Smegenų kova: kaip broliai švedai sugalvojo žaidimą Rusijai. Priemoka kovai su smegenimis

Žaidimas „Smegenų kova“ neabejotinai yra panašus į daugelį kitų, tačiau būtent jis skiriasi tuo, kad jūs neturite tiesiog atsakyti į klausimus ar atspėti teisingą variantą, jei nežinote atsakymo. Čia galite konkuruoti su draugais. Šiuo atveju visai nebūtina, kad jie būtų įjungti Šis momentasžaidė šį žaidimą. Galite juos pakviesti, jie gali būti tarp jūsų draugų „Facebook“ ir apskritai, jei tai visiškai nuobodu, o jūs nenorite žaisti su draugais, galite pasirinkti atsitiktinį priešininką.

Tuo pačiu metu, skirtingai nei jums žinomi tokio pobūdžio žaidimai, galite nebijoti, kad vienas iš žaidėjų yra labiau patyręs ir todėl jis jau žino visus atsakymus į klausimus. Žaidime „Wrestling Minds“ nieko panašaus nėra, kiekvieną dieną atsiranda naujų klausimų ir jų yra mažiausiai 200. Taigi viską išmokti tiesiog nerealu. Jei norite žaisti „Brawl“ prieš atsitiktinį priešininką, jums tereikia spustelėti mygtuką ir laukti.

Priklausomai nuo jūsų pasiekimų. Taip, jie atliks svarbų vaidmenį. Jums bus išrinktas priešininkas. Taigi jums nereikia jaudintis, kad kažkas jums yra per protingas, arba atvirkščiai, kurį jums bus lengva įveikti. Tada jums bus pateiktos trys kategorijos. Kiekvienoje kategorijoje turite atsakyti į tris klausimus. Ir taip laikykitės visų trijų raundų. Už kiekvieną teisingą atsakymą gausite tašką, o tas, kuris surinks daugiausiai taškų ir taps nugalėtoju.

Na, jei norite parodyti savo žinias, tada žaidime yra tokia galimybė parašyti savo klausimą. O kas, jei jums pasisekė ir jis bus paskelbtas. Visas žaidimas yra nemokamas, vienintelis dalykas, kuris gali kainuoti, yra avataro keitimas ir konkretaus fono pasirinkimas. Žaisk dėl pramogos, kiekvieną dieną sužinok kažką naujo sau, paskambink draugams ir įrodyk, kad žinai daugiau nei jie. Ir jei ne, tada turėsite galimybę tai ištaisyti. Štai kodėl žaidimas buvo sukurtas ir tikrai suteiks tokią galimybę.

Žaidimas „Proto kova“ padės apskaičiuoti savo intelekto ribas. Esate kviečiami kovoti su kitais žaidėjais ir surengti tikrą smegenų šturmo sesiją. Klausimai apima įvairias temas, todėl pasiruoškite sunkiam išbandymui.

Kaip žaisti „Brawl“

Pasirinkite priešininką iš savo „Facebook“ draugų ar atsitiktinio žmogaus. Po to jūs pradėsite nuspręsti, kokiomis temomis norite galvoti, ir gausite tris klausimus su skirtingomis galimybėmis. Pasirinkite tinkamą ir tęskite procesą. Tai atliekama pelės paspaudimu. Jūsų priešininkas taip pat atsakys į šias užduotis, ir bus jo eilė pasirinkti kito turo temą. Taškai skaičiuojami pagal teisingus spėjimus.

Daugelis žmonių nori atsisiųsti šią puikią išmaniąją programą, skirtą „Android“, tačiau norint visiškai kalbėti su vartotojais, būtina žaisti realiu laiku kompiuteryje. Iš viso reikia įveikti šešis lygius. Būna, kad atsakymų laukimas vėluoja, tačiau yra paprastas sprendimas. Galite vienu metu prisijungti prie kelių konkursų ir paeiliui atsakyti į klausimus.

„Brawl Fight“ yra nedidelis jaukus pokalbis, kuriame galite susipažinti su asmeniu, su kuriuo konkuruojate. Kai kurie šio nuostabaus žaidimo dėka susiranda naujų draugų ir pradeda bendrauti realiame gyvenime.

Kova su protu - parodykite visas savo žinias ir užimkite pirmąją vietą protingiausiųjų reitinge!

