėti bake ir lukštai, veikiantys aplink piliečius. Tuo pačiu tikslu yra sraigtasparnis. Simbolis iššūkis visam miestui, o ekrano trečdalis aiškiai užima kraują. Paprastas klausimas - sveikas, sveikas žmonėms žaisti?

"Ho-ho, tai garsėja!" - Elochka Shchukina šauks, parodyti savo prototipą. Tokią erdvę frazę sunku išversti iš rusų į rusų kalbą, tačiau tai reiškia: "Tai negali būti, taip šis žaidimas turi sklypą!" Nustebinti mergaites lengva paaiškinti. Kūrėjai taip dažnai voleliuose ir interviu daugiausia dėmesio buvo skiriama lavinimui, lavonų kalnui ir bendram leistinumui, kuris (prisiekiu!) Maniau, kad visa gameplay ateina į paprastą schemą: herojus turi superpostą, miestą turi tūkstantį gyventojų, naudojant pirmąjį, trukdyti antrajam. Pasirodo, kad Santa Barbaros dvasioje buvo vieta intrigai, "Luke, aš esu tavo tėvas" ir kiti dėlionės formato ", kuris yra motina, kuriam yra sūnus."

Bet ... mes paleisti į priekį - skaitytojai, kurie yra išgirsti apie prototipą pirmą kartą, negali suprasti, ką autorius yra labai nustebęs. Atsiprašau už tokį aštrią pradžią, leiskite man parodyti jums pirmuosius žaidimo akimirkas. Jie atsakys į daugelį klausimų.

Tik mes turime laiko spustelėti ant puoselėjamo naujo žaidimo, nes mes nedelsiant atsiduriame vairuotojo miesto viduryje. Viena vertus, Zombie mutantai paleisti, kurie nugrimba vienas kitą, nuslysti kariuomenę, gninging mus. Kita vertus, jie paleisti ant kariuomenės, kurie šaudo vieni kitus, šaudyti mutantus, šaudyti mus. Ir visos šios gėdos viduryje yra šiek tiek atsiskyrusi ir net kvaila mes - žaidimo herojus Alex Mercer. Neužkandžia, nėra paletės nuo ginklų, bet tiesiog verta. Bet kai tik jis eina po mūsų biure, vidinis balsas iš garsiakalbių sako: jei norime išgyventi - jums reikia nužudyti. Ir per pirmuosius penkias minutes, mes, sulenkite pirštus, padalinkite keturis tankus, nuplėškite keletą dešimčių karinių vadovų pora, praeis penkis dešimtis mutantų ir dar šimtą paprastų praeivių.

Sunaikinti visi - byla yra visiškai nevaisingumas. Mes spustelėjome pažodžiui dviem ar trimis mygtukais, o lavonai jau yra gulėti be rankų, o hidrometeorologijos centras išsprendžia potvynį - kraują plūduriuoja rūsius ir trukdo lauko judėjimui. Mes nenaudojame jokių ginklų, "Alex" yra savarankiškas - jei reikia, rankos taps plaktuku, tai užtruks - akmuo. Jis bėga nuo priešų palei sienas ir, jei pageidaujama, gali net takele.

Praėjusi penkiolika minučių, Willy-Unill žaidėjas nužudys daugiau nei gerai žinomas pokytis už visą psichiškai nesubalansuotą karjerą. Bet kas toliau? Tūkstančiai lavonų, dešimtys tūkstančių, visiškai sunaikino Niujorką? Ekranas išeina, ir čia jis yra "ho-ho".

Vieta "ho-ho"

Nei mirusieji, nei degantys pastatai. Šviesus, bet tik nuo tūkstančių šviesų Naktį Night York. Apie kuriuos kalbate mutantai? Manau, kad turite praleisti mažiau laiko kompiuteryje. Taip pat nėra kareivio, netgi čia net ir policijos automobilis retai susitiks, ką pasakyti apie tankai ...

18 Torn lakštai išjudino kalendorių, o herojus paėmė visus gebėjimus. Alexas tiesiog prabudo į morgą per dvi sekundes prieš atidarymą, jo mažą blizgesį, kankinamą amneziją. Kas jis yra - nepamirškite. Kodėl automobilio mesti - nežino. Kodėl sraigtasparnio šaudymas - nesupranta. Ir jis nori, kad jis būtų tik vienas dalykas - žinoti, ką pragaras tai vyksta.

Prasideda ne pirmasis šviežumas. Atmintis šancates beveik kiekvienas šiek tiek savarankiškai gerbiantis herojus, ir šokinėja nuo "kaip bus" į "į" kaip tai buvo " kompiuteriniai žaidimai Jau naikinama į skyles. Tačiau prototipas yra gražiai iš vandens.

Apvynioja nuo karinės ir laukia nakties, esant Auštenai Alex pakyla į stogą ir žiūri visiškai paprastą miesto rytą. Mes šokinėjame, mes paleisime praathetic passersby, nuvalykite juos, kažkas gali net nuleisti. Niekam nerūpi. Niujorkas vis dar nežino, kas esame. Niujorkas vis dar nežino, kas nutiks jam. Bet mes jau matėme viską, mes bandėme mirtinų metodų, mes matėme tūkstančius užkrėstų, negailestingai kankina vienas kitą. Po skausmingai net geltonos, o oranžinės miesto mes pasirodome netoli žaliojo centrinio parko po mėlynu dangumi. Penkiolika minučių buvo sunku patikėti, kad žaidime bus galima tiesiog vaikščioti, žiūrėti piliečius, ramiai šokinėti iš vieno namo į kitą.

Mercer šiurkštus, kietas ir ne itin protingas. Baigsite medžiotoją iš raketų. Taškas tuščias.

Pirmosiose misijose laukia tik vietos susidūrimo. Būtina sugauti svarbų susirūpinimą, patekti į sesers butą, eikite į karinę bazę kareivio atveju. Žinoma, būtina kovoti, o kartais du dešimtys lagaminai patenka į mus, bet visos kovos nėra labai skirtingos nuo kitų kovotojų šaudymų.

Tai užtrunka diena, kita. Naujienos pranešta apie kai kurių nežinomų ligų židinius. Išvykimas sutampa, kariuomenė jau yra perduodama per gatves, yra tankai šalia taksi. Niujorkas negauna lengvesnis, kiekvieną rytą Alexas vis dar pakyla į stogą ir mato miestą. Vis daugiau ir daugiau užkrėstų, kariai jau kovoja ne tik su mumis, bet ir su dideliais gyvūnų mutantais - medžiotojais. Atėjo laikas pabandyti išsaugoti ir "Big Apple" ir visą pasaulį.

Gali išgelbėti!

Teisingas superherojus negalėjo pasinaudoti puikia miesto padėtimi. Taip lengva patekti į pirmąją laikraščio juostą ...

Alex neskubina pajamų. Tinka sesuo, ir ji padeda jam rasti informaciją apie save. Merveser nėra jokio skirtumo, kaip išgauti informaciją. Vieną dieną jis turi laiko sunaikinti virusų piktadarius, tada karinę bazę, kuri suvaržė mutantų išpuolius gyvenamuosiuose rajonuose, tada taupo karinį sraigtasparnį, priima juos į pagrindą ir jau yra visiškai nužudyta.

Herojus - cinizmo sankaba. Jis yra visiškai abejingas visam, išskyrus seserį. Norint paimti vieną reikalingą asmenį, jis pašalins tris dešimtis kareivių ir nužudys šimtus paprastų gyventojų. Jis ne kankina sąžinę, kai važiuoja bake ant automobilių, kai jis šaudo priešą, ir patenka į praeivių minią.

Sunku patikėti, kad net labai įžeistas berniuko vyriausybė yra pajėgi tokių - bet paaiškėja, kad Mercer, o ne vyras ne visiems. Jis yra virusas. Taip, pažodiniu žodžio prasme. Virusas. įkūnijami į gaubto vaikiną. Beveik nieko nepaliko Alex. Todėl mes taip pat ramiai nužudyti ir monstrai, kariniai ir civiliai. Nė viena užuojauta ir kalba negali būti apie užuojautą. Jis yra kaip bakterijos, nukritęs į kūną. Tai gaila sunaikinti kūną?

Valandos nuobodulys

Tačiau herojus supras tai netrukus. Jis tiesiog sužinotų, kas atsitiko ir toliau dirba. Žaidimo pradžia iš dalies primena GTA. Mes esame nepažįstame vietoje, viskas yra užsienietis. Mes galime tiesiog vaikščioti aplink miestą, bet kodėl tai padaryti - neaišku, aš noriu kuo greičiau išsaugoti sklypų misijas. Jie tikrai pasakys, kur eiti ir ką siekti.

Darbai pirmiausia gana paprasta. Turime susidoroti su valdymu. Herojus bėga toli nuo tik perkrautų gatvių ir ilgų greitkelių: šokinėja, o Alex skubėja palei sieną ar lubas. Jei pageidaujama, ji gali nerimauti ant žemės. Taip, ir kovoja čia nėra gana paprasti. Kariuomenė miršta nuo vienos smūgio, jokios masės kovos, kiekvienas davė kiekvienai dangui - ir visi mirę.

Tokia kūrėjų globos ir ilgas pažintis su azami yra siaubingai nuobodu. Pirmoji žaidimo valanda yra labiausiai varginantis. Prototipas per šį laikotarpį nėra įdomių funkcijų. Sklypas vis dar nėra intriguojantis, paprasčiausiai nereikia, nesuderinami ant stogų yra nuobodu.

Turime judėti į priekį. Kol gausite išsiblaškę vaikščioti mieste. Geriau greitai baigti nuobodų prisijungimą ir tiksliai tęsti tai, ką kūrėjai dažnai pasakė.

Apokalipsės filialas

Kai tik pradėsime suteikti superpostą, žaidimas bus akimirksniu transformuoti. Atrodo, kad yra prieš priešą, tik vienas streikas buvo pakankamai mirti. Bet kai Alex rankos virsta didžiuliais plaktukais ir jis, turintis streikų, tinka mažų žemės drebėjimų - įspūdžiai jau yra visiškai skirtingi.

Keliuose yra keturiasdešimt karių ir bakas. Mes laipiojame ant stogo, mes baigiame ir tiesiog patenka milžiniškus kumščius. Nedelsiant sprogsta bakas, penki kareiviai, stovėję šalia, skristi, atstumu nuo likusios šoko bangos.

Pasirinkite kitą įgūdį, pavyzdžiui, herojaus galios padidėjimą. Mes padarome trūkčiojimą į priekį, iš karto patraukti karinius, tris šuolius, herojus jau ant stogo ir dešimt metrų nuo sraigtasparnio. Mes baigsime, atstumti nuo žemės, sulėtėjo ir lėtai, sklandžiai paleistų kareivį į grotuvą. Sprogimas, sraigtasparnis nukrenta, ir mes skristi toliau.

Iš viso puola pakabinamieji penki. Ir kiekvienas žaidėjas gali pasirinkti mylimąjį, su kuriuo jis paleis daugumą žaidimo. Nėra tokio dalyko, kad, pavyzdžiui, rankų hamai buvo reikalingi tik talpykloms, plakta nuo sraigtasparnių, ir ašmenys - pašalinti pėstininką. Bet koks "Alemono" ginklas bus beveik už viską.

Svaras izyuma.

Iš pasirinkto superposto priklauso nuo užduočių praėjimo. Čia jie nėra labai įvairūs, tačiau net iki žaidimo pabaigos nėra nuobodu. Kiekvienas turi raziną, kuris išsiskiria paprastų kovų su tūkstančiais priešų fone. Taigi, pavyzdžiui, turime patekti į karinę bazę ir ... teisę, nužudyti visus ten. Bet mes ne tik reikia trankyti ant durų ir pasakyti, kad mes, jie sako, Alex Mercer, mutantas, kuriam jūs ieškojote ilgai. Ne, mes reinkarnavome kariuomenėje, mes pavogsime sraigtasparnį ir skristi į pajamas kelioms karių grupėms, kovojančioms su čientru iš žemės. Prieš tai nieko panašaus. Mes esame flocked į kovotojus, kurie yra neįgalūs iš paskutinių jėgų, bando sodinti sraigtasparnį, bet priešai trukdo. Giants Tentacles patraukti praeityje praeityje ir pradėti juos Rovenko į mus. Pripažinimas, jausmai yra labai neįprasti, kai sunkvežimis nesiruošia palei kelią, bet skrenda link sraigtasparnio, kabančiu šimtu metrų virš žemės.

Tada mes vis dar turime pabėgti nuo sraigtasparnių, kovojant su greitkeliu su tankais, kovoti su plėšrūnais. Nustatymas yra standartas, tačiau nuo to laiko, kai pagrindas buvo gelbėjimo operacija, nebuvo skųstis taip pat.

Tokie pavyzdžiai yra lygiai taip pat kaip ir misijos. Turėsime atakuoti įtvirtintą karių plotą su monstrais. Kitoje užduotyje, priešingai, būtina ginti kariuomenės tanką nuo piktų medžiotojų. Tada turėsime persekioti didžiulį monstrą, kuris pagrobė seserį, o po kelių misijų - jau pabėgo nuo jo, bet taip, kad jis duos priešo bazę: kekše yra monstras ir greitai dramatiškai, bet taip, kad jis visada turi ir jautė ir manė, kas ketina valgyti ...

Nemokamas miestas

Be sklypo prototipas praranda liūto dalį žavesio, tačiau istorija išlieka kuklus. Ji neišeina iš priekinės, ji neapima poilsio, tyliai laukia savo valandos, tik pasakydami mums: jei ateisime - ji bus malonu.

Šio elgesio priežastis yra akivaizdi - mums buvo suteikta didžiulis laisvas miestas. Nėra koridorių, ribotuvų ir draudimų. Jūs galite tiesiog pereiti nuo stogo ant stogo ir padaryti gudrybės ant assassin 's creed būdu. Kai užkrėstos teritorijos tampa daugiau, tada pramogos bus pridėti. Galite pakilti ant stogo ir stebėti karinę kovą su mutantais. Sėdėkite taip penkis minučių, tada jie yra kovojant kovoje. Ir jei mes norime - net valyti ketvirtį nuo infekcijos šaltinio. Ne ilgai, žinoma, bet pusvalandį vienoje iš sričių bus ramus.

Tokie beprasmiai "pasivaikščiojimai" nėra nuobodu iki žaidimo pabaigos. Kartais tai tiesiog malonu paleisti Niujorką, patekti į kitą kovą, kažką nutraukti ar apsaugoti. Ir nors miestas yra gana miręs, nei gyvas, jis yra labai sėkmingai užmaskuotas. Taksi eina aplink apskritimus, praeiviai nesupranta, ką jie daro gatvėje - bet nesvarbu. Mes vis dar neturime laiko sekti. Jie eina atgal ir į priekį, ir mes einame ant stogų, mes nesame iki jų. Be to, kūrėjai iš esmės padarė teisingą dalyką, kad jie nenaudojo jėgų. Labai svarbu, kad, pavyzdžiui, kariai kovoja su mutantu ir gali būti vertinamas kaip tankai patekti į užkrėstą ketvirtį ir šaudyti kiekvieną jau mutavo ar niekam žmogui. Tokį gyvenimą reikia žaidimo, ir kad miestiečiai nesugeba sugauti taksi - lyrics.

Vis dėlto nemokamame žaidime galite atlikti mini užduotis ( Renginiai.). Jie yra suskirstyti į kelių tipų. Kai kuriais atvejais būtina važiuoti greičiau tam tikru momentu, kitose, norint nužudyti minutes tris šimtus monstrų arba panaikinti šimtą sraigtasparnių. Trečia, mes rašome monstrų ar karinių pusių ir bandome sunaikinti priešo komandą. Su kiekviena tokių pramogų misija tampa vis daugiau ir daugiau. Kartais malonu patirti savo jėgą ir patikrinti, ar Alexas greitai veikia, nesvarbu, ar jis yra gerai valdomas bakas. Ypač nuo reitingavimo sistemos teikiama, mums suteikiama svarbi patirtis už medalį gauti.

Yra kur auga

Žaidimo patirtis yra gana reikšminga, galima įsigyti įvairių įgūdžių ir įgūdžių prototipo pasaulyje. Tokios priežiūros, tačiau yra išleistos ant sklypo, ir tai nėra įmanoma jų gauti anksčiau. Bet po to, kai herojus jau auga asmeninį plakti, mes galime jį pagerinti.

Vaidmenų atkūrimo sistema primena (net iš išorės) vienintelė šešėlyje. Keletas skyrių, kur geriname kovos įgūdžius, sveikatos, greičio ir judėjimo metodų dydį. Taigi, žaidimo pabaigoje "Alex" nėra primena sau pradžioje, todėl labai sunku pakartoti. Galų gale, tik neseniai mes bėgo keturis kartus greičiau, ir dabar mes galime vaikščioti (nors pirmuoju pažintis Alex atrodė stebėtinai įsiutę vaikinas).

Jei nesate dideli nemokamo žaidimo mėgėjai ir norėjo judėti misijose, tada paskutinė misija vargu ar išmoksite pusę visų įgūdžių. Ir tai yra net gera, leidžia antrajai eilutei sutelkti dėmesį į kažką kitą. Galų gale, prototipas yra labai didelis ir po visiškas praėjimas Atsidaro aukštas lygis Sunkumai - kas nėra priežastis patirti savo jėgą?

Blogas veržliaraktis

Yra kažkas, kas sukelia lazdas į ratus. Aš nesigailėsiu žaidimo už grafikos, ypač kadangi ji yra saldus - nors ne šiandien, bet atrodo vertas. Pakalbėkime apie atmosferą, kad prototipas bando prarasti visas priemones.

Iš pradžių projektą patiko tai, kad kūrėjai grįžo į praeitį ir privertė pažvelgti į mirtiną miestą. Įdomus ir neįprastas herojaus kankinimas, kai jis sužino, kad Alex Mercer yra tik apvalkalas, o ne žmogus. Bet demiurges nieko netikėjo, kas vyksta.

Ekrano užsklandos viskas yra drąsiai, atbaidanti ir bauginanti. Žaidime nuo priešų, rožinės raundų kritimas, karinis ne atkreipia dėmesį į tai, ką mes skristi virš savo galvas, bet apie niūrus ir slenksčio tai nėra verta - nėra jokios klasės.

Nemalonus, kai mes kreipiamės į kareivį priešais visą armijos bazę, šokinėti dvidešimt metrų ir skristi, ir jie nerūpi. Ir šimtai tokių klaidų. Jie stengiasi jiems nepastebėti, nes projektas yra geras ... ir ateiti į galutinius titrus. Yra daug aukštesnių kaušų. Tačiau jie praktiškai nesieškina su žaidimu.

Prototipas suprantamas kaip visiškai neapgalvotas įdomus, kai mes galime sunaikinti visą miestą su vienu simboliu. Pašto tipo projektas pasirodė esąs daug giliau ir įdomesnis, nei galima daryti prielaidą. Žaidimas tikrai konkuruos dėl geriausio metų karinės metų pavadinimo, ir mes labai laukiame antrosios dalies. Kūrėjai pažadėjo ją, o sklypas nepastebėjo apie tai dešimt tūkstančių kartų.

Gatvės magija (atnaujinimas)

Šiame skyriuje mes išanalizuosime "Alex Mercer" įgūdžius ir gebėjimus. Aš nusprendžiau ne visiškai išvardyti viską, nes kai kurie įgūdžiai yra gana akivaizdūs. Pavyzdžiui, gebėjimas užfiksuoti baką - ar būtina paaiškinti, kad tai leidžia ... užfiksuoti rezervuarą?

Patvirtinami (įgaliojimai)

Šiame skyriuje yra visi herojaus "ginklai", kurie augs nuo rankų, - nagai, plakti, peiliai.

"Claws" galia

Pirmasis herojaus superpostas. Kai tik pasirodys, Alex tampa labiau pasitikintys. Tačiau džiaugtis anksti. Karo mes galime nužudyti ir kriminimus - bet kuris asmuo yra pakankamas vieno smūgio. Žnyplės nepadaro mūšio lengviau, todėl galima juos naudoti tokiose kovose tik dėl estetinių priežasčių.

Taigi kovoti su mutantais, šis gebėjimas tinka geriau. Vis dėlto pirmųjų porų medžiotojai yra sunku nužudyti, o nagai mums suteiks nedidelį pranašumą. Tai bloga - labai dažnai turime įveikti į šuolį, ir visi oro streikai Alex praleidžia savo pėdą.

Yra du įdomūs nagų patobulinimai.

"AndornPike" (atnaujinimas 1 ir atnaujinti maks.) - leidžia jums sunaikinti ypač protingą priešininką atstumu. Mes įdėjome kojas ant pečių pločio, tada pakelkite dešinę ranka ir smarkiai iškasti jį į žemę. Nuo po žemės tiesiai po kojomis, priešas akimirksniu auga šuoliai. Priešą skes mirties ar imobilizuoja kelias sekundes. Kuo didesnis įgūdžių lygis, tuo labiau skausmingas šuoliai sumušė.

Taikykite geriausius nuo medžiotojų. Jei einate į gatvę ir staiga pamatysite, kaip šis rausvas tvarinys eina jums, nedelsiant atlaisvinkite šuolius. Tai sulėtės mutantas, ir duos jums laiko šuoliu ir kitu smūgiu. Kartais du kartus paaiškėja, kad priešais priešą pasirodo, kad esate šalia jūsų.

Pastaba: Šuoliai veikia bet kur. Galite stovėti ant namų stogo ar orlaivio vežėjo denio - jie vis dar augs po priešo kojomis.

Dūsning gabalas. - antrasis patobulintų nagų tipas. Leidžia streikuoti su sklaida. Prieš žmones vėl yra nenaudinga, nes jie netgi gali būti nužudyti nepažeidžiant apklausos, tačiau jis gerai veikia prieš medžiotojus ir stiprius mutantus. Nors aš nekalbu jums praleisti akinius ant jo. Nagai nėra tokia naudinga mūsų kūno dalis. Jie negali išsivystyti ir netgi pateko į pirkti.

Žnyplės gali mėgsta grynai vaizdą - herojus su jais atrodo gražus ir primena Wolverine. Tačiau jų naudojimo nėra jokios prasmės. Dėl tam tikrų vėlavimo po pataikymo, dešimtys kareiviai negali būti kapoti į kopūstus, bet nužudyti medžiotojas nagus taip pat nėra lengva, kaip be jų. "AndoreSpike" taip pat nėra labai naudinga, nors tai leidžia jums smagiai.

Shield galia

Iš dalies pasyvus herojus. Kodėl iš dalies? Viena vertus, reikės pasirinkti jį naudoti, o vaidmuo mūsų gyvenime yra žaisti. Kita vertus, mes patys nenaudojame skydo, herojus automatiškai blokuoja pučiamas, plinta pėsčiųjų ir automobilių su juo.

Jei manote, kad grįžtamasis ryšys, labai nedaug žaidėjų naudoja skydą. Veltui. Pirmosiose misijose herojus gali nužudyti herojus. Ji išmuša jį nuo kojų, o kareiviai baigia kvėpavimą Alex. Skydas perima šoko bangą, o Mercer nedelsiant keršto nusikaltėlį.

Nuo didelės žalos, šis nuostabus dalykas yra sunaikintas. Bet po minutės ji vėl pasirodo herojaus rankoje. Todėl nesistenkite po preduliatoriaus streikų kruša - šuolis, paleiskite ir suteiktumėte skydui atsigauti.

Suleveness nėra patobulintas su lygiais, tačiau jis lieka naudingas iki mūšio su paskutiniu bosu.

Šarvų galia

Pasirodo kažkur po pusės žaidimo. Tai yra vienas iš paskutinių "stebuklingų" herojaus sugebėjimų. Ir jis yra suprojektuotas, matyt, pakeiskite skydą.

Šarvai žymiai sumažina žalą, kurią sukelia herojus ir daro panašų į hyper. Kovose, kai medžiotojai užpuolė mus penkis ar tankai visur ir sraigtasparniai, kostiumas padeda daug, bet daugeliu atvejų tai geriau be jo. Alex dažnai laimi priešą dėl didelio mobilumo ir lėtėjimo laiko. Jie šokinėjo, jau keletą sekundžių sustabdė viską, pastebėjau, kur jie šaudo ir šoktelėjo į kitą pusę. Jūs netgi galite skristi. Šarvuose herojus nutraukia sparnus, sumažina greitį ir neleidžia aukštam šuoliui. Ir be viso to praleido. Mobilumo stoka.

Aš patariu jums naudoti tik retas atvejus. Šarvai labiau sukuria būtinybės iliutis ...

Rankų plaktukai (hammerfist)

Pirmasis herojaus simbolis, kuris atrodo labai įspūdingas ir sukelia tvirtą žalą. Rankų plaktukai iš pradžių suprojektuoti taip, kad sunaikintų techniką, bet kadangi jie yra nuostabūs aikštėje, jie nesinaudos jais kovojant su pėstininku. Herojus pasirodo iki žemės ir žmonės aplink. Beprotiškai įspūdingas ir efektyvus. Tiesa, vienas su vienu su kai kuriais medžiotojų lyderiu kovoti su Molotovo pagalba beveik beprasmiška. Šiuo metu valgysime ne mažiau kaip sekundę.

Galima visapusiškai mėgautis kumščiais tik arčiau antrojo žaidimo trečiojo, kai perkate visus patobulinimus. Su jais kovoja bus prakeikta graži.

Hammerfist smackdown. - herojus yra tik ant žemės. Atrodo, kad jis yra nemalonus tik pats, bet kiekvienas, kuris stovi stovi šalia šoko bangos. Labai patogu lipti nuo ryto ant rezervuaro, ištiesinkite savo pečius, o tada palikite porą kartų. Kareiviai yra siaubingi, herojus yra smagu. Taip, ir tiesiog nukrenkite į juokingo minią - užterštos užterštos plaktukų rankomis.

