Programul de calculator Minds - "Lupta mințile - un joc cu beneficii! Reguli și subtilități. Statistici

Calculați limitele proprii inteligenței vor ajuta jocul luptei minții. Sunteți invitat să luptați cu alți jucători și să aranjați o adevărată Brainstorm. Întrebările se referă la o mare varietate de subiecte, deci pregătiți-vă pentru un test serios.

Cum să joci mintea de luptă

Ridicați adversarul de la prieteni pe Facebook sau o persoană aleatorie. După ce ați devenit definită cu teme, ceea ce doriți să vă gândiți și veți primi trei întrebări cu diferite opțiuni. Alegeți siguranța și continuați procesul. Acest lucru se face făcând clic pe Mouse. Oponentul dvs. va răspunde, de asemenea, la aceste sarcini, iar coada va lua-o pentru a alege subiectul rundei următoare. Conform adâncimilor corecte, există un calcul al punctelor.

Mulți doresc să descărcați pe Android este o aplicație intelectuală minunată, dar trebuie să jucați un computer în timp real pentru a discuta pe deplin cu utilizatorii. Total va trebui să depășească șase nivele. Se întâmplă că așteptarea răspunsurilor este întârziată, dar există o soluție simplă. Puteți să vă conectați simultan la mai multe competiții și să răspundeți alternativ la întrebările.

În lupta minții există un mic chat confortabil, unde vă puteți familiariza cu o persoană cu care concurează. Unii găsesc prieteni noi, datorită acestui minunat joc și începe să comunice în viața reală.

La începutul anului 2011, frații Wilster au oferit cooperare Brothers Landin, scopul căruia a fost baza companiei IT Feo Media. Astfel, echipa asemănătoare de la un mic oraș suedez Gothenburg a rotat în jurul ideii de a dezvolta o cerere de telefoane numită "Quizkampen" în formatul de testul cognitiv. Regiunea mai mult de douăzeci de țări din lume, jocul a ajuns în Rusia, unde a descărcat peste 6 milioane de utilizatori. Versiunea rusă a lui Quizkampen - "lupta umov" câștigă rapid popularitate și, potrivit experților, poate concura chiar și cu astfel de jocuri ca "oaspeții mei" și "Nano-Farm". Un sfert din veniturile companiei provin din testul.

Start.

Potrivit lui Henrik Wilsted, 2010 a fost marcat de un interes sporit în aplicațiile mobile. Ei au dezvoltat o mulțime de entuziaști: de la studenții colegiilor informatice la angajații experimentați ai companiilor tehnologice. Acestea sunt cu un clasa de clasă, care ocupă poziția șefului Departamentului de Dezvoltare "Feo Media", nu a vrut să fie lag în spatele tendinței și a decis să-și stabilească propria pornire. În ultimul an al Universității din Calle, ca teza. Crearea unei jucării simple pentru telefonul smartphone. El a fost foarte îndrăgit de astfel de lucruri și a intenționat să construiască o carieră în Virginul jocului. Wilster a privit cu interes la ceea ce se întâmplă în jurul isteriei, pe care "boom-ul mobil" a fost numit în Suedia și sa grăbit să profite de situație.

Decizia de a-și dezvolta propriul joc a fost făcută instantaneu, dar a rămas neclar ce ar trebui inventat. Prietenilor au vrut să creeze o strategie în care utilizatorul ar putea lupta cu pas cu prietenii săi, câștigând bile și primirea de artefacte. Au fost elaborate o mulțime de idei, sondaje printre prieteni și rude au fost studiate pentru acest lucru, ar dori să joace un astfel de joc. De fapt, procesul de invenție a trecut de mult timp și dureros, deoarece niciuna dintre ideile de lucru nu părea că este originalul Wilster. Procesul de elaborare a unei aplicații și promovarea acestuia este o lucrare foarte complexă, rezistentă la resurse care necesită victime în ceea ce privește activele și timpul. Jocul poate fi dezvoltat de ani de zile, pentru a vă scurge toată puterea și, în cele din urmă, persistă într-un fapt teribil neplăcut, când nu a fost posibil ca utilizatorii să triteze sau a fost incomprehensibil.

