KTULHU ant stalo: "Siaubo Arkham" ir "Arkham" failų serija. Lentos siaubo arkhem

Nuostabūs įvykiai tikisi jus 1926 m. Massachusetts. Atidarykite žaidimą ir žinokite Arkhemo siaubą. Neįsivaizduojamas pasaulis, kuris sukūrė Howard LoveCraft. Su nakties pradžia, bauginantys būtybės gyvena miestą, nepalikdamas jokios vilties išgelbėjimui.

Daugelis žmonių garsėja niūrus klinikiniu archemu, kuris buvo paminėtas komiksų serijoje apie Batmaną.

Tapkite herojais ir išgelbėkite pasaulį, bet būkite atsargūs: pavojus jums įsijungia į kiekvieną kampą. Žinokite, ką Arkhem yra, vaikščioti per jį asmeniškai.

Nuostabus organizatorius!

Žaidimo savybės

Siaubo arkhem. Jis mylėjo darbalaukio žaidimų gerbėjus už ypatingą sklypo kūrimą: komandai nėra skyriaus. Visi dalyviai atstovauja vienai grupei, kuri kovoja su nesąžiningu ir siekia vieno tikslo. Norint nugalėti kūrinius iš kito pasaulio, būtina koordinuoti kiekvieną žingsnį su partneriais.

Kiekvienas naujas bandymas yra sudėtingesnis ankstesniame, mokant tikrovę ir nervų sistema Žaidėjai. Būtina su juo susidoroti, ir tie, kurie negalėjo atlaikyti Arkhemo siaubų, laukia mirties ar bausmės už indėlį iš žaidimo.

Sudėtingumas gali būti padidintas ir padaryti žaidimą sunkiau, įgyti papildymų.

Sudėtingumas gali būti padidintas ir padaryti žaidimą daugialypis perkant papildinius. Tarp rinkinių galima rasti:

  • Tamsiai faraono prakeikimas
  • Siaubo Danwich.
  • Siaubo kingsport
  • ir daugelis kitų.

Labai sudėtingiems žaidėjams, kūrėjai išleido pritaikytą versiją iš anherijos siaubo kompiuteryje. Pajuskite save į charakterio odos. Paleiskite aplink miestą ir pažvelgti į garsiąją archem ligoninę. Tapkite Gelbėtoju ir apsaugokite įprastus piliečiams nuo tamsių būtybių ir blogų dievybių, kurios sulaužė per kito pasaulio vartus.

Pasak gandų, Arkham yra vieta, kurioje ne vienas vaikas dingo. Be bauginimo nešvarus, vieta garsėja aukomis, kuriems jau įvyko daugiau nei šimtą metų.

Nedorėlis Arkham.

Žaidimų veislės.

  • Siaubo arkhem tamsiai faraono prakeikimas

Pagrindiniai priedų bruožai - sklypas veikia senovės Nyarlatouth blogį. Manoma, kad yra tikras chaoso įsikūnijimas. Kažkas neaiški, burly. Jis turi tūkstančius skausmingų. Tik realūs herojai galės šiandien nugalėti precedento neturintį blogį ir išgelbėti miestą. Nustatydami rasite dalykus ir pasiūlymus. Kortelės iš parodos. Detektyvai bus suinteresuoti naujų užduočių ir informacijos. Ypatingas detektyvų dėmesys sukelia Arkhemą - beprotišką ligoninę, kuri yra bauginančiame mieste.

  • Siaubai arkhem stalo žaidimas siaubo danwich

Dėl visų paslaptingos vietos tradicijų, miesto žemėlapyje, slaptos užduotys ir apskaitos vietos. Keturi senovės blogiai ir vienas baisus monstras pridėjo į tamsos hordą. Monstrų medžioklė dabar papildo aštuonis naujus detektyvus. Davicho kaimas ir kaimynystės žemėlapis prisijungia jau pažįstamą miestą. Taip pat rinkinyje rasite įdomią sistemą sluoksnių ir gautų ar sužalojimų. Nepamirškite aplankyti paslaptingiausio miesto vietos - baisaus Arkhamo klinikoje.

  • Siaubo Arkhemo karalius geltonas

Dabar žaidėjai gali užkrėsti visus apsėstos miesto beprotybės gyventojus. Pasirodė patvarūs burtai. Sąlygos, kuriomis mūšio su nesąžiningu dalyviai gali būti laikomi nugalėti dėl baisaus karaliaus žaidimo.

  • Siaubo kingsport

Naujas miestas su srities žemėlapiu. Pridėta nuostabių tvarinių - sargybiniai, priskirti senovei. Nauji pirmtakai. Dabar monstrai banguoja ne tik žemėje: monstrai buvo pridėta, kad judėti palei vandenį. Nauji sudėtingi herojai.

  • Juoda miškų ožka

Į žemėlapį pridedama iškreipto vaisingumo dievybė - Shab Nigurt. Jis yra garbės jam papildas yra vadinamas, nes jis laikomas juoda ožka miškų su tūkstantis palikuonių. Žaidimas aktyviai dalyvauja užsakyme "vienas iš tūkstančių", į kuriuos buvo pridėtos specialios kortelės. Naujų veiksmų, leidžiančių taikyti žalą.

Žaidimų veislės.

  • Siaubo Innsmuta.

Siaubo skalė tapo daugiau. Priedo pagrindas laikomas "asmeniniais siaubais". Pridėta naujo Innsmouth miesto žemėlapis. Buvo nematomi anksčiau baisūs monstrai ir senovės dievybės.

  • Boldenas prie ribos

Miniatiūrinis išplėtimas. Žaidimo pridėtinės kortelės mitinių istorijų ir Harbinger. Šiame procese atsiranda "santykių" ir "susitarimų" sąvokos, kurios padeda reguliuoti detektyvų darbą.

  • Siaubo miscroni.

Labiausiai nereikšmingas papildymas, kuris atvedė tik institutus į valdybos žaidimą, yra skirtas padėti Archemo herojai.

  • Speciali žaidimo versija kompiuteriui

Internetinis projektas Vassalas pasuko siaubo arkhemą kompiuterinis žaidimas. Svetainėje galite rasti pačius žaidimą ir visus jo papildymus, transformuotas į kompiuterio programą.