Hammerfist alkūnės slam. - ankstesnių gebėjimų ugdymas. Herojus vėl lašai save, bet dabar - po šuolio. Atitinkamai, tuo didesnė mes jį paimsime, tuo labiau skausminga už mūsų rudenį. Nemokamas skrydis iš dangoraižių dabar baigiasi labai verkia visiems dešimt metrų nuo iškrovimo JAV.

Labai patogu naudoti kovojant su plėšrūnais. Jei vis dar neturite ašmenų ir plakti, tada paimkite Molot kumštį, šokinėti ir rudenį, šokinėti dar kartą ir vėl tepkite apie žemę. Mutantai truputį skristų ir neturi laiko įkandimo herojui.

Hammertistai -gebėjimas yra labai keista. Herojus bėga, užima ranką ir ... išmeta save į priekį. Alex paprasčiausiai skrenda, o tada nuo visų Dari nugaros apie asfaltą. Kodėl tai? Pirma, juokinga. Antra, už greitą judėjimą. Na, trečia, jei mes pasirenkame nuotoliniu būdu bet kuriuo tikslu ir nebebus be reikalo laikyti PCM, tada Mercer patenka į norimą tašką. Puiki spektaklis - mes einame ir švartavome save į rezervuarą. Tiesą sakant, rankų plaktukai yra skirti pramogoms.

"Hammerfist" yra mano mėgstamiausia superposta. Leiskite tai ne būti galingiausia, bet tai tikrai smagu kovoti. Fizinis modelis čia yra labai sąlyginis, tačiau atrodo labai gražus. Jauskitės savimi tam tikru "Titan".

"Whipfist Power"

Aš nematau nuo tiesos, jei sakau, kad plakti yra pats naudingiausias žaidimo supernormability. Su juo mes galime nužudyti visus viršininkus, lengva gauti net toli gražu priešininkas, patraukti praeivį ir valgyti, iš karto patekti į nuotolinius priešus ir pakilkite į sraigtasparnį. Bet koks priešas bus nugalėtas. Išimtis - cisternos. Jie turi juos pasiimti per ilgai.

Plakti - atakos spinduliu. Jei visi kiti gebėjimai veikia tik artimiausiu metu (išimtis yra tik nagai su alternatyviu išpuoliu), tada plakti gali būti lengvai nukentėjo nuo priešo iš tolo. Tai reiškia, kad visų rūšių lyderiai ir plėšrūnai tiesiog negali mums patikti, kol mes juos nugalėsime. Plaktukas veikia gerai ir skrydį, ir kai laikome LKM ir spauskite skirtuką, laikas lėtina. Jūs galite šiek tiek galvoti ir apsižvalgyti taip, kad po streiko jis greitai šokinėja į šoną.

Plakti sraigtasparniai taip pat yra būtini. Keletas slaptų - ir pilotai jau verkia apie pagalbą. Galite ir nepastebi paslėpkite patruliavimo zondus, nužudyk vienišus priešininkus.

Gatvių šlavėjas -po įprastinio streiko, Alex supjaustyti visus 180 laipsnių visiems. Plaktukas juda ne ypač greitai, bet jei priešas pasirodė esąs arti, jis jį supjaustys. Labai patogu, kai karinis ar užkrėstas daug ir jie stovi šiek tiek nuo pagrindinio charakterio.

Dėl rimtų mūšių, pavyzdžiui, medžiotojai ir stiprūs mutantai yra beveik nenaudingi. Per ilgas, Alexas veda plakti dešinėje kairėje. Apskritai, aš ne patarti. Valgyti.

Longshot Grab. - Įgūdis leidžia herojui arba pritvirtinti priešą jam (kareivis) arba pasirūpinkite ja (sraigtasparniu). Tai būtina daugiausia kovai su aviacija. Labai patogu - mes naudojame plakti ir po sekundės jau išmeskite pilotus iš kabinos.

Užfiksuokite yra naudinga, jei jums reikia skubiai šokinėti ant monstrų. Tarkime, kareiviai sužeisti lyderį stipriai ir jau gali būti absorbuojamas - spustelėkite E klavišą, ir alkanas Alex skrenda į mutantas. Be to, plakti padeda sugauti kai praeivio, siekiant užpildyti savo sveikatą. Jūs galite lengvai pavogti kariuomenę iš pagrindo. Žodžiu - pirkti.

"WhisSt" turi tik du įgūdžius, iš kurių tik vienas yra tikrai naudingas, tačiau su juo Alex beveik neįmanoma nužudyti. Mes šokinėjame apie stiprų priešo ir ne sustojimo. Sraigtasparniai miršta nuo dviejų ar trijų juokų paspaudimų, plėšrūnų nuo keturių, asmuo yra pakankamai netgi vienas. Taigi mes galime ir sunaikinti bakas: mes paimame plakti už jį, pulko, ir tada tiesiog lipti viduje.

Raumenų (Musclemas galia)

Herojus ir be šio super palaikymo nėra miręs, bet su juo tampa daug stipresnis. Dabar jo smūgiai sukelia didžiulę žalą, ir viskas, ką jis išmeta, toliau skrenda ir kai susidūrimas tai labai skausminga.

Be šio gebėjimo lengvai perduoti žaidimą, bet prototipe labai svarbu, kad ginklas džiaugtųsi savininkui. Aš beprotiškai kaip FIST-Hammers, nors jie nėra efektyviausi. Na, kažkas gauna tik neįtikėtiną malonumą, greiferiniai eina ir nustebina juos sraigtasparniu. "Thug" viršininkų sunkvežimiai taip pat nėra blogi. Padaro didelę žalą. Jūs galite tiesiog ranka kovoti su plėšrūnais, ypač jei turite įvairių ryšių sukrėtimų iš Combo skyriuje. Kūrėjai net konkrečiai pateko į šį supervalstybę priešą. Super formos yra geriausios miršta nuo šokiruojančių kumščių.

Siekiant palūkanų, pabandykite atlikti bet kokią misiją perduoti tik su šiuo super palaikymu. Labai kiti pojūčiai iš mūšių!

Musclemass Boost -tiesiog padidina stiprybę nuo tiesioginių išpuolių ir metimų. Jei nuspręsite, kad automobilis ant monstro yra puikus, tada jums reikia pirkti įgūdžius. Bet jei ne taip tikrai, leiskite žaisti be jo - tai per brangu mokėti.

Musclemas mesti -didina efektyvumą nuo metimų. Net jei jūs nuplaukite tik įprastą asmenį bake, tada priešas užima penktadalį šarvų. Kaip ir ankstesnis gebėjimas pirkti, tik jei esate tikri, kad jums tikrai reikia didelių raumenų.

Ašmenų galia

Galingiausias superpostas, galvos virš poilsio. Turime tik keletas smūgių, kad susprogdintumėte rezervuarą, o pėstininkai nebėra viename kareivių pakuotėje. Ir be to silpnų nagų po to, kai ašmenys išvaizda tampa nenaudingi, nes naujasis "Alex" ginklas neturi vėlavimo po poveikio. Be to, su kiekvienu nauju banglenčių ašmenys eina per kūną, greičiau ir greičiau. Galų gale mes neturime laiko pažvelgti atgal, bet aplink kalnų lavonus. Sumaišyti į krūva - kariniai, medžiotojai, užsikrėtę.

Peilis yra toks stiprus, kad daugelis žmonių jiems nepatinka. Jie sako, kad nužudyti visi tampa taip paprasta, kad net kažkaip neįdomu. Tai iš dalies tiesa, tačiau kai kuriose kovose yra tiek daug priešų, kad nebus įtempta be šio supervalance.

Ašmenų oro gabalas. - blogiausias peilio įgūdis. Mes prisijungiame, spauskite PKM ir tada iš viršaus į apačią žemyn priešininko riaumojimu. Bakas sprogsta po vieno tokio poveikio! Medžiotojas ir sraigtasparnis miršta nuo jo ... Šis įgūdis žudo norą kovoti su plaktukais - jie yra blogesni. Tik du priešai atlaiko šį smūgį - lyderį ir supermeną.

Blade Frenzy -Alex susidūrimo energija ir tada pristato stiprų smūgius. Leidžia pašalinti beveik pusę didelių monstrų paspaudimų ir supjaustykite kelis kareivius ir užkrėstus. Naudinga, bet ne kaip oro gabalas. Todėl verta pirkti tik tuo atveju, jei jau yra kiti svarbūs įgūdžiai.

Blade Sprint Frenzy. - darbai, taip pat ankstesni įgūdžiai, tik judantys. Mercer Runs, pašalina peilį atgal, tada pagreitina ir supjaustytų visus kelyje. Pramogos, galingas ir efektyvus. Bet kadangi pati supervalanai yra labai stipri, rezultatas yra ne tiek daug.

Ašmenys turi tik vieną nepalankią padėtį, nes aš asmeniškai patiko juos tik į karščiausių kovų, - jis lėtina pagrindinį charakterį. Alexas važiuoja beveik dvigubai didesnis už lėčiau, todėl vejasi kažkam arba tiesiog skubėti ant greitkelio yra labai nepatogu. Bet prototipas, liūto dalis malonumo yra tik lenktynėse ir šuoliai.

Terminė regėjimo galia

Viskas aplink tampa mėlyna ir šilumos teršėjai yra pabrėžti ryškiai geltonos spalvos. Tai iš tikrųjų yra ne. Čia nėra tamsios tamsios vietos, superposta skiriama vienos misijos labui, o tada tiesiog pakabinti visą laiką hipotekos. Na, leiskite jiems pakabinti, tai netrukdo, bet tai nereikia jo naudoti.

Vizija užkrėsta (užkrėsta regėjimo galia)

Jis veikia kaip ankstesnis įgūdis, tik vietoj užsikrėtusių akcentų užkrėstų. Atrodė tik vienos misijos labui, po kurio jis yra labai nenaudingas. Net galvos nėra, kodėl ji gali užtrukti ...

Judėjimas (judėjimas)

Prototipas užkariauti net veikia aplink miestą. Mano atmintyje tai yra geriausias kovotojas, kur jis yra toks gražus ir neįprastai perkeltas. Iki žaidimo pabaigos ir net po galutinių kreditų, įdomu tiesiog gauti iš vieno taško į kitą.

Oro atnaujinimai (oro atnaujinimai)

Nuo tada, kai dauguma laiko praleidžiame skrydžio metu, šie gebėjimai gali būti laikomi pagrindiniais. Aš patariu jums juos sukurti pirmiausia, kad žaidimas nedelsdamas taptų linksmiau, nes dabar, praėjus pirmosioms misijoms, netgi tuo metu, deja, sparčiai auga per Niujorką.

Airodas -dauguma. greitas būdas Judėjimas žaidime. Dukart spustelėkite į priekį, o herojus akimirksniu įveikia keli metrus. Važiavimas ant stogų, kartais šokinėja ir naudokite įgūdžius. Galite tiesiog judėti per gatves. Jis bus išleistas daug greičiau.

AirDash (Boost, Double, Double Bot) -visi šie patobulinimai tik pagreitina ore. Būtinai juos plėtoti. Tada "Alex" galės du kartus naudoti "AirDash" ir įveikti didesnį atstumą. Daugeliu atvejų, būti ant kito pastato stogo, pakankamai tik šokinėti ir paspauskite W. keturis kartus.

Glide -mercer leidžia Mercer į orą kelias sekundes. Lėtesnis pagreitis, bet daug greičiau nei paprastas važiavimas ant žemės. Štai kodėl važiuokite stogais geriau nei važiuoti palei greitkelį. Peršokti, naudokite glide, tada airandh, tada vėl slide, airandh ir slide - labiausiai greito metodas judėjimo žaidime. Svarbiausia yra, jei skristi ilgai prieš kitą aukštą, tada nenaudokite dviejų pagreičių vienu metu, nes sklandimas veikia tik kelias sekundes ir galite įkrauti tik šį įgūdį. Ir be jo netrukus greitai skraidysite. Ir labiausiai nusivylimas yra tai, kad šioje pozicijoje nieko nėra padaryta. Alex kaip akmuo nukrenta į žemę.

Oro atsigavimas -be šio įgydžio, herojus patenka į plastiką į žemę po to, kai raketas patenka į jį. Jis daro apvalkalą ir gali naudoti glide ir airandh. Galbūt vienas iš naudingiausių įgūdžių. Labai padeda kovoti su raketų skaitikliais ir sraigtasparniais.

Veikimas ("Sprint" atnaujinimai)

Neturtingesnis įgūdžių rinkinys, bet ir būtinas. Turime paleisti daug.

Diveroll -herojus mokosi, kaip padaryti žinomą kairę ar į dešinę. Sukurta palikti priešų išpuolius. Jis naudojamas labai reti, nes tai yra beprasmis - lengviau šokinėti aukštai, skristi priešininką ir paspauskite jį su plakti.

Sprinto greitis -veikimo greitis didėja. Būtina pirkti, nes iš pradžių herojus nėra itin greitas. Ir po visiško ištraukos atrodo, kad jis paprastai yra austi. Su lygiais, skubančiais aplink miestą, bus daug lengviau.

Peršokti atnaujinti

Vietinių įgūdžių rinkinys sumažinamas tik vienam - gebėjimas šokinėti virš.

Peršokti atnaujinti (1, 2, 3, max) - Padidina šuolio aukštį. Paskutinis vystymasis leidžia beveik su greitkeliu į dangoraituvo skraidymą. Damn tai yra patogu, bet jūs galite tai padaryti be jo. Geriau plėtoti kitus įgūdžius.

Išgyvenamumas)

Naudingiausių įgūdžių serijos. Mums patinka paleisti-šuolis palei stogų, bet tai galima padaryti penkias minutes ilgiau - herojus nebus mirti. Pagerinti SuperVowers svarbų, bet daug įgūdžių jiems suteikia grynai estetinį malonumą. Tačiau gyvybingumas tiesiogiai paveikia Alex smūgio atsparumą.

Perteklius biomasė (kritinis masės atnaujinimas)

Kai priešininkai yra stiprūs ir yra daug jų, įprastiniais būdais juos sunku. Jūs turite pasinaudoti stipriausiu gebėjimu, kuriam išleidžiama kritinė masė. Jei kuriate šios grupės įgūdžius, mums bus daug lengviau mesti priešų.

Kritinis masinis gebėjimas -tiesą sakant, leidžia mums gauti perteklių biomasę. Dabar, kai herojus persivalgo, maisto likučiai, jis nejaučia ant asfalto ir nepalieka plokštės ... Atsiprašau, organizme, bet procesai į biomasę, reikalingą galingiausiems metodams.

Adrenalino viršijimas -kai ekranas yra sieros ir herojus ruošiasi poilsiui, jo kraujas pradeda sprogti ir paklausa. Su šiuo įgūdžiu galite naudoti metodus, kuriems reikia biomasės perteklių. Labai patogus dalykas, tačiau mažai tikėtina, kad visada remsite tokią valstybę. Labai alex trapus, kai sveikata yra šiek tiek.

Kritinė masė (1, max) - padidina biomasės perteklių skaičių, kuris gali saugoti herojus. Verta pirkti šiuos patobulinimus, nes iš pradžių "Alex" vos turi laiko taikyti vieną gebėjimą, kaip jau pasirodė esąs nuniokotas. Bet apie tai taip pat nuolat išmuša perteklių ...

Sveikatos atnaujinimas)

Skyriuje yra tik vienos serijos įgūdžių, kad padidintų sveikatos sumą. Pirkti būti tikri. Žaisti tampa daug lengviau. Ypač svarbu turėti galimybę plėtoti sveikatą prieš plėšrūnų išvaizdą. Jie skauda taip skausmingai, kad originalus "raudona juosta" praranda spalvą per kelias sekundes ...

Sveikatos regeneracija (sveikatos regeneracija)

Daugelyje vaidmenų žaidimų ir kovotojų, sveikatos atkūrimas yra svarbiausias parametras. Tai daug geriau greitai užpildyti hitus nuo herojaus, nei turėti didelę sveikatos juostą. Prototipe regeneracija tik šiek tiek padeda mums.

Regen norma BOOST (1, MAX) -kai Alexas išeina iš mūšio, sveikata palaipsniui pradeda papildyti. Įgūdžiai pagreitina regeneraciją. Iš esmės, labai trickle. Jei nekovame, mes lengvai rasime "pirmosios pagalbos rinkinį". Užfiksuoti praeivį, mes pakilsime į stogą ir pakels jį ir pažvelgs į saulėlydį. Taigi aš nepatarsiu jums vystytis iki antrojo lygio, nėra jokios prasmės.

Regenuoti vėlavimą (1, max) -kuo didesnis įgūdžių lygis, tuo greičiau po mūšio išvykimo pradeda atkurti sveikatą. Tai taip pat yra beprasmiška. Tai būtina taip retai, kad išlaidų taškai už maksimalų vystymą net šiek tiek gėda.

Kovoti su įgūdžiais

1 lentelė
Įgūdžiai - kas, kada, kiek?
ĮgūdisKokia yra misijaKaina. \\ T
Antenos pučia
Plaukioja smūgis.2.01: praeitis ir dabartis10 000
Plaukioja alkūnės lašas.4.04: "Errand Boy"100 000
Flipkick paleidimo.3.02: Nauja tvarka75 000
Kūnas naršo.4.04: "Errand Boy"120 000
Oro stomp.4.04: "Errand Boy"50 000
Cannonball (prielaida: Palm Slam)4.04: "Errand Boy"80 000
Bulletdive Drop (Būtina: glide)6.05: Vaikai apšviečiami1 500 000
Spike tvarkyklė (prielaida: oro kombinacija)6.05: Vaikai apšviečiami550 000
Strokai aikštėje
Pagrindas.2.02: Už stiklo40 000
2.02: Už stiklo60 000
Knuckle Shockwave.2.02: Už stiklo24 000
Tendril barrage Deastator.2.02: Už stiklo54 000
Žemės ūkio kritimas (prielaida: malta)3.02: Nauja tvarka110 000
5.03: Biologinis imperatyvumas540 000
Oro Knuckle Shockwave (Būtina: Knucle Shockwave)5.03: Biologinis imperatyvumas380 000
Oro Tendsill barrage Deastator5.03: Biologinis imperatyvumas450 000
Streikai ataka
Suskirstymas sutriuškinimas.4.04: "Errand Boy"45 000
Uppercut paleidimo.4.04: "Errand Boy"35 000
"Air Combo".4.04: "Errand Boy"135 000
Pažaboti stomp.4.04: "Errand Boy"120 000
Palm Slam4.04: "Errand Boy"75 000
Kritinis skausmo dulkės5.03: Biologinis imperatyvumas475 000
Oro kritinis skausmo dulkėsatorius (prielaida: Cannonball)5.03: Biologinis imperatyvumas200 000
Snapkick paleidimo priemonė.8.03: šokas ir baimė900 000
Užfiksuoja ir išmeta
Įkrautas metimas.2.02: Už stiklo30 000
Sprinta patraukti.2.01: praeitis ir dabartis5 000
Sprinta mesti.2.02: Už stiklo25 000
Ilgas nuotolio metimas (prielaida: įkrautas metimas)3.02: Nauja tvarka50 000
Hunter Dirtnap.3.02: Nauja tvarka250 000
Grapplapslam.3.02: Nauja tvarka195 000
"PowerBomb" (prielaida: oro kombinacija)6.05: Vaikai apšviečiami500 000

Antenos pučia

Atnaujinti langą.

Skraidymo spektaklis -strenkti pėdos šuoliu, bet ne visai paprastas: jei su juo atakuotu priešą, Alexas skris į jam keletą sekundžių, ignoruojant gravitaciją. Koks sraigtasparnis streikuoja, kad tankas, kurį paprastas žmogus yra visas.

Naudinga dviem atvejais: kai reikia greitai nužudyti kareivį arba išmušti sraigtasparnį. Asmuo yra pakankamas vienos rožinės spalvos, sraigtasparnis sprogsta nuo dviejų.

Skraidantis alkūnės lašas -atrodo, kad herojus yra susijęs, po to, kai aukštas šuolis patenka į alkūnės tikslą. Nedelsiant sunaikinami silpni mutantai ir žmonės iš šio mirties. Galimybė gali būti priimtas tik estetiniam malonumui. Jis atrodo juokingas, kai Alexas eina palei sieną, tada atstumia iš jos, daro atvirkštinę apversti ir patenka į priešą.

Flipkick paleidimo priemonė -herojus, todėl atvirkštinė apversti iš vietos, kreipiasi į priešininko priešininko galvą ir grįžta į pradinę padėtį. Kadangi visi žmonės ir yra tokie miršta nuo vieno smūgio, šiame gebėjime nėra jokios prasmės. Bet atrodo gražus - jūs nesate ginčytis.

Tačiau šis įgūdis taip pat padidina skraidymo spyruoklę, o tai padeda pradiniam etapui kovoti su sraigtasparniais. Taigi už tai, pagerėjimas yra verta imtis, o flip pasukimo yra neprivaloma.

Kūno naršymas -Alexas pasirenka tikslą, tada šiek tiek išmontuotas ir dvi kojos šokinėja nukentėjusiojo galva. Po to jis sugrįžo į priekį ir drėkina gatvę su krauju. Jis atrodo labai žiauriai, tačiau veiksmingumas yra toks pat, kaip ir iš kitų streikų.

Oro stomp -Herojus šokinėja, po kurio jis iškart nukrenta ant žemės ir tinka mažoms kūdikiams. Visi tie, kurie patys atsidūrė keli metrai nuo jo, skristi.

Puikiai veikia nuo silpnų oponentų minios, po pirmojo šuolio, jie miršta su skvošu. Stiprybės išgyventi, tačiau keli metrai skrenda nuo Alex.

Cannonball -hero Jershits, patraukia save už savo kelius ir, tarsi branduolys, skrenda į pasirinktą tikslą. Žala iš tokio priėmimo yra puikus, su forma - labai įspūdingas. Taip, ir veiksmų spindulys nebuvo užimtas. Jūs galite stovėti ant stogo, pasiimkite bakas ant skraidymo kažkur kitoje gatvėje, o Alex tai padarys.

Pagrindinė nepalanki padėtis - tai kainuoja šią pramogą yra brangi, nors tiems, kurie nori galėti iššūkį, gebėjimas neabejotinai reikia. Apie gamepad tai nėra pernelyg patogi, bet ant klaviatūros - priešingai.

Bulletving lašas. - tai daro jį daug greičiau patekti į žemę po šuolio ir nusileidžiant, nužudyk tuos, kurie atsidūrė aplink. Jis naudojamas, o daugiau greičiau juda, nei taikyti žalą.

Streikuoti vairuotoją. - Siūlo tvirtą smūgį į priešą, kuris nutraukiamas nuo žemės. Veiksmingai prieš šokinėjančius plėšrūnus. Alexas juos išmuša, iš karto pašalina daugybę sveikų akinių, o tada jis gali greitai paspausti pėdą arba su įkrauto plakti, kad būtų baigtas atstumu. Prieš žmones praktiškai netaikoma.

Masiniai streikai

Pagrindas -herojus nugalėjo kikti ant žemės ir sukuria mažą žemės drebėjimą. Visi, kurie stovėjo šalia, skristi, ir silpni oponentai ir miršta. Skiriasi nuo Oro stomp.tiesiog tai, kas daroma ne po šuolio, bet iš statinės būsenos. Apskritai, patogi ir lengva.

"Groundspike" kapinės Devastator -naudodamiesi herojaus įgūdžiais, šuoliai, kurie visiškai sunaikina visus, auga - nuo įprastinių praeivių - talpyklų. Radulys yra gana didelis, todėl galite atsikratyti kelių dešimčių pėstininkų kelių automobilių ir porų.

Yra misijų, kuriose mes turėsime kovoti vienu metu su penkių šešių šešių supermenių. Šis įgūdis padės jiems beveik nedelsiant perduoti.

Pastaba: Tai ir daug šio filialo pavaldumo įgūdžių vartoti biomasę. Be jų nenaudos masyvių metodų.

Knuckle Shockwave -leidžia greitai išmesti visus, kurie pasirodė esąs netoli herojaus. Jis nesukelia žalos, bet nesuteikia oponentų minios greitai surinkti alexus. Taikyti įgūdžius - ir, nors viskas yra žemėje, mes galime tapti būtinu, arba šaudyti visus.

Tendril barrage Deastator. - herojus "ūgliai" tentacles skirtingomis kryptimis ir žudo visus, kurie pasirodė esąs netoliese. Iš esmės tai yra analoginė "Groundspike" kapinės Devastator, Tik su kita animacija ir šiek tiek mažesnis spindulys. Tačiau žalos tikslumas yra daug daugiau.

Žemas lašas -atlieka tą patį veiksmą kaip įgūdžius Pagrindas., Tik jūs galite naudoti net ir šuoliu. Antrajai herojui ore herojai ir tada nukrito. Patogumas yra tai, kad "įkrovimas" gebėjimas neturėtų stovėti žemėje. Tai leidžia jums atlikti galingą priėmimą ir nepatenka į paketą į plėšrūną arba nebūti užsikrėtusios. Iš esmės labai patogu.

"Air Groundspike" kapinės - darbai, kaip ir pradiniai įgūdžiai, tik "įkrovimas" atgal į šuolį. Žinoma, galite nusipirkti, tačiau nėra esminio skirtumo. Norint sumažinti šuolių išsiskyrimo paruošimo animaciją, todėl negali būti pavojaus. Tada kodėl šokinėti? Tik dėl didesnio poveikio. Jie buvo pasirašyti iš dangoraižio ir nusileidimo, jie taip pat buvo atskirti ...