Apoi, Henrik a spus cu disperare că ar înmatricul ușa camerei cu unghii și nu va veni de acolo până nu va găsi un concept de joc potrivit. Trei ore mai târziu a mers la odihnă și a raportat cu entuziasm că soluția a fost găsită și numele lui - Quizkampen. Esența jocului a fost să se confrunte cu doi utilizatori care aveau nevoie să răspundă la întrebări din diferite categorii. Jocul a fost împărțit în șase runde, fiecare rundă conținea trei întrebări. Prietenii au realizat imediat că ideea ar putea trage: semnificația jocului pare să fie comună, dar în acest caz a fost introdus un element de concurență între jucători. În astfel de jocuri, utilizatorul concurează în cea mai mare parte cu el însuși, care vine rapid, până la eliminarea aplicației de pe telefonul smartphone.

Despre dezvoltare.

Implementarea ideii în practică sa dovedit a fi mult mai complicată decât proiectarea conceptului. Numai începând cu dezvoltarea aplicației, fondatorii mass-media Feo au înțeles de ce majoritatea companiilor - dezvoltatorii de jocuri pentru smartphone-uri aderă la opțiunea clasică, unde numai un jucător trece testul. În cazul lui Wilsts, era necesar să se împartă toți jucătorii la perechi și apoi să le conectez la "bătălia". În prezent, aplicația are mai mult de 50 de milioane de utilizatori, astfel încât un număr mare de competiții se desfășoară în sistem, iar "căderea" poate duce la consecințe dezastruoase. Cu toate acestea, dezvoltatorii au fost supuși sarcinilor. Datorită profesiei pedagogice, frații Wilstedy au reușit în mod independent să facă mai mult opt \u200b\u200bmii de probleme în aplicație.

"Quizkampen" a fost lansat în 2012, la un an după ce lucrările dureroase la proiect. Și un alt an mai târziu, cererea a reușit să se rătăcească în primele locuri ale clasamentelor suedeze de descărcare în Appstore.

Suedia este o țară cu impozite și taxe exorbitante. În conformitate cu legislația fiscală, un angajat angajat cu plângere plătește cu 30% în cazul de stat, încă 30% se desfășoară cu angajatorul din valoarea plăților către angajați. Prin urmare, mai mult de un an a venit să lucreze fără salariu, astfel încât economiile să fie suficiente pentru a dezvolta proiectul.

Despre piețele europene.

Wiltedies recunosc că nu se aștepta la succesul atât de ușor la test. La un moment dat, ei au decis că, odată ce sa dovedit a câștiga popularitate în Suedia, atunci de ce să nu extindeți geografia prezenței stărilor vecine pe piețe. Apoi au început să traduc la întrebări în diferite limbi, precum și să fie eliminate pe cei cunoscuți numai populației radicale suedeze.

Potrivit fondatorilor, dezvoltarea aplicațiilor mobile și promovarea lor ulterioară nu este o afacere prea costisitoare. Pe promovare, de obicei suficient și două mii de dolari. Pe continentul european, dezvoltarea proiectului are loc datorită utilizării omniprezente a capacităților rețelei sociale Facebook. Pentru a promova în Rusia, a fost implicată setul de instrumente "Vkontakte". După cum sa dovedit, orientarea către audiența americană este turnată în cheltuieli grave: fiecare a doua aplicație are o versiune vorbitor de limbă engleză, există doar o imensă. Se pare că banii pentru marketing este o mulțime de bani, iar creșterea utilizatorilor este relativ mică. Împreună cu Statele Unite, de exemplu, în Republica Polonia, Quizkampen este singurul quiz în acest fel, analogii nu sunt încă. Apropo, în această țară se numește Quizwanie.

Pentru a vorbi în ansamblu, atunci jocul a primit cea mai mare distribuție în țări precum Rusia, Franța, țările scandinave, unde să fie educate și bine citite este o chestiune de prestigiu. O persoană luminată este mult mai mare în situația celui care nu este interesat de auto-educație.

Quizkampen în Rusia.

Cursul pe piața rusă, unde popularitatea telefoanelor inteligente este mare, a fost prezisă din prima zi a Fundației Companiei. Antreprenorii chase de roată. tari europene, a participat la expoziții și hackatoni, a evaluat potențialul fiecărei țări. În "Mintea luptei", utilizatorii se joacă din întreaga CSI. În mod surprinzător, în Kazahstan, jocul clasat pe primul loc în clasamentul aplicațiilor populare. Cu toate acestea, există o problemă - jocul nu este disponibil rezidenților din Crimeea, în ciuda faptului că pe teritoriul Ucrainei puteți juca liber în ea.