Ar jums patinka viktorinos? Norite parodyti savo žinias ir pamatyti, ar galite įveikti kitus narius? O gal norite tik keletą valandų laisvalaikio praleisti su susidomėjimu? Tada žaidimas „Mind Fighting“ skirtas tau.

Jame susipina viktorina, bendravimas su kitais žaidėjais, įvairių klausimų aptarimas ir galimybė pakviesti draugus žaisti su jumis - žaidimo koncepcija tuo nesibaigia. Ar žaidimas yra toks geras, kaip teigia kūrėjai? Tai mes patikrinsime šioje apžvalgoje, įvertinę visus privalumus ir trūkumus. žaidimo eiga... Taip pat žemiau sužinosite, kaip atsisiųsti „Brawling Minds“ į savo kompiuterį.

Apie žaidimą

Šiek tiek apie kūrėjus

Žaidimą sukūrė intelektualiais žaidimais garsėjanti švedų kūrėjų studija „FEO Media AB“, kurioje vartotojas turi ne tik parodyti savo žinias ir praplėsti akiratį, bet ir tiesiog smagiai mėgautis bendravimu su kitais. Jų tikslas yra sukurti edukacinį, bet juokingi žaidimai jungiantis žmones visame pasaulyje. Pagrindinis skirtumas nuo konkurentų yra daugiaplatformė, puiki lokalizacija dešimtims skirtingomis kalbomis, taip pat patogi vartotojo sąsaja. Šiuo metu bendrovė orientuojasi į du žaidimus: „Pixduel“ (viktorina „vaizdinių“ klausimų apie pop kultūrą pavidalu) ir „Brawl of Minds“, kuriuos šiandien peržiūrime.

Žaidimo eiga

Pradėjęs žaidimą, vartotojas turi galimybę varžytis su kitais dalyvių viktorinos, trunkančios nuo 5 minučių iki 3 dienų. Vienas iš Pagrindiniai bruožai- vienu metu galite vykdyti kelias viktorinas, varžydamiesi su keliais dalyviais.

Iš viso yra 6 turai, kurių kiekvienas turi tris klausimus tos pačios temos dalyviams. Kiekvienas pasirenka temą iš eilės, tai yra per raundą. Teisingai atsakytas klausimas - vienas taškas. Dėl to jis apskaičiuojamas visas kiekis taškų iš dalyvių, po to paskelbiamas nugalėtojas. Beje, žaidimo metu galite ne tik atsakyti į klausimus, bet ir pasikalbėti su savo priešininku specialiame pokalbyje, susirasti naujų draugų ir pažįstamų pačiame intelektualinės kovos viduryje.

Ką duoda pergalė? Ne tik gera nuotaika ir motyvacija žaisti toliau, bet ir reitingo padidėjimas. Su kiekvienu laimėtu mūšiu oponentai taps vis stipresni, o žaidimo sunkumas didės priklausomai nuo įgyto reitingo. Taškai iš jūsų atimami, kai išeinate iš žaidimo, o tai yra pakankamai sąžininga.

Ar norite patys sugalvoti klausimų žaidimui? Tai taip pat galima padaryti. Be to, redakcija išrenka geriausius klausimus ir apdovanoja jų autorius vertingais žaidimo prizais ir apdovanojimais.

Sąsaja

Džiugina paprasta sąsaja su patogiu langų išdėstymu. Ekrane nieko papildomo - tik svarbiausia. Meniu galite iš karto pereiti į aktyvių viktorinų skirtuką, peržiūrėti savo rezultatą ir pamatyti, kam atėjo eilė. Spustelėję aktyvią viktoriną, pamatysite su jumis kovojančio asmens slapyvardį ir pseudoportretą, taip pat rezultatą ir raundą. Viskas paprasta ir nesudėtinga, galite priprasti prie žaidimo per kelias sekundes.

Optimizavimas

Žaidimas yra optimizuotas aukščiausio lygio... Animacija vyksta neprarandant kadrų net ir su daugybe aktyvių viktorinų, programa nesumažina įrenginio našumo, pokalbių pranešimai pasirodo nedelsiant.

Įvairovė

Jūs neskaitote knygų ir nemėgstate istorijos, bet mėgstate žaidimus ir televizijos laidas? Nesijaudinkite, žaidimas bus draugiškas ir jums, nes kiekvienoje naujoje viktorinoje galėsite patys pasirinkti 3 turų klausimų kategorijas. Daugiau nei 25 tūkstančiai klausimų: nuo Kompiuteriniai žaidimai iki Antikos eros istorijos - nuo filmų iki drabužių ir aksesuarų. Žaidimas stebina savo įvairove, kiekvieną kartą turėsite vis daugiau naujų klausimų.