Oro Knuckle Shockwave. - nuo originalo yra kitoks ... Atrodo, kad jau žinote, tiesa? Tiesą sakant, gana patogus. Mes baigiame, šokinėja į minią ir iš karto išmeskite. Dabar galite nužudyti kiekvieną arba sugalvoti kažką kitą. Tačiau nėra prasmės išsivystyti už žymės. Dėl kitos prekybos yra toliau.

Oro Tendsill barrage Deastator -apskritai, tentacles išleidimas po nusileidimo į žemę. Brangus ir beprasmis. BASTA.

Streikai ataka

Tai toks įdomus dalykas žudo visus, kurie yra veiksmų zonoje.

Suskirstymas sutriuškinimas -pirmasis sukrėtimų derinys, kad herojus gali ištirti. Jis atliekamas labai paprasčiausiai - jums tiesiog reikia greitai paspartinti smūgį su savo ranka ir laikykite jį šiek tiek ilgiau vieną kartą.

Prieš žmones naudoti beveik beprasmiška, nes jau antrasis smūgis yra ant lavono, bet atrodo gražus ir gali prašyti įspūdingų mūšių mėgėjams. Su monstrais kovoti tik šis derinys yra labai sunkus. Geriau ir nebandykite. Turime laukti naujų.

Uppercut paleidimo. - herojus šokinėja į priešą ir daro galingiausią viršutinę, kuri nužudo arba išmeta priešą į orą. Puikus derinys nuo plėšrūnų. Šie gyvūnai yra labai erzina, ir tokio įgūdžio pagalba galime lengvai neutralizuoti. Priešas netikėtai pasirodė esąs netoli, jūs įveikėte, ir dabar jis jau yra keli metrai nuo jūsų - galite kontratakuoti.

"Air Combo". - Herojus sukelia kelis stiprus smūgius į priešą ore. Puikus ankstesnių įgūdžių tęsimas. Pirma, Uppercot mesti priešą, tada baigsime. Iš pradžių nužudys šiuos du derinius, o vėliau, kai Alex padidins raumenų masę, plėšrūnai mokės kruvinas ašaras.

Pažaboti stomp. - labai žiauriai ieško priėmimo. Alex pėdos priešo gulėjo ant žemės. Tai labai veiksminga naudoti po priėmimų, kurie skleidžia tikslus. Iš pradžių jie panaikino visus į žemę, o tada greitai baigė pavojingiausią.

Pažaboti smūgį -primena ankstesnius gebėjimus, bet Alexas neužsidega galvą ant žemės, bet tiesiog skauda priešą. Nors poveikis yra tas pats.

Palm Slam -Mercer sukuria šoko bangą. Kas patenka į jos - skrenda nuo herojaus. Kai kurie iš šio mirties, kitas tiesiog gauna daug. Žinoma, tai yra patogu, bet tai yra daug lengviau naudoti įgūdžius, kurie pažeidžia žalą ir išmesti visus, kurie yra aplink, o ne tik tiesiai prieš jūsų akis.

Palm Slam Devastator. - Jis veikia kaip ankstesnis gebėjimas, tačiau reikia biomasės perteklių ir sukelia baisią žalą. Galite sunaikinti viršininkų ar plėšrūnų lyderius. Tai yra vienas iš stipriausių smūgių, todėl patarsiu įsigyti.

"Air Palm Slam Devastator" -visa ta pati, tik sunaikinanti banga, kurią mes išleidžiame ore. Tai bus malonu iš tūkstančio. Galite pabandyti, kad sraigtasparnis būtų nuleistas ...

Snapkick paleidimo priemonė -herojus pasiekia priešą pėsčiomis, ir jis skrenda toli ... jis veikia tik prieš žmones ir mažas mutantus ir sukurtas pramogoms. Praktinė nauda yra ne daugiau kaip nuo įprasto kablio į dešinę. Bet kas nori smagiai - prašome pirkti.

Užfiksuoja ir išmeta

Įkrautas metimas -leidžia mesti praeivius į pasirinktą objektą. Pavyzdžiui, galite mesti užkrėstą raketų skaitiklyje. Briedis. Arba automatinis diskas, kad pradėtumėte sraigtasparnį. Būtina pirkti, bet geriausiai taikyti patobulintą raumenų masę.

Sprinta patraukti -leidžia herojui turėti pakankamai žmonių. Tai labai patogu, kai jūs turite mažai sveikatos, siaubingi monstrai yra nerimauja ir nėra laiko lėtai ir linksmiai pasiimti skanus aukos. Tiesiog juda į priekį, eikite nuo priešo atakų ir visada paspauskite E. Kai tik kažkas sugriebė, greitai šokinėja ant pirmojo stogo, miego snaps, ir jūs netgi galite atsispirti priešams. Iš pradžių įgūdis yra suteiktas.

Sprinta mesti -leidžia vartoti objektus vairuojant. Gebėjimas yra pigus, daugeliui naudingų. Pirkti verta.

Ilgas nuotolio metimas -leidžia toliau mesti objektus. Tai naudinga tiems, kurie žaidžia Alex su padidėjusi raumenų masė. Šiame filiale taip pat yra panašių įgūdžių ir, jei juos perkate, tada Mercer galės nužudyti priešų ilgai, kol jie patenka į jį. Dėl likusi, iš esmės ji yra nenaudinga. Kažkas baigėsi, yra įdomus, išskyrus ...

Hunter Dirtnap. - gana brangūs įgūdžiai. Tai leidžia jums patraukti medžiotoją ir pakreipdami jį į žemę. Tai yra, per kelias sekundes nuo imobilizavimo. Apskritai, aš norėčiau atidžiai stebėti šiuos batus. Jie gali būti puikiai nužudyti atstumu, ir jei jie buvo netoliese, jums reikia sumažinti ašmenį, o ne pabandyti surengti laisvą kovą tarp skraidančių kulkų ir iškaulių iš mūsų mutantų gabalėlį. Jei mano įsitikinimai yra artimi, šis gebėjimas yra geriau ignoruoti.

Tačiau, jei jums patinka vidurinė kova, su šiuo įgūdžiu bus daug lengviau žaisti. Smūgis, smūgis, mesti, šokinėti ir kritimo alkūnė ant priešo. Beveik imtynių, tik nėra lynų. Na, litrų kraujas yra dar dešimt.

Grapplapslam. - Leidžia Alex patraukti asmenį ar mažą mutantą už kojos ir sudrebino galvą ant asfalto. Jis atrodo labai žiauriai, tačiau aš pakartoju, nieko ypatingo. Ir jūs galite nusipirkti tokį brangų įgūdį tik siekiant patenkinti troškulį sunaikinimo.

PowerBomb. - Alex yra pakankamai priešo, šokinėja su juo, verpimo ir tada išmeta ant žemės. Gražus, pramogos, bet taip pat naudinga kaip standartinė pėda. Apskritai, kitas įgūdis, kuris nėra sukurtas praktinei naudai, bet pramogoms.

Su įgūdžiais, kuriuos padarėme. Tačiau vienas "Alex Mercer" gyvybiškai svarbios veiklos bruožas vis dar nesvarstėme ...

Herojus ir aukštųjų technologijų

Ne tik su mutacija pagalba galime kovoti prototipu. "Alex" yra pasirengusi bet kuriai sekundei, norėdami patraukti mašiną nuo priešininko ar pakilti į rezervuarą ir jau su savo padėti įveikti protingą, natūra ir amžiną.

Mercer su mašinų šautuvais ir mašinų ginklais. Iš pirmo žvilgsnio, paleisti su šiuo ginklu - visiškai beprasmiška okupacija. Tačiau verta tik pabandyti ir paaiškėja, kad tai yra labai patogu. Tarkime, kad jūs atakote penkiolikos ar dvidešimt priešų. Visi kariai, visi šaudyti, visi nori nužudyti ... Paimkite mašinos pistoletą, šokinėti ir paspauskite skirtuką, šaudyti į savo ruožtu. Variklio metu viskas supa užšaldo, tarsi laikas sulėtintų už jus. Viskas veikia automatiškai, jums reikia tik dviejų raktų. Likusi kompiuterio dalis tai padarys.

Greičiau priešų ir nežudyti. Tik jei stovite centre ir įjunkite įgūdžius naudojant perteklines biomasę, tačiau jis ne visada veiks. Ir mašina ar mašina gali būti naudojamas prieš medžiotojus: šokinėjimas ir šaudymas, šokinėti dar kartą ir šaudyti. Neįmanoma tavęs nužudyti.

Trumpai tariant, jei jums reikia skubiai perduoti misiją, ir jūs esate kažkur įstrigę - išmeskite visus šiuos mutantinius daiktus ir imtis įprastos žmogaus mašinos.

Mercer su ROCKETANS ir GRENADE LAWERS. Tai nėra verta naudotis žmonėmis, bet prieš mutants teisingai. Du ar trys šūviai - medžiotojas yra miręs. Maži mutantai kartais patraukia net vieną tikslią smūgį.

Beje, granatų paleidimo mūšyje vis dar yra pageidautina. Jis yra greitas, ir jis turi svorio. Rangeris yra beveik vienkartinis.

Mercer į rezervuarą ir BTR. Labai įdomus Monstrai, sėdi saugomoje storio šarvų mašinoje. Tiesa, medžiotojai greičiau atidarykite jį, jei jie atidžiai tinka. Bet tai yra "jei" mes galime lengvai pašalinti. Kai daugelis mutantų pritraukia į jus vienu metu, tiesiog perkelkite atgal ir šaudykite ir tvirtai šaudykite. Tai naudinga imtis galingų mutantų akyse - todėl raketos nukris ant jų.

Įdėkite ką nors beveik nenaudingo. Tie, kurie kelia grėsmę ir iš mašinos ginklo maloniai miršta, tačiau lyderiai ir medžiotojai to nesutinka. Labiau tikėtina, kad šis bakas būtų išardomas atsarginėms dalims ...

Dviejų kovinių transporto priemonių kova laimi tą, kuris juda. Tai yra mūsų. Nes priešas yra pajėgi tik šaudyti kažkur viduriniame name. Visada važiuokite ir tvirtai šaudykite du ginklus. Beje, už technologijų sunaikinimą labai dosniai suteikta patirtis.

Ir net ant rezervuarų ir krantinių, gerai išvalyti užkrėstus pastatus. Tai taip pat yra patirtis! Taigi galite įsigyti visiškai visus patobulinimus žaidimo pabaigoje.

Pastaba: Viename iš mini žaidimų, mes suteikiame termoskinį baką. Jis turi būti naudojamas išbandyti, ir būtinai tokiu formatu, nes misijose atskleisti visą savo potencialą neveiks. Jis gali būti nužudytas ant vieno variklio, kad nužudytų EDAK trisdešimties mutantus. Deja, neįmanoma važiuoti aplink miestą.

Mercer apie sraigtasparnius. Skristi yra nuostabi. Niekas negali gauti iš apačios, ramiai nužudyti visus, perduoti misiją ir uždirbti patirties. Jei galite sėdėti sraigtasparniu ir toliau judėti sklype - naudokite jį. Dabar lengviau.

Vienintelė grėsmė jums yra kiti sraigtasparniai. Jie šaudo namines raketas, iš kurių jis yra labai sunku išgaruoti. Lengviausias būdas yra skristi už dangoraižį. Todėl aš visada stengiuosi išlaikyti ne per debesis, bet žemyn, kad jis visada būtų eiti. Bet jei tai smarkiai pakyla aukščiau, tai nepadeda. Aš bandžiau daug kartų - raketas vis dar ištraukia.

Jei suprantate, kad netrukus surinksite jus, o sraigtasparnis turi gana šiek tiek "sveikatą" ... būti arčiau priešo. Ne, tai nėra būtina jį vartoti. Tiesiog šokkite iš salono ir plakti į priešą "grotuvas".

Bet tai geriausia, kad būtų išvengta kovos su penkiais - tai yra tai, kad mes paprastai prarandame sraigtasparnį. Taigi, iš anksto, trankyti priešininkus, kurie pastebėjo jus, skristi, kai artėja greitojo reagavimo grupė ir stebėti priežiūros kameras. Jie turi iškart nustebinti raketas.

Dabar žinote apie "Alex", atrodo, kad viskas. Net kažkaip kažkaip, tiesa ... jis lieka tik laukti papildymo, kuriame jis vėl suras, ką nustebinti mus.

Priešai

Sąlyga, visi žaidimo oponentai yra suskirstyti į dviejų tipų: karinius ir užkrėstus (arba mutants). Kartais mes kovojome tik su vienu priešų tipu, bet dažniau turite atsispirti visiems. Aleksas Niujorke nėra labai ir mylimas. Jo net jo gimtoji motina kapo bandė vairuoti, ką jau kalba apie nepažįstamus žmones? ..

Mutantai

Maždaug tokiu atstumu reikia apsaugoti rezervuarą nuo medžiotojų.

Užkrėsti įprasta -lengviausias oponentų tipas. Tai yra paprasti žmonės, kurie neseniai paveikė virusą. Visų pirma jie nori valgyti ir užkrėsti, todėl artėja prie herojaus, jie nedelsdami išpuolį. Bet jie juda lėtai, ataka tik šalia, jie beveik nežino, kaip paleisti. Jų pagrindinė funkcija yra klajoti per užkrėstus ketvirčius taip pat, kaip ir jų sveiki piliečiai daro ramiose gatvėse.

Tačiau kai kurie pavojingi jie vis dar turi su jais. Visada yra daug jų, kartais dešimt ar dvidešimt užsikrėtusios stovo tiesiog keli metrai. Ir jei "Alex" nusprendžia paleisti keliu, jie gali sugadinti sveikatos juosteles. Todėl geriausia judėti palei stogus, arba pasukite ranką į ašmenį ir pjaustykite visus, kurie buvo arti. Paleisti į priekį ir sūpynės kraštą - lavonų kalnai, keli tūkstančiai patirties ir kraujo litrų yra garantuotas.

Užkrėsta sukurta -tokie mutantai kilo iš karinių ir tiems, kurie sukūrė virusą. Tokie oponentai išsiskiria tuo, kad jie yra labiau pritaikyti mūšiui. Vienos rankos virsta nagais, kitais daug daugiau kolegų, o kiti žino, kaip paleisti ir greitai atakuoti Alexą.

Nužudyk juos į žaidimo pradžioje labai sunku. Pirmosios dvi misijos, kurias jie yra pagrindiniai galvos skausmai, nes net trys Mercer pučia jiems nėra labai baisi. Garsas yra patrauktas ir vienas šviesos smūgis.

Jei nėra įgūdžių, kovoja iš anksto iš anksto į orą. Peršokti, mušti, šokinėti dar kartą. Jie negali važiuoti ir įdiegti bloko nėra apmokyti, kaip rezultatas jums klajoti ir ne išleisti savo sveikatą. Tačiau tai nėra neįmanoma įveikti priešininkų grupės. Jie supainioti herojus greičiau nei jis turės laiko paversti kitą apversti. Todėl, be mūšio gebėjimų, venkite ir po nagų išvaizdos, galite lengvai skleisti priešus su pakuotėmis. Svarbiausia yra visada judėti ir nugalėti, mušti, mušti.

Pastaba: Sklypo užduotys, kai turime nužudyti daug užsikrėtusių, imtis granatų paleidimo. Lengviau atspindėti ataka lengviau.

Šuoliai yra patogūs. Kartą - ir visi priešai yra mirę.

Kai Alex, plaktukai ar ašmenų kumščiai, jūs negalite būti užkrėsta. Jie tampa skania vaikščiojimo patirtimi, kuri yra lengva ir maloni medžioti. Galite valyti visas apylinkes: su boru ant šimto - Merveser įgūdžių.

Medžiotojas - Iš pradžių tiesiog neįtikėtinai sudėtingas priešininkas. Žaidimas pasirodo palaipsniui, vienas ar du asmenys vienu metu, bet tada dešimtis staiga susitiks vienu metu.

Jis turi daug sveikatos, kol žaidimo pabaiga negalėsime greitai nužudyti, išskyrus du galingus metodus. Žala, kurią jis sukelia tokį, kad net vilkas šokinėja! Du poveikis ir Mercer jau galvoja apie nedarbingumo atostogas.

Pirma, geriausia susidoroti su medžiotojais su plaktu. Peršokti, tikslai, spindulys. Aš vėl šokinėjau, siekia, įveikti. Ir taip, kol priešas yra pasiruošęs valgyti jį į maistą. Šiek tiek vėliau kovoja su šiuo priešu bus išspręsta su padidėjusi raumenų masė pagalba. Tai bus įmanoma, kaip paprasčiausiai kriminimai didžiuliame harde Beat, ir skubėti į jį visiems, kurie bus paliesti ant rankos. Pavyzdžiui, taksi. Tai bus netikėta.

Vėlesniame medžiotojo etape galite nužudyti su vienu smūgiu - su įgūdžiais pagalba Ašmenų oro gabalas.. Kai prarijus, ir priešas yra nugalėtas. Nors aš patariu jums nežudyti šio gyvūno. Palikti savo sveikatą. Tokia vakarienė suteiks Alexą daug saldaus biomasės.

Hunter lyderis -labiau pažengęs asmuo, jis nežudo į vieną smūgį. Tačiau atrodo, kai mes jau valdomi su charakteriu ir mes galime taikyti keletą dešimčių puikių įgūdžių.

Lyderis dažniausiai veikia kartu su paprastų medžiotojų pakuotėmis, todėl ji niekada nepasiruošia daryti tik jų. Simboliuose, kur yra keletas stiprių monstrų prieš mus, beveik neįmanoma atsispirti mūsų kojoms. Sugostuates beveik nuolat perneša ant nugaros. Todėl reikia naudoti tik oro streikai. Dėl to geriausiai tinka plakti ir ašmenys. Jūs vis dar galite sukurti raumenų masę ir praplaukite į automobilio priešų, bet tai nėra lengva.

Daugelyje misijų turime atitraukti lyderius sau, kad jie nustojo augti svarbius objektus. Čia taip pat plakta ateis į pajamas. Vienas streikas yra pakankamas, kad žvėris ištirti ir dramatiškai norėjo nutraukti herojus vietiniams mutantiniams virėjams.

Su retais mūšiais vienas ant vienos patariu naudoti šarvus. Ji padės išgyventi daugumą kovų. Žala yra absorbuojama puikiai, bet mums nereikia skristi, jei nėra lyderio HES.

Tai yra įdomu: Pirmą kartą sutinkame su lyderiu sklypo misijoje. Ten jis pasirodo kaip bosas, pavogia herojaus ir skraidymo seserį - būtina pasivyti. Tačiau, jei iki šiol jau valdote ALEX, galite labai greitai patraukti roplišką. Tai tik kompiuteris nebus pasiruošęs tai ir nužudyti Mercer. Taigi nedvejodami!

Hydra -dauguma. retas vaizdas Mutantai. Pasirodo daugiausia sklypų misijose, ir tai yra gana įdomu spręsti su jais. Tiesa, jo dviem kovai, galbūt neveiks. Tada mes einame į rezervuarą, tada skristi ant sraigtasparnio. Yra net kova, kai ši tvarinys išmeta automobilius į mus, ir turėtume drovėti ant "turnties".

Pergalės už Gyutre paslaptis yra paprasta - nėra arti jo. Jei šaudysite arba mesti kažką, tai nebus pakenkta. Galų gale, tai nėra sunku šokinėti nuo automobilio skrenda jo pusėje? Ypač todėl, kad jūs visada galite sulėtinti šiek tiek.

Karinė dalis

Agentai ir mokslininkai. Mes dažnai susidūrėme su jais. Paprastai mes imsimuojame mus arba tiesiog juos sunaikinti arba pirmiausia įsisavinti, o tada pasiimkite išvaizdą. Šie simboliai nežudo save, bet jie visada saugomi.

Mes elgiamės. Mes einame ant stogų į tikslą, mes randame būtinas žmogus Ir skristi į jį. Jei nesate netoliese, mes darome keletą daugiau šuolių, nutraukdami nuo žemės, patraukite auką ir paimkite sienas ant sienų ant kitos gatvės. Kai tik jie nustoja vykdyti - jis gali būti absorbuojamas. Misija skaičiuojama.

Svarbu: Su pagrobimu jokiu būdu nenaudokite jokių masinių įgūdžių. Rankos plaktukai, kurie gali nužudyti ne tik sargybą, bet ir tikslą, pora mutantų ir dešimties civilių, taip pat atrodys ypač juokinga.

Autonomentai. \\ T. Paprasčiausias tvarkymo bendražygiai. Pastebime, mes lėtai judame savo kryptimi, o tada mes nužudome bet kokį smūgį.

Vienas automobilinis pistoletas prieš Alex yra neįtikėtinai juokinga nuotrauka. Žala, kurią jis sukelia, net gaila tampa žmogumi - jis šaudo, ji bando, ir mes esame tokie patys ... bet dar blogiau, jei pradėsime paleisti ir šokinėti. Tada tai bus beveik neįmanoma gauti "Merveser". Ir mes turime įdėti tiksliai vieną smūgį.

Kartais automobilio ginklai eina į grupes. Šiuo atveju paprasčiausias būdas juos nužudyti iš savo ginklų. Jie nužudė vieną, paėmė ginklą ir nužudė poilsį. Tačiau bet kokį įgūdį galima naudoti ir bet kokį įgūdį sujungti ir išmesti daiktus bei žmones - kareiviai vis tiek yra visiškai, nuo mirties.

Mašinos Gunner. Stipresnis automatas, bet norint, kad juda Mercer yra dar sunkiau jam. Todėl mes nesikreipsime į rock, ir paimsime plakti ir šuolį nužudys vieną priešą.

Net ir aukšto lygio sudėtingumo, grėsmė neatstovauja. Jei, žinoma, tiesiog stovės ir palaukite, kol mašina "Gunner" sieks.

Grenadieris.Daug pavojingesnis priešininkas. Jis eina su granato paleidimo ir gali labai greitai susprogdinti šlovę Alex. Verta sustabdyti mus tam tikrą laiką, nes du ar trys tokie kareiviai pradės fotografuoti, o herojus neturės laiko nieko daryti. Pasirodo žemėje ir baigs.

Tačiau didelė žala kompensuojama mažu greičiu. Galų gale mes tiesiog turime pereiti prie ne mirti. Važiuojant priešų herojus tiesiog negali gauti. Yra tai, kad jų kriauklės išsiųs Providence ... arba kvailas scenarijų. Nužudyti juos geriau nuotoliniu būdu, kodėl požiūris į tą, kuris juda su granatomis?

Raketų matuoklis. Pavojingiausias priešininkas. Net vienas smūgis yra baisi žala, o žaidimo pradžioje jis yra beveik mirtinas. Aukšto lygio sunkumų, išgyventi po to dažnai nepavyksta.

Geriausias būdas išvengti susidūrimo su raketu yra sulėtėjusi ir dramatiškai padaryti dvigubą pagreitį. Vis dar būtina visada laikyti skydą paruoštas. Jis visiškai paims žalą nuo šautuvų, ir nieko neįvyksta į herojus.

Pagrindinė raketų skaitiklio galia yra ta, kad jis iš kojų nuleidžia herojus. Ir kai "Alex" slypi, tai gali būti išmesta granatos ir žavinga iš mašinos pistoleto. Sunku po to, kai jie neišgyvena. Taigi būtinai gausite galimybę Atkūrimas.. Jis nesuteikia "Merser" patenka į plafhmy į žemę.

Vadai ir pilotai. Kaip ir agentai, tik reikia absorbcijos. Jie gali atsispirti, bet mes ne daug blogiau nuo to, nes šie bendražygiai yra iš automačių. Kitas dalykas yra tai, kad jie visada yra pagrindu ir aplink dešimtys kareivių su įvairiais ginklais. Taigi jums reikia veikti labai atsargiai.

Geriausia rasti kareivį iš anksto gatvėje, jis yra nepastebimai sugriebęs ir duris mirti. Dabar įjunkite ir paleiskite duomenų bazę. Galite šokinėti iš stogo ir šokinėti ir skristi aplink - visi nerūpi. Pastebėjimas vadui, kuriam reikia įsisavinti, kreipkitės į jį ir naudokite įgūdžius, kurie leidžia jums nepastebimai pašalinti priešą. Atrodo, kad esate visiškai jo apvalkalas, ir niekas nepastebi, kaip vienas kovotojas buvo ištirpintas kitoje.

Supersoldat.. Vienas iš stipriausių žaidimo oponentų. Neįmanoma nužudyti vieno smūgio, jis yra greitas, galingas ir daug daugiau nuoseklumo visiems mutanams. Iš pradžių ji pateikiama mums boso forma, tačiau netrukus šie ponai tampa daug (ir mini žaidimai, tai atsitinka, ir mes matome tris dešimtis).

"Supersoldat" yra tikrai įdomi priešininkas. Su juo galite pasirūpinti realiais įspūdingais kovomis su rankinukais, ruožtu ir metimais. Norėdami laimėti, turime turėti laiko paspausti klavišus rauginimo ekrane. To nepadarė? Priešas yra pakankamai alex, ji pakyla, o herojaus sveikata nuskendo beveik iki nulio. Kitas smūgis, ir pirmiausia turite pradėti.

Dėl mūšio geriausia auginti raumenų masę. Tada jūsų smūgiai bus taikomi daug didesnę žalą, ir jūs galite padaryti įdomių derinių. Tačiau, jei neturite laiko spustelėti norimus raktus Ir dažnai praranda šį bugam, Alexas gali kovoti su jais ir atstumu. Pavyzdžiui, su plaktu ar ašmenimis. Jei "Supersoldat" yra daug, tai geriausia naudoti tam tikrų galingų įgūdžių, kuriems reikia biomasės perteklių. Laukiame visų priešų į Alexą, tada šokinėti ir nugalėti šuolius nuo žemės. Ir įspūdingas ir efektyviai.