Kam tinka

Stalinis žaidimas Siaubo Archemas sukurtas gerbėjams detektyvų istorijų. Ištirti teritoriją, ieškokite nenumatytų situacijų rezultatų, sugalvokite būdus, kaip nugalėti blogį, kuris atėjo iš nutrauktų vartų tamsos. Ypač susidomėjimai sukels žmones, kurie mėgsta fantastiškus tvarinius ir istorijas apie kitus pasaulius. Su žaidimu jūs pasinerti į nežinomo ir įspūdingo konfrontacijos pavojingų senovės dievų ir paprastų gyventojų bando išgelbėti savo gimtajame mieste.

Mūšis su kitaworldly pikti yra prieinama vaikams nuo dešimties metų ir trunka vidutiniškai šimtą penkiasdešimt minučių. Nustatymas bus įdomus ir naudingas vaikinams, kuriuos sunku bendrauti su bendraamžiais. Kadangi žaidimas yra kooperatyvas, dalyviai nuolat reikia kontakto ir vieno sprendimo, nes tai yra įmanoma nugalėti tamsą ir išgelbėti paslaptingą miestą Arkhem. Lovecraft gerbėjai taip pat įvertins rinkinį.

Gameplay yra gana sudėtinga

Stalo žaidimas Arkhemas reiškia komplekso išleidimą. Šis rinkinys neatitinka žmonių, kuriems reikia užimti visose pirmosiose vietose: visa komanda yra laimi arba praranda visą miestą.

Žaidimo trukmė ateina į šimtą aštuoniasdešimt minučių, todėl nereikia pakankamai laisvo laiko. Tokios pramogos netinka kaip penkių minučių pertrauka darbe. Taigi mūšyje su blogų dvasių, vaikai vargu ar gali dalyvauti stipriai nei dešimt metų.

Jei esate "Howard" kūrybiškumo "Lovecraft" ir meilės stalo žaidimų gerbėjas - nemanau, paimkite.
Žaidime viskas, išskyrus, žinoma, sudėtingos taisyklėskuris kartais kartais paaiškina žaidimo reklamos.
Neįtikėtina atmosfera, bendravimas, dizainas, visa tai yra tik dešimt taškų.
Dažnai turite galvoti, ką daryti. Ir tada nerimauti, pasisekė ar ne.
Žaidimo daugybė simbolių, monstrų ir pagrindinių "viršininkų". Galima matyti, kad žaidimas bandė daryti gerai. Ir jie dar labiau geresni nei tik geri.
Tik čia kurie nėra susipažinę su Lovecraft, tikriausiai negali būti suprantama. Bet Lovekraftas niekada nėra vėlyvas.
Skaityti daugiau už Otzoviką:
https://otzovik.com/review_5276733.html.

Žaidimo taisyklės

Arkhamo siaubas yra laikomas ne paprasčiausiu žaidimu, nes taisyklės jį šiek tiek daugiau nei vienas puslapis. Be veiksmų dėl veiksmų, rinkinyje pateikiamos specialios paruošimo sąlygos. Nepakanka tiesiog atidaryti langelį, nes į didžiausias mūšis visada turi būti kruopščiai paruošti. Visos taisyklės išsamiai aprašytos "Archem Vicky" siaubo.

Pasirengimas žaidimui

  1. Skleiskite Arkhamo miesto žemėlapį.
  1. Į tą pačią gatvę į visas nestabilias gatves.
  1. Įdėkite siaubo raktą tos pačios pavadinimo skalėje.
  1. Netoli žaidimo vietų būtų tiriami žetonai, uždaryti ir aktyvūs.
  1. Norėdami nustatyti pirmąjį žaidėją, išmeskite kaulus. Šio patikrinimo kubeliai skelbiami, kas vadovaus.
  1. Žaidėjas, kuris pradeda judėti, išduodamas magistro vedėjui. Pasirinktas narys platina detektyvų lapus ir stovi su žetonais, kad pamatytų visą judėjimą per archemą.
  1. Kiekvienas detektyvas turi savo istoriją. Nuotykių turi savo unikalias savybes ir specialius įgūdžius. Savo kišenėse galite rasti naudingų įgūdžių mūšiui.

Žaidime atsižvelgiama į visas jų simbolių savybes

Simbolių funkcijos

Valdybos taisyklės Siaubo Arkhematsižvelgiant į daugybę jų simbolių funkcijų. Detektyvų lakštai apibūdina:

  • Pradinę priežasties ribą. Žaidimo metu ši riba gali pasikeisti.
  • Sveikata.Skaičius galima keisti žaidimo metu.
  • Vieta,kurioje žaidėjas pradeda tyrimą ir kovoja su blogiu.
  • Dalykai,kurie yra detektyvoje.
  • Unikalus bruožassimbolis yra siaubo Archemas, kuris gali būti labai svarbus kai kuriose žaidimų situacijose. Toks turtas egzistuoja tik detektyvoje, kurioje jis aprašytas kortelėje. Pavyzdžiui, Kate Wintere gebėjimas - Mokslas.
  • Kolegijadetektyvas leidžia išsklaidyti "Steam" įgūdžius be jokių neigiamų pasekmių. Bendras padalinių skaičius nurodo galimų kompensacijų skaičių.
  • Įgūdžių sistema su garo jungtimi.Kai pasikeičia vienas parametras, susijęs su juo, taip pat keičiasi. Yra trys įgūdžių gerbėjai: greitis ir paslaptis; valia ir mūšis; Sėkmės ir žinios.

Senovės, tai atsitinka didžiausias pavojus.

Kiekvienai partijai nustato senovės, kuris nutiks didžiausią pavojų. Kokia dievybė bus baisiausia šiame arklyje, nustato vedėją. Pasirinkto monstrų lapas yra šalia žaidimo lauko. Visos senovės diagramos yra suskirstytos į temas, sumaišytas ir sumažėjo mieste į atskleistą formą.

Kiekvienam simboliui, šeimininkas suteikia viską, ko reikia: įgūdžiai, burtai, pinigai ir daiktai. Specialios kortelės ir detektyvai yra sumaišyti ir išdėstyti šalia lauko. Žaidėjai yra platinami detektyvų būklės žetonams, kurių liudijimas iš pradžių nurodomas kortelėse. Jei gebėjimų detektyvas žymi specialiu gebėjimu, kuris leidžia užtrukti didesnį kortelių skaičių, jis gali naudoti rengiantis žaidimui.