Vaizdo įrašo apžvalga

Žaidimo eiga ir žaidimo ypatybės kompiuteryje

  • Patogi oponentų atrankos sistema, atsižvelgiant į reitingą ir sužaistų rungtynių skaičių.
  • Įvairovė. Daugiau nei dešimt skirtingų kategorijų, kuriose visi pamatys įdomius klausimus.
  • Galimybė sukurti pseudoportretą.
  • Vartotojai plėtoja žaidimo bendruomenę siunčiant naujus klausimus ir gaudami už tai dovanų.
  • Bendravimas. Kovodami su oponentais galite aptarti įvairius klausimus, susipažinti, susirasti draugų, bičiulių.
  • Paprastumas. Atsisiunčiau, įėjau, laimėjau. Vos kelios minutės ir galėsite žaisti „Mind Struggle“ savo kompiuteryje.
  • Publika. Daugiau nei 3 milijonai instaliacijų visame pasaulyje, žaidimo vertimas į dešimtis kalbų.

Žaidimo valdikliai

Žaidimas valdomas naudojant kompiuterio pelę. Ratas skirtas slinkimui, kairysis ir dešinysis klavišai - klausimams pasirinkti, atsakymams, nustatymams ir pan.

Kaip įdiegti „Brain Struggle“ kompiuteryje

1 metodas. Diegimas naudojant emuliatorių

Susipažinkite su geriausiu „Play Market“ emuliatoriumi - „BlueStacks“. Lengva naudoti, prieiga prie šimtų tūkstančių įvairių programų ir paslaugų, be virusų - viskas visiškai nemokama.

  • Įkeliama.
  • Patvirtiname licencijos sutartį.
  • Vietos, kurią norite įdiegti kietajame diske, pasirinkimas.
  • Mes pradedame diegimą.
  • Baigę diegti, paleiskite emuliatorių.
  • Eikite į „Google Play“ paskyrą. Jei to neturite, galite užsiregistruoti keliais paspaudimais užpildydami kelis laukus.
  • Mes einame į paieškos variklį ir ten surandame reikiamą programą. Spustelėję „Įdiegti“, pradedate atsisiųsti programą. Kai atsisiuntimas bus baigtas, rekomenduojame iš naujo paleisti kompiuterį.

2 metodas. „Archyvo“ diegimas

  • Atsisiųskite archyvą su failais diegimui ir tekstines instrukcijas iš mūsų svetainės.
  • Išpakuokite failus į darbalaukį arba į standžiojo disko aplanką.
  • Paleiskite tekstinį dokumentą.
  • Vykdydami jame pateiktas instrukcijas, įkelkite žaidimą ir prie jo pridėtą emuliatorių.

Apibendrinkime

„Protų kovos“ programa yra puiki viktorina, kurią galite atsisiųsti ne tik norėdami parodyti savo žinių lygį ir pamatyti, kiek esate protingesni už kitus žaidėjus, bet ir smagiai praleisti laiką. Rekomenduojame atsisiųsti „Wrestling of Minds“ į savo kompiuterį tiems, kurie nori susirasti naujų draugų ir geriausiai išmatuoti savo intelektą protingi žmonės Rusija!

Nors dauguma išmaniųjų telefonų savininkų „Brawl“ žaidžia jau seniai, tik neseniai sužinojau apie šią programą. Ir man taip patiko, kad nusprendžiau parašyti apžvalgą apie žaidimą, kurio dėka galite ne tik atsipalaiduoti ir smagiai praleisti laiką, bet ir išmokti kažko naujo.

"Smegenų kova" galima „Android“, „iOS“ ir net „Windows Phone“ versijose. Oficialioje svetainėje yra atsisiuntimo nuorodos. Nors jį galima lengvai rasti atlikus paiešką rinkoje. Nėra naršyklės versijos, t.y. negalėsite žaisti „Brawl“ savo kompiuteryje. Aš žaidžiu elektronines knygas „Android“ (Tai paaiškina suplyšusių akių ekrano kopijų spalvą-ji gerai atrodo nespalvotame „E-ink“ ekrane =)).

Žaidimas šiek tiek panašus į „Kas nori tapti milijonieriumi“ - reikia pasirinkti teisingą iš 4 atsakymų į klausimą.