Btr.. Maža, kilnojama, nėra ypač sužeisti, bet vis dar nemalonus. Šis metodas pasirodo žaidime tik po molotokso kumščių. Su jais galite sugadinti viską, įskaitant tai yra šarvuotas žmogus.

Jei šaudysite BTR, pabandykite bėgti ne ant žemės, bet ant sienų. Arba apskritai skristi - todėl patekti į Alex dar sunkiau. Tinka beveik arti priešo, šokinėja ant stogo ir pradėkite nugalėti kumščio techniką.

Taip pat galite tiesiog užfiksuoti automobilį. Įtraukti plakti, E klavišas prilipęs prie BTR ir greitai skristi į jį. Jei negaunate raketų kelyje, tada jūsų prietaisai - galite pradėti pasibjaurėjimą.

Na, efektyviausias būdas laimėti - tiesiog taikyti keletą smūgių su ašmenimis. Galite šokinėti į šuolį, pakanka tik vienas geras mokestis. Vėlesniais etapais yra mielas pramogas, dėl kurių nepateikia nepatogumų.

Tankas. \\ T. Liūdna, o ne BTR, bet vienas smūgis yra pakankamas, kad nepavyktų misijos. Mūšis yra vienas su vienu su šiuo geležies Mahina nėra baisi. Tačiau kartais jie yra keturi iš karto, ir taip pat yra dešimties pėstininkų ir dešimties pėstininkų ir galbūt sraigtasparnių. Aukšto lygio sudėtingumo, visa tai Mercer yra labai liūdna.

Jei yra daug talpyklų, jums reikia imtis tik ašmenų ir nuolat šokinėti. Tiesa, kartais šokinėja yra labai blogai. Jei norite taikyti galingą smūgį iš oro, tada per mažą pakabinamą skrydžio metu lengva jums gauti. Todėl norėčiau judėti ant žemės, nedideli šuoliai skirtingomis kryptimis su pagreičiu ( Airandh.), tada, kai Alex jau yra bake, tiesiog pradėkite aktyviai nusivilkti ašmenis skirtingomis kryptimis. Tai geriausia paspausti į priekį ir įveikti, todėl technika bus beveik apsisukti, o jo įrankiai nebėra išsigandę.

Tačiau, kai yra daug priešų, jie vargu ar gali jums ramiai sunaikinti net vieną baką. Raketos sukelia didelę žalą ir išmeskite Alex. Aš patariu jums nedelsiant pasinaudoti technika ir pabandyti ant jo jau sunaikinti visus kitus. Jei jūsų automobilis susprogdino, nedelsiant šokinėja į kitą. Herojaus sveikata nepraranda, tačiau priešininkai lėtai tampa mažiau.

Mūšio sraigtasparnis.. Keletas talpyklų dar nėra problemų, tai lengva pabėgti nuo jų. Bet jei esate nedelsiant prijungtas prie sraigtasparnių grupės ir jau sukėlė greito atsako atsiskyrimo ... aviacija yra labai manevringa ir gali pakilti taip aukštai, kad mes to nepadarėme. Tai ypač pavojinga, kai herojus bando užfiksuoti "grotuvas", ir ji pakyla, o Alex skrenda, priešingai, žemyn. Kaip rezultatas, mes praleidžiame laiką, kritimas ir leisti priešui gauti sustiprinimus.

Pačioje žaidimo pradžioje paprasčiausias būdas Sunaikinkite sraigtasparnį - nustumkite jį arba mesti automobilį. Vėliau sužinosime daugiau ir praeivių. Žinoma, atrodo labai neįprasta. Tačiau dėl raumenų masės padidėjimo mes galime nušauti tokį brangų ir pavojingą automobilį. Kartą - du priešai.

Plaktukas leidžia jums tiesiog išmušti sraigtasparnius ir užfiksuoti juos. Malonu šokinėti iš vieno stogo į kitą ir pabandykite gauti "Scounnyr" skristi nuo mūsų ...

Pastaba: Visada sekite sraigtasparnių judėjimą žemėlapyje. Jei jie mato, kaip jūs skristi, - didinti nerimą. Ir vėlesniuose žaidimo etapuose jis yra labai nemalonus, jis skauda daug priešininkų, iš karto pasirodo netoli ...

Nusileidimo sraigtasparnis.Pati rūpestis praktiškai nepateikia, daug pavojingų kareivių jis nusileidžia. Jei matote šį metodą, išsiblaškęs ir jį sunaikintumėte. Geriau nuleisti vieną sraigtasparnį nei kovoti su keliais raketų skaitikliais.

Perėjimas

Studijuojant forumus žaidime, mes susidūrėme su daugeliu klausimų. Iš pradžių nebuvo suplanuota pagalba akcijose dėl misijų, tačiau mes vis dar nusprendėme atsakyti į dažniausiai užduodamus klausimus. Ir pradėkime nuo viršininkų sunaikinimo.

Elizabeth Green.

Mercer karūnavimo šokinėjimas. Per antrą baką sprogs.

Jei turite daug laisvo laiko ir nieko nedarykite - nužudykite pagrindinio charakterio motiną. Šis įspūdingas procesas trunka nuo trisdešimt minučių iki dviejų ar trijų valandų. Negalima laukti įvairovės. Tai sunkus darbas. Mes stengsimės greitai su juo baigti.

Jūs galite nužudyti žalias su dešimtimis būdais, sutaupykite daugiau ar mažiau produktyvių. Pirmasis yra klasikinis. Mes pasirenkame plakti, įdėti į šarvus ir šokinėti aplink priešą. Mes stengsimės valgyti plėšrūnus ir šaudyti kariuomenę, bet kostiumas bus apsaugoti. Neregantis kablys žalia, be laikymo kompiuterio smėlio. Žalos jausmas yra ne. Žala pakils Iota - net nepastebėsite.

Kai ponia pradeda rėkti, skubiai nuimkite kostiumą ir sunaikinti. Kelyje, galite paimti apetitinį žmogų. Nudeginkite juos ir tęskite įdomią profesiją. Po trisdešimt keturiasdešimt minučių, jei viskas yra gerai, žalia pavargsta, nukrenta iš savo gėlių, o tada Alexas jį imsis į fiziologiją asfaltu.

Antroji raumenų laikrodžių galimybė. Kadangi žalia išlipo greitkelio viduryje, tada automobiliai apie šimtus. Mes patrauksime ir pradėsime priešininką. Pageidautina taupyti galią, kai mesti - tiek efektyviau. Problemos gali kilti sunaikinant užkrėstus ir plėšrūnus, kurie tikrai bus painiojami pagal savo kojas.

Trečiasis būdas tiems, kurie nemėgsta laukti ilgio. Mes pasirenkame bet kokį superposably, įdarbinti perteklinį biomasę, sunaikinti medžiotojus, paleisti iki žalios ir naudokite vieną iš galingiausių įgūdžių - pavyzdžiui, šuoliai. Tada grįžtame į mielą širdį ir skrandį žmonių ir monstrų, valgyti juos - ir paleisti atakuoti bosą. Jei išgyvensite, po 15-20 minučių mūšis baigsis.

Ir paskutinis metodas leidžia jums nužudyti Mama Elizabeth su technologijų pagalba. Aš šokinu į rezervuarą ir ne nustoti fotografuoti milžiniškoje gėlėje. Kai mūsų šarvuotas arklys jau rūko, šokinėja iš jo ir greitai atsisėsti į kitą. Jūs vis dar reikia gauti laipiojimo sraigtasparnį, smarkiai pakilti ir atleiskite visas savarankiškas akcines raketas. Po to mes tikrai bus ieškoma. Bet, kartojant visą šį laiką tris ar keturis, mes galime laimėti.

Pastaba: Žalia sukelia galingiausią šaukimą - jums tiesiog reikia greitai pabėgti. Per sekundę, kol Elizabetas nori patikrinti balso raiščius, laikas lėtai lėtai, ir pagal bendrą užmarštį, viskas bus nedelsiant tapti aiški. Žala yra taikomos ir žalios rutuliai, iš kurių galite pabėgti į techniką arba už pastato kampo.

Galutinis bosas

Po žalios, nuo pagrindinio viso žaidimo priešininko laukti kažko neįtikėtino. Kadangi Elizabeth nužudė dvi valandas, jis turėtų kovoti keletą dienų ... bet ne, kapitonas kirsti mutanto pučiant nesukelia daug problemų.

Pagrindinis galutinio boso bruožas yra tas, kad jis naudoja tuos pačius įgūdžius kaip alex. Bet kryžius yra daug stipresnis už mūsų herojus, todėl tai yra problemiška kovoti su juo. Ir čia vėl yra keletas būdų.

Pirmasis yra plakimas. Kaip man atrodė, tai yra efektyviausias. Tiesiog pereikite ir nugalėk, šokinėja ir nugalėk. Net tada, kai tik dvi minutės prieš sprogimą - mes valdome. Ir maksimaliu sudėtingumo lygiu.

Galite naudoti galingiausius metodus. Laimei, aplink mus krūva karinių - ten visada bus maisto įkrovimo. Bet tai yra beveik nenaudingas naudoti sraigtasparnius. Ar prisimenate, kaip Alex Milo juos nuleidžia? Čia kryžius tai dar geriau. Deee šios sekundės dešimt po kilimo. Jei ne anksčiau.

Blade sunku kovoti. Net jei darote prekės ženklo šuolį - nors tai padaryta žala iš to ir didžiausią, bet po nusileidimo, herojus ateina į save ir traukia įstrigo ranką nuo denio. Žinoma, priešas nelaukia ir pradeda kovoti. Apskritai, galite mirti. Taip, ir kryžminio bloko sumušė, jei skrisite į jį su blogais ketinimais ...

Pastaba: Paprasčiausias būdas nugalėti bosą su ... Pirmasis bandymas. Dėl tam tikros priežasties jis nepateikia bloko. Tačiau verta mirti, nes kryžius supranta, kad jis buvo neteisingas.

Kaip rezultatas - padaryti statymą ant plakti. Su juo viskas yra paprasta, o priešas netgi gali būti tavyje. Beje, aš patariu jums žaisti bosą dar kartą. Priešingu atveju pamatysite mažiau ekrano užsklandos. Tačiau tai nėra alternatyva pabaiga - po tokio nuostolio, galutiniai titrai nevyksta.

Captain Cross.

Tačiau prieš sugadindami savo gyvenimą laive, Comrade kapitonas smaila mus į žmogaus teismus mieste. Tai buvo daug lengviau kovoti su juo. Anksčiau atsirado plakimas, ir buvo galima sklandžiai pabarstyti savo priešus. Vienintelė problema yra tada, kai jis įjungė elektrinį blubberį, tai buvo geriau tiesiog šaudyti iš bet kurio ginklo. Mūsų gebėjimai buvo tik žalos. Bey ir visa žala yra atsakyta. Taip ir su elektriniu desertu.

Misija su sraigtasparnių sunaikinimu

Kitas smūgis, ir žaidimas yra perduotas!

Pagal atsiliepimus - viena iš sunkiausių misijų žaidime. Turime sunaikinti du dešimtis sraigtasparnių, skrendančių skirtingomis kryptimis. Lengvai sunku, tai galima padaryti su pėdų poveikiu. Jie šoktelėjo, šaukė posūkio, ji sudužo - bėgo į kitą. Bet vidutinis ar aukštas taip lengva atlikti užduotį nesuteiks.

Pirmasis būdas sunaikinti visus sraigtasparnius yra naudoti plakti. Tai yra logiška, bet labai sunku. Jūs turite patirti per ilgai, galite nieko nedaryti.

Antrasis variantas tiems, kurie nusipirko visus raumenų filialo įgūdžius. Tada sraigtasparniai galite nušauti ... praeiviai. Crasked prastos kolegos, du šuoliai pastato - mesti ir eiti žemyn, ant greitkelio kitai aukai.

Jei jums tikrai nepatinka šis super palaikantis, tai yra trečiasis metodas. Ne visą darbo dieną. Mes pakilsime į karinį sraigtasparnį, pakilkite aukštesniu ir viršuje. Šaudyti save savarankiškai įrengtos raketos ant oponentų. Užduotis veikia dešimt minučių - nebėra. Jūsų nuolankus tarnas tiksliai buvo misija, o tada aš vis dar buvo įdomu ilgą laiką, kad viskas prisiekė savo forumuose. Bandžiau žaisti ant dviejų - tikrai, vienas galvos skausmas.

Apsaugoti termoskinį rezervuarą nuo medžiotojų

Turime apsaugoti sunkiųjų bakas nuo medžiotojų minios. Labai sunku tai padaryti, nes su tiek daug priešų mes pirmą kartą susitinkame tik šioje misijoje.

Kai bakas pradeda judėti, jums reikia rasti sraigtasparnį. Tas, kuris lydi JAV, nelieskite. Stebėkite kitą, sargyba taip pat sunaikina priešus - kodėl atimti nemokamą paramą? Kai tik gausite ką nors, greitai grįšite į mūsų apsaugą draugą ir pradėkite su įprastinėmis raketomis, kad šaudytumėte medžiotojus. Jie turi būti nužudyti prieš patekdami į rezervuarą. Paleiskite žemyn, paslėpti pastatų sienų sienas, bet neleiskite priešui patekti į automobilį. Jei tai atsitiko - turėsite šokinėti į kelią ir pradėti plakti, kad pritrauktumėte monstrų dėmesį. Kai tik jie pastebės jus, pasirinkite ginklus paragauti ir juos nužudyti. Bet nepamirškite, kad sraigtasparnis būtų lengviau tai padaryti ...

Apsaugoti gręžimo įrenginį iš lyderių

Viena sudėtingiausių misijų. Nors "Bruit" yra žemės, lyderių medžiotojai ir jų broliai puola jį. Kartu jie sunaikina diegimą keturiasdešimt ir vėl pradėsime.

Jūs neturėtumėte kovoti arti bora - kabinti, ir jis yra trapus, gali ir pertrauka. Todėl paspauskite kiekvienam priešui plakti, tada įjunkite peilį ir šokinėkite pjaustymo priešus. Jūs vis dar galite reinkarnatą kariuomenėje, o medžiotojai eina į tašką, užsakykite dailį. Tačiau apskritai pagrindinis misijos dalykas yra pritraukti priešų dėmesį. Jei monstrai yra įdomesni dubinti, tai jau yra geras ženklas. Bet kaip išgyventi po trijų trijų lyderių smūgių - klausimas yra antrasis ...

Atsisveikinti su buvusi mergina

Vienoje iš misijų mes sutinkame buvusi mergina Alex, mes bendraujame, bet tada jis dingsta, ir kas atsitiko su juo, išlieka nežinoma. Norėdami sužinoti, kur yra "Karen Parker", ir paskutinį kartą turite pasikalbėti su juo, jums reikia rasti visas misijas dėl mokslininkų surinkimo, įvykdyti juos ir gauti naują žymėjimą žemėlapyje - tai jau laukia tu čiA.

Leiskite jums priminti, kad "Parker" yra susijęs su juodos laikrodžių grupe ir šiek tiek žino apie tai, kas atsitiko su Alex. Ji suteikia mums sklypo užduotis, bet po to, kai išnyks apie tai nebėra kalba. Nors buvo aišku, kad Karen vis dar turi ką pasakyti.

Tačiau ritinėlis, tačiau trumpas, bet net šiek tiek atskleidžia sklypą. Tai yra geras informacijos, kurią gauname iš "raudonų galvų", padidėjimas.

1 2 All.

Prototipe, vienos misijos herojus žudo apie tris ar keturis šimtus žmonių. Jis verčia juos į gabalus, išmeta į sraigtasparnius, valgo ir sprogsta. Kai jis nuobodu, jis gali sėdėti bake ir lukštai, veikiantys aplink piliečius. Tuo pačiu tikslu yra sraigtasparnis. Simbolis iššūkis visam miestui, o ekrano trečdalis aiškiai užima kraują. Paprastas klausimas - sveikas, sveikas žmonėms žaisti?

"Ho-ho, tai garsėja!" - Elochka Shchukina šauks, parodyti savo prototipą. Tokią erdvę frazę sunku išversti iš rusų į rusų kalbą, tačiau tai reiškia: "Tai negali būti, taip šis žaidimas turi sklypą!" Nustebinti mergaites lengva paaiškinti. Kūrėjai taip dažnai voleliuose ir interviu daugiausia dėmesio buvo skiriama lavinimui, lavonų kalnui ir bendram leistinumui, kuris (prisiekiu!) Maniau, kad visa gameplay ateina į paprastą schemą: herojus turi superpostą, miestą turi tūkstantį gyventojų, naudojant pirmąjį, trukdyti antrajam. Pasirodo, kad Santa Barbaros dvasioje buvo vieta intrigai, "Luke, aš esu tavo tėvas" ir kiti dėlionės formato ", kuris yra motina, kuriam yra sūnus."

Bet ... mes paleisti į priekį - skaitytojai, kurie yra išgirsti apie prototipą pirmą kartą, negali suprasti, ką autorius yra labai nustebęs. Atsiprašau už tokį aštrią pradžią, leiskite man parodyti jums pirmuosius žaidimo akimirkas. Jie atsakys į daugelį klausimų.

Tik mes turime laiko spustelėti ant puoselėjamo naujo žaidimo, nes mes nedelsiant atsiduriame vairuotojo miesto viduryje. Viena vertus, Zombie mutantai paleisti, kurie nugrimba vienas kitą, nuslysti kariuomenę, gninging mus. Kita vertus, jie paleisti ant kariuomenės, kurie šaudo vieni kitus, šaudyti mutantus, šaudyti mus. Ir visos šios gėdos viduryje yra šiek tiek atsiskyrusi ir net kvaila mes - žaidimo herojus Alex Mercer. Neužkandžia, nėra paletės nuo ginklų, bet tiesiog verta. Bet kai tik jis eina po mūsų biure, vidinis balsas iš garsiakalbių sako: jei norime išgyventi - jums reikia nužudyti. Ir per pirmuosius penkias minutes, mes, sulenkite pirštus, padalinkite keturis tankus, nuplėškite keletą dešimčių karinių vadovų pora, praeis penkis dešimtis mutantų ir dar šimtą paprastų praeivių.

Sunaikinti visi - byla yra visiškai nevaisingumas. Mes spustelėjome pažodžiui dviem ar trimis mygtukais, o lavonai jau yra gulėti be rankų, o hidrometeorologijos centras išsprendžia potvynį - kraują plūduriuoja rūsius ir trukdo lauko judėjimui. Mes nenaudojame jokių ginklų, "Alex" yra savarankiškas - jei reikia, rankos taps plaktuku, tai užtruks - akmuo. Jis bėga nuo priešų palei sienas ir, jei pageidaujama, gali net takele.

Praėjusi penkiolika minučių, Willy-Unill žaidėjas nužudys daugiau nei gerai žinomas pokytis už visą psichiškai nesubalansuotą karjerą. Bet kas toliau? Tūkstančiai lavonų, dešimtys tūkstančių, visiškai sunaikino Niujorką? Ekranas išeina, ir čia jis yra "ho-ho".

Vieta "ho-ho"

Nei mirusieji, nei degantys pastatai. Šviesus, bet tik nuo tūkstančių šviesų Naktį Night York. Apie kuriuos kalbate mutantai? Manau, kad turite praleisti mažiau laiko kompiuteryje. Taip pat nėra kareivio, netgi čia net ir policijos automobilis retai susitiks, ką pasakyti apie tankai ...

18 Torn lakštai išjudino kalendorių, o herojus paėmė visus gebėjimus. Alexas tiesiog prabudo į morgą per dvi sekundes prieš atidarymą, jo mažą blizgesį, kankinamą amneziją. Kas jis yra - nepamirškite. Kodėl automobilio mesti - nežino. Kodėl sraigtasparnio šaudymas - nesupranta. Ir jis nori, kad jis būtų tik vienas dalykas - žinoti, ką pragaras tai vyksta.

Pirmoji mirties miesto diena. Kiekvienas yra skubantis, bet Alex yra daugiau nei likusios.

Prasideda ne pirmasis šviežumas. Atminties emances beveik kiekvieną mažą savarankišką herojus ir šokinėja nuo "kaip bus" į "į" į "kompiuteriniai žaidimai jau išorę į skyles. Tačiau prototipas yra gražiai iš vandens.

Apvynioja nuo karinės ir laukia nakties, esant Auštenai Alex pakyla į stogą ir žiūri visiškai paprastą miesto rytą. Mes šokinėjame, mes paleisime praathetic passersby, nuvalykite juos, kažkas gali net nuleisti. Niekam nerūpi. Niujorkas vis dar nežino, kas esame. Niujorkas vis dar nežino, kas nutiks jam. Bet mes jau matėme viską, mes bandėme mirtinų metodų, mes matėme tūkstančius užkrėstų, negailestingai kankina vienas kitą. Po skausmingai net geltonos, o oranžinės miesto mes pasirodome netoli žaliojo centrinio parko po mėlynu dangumi. Penkiolika minučių buvo sunku patikėti, kad žaidime bus galima tiesiog vaikščioti, žiūrėti piliečius, ramiai šokinėti iš vieno namo į kitą.

Pirmosiose misijose laukia tik vietos susidūrimo. Būtina sugauti svarbų susirūpinimą, patekti į sesers butą, eikite į karinę bazę kareivio atveju. Žinoma, būtina kovoti, o kartais du dešimtys lagaminai patenka į mus, bet visos kovos nėra labai skirtingos nuo kitų kovotojų šaudymų.

Tai užtrunka diena, kita. Naujienos pranešta apie kai kurių nežinomų ligų židinius. Išvykimas sutampa, kariuomenė jau yra perduodama per gatves, yra tankai šalia taksi. Niujorkas negauna lengvesnis, kiekvieną rytą Alexas vis dar pakyla į stogą ir mato miestą. Vis daugiau ir daugiau užkrėstų, kariai jau kovoja ne tik su mumis, bet ir su dideliais gyvūnų mutantais - medžiotojais. Atėjo laikas pabandyti išsaugoti ir "Big Apple" ir visą pasaulį.

Gali išgelbėti!

Raudona paryškinimo piktograma
tiems, kurie žino kažką apie herojaus likimą. Mes sugauti, valgyti ir gauti naują informaciją.

Teisingas superherojus negalėjo pasinaudoti puikia miesto padėtimi. Taip lengva patekti į pirmąją laikraščio juostą ...

Alex neskubina pajamų. Tinka sesuo, ir ji padeda jam rasti informaciją apie save. Merveser nėra jokio skirtumo, kaip išgauti informaciją. Vieną dieną jis turi laiko sunaikinti virusų piktadarius, tada karinę bazę, kuri suvaržė mutantų išpuolius gyvenamuosiuose rajonuose, tada taupo karinį sraigtasparnį, priima juos į pagrindą ir jau yra visiškai nužudyta.

Herojus - cinizmo sankaba. Jis yra visiškai abejingas visam, išskyrus seserį. Norint paimti vieną reikalingą asmenį, jis pašalins tris dešimtis kareivių ir nužudys šimtus paprastų gyventojų. Jis ne kankina sąžinę, kai važiuoja bake ant automobilių, kai jis šaudo priešą, ir patenka į praeivių minią.

Sunku patikėti, kad net labai įžeistas berniuko vyriausybė yra pajėgi tokių - bet paaiškėja, kad Mercer, o ne vyras ne visiems. Jis yra virusas. Taip, pažodiniu žodžio prasme. Virusas. įkūnijami į gaubto vaikiną. Beveik nieko nepaliko Alex. Todėl mes taip pat ramiai nužudyti ir monstrai, kariniai ir civiliai. Nė viena užuojauta ir kalba negali būti apie užuojautą. Jis yra kaip bakterijos, nukritęs į kūną. Tai gaila sunaikinti kūną?

Valandos nuobodulys

Jei atidžiai žiūrite, galite pamatyti vairuotoją automobilyje ...

Tačiau herojus supras tai netrukus. Jis tiesiog sužinotų, kas atsitiko ir toliau dirba. Žaidimo pradžia iš dalies primena GTA. Mes esame nepažįstame vietoje, viskas yra užsienietis. Mes galime tiesiog vaikščioti aplink miestą, bet kodėl tai padaryti - neaišku, aš noriu kuo greičiau išsaugoti sklypų misijas. Jie tikrai pasakys, kur eiti ir ką siekti.

Darbai pirmiausia gana paprasta. Turime susidoroti su valdymu. Herojus bėga toli nuo tik perkrautų gatvių ir ilgų greitkelių: šokinėja, o Alex skubėja palei sieną ar lubas. Jei pageidaujama, ji gali nerimauti ant žemės. Taip, ir kovoja čia nėra gana paprasti. Kariuomenė miršta nuo vienos smūgio, jokios masės kovos, kiekvienas davė kiekvienai dangui - ir visi mirę.

Tokia kūrėjų globos ir ilgas pažintis su azami yra siaubingai nuobodu. Pirmoji žaidimo valanda yra labiausiai varginantis. Prototipas turi Nr Įdomios savybės. Sklypas vis dar nėra intriguojantis, paprasčiausiai nereikia, nesuderinami ant stogų yra nuobodu.

Turime judėti į priekį. Kol gausite išsiblaškę vaikščioti mieste. Geriau greitai baigti nuobodų prisijungimą ir tiksliai tęsti tai, ką kūrėjai dažnai pasakė.

Apokalipsės filialas

Mūšiai ore yra labai įspūdingi
jAV. Tačiau visos kovos yra labai įspūdingos. Ilgą laiką kovotojai nebuvo tokie gražūs.