Pentru utilizatorii ruși, Feo Media a început să pregătească localizarea din 2013. Pentru a întocmi problemele și transferul rămas mai mult de un an. De la apariția chestionarelor din Rusia, descărcările erau slabe, ceea ce a făcut frații în mod serios. Nu au existat suficiente instrumente gratuite pentru a umple bugetul publicitar, iar rezultatul acestor costuri ar rămâne necunoscut. Dar, din fericire, la mijlocul anului 2014, un progres a început atunci când numărul de descărcări de către utilizatorii ruși a început să crească în progresul geometric.

Deoarece nici unul dintre Landinov și Wilstedov nu a fost niciodată în Rusia și nu știa limba rusă, fără a număra cuvintele "Publicitate", "Perestroika", "Da / Nu", inventează numele jocului pentru piața rusă a fost încredințată Managerul Evgenia, care a fost responsabil pentru prezența în CSI. Mutat diverse opțiuniPrintre care a fost "Ternirum". Ca rezultat, Eugene a insistat asupra denumirii "luptei minții", care ar fi trebuit să devină, în opinia sa, un brand de succes.

În prezent, Feo Media este o companie mică, care are 35 de angajați. Jumătate dintre acești tipi, din motive de economie dificilă, funcționează pe rata de podea. Dintre acestea, 20 de persoane sunt reprezentanți ai diferitelor țări în care testul este localizat. 3 angajați sunt responsabili pentru promovarea și sprijinul în Rusia. Acestea sunt urmate de completarea cererii cu noi întrebări, modificarea regulilor și legislației și, de asemenea, să stabilească comunicări cu jucătorii care trimit propuneri sau plângeri.

Fondatorii s-au confruntat cu faptul că audiența rusă este foarte sensibilă la subiectul asociat cu sexul. Faptul este că printre întrebările testului, există astfel de condiții biologice și anatomice. Statisticile arată că jucătorii ruși reacționează în mod activ la apariția unor astfel de probleme și își exprimă prompt preocupările sau se plâng. Reprezentanții companiei sunt forțați să elimine un astfel de conținut, deși ei înșiși nu văd nimic condamnabil în ea. Se întâmplă că jocul trebuie să-i atribuie un rating "+4" pentru a limita accesul de la adolescenți.

Despre concurenți.

Jocul "care dorește să devină un milionar" este foarte popular în Rusia. În acest sens, între ea și "lupta minții" lui Wilstedov, uneori petrec paralele. Cu toate acestea, pentru a compara aceste jocuri în rădăcină, este incorectă, deoarece "lupta minții" au o serie de diferențe semnificative. Pentru a populariza testul "Cine vrea să devină un milionar", ajustat un spectacol TV întreg, unde au fost turnate o mulțime de resurse. "Feo Media" petrecută pe promovarea înseamnă relativ mici și a promovat singure cererea. "Lupta minții" permite jucătorilor să discute discuțiile în jocul jocului, adică să corespundă.

Uneori generează cazuri curioase. Odată ce un cuplu din Germania a fost atât de fascinat de jocul că, împotriva contextului intereselor comune, a decis să se căsătorească. Din păcate, există și povesti neplăcute atunci când jucătorii pot fi supărați și s-au întristat reciproc. În astfel de situații, conturile atât în \u200b\u200bcondiții de siguranță, cât și cele eliminate irevocabil. Angajații Feo Media nu au acces direct la corespondența utilizatorilor, deoarece este strict respectată regulilor de confidențialitate. Arbitrajul dintre părți se desfășoară pe baza luării în considerare a plângerilor de la utilizatori.

Despre profituri.

Proiectul câștigă prin emiterea conturilor premium și cu publicitatea. Bannerele publicitare apar când jucătorul trece în runda următoare. Puteți scăpa de bannere prin achiziționarea unui cont premium, costul căruia fluctuează în funcție de sistem de operare: 169 de ruble în piața de joc și 96 de ruble în Appstore. În plus față de eliminarea publicității, un astfel de cont oferă un jucător caracteristici suplimentare, cum ar fi vizionarea statisticilor luptelor și o schimbare a Avatarului.