Visi žetonai su kitais Worlllllllldly monstrais, kurie yra ištraukti į pasaulį per tamsos vartus, sulenkite į vieną konteinerį. Pasirinkite laivą yra labai skaidrus. Arkhemo siaubai yra žaidimas, kuris nuolat išmeta naujus bandymus su savo dalyviais. Todėl visi monstrai yra sugadinti neopportune momentu, priklausomai nuo skirtingų žaidimų situacijų. Užrašas "MASK" užrašas nenaudojamas, nebent tamsus faraonas nedalyvauja mūšyje, kuriame galima nurodyti senovės Nyarlatotep dievybės.

Insulto žaidimas

Darbalaukio žaidime "Arkhem" siaubas pateikiamas keliems veiksmams. Kiekviename iš jų dalyviai turi įvykdyti tam tikrus veiksmus. Perėjimas prie kito etapo leidžiama tik tada, kai žaidėjai padarė viską, kas reikalinga turas. Išsamesnį taisyklių aprašymą galima rasti "Arkham" siaubo wiki.

I etapas. Baimė

Kiekvienas detektyvas Arkham siaubo metu yra trys veiksmų rūšys:

  • Kai kurios kortelės turi atkūrimo laikotarpį. Kai naudojamas, jie tampa marškinėliai. Kai atsiranda atkūrimo laikotarpis, kortelė vėl tampa prieinama ir gali būti pakartotinai naudojama.
  • Jei ateina atokvėpio laikotarpis, žaidėjas turi atlikti savo pareigų veiksmus. Galite atlikti juos atsitiktine tvarka.
  • Keičiant įgūdžių etapą simboliai gali pakeisti savo charakteristikas, kiek leidžia detektyvo kolegija.

Žaidime yra daug simbolių

II etapas. Eismas

Aptikinių veiksmai yra pastatyti Arkhem mieste šiais principais:

  • Jis gali padaryti veiksmų judėjimą. Jis skaičiuojamas, jei simbolis juda tarp vietų, susijusių su geltona linija. Judėjimas tarp gatvių yra skaičiuojamas nuo užsienio vietos lauke ir iš gatvės iki vietos arba atvirkščiai.
  • Detektyvas gali rūpintis monstras ir gauti judesio akinius. Išskiriamas skrydžio sudėtingumas nuo skirtingų kiekių. Jei mūšis vyksta su monstrais, visi taškai sudeginami už šį pasiekimą. Kai skrydis iš monstrų atliekamas kitoje vietoje su monstrais, prarandate galimybę naudoti judėjimo akinius.
  • Kai žaidėjas baigia judėjimą, jis tampa prieinamas įrodymui, kurį jis gali rinkti. Tik randamos tik iš vietos, kur jis yra dabar.

Taisyklės nėra lengva ir gudrus

Antrajame etape visi galimi veiksmai priklauso nuo to, kokio langelio kito pasaulio yra simbolis:

  • Detektyvių judėjimo metu, esančiame pirmoje ląstelėje, mes galime pereiti nuo pirmojo pasaulio padalinio iki antrojo.

Siaubingi mitai Ctulhu, išrado Lovecraft, toliau gyventi ir plėtoti dėka savo pasekėjų - ir ne tik rašytojų. Daugelis sužinojo apie senovės dievus ne iš knygų, bet nuo vaidmenų žaidimo skambučio Cthulhu, kurių autoriai susisteminti išsklaidytos istorijos. Šiame žaidime simboliai susidūrė su nepamirštamu siaubu, kuris negalėjo būti nugalėtas. Kiti paėmė relę, o dabar kasmet pasirodo nauji vaizdo žaidimai, stendai, ventiliatoriaus filmai ir knygos, pagrįstos Lovecraft mitologija.

"Cthulhu" populiarumas yra fenomenalus. Daugeliui populiarių serijų pagamino papildymus dėl Lovekrafvovsky Senienių temos ("Zacks. Neišvengiamas išsiskyrimas apie Khulhu", "ktulhu mira"). Net šeimos žaidimai "Pandemic" ir "Kingsburg" vengė tokio likimo. Kartais paaiškėja "hacktur" - senosios mechanikos taisyklės "nudžiuginti" beprotybės taisykles, iliustratorius atkreipia didesnę "Supreet" ir papildymas yra pasiruošęs! Bet laimei, geri žaidimai Ant ktulhu mitų. Visų pirma, tai yra žaidimų "Arkham" failų serija, kurią mes dabar pasakysime.

Keliu

Iki rugsėjo 1 d. Crowdreflic renka fondus romano leidiniui Arkham failų visatoje. Kolekcijos dalyviai gaus ne tik tris istorijas - "Medžioklės medžiotojas", "Cleaver Cleaver" ir "Black Wind" mūšis ", bet ir dvylika reklaminių kortelių" Arkhamo siaubui. Kortų žaidimas. "

"Siaubo Arkham"

Vienas iš garsiausių žaidimų ant ktulhu mitų, todėl mylėjo auditoriją, kurią jis sukėlė įvairaus "gravitacijos" laipsnių spin-, ir fantazijos skrydžių žaidimų nusprendė sukurti savo nustatymą pagal Lovecraft visatą. Leidykla atėjo su simboliais, priešistorais ir pagrindiniais įvykiais, kurie suformavo visos linijos pagrindą, ir jei norite, galite atsekti, kaip keičiasi simboliai.

Tai nuostabi, tačiau pirmoji pačios Arkhamo siaubo versija iš pradžių buvo spin-off darbalaukio vaidmenų žaidimo "Skambinti ktulhu" - 1987 m. Ji buvo išleista chaosium leidykla. Kad kreida sukūrė Gamedizainer Richard Launius, kuris turėjo didelę patirtį su vaidmenų žaidimais. Iš pradžių ji turėjo būti vadinama tiesiog "skambinti KTULHU: stalo žaidimas", bet chaosium atėjo su kitu vardu, žinoma dabar, - "siaubo Arkham". Be to, mechanika buvo baigta - pavyzdžiui, pridėta garsaus beviltiškumo skaitiklis, kuris stebėjo žaidėjus.

Apyvartos dušai buvo visiškai išparduoti. Nedelsiant po išleidimo žaidimas uždirbo kilmės apdovanojimą nominacijoje "Geriausi fantazijos ar mokslinės fantastikos darbalaukio žaidimas" - ir nuo to laiko neprarado populiarumo. Tačiau, nors chaozija pakartotinai paskelbė apie artėjantį atspausdinimą, naujos kopijos nebuvo išėjo.