Kai tik pradėsime suteikti superpostą, žaidimas bus akimirksniu transformuoti. Atrodo, kad yra prieš priešą, tik vienas streikas buvo pakankamai mirti. Bet kai Alex rankos virsta didžiuliais plaktukais ir jis, turintis streikų, tinka mažų žemės drebėjimų - įspūdžiai jau yra visiškai skirtingi.

Keliuose yra keturiasdešimt karių ir bakas. Mes laipiojame ant stogo, mes baigiame ir tiesiog patenka milžiniškus kumščius. Nedelsiant sprogsta bakas, penki kareiviai, stovėję šalia, skristi, atstumu nuo likusios šoko bangos.

Pasirinkite kitą įgūdį, pavyzdžiui, herojaus galios padidėjimą. Mes padarome trūkčiojimą į priekį, iš karto patraukti karinius, tris šuolius, herojus jau ant stogo ir dešimt metrų nuo sraigtasparnio. Mes baigsime, atstumti nuo žemės, sulėtėjo ir lėtai, sklandžiai paleistų kareivį į grotuvą. Sprogimas, sraigtasparnis nukrenta, ir mes skristi toliau.

Iš viso puola pakabinamieji penki. Ir kiekvienas žaidėjas gali pasirinkti mylimąjį, su kuriuo jis paleis daugumą žaidimo. Nėra tokio dalyko, kad, pavyzdžiui, rankų hamai buvo reikalingi tik talpykloms, plakta nuo sraigtasparnių, ir ašmenys - pašalinti pėstininką. Bet koks "Alemono" ginklas bus beveik už viską.

Svaras izyuma.

Tankai turės važiuoti dažnai. Žaidime yra daug skirtingų modelių, kurių kiekvienas turi savo savybes.

Iš pasirinkto superposto priklauso nuo užduočių praėjimo. Čia jie nėra labai įvairūs, tačiau net iki žaidimo pabaigos nėra nuobodu. Kiekvienas turi raziną, kuris išsiskiria paprastų kovų su tūkstančiais priešų fone. Taigi, pavyzdžiui, turime patekti į karinę bazę ir ... teisę, nužudyti visus ten. Bet mes ne tik reikia trankyti ant durų ir pasakyti, kad mes, jie sako, Alex Mercer, mutantas, kuriam jūs ieškojote ilgai. Ne, mes reinkarnavome kariuomenėje, mes pavogsime sraigtasparnį ir skristi į pajamas kelioms karių grupėms, kovojančioms su čientru iš žemės. Prieš tai nieko panašaus. Mes esame flocked į kovotojus, kurie yra neįgalūs iš paskutinių jėgų, bando sodinti sraigtasparnį, bet priešai trukdo. Giants Tentacles patraukti praeityje praeityje ir pradėti juos Rovenko į mus. Pripažinimas, jausmai yra labai neįprasti, kai sunkvežimis nesiruošia palei kelią, bet skrenda link sraigtasparnio, kabančiu šimtu metrų virš žemės.

Tada mes vis dar turime pabėgti nuo sraigtasparnių, kovojant su greitkeliu su tankais, kovoti su plėšrūnais. Nustatymas yra standartas, tačiau nuo to laiko, kai pagrindas buvo gelbėjimo operacija, nebuvo skųstis taip pat.

Tokie pavyzdžiai yra lygiai taip pat kaip ir misijos. Turėsime atakuoti įtvirtintą karių plotą su monstrais. Kitoje užduotyje, priešingai, būtina ginti kariuomenės tanką nuo piktų medžiotojų. Tada turėsime persekioti didžiulį monstrą, kuris pagrobė seserį, o po kelių misijų - jau pabėgo nuo jo, bet taip, kad jis duos priešo bazę: kekše yra monstras ir greitai dramatiškai, bet taip, kad jis visada turi ir jautė ir manė, kas ketina valgyti ...

Nemokamas miestas

Be sklypo prototipas praranda liūto dalį žavesio, tačiau istorija išlieka kuklus. Ji neišeina iš priekinės, ji neapima poilsio, tyliai laukia savo valandos, tik pasakydami mums: jei ateisime - ji bus malonu.

Tokie pastatai yra viruso šaltinis. Jie gali būti sunaikinti ir įgyti patirties.

Šio elgesio priežastis yra akivaizdi - mums buvo suteikta didžiulis laisvas miestas. Nėra koridorių, ribotuvų ir draudimų. Pirmąją valandą galite tiesiog pereiti nuo stogo ant stogo ir ištraukti gudrybių į Assassin būdu. Iterveles kovojant kovoje. Ir jei norime - net valyti ketvirtį nuo infekcijos šaltinio. Žinoma, bet pusvalandį vienoje iš sričių bus ramus.

Tokie beprasmiai "pasivaikščiojimai" nėra nuobodu iki žaidimo pabaigos. Kartais tai tiesiog malonu paleisti Niujorką, patekti į kitą kovą, kažką nutraukti ar apsaugoti. Ir nors miestas yra gana miręs, nei gyvas, jis yra labai sėkmingai užmaskuotas. Taksi eina aplink apskritimus, praeiviai nesupranta, ką jie daro gatvėje - bet nesvarbu. Mes vis dar neturime laiko sekti. Jie eina atgal ir į priekį, ir mes einame ant stogų, mes nesame iki jų. Be to, kūrėjai iš esmės padarė teisingą dalyką, kad jie nenaudojo jėgų. Labai svarbu, kad, pavyzdžiui, kariai kovoja su mutantu ir gali būti vertinamas kaip tankai patekti į užkrėstą ketvirtį ir šaudyti kiekvieną jau mutavo ar niekam žmogui. Tokį gyvenimą reikia žaidimo, ir kad miestiečiai nesugeba sugauti taksi - lyrics.

Vis dėlto nemokamame žaidime galite atlikti mini užduotis ( Renginiai.). Jie yra suskirstyti į kelių tipų. Kai kuriais atvejais būtina važiuoti greičiau tam tikru momentu, kitose, norint nužudyti minutes tris šimtus monstrų arba panaikinti šimtą sraigtasparnių. Trečia, mes rašome monstrų ar karinių pusių ir bandome sunaikinti priešo komandą. Su kiekviena tokių pramogų misija tampa vis daugiau ir daugiau. Kartais malonu patirti savo jėgą ir patikrinti, ar Alexas greitai veikia, nesvarbu, ar jis yra gerai valdomas bakas. Ypač nuo reitingavimo sistemos teikiama, mums suteikiama svarbi patirtis už medalį gauti.

Yra kur auga

Mieste išsklaidė du šimtus mėlynų kamuoliukų. Kiekvienam suteikite tam tikrą patirtį.

Žaidimo patirtis yra gana reikšminga, galima įsigyti įvairių įgūdžių ir įgūdžių prototipo pasaulyje. Tokios priežiūros, tačiau yra išleistos ant sklypo, ir tai nėra įmanoma jų gauti anksčiau. Bet po to, kai herojus jau auga asmeninį plakti, mes galime jį pagerinti.

Vaidmenų atkūrimo sistema primena (net iš išorės) vienintelė šešėlyje. Keletas skyrių, kur geriname kovos įgūdžius, sveikatos, greičio ir judėjimo metodų dydį. Taigi, žaidimo pabaigoje "Alex" nėra primena sau pradžioje, todėl labai sunku pakartoti. Galų gale, tiesiog neseniai mes bėgo keturis kartus greičiau, o dabar tarsi mes buvome dėvėti (nors Alex atrodė stebėtinai įsiutę vaikinas iš pirmo pažinimo).

Jei nesate dideli nemokamo žaidimo mėgėjai ir norėjo judėti misijose, tada paskutinė misija vargu ar išmoksite pusę visų įgūdžių. Ir tai yra net gera, leidžia antrajai eilutei sutelkti dėmesį į kažką kitą. Galų gale, prototipas turi labai didelį žaidimą, o po to, kai atsidaro aukšto lygio sudėtingumo lygis - kas nėra priežastis patirti savo jėgą?

Blogas veržliaraktis

Kraštovaizdis yra pilkas, jei veikėjas yra beveik miręs. Dešinysis ženklas, kad atėjo vakarienė.

Yra kažkas, kas sukelia lazdas į ratus. Aš nesigailėsiu žaidimo už grafikos, ypač kadangi ji yra saldus - nors ne šiandien, bet atrodo vertas. Pakalbėkime apie atmosferą, kad prototipas bando prarasti visas priemones.

Iš pradžių projektą patiko tai, kad kūrėjai grįžo į praeitį ir privertė pažvelgti į mirtiną miestą. Įdomus ir neįprastas herojaus kankinimas, kai jis sužino, kad Alex Mercer yra tik apvalkalas, o ne žmogus. Bet demiurges nieko netikėjo, kas vyksta.

Ekrano užsklandos viskas yra drąsiai, atbaidanti ir bauginanti. Žaidime nuo priešų, rožinės raundų kritimas, karinis ne atkreipia dėmesį į tai, ką mes skristi virš savo galvas, bet apie niūrus ir slenksčio tai nėra verta - nėra jokios klasės.

Nemalonus, kai mes kreipiamės į kareivį priešais visą armijos bazę, šokinėti dvidešimt metrų ir skristi, ir jie nerūpi. Ir šimtai tokių klaidų. Jie stengiasi jiems nepastebėti, nes projektas yra geras ... ir ateiti į galutinius titrus. Yra daug aukštesnių kaušų. Bet K. Žaidimų procesas Jie praktiškai nepriklauso.



Prototipas suprantamas kaip visiškai neapgalvotas įdomus, kai mes galime sunaikinti visą miestą su vienu simboliu. Pašto tipo projektas pasirodė esąs daug giliau ir įdomesnis, nei galima daryti prielaidą. Žaidimas tikrai konkuruos dėl geriausio metų karinės metų pavadinimo, ir mes labai laukiame antrosios dalies. Kūrėjai pažadėjo ją, o sklypas nepastebėjo apie tai dešimt tūkstančių kartų.


Orumas. Apribojimai
Susižavėjimas
9
gražus mūšis, lauko miestas, stogo kelionėsvariklio taikymas fotografuojant, kai kurie veiksmai yra monotoniški
Grafika
7
puikus animacija, volaiatgal
Sound.
10
voice.ne
Žaidimo pasaulis
8
intriguojantis sklypas, daug paslapčių, kurie turi išspręsti žaidėjus, o ne herojustam tikras idėjų banalumas
Patogumas. \\ T
9
visi pagrindiniai veiksmai atlieka labai paprastakartais herojus juda ne į kitą pusę, kur užsakome; Keista kelionės sistema

Gatvės magija (atnaujinimas)

Šiame skyriuje mes išanalizuosime "Alex Mercer" įgūdžius ir gebėjimus. Aš nusprendžiau ne visiškai išvardyti viską, nes kai kurie įgūdžiai yra gana akivaizdūs. Pavyzdžiui, gebėjimas užfiksuoti baką - ar būtina paaiškinti, kad tai leidžia ... užfiksuoti rezervuarą?

Patvirtinami (įgaliojimai)

Šiame skyriuje yra visi herojaus "ginklai", kurie augs nuo rankų, - nagai, plakti, peiliai.

"Claws" galia

Pirmasis herojaus superpostas. Kai tik pasirodys, Alex tampa labiau pasitikintys. Tačiau džiaugtis anksti. Karo mes galime nužudyti ir kriminimus - bet kuris asmuo yra pakankamas vieno smūgio. Žnyplės nepadaro mūšio lengviau, todėl galima juos naudoti tokiose kovose tik dėl estetinių priežasčių.

Taigi kovoti su mutantais, šis gebėjimas tinka geriau. Vis dėlto pirmųjų porų medžiotojai yra sunku nužudyti, o nagai mums suteiks nedidelį pranašumą. Tai bloga - labai dažnai turime įveikti į šuolį, ir visi oro streikai Alex praleidžia savo pėdą.

Šuoliai yra patogūs. Kartą - ir visi priešai yra mirę.

Yra du įdomūs nagų patobulinimai.

"AndornPike" (atnaujinimas 1 ir atnaujinti maks.) - leidžia jums sunaikinti ypač protingą priešininką atstumu. Mes įdėjome kojas ant pečių pločio, tada pakelkite dešinę ranka ir smarkiai iškasti jį į žemę. Nuo po žemės tiesiai po kojomis, priešas akimirksniu auga šuoliai. Priešą skes mirties ar imobilizuoja kelias sekundes. Kuo didesnis įgūdžių lygis, tuo labiau skausmingas šuoliai sumušė.

Taikykite geriausius nuo medžiotojų. Jei einate į gatvę ir staiga pamatysite, kaip šis rausvas tvarinys eina jums, nedelsiant atlaisvinkite šuolius. Tai sulėtės mutantas, ir duos jums laiko šuoliu ir kitu smūgiu. Kartais du kartus paaiškėja, kad priešais priešą pasirodo, kad esate šalia jūsų.

Pastaba:Šuoliai veikia bet kur. Galite stovėti ant namų stogo ar orlaivio vežėjo denio - jie vis dar augs po priešo kojomis.

Dūsning gabalas. - antrasis patobulintų nagų tipas. Leidžia streikuoti su sklaida. Prieš žmones vėl yra nenaudinga, nes jie netgi gali būti nužudyti nepažeidžiant apklausos, tačiau jis gerai veikia prieš medžiotojus ir stiprius mutantus. Nors aš nekalbu jums praleisti akinius ant jo. Nagai nėra tokia naudinga mūsų kūno dalis. Jie negali išsivystyti ir netgi pateko į pirkti.

Žnyplės gali mėgsta grynai vaizdą - herojus su jais atrodo gražus ir primena Wolverine. Tačiau jų naudojimo nėra jokios prasmės. Dėl tam tikrų vėlavimo po pataikymo, dešimtys kareiviai negali būti kapoti į kopūstus, bet nužudyti medžiotojas nagus taip pat nėra lengva, kaip be jų. "AndoreSpike" taip pat nėra labai naudinga, nors tai leidžia jums smagiai.

Shield galia

Iš dalies pasyvus herojus. Kodėl iš dalies? Viena vertus, reikės pasirinkti jį naudoti, o vaidmuo mūsų gyvenime yra žaisti. Kita vertus, mes patys nenaudojame skydo, herojus automatiškai blokuoja pučiamas, plinta pėsčiųjų ir automobilių su juo.

Jei manote, kad grįžtamasis ryšys, labai nedaug žaidėjų naudoja skydą. Veltui. Pirmosiose misijose herojus gali nužudyti herojus. Ji išmuša jį nuo kojų, o kareiviai baigia kvėpavimą Alex. Skydas perima šoko bangą, o Mercer nedelsiant keršto nusikaltėlį.

Atnaujinti langą.

Nuo didelės žalos, šis nuostabus dalykas yra sunaikintas. Bet po minutės ji vėl pasirodo herojaus rankoje. Todėl nesistenkite po preduliatoriaus streikų kruša - šuolis, paleiskite ir suteiktumėte skydui atsigauti.

Suleveness nėra patobulintas su lygiais, tačiau jis lieka naudingas iki mūšio su paskutiniu bosu.

Šarvų galia

Pasirodo kažkur po pusės žaidimo. Tai yra vienas iš paskutinių "stebuklingų" herojaus sugebėjimų. Ir jis yra suprojektuotas, matyt, pakeiskite skydą.

Šarvai žymiai sumažina žalą, kurią sukelia herojus ir daro panašų į hyper. Kovose, kai medžiotojai užpuolė mus penkis ar tankai visur ir sraigtasparniai, kostiumas padeda daug, bet daugeliu atvejų tai geriau be jo. Alex dažnai laimi priešą dėl didelio mobilumo ir lėtėjimo laiko. Jie šokinėjo, jau keletą sekundžių sustabdė viską, pastebėjau, kur jie šaudo ir šoktelėjo į kitą pusę. Jūs netgi galite skristi. Šarvuose herojus nutraukia sparnus, sumažina greitį ir neleidžia aukštam šuoliui. Ir be viso to praleido. Mobilumo stoka.

Aš patariu jums naudoti tik retas atvejus. Šarvai labiau sukuria būtinybės iliutis ...

Rankų plaktukai (hammerfist)

Pirmasis herojaus simbolis, kuris atrodo labai įspūdingas ir sukelia tvirtą žalą. Rankų plaktukai iš pradžių suprojektuoti taip, kad sunaikintų techniką, bet kadangi jie yra nuostabūs aikštėje, jie nesinaudos jais kovojant su pėstininku. Herojus pasirodo iki žemės ir žmonės aplink. Beprotiškai įspūdingas ir efektyvus. Tiesa, vienas su vienu su kai kuriais medžiotojų lyderiu kovoti su Molotovo pagalba beveik beprasmiška. Šiuo metu valgysime ne mažiau kaip sekundę.

Alex ir plaktukai nusileido. Anksčiau gatvė buvo perkrauta.

Galima visapusiškai mėgautis kumščiais tik arčiau antrojo žaidimo trečiojo, kai perkate visus patobulinimus. Su jais kovoja bus prakeikta graži.

Hammerfist smackdown. - herojus yra tik ant žemės. Atrodo, kad jis yra nemalonus tik pats, bet kiekvienas, kuris stovi stovi šalia šoko bangos. Labai patogu lipti nuo ryto ant rezervuaro, ištiesinkite savo pečius, o tada palikite porą kartų. Kareiviai yra siaubingi, herojus yra smagu. Taip, ir tiesiog nukrenkite į juokingo minią - užterštos užterštos plaktukų rankomis.

Hammerfist alkūnės slam. - ankstesnių gebėjimų ugdymas. Herojus vėl lašai save, bet dabar - po šuolio. Atitinkamai, tuo didesnė mes jį paimsime, tuo labiau skausminga už mūsų rudenį. Nemokamas skrydis iš dangoraižių dabar baigiasi labai verkia visiems dešimt metrų nuo iškrovimo JAV.

Labai patogu naudoti kovojant su plėšrūnais. Jei vis dar neturite ašmenų ir plakti, tada paimkite Molot kumštį, šokinėti ir rudenį, šokinėti dar kartą ir vėl tepkite apie žemę. Mutantai truputį skristų ir neturi laiko įkandimo herojui.

Hammertistams. - gebėjimas yra labai keista. Herojus bėga, užima ranką ir ... išmeta save į priekį. Alex paprasčiausiai skrenda, o tada nuo visų Dari nugaros apie asfaltą. Kodėl tai? Pirma, juokinga. Antra, už greitą judėjimą. Na, trečia, jei mes pasirenkame nuotoliniu būdu bet kuriuo tikslu ir nebebus be reikalo laikyti PCM, tada Mercer patenka į norimą tašką. Puiki spektaklis - mes einame ir švartavome save į rezervuarą. Tiesą sakant, rankų plaktukai yra skirti pramogoms.

"Hammerfist" yra mano mėgstamiausia superposta. Leiskite tai ne būti galingiausia, bet tai tikrai smagu kovoti. Fizinis modelis čia yra labai sąlyginis, tačiau atrodo labai gražus. Jauskitės savimi tam tikru "Titan".

"Whipfist Power"

Aš nematau nuo tiesos, jei sakau, kad plakti yra pats naudingiausias žaidimo supernormability. Su juo mes galime nužudyti visus viršininkus, lengva gauti net toli gražu priešininkas, patraukti praeivį ir valgyti, iš karto patekti į nuotolinius priešus ir pakilkite į sraigtasparnį. Bet koks priešas bus nugalėtas. Išimtis - cisternos. Jie turi juos pasiimti per ilgai.

Plakti - atakos spinduliu. Jei visi kiti gebėjimai veikia tik artimiausiu metu (išimtis yra tik nagai su alternatyviu išpuoliu), tada plakti gali būti lengvai nukentėjo nuo priešo iš tolo. Tai reiškia, kad visų rūšių lyderiai ir plėšrūnai tiesiog negali mums patikti, kol mes juos nugalėsime. Plaktukas veikia gerai ir skrydį, ir kai laikome LKM ir spauskite skirtuką, laikas lėtina. Jūs galite šiek tiek galvoti ir apsižvalgyti taip, kad po streiko jis greitai šokinėja į šoną.

Toks šokas ir padeda sugauti plakti.

Plakti sraigtasparniai taip pat yra būtini. Keletas slaptų - ir pilotai jau verkia pagalbos. Galite ir nepastebi paslėpkite patruliavimo zondus, nužudyk vienišus priešininkus.

Gatvių šlavėjas. - Po įprastinio streiko, Alex sumažina visus 180 laipsnių priešais jį. Plaktukas juda ne ypač greitai, bet jei priešas pasirodė esąs arti, jis jį supjaustys. Labai patogu, kai karinis ar užkrėstas daug ir jie stovi šiek tiek nuo pagrindinio charakterio.

Dėl rimtų mūšių, pavyzdžiui, medžiotojai ir stiprūs mutantai yra beveik nenaudingi. Per ilgas, Alexas veda plakti dešinėje kairėje. Apskritai, aš ne patarti. Valgyti.

Longshot Grab. - Įgūdis leidžia herojui arba pritvirtinti priešą jam (kareivis) arba pasirūpinkite ja (sraigtasparniu). Tai būtina daugiausia kovai su aviacija. Labai patogu - mes naudojame plakti ir po sekundės jau išmeskite pilotus iš kabinos.

Užfiksuokite yra naudinga, jei jums reikia skubiai šokinėti ant monstrų. Tarkime, kareiviai sužeisti lyderį stipriai ir jau gali būti absorbuojamas - spustelėkite E klavišą, ir alkanas Alex skrenda į mutantas. Be to, plakti padeda sugauti kai praeivio, siekiant užpildyti savo sveikatą. Jūs galite lengvai pavogti kariuomenę iš pagrindo. Žodžiu - pirkti.

"WhisSt" turi tik du įgūdžius, iš kurių tik vienas yra tikrai naudingas, tačiau su juo Alex beveik neįmanoma nužudyti. Mes šokinėjame apie stiprų priešo ir ne sustojimo. Sraigtasparniai miršta nuo dviejų ar trijų juokų paspaudimų, plėšrūnų nuo keturių, asmuo yra pakankamai netgi vienas. Taigi mes galime ir sunaikinti bakas: mes paimame plakti už jį, pulko, ir tada tiesiog lipti viduje.

Raumenų (Musclemas galia)

Kovoja su superpersolitatais labai skiriasi nuo visų kitų
. Mygtukai apšviesti ekrane, ir mes turime greitai paspausti juos. Priešingu atveju priešas nužudys Alex su dviem metodais.

Herojus ir be šio super palaikymo nėra miręs, bet su juo tampa daug stipresnis. Dabar jo smūgiai sukelia didžiulę žalą, ir viskas, ką jis išmeta, toliau skrenda ir kai susidūrimas tai labai skausminga.

Be šio gebėjimo lengvai perduoti žaidimą, bet prototipe labai svarbu, kad ginklas džiaugtųsi savininkui. Aš beprotiškai kaip FIST-Hammers, nors jie nėra efektyviausi. Na, kažkas gauna tik neįtikėtiną malonumą, greiferiniai eina ir nustebina juos sraigtasparniu. "Thug" viršininkų sunkvežimiai taip pat nėra blogi. Padaro didelę žalą. Jūs galite tiesiog ranka kovoti su plėšrūnais, ypač jei turite įvairių ryšių sukrėtimų iš Combo skyriuje. Kūrėjai net konkrečiai pateko į šį supervalstybę priešą. Super formos yra geriausios miršta nuo šokiruojančių kumščių.

Siekiant palūkanų, pabandykite atlikti bet kokią misiją perduoti tik su šiuo super palaikymu. Labai kiti pojūčiai iš mūšių!

Musclemass skatina. - tiesiog padidina stiprumą nuo tiesioginių išpuolių ir metimų. Jei nuspręsite, kad automobilis ant monstro yra puikus, tada jums reikia pirkti įgūdžius. Bet jei ne taip tikrai, leiskite žaisti be jo - tai per brangu mokėti.

Musclemas mesti - Padidina efektyvumą nuo metimų. Net jei jūs nuplaukite tik įprastą asmenį bake, tada priešas užima penktadalį šarvų. Kaip ir ankstesnis gebėjimas pirkti, tik jei esate tikri, kad jums tikrai reikia didelių raumenų.

Ašmenų galia

Galingiausias superpostas, galvos virš poilsio. Turime tik keletas smūgių, kad susprogdintumėte rezervuarą, o pėstininkai nebėra viename kareivių pakuotėje. Ir be to silpnų nagų po to, kai ašmenys išvaizda tampa nenaudingi, nes naujasis "Alex" ginklas neturi vėlavimo po poveikio. Be to, su kiekvienu nauju banglenčių ašmenys eina per kūną, greičiau ir greičiau. Galų gale mes neturime laiko pažvelgti atgal, bet aplink kalnų lavonus. Sumaišyti į krūva - kariniai, medžiotojai, užsikrėtę.

Tai toks įdomus dalykas žudo visus, kurie yra veiksmų zonoje.

Peilis yra toks stiprus, kad daugelis žmonių jiems nepatinka. Jie sako, kad nužudyti visi tampa taip paprasta, kad net kažkaip neįdomu. Tai iš dalies tiesa, tačiau kai kuriose kovose yra tiek daug priešų, kad nebus įtempta be šio supervalance.

Ašmenų oro gabalas. - blogiausias peilio įgūdis. Mes prisijungiame, spauskite PKM ir tada iš viršaus į apačią žemyn priešininko riaumojimu. Bakas sprogsta po vieno tokio poveikio! Medžiotojas ir sraigtasparnis miršta nuo jo ... Šis įgūdis žudo norą kovoti su plaktukais - jie yra blogesni. Tik du priešai atlaiko šį smūgį - lyderį ir supermeną.