Pentru a genera jocul, Feo Media utilizează serviciul mobil Mopub, unde agenții de publicitate sunt concentrați. Funcționează pe un principiu special: "Cine plătește mai mult, el comandă publicitatea". Companiile "Quizkampen" în ceea ce privește acoperirea audienței țintă și pot alege grupuri specifice de utilizatori, printre care doresc să își poziționeze produsele sau serviciile. Printre agenții de publicitate sunt chiar servicii concurente care sunt imediat blocate. În ceea ce privește publicitatea, în Suedia există limitări. De exemplu, se ridică la difuzarea informațiilor publicitare în rândul copiilor și adolescenților.

În 2014, a fost încheiat un acord între preocuparea germană "Ravensburger" și "Feo Media", care a prevăzut fabricarea jocuri de masăunde va fi prezent Quizkampen Quiz. Potrivit articolelor din tranzacția Ravensburger, va plăti Comisia pentru utilizarea jocului, dar pentru a se angaja în promovarea echipamentelor desktop va începe independent. În prezent, două versiuni ale unor astfel de jocuri localizate pentru piețele Italiei și Germaniei sunt gata. Este posibil ca un model cu o interfață de limbă rusă să apară în curând. Privind popularitatea "Cine dorește să devină milionar", în special cu privire la strategia lor de promovare a marketingului, băieții de la Feo Media au decis să lanseze propriul proiect de televiziune. Mai târziu, va fi o propunere primită de la Studiourile ITV Suedice de televiziune, care intenționează să dobândească drepturile de difuzare.

Cu agenții de publicitate ruși, fondatorii "luptei mintale" nu cooperează. În stadiul de intrare pe piața rusă a existat o experiență de interacțiune numai cu administrarea rețelei sociale "Vkontakte". Este posibil ca Departamentul de Marketing Feo Media să negocieze cu privire la interacțiunea cu unele branduri rusești. Practic, toți utilizatorii aplicației din regiunile de prezență văd aceeași publicitate.

Potrivit lui Landine, acum un an a existat o situație extrem de neplăcută. Publicitatea în aplicația comandată americană rețea socială, audiența căreia sunt homosexuali și transgender. De la conducerea superioară a companiei aderă la valorile europene, în centrul cărora este toleranță, sa decis să înceapă cooperarea. După câteva ore de la momentul servirii conținutului de la ei, literele furioase au început să intre în caseta corporativă, care chiar a păstrat amenințările de judecată. Conducerea nu are altă ieșire, cu excepția modului de a sparge în grabă contractul de publicitate cu rețeaua socială.

Companiile din segmentul rus se îndreaptă către Feo Media, în principal, pentru a fi incluse în chestionarele care indică mărcile lor comerciale. În schimb, ele oferă sume substanțiale. De exemplu, pentru a participa: "Cel mai bun policlinic din Moscova", "un loc în care în Sankt Petersburg poate fi cumpărat cea mai delicioasă pizza". Dar politica de servicii nu permite să accepte astfel de propuneri, în ciuda faptului că profiturile bune pot fi ratate. Întrebări pentru chestionare, unde pot fi prezente policlinici, gustări, potrivit lui Wilstedov, trimite utilizatorilor reputației de joc, ca și compania în ansamblu, vor fi pedepsiți, deoarece utilizatorii nu sunt interesați de timpul petrecut în timp în scopuri mercenar ale cuiva . Fluxul de propoziții de la utilizatori este moderat bine pe componenta de spam și publicitate de către angajații Feo Media.

.

Mințile de luptă sunt, fără îndoială, similare cu multe altele, dar este exact ceea ce aveți nevoie nu doar să răspundeți la întrebări sau să ghiciți opțiunea corectă dacă răspunsul vă este necunoscut. Aici puteți depăși prietenii dvs. În același timp, este absolut opțională acest moment Joacă acest joc. Le puteți invita, pot fi în prietenii dvs. pe Facebook și, într-adevăr, chiar plictisitor, iar cu prietenii joacă reticența, puteți alege un adversar aleator.