2004 m. Skotos įgijo teisę į žaidimą iš Launi ir pasiūlė fantazijos skrydžio žaidimus skelbti atnaujintą Arkhamo siaubo versiją. Skotos pertvarkė taisykles, ir paleiskite save pridūrė keletą naujų mechanikų ir padėjo reorganizuoti komponentus. Veiksmas buvo perkeltas į internetinių žaidimų Lovecraft Šalis: Arkham naktį, kuris vėl yra pagrįstas medžiagomis "Skambinti Khulhu". Antrasis leidimas išėjo 2005 m. - ir žaidimas tapo tikra nukentėjusiais! Nuo tada leidėjas pakartotinai išspausdino papildomą apyvartą ir taip pat sukūrė papildymų išleidimą.

Pagrindinis "siaubo Arkham" žaidėjų tikslas yra uždaryti vartus, portalus kituose pasauliuose. Prieš pradėdami, žaidėjai pasirenka, kuris senovės paverčia mūsų pasauliu, o žaidimo metu turėtų jį sustabdyti. Žaidėjai gali ištirti visus Arkhamo schemos nuo Nepriklausomybės aikštės į į pietus nuo išorės ir liestis su vietiniu.

Patikrinimai (jų šeši) garsiakalbiai atliekami mesti kubelius - jums reikia išmesti bent vieną penkis ar šešis. Įgūdžiai yra susiję su vieni su kitais poromis - pavyzdžiui, greitesnis herojus, tuo blogiau jis pavogia. Kurso pradžioje žaidėjas gali šiek tiek pakeisti prioritetus, faving "magnetus" simbolių lape. Grupės eigos pabaigoje atidaroma mito žemėlapis, atvira nauji vartai, monstrai pasirodo lauke ir kartais yra kažkas blogo.


Aštuoni papildymai buvo "siaubo Arkham": trys dideli (plečiasi lauko), keturi maži (pridedant tik kortelių ir žetonų ir įvedant naują mechaniką) ir vienas pratęsimas papildymams.

"Siaubo Danwich" remiasi tos pačios istorijos sklypu. Į žaidimą pridedamas tylus atsiskaitymas su baisiu monstru, kad būtų šiek tiek lengviau nužudyti nei senovės. Tarp monstrų yra laikikliai, kurie aktyvuoti, paleisti į artimiausią detektyvą. Madness kortelės ir sužalojimai apsunkina detektyvai gyvenimą dar daugiau, kurie iš dalies kompensuoja naujų tipų turtą, užduočių korteles (mažus užsakymus) ir gebėjimą prisijungti prie gaujos.

"Siaubo kingsport" supaprastina detektyvų darbą. Mystiški laikikliai padeda herojams gauti įrodymus ir kovoti su monstrais (pavyzdžiui, praleidę porą dolerių dėl maisto benamių kačių, galite gauti BAST naudą). Bet tuo pačiu metu yra įtrūkimų iš tikrųjų mieste, ir iš jų pakyla dar daugiau monstrų, dėl kurių sunku sekti. Baigiamosios sutartys su senovės tampa įvairios dėl naujo Epic mūšių denio. Čia pirmą kartą pasirodo vandens vietos, tarp kurių monstrų gali plaukti.

"Siaubo Innsmuta" prideda dar daugiau problemų. Vietoj naujų pasaulių ant insouth tabletės, yra išstumiamas takelis, kuris gali pažadinti senovę. Miestas gali būti iškeltas mieste, o tada detektyvai turi galimybę būti kalėjime. Be kita ko, kiekvienas detektyvas (įskaitant priedų ant herojų) pasirodo asmeninė sklypo linija, sėkmingai užpildyta, kuri, galite gauti malonų premiją.

"Tamsos faraono prakeikimas" atidaro muziejaus parodą Arkham. Eksponatai negali būti perkami - tik įsigyti kontaktus fazėje. Be jų, pridedami prakeikimai ir palaiminimai. Mitų žemėlapiai tapo pavojingesni - jie gali ne tik atverti naujus vartus, bet ir atnešti senovę pažadinti. Ir miestiečiai nebėra tokie draugiški: jie gali uždrausti sluoksnių detektyvai pasirodyti savo vietovėje. Jei to nepakanka - galite padidinti sudėtingumą ir skaidyti žaidimą su nonyalateks biuleteniu.


"Geltona karalius" Roberto chembero istorija. Jame, keista trupė aktorių atvyksta į Arkham, kuris varo miestas su savo žaidimu. Be kovos su senovės, turite sekti aktų korteles: kai tik paskutinis, detektyvai prarasti. Pirmasis senovės biuletenis pasirodė šiame priede (į "tamsus faraonas" jį vėliau pridėjo).

"Black Goat Chesuit" Koncentruotas į SCHUB-NIGRURT ir jo prekės ženklus. Detektyvai gali būti įterpti į kultą ir patyrė kelių rūšių žalą. Be kitos pasiuntinio, papildymas siūlo sudėtingumo žemėlapius, kurie paveikia žaidimą nuo pat pradžių.

"Liejimas esant slenksčiui" Pakeičia vartų krūvą, kad jie būtų daug mirtinų, ir leidžia detektyvai patekti į tamsų sandorius su senovės. Ryšių kortelės susieja detektyvus tarpusavyje, pridedant vieną naudingą gebėjimą dviem. Naujas biuletenis (garbei, kurio priedas yra pavadintas) daro kiekvieną kartą, kai vartai atidaro žaisti pagal gavimo kortelę - kartais naudinga, kartais pavojinga.

"Siaubo musstonika" Daugeliu atvejų jau išleistos papildymai plečiasi, pridedant naujų kontaktų, sužalojimų, parodos eksponatų ir pan. Inovacijos yra tik vienas dalykas: prieš žaidimo pradžią galite pasirinkti, kas padės detektyvai kovoti su blogiu, policija, mokslininkais, nusikaltėliais ir pan.


2018 m. Rugpjūčio pradžioje FFG pristatė trečią Arkhamo siaubo redaktorių tarybą. Atnaujinimai iš karto yra ryškūs: dabar žaidimo sąlygos susideda iš atskirų dvišalių modulių. Mitų etapas pasikeitė - vietoj didelio masto neigiamo poveikio trečiame leidimas, žaidėjai ištraukia du žetonus nuo maišelio, kuris lemia problemų. Apskritai, trečiasis "Arkham" siaubo leidimas pasikeitė tiek, kad būtų lengviau apsvarstyti atskirą žaidimą.

Jei tikriausiai patiko antrasis leidimas - skubėkite. FFG sulankstyta gamyba. Tačiau hobio pasaulinio leidyklos pastangos Dauguma linijos yra prieinami rusų kalba, o "švirkšto siaubas" yra apie parduotuvių lentynose.