Blade Frenzy. - Alex taupo energiją ir tada pristato stiprius smūgius. Leidžia pašalinti beveik pusę didelių monstrų paspaudimų ir supjaustykite kelis kareivius ir užkrėstus. Naudinga, bet ne kaip oro gabalas. Todėl verta pirkti tik tuo atveju, jei jau yra kiti svarbūs įgūdžiai.

Blade Sprint Frenzy. - darbai, taip pat ankstesni įgūdžiai, tik judantys. Mercer Runs, pašalina peilį atgal, tada pagreitina ir supjaustytų visus kelyje. Pramogos, galingas ir efektyvus. Bet kadangi pati supervalanai yra labai stipri, rezultatas yra ne tiek daug.

Ašmenys turi tik vieną nepalankią padėtį, nes aš asmeniškai patiko juos tik į karščiausių kovų, - jis lėtina pagrindinį charakterį. Alexas važiuoja beveik dvigubai didesnis už lėčiau, todėl vejasi kažkam arba tiesiog skubėti ant greitkelio yra labai nepatogu. Bet prototipas, liūto dalis malonumo yra tik lenktynėse ir šuoliai.

Terminė regėjimo galia

Viskas aplink tampa mėlyna ir šilumos teršėjai yra pabrėžti ryškiai geltonos spalvos. Tai iš tikrųjų yra ne. Čia nėra tamsios tamsios vietos, superposta skiriama vienos misijos labui, o tada tiesiog pakabinti visą laiką hipotekos. Na, leiskite jiems pakabinti, tai netrukdo, bet tai nereikia jo naudoti.

Vizija užkrėsta (užkrėsta regėjimo galia)

Jis veikia kaip ankstesnis įgūdis, tik vietoj užsikrėtusių akcentų užkrėstų. Atrodė tik vienos misijos labui, po kurio jis yra labai nenaudingas. Net galvos nėra, kodėl ji gali užtrukti ...

Judėjimas (judėjimas)

Prototipas užkariauti net veikia aplink miestą. Mano atmintyje tai yra geriausias kovotojas, kur jis yra toks gražus ir neįprastai perkeltas. Iki žaidimo pabaigos ir net po galutinių kreditų, įdomu tiesiog gauti iš vieno taško į kitą.

Oro atnaujinimai (oro atnaujinimai)

Nuo tada, kai dauguma laiko praleidžiame skrydžio metu, šie gebėjimai gali būti laikomi pagrindiniais. Aš patariu jums juos sukurti pirmiausia, kad žaidimas nedelsdamas taptų linksmiau, nes dabar, praėjus pirmosioms misijoms, netgi tuo metu, deja, sparčiai auga per Niujorką.

Mercer karūnavimo šokinėjimas. Per antrą baką sprogs.

Airandh. - greičiausias būdas judėti žaidime. Dukart spustelėkite į priekį, o herojus akimirksniu įveikia keli metrus. Važiavimas ant stogų, kartais šokinėja ir naudokite įgūdžius. Galite tiesiog judėti per gatves. Jis bus išleistas daug greičiau.

AirDash (Boost, Double, Double Boost) - Visi šie patobulinimai tik pagreitina ore. Būtinai juos plėtoti. Tada "Alex" galės du kartus naudoti "AirDash" ir įveikti didesnį atstumą. Daugeliu atvejų, būti ant kito pastato stogo, pakankamai tik šokinėti ir paspauskite W. keturis kartus.

Slide. - kelias sekundes leidžia Mercer į Soar ore. Lėtesnis pagreitis, bet daug greičiau nei paprastas važiavimas ant žemės. Štai kodėl važiuokite stogais geriau nei važiuoti palei greitkelį. Peršokti, naudokite glide, tada airandh, tada vėl slide, airandh ir slide - labiausiai greito metodas judėjimo žaidime. Svarbiausia yra, jei skristi ilgai prieš kitą aukštą, tada nenaudokite dviejų pagreičių vienu metu, nes sklandimas veikia tik kelias sekundes ir galite įkrauti tik šį įgūdį. Ir be jo netrukus greitai skraidysite. Ir labiausiai nusivylimas yra tai, kad šioje pozicijoje nieko nėra padaryta. Alex kaip akmuo nukrenta į žemę.

Oro atsigavimas. - Be šio įgūdžio, herojus patenka į plastiką į žemę po to, kai raketas patenka į jį. Jis daro apvalkalą ir gali naudoti glide ir airandh. Galbūt vienas iš naudingiausių įgūdžių. Labai padeda kovoti su raketų skaitikliais ir sraigtasparniais.

Veikimas ("Sprint" atnaujinimai)

Neturtingesnis įgūdžių rinkinys, bet ir būtinas. Turime paleisti daug.

DIVEROLL. - Herojus mokosi, kad voverės į kairę arba į dešinę. Sukurta palikti priešų išpuolius. Jis naudojamas labai reti, nes tai yra beprasmis - lengviau šokinėti aukštai, skristi priešininką ir paspauskite jį su plakti.

Sprinto greitis. - padidina važiavimo greitį. Būtina pirkti, nes iš pradžių herojus nėra itin greitas. Ir po visiško ištraukos atrodo, kad jis paprastai yra austi. Su lygiais, skubančiais aplink miestą, bus daug lengviau.

Peršokti atnaujinti

Vietinių įgūdžių rinkinys sumažinamas tik vienam - gebėjimas šokinėti virš.

Peršokti atnaujinti (1, 2, 3, max) - Padidina šuolio aukštį. Paskutinis vystymasis leidžia beveik su greitkeliu į dangoraituvo skraidymą. Damn tai yra patogu, bet jūs galite tai padaryti be jo. Geriau plėtoti kitus įgūdžius.

Išgyvenamumas)

Naudingiausių įgūdžių serijos. Mums patinka paleisti-šuolis palei stogų, bet tai galima padaryti penkias minutes ilgiau - herojus nebus mirti. Pagerinti SuperVowers svarbų, bet daug įgūdžių jiems suteikia grynai estetinį malonumą. Tačiau gyvybingumas tiesiogiai paveikia Alex smūgio atsparumą.

Perteklius biomasė (kritinis masės atnaujinimas)

Jei atidžiai žiūrite, galite pamatyti kažką kitą, išskyrus kraują ...

Kai priešininkai yra stiprūs ir yra daug jų, įprastiniais būdais juos sunku. Jūs turite pasinaudoti stipriausiu gebėjimu, kuriam išleidžiama kritinė masė. Jei kuriate šios grupės įgūdžius, mums bus daug lengviau mesti priešų.

Kritinis masinis gebėjimas - Tiesą sakant, leidžia mums gauti biomasę. Dabar, kai herojus persivalgo, maisto likučiai, jis nejaučia ant asfalto ir nepalieka plokštės ... Atsiprašau, organizme, bet procesai į biomasę, reikalingą galingiausiems metodams.

Adrenalino padidėjimas. - Kai ekranas yra sieros ir herojus ruošiasi poilsiui, jo kraujas pradeda sprogti ir reikalauti intymumo. Su šiuo įgūdžiu galite naudoti metodus, kuriems reikia biomasės perteklių. Labai patogus dalykas, tačiau mažai tikėtina, kad visada remsite tokią valstybę. Labai alex trapus, kai sveikata yra šiek tiek.

Kritinė masė (1, max) - padidina biomasės perteklių skaičių, kuris gali saugoti herojus. Verta pirkti šiuos patobulinimus, nes iš pradžių "Alex" vos turi laiko taikyti vieną gebėjimą, kaip jau pasirodė esąs nuniokotas. Bet apie tai taip pat nuolat išmuša perteklių ...

Sveikatos atnaujinimas)

Skyriuje yra tik vienos serijos įgūdžių, kad padidintų sveikatos sumą. Pirkti būti tikri. Žaisti tampa daug lengviau. Ypač svarbu turėti galimybę plėtoti sveikatą prieš plėšrūnų išvaizdą. Jie skauda taip skausmingai, kad originalus "raudona juosta" praranda spalvą per kelias sekundes ...

Sveikatos regeneracija (sveikatos regeneracija)

Apytiksliai, kad herojus atkuria sveikatą.

Daugelyje vaidmenų žaidimų ir kovotojų, sveikatos atkūrimas yra svarbiausias parametras. Tai daug geriau greitai užpildyti hitus nuo herojaus, nei turėti didelę sveikatos juostą. Prototipe regeneracija tik šiek tiek padeda mums.

Regen tarifo padidinimas (1, max) - Kai Alexas išeina iš mūšio, sveikata palaipsniui pradeda papildyti. Įgūdžiai pagreitina regeneraciją. Iš esmės, labai trickle. Jei nekovame, mes lengvai rasime "pirmosios pagalbos rinkinį". Užfiksuoti praeivį, mes pakilsime į stogą ir pakels jį ir pažvelgs į saulėlydį. Taigi aš nepatarsiu jums vystytis iki antrojo lygio, nėra jokios prasmės.

Regenuoti vėlavimą (1, max) - kuo didesnis įgūdžių lygis, tuo greičiau sveikata pradeda atsigauti po išėjimo. Tai taip pat yra beprasmiška. Tai būtina taip retai, kad išlaidų taškai už maksimalų vystymą net šiek tiek gėda.



Deja, straipsnio dydis neleidžia apsvarstyti visus herojaus įgūdžius vienu metu. Dėl įdomių ir sudėtingų gebėjimų iš "Combat" skirtuko, taip pat apie kitų išvaizdos galimybes, mes kalbėsime kitame straipsnyje.

Perėjimas

Studijuojant forumus žaidime, mes susidūrėme su daugeliu klausimų. Iš pradžių nebuvo suplanuota pagalba akcijose dėl misijų, tačiau mes vis dar nusprendėme atsakyti į dažniausiai užduodamus klausimus. Ir pradėkime nuo viršininkų sunaikinimo.

Elizabeth Green.

Jei turite daug laisvo laiko ir nieko nedarykite - nužudykite pagrindinio charakterio motiną. Šis įspūdingas procesas trunka nuo trisdešimt minučių iki dviejų ar trijų valandų. Negalima laukti įvairovės. Tai sunkus darbas. Mes stengsimės greitai su juo baigti.

Pagrindinio charakterio motina. Tiesa, jie yra panašūs į Alexą?

Jūs galite nužudyti žalias su dešimtimis būdais, sutaupykite daugiau ar mažiau produktyvių. Pirmasis yra klasikinis. Mes pasirenkame plakti, įdėti į šarvus ir šokinėti aplink priešą. Mes stengsimės valgyti plėšrūnus ir šaudyti kariuomenę, bet kostiumas bus apsaugoti. Neregantis kablys žalia, be laikymo kompiuterio smėlio. Žalos jausmas yra ne. Žala pakils Iota - net nepastebėsite.

Kai ponia pradeda rėkti, skubiai nuimkite kostiumą ir sunaikinti. Kelyje, galite paimti apetitinį žmogų. Nudeginkite juos ir tęskite įdomią profesiją. Po trisdešimt keturiasdešimt minučių, jei viskas yra gerai, žalia pavargsta, nukrenta iš savo gėlių, o tada Alexas jį imsis į fiziologiją asfaltu.

Antroji raumenų laikrodžių galimybė. Kadangi žalia išlipo greitkelio viduryje, tada automobiliai apie šimtus. Mes patrauksime ir pradėsime priešininką. Pageidautina taupyti galią, kai mesti - tiek efektyviau. Problemos gali kilti sunaikinant užkrėstus ir plėšrūnus, kurie tikrai bus painiojami pagal savo kojas.

Trečiasis būdas tiems, kurie nemėgsta laukti ilgio. Mes pasirenkame bet kokį superposably, įdarbinti perteklinį biomasę, sunaikinti medžiotojus, paleisti iki žalios ir naudokite vieną iš galingiausių įgūdžių - pavyzdžiui, šuoliai. Tada grįžtame į mielą širdį ir skrandį žmonių ir monstrų, valgyti juos - ir paleisti atakuoti bosą. Jei išgyvensite, po 15-20 minučių mūšis baigsis.

Ir paskutinis metodas leidžia jums nužudyti Mama Elizabeth su technologijų pagalba. Aš šokinu į rezervuarą ir ne nustoti fotografuoti milžiniškoje gėlėje. Kai mūsų šarvuotas arklys jau rūko, šokinėja iš jo ir greitai atsisėsti į kitą. Jūs vis dar reikia gauti laipiojimo sraigtasparnį, smarkiai pakilti ir atleiskite visas savarankiškas akcines raketas. Po to mes tikrai bus ieškoma. Bet, kartojant visą šį laiką tris ar keturis, mes galime laimėti.

Pastaba:Žalia sukelia galingiausią šaukimą - jums tiesiog reikia greitai pabėgti. Per sekundę, kol Elizabetas nori patikrinti balso raiščius, laikas lėtai lėtai, ir pagal bendrą užmarštį, viskas bus nedelsiant tapti aiški. Žala yra taikomos ir žalios rutuliai, iš kurių galite pabėgti į techniką arba už pastato kampo.

Galutinis bosas

Po žalios, nuo pagrindinio viso žaidimo priešininko laukti kažko neįtikėtino. Kadangi Elizabeth nužudė dvi valandas, jis turėtų kovoti keletą dienų ... bet ne, kapitonas kirsti mutanto pučiant nesukelia daug problemų.

Kapitonas savo asmeniu. Jau ruošiasi nukentėti nuo elektros energijos.

Pagrindinis bruožas Galutinis bosas yra tas, kad jis naudoja tuos pačius įgūdžius kaip alex. Bet kryžius yra daug stipresnis už mūsų herojus, todėl tai yra problemiška kovoti su juo. Ir čia vėl yra keletas būdų.

Pirmasis yra plakimas. Kaip man atrodė, tai yra efektyviausias. Tiesiog pereikite ir nugalėk, šokinėja ir nugalėk. Net tada, kai tik dvi minutės prieš sprogimą - mes valdome. Ir maksimaliu sudėtingumo lygiu.

Galite naudoti galingiausius metodus. Laimei, aplink mus krūva karinių - ten visada bus maisto įkrovimo. Bet tai yra beveik nenaudingas naudoti sraigtasparnius. Ar prisimenate, kaip Alex Milo juos nuleidžia? Čia kryžius tai dar geriau. Deee šios sekundės dešimt po kilimo. Jei ne anksčiau.

Blade sunku kovoti. Net jei darote prekės ženklo šuolį - nors tai padaryta žala iš to ir didžiausią, bet po nusileidimo, herojus ateina į save ir traukia įstrigo ranką nuo denio. Žinoma, priešas nelaukia ir pradeda kovoti. Apskritai, galite mirti. Taip, ir kryžminio bloko sumušė, jei skrisite į jį su blogais ketinimais ...

Pastaba:paprasčiausias būdas nugalėti bosą su ... Pirmasis bandymas. Dėl tam tikros priežasties jis nepateikia bloko. Tačiau verta mirti, nes kryžius supranta, kad jis buvo neteisingas.

Kaip rezultatas - padaryti statymą ant plakti. Su juo viskas yra paprasta, o priešas netgi gali būti tavyje. Beje, aš patariu jums žaisti bosą dar kartą. Priešingu atveju pamatysite mažiau ekrano užsklandos. Tačiau tai nėra alternatyva pabaiga - po tokio nuostolio, galutiniai titrai nevyksta.

Captain Cross.

Tačiau prieš sugadindami savo gyvenimą laive, Comrade kapitonas smaila mus į žmogaus teismus mieste. Tai buvo daug lengviau kovoti su juo. Anksčiau atsirado plakimas, ir buvo galima sklandžiai pabarstyti savo priešus. Vienintelė problema yra tada, kai jis įjungė elektrinį blubberį, tai buvo geriau tiesiog šaudyti iš bet kurio ginklo. Mūsų gebėjimai buvo tik žalos. Bey ir visa žala yra atsakyta. Taip ir su elektriniu desertu.

Misija su sraigtasparnių sunaikinimu

Misija, kurioje jums reikia sunaikinti sraigtasparnius. Čia jis geriausia šaudyti ant jų.

Pagal atsiliepimus - viena iš sunkiausių misijų žaidime. Turime sunaikinti du dešimtis sraigtasparnių, skrendančių skirtingomis kryptimis. Lengvai sunku, tai galima padaryti su pėdų poveikiu. Jie šoktelėjo, šaukė posūkio, ji sudužo - bėgo į kitą. Bet vidutinis ar aukštas taip lengva atlikti užduotį nesuteiks.

Pirmasis būdas sunaikinti visus sraigtasparnius yra naudoti plakti. Tai yra logiška, bet labai sunku. Jūs turite patirti per ilgai, galite nieko nedaryti.

Antrasis variantas tiems, kurie nusipirko visus raumenų filialo įgūdžius. Tada sraigtasparniai galite nušauti ... praeiviai. Crasked prastos kolegos, du šuoliai pastato - mesti ir eiti žemyn, ant greitkelio kitai aukai.

Jei jums tikrai nepatinka šis super palaikantis, tai yra trečiasis metodas. Ne visą darbo dieną. Mes pakilsime į karinį sraigtasparnį, pakilkite aukštesniu ir viršuje. Šaudyti save savarankiškai įrengtos raketos ant oponentų. Užduotis veikia dešimt minučių - nebėra. Jūsų nuolankus tarnas tiksliai buvo misija, o tada aš vis dar buvo įdomu ilgą laiką, kad viskas prisiekė savo forumuose. Bandžiau žaisti ant dviejų - tikrai, vienas galvos skausmas.

Apsaugoti termoskinį rezervuarą nuo medžiotojų

Turime apsaugoti sunkiųjų bakas nuo medžiotojų minios. Labai sunku tai padaryti, nes su tiek daug priešų mes pirmą kartą susitinkame tik šioje misijoje.

Kai bakas pradeda judėti, jums reikia rasti sraigtasparnį. Tas, kuris lydi JAV, nelieskite. Stebėkite kitą, sargyba taip pat sunaikina priešus - kodėl atimti nemokamą paramą? Kai tik gausite ką nors, greitai grįšite į mūsų apsaugą draugą ir pradėkite su įprastinėmis raketomis, kad šaudytumėte medžiotojus. Jie turi būti nužudyti prieš patekdami į rezervuarą. Paleiskite žemyn, paslėpti pastatų sienų sienas, bet neleiskite priešui patekti į automobilį. Jei tai atsitiko - turėsite šokinėti į kelią ir pradėti plakti, kad pritrauktumėte monstrų dėmesį. Kai tik jie pastebės jus, pasirinkite ginklus paragauti ir juos nužudyti. Bet nepamirškite, kad sraigtasparnis būtų lengviau tai padaryti ...

Maždaug tokiu atstumu reikia apsaugoti rezervuarą nuo medžiotojų.

Kitas smūgis, ir žaidimas yra perduotas!

Apsaugoti gręžimo įrenginį iš lyderių

Viena sudėtingiausių misijų. Nors "Bruit" yra žemės, lyderių medžiotojai ir jų broliai puola jį. Kartu jie sunaikina diegimą keturiasdešimt ir vėl pradėsime.

Jūs neturėtumėte kovoti arti bora - kabinti, ir jis yra trapus, gali ir pertrauka. Todėl paspauskite kiekvienam priešui plakti, tada įjunkite peilį ir šokinėkite pjaustymo priešus. Jūs vis dar galite reinkarnatą kariuomenėje, o medžiotojai eina į tašką, užsakykite dailį. Tačiau apskritai pagrindinis misijos dalykas yra pritraukti priešų dėmesį. Jei monstrai yra įdomesni, kad išjungtumėte jus, tai yra geras ženklas. Bet kaip išgyventi po trijų trijų lyderių smūgių - klausimas yra antrasis ...



Deja, mes neturėjome pakankamai vietos visapusiškai ištirti žaidimą. Tačiau kitą mėnesį laukiate išsamios visų oponentų analizės, padėti mini žaidimuose, taip pat technikos aprašymas. Prieš susitikimą tiesiog nesisukite Niujorke, mes vis dar gyvename ...

Žaidimas prasideda nuo Niujorko gatvės pašildymo. Pirmoji užduotis nužudo karių komandą. Mes su jais dažome, nekyla. Kur jie gali būti matomi žemėlapyje. Kai visi buvo nužudyti, veikia per mėlyną rodyklę. Toliau turėsite vėl nužudyti kareivius, bet jie bus daugiau, o vietoj rankų turėsime didelių peilių. Sulaužęs su kareiviais, važiuojant mėlyna rodykle. Dabar mes turėsime tankai kelyje. Vietoj rankų turėsime didžiulius kumščius. Nėra tikslios smūgio į šuolį ir baką. Toliau atakuosime didelių monstrų medžiotojų, jie su jais susidursime su didžiulio kardu, kuris su mumis augs vietoj rankų. Nutraukdami medžiotojus, turėsite įsisavinti vadą. Jis bus apsaugotas daugeliu karių, talpyklų ir sraigtasparnių. Nepaisydami jų dėmesio, paleiskite į vadą, paspauskite "E" ir kai jį atnešime sau paspauskite dešinįjį pelės mygtuką, viskas absorbuojama. Nubėgo.

Pradėkite. Po ekrano užsklandos jums reikia pabėgti nuo morgos. Peršokome per tvorą ir pabėgome nuo sraigtasparnio ant mėlynos rodyklės. Pabaigoje pasiimkite automobilį, paspauskite "Tab" tikslas ir išmeskite jį į sraigtasparnį. Po to, kai pakyla dangoraižio stogo. Ten mes laukiame dar 2 sraigtasparnio. Mes nuplėšiame konteinerius nuo stogo ir išmeskite juos į sraigtasparnius. Po ekrano užsklanda sugeria vadą ir sutiks savo išvaizdą. Mes valdome rodyklę. Pasiekę pastatą, praeiti per karių į vadas, kad nebūtų pritraukti dėmesį ir patekti į pastatą. Namai mes išgelbėsime Danu, ir mes kalbame ją namuose.

Po pokalbio su Dana, mes einame į savo namus prisiminti kažką. Mes valdome rodyklę. Pasiekti namą, mes žiūrime į jūsų butą prisiminimuose. Po sprogimo, karių būrys užpuolė mus. Pirmiausia nužudome visus namuose, jums reikia pabandyti nesuteikti jiems sustiprinimo, nes jums reikia greitai nužudyti radijo garsiakalbio kareivį. Kai jis baigėsi su visais, mes einame į parką, kad nužudytume agentą. Parke pirmiausia turite sunaikinti rezervuarą. Mes nužudome kareivį su granatų paleidimo priemone, pasirinkite granatų paleidiklį, paspausdami klavišą "E" ir sprogti bakelis. Be to, jums reikia pasivyti agentą, kol jis atsisėdo sraigtasparniu. Su juo pasivijome ir sugeriame. Po aptarnaujant prisiminimus, mes imamės agento išvaizdą ir misija yra padaryta.

Būtina patekti į geltoną žvaigždę žemėlapyje, yra pagrindinės misijos pradžia. Pateikite į įėjimą į namus. Pumpiname simbolį ir stebime ekrano užsklandą. Toliau jums reikia išgelbėti Elizabeth Greenn. Jis įsikūręs pastate "Gentek". Norėdami patekti į pastatą, reikia, pirmiausia pertrauka 2 radaro pastate, antra, sugeria saugumo vadą. Po to, jo išvaizda, mes galime laisvai eiti į pastatą.

Pažvelgiame į ekrano užsklandą. Jauna mergina pasiekia mus ir bėga. Medžiotojai užpuolė mus. Jums reikia pabėgti nuo jų. Mes paleidžiame rodyklę garaže. Peršokti. Už mus šokinėja vienas medžiotojas. Nužudyk jį su granatų paleidimo priemone, tada įsisava. Po medžiotojo absorbcijos mes auginame didelius nagus, kurie padės mums susidoroti su keliais medžiotojais. Mes juos nužudome, kol parodysime statines su degalais. Mes padalijame statines ir misija bus baigta, medžiotojai sunaikinami.

Mes bijome geltonos žvaigždės, kalbėdami su Dana. Turime pamatyti iš Karen Parker, merginos alex. Įėjimas į savo namus matome namą su burbuliukais. Mes įvedame Karen su juo. Tada jums reikia sunaikinti namus su burbulais. Mes paliekame iš Kareno, įsisaviname kareivį, ir mes paleisti rodyklėje karinėje bazėje. Kareivio laikais pereina per postų bloką. Mes įsisaviname vadą ir jau savo išvaizdą einame į pačią pagrindą. Sugeria tanklaivis ir tanklaivio išvaizda palieka pagrindą ir sėdėkite į rezervuarą. Mes einame į baką ant rodyklės į parką. Parke mes turime rezervuaro pistoletą, žudydami keletą zombių. Toliau mes einame į namus su burbulais. Šaudyti visus burbuliukus, tada važiuokite į mėlyną zoną. Dabar jums reikia išgelbėti "Karen Parker". Bet pirmiausia jums reikia išeiti iš kareivio ar nutraukti viską. Mes kreipiamės į namus ir bako parką "Blue Zone" kieme.

Mes einame į geltoną žvaigždutę į laboratoriją Karen Parker. Po pokalbio su juo einame rinkti genetinę medžiagą. Jums reikia nutraukti ant statinių namų stogų su vandeniu. Šie statinės inkubatoriai medžiotojams. Mes sutriuškiname barelį, kuris yra pažymėtas raudonais kaukolė žemėlapyje. Mes nužudome medžiotoją, kuris buvo barelyje ir surinkite švytinčiais kamuoliukus, kai viršutiniame dešiniajame kampe skalė nėra užpildyta. Po patikrinimo taško. Eiti į ją, apačioje matome kitą avilį. Nuo burbuliukų, geltonos švytinčios rutuliukai periodiškai skrenda. Dabar turime juos surinkti tam tikrą laiką. Mes truksime kariams ir medžiotojams. Tačiau jiems nereikia praleisti laiko. Jums reikia tik rinkti genetinę medžiagą, kol bus užpildytas skalė. Kai jis yra užpildytas, misija yra padaryta.