În același timp, spre deosebire de jocurile familiare de acest fel, nu vă puteți teme că cineva de la jucători este mai experimentat și, prin urmare, el știe deja toate răspunsurile la întrebări. Nimic similar în joc lupta minții noi apar în fiecare zi și cel puțin 200. Deci toată lumea este simplă să învețe totul. Dacă doriți să jucați cu un adversar aleatoriu în lupta minții, atunci trebuie doar să faceți clic pe buton, apoi așteptați.

În funcție de realizările dvs. Da, ei vor juca un rol important. Veți ridica adversarul. Deci, nu vă puteți îngrijora de faptul că cineva devine prea inteligent sau viceversa, pe care îl veți bate cu ușurință. Apoi vi se va oferi trei categorii. În fiecare dintre categoriile trebuie să răspundeți la trei întrebări. Și totuși, toate cele trei runde. Pentru fiecare răspuns corect, obțineți punctul și cel care va primi cele mai multe bile și va deveni câștigătorul.

Ei bine, dacă doriți să vă străluciți cunoștințele, atunci în joc există o astfel de oportunitate de a vă scrie întrebarea. Și brusc veți fi norocoși și publicați. Întregul joc este gratuit, singurul lucru care poate costa bani este de a schimba avatarul și alegerea unui anumit tip de fundal specific. Jucați plăcerea dvs., aflați în fiecare zi pentru dvs. ceva nou, apelați prieteni și dovediți că știți mai mult decât ei. Și dacă nu, atunci veți avea o șansă să o rezolvați. A fost pentru asta, jocul a fost și creat și va oferi cu siguranță o astfel de șansă.

În timp ce majoritatea proprietarilor de smartphone-uri au jucat mult timp în "lupta minții", am aflat despre această cerere doar recent. Și așa mi-a plăcut că am decis să scriu o recenzie despre joc, datorită căruia nu poți să te relaxezi și să te distrezi, dar, de asemenea, să înveți ceva nou.

"Lupta minții" Există versiuni pentru Android, iOS și chiar Windows Phone. Pe site-ul oficial există linkuri pentru descărcare. Deși este ușor localizată și prin căutarea în Markete. Nu există versiuni pentru browser, adică Jocul "Mintea luptei" pe computer nu va funcționa. Eu joc pe e-carte despre Android (Aceasta explică culoarea lungă a capturilor de ecran - pe ecranul alb-negru E-Ink Arată bine \u003d)).

Jocul este ceva similar cu "Cine dorește să devină milionar" - de la 4 opțiuni de răspuns la întrebarea de care aveți nevoie pentru a alege dreptul.

Doar un scop nu este de a ajunge la un milion prețuit fără dreptul la o eroare, ci doar pentru a răspunde mai multor întrebări decât adversarul.

da asta joc online Cu oameni vii (adică, internetul este necesar pentru joc). Acesta este modul în care arată ecranul principal:

A începe joc nouTrebuie să faceți clic pe butonul verde plictisitor. Puteți găsi un rival în Nick, jucați cu prietenii de pe Facebook (pentru că trebuie să vă legați contul la această rețea socială) sau - cel mai adesea folosit opțiunea - Furnizați sistemul să aleagă un adversar aleatoriu.

După aceea, alegeți subiectul fiecărei runde a celor trei categorii propuse cu adversarul:

  1. Centolul XXI. - evenimente care au avut loc în perioada 2000-2015. De la "Cine a devenit președinte al Egiptului în 2014" la "care țară sa mutat de la televiziunea digitală la analog în 2009".
  2. ÎN corp sanatos - anatomie, medicină, alimentație adecvată etc. Este adesea necesar să se indice ca mușchi / os / os, marcat în imagine, ceea ce înseamnă că sau acea fobie etc.

  3. În lumea filmelor - Filme, actori, Oscaruri.
  4. seriale TV - atât rușii cât și străini.
  5. Desene animate și benzi desenate - Adesea întâlnesc întrebări despre toți oamenii de însămânțare sau anime, dar există desene animate sovietice. Sau despre "simpsons".
  6. floră și faună - Animale și plante. Nu la fel de simplu cum ar părea.
  7. In jurul lumii - Nu numai geografia, steagurile, capitalul, ci și unele tradiții culturale și obiceiuri.
  8. Celebrități și mass-media - modele, prezentatori TV, aceiași actori, ziare / reviste.