"Senovės siaubas"

2013 m. FFG paskelbė "senovės siaubą" - kooperatyvą, įkvėptą "Arkhamo siaubo". Formulė išliko tokia pati - aptikimo grupei pasivaikščiojimai vietose, renka įrodymus, kovoja su monstrais ir bando sustabdyti senovės invaziją. Tik dabar veiksmų vieta nėra miestas, bet visas pasaulis!


Žaidimo autorius tapo Battlestar Galactica ir Starcraft Corey Konya kūrėju. Jis praleido rimtą darbą su klaidomis ir optimizuota Žaidimo procesas, pridėtinės kintamumo ir sumažintos taisyklės daugiau prijungtos sistemos. Pavyzdžiui, dabar žaidime buvo trys etapai vietoj penkių, o monstrai juda tik išimtiniais atvejais.

Iš pirmtako žaidimas išsiskiria daug daugiau unikalių senovės. Dėl ctulhu, tai baisu judėti ant vandens, šautuvu-Nigrurt kalimo monstras dideliais kiekiais, o jogų ląstelių daro burtus - kitaip jis ne laimėti.

"Senovės siaubo" papildai yra mažiau mechanikų nei "siaubo Arkham", bet labiau sustiprino pasirinktoje temoje. Papildomos tabletės, plečiant lauką, čia yra daugiau neprivalomų mechanikų, - jie naudojami tik su apibrėžtais senoviniais arba jei jie žaidžia tam tikrą kortelę pradžioje. Papildymai, kaip "siaubo Arkham", aštuoni (keturi dideli, keturi maži), ir, nors linija yra iš tikrųjų uždaryta, jie gali būti lengvai rasti parduotuvėse ir blusų rinkose. Tik pusė yra išversta į rusų kalbą, tačiau suplanuojama produkcija ir nauji.

"Pamiršote paslaptis" - Iš esmės tai yra raižytas pagrindinio žaidimo gabalas. Palyginti su langeliu "siaubo Arkham" yra daug mažiau kortelių. Priedas prideda trūkstamas kortelių ir kontaktų, todėl jie beveik nustoja pakartoti. Sklypas yra pastatytas aplink JIG konfrontaciją, kuri gali nuodinti detektyvai, iš kurių jie bus ilgai ir nesėkmingai gydomi.

"Madness Ridges" Antarktidos laukas pridedamas ir leidžia jėgoms su vyresniaisiais ir ITAKS. Tai yra pirmasis pagrindinis papildymas, dauguma mechanikų buvo sėkmingai panaudota čia. Pirma, tai yra kolekcijų žetonai, leidžiantys perkelti kubelius be vertingų įrodymų. Antra, unikalus turtas - Lovecraft istorijos simboliai, galingi artefaktai ir ne tik. Trečia, preliudų žemėlapiai keičiasi pradinį derinimą. Ketvirta, užduočių problemos, daug įvairesnės nei Arkhamo siaubo. Penkta, nuotykių deniai yra trumpos istorijos, kurios metu detektyvai gauna unikalius apdovanojimus.

"Paslaptingi griuvėsiai" Pasiūlyti vietoj senovės kovoti su Sisigia, pasaulio pabaiga. Jei prisimenate isteriją apie 2012 m. Ir majų kalendorių, jūs suprasite, apie ką kalbame. Žaidimas su šiuo priedu yra sutelktas į judėjimą žemėlapyje ir įrodymų surinkėjas daugiau nei kovojant su monstras. Čia taip pat pirmą kartą pasirodys aura burtai, kurie veikia be aktyvinimo.

"Po piramidės" Ji grįžta į Egipto temą, pridedant Afrikos tabletę ir siūlo abhotote ir nefron-ka kaip konkurentus. Tai yra labai agresyvus papildomas pavojingi kontaktai. Nauji burtai, turtas ir planšetiniai laukai yra neabejotinai padeda detektyvai ... bet dabar jie rizikuoja sumažinti savo įgūdžius po nesėkmingo kontakto ar baisios kortelės mito.


"Skerštinės skerdenos požymiai" Be skaistuko grąžinimo, vienas iš pavojingiausių senovės, pridėti prie žaidimo naudingų talentų, dalinai dubliuoti rašybos efektus.

"Greazo pasaulis"Galbūt labiausiai "geras" papildymas žaidimui. Dauguma naujų kortelių - valstybės, sąjungininkai, artefaktai ir kontaktai - žymiai padidina detektyvus. Nauja tabletė skiriasi nuo ankstesnių dviejų, jis nėra susijęs su lauko, ir kiekvienas žaidimo įėjimas į Greaz yra kitoje vietoje. Kas yra įdomi, hypnos, kuri "siaubo Arkham" buvo vienas iš sargybinių, čia yra neigiamas simbolis.

"Miestai griuvėsiai" Athell ant paties lauko. Jei žaidžiate su senovės "Shudd Miell", lauko vietose išnyks taip dažnai, kaip parduotuvės uždarytos Arkham. Nauja žemės drebėjimų denio galima naudoti su kitais senoviniais, tačiau ne taip įspūdingi.

"Nyarlathotep" kaukės " Suteikite kiekvienam detektyvui asmeninę istoriją (kaip buvo "švirkštimo siaubo") ir galiausiai sujungia žaidimus į vieną kampaniją. Šiuo režimu išteklių žetonai iš tikrųjų pridedami sustiprinta bendradarbiavimo vartų versija. Su jų pagalba, tai galima būti gydyti ir pridėti kubeliai mesti.

"Arkhamo siaubas. Kortų žaidimas"

Išleistas 2016 m. Kortelės atkūrimas visai nėra panašus į klasikinį "siaubo Arkham" ir dar mažiau - Cthulhu kortelės kvietime, kuris ilgą laiką išleido FFG. Tai yra kooperatyvinis žaidimas, bet su visiškai kitokiu mastu ir mechanika - iš tiesų, permąstyti žiedų Viešpats LCG. Detektyvai vaidmens vaidmuo vis dar kovoja su mistinių kultų atstovais, tačiau žemėlapiuose rodomi visi išpuoliai, monstrai, turtas ir herojai.


Skirtingai nuo daugelio kitų kortų žaidimų, detektyvų deniuose yra ne tik naudingų kortelių. Prieš žaidimo pradžią kiekvienam denyje sumaišoma kelios silpnos kortelės, kurias surengia nustebinti žaidėjai į tyrimo procesą.