Tik tikslas nėra patekti į trokštamą milijoną be teisės klysti, o tik atsakyti į daugiau klausimų nei priešininkas.

Taip šitas internetinis žaidimas su realiais žmonėmis (t. y. žaidimui reikalingas internetas). Štai kaip atrodo pagrindinis ekranas:

Pradėti Naujas žaidimas, turite paspausti kviečiantį žalią mygtuką. Galite rasti priešininką pagal slapyvardį, žaisti su draugais iš „Facebook“ (tam jums reikia susieti savo paskyrą su šiuo socialiniu tinklu) arba - dažniausiai naudojamas variantas - leiskite sistemai pasirinkti atsitiktinį oponentą.

Po to jūs ir jūsų priešininkas paeiliui pasirenkate kiekvieno turo temą iš trijų siūlomų kategorijų:

  1. XXI amžius- įvykiai, įvykę 2000–2015 m. Nuo „Kas tapo Egipto prezidentu 2014 m.“ Iki „Iš kurios šalies persikėlė skaitmeninė televizijaį analogą 2009 m. "
  2. V Sveikas kūnas - anatomija, medicina, tinkama mityba ir tt Dažnai būtina nurodyti raumens / kaulo / organo pavadinimą, pažymėtą paveikslėlyje, o tai reiškia tą ar tą fobiją ir pan.

  3. Kino pasaulyje- filmai, aktoriai, „Oskarai“.
  4. Serialai- tiek rusų, tiek užsienio.
  5. Karikatūros ir komiksai- Dažnai susiduriu su klausimais apie bet kurį žmogų-vorą ar anime, bet yra ir apie sovietinius karikatūras. Arba Simpsonai.
  6. augalija ir gyvūnija- gyvūnai ir augalai. Ne taip lengva, kaip gali atrodyti.
  7. Aplink pasauli- ne tik geografija, vėliavos, sostinės, bet ir kai kurios kultūrinės tradicijos bei papročiai.
  8. Įžymybės ir žiniasklaida- modeliai, televizijos laidų vedėjai, tie patys aktoriai, laikraščiai / žurnalai.

  9. Namelio skaitykla- daugiausia apie rašytojus ir jų kūrinius, tačiau gali kilti klausimų dėl patarlių ar bet kokių žodžių reikšmės.
  10. Istorija per amžius- tik istorija, kaip mokykloje.
  11. Muzika- dainininkai, grupės, muzikos instrumentai.
  12. Sporto pasaulyje- sportininkai, olimpinės žaidynės, visokie čempionatai, taisyklės ir t.t.

  13. Menas ir kultūra- paveikslai, muziejai, menininkai, klasikinė muzika. Čia taip pat kyla klausimų apie rašytojus ir poetus.
  14. Galia ir pinigai- apie valiutas skirtingos salys ir pasaulio galingieji tai. Prekės ženklai, pinigai, tokios organizacijos kaip ES ar NATO, ekonominiai klausimai.
  15. Tikiu - netikiu- klausimai, susiję su pasaulio religijomis, mitologija ar ritualais.
  16. Technikos pažanga- apie palydovus, automobilius, įvairius išradimus, išmaniuosius telefonus ir kompiuterines programėles.

  17. Mokslo granitas- fizika, chemija, astronomija, matematika (kartais reikia išspręsti net paprastą lygtį).
  18. Duona ir druska- apie pasaulio tautų virtuvę ir patiekalus keistais pavadinimais.
  19. Visų rūšių žaidimai- daugiausia apie visų rūšių „PlayStation“, „Nintendo“ ir kompiuterinius žaidimus.
  20. Žaidimas trunka šešis raundus, kiekvienas turi tris klausimus.

    Klausimai labai įvairūs:

  • ir labai paprasta (pvz., „Kas yra klaustrofobija?“),
  • ir tuos, kuriuose atsakymą galite apskaičiuoti logiškai arba pašalindami,
  • sudėtingas, kai reikia žinoti konkretų faktą ar datą,
  • ir net į tuos, į kuriuos turite atsakyti visiškai atsitiktinai („Kiek nervų galūnių yra kiekviename moters odos kvadratiniame centimetre“),
  • taip pat yra klausimų su paveikslėliais (pavyzdžiui, reikia atspėti aktorių ar paveikslo autorių).

Atsakymo laikas yra trumpas, apie 20 sekundžių, todėl tikimybė, kad kažkas „Google“ atsakys, yra sumažinta.