  9. Camera de lectură - Practic despre scriitori și lucrările lor, dar întrebările pot veni peste proverbe sau semnificații de orice cuvinte.
  10. Istoria printr-un secol - Poveste, ca în școală.
  11. Muzică - cântăreți, grupuri, instrumente muzicale.
  12. În lumea sportului - sportivi, jocuri Olimpice, tot felul de campionate, reguli etc.

  13. Arta si Cultura - Imagini, muzee, artiști, muzică clasică. Există întrebări despre scriitori și poeți aici.
  14. Putere și bani - monedă pro tari diferite și puternică Mira. din aceasta Branduri, bani, organizații cum ar fi UE sau NATO, întrebări din domeniul economiei.
  15. Cred - nu cred - întrebări legate de religiile lumii, mitologiei sau ritualurilor.
  16. Progresul tehnic - Despre sateliți, mașini, diferite invenții, smartphone-uri și materiale de calculator.

  17. Granit Science. - Fizica, chimia, astronomia, matematica (uneori chiar și o ecuație simplă trebuie rezolvată).
  18. Pâine da sol. - Despre bucătăria popoarelor lumii și feluri de mâncare cu nume ciudate.
  19. Jocuri de toate soiurile - Mai ales despre toate tipurile de jocuri PlayStation, Nintendo și jocuri pe calculator.
  20. Jocul durează șase runde, în fiecare întrebare.

    Întrebările sunt cele mai diverse:

  • Și complet simplu (cum ar fi "ceea ce este claustrofobia?"),
  • și cei în care puteți calcula răspunsul este o cale logică sau o metodă de excludere,
  • și complex, unde trebuie să cunoașteți un fapt sau o dată specifică,
  • Și chiar și cei în care trebuie să răspundeți absolut la întâmplare ("câte terminații nervoase se încadrează pe o piele de pătrat de o femeie"),
  • există întrebări cu imagini (de exemplu, trebuie să ghiciți actorul sau autorul picturii).

Timpul de răspuns este dat puțin, aproximativ 20 de secunde, deci probabilitatea ca cineva să răspundă Google, este redusă la minimum.

Dacă adversarul a mers mai întâi, după ce răspundeți, vă veți arăta ce opțiune a ales:

Acest lucru poate fi fondat după terminarea rundei apăsând celula corespunzătoare:

Cele șase jocuri finalizate sunt afișate în partea de jos a ecranului principal:

Ei pot merge în același mod ca în jocul activ: a se vedea întrebările sau pentru a face un rival la răzbunare.

Dacă ați câștigat, unele puncte sunt adăugate la evaluarea dvs. dacă ați pierdut - îndepărtați. Este mai profitabil să jucați cu rivali puternici cu evaluare înaltă, apoi după victorie, se adaugă până la 25 de puncte, iar în timpul înfrângerii nu poate lua nimic deloc. Dacă pierdeți inamicul slab, atunci ratingul poate suferi foarte mult. Deși adversarul este rating, nu este necesar să ghiciți numai după terminarea jocului.

Puteți comunica cu rivalul în chat. Și unde există o discuție - există și dorind să vă întâlnească \u003d)

În 2011, în micul oraș suedez, Brothers Wilterburg Wilster United cu Landin Brothers. Ei au înregistrat mass-media FEO și un an mai târziu a anunțat un quizzine pentru telefoane mobile Quizkampen. Astăzi, jocul este reprezentat în 21 de țări din lume. Presa FEO a ajuns la Rusia numai în august 2014. Astăzi, versiunea rusă a "luptei minții" a descărcat deja mai mult de șase milioane de oameni. Acesta oferă un sfert din venitul general al companiei.

Cum a început totul

Robert Wilsted, fondator al companiei Feo Media: A fost în 2010. Apoi toată lumea a fost interferată cu aplicațiile mobile. Prietenul meu Calle, care are acum dezvoltarea de software, a atras focul ideea de a-și începe afacerea. A studiat la ultimul an la universitate și ca absolvire lucrează un joc mic. Îi plăcea foarte mult. De asemenea, am văzut ce se întâmplă în jurul valorii de, în sensul că jocurile pentru telefoanele mobile au fost decolare.