Gameplay apima reklamą per sklypą (su tragiškų rinkimų žanru) ir charakterio kūrimas yra pagerinti senas ir įsigyti naujas korteles. Vietoj kubelių yra maišelis su specialiais žetonais; Priklausomai nuo scenarijaus sudėtingumo jame bus daugiau ar mažiau minusų į charakteristikas. Pagrindiniame langelyje yra tik trys scenarijai, kiekvienas gali būti baigtas per valandą ar du. Tačiau jie gali būti perduoti kiti herojai, remdamiesi ne bendrosios galios, bet tarkim, magija.

"Arkhamo siaubas. Kortų žaidimų "papildai reikalingi kaip oras. Pagrindinis langelio šaltinis yra mažas, tačiau pigiau nei kiti žaidimai linijoje ir lengvai plečiasi. Maisto papildai, taip pat kitiems "Live Card Games", Eiti ciklai: pirmiausia didelė, turto tema ciklas su dviem scenarijais, tada šeši mažais, su vienu scenarijumi. Visur randama naujos detektyvų kortelės.


"Paveldas Danwich" Tai leidžia jums tęsti Armimiją mažame mieste ir atskleisti Watelli šeimos paslaptį. Jūs turite ištirti muziejų ir skubėti pradėti sustabdytą traukinį. Ir kultivuotojų ir nedraugiškų vietos gyventojų vieta imsis siaubingų monstrų.

"Kelias į skerštą" Leiskite asmeniškai sustabdyti legendinio vaidmenį "Geltona karaliaus". Jūs ieškosite pagalbos iš Arkham istorinės visuomenės, tyrinėti tunelius po miestu ir skristi į Paryžių, kad pamatytumėte skerdenų spires.

"Pamiršote epochą" Siunčia detektyvus į Pietų Meksikos džiungles, kur tyrinėtojas Alejandro Vela atrado užmirštą Aztekų miestą. Jūs ne tik bus atogrąžų miškaiBet taip pat aplankykite Didžiosios rasės miestą ir netgi įsteigti Yitianin.

Taip pat kortų žaidimas Išėjo keturi atskiri didelio sudėtingumo scenarijai ir kampanijos pratęsimas iš pagrindinio dėžutės. Rusijos, iki šiol buvo paskelbtas pagrindinis žaidimas ir pusė pirmojo ciklo.

"Madness Mansons" (beprotybės dvarai)

Artimiausias vaidmenų žaidimų visoje eilutėje apie Arkham. Herojai - visi tie patys detektyvai, kurie tiria sukibimo reikalus niūriuose dvarai, požemiai ir laboratorijos. Kiekvienas scenarijus yra kameros istorija. Žaidimo laukas yra fiksuotas scenarijuose, tačiau leidžia jums aktyviai naudoti jį sklype.

Kintability sukuriamas scenarijaus sąskaita: toje pačioje istorijoje, užduotis gali būti epinio monstrų nužudymas arba sėkmingas detektyvų skrydis su vertingu dalyku, kuris keičia taktiką stipriai. PickyNess priduria, kad pergalės sąlygos išlieka paslėptos beveik iki galo - detektyvai bet kuriuo atveju turės patikrinti visą dvarą, kitaip jie neturi laimėti.


Faktinė redakcinė plokštė naudoja "Android" / "iOS" programą. Tai, kad pirmame leidinyje aprašyta knygoje, perkelta "į figūrą": monstrų išdėstymas ir jų aktyvinimas, įrodymų platinimas ir "šėrimo" žaidėjai apie naujų sklypo porcijas. Kai kuriems, toks žingsnis tapo nuostoliu - prieš monstras sugebėjo atskirą žaidėją. Programa taip pat sukuria atmosferą, žaisti niūrus muziką ir skambina foniniai garsai.

Dviejų leidinių požiūris į Gamedizayna yra labai skirtingi. Pirmajame charakterio savybei nustatyti, kuris skaitmuo yra pakankamas, kad būtų galima pereiti nuo dešimties būdų. Antra, jau yra keletas specialių kubelių, ir jums reikia daug sėkmės. Pirmajame leidinyje sklypas kortelės pasiūlė kur judėti, antroje jie suteikia premijas tikrinimui. Gaila, kad iš geriausių mini žaidimų iš pirmojo leidinio - "pakartotinio laidų" ir "rinkti mozaiką" - turėjau atsisakyti bent iš savo fizinių įsikūnijimų.


Antrasis leidimas "Deights" neseniai išėjo, ir tik trys papildymai pasirodė spaudoje (neskaitant konversijos rinkinio pirmajam leidimui) ir dar vienas pasiruošimas išeiti. Užpildydami, jie yra kuklūs, du ar trys nauji scenarijai prieš penkis ankstesnėje versijoje.

"Dėl slenksčio" Prideda dar pavojingesnius monstrų vergus. Vienas iš papildomo scenarijų skiriasi nuo įprastų istorijų sklypų, siūlanti klasikinį detektyvą su žudikų paieška ir įtariamųjų apklausa užrakintu namuose.

"Twilight" šventykla " negali pasigirti Įdomūs objektai ir monstrai, nors scenarijai vis dar atliekami aukštas lygis. Abiejų sklypas yra verpantis aplink sidabro Twilight. Vienas iš sklypų susideda iš dviejų dalių: pirmiausia surenkate įrodymus per paradą, o tada pateksite į kultivuotus.

"Arkham gatvės" Mes perkeliame jus nuo požemių ir niūrus gotikos dvarų, leidžiančius jums žaisti už korpusą ir įkroviklį. Du kiti simboliai yra puikus magai, geresni herojai iš pagrindo. Vienas sklypas pradeda detektyvus universiteto kvartalui, kiti išmeta gaują savo keptuvėje, o trečiasis yra klasikinis detektyvas, kuriame sunku sėkmingai nepadaryti pastabų.

Yra gandų apie žaidimo lokalizaciją, tačiau tai nėra prasminga gaminti be vietinės paraiškos.

"Senovės ženklas"

Šis spin-off pamatė šviesą 2011 m. Palyginti su "Arkhamo siaubu" ir "senovės siaubo", žaidimas gali būti laikomas lengvu užpildu, pradinio taško pažintys likusios serijos. "Senovės ženklas" yra dar vienas kooperatyvas apie XX amžiaus pradžios detektyviais. Tik dabar jie kovoja su monstras nuo mitų Arkham muziejuje. Dėl magiškų artefaktų, ryšys tarp pasaulių tapo nestabili, o senovės gali pabusti.