Jei jūsų priešininkas žaidė pirmas, tada, kai atsakysite, jums bus parodyta, kurią parinktį jis pasirinko:

Tai galima sužinoti pasibaigus raundui, spustelėjus atitinkamą langelį:

Šeši paskutiniai žaidimai rodomi pagrindinio ekrano apačioje:

Galite įvesti juos taip pat, kaip ir aktyviame žaidime: pažvelkite į klausimus arba mesti iššūkį oponentui keršydami.

Jei laimite, tam tikras taškų kiekis pridedamas prie jūsų reitingo, jei pralaimite, jis atimamas. Pelningiau žaisti su stipriais varžovais labai įvertinta, tada po pergalės pridedama iki 25 taškų, o pralaimėjimo atveju nieko negalima atimti. Jei pralaimėsite silpnam priešininkui, jūsų reitingas gali labai nukentėti. Nors neaišku, koks yra varžovo reitingas, tai galima spėti tik pasibaigus žaidimui.

Galite kalbėtis su savo priešininku. O kur pokalbiai - yra norinčių susitikti =)

2011 metų pradžioje broliai Vilsteadai broliams Landinams pasiūlė bendradarbiauti, kurio tikslas buvo įkurti IT įmonę „FEO Media“. Taigi bendraminčių komanda iš mažo Švedijos miesto Geteborgo susibūrė su mintimi sukurti edukacinės viktorinos formato programą telefonams, pavadintiems „Quizkampen“. Aplenkęs daugiau nei dvidešimt pasaulio šalių, žaidimas pasiekė Rusiją, kur jį atsisiuntė daugiau nei 6 milijonai vartotojų. Rusiška „Quizkampen“ versija - „Protų kova“ sparčiai populiarėja ir, pasak ekspertų, gali konkuruoti net su tokiais žaidimais kaip „Mano svečiai“ ir „Nano -ūkis“. Ketvirtadalis filialų verslo pajamų gaunama iš viktorinos.

Pradėti.

Anot Henriko Vilsteado, 2010 -ieji pasižymėjo padidėjusiu susidomėjimu mobiliosiomis programomis. Juos sukūrė daugybė entuziastų - nuo informatikos kolegijos studentų iki patyrusių technologijų kompanijų. Jis ir bendrakursis Kalle, kuris yra „FEO Media“ plėtros skyriaus vadovas, nenorėjo neatsilikti nuo šios tendencijos ir nusprendė įkurti savo startuolį. Paskutiniais metais Kalės universitete, kaip disertaciją sukūrė paprastą išmaniojo telefono žaislą. Jis labai mėgo tokius dalykus ir ketino kurti žaidimo mergaitės karjerą. Vilsteadas susidomėjęs stebėjo aplink vykstančią isteriją, kuri Švedijoje buvo praminta „mobiliuoju bumu“, ir suskubo pasinaudoti situacija.

Sprendimas kurti savo žaidimą buvo priimtas per naktį, tačiau neaišku, ką tiksliai reikėtų išrasti. Draugai norėjo sukurti strategiją, pagal kurią vartotojas galėtų žingsnis po žingsnio kovoti su savo draugais, pelnydamas taškus ir gaudamas artefaktus. Buvo sukurta daug idėjų, apklausos tarp draugų ir artimųjų, ar jie norėtų žaisti tokį žaidimą. Tiesą sakant, koncepcijos išradimo procesas buvo ilgas ir skausmingas, nes nė viena iš darbo idėjų Vilsteadui neatrodė originali. Programos kūrimo procesas ir tolesnis jos skatinimas yra labai sudėtingas, daug išteklių reikalaujantis darbas, reikalaujantis pinigų ir laiko. Galite kurti žaidimą daugelį metų, išnaudoti visas jėgas ir galiausiai susidurti su siaubingai nemaloniu faktu, kai vartotojams tai tiesiog nepatiko arba pasirodė nesuprantama.