Ideea sa născut mult și dureroasă. Am vrut inițial să facem un joc social în care o persoană poate concura cu prietenii ei. Bineînțeles, ne-am grăbit să venim cu ceva complet nou, proaspăt, revoluționar. Dar, în același timp, aveau nevoie de cel puțin câteva garanții că oamenii ar juca-o. Am călătorit serile întregi și am suferit creierul prietenilor și rudelor tale. În cele din urmă, fratele meu Henric încuiat în cameră și a spus că nu va ieși de acolo până când nu a avut un concept. După câteva ore, ne-a oferit ideea lui Quizkampen. Două persoane se joacă unul împotriva celuilalt. Răspundeți la întrebări din diferite categorii, șase runde de trei întrebări în fiecare. Și am înțeles: de ce aveți nevoie. Pe de o parte, acesta este un test familiar. Pe de altă parte - am făcut un element competitiv. Acesta este cipul nostru. Înainte de a putea juca doar cu tine însuți. Și sa plictisit repede.

Feo Media.

aplicații mobile, Jocuri

Data de început: August 2014.

Cifra de afaceri anuală a companiei:92 milioane Kroon.




"Lupta minții"

Despre Rusia am început să gândim de la început. Am călătorit la diferite expoziții din Europa, iar cele mai multe aplicații mobile angajate pe piața rusă. Smartphone-urile din Rusia sunt foarte populare. În același timp, oamenii din întreaga CSI joacă versiunea rusă. Deci, de exemplu, "lupta minții" sa dovedit în mod neașteptat să fie pe prima linie din partea de sus a aplicațiilor mobile Kazahk. Singura problemă este că cererea nu este disponibilă în Crimeea. Jocul funcționează în mod normal în Rusia, iar în Ucraina, dar unele bug-uri apar în mod constant în Crimeea.

Am început să pregătim versiunea rusă în 2013. Traducerea și compilarea problemelor au trecut pe tot parcursul anului. Prin urmare, am fost lansați abia în august 2014. La început, jocul câștigă un impuls încet. Boomul sa întâmplat numai în februarie 2015.

Numele "lupta minții" a fost inventat de managerul nostru în Rusia Evgeny. A existat o altă versiune a "turneului", dar Zhenya a spus că "lupta minții" sună mai bine. Nu vorbesc deloc rusă. Știu doar "da", "nu", "pe sănătate", "adevărat", "perestroika" și "glaznost". Rusia nu a fost niciodată în Rusia. Dar fratele meu a fost - sper că asta e scuze cumva.

Acum există 53 de persoane în Feo Media, puțin mai puțin de jumătate dintre ele sunt pe Poltavka. Majoritatea sunt managerii regionali, verifică întrebările pe care le trimit jucătorii și răspund la plângeri. Trei persoane sunt angajați în lupta minții. Jucătorii ruși sunt foarte sensibili la subiectele sexuale. Avem o secțiune "într-un corp sănătos", unde sunt publicate probleme medicale. Deci, tot ceea ce este legat de sistemul sexual este tabu. În caz contrar, avem o sută de scrisori pe zi. La început, într-un fel a încercat să explice că acestea sunt biologia și termenii științifici, dar apoi umili. Aparent, aceasta este o caracteristică a culturii. În plus, jocul are un marker de 4+, deci trebuie să luăm în considerare opinia jucătorilor.

Concurenți

De multe ori comparăm cu jocul "care dorește să devină milionar". Poate pentru că este cel mai faimos testul. Dar principiul jocului este complet diferit. A trebuit să ajusteze emisiunea TV pentru versiunea mobilă. Am dansat inițial din telefoane și am putea folosi tot potențialul lor. De exemplu, avem un chat în care rivalii pot corespunde. Uneori, o astfel de comunicare duce la consecințe distractive. O pereche de Germania, de exemplu, a decis să se căsătorească. Ei s-au întâlnit în joc și l-am ajutat pe tip să facă o ofertă printr-un test. Se întâmplă că jucătorii se comportă incorect. Apoi eliminăm profilurile lor din joc. Angajații noștri nu au acces la corespondență personală, așa că ne bazăm pe plângerile altor utilizatori.

În general, orice aplicatie mobila Putem considera concurentul nostru, opțional test. Dacă o persoană joacă bomboane zdrobi, înseamnă că nu se joacă în "lupta minții", dacă el lovește o fotografie în Instagram sau corespunde unei persoane din Facebook, acest lucru înseamnă, de asemenea, că el nu folosește aplicația noastră.


Fotografii furnizate Feo Media