Kai kurie "senovės ženklo" elementai primena kitiems serijos žaidimams, pavyzdžiui, beviltišką metrą, specialius herojų talentus ir naudingus objektus. Tačiau apskritai tai radikaliai skiriasi nuo kitų talpyklų apie Arkham. Gameplay yra beveik nenuspėjamas, nes visi veiksmai priklauso tik nuo pjaustymo kubelių. Tačiau šou gali būti suskaidytas per 5-10 minučių, jis turi mažą įrašo ribą ir puikų žaidimą - jis suteikia savo senovės ir nuotykių kortelių pasirinkimą.

"Senovės ženklo" papildymai iš esmės apsunkina žaidimą, beveik nekeičiant žaidimo.

"Nematomos jėgos" Įdėkite į prakeikimų ir palaiminimų žaidimą, taip pat vietas, kurių savybės sukelia vieną kartą, kai juose pasirodo detektyvas.

"Gate Arkham" Keisti žaidimų denius: nuo muziejaus, veiksmas juda į miesto gatves. Nuotykių kortelės pirmiausia yra uždaroje, nes ji tampa pavojingesnė vaikščioti per kitus pasaulius.

"Ledo ženklai", "Ženklai gyliuose"ir. \\ T "Pharaoh ženklai" Pasukite paprastą Šeimos žaidimas Rimtai bandant. Viena scenos schema: pirmiausia surenkate prekes ir gausite sąjungininkus, o tada laukiate lenktynių nuo naujų nuotykių kortelių, kuriose išleisite sukauptus išteklius.

"Rimtos pasekmės" Pridedami trys deniai: fobijos, epitapų ir epinių mūšių, kurias galima naudoti kartu arba atskirai su bet kokiu papildymų rinkiniu.

Tik pagrindinis žaidimas yra išverstas į rusų kalbą, papildymai nėra tikimasi. Be to, yra oficiali elektroninė žaidimo versija - Vyresnysis ženklas: Omens.

* * *

Fantazijos skrydžio žaidimai gali būti panaikinami ypatingiems "Gameendizain" sprendimams ir politikos palaikymui kai kuriems žaidimams. Kiti žaidėjai netgi vadina "ea iš stendų". Tačiau bendrovė turi daug projektų, kuriuos jis vystosi aktyviau - ir "siaubo Arkham" šeima jiems taikoma. Tokia serija gauna didžiausią paramą, nuo daugelio papildymų iki užpildų išleidimo pritraukti naują auditoriją.

Be kitų dalykų, už "Arkham siaubą" FFG aktyviai skelbia meninius romanus, skirtus greičio simboliams. Šiose knygose fonuose atskleidžiami, kad galėtume matyti apie kortelių apyvartą. Tai keista, tačiau tuo pačiu metu įdomus sprendimas prideda lentelėje grestų istorijų gylį. Ir Lovecraft romanų gerbėjams yra atskiras interesas - nepriklausomai nuo stendų pomėgių.

Žinoma, daugelis iš jūsų maniau - " Kiek galite rašyti apie Arkhamo siaubą, nes tiek daug parašyta yra perrašyti! .." Taip, iš tiesų, žaidimas sako tiek daug, kad pakanka kelioms didelėms knygoms. Tačiau su manimi buvo vienas atvejis, kai žmogus paklausė, ką pirkti geriau - Žiedų valdovas arba. \\ T Siaubo Arkham? \\ T Taigi, kad jis suprato, kad žaidimui VK, aš jį išmetiau savo apžvalgą apie žaidimą, bet aš neturėjau peržiūros mano apžvalgoje. Bet kokia nuomonė yra vertinga, todėl kažkas neturi nieko naujo, ir kas nors atrado akis į pasaulį :)

Prieš mane, iššūkis užduotis vėl - pasakyti apie žaidimą, kurį atrodė, kad viską pasakė. Pirmasis toks žaidimas buvo man 7 Stebuklai.. Ir ji buvo man, kad dabar yra vienas iš mėgstamiausių žaidimų. Labiausiai mylimi. Ah yra tik mylimasis man, todėl aš įdėti sau šią užduotį - rasti, kur žodis dingo labai».

Dokumentacija: Arkham.Siaubas - kooperatyvų valdybos žaidimas 1-8 žmonėms, skirti 2 ar daugiau valandų (daug daugiau) valandų ir sukurta remiantis kūrybiškumu G.F. Lovecraft.

Lovecraft.

XX a. Pradžioje neįprastas asmuo gyveno Naujojoje Anglijoje. Jo pavadintas Howard Phillips Lovecraft. Jis buvo nenaudojamas, pageidaujamas provincijos gyvenimas, kartais nudažytas istorijas mažam žurnalui. Jo istorijos buvo mistinės kryptys, su siaubų šališkumu. Žurnalas buvo klaidingas, vienoje lentynose paspauskite ant geltonos bulvaro paspauskite, todėl sėkmingo rašytojo Lovecraft laurai galėjo tik svajoti. Taip, jis pats laikė pats su talentingu rašytoju, todėl ji nesiekė duoti savo istorijas į antspaudą, kad ne išsklaidyti.

Mirė g.f. Lovecraft nuo 46 metų nuo vėžio. Bet jis turėjo geri draugai Ir kolegos rašymo parduotuvėje, kuri nedelsiant surengė leidėją, kuris pradėjo skelbti knygas su Lovecraft istorijomis. Ir tada ir visi, jie paėmė savo knygų leidinį su Lovekraft mitologija. Taigi gyvenimo metu Lovecraft nebuvo populiarus, jo pasakojimai buvo parduodami spaustuvams juokinga kaina, o pirmoji knyga išėjo tik po jo mirties. Dabar beveik viskas žino apie jį, bent jau tiksliai išgirdo apie KTULHU.

Lovecraft darbai ne visiems. Turiu pasikalbėti su visais, kurie nusprendė susipažinti su istorijomis apie senas po stalo žaidimų, kompiuterio adaptacijos arba tik dėl memų. "Lovekraft" darbuose ant mitų dievų hierarchijos galite tik atspėti. Tipiška jo istorija: detektyvas / žurnalistas atsitiktinai susiduria su nepaaiškinamu mistiniais įvykiais, jis primena, kad jis vieną kartą skaito draudžiamas knygas Necronomicon.Todėl jis gali paaiškinti, kodėl įvyko. Tačiau tuo pačiu metu jis vis dar domisi patekti į iš esmės ir pamatyti bent vieną akį ant seniausių. Vienas susidūrimas su neaiškiomis demoniškomis jėgomis yra pakankama, kad žurnalistas turi nervų suskirstymą, po kurio jis ilgą laiką gulėjo reabilitacijos ligoninėje arba mirė.