Tada Henrikas beviltiškai pareiškė, kad savo kambario duris prikalsi vinimis ir neišeis, kol neras tinkamos žaidimo koncepcijos. Po trijų valandų jis išėjo pas kitus ir entuziastingai paskelbė, kad buvo rastas sprendimas, o pavadinimas buvo „Quizkampen“. Žaidimo esmė buvo akistata tarp dviejų vartotojų, kuriems reikėjo atsakyti į skirtingų kategorijų klausimus. Žaidimas buvo suskirstytas į šešis raundus, kiekviename raunde po tris klausimus. Draugai iškart suprato, kad idėja gali šaudyti: žaidimo prasmė, atrodo, yra plačiai paplitusi, tačiau Ši byla buvo įvestas konkurencijos tarp žaidėjų elementas. Tokiuose žaidimuose vartotojas daugiausia konkuruoja tik su savimi, o tai greitai tampa nuobodu iki pat programos pašalinimo iš išmaniojo telefono.

Apie vystymąsi.

Įgyvendinti idėją pasirodė daug sunkiau, nei tik sukurti koncepciją. Tik pradėję kurti programėlę, „FEO Media“ įkūrėjai suprato, kodėl dauguma įmonių, kuriančių žaidimus išmaniesiems telefonams, laikosi klasikinės versijos, kurioje viktoriną atlieka tik vienas žaidėjas. „Vilsteads“ atveju buvo reikalaujama visus žaidėjus padalyti į poras ir tada sujungti vienas su kitu, kad prasidėtų „mūšis“. Šiuo metu programa turi daugiau nei 50 milijonų vartotojų, todėl sistema kas valandą turi didžiulį konkursų skaičių, o jos „kritimas“ gali sukelti katastrofiškų pasekmių. Tačiau kūrėjai susidorojo su užduotimis. Mokytojo profesijos dėka broliai Vilsteadas galėjo savarankiškai į programėlę įdėti daugiau nei 8000 klausimų.

„Quizkampen“ buvo paleistas 2012 m., Praėjus metams po kruopštaus projekto darbo. Ir po metų programai pavyko patekti į pirmąsias Švedijos atsisiuntimo reitingo vietas „Appstore“.

Švedija yra šalis, kurioje yra pernelyg dideli mokesčiai ir rinkliavos. Remiantis mokesčių įstatymais, darbuotojas moka 30% nuo savo atlyginimo į valstybės iždą, dar 30% išskaitoma iš darbdavio iš visų mokėjimų darbuotojams sumos. Todėl daugiau nei metus draugai turėjo dirbti be atlyginimo, kad sutaupytų lėšų užtektų projekto plėtrai.

Apie Europos rinkas.

Wilsteadai pripažįsta, kad tokios laukinės sėkmės savo viktorinoje visai nesitikėjo. Tam tikru momentu jie nusprendė, kad kadangi jiems pavyko išpopuliarėti Švedijoje, kodėl gi ne išplėsti savo buvimo kaimyninių šalių rinkose geografiją. Tada jie pradėjo versti klausimus į įvairias kalbas, taip pat pašalino tas, kurios buvo žinomos tik vietiniams Švedijos gyventojams.

Pasak steigėjų, plėtra mobiliosios aplikacijos ir tolesnis jų skatinimas nėra per brangus verslas. Paprastai paaukštinimui pakanka dviejų tūkstančių dolerių. Europos žemyne ​​projektas vystomas dėl plačiai naudojamų socialinio tinklo „Facebook“ galimybių. Reklamai Rusijoje buvo naudojamas „Vkontakte“ priemonių rinkinys. Kaip paaiškėjo, taikymasis į Amerikos auditoriją reiškia rimtas išlaidas: kiekviena antroji programa turi anglišką versiją, o konkurencija ten yra tiesiog didžiulė. Pasirodo, daug pinigų išleidžiama rinkodarai, o vartotojų augimas yra palyginti nedidelis. Kartu su JAV, pavyzdžiui, Lenkijos Respublikoje, „Quizkampen“ yra vienintelė tokio pobūdžio viktorina, analogų dar nėra. Beje, šioje šalyje jis vadinamas „Quizwanie“.

Paprastai tariant, žaidimas labiausiai paplitęs tokiose šalyse kaip Rusija, Prancūzija, Skandinavijos šalys, kur išsilavinimas ir geras skaitymas yra prestižo reikalas. Apšvietęs žmogus yra daug aukštesnio statuso nei tas, kuris mažai domisi saviugda.

Quizkampen Rusijoje.

Kursas Rusijos rinkai, kur išmaniųjų telefonų populiarumas yra didelis, buvo prognozuojamas nuo pat pirmos įmonės įkūrimo dienos. Verslininkai važinėjo aplink Europos šalys, dalyvavo parodose ir hakatonuose, įvertino kiekvienos šalies galimybes. „Brain Clash“ žaidžia vartotojai iš visos NVS. Keista, kad Kazachstane žaidimas užėmė pirmąsias vietas populiarių programų reitinge. Tačiau yra problema - žaidimas nėra prieinamas Krymo gyventojams, nepaisant to, kad Ukrainos teritorijoje galima laisvai žaisti.