Po pokalbio su Dana, mes einame į karinę duomenų bazę. Jums reikia gauti ir įsisavinti vadą. Tada patlikite į patrulį. Tada sunaikiname visus miesto patrulius. Norėdami tai padaryti, padarykite savo kelią į rezervuarą ir jau sunaikinkite nepilotuojamus skautus ir kitus tankus. Raudona kaukolė pasirodo žemėlapyje. Tai yra kitas patrulis. Mes einame į jį ir padalijame jį į pūkas ir dulkes. Taigi reikės daryti apie tuziną panašių pranešimų. Kai visi įrašai yra sugadinti, misija bus įvykdyta.

Mes stengiamės patekti į dūdą. Mes matome karius, nustatančius virusų detektorius. Jums reikia juos sunaikinti. Mes padalijame pirmąjį detektorių, antrasis pasirodys, o po žemėlapio matote dar 8 detektoriai. Mūsų misija yra sunaikinti visus dešimt virusinių detektorių. Kai viskas, įskaitant kareivius ir sraigtasparnius, bus sunaikinta, užduotis bus įvykdyta.

Po pokalbio su Dana veikia aplink rodyklę į namus su burbulais, sugeria kareivį ten ir pereiti prie karinės bazės. Remiantis pagrindu, turime nepavykti keturių virusų detektoriaus. Kareivio žiaurui, kreipkitės į detektorius ir įvesti kodus. Jums reikia greitai įvesti juos taip, kad nesame atskirti. Kiekviename kitame detektoriuje turėsite įvesti vieną skaitmenį daugiau nei ankstesniame, todėl reikės skubėti. Kai visi detektoriai yra sugadinti, skambinkite McMyulenu. Po to, kai jis skrenda, bus būtina išeiti nuo persekiojimo ir misija bus atlikta. PIRKIMAS bus didelio masto, todėl jūs turite sunkiai dirbti.

Pasiekti laboratoriją Karen, mes gauname naują užduotį surinkti genetinę medžiagą. Mes pakyla ant namo stogo su burbulais ir šokkite namuose. Namai mes paleisti ir surinkti geltonos švytinčios rutuliai - genetinė medžiaga. Nepavykus šiek tiek į mūsų namus šokinėja žmogų, su kuriuo turės mūšį. Norėdami padėti, daug zombių bus pasinaudoti padėti, ir po kareivių daug, bet mes vis dar susidoroti su juo. Mes kyla į stogą, mes gauname tam tikrą skysčio užtvanką ir prarandame visą maitinimą, kurį mes išpumpavome. Gatvėje mes nudažėme karių ir sraigtasparnių ir misijos pora.

Po pokalbio su Dana, mes einame į morgue, kur viskas prasidėjo. Mes kalbame su patologu. Toliau veikia į kontrolinį tašką. Ten turime patekti į bet kurį iš keturių talpyklų. Ant bako mes einame per rodyklę į pastatą su burbulais. Pastatas turės sunaikinti daug kitų talpyklų ir sraigtasparnių, jie bus pažymėti raudonais kaukolėmis žemėlapyje. Kai visi yra nugalėti, mes jį paimsime į vado rezervuarą ir suteiksime jai šią misiją baigti.

Su aukštu vamzdeliu, galvos į geltoną žvaigždę, morgoje. Mes kalbame su profesoriumi. Be to, turime sugauti baką. Po užgrobimo paliekame persekiojimą ir kreipkitės į gydytojo morgą. Tada gydytojas eina į karinę bazę. Jis pradeda veikti, ir šiuo metu turėtų apsaugoti laboratoriją nuo monstrų. Turite laikyti keturias minutes, kad monstrai būtų suskirstyti į stiklinę į laboratoriją. Jei yra baigiamas skalė viršutiniame dešiniajame kampe, misija bus nepavyks. Pasibaigus keturioms minutėms, mes nužudome monstrų likučius, sėdi su bako profesoriumi ir mes jį grąžiname į morgą.

Eikite į morgą. Po pokalbio su gydytoju jis duos mums švirkštą su injekcija. Be to, turime įsisavinti sraigtasparnio pilotą ir jo išvaizdą sėdėti už vairo. Pakilti paspausdami klavišą "Space" ir skristi į mėlyną rodyklę. Prieš tęsdami pagrindinę užduotį, reikia išbandyti sraigtasparnio sistemą. Atvykimas į tris virusinius detektorius, turime juos sunaikinti. Eikite į savo lygį (viršuje yra viršuje - viršuje, ratas žemyn). Taigi šaudymo trys virusų detektoriai pereina į pagrindinę misiją. Mes skristi į užkrėstą zoną ieškoti jums reikalingo medžiotojo. Sutelkti dėmesį į skalę viršutiniame dešiniajame ekrano kampe. Kuo daugiau jis yra užpildytas, tuo artimesnis mes esame norimam bareliui su medžiotoju. Norint pasinaudoti norimu cilindru, mes spustelėkite "skirtuką", tada nuskaitykite barelį paspausdami klavišą "F". Po nuskaitymo medžiotojas šokinėja. Turime jį apsvaiginti ir įdiegti injekciją. Mes einame iki jo, supjaustyti ir padaryti injekciją. Be to, jums reikia neprarasti tai su protu, palaukite, kai antikūnai veikia ir sugeria. Po absorbcijos gauname naują ginklą - kardą ir šarvus. Misija įvykdyta.

Pateikiame pastogę. Prieš pradėdami misiją, jums reikia įsigyti tentsersai. Pokalbio metu su dideliu medžiotoju, didelis medžiotojas yra suskirstytas į namus ir pagrobia jį. Turime paleisti už jo ir išlaikyti, atstumo atstumą viršutiniame dešiniajame kampe. Kai jis pavargsta paleisti, sustoti. Jo padėjėjai ir kariai ateis. Būtina nužudyti visus ir pabandyti nepraleisti jo nepastebėti. Po ekrano užsklandos, medžiotojų lyderis vis dar pabėgs. Ši misija baigsis.

Mes einame į morgue. Po pokalbio su gydytoju mes ketiname išgelbėti Dananą, kuris galėtų būti išsaugotas praeityje misijoje. Mes einame į užkrėstą zoną rodykle. Ieškote medžiotojų lyderio. Kai tai randame, pabandykite įsisavinti. Po nesėkmingo bandymo įsisavinti jam į Lair. Lair, ieškojęs su pora medžiotojų, mes gauname užduotį pritraukti lyderį į apleistą karinę bazę. Mes paleisime su pagrindu lyderiu, saugodami jį nuo karinių ir palankų susidomėjimą savimi (interesų mastas viršutiniame dešiniajame kampe). Jei jis prarado savo susidomėjimą jums reikia paleisti į jį ir duoti keletą trijų pendansų ir paleisti į duomenų bazę. Kai pateksite į vietą, kurią mes kovosime. Mes rase su pagrindiniu medžiotoju ir misija.

Užduotis prasideda nuo morgos. Mes kalbame gydytojui. Be to, mes einame į Morpekhovo bazę, kur jums reikia įsisavinti lyderį paliktą JAV - medžiotojas. Sugeria jį. Mes turime naują variantą - užkrėstų viziją. Pasukite jį per meniu (raktas "R"). Naudojant užkrėstų viziją, turime rasti kuo daugiau užkrėstų, kad surastumėte savo Lair. Mes sėkmingi karinei bazei, o viršutiniame dešiniajame kampe absorbuojame visą skalės skalę, kol skalė nebūtų užpildyta. Kai sugeriame reikiamą užkrėstų sumą, rasime pagrindinį tvarinio lailį. Misija įvykdyta.

Šioje misijoje turime išgelbėti Dana iš pagrindinės avilio užkrėstos. Norėdami tai padaryti, turime apsaugoti termobar talpyklą, kuri sunaikintų užkrėstų avilius. Taigi apsaugame talpyklą. Tai galima padaryti kitoje talpykloje, kurią galite vaikščioti. Kai rezervuaras patenka į trečiąjį Lair pakilkite į rezervuarą ir šaudyti trečiąjį lailį. Kai Lair žlunga eiti į pagrindinę medžioklę. Baigiami keli šūviai ir misija.

Šioje misijoje turime susidoroti su aukščiausiu medžiotoju. Mes kovojame su juo, kol visa misija bus nugalėjusi. Po pergalės, aš išgelbėsiu Danu ir paimsiu jį į gydytoją. Misija įvykdyta.

Mes pasiekiame užmokestį ir kalbame telefonu su nuosekliu. Po pokalbio kelia kelią į oro bazę. Mums reikės sugauti sraigtasparnį. Kai baigsite valdymo tašką, stebime sraigtasparnį. Mes sugeriame vieną iš valandinių saugomų sraigtasparnių, po to, jo išvaizda, aš sėdi prie Helix. Būtina evakuoti kariuomenės dalis nuo nurodyto taško. Mes skristi į tašką, kreipkitės į kariuomenę ir skristi į Horst. Šaudyti aplink namą, kol jis bus išnagrinėjęs. Po nužudymo visų tvarinių, einančių žemyn (jie yra pažymėti žemėlapyje) ir iškrauti kariuomenę. Toliau skristi į kitą karinę partiją. Mes stengiamės nusileisti, bet mes kištis į tentocles, kurie išeina iš žemės hidrah. Jums reikia juos sunaikinti. Šaudymas visus keturis Hydrai, nuleiskite ir paimkite karių partiją. Tada mes skristi į kitą evakuacijos tašką. Ten mes taip pat laukti keletą tentacles. Su jais sugriauti paskutinius kareivius ir paimkite juos į pagrindą.

Remdamiesi JAV, atskleidžiame mus ir turime mūšį. Nužudyti įprastinius karius, kovoti su super. Nutraukdami visus bėgančius nuo pagrindo ir bėga nuo karinės.

Misija prasideda telefonu. Mes kalbame prisijungti ir gauti naują užduotį - sustabdyti "Blateks" diegimą. Pasiekti svetainę, "Blatoks" gauti užduotį sunaikinti visus gerbėjus, kurie platina toksinus. Iš viso bus 9 ir visi bus labai rimtai apsaugoti. Sunaikindami visus gerbėjus ir paliekant kariuomenę, mes įvyksime kitą misiją.

Mes gauname naują užduotį taksoped stende. Norėdami pradėti, turime nutraukti per basinox bazę ir įsisavinti vadą. Tada, jo išvaizda, mes įvesime į duomenų bazę ir išsiųsime stulpelį su mašina - siurblys laiko aikštėje. Mes dainuojame į rezervuarą ir prisijunkite prie dvitaškio. Jums reikia lydėti BOLOX mašiną į atvykimo tašką. Mašinos vientisumo skalė - siurblys bus viršutiniame dešiniajame kampe, kaip pagrindinis pavojus bus sukurtas iš žemės slydimo iš žemės - Hydra. Jums nereikia bėgti ir ištiesinti su jais. Pasibaigus tuo metu, mes kreiptis į daugiau nei keturis gabalus. Su jais susidorojome, atliksime misiją.

Eikite į žvaigždutę. Dabar mes turime apsaugoti siurblį, kol jis yra hamming ant žemės, taip pasviręs Elizabeth žalia išeiti. Iš pradžių, įprasti medžiotojai bus prijungti prie siurblio, tada dideli medžiotojai yra lyderiai. Ir į žirgą turėsime dirbti su dviem caysters, mes būsime palaima, kad padėtų kariams. Po nužudymo visus monstras ir apsaugoti siurblį, kad įvykdytumėte misiją.

Šioje misijoje reikia susidoroti su Elizabeth. Mes matome, kaip "labai didelis mėsos gabalas" išeina iš žemės, tai yra Elizabeth žalia. Šis tvarinys verčia viską, ką galite, medžiotojai užpuolė tai visą laiką. Mes stengiamės pasiekti ją kuo arčiau ir įdėti keletą nuotraukų. Visos teisių gynimo priemonės gali eiti į žingsnį, nuo kardo į mašinas, kurias galima pradėti į jį. Kai egzistuoja trys pagrindinės sveikatos skalės, mes, atrodo, laimėjome, bet tai buvo ne, tai buvo tik pirmasis turas. Antrą kartą pasirodo "Green" sveikatos mastas tampa vis labiau, bet armija atėjo mums padėti. Dabar mes galime sėdėti į rezervuarą ar sraigtasparnį ir baigti monstrą karinė įranga. Po penkių turų, monstras bus nugalėtas, o pažįstama mergaitė iš jo išeis. Mes įsisaviname jį ir misija.

Taxofone, mes gauname užduotį sunaikinti "Bleadtcs" gamybos kompleksą. Pasiekti bazę, pereikite prie filtro blokų sunaikinimo, kad sunaikintumėte kompleksą. Iš viso yra 8 vienetai, visi jie yra pažymėti žemėlapyje su raudonais kaukolėmis. Tai bus lengviau daryti ant rezervuaro, kuris stovi prieš perduodant į duomenų bazę. Kai mes sulaužome visus blokus, bandome pabėgti, bet mes užfiksavome. Rasti laboratorijoje McMallen. Po mūsų pokalbio jis šaudo save, ir mes atsiduriame laisvės.

Kitame takofone kalbame su pareigūnu. Po to turime užkirsti kelią pulkininkui pulkininkui. Mes einame už jo mėlynos rodyklės. "Colonel" nori palikti vieną iš savo transporto sraigtasparnių. Būtina sugauti vieną sraigtasparnį ir sunaikinti visus sraigtasparnius, kurie bus pažymėti raudonais. Sunaikinant apie tuziną sraigtasparnių, mes perduosime misiją.

Mes pasiekiame stebėjimo tašką ir kalbame su senu pažįstamu pareigūnu. Po pokalbio su juo einame į "Taggart" pulkininko pagrindą, kad jį sunaikintume ir išlaisvintume pulką. Bazė bando pakilti į rezervuarą ir šaudyti pagrindo pagrindą, kai jis yra sunaikintas (pagrindinio skalės viršutiniame dešiniajame kampe), kolonelis paliks jį ant bako. Mes einame į persekiojimą. Būtina sustabdyti ir sunaikinti kitus rezervuarus, apsaugoti savo pulkininką kelis kartus, tada tęsti persekioti. Kai kiekvienas yra sunaikintas, jums reikės pasivyti su Taggart Tank ir pakilkite į jį, kol jis patenka į tiltą. Įsisavinti pulkininką ir misiją.

Galutinė misija prasideda laive. Po mažo ritininio, mes kovosime su aukščiausiu medžiotoju, kuris pasirodė esąs tariamas draugas - pareigūnas. Mūšis nėra paprastas. Elgetavimas su medžiotoju su visomis turimomis priemonėmis. Svarbiausia, kad būtų išvengta savo "Volley Tensets" yra tiesioginė mirtis. Kai monstro sveikata yra apie pusę laiko, bus išnyks branduolinės bombos sprogimui. Jei neturime laiko, sprogimas. Apskritai, mes dažome monstrą, eksportuoja bombą vandenynui ir visas žaidimas baigėsi.

Pasibaigus žaidimui, mes galime pradėti naują, bet jau pumpuojamą charakterį. Taip pat galite eiti per antrines užduotis, surasti visus patarimus ir kolekcinius daiktus, taip pat surinkti visiškai nugaros intrigą. Apskritai, jei žaidimas patiko po pagrindinių misijų vis dar yra kažkas daryti.

Prieš pradedant prototipą 2, pagrindiniame meniu galite pasirinkti "Prototipo" sklypą ir pamatyti mažame ritinėlyje apie įvykius, kurie įvyko žaidimo žaidime, kai "Alex Mercer" buvo pagrindinis herojus.

Sunkumo lygis yra didelis.

Geltona zona (sritys: Linden Park, Okherst ir Fairview).

Susitikimas su kūrėju.

Miestas vėl yra pavojuje. Gatvės kontroliuoja elito komandos juodos laikrodžio kovotojus. Metai nepavyko praeiti, nes epidemijos protrūkis sugrįžo dar labiau gyventi su juo. Mes žaidžiame seržantas James Heller, išsiųstas į raudonąją zoną savo paties troškimu. Meller žmona ir dukra mirė, o tai reiškia, kad jis nebebuvo egzistuoja. Jis baigs visas savo pastangas sustabdyti "Alex Mercer".
Transportas, kuriame mes persikėlėme, nerimaujame. Visa grupė mirė, be mūsų, žinoma. Mes sutinkame Mercer ir bandome jį nužudyti, bet viskas yra veltui. Tuo pačiu metu studijuojame vadovybę. Kai pasirodo juoda žiūrėti sraigtasparnis, Alex savo stiliaus smūgis jį žemyn, ir turėtume išstumti, prilipę į priekį + šuolio mygtuką. Tada bus mutatuoti neįtikėtiniems kūrinių dydžiams, spaustuvui paleisti atgal + pagreičio mygtuką. Ir vėl mes neturime taikos, mažiau didelių tvarinių atakų iš sustabdymo. Greitai paspauskite Melee mygtuką greitai, kad pasiektumėte jį su peiliu. Mes žiūrime į ritinėlį, kuriame Mercer persikėlė mus ir tokiu būdu užkrečia virusą, kuri suteikia neribotas jėgas ir galimybes.

Prisikėlimas.

Po operacinės lentelės pradedamas tam tikras laikas atlikti eksperimentus. Mūsų pirmasis užkrėstų krūva, padengtas rankomis, ir tada galingas smūgis (laikantis Melee mygtuką). Be to, mes esame tiesinimo su daugeliu priešų. Siekiant palengvinti procesą, patraukti statines ir juos. Komanda nusprendžia, kad mes išėjo iš kontroliuoti ir užsakymus uždegti fotoaparatą. Mokymosi pajėgos palieka mus, mes naudojame karių kūnus, kad atkurtume sveikatą. Mes naudojame šį gebėjimą užbaigti gijimą. Mes ir toliau būti atskirti su priešininkais, mes bandysime dar kartą. Mes patraukiame stalą centre ir išmeskite jį į viršutinį langą. Laikykite šuolio mygtuką, kad pereitumėte kuo aukščiau. Mes turime nemokamai, mes sutinkame Alex Mercer. Jis bando įtikinti mus apie savo teisę ir tuo pačiu prašydamas padėti jam dažyti virusą.

Išgyvenimas stipriausi.

Vietoje deklaruojama juodojo laikrodžio grupė. Užfiksuoti savo vadą ir sugeria. Tada mes paleidžiame nuo pagreičio ir šuolių. Garbanotas, mes turime vado aprangą, tai padės mums tempuoti tarp priešų ir nebūkite išnaudotos. Mes pakyla ant aukšto pastato, pažymėto ant mini kortelės, su kito veikimo gebėjimu ant sienų. Norėdami tai padaryti, pakanka paleisti tiesiai ant sienos su laikant pagreičio mygtuką. Iš čia galėsime žiūrėti pažįstamą vietovės heroją. Mes einame į Bažnyčią susitikti su Guerra tėvu. Iš to gauname informaciją apie du vadus, vienas iš jų yra netoliese esančiu iš ligoninės. Mes einame į šią vietą ir nuo stogo stebime, kas vyksta. Paleiskite "medžioklės" režimą, kad nustatytumėte norimą tikslą. Jis išskiria impulsus, taip pat tokio asmens skeletą į kruviną raudoną spalvą. Užfiksuokite jį ir įsisavinkite jį, išmokti naujų įvykių iš vado atminties. Natūralu, mes turime paslėpti, aukšti pastatai yra puikūs už tai.

Mes einame į automobilių stovėjimo aikštelę tos pačios ligoninės rasti antrąjį vadą. Iš čia naudokite "medžioklės" režimą yra nenaudingas, patekti į aukštesnį pastatą. Taigi, mes pradėsime medžioklę ir palaukite grįžimo impulsą. Tai reiškia, kad pirmasis impulsas ateina iš mūsų, o grąžinimo impulsas (kur ratas pradeda plėsti) spinduliuoja tikslą. Ji yra tilte, mes gauname deję planuojant. Mes paimame pagreitį, šokinėti ir vėl laikykite pagreitį skristi. Mes sugeriame vadas, pasirodo du sraigtasparniai. Mes bėga palei palei sugavimus ir kitas apvyniojimo vietas, kai tik eisite nuo priešų peržiūros, nedelsiant turime atlikti aprangą į aprangą.

Nemokamas žaidimo režimas.

Kadangi mes buvome laisvalaikio, priartėkime prie miesto ir jo savybių.
Geltonojoje zonoje trys rajonai: Linden Park, Okherst ir Fairview. Kiekvienoje srityje galite rasti keletą juodų dėžių, lauko įrašų ir vieno lair. Atidarykite žaidimo meniu ir eikite per elementus:
Žemėlapis yra Afrikos žemėlapis, nieko ypatingas.

Čia bus nurodyta objektai - įkurtos juodos dėžės, lauko įrašai ir logov. Mes pasirenkame, kas mus domina ir atidžiai išnagrinėti kiekvieną rajonus. Dar nerandami objektai bus pažymėti didėjančiais apskritimais. "Logova" iš pradžių negalės sužinoti apie save, jie gali būti palaipsniui atrasti papildomas užduotis.
// BLANKNET - SKIRSNIS SU papildomos užduotys.

Operacijos gaudyklė.

Patekti į pastato stogą pradėti užduotį. Luis Guer tėvas žino, kur galite rasti rankas, bet jis kalbės tik tada, kai truksime juodai dozorui į asmenų išlaisvinimą. Eikite į Vašingtono poligoną. Pirmoji didelė dalis atleidžiama - greitai į šuolį. Kai Krikun atakuoja mus, mes turime imtis šokinėti per jį ir tada greitai pereiti į nugarą. Taigi mes galime lengvai susidoroti su juo. Galų gale sugeria priešą ir taps stipresnis, nes atsirado nagų. Panašiai mes sujungiame antrąjį cripoon. Mes naudojame galingus nagus prieš karius, tada pasirinkite granatų paleidiklį ir sunaikiname šarvuoto personalo nešiklį. Grįžtame į bažnyčią ir paklausiame Guerru apie ginklus.


Protų nutekėjimas.

"Guerro" praneša, kad "Rux" renka slaptą susitikimą būstinėje. Įsisavinti kariuomenę ir įveskite būstinę. Čia centre yra virusinis jutiklis. Jis gali mums identifikuoti, net jei mes esame kažkieno nuomone. Mes greitai elgiamės - įsisaviname pėstininką ir įveskite pastatą. Mes žiūrime į ritinėlį, kuriame "Rux" pasakoja apie kai kurias Schaffeldas, atlikite eksperimentus žmonėms. Negalima nužudyti rankų rankų tik gryna galimybe.

Juodasis laikrodis atrado mus. Greitai pasivyti mokslininkus ir sugeria juos, bet jokiu būdu jų nežudyk!

Projekto Longshedou.

Mes einame į Longssedou mokslo centrą. Pasak tradicijos, gaminame juodos laikrodžio formą absorbcijai, atidarykite vartus su skaitytuvu ir įveskite pastatą. Viduje aptinkame grandinę - hidroį. Netrukus jis sugenda ir atitinka tikrąjį pogromą. Mes paleisti, šokinėti ir svarbiausia nuolat stebėti didžiulį čiupiką. Taip pat visada užfiksuokite tikslą paveikti granatų paleidimo priešą. Tas pats triukas pažodžiui lėtina savo laiką, kuris taip pat naudos mums. Mes nesinaudojame tempu ir nesuteikiame laiko dėl retų karių ir mokslininkų sveikatos papildymo, nes žala iš panaudoto laiko bus daug daugiau nei iš atkurtos sveikatos. Garui su priešu, mes gauname naują mutaciją - čiuptuvas. Su juo pagalba sunaikiname kareivius ir palikti mokslo centrą.

Maitinimo laikas.

Mes einame į Jefferson Polygon, kad sustabdytų eksperimentus, kuriuos atliko "Genton" dėl civilių asmenų lenktynių. Nuo plaukimo ant daugiakampio stogo ir sunaikinti šiuos juodos laikrodžio kovotojus, įskaitant vieną šarvuotą personalo vežėją. Tada įsisavinkite vadą, kuri pasirodo ir greitai paslėpti, kad sustabdytumėte pavojaus signalą. Įeiti į sąvartyną, nedelsiant pradėkite kruviną skerdimą. Palikime kambarį, sugeria geltoną tikslą ir biologą. Mes einame į eksperimentinę laboratoriją, kur susitinkame su kitu bosu - "Jaggernut". Tai lengva pakankamai spręsti su juo, pagrindinis dalykas nėra skubėti ir neužsukti. Mes einame į apskritimą, pasiimkite statines ir išmeskite juos į priešą. Juggernaut pats pasyviai mūšyje, jo stiprios pusės stipriuose šarvuose, kuris yra gana sunku pertraukti artimiausiu metu. Mes jį įsisaviname ir gausime naują mutaciją. Skydas padės atstumti beveik visus išorinius išpuolius. Įskaitant granaderate kadrus. Laikykite atitinkamą mygtuką ir pažiūrėkite į plaukiojančią raketą ir taip atspindėtų jį į tą, kuris atleido. Tokiu nedideliu būdu susidoroti su kariais ir palikti Jefferson poligoną.

Cenzų žiurkė.

Mes einame į konvojaus surinkimo vietą. Dr Bellamy turi evakuoti sraigtasparnį. Bet mes jį aplenktume ir sunaikiname. Tada Baltarusija nusprendžia vežti sausumos transportą. Mes atskirti su šarvuotų personalo vežėjais su "Supreet" pagalba, nes nagai yra neveiksmingi prieš stiprią šarvą. Mes greitai elgiamės, kol jie turi laiko patekti į saugią zoną. Sujunkite trumpus ir galingus shufters už didesnį efektyvumą. Kai Baltarusija yra matoma nuo technologijos, patraukti ir įsisavinti jį. Paslėpti nuo pavojaus zonos, kad sustabdytumėte pavojaus signalą.

Gelbėjimo.

Juodasis laikrodis sugadina apie mūsų pokalbius su Guerra ir todėl sutelkė dėmesį į bažnyčią. Eikime ten ir sunaikinkitės grenadometrų krūva. Tada pasirodys du šarvuoti personalo vežėjai su raketų įrenginiais. Aš šokiu į juos ir ištraukiu šį galingą ginklą, greitai paspaudus atitinkamą mygtuką. Būtinai naudokite tikslų konfiskavimą ir tik tada šaudykite priešų iš savo ginklų. Be to, priešų išpuoliai pakaiša pėstininkų techniką. Nepamirškite, kad priešų dėmesys visai kniedijojo, bet į bažnyčią, kurią jie aktyviai bando sunaikinti. Su visais supratome, mes įeiname į bažnyčią Tėvui ir atnešime jį iš ten.

Išprotėjęs mokslininkas.

Guerro praneša, kad Athena atrado dr. Kenigą. Mes einame į savo kompleksą, kad nubaustume mokytoją. Sugerkėme vadą, atidarykite duris ir praeis viduje. Mes apeisime be nerimo, taip greitai pakilsime ir sugeriame vadą, kol jis yra - jis yra be priežiūros. Be to, bus sugeria likusius geltonuosius tikslus. Mes tai darome ne didinant nerimo. Laboratorija turės prieigą prie ląstelių. Mes sugeriame, atidarykite fotoaparatus ir palaukite, kol krutonai išnyks su apsauga. Tik tada imti į kovą ir įsisavina asmenis. Kenig kabineto kitose duryse. Jis informuoja apie "Orion" projektą, kurio tikslas yra ugdyti slapyvardį, su vėlesniu jų priekabiavimu.

Palikime kompleksą ir pateksime į projekto "Orion" pagrindą. Mes sunaikiname pora antenų ant stogo, tada pasirodo Orion. Labiausiai superflock yra specialiai auginama už nužudymą. Norėdami greitai išspręsti su juo, reikia blokuoti jį. Tada priešas bus apsvaigintas, ir mes galime atlikti kontrataką. Mes gaminame šį derinį kelis kartus anksčiau, kol galime sugerti "Orion". Sunaikinsime pastotes ir porą "Orion".

Antrasis oriono etapas.

Dr Koenig sužinojo, kur yra naujasis "Orion" daugiakampis. Eikite ten susidoroti su stipresniais pavyzdžiais. Pirmasis fazės supersoldate yra praktiškai nesiskiria nuo antrojo etapo supersoldate. Ar antrasis yra padidėjęs sveikatos skaičius. Mes elgiamės kaip įprasta: blokuoti priešo skydo išpuolius ir kontrataką. Tada įsisavinkite mus, iki balso, mėginio ir gauti naują mutaciją - masę. Mums buvo apsuptas priešų - atėjo laikas sunaikinti visus. Paspauskite du atitinkamus mygtukus ir naudokite galingą galią. Norėdami jį naudoti dar kartą, reikia įsisavinti biologinius tikslus, tai yra įprastas kūnas. Tuo pačiu metu atidarykite ląsteles, kuriose yra šauksmai. Kai yra užpildyta skalė, pasirodys dar du Orion. Mes sunaikiname visus priešus, pasivyti dr. Berk ir sugeria. Palikime daugiakampio su nauja informacija apie König.

Natūralus pasirinkimas.

Mes pateksime į "Kenig" surengtą pasalą. Pakanka sunaikinti sraigtasparnių judėti. Gydytojo vieta yra klasifikuojama, todėl mes atskirti su šarvuotų personalo vežėjais. Iš paskutinio vado išeina, patraukti ir įsisavinti. Patekti į 7 pagrindą, kur Šis momentas Hid König. Mes sunaikiname kuro bakus. Pagrindinė klaida Kenig, kad jis nebuvo evakavęs nuo nuodėmės laiku, bet nusprendė pasirinkti mus taip kalbėti. Mes esame atskirti su sraigtasparniu ir žiūrėti vaizdo įrašą. Pasirodo, kad Kenig nėra taip paprasta, kaip atrodė. Jis yra tas pats mutantas kaip mes. Tačiau, bye, jis nesilaiko su mumis. Užpuolė jį į artimiausią mūšį, šokinėjant priešo streikus. Naudokite nagus kartu su čientru. Sugerkite "Kenig" ir žiūrėkite vaizdo įrašą, kuris paaiškėja, kad dirbo Alex Mercer. Ir jų planuose surinkti kariuomenę ir baigti juodąjį palatą ir dženklomą. Bent jau girdėjome tokią versiją iš Mercer.

Oro tiltas.

Guerro laukia mūsų žaliojoje zonoje. Norėdami ten patekti, jums reikia patekti į oro tiltą ir įsisavinti automobilio vadą. Jūs galite tai padaryti nepastebimai. Mes naudojame "medžioklės" režimą ir pasirinkite tinkamą momentą. Peršokome į kilimo vietą ir skristi į žaliąją zoną. Žaliojoje zonoje žemėlapyje pasirinkite svetainės piktogramą "H", kur galime nusileisti.

Žalioji zona (sritys: Fulton, Lincoln Miduse, druskos kiemo lygumos).

Priešai ir sąjungininkai.

Atvykimas į miestą, pirmiausia mes einame į Gürre Tėvą kalbėti apie Mercer. Prisiminame, pilotas jau pranešė apie tai apie tam tikrą operaciją, nes Riley ketina surengti susitikimą. Mes einame į aukščiausią leitenanto Riley susitikimo vadovavimą. Pasikalbėjus su kareiviu, dainavo šarvuotojo personalo vežėju. Skubėkite per gatves, kol nesikreipsime užkrėsta. Jie geriausiai išleidžia, bet dideli Krikaivo ir Jagnautų oponentai geriausiai užpuolė nuo atstumo. Mes einame per parką, tiltą ir tada susiduriame su dviem hydra. Jokiu būdu nesilaikykite jų. Išimkite tik nuo atstumo, nuolat judančio, kad nebūtų paveikta įvairių daiktų, plaukiojančių su mumis. Be to, mes pasiekiame juodos laikrodžio pagrindą, kad galėtumėte instruktuoti.

Užsienietis tarp mūsų.

Juodasis laikrodis vadove su Gallahher išrado šerdį po kodo pavadinimą "balta šviesa" ir yra pasirengę jį naudoti nuo užkrėstų, įsiskverbia į žalią zoną nuo raudonos. Mes naudojame "medžioklės" režimą, kad galėtume rasti gale. Rasti jį, pabandykite įsisavinti. Jis nebuvo paprastas vadas ir kitas "Mercer" sąjungininkas. Mes skubame po jo, vengiame JAV skrendančių automobilių. Netrukus Gallahher laimės sraigtasparnį. Maži mokymosi režimu atlikite šuolį ir nedelsiant užfiksuokite, kad pakabintumėte į raketų bloką. Mes sulaužome ginklą greitai paspausdami atitinkamą mygtuką. Mes sunaikiname priešą iš gauto trofėjus.

Pilies surinkimas.

Po Kenig mirties jo grupė buvo išsiųsta į žaliąją zoną. Čia jie bus paskirti naują lyderį - dr. Archer. Sutinkame juodos laikrodžio išvaizdą ir įsiskverbdami į susitikimą. Riley skiriamas dabartinės operacijos vado vadas. Mes einame į atvykusių deputatų Kenig. Mes juos sugeriame bet kokiu patogiu būdu. Deja, aukos nieko nežinojo apie Mercer planus, tačiau mūsų veiksmai buvo įspėti apie juodą laikrodį. Jums reikia stebėti, kurioje "Riley" tankai keliauja per gatves. Paimkime vieną iš jų ir eisime medžioti. Galų gale, norėdami gauti premiją, turite sunaikinti transportą, kur yra Riley, su bako pagalba. Kai mes tai padarysime, užfiksavome ir automatiškai įsisaviname. Paslėpti nuo priešų ir bendrauti su Rux.

Kraujo labirintas.

Rux praneša, kad lankininkas paliko ir todėl jos koordinatės nežinomos. Bet mes žinome, kur ieškoti savo asistento dr. Gutierres. Už jo ir eina. Patekti į tašką ir žiūrėkite vaizdo įrašą. Nežinoma juodos laikrodžio forma, užkrėsta viena iš kareivių ir panašaus į Velcro bomba ištraukė viską per dvidešimt trisdešimt metrų spinduliu ir įdėta į smulkintuvus. Suaktyvinkite "medžioklės" režimą ir suraskite bombardą. Bandant jį įsisavinti, jis iš karto įgyja savo tikrąją esmę. Jo unikalus gebėjimas yra bombų, tai yra, daro traukos objektą nuo aukos. Neleiskite priešui prisitaikyti prie dėmesio, mes stengiamės užpulti į šuolį, viršuje. Kai bandote pabėgti - pasivyti ir baigti. Iš DNR sužinoti apie kitą tašką. Mes einame į Abrams ir naudokime medžioklę. Objekto teritorijoje mes padarysime biologinį bombą iš pažymėto kareivio, taip viliojant kitą mutuotą mėginį. Mes ir toliau padarysime biologinę bombą nuo priešų pakenkti pagrindiniam priešininkui. Galiausiai, dabar mes galime gauti į Gutierres ir panaikinti su juo. Mes naudojame medžioklę ir apskaičiuotume priešą. Kovojant trys mutantai prieštarauja mums. Pagrindinis latakų tikslas, todėl visos jėgos išsiųs prieš jį. Bet kokiu atveju, mes turėsime sunaikinti visus, mes stengiamės atakuoti ne visus iš karto, bet naikinti juos vieną.

Užsienietis tarp mūsų.

Apsilankysime Sabrinos galoviu ir klausytis, ką sako ji. Žinoma, ji nenori mirti ir todėl duos mums išsivysčiusių darbuotojų vardus į Mercer. Pirmasis iš jų yra Rolandas, esantis po gentko sparnu. Eikime į surinkimo punktą ir dotaciją evakuacijos grupei. Norėdami tai padaryti, įsisavinti vieną iš trijų karių grupės. Be to, pereikite prie Roland evakuacijos. Mes judame gatvėje, fotografuojame pažymėtus užkrėstus. Tada mes pasirenkame granatų paleidiklį ir sunaikiname šauksmus. Mes pakelsime dar galingesnius ginklus - raketą. Žaiskite su "Gyut" tik atstumu! Apskritai, šioje užduotyje mes neturime mutantas, išskyrus tik greitai paleisti. Todėl mes naudojame jį greitai pereiti nuo priešų. Priešų skaičius augs tik, bet ir ginklo galia taip pat yra atitinkamai. Mes pasirenkame. raketų įrenginiai Ir įrankiai greitai susidoroti su monstrais. Mes einame į evakuacijos zoną ir nužudome keturis mokslininkus, penktasis pasirodys būti Rolandu, bandant jį įsisavinti, jis pabėgs.

Alfa vilkas.

Aš sužinojau lankininką nuo vietos rankų. Mes einame į savo tyrimų centrą. Mes įsisaviname mokslininką ir įveskite vidų. Tiksliai du kartus naudoja biologinę bombą ir gaukite premiją. Mes sunaikiname tankai su pavojingu turiniu. Patartina ne absorbuoti priešų ne likti be apsauginio kostiumo. Supratęs su rezervuaru iš savo biuro, lankininkas išeis ir įjunkite vėdinimo sistemą. Be to, jis taps mutantas ir prasidės kova. Jis išsiskiria sunkios sveikatos ir galingų išpuolių artimiausiu metu. Kaip ir kitais atvejais, mes išgaruojame nuo šių išpuolių į šuolį ir atliksime kontrataką. Virš aukos galvos bus perkrautas šokinėjant ir priešpriešuojant. Netrukus archeras iššūkis šauksmai prieš mus. Yra daug iš jų, ir mes esame vieni, todėl šokinėti ant geležinkelio platformos ir vedkite mūšį iš čia. Jei reikia, skrydis į priešingą. Nepamirškite naudoti skydų ir masės. Laimėjome, mes gauname galimybę vadovauti šalims ir nedelsiant kreiptis į veiksmus. Išvalykite atitinkamus mygtukus, kad paskatintumėte šauksmus. Mes naudojame tikslo surinkimą ir norint jį sunaikinti. Užpildykite pulko pagreičio mokymą. Net čia, mūsų sąjungininkai gražiai, pakenkti viskas netoliese. Palikime duomenų bazę.

Gyvatės lizdas.

Patekti į Logovą, kur Roland yra paslėpta. Jis sėkmingai šokinėja, ir mes esame lauke. Mes patraukiame geltoną tikslą yra kareivis ir sugeriame. Gavome granatų paleidiklį ir pageriname jų savininkų įgūdžius. Mes atskirti su hidroelement ir pasirodė verkia. Įeiname į Lair ir ieškokite Rolando. Pradėjome sunaikinti juggernut ir keli šauksmai. Su šauksmais, viskas yra aiški, bet patobulinta Jaggernaut sužinojo, kaip naudoti galingas rankas ir gana greitai judėti. Užpuolė jį į nugarą, nes priekiniai smūgiai yra nenaudingi prieš skydus. Išnaudojęs pirmąją pusę sveikatos, pirmoji pusė, po antros pusės - antroji pusė. Taigi, mes gauname naują mutaciją - rankų plaktukai. Jie yra tikrai gražūs ir sugebantys sunaikinti viską! Platinkite su jų pagalba trisdešimt užsikrėtus. Mes esame parinkti iš "Logovo" ir "Jump Sunaikink kareivius. Be to, mes pasukime du bakas rankų plaktukai. Tik Roland liko, kuris taip pat nugalėjo plaktukus ir pagerina skydus kaip atlygį. Skydai puikiai tinka stuntam pagrindiniam supermenui.

Kritimas.

Mes pateksime į Guera Tėvą ir mes gauname ant bako su modifikuota balta šviesa. Prieš išvykdami į ją, įvesiu masę sugeria visus ir viską. Po rezervuaro išleidimo, trys kareiviai taps išsivysčiusios. Mes raginame mūsų "Krikun" padėjėjais. Kartu mes lengvai įveiksime blogius karius. Be to, mes pasiekiame baltos šviesos sandėlį, kur tokie rezervuarai turi didelę sumą. Žvelgiame į ritinėlį, kuriame Mercer bando sustabdyti mus, bet jis nepavyksta. Horizontas pasirodo didžiulis monstras - Goliath. Įsikūręs peilis ir aukštos šuoliai pagarba monstras iš viršaus į apačią. Priešo pažeidžiamumas yra ryškios oranžinės zonos ant kūno. Iškirpkite galūnes iki visiško sunaikinimo, tada įsisavinkite visas taisykles. Paslėpti ir susieti su Guerra tėvu. Jo prieglobstyje užpuolė. Nesvarbu, kaip skubėti jam padėti, išgelbėk jį negalės išgelbėti jo. Šalia lavonų, mes surasime Atėnų radiją ir balsą, kurį visą laiką padėjo guerre. Ji praneša, kad ji ateina iš Mercer sesers ir atrodo kaip Dana Mercer. Mes galime rasti jį raudonoje zonoje, nes ji žino kažką apie heller dukterį.

Kilmė.

Juodasis laikrodis taip pat sužinojo apie "Danu" ir jau surinko grupę, kad eitumėte į raudoną zoną ir baigti su juo. Mes pasiekiame šią pačią grupę ir sugeriame pilotą. Raudonojoje zonoje turėsime kontroliuoti sraigtasparnį.

Raudonoji zona (sritys: "Times Square", "Midtown", "Chinatown", verslo centras).

Žvėris ir kasyba.

Sekite grupę į telestą, kur jie kovoja nuo priešų. Labai netrukus mes išliksime vieni, todėl visi akmenys / automobiliai nuo priešų skris mus. Mūsų užduotis yra apsaugoti televizijos stotį ir sekti sraigtasparnio būklę. Šaudyti priešų, tiek iš mašinos ir iš raketų. Kai į mus skristi į mus, paspauskite atitinkamą mygtuką (pasirodo pranešimas). Nuolat pereiti, kad nebūtų nušautas. Baigę visus pažymėjusius tikslus, mes nusileidžiame nurodytu tašku ir imtis inžinieriaus. Mes pateksime į viešbutį, kur sužinome apie Dana vietą. Skambindami su juo, derasi su susitikimu.

Laisvas nuo atminties.

Susitinkame su Dana savo prieglobsčiu. Ji informuoja mus, kad "Heller Maya" dukra yra gyva ir yra kai kuriose duomenų bazėse. Dana nustoja mus nuo greito akto. Mes pasiekiame juodos laikrodžio veiksmų zoną. Pasirodo, kad juoda laikrodžiai atspėjo baltos šviesos pavojus. Mes patrauksime barelį su balta šviesa ir išsiųsime jas į atliekų prastesnę. Mes sunaikiname atvykstančius monstras. Be to, mes paleisti už statinių, kad sunkvežimis nukrito kelyje. Mes raginame šauksmus gauti premiją ir padėti natūraliai. Čia jau ant priešų negali būti išsiblaškęs, išskyrus geltonus tikslus. Greitai rinkti ir išmeskite baltą šviesą į mažesnę. Palikime duomenų bazę ir atliksime užduotį.

Ekstremali priemonė.

Gavę informaciją iš Sabrinos Gallov, eikite į KENTRELL bazę, kad sužinotumėte apie "Phoenix" projektą. Jis sugebėjo pasiruošti ir vienintelis būdas išsiaiškinti, kad tai yra ugnies. Mes pasirinksime granatų paleidiklį ir šaudyti rezervuarus. Tada išvalome pagrindą nuo juodojo laikrodžio kovotojų. Kentrell sraigtasparnis atneša užkrėstų skraidančių būtybių. Mes einame į jį ir apsaugoti jį nuo atvykstančių šauksmų ir jagnautų. Baigę su jais, išsivystė su plaktu. Mes raginame juos padėjėjams ir rauru. Supratau su priešininku, sugeria jį ir gaukite ranką. Ši mutacija yra labai veiksminga prieš sraigtasparnius, sunaikinti pora ir dvidešimt užterštų burbuliukų. Kentrell nelaukė išgelbėjimo ir išvyko iš transporto. Pritraukti jį su plaktu ir sugeria.

Intervencija.

Mes bendraujame su RUX ir sužinojome apie Heller dukterį. Jo kažkur raudoname zonoje yra vyriausybės agentas Griffin. Mes naudojame "medžioklės" režimą ir sužinosime, kas skrenda sraigtasparnyje. Siekti tikslo į juodos laikrodžio pagrindą. Čia Griffin užfiksuotas išsivysčiusias. Mes skubame ir tęsiame tik tą, kuris turi savo tikslą. Tada su priešais dažome šešiais skirtingais būdais. Trumpi ir ilgi išpuoliai laikomi skirtingais būdais. Tai yra, pakanka naudoti tris mutacijas, kad gautumėte šią premiją. Mes sugeriame griffiną ir sužinosime, kad Maya buvo išsiųsta tam tikra operacija.

Šaukštas dervos.

Tai yra pagrįsta Sabrina apie vieną tikslą - Lincoln. Mes išsiaiškiname savo vietą su "medžioklės" pagalba ir sugeriame. Paslėpti nuo nerimo, jei reikia, sėdėkite sraigtasparniu. Kartu su Ellis vadas kelyje į susitikimo vietą "Phoenix" projekte. Nušautas dviejuose paukščiuose iš mašinų pistoleto ir raketų. Netrukus mes būsime paprašyti skristi į pagrindą ir šaudyti hydraru. Nepamirškite apsaugoti sraigtasparnio nuo daiktų, skrendančių į jį. Mes ne tiesiogine minutę, o Ellis transportas jau sugebėjo nerimauti. Grįžtame į jį ir sunaikinti visus pažymėtas priešus, taip apsaugant vadą prieš atvykstant išgelbėjimo šarvuotą personalo vežėją. Mes ir toliau lydės Ellis, mes išvalome kelią nuo priešų. Mes nesame išsiblaškę kai kurių šoninių tikslų ten, pagrindinis dalykas yra tai, kad šarvuoto personalo vežėjas gali saugiai pereiti prie duomenų bazės. Atvykimas į vietą, žemę ir įsisavinkite visus vadus, įskaitant ellis.

"Phoenix" veikimas.

Mes einame į sraigtasparnius su termokoparitais ginklais. Mes užfiksuojame vieną iš jų ir sunaikiname visą transporto parką. Mes skristi į miestą, kad išsiaitume išsiaiškinti su kitais sraigtasparniais. Taip pat atskirti bazę, kurioje yra termoskinių ginklų rezervų. Baigę visus, pateksite į Gallovia.

Trūksta sistemos.

Pasikalbėję su Dana, mes einame į "Black Sats" komandų įrašą, kad sugeriame rankas. "Heller" dar kartą nustojo kažką, pasirodo, kad yra rankos, kaip ir heller kažkur yra šeima, su kuria jis paskambino. Heller greitai eina į Riley ir iškart ateina su tuo, ką pasakyti sankryžai, kad nebūtų įtaria. Mes einame į duomenų bazę 9-6 d. Karsen. Įsiskverbkite į skaitytuvą. Nenaudojant nerimo, įsisavinkite tikslus ir pasirinkite. Nužudyti Goliath ir, be to, išlikti neliečiamais, turite veikti, žinant silpną monstrų taškus. Mes išnagrinėsime aplink stogą, jei kas nors turi granatų paleidiklį. Jums nereikia naudoti rezervuaro, nes pačiame pirmame goliath transporto atakoje skris į nuodėmes. Jei granatų paleidimo įrenginys nepasirodo, mes naudojame peilį ir plakti. Iš pradžių aš atakuosiu galvą, tada nuimsiu atsipalaiduotą koją. Toliau, vėl sumuštas ant galvos ir nuimkite ranką (mums pavyks su antruoju bandymu). Mes ir toliau provokuoti Goliath, tada jis pakils ir nukris visą kūną į žemę. Mes atliekame apdailos galvą ir sugeriame priešą. Mes paliekame už nerimą ir eisime į sraigtasparnio atvykimo vietą. Sukūrė kelyje į mus. Mes tapome su jais ir įsisaviname, jie negali būti nužudyti. Galite sušaukti porą šauksmų iki gelbėjimo. Mes žiūrime į ritinėlį, kuriame "Rux" yra išmestas į mus su įtarimais. Dabar jis žino viską apie mus, tačiau Heller palieka jį gyvai.

Nesusijęs darbas.

Dana visi atmetė, bet aš negalėjau rasti Maya. Rankos ateina į kontaktą iš centrinio biuro gentk. Eikime tiesiai ten ir baigsime su visais. Įėjimo durys pasirodė netikėtai stipriai. Mes stengiamės ją sulaužyti rankomis. Be to, mes pažvelgsime į ritinėlį, kuriame heller sugeria Jaggeranut ir pradeda kontroliuoti kitus "Jugnernaut". Dabar galime valdyti galingesnes funkcijas. Mes užsakome juos plaktuoti duris, ir jie patys apsaugo juos nuo atvykstančių karių juodos laikrodžio. Prieš įėjimo sunaikinimą išliko gana šiek tiek. Mums reikia kito alfa. Mes sugeriame nurodytą jaggernut ir vėl vadiname sąjungininkus. Mes užsakome juos užpulti durų būstines. Mes įvedame viduje ir žiūrėkite vaizdo įrašą. Rux netrukdė ir praleido mus. Galovinis pasirodė esąs plėtojamas ir pagrobtas Maya.

Nužudyk savo kūrėją.

Nuo pavadinimo pavadinimo jau aišku, kad turime sunaikinti "Alex Mercer". Mūšis vyks trimis etapais. Veiksmų planas kiekviename etape yra beveik tas pats.
1 etapas:
1) Mes užblokuojame ryškius išpuolius mūsų skydo pusėje - mes atliekame sukrėtimų seriją su rankų plaktuku.
2) išpuoliai prieš mus iš oro - jie yra girtas šokinėjant ir atlikti, kad pranešimas pasirodė; Jei tai nerodoma, tada mes ir toliau plaktu su savo rankomis.
2 etapas:
1) Mes užblokuojame ryškius išpuolius mūsų skydo pusėje - mes atliekame sukrėtimų seriją su rankų plaktuku. Sėkmingas blokavimas vyksta tik trumpu atstumu.
3) smarkiai šokinėja, kai požeminiai šuoliai bando nukentėti. Tada nedelsiant šokinėja aukštyn ir nuo oro, mes imsimės trupinimo smūgio ant priešo.
3 etapas:
1) Skydas tapo praktiškai nenaudingas, mes naudojame nagus. Jūs šokinėjate per priešą, kai jį užpuolė plaktukai ir praleidžia iškilimus nuo nugaros.
2) atakuojant mus nuo oro - greitai greitai įjungti skydo mygtuką ir įsitikinkite, jei pasirodys pranešimas; Jei tai nerodoma, tada mes ir toliau plaktu su savo rankomis.
3) smarkiai šokinėja, kai požeminiai šuoliai bando nukentėti. Tada nedelsiant šokinėja aukštyn ir nuo oro, mes imsimės trupinimo smūgio ant priešo.

Derinant šiuos veiksmus, mes lengvai pasieksime pergalę.