Atidarykite bet kokią "Lovekraft" istoriją ir ten - "Aš pamačiau kažką, kad aš pasnirgęs mane į neapsakomą siaubą, draugas buvo sužlugdytas 3 kartus, o mano rankos ir kojos buvo atimtos, nes tai buvo taip baisi, kad ne perteikti žodžius." Tik įsivaizduoti, ką jis pamatė istorijos herojus. Blogiausias siaubas yra tas, kurį įsivaizduojate save.

Lovecraft buvo gerai, kas atėjo su savo mitais ir monstrais, gyventojais ir miestais, kai įvyko mistiniai įvykiai. Jis sukūrė gražią platformą fiksuoto fikcijos rašymui, stalo žaidimams, komiksams, filmams ir visam kitam.

Khulhu populiarumas negalėjo patekti į valdybos žaidimų valdybą.

Stalo žaidimai

1987 m. Dėka leidyklos Chaozija. Išėjo originalus leidimas Arkham.Siaubas. Žaidime mokslininkai turėjo nuplauti miesto žemėlapyje ieškant atvirų vartų, per kuriuos pertrauka siaubingi monstrai.

Žaidimas gana tiesiog atrodė ir atrodė kaip šeimos pasirinkimas.

Arkham siaubo 2005 m.

Ir jau 2005 m. Leidėjas Fantazija.SkrydisŽaidimai. Jis išleido savo žaidimo versiją, kuri buvo labai panaši į tą, kuris išėjo 1987 m. Čia apie šį žaidimą šiandien ir bus aptarta.

Tie, kurie pirmą kartą girdi apie žaidimą, galite pasakyti trumpą diržą:

Veiksmai vyksta išgalvotame Arkhamo mieste. Periodiškai, vartai kitiems pasauliams atidaryti skirtingose \u200b\u200bdalyse miesto, iš kur jie masiškai stryko į monstrų miestą. Keletas bebaimis mokslininkai susirinko kartu su vienu tikslu - uždaryti visus atvirus vartus mieste, kad ramus ir užsakymas arkhame. Jei mokslininkai neturi laiko uždaryti visus vartus laiku, senovės bus noras, su kuria reikės kovoti ir įdėti monstrą.

Pirmą kartą pasiimdami žaidimą su žaidimu, tikrai manote, kad toks sunkus ir kietas žaidimas iš FFG. Nenėjau pasverti dėžutę, bet pojūčiai ji sveria apie 5 kg. Jūs atidarote dangtelį ir jūsų akys baigsis, nes žaidimo komponentai turi didžiulį skaičių - aukštesnį "Arkham" žemėlapį, šimtus didelių ir mažų kortelių, žetonų ir žymenų. Laimei, net ir organizatorius! Tegul visi tie patys komponentai gali judėti šiek tiek, bet vis tiek tai yra neįprasta pamatyti organizatorių FFG žaidimuose.

Žemėlapio lankstymas (6 dalys), ir jis pagamintas iš labai tankios kartono. Su kortelėmis ant stalo ji užima daug vietos. Žemėlapis yra Arkhamo miestas, viršutinis vaizdas. Tokius pastatus galima rasti miesto ligoninėje, policijos nuovadoje, bibliotekoje, banke ir kt. Visi pastatai yra prijungti prie gatvių, todėl mes turėsime jausmą, kad mes tikrai vaikščioti aplink miestą, o ne tik šokinėti aplink pastatus. Kai kurie žemėlapio taškai turi sugebėjimus, kuriuos žaidėjai gali pasinaudoti, išgydyti, išleisti pinigus parduotuvėje, banke imtis paskolos ir pan. Kiti pasauliai yra šalia Arkhamo žemėlapio įvaizdžio. Čia taip pat žaidėjai bus nukentėję bandant uždaryti vartus. Siaubo skaitiklis yra patalpintas iš apačios (tuo pavojingesnis yra mieste, daugiau uždarų Arkhemo įstaigų) ir laikino monstrų ir tyrėjų buvimo vietos.

Kaip jau žinoma, žaidėjai veikia kaip mokslininkai. Kiekvienas žaidėjas pasirenka tyrėją, po kurio jis gauna savo žymeklį ant stendo ir lapo su visais simboliais.

Mokslininko lape pateikiama ši svarbi informacija:

- sveikatos ir moralinės būklės rodikliai (psichika / sveikata);

pradėkite vietą, pradiniai daiktai, pinigų pasiūlos ir unikalus turtas;

- Pora įgūdžiai: greitis ir paslaptis, kova ir valia, žinios ir sėkmė.

Su pirmaisiais du taškais viskas yra aiški, bet likusi dalis yra labai įdomūs ir yra tam tikras žaidimo akcentas. Man, šie įgūdžiai, kaip sveiki iš protingų vaidmenų žaidimų. Greitis yra atsakingas už personažo judėjimo greitį žemėlapyje, paslaptis turi įtakos gebėjimui išvengti mūšio, kova yra atsakinga už sėkmę kovose su monstras, bus parodyti bebaimis charakteris priešais monstras, žinias - parametrą Naudojamas burtuose, sėkmės padės simboliui sėkmingai išeiti iš pavojingos situacijos.

Įgūdžiai matuojami skaičiais ir stovi poromis. Kiekvienoje lapelyje ant poros slankiklį dedamas, įdomūs 2 skaitmenys. Jei įdėjote greičio slankiklį į 1, tada slaptumas bus 4 (pavyzdžiui) ir atvirkščiai. Tie. Greičiau tyrėjas eina, sunkiausia judėti tyliai. Kuo daugiau žinių, mažiau sėkmės. Todėl kiekvienas žaidėjas apibrėžia jo herojaus parametrą. Ir fokusavimas padeda žaidėjui kiekvieną žingsnį pakeisti šiuos parametrus, perkeliant slankiklį leistiną skaičių kartų. Man labai patinka šis lustas!

Periodiškai miestas yra užpildytas monstras. Būtų malonu matyti juos gražių figūrų forma, tačiau jie yra pagaminti kvadratinių kortelių forma. Monstro konstrukcijos rodo jo fizinius ir moralinius parametrus ir savybes.

Bet svarbiausia žaidime yra, žinoma, senovės. Pagrindiniame jų 8 vienetų žaidime