Rusijos vartotojams „FEO Media“ pradėjo rengti lokalizaciją 2013 m. Klausimų rašymas ir vertimas užtruko daugiau nei metus. Nuo tada, kai Rusijoje buvo pradėta viktorina, atsisiuntimai buvo silpni, dėl to broliai rimtai nervinosi. Reklamos biudžetui papildyti nepakako laisvų lėšų, o tokių išlaidų rezultatas liks nežinomas. Tačiau, laimei, proveržis prasidėjo 2014 m. Viduryje, kai Rusijos vartotojų atsisiuntimų skaičius pradėjo sparčiai augti.

Kadangi nė vienas Landinsas ir Vilsteadas niekada nebuvo Rusijoje ir nemokėjo rusų kalbos, išskyrus žodžius „glasnost“, „perestroika“, „taip / ne“, vadybininkas Eugenijus, kuris buvo atsakingas už buvimą NVS buvo patikėta sugalvoti žaidimo pavadinimą Rusijos rinkai. ... Baigėsi skirtingų variantų, įskaitant „Ternirum“. Dėl to Evgeniy reikalavo pavadinimo „Brawl of Minds“, kuris, jo nuomone, turėjo tapti sėkmingu prekės ženklu.

Šiuo metu „FEO Media“ yra maža įmonė, kurioje dirba 35 darbuotojai. Pusė šių vaikinų dėl taupymo dirba pusę etato. Iš jų 20 žmonių yra įvairių šalių, kuriose viktorina yra lokalizuota, atstovai. 3 darbuotojai yra atsakingi už skatinimą ir paramą Rusijoje. Jie stebi, kaip paraiška užpildoma naujais klausimais, taisyklių ir teisės aktų pakeitimais, taip pat užmezga ryšius su žaidėjais, kurie siunčia pasiūlymus ar skundus.

Įkūrėjai susidūrė su tuo, kad Rusijos publika yra labai jautri temoms, susijusioms su seksu. Faktas yra tas, kad tarp viktorinos klausimų yra tokių, kurie yra susiję su biologiniais ir anatominiais terminais. Statistika rodo, kad Rusijos žaidėjai aktyviai reaguoja į tokių klausimų atsiradimą ir nedelsdami išreiškia savo susirūpinimą ar skundžiasi. Įmonės atstovai yra priversti pašalinti tokį turinį, nors patys nemato tame nieko smerktino. Taip atsitinka, kad žaidimui reikia priskirti „+4“ įvertinimą, kad būtų apribota prieiga prie jo iš paauglių pusės.

Apie konkurentus.

Žaidimas „Kas nori tapti milijonieriumi“ yra labai populiarus Rusijoje. Šiuo atžvilgiu kartais paralelė tarp jos ir Vilsteadų „Proto kova“. Tačiau iš esmės neteisinga lyginti šiuos žaidimus, nes „Brawl“ turi daug reikšmingų skirtumų. Norėdami populiarinti viktoriną „Kas nori tapti milijonieriumi“, jie sukūrė visą televizijos laidą, kuri buvo užpildyta daugybe išteklių. „FEO Media“ išleido palyginti nedaug pinigų reklamai ir reklamavo programą pati. „Protų kova“ leidžia žaidėjams vesti diskusijas žaidimo metu, tai yra susirašinėti.

Kartais tai sukelia įdomių atvejų. Kartą pora iš Vokietijos taip susižavėjo žaidimu, kad bendrų interesų fone jie nusprendė susituokti. Deja, pasitaiko ir nemalonių istorijų, kai žaidėjai gali supykti ir grubiai elgtis vieni su kitais. Tokiose situacijose abiejų sąskaitos saugiai ir neatšaukiamai ištrinamos. „FEO Media“ darbuotojai neturi tiesioginės prieigos prie vartotojų susirašinėjimo, nes griežtai laikosi konfidencialumo taisyklių. Arbitražas tarp šalių vyksta atsižvelgiant į vartotojų gautus skundus.

Apie pelną.

Projektas uždirba pinigus išleisdamas „premium“ sąskaitas ir reklamuodamas. Reklamjuostės skelbimai pasirodo, kai žaidėjas eina per kitą turą. Galite atsikratyti reklaminių antraščių įsigydami „premium“ paskyrą, kurios kaina svyruoja priklausomai nuo to Operacinė sistema: 169 rubliai „Play“ rinkoje ir 96 rubliai „AppStore“. Be skelbimų pašalinimo, tokia sąskaita suteikia žaidėjui papildoma funkcija, pvz., peržiūrėti kovų statistiką ir pakeisti avatarą.

Norėdami gauti pajamų iš žaidimo, „FEO Media“ naudoja „Mopub“ mobiliojo ryšio paslaugą, kurioje koncentruojasi reklamuotojai. Jis veikia pagal specialų principą: „kas moka daugiau, tas užsako reklamą“. Įmonės vertina „Quizkampen“ pagal tikslinę auditorijos aprėptį ir gali pasirinkti konkrečias vartotojų grupes, tarp kurių nori išdėstyti savo produktus ar paslaugas. Tarp reklamuotojų yra net konkuruojančių paslaugų, kurios iš karto užblokuojamos. Švedijoje yra apribojimų reklamai. Pavyzdžiui, draudžiama transliuoti reklaminę informaciją tarp vaikų ir paauglių.

2014 metais buvo sudarytas susitarimas tarp Vokietijos koncerno „Ravensburger“ ir „FEO Media“, kuriame buvo numatyta gaminti stalo žaidimai kur bus „Quizkampen“. Remiantis sandorio sąlygomis, „Ravensburger“ sumokės komisinį mokestį už žaidimo naudojimą, tačiau savarankiškai pradės reklamuoti stalinę įrangą. Šiuo metu jau yra paruoštos dvi tokių žaidimų versijos, lokalizuotos Italijos ir Vokietijos rinkose. Gali būti, kad netrukus pasirodys modelis su sąsaja rusų kalba. Žvelgdami į „Kas nori tapti milijonieriumi“ populiarumą, ypač į jų rinkodaros strategiją, „FEO Media“ vaikinai nusprendė pradėti savo televizijos projektą. Vėliau svarstys pasiūlymą iš Švedijos televizijos bendrovės „ITV Studios“, ketinančios įsigyti transliavimo teises.

„Umovo kovos“ įkūrėjai nebendradarbiauja su Rusijos reklamuotojais. Įėjimo į Rusijos rinką etape buvo sąveikos patirtis tik su socialinio tinklo „Vkontakte“ administracija. Gali būti, kad „FEO Media“ rinkodaros skyrius derasi dėl bendradarbiavimo su kai kuriais Rusijos prekės ženklais. Iš esmės visi programos vartotojai buvimo regionuose mato tuos pačius skelbimus.

Pasak Landinų, itin nemaloni situacija įvyko prieš metus. Reklamą programoje užsakė amerikietis Socialinis tinklas kurio auditorija yra gėjus ir transseksualus. Kadangi aukščiausioji įmonės vadovybė laikosi europinių vertybių, kurių centre yra tolerancija, nuspręsta pradėti bendradarbiavimą. Praėjus kelioms valandoms po to, kai buvo pateiktas turinys, į jų įkūrėjų korporacinius gautuosius pradėjo ateiti piktos laiškai, kuriuose netgi buvo grasinama bylinėtis. Vadovybei neliko nieko kito, kaip skubiai nutraukti reklamos sutartį su socialiniu tinklu.

Rusijos segmento įmonės į „FEO Media“ kreipiasi daugiausia norėdamos įtraukti viktorinoje tas, kurios nurodytų jų prekės ženklus. Už tai siūlomos didelės sumos. Pavyzdžiui, įtraukti į klausimus: „Geriausia klinika Maskvoje“, „Vieta, kur galima nusipirkti skaniausių Sankt Peterburgo picų“. Tačiau tarnybos politika neleidžia priimti tokių pasiūlymų, nepaisant to, kad geras pelnas gali būti praleistas. Klausimai viktorinai, kur, be kita ko, klinikas, užkandines, anot „Vilsteads“, siunčia patys vartotojai. Žaidimo, kaip ir visos įmonės, reputacija bus smogta, nes vartotojai nesidomi jų praleistas laikas buvo panaudotas kažkieno savanaudiškiems tikslams. „FEO Media“ darbuotojai vartotojų pasiūlymų srautą kruopščiai moderuoja, kad išvengtų šlamšto ir reklamos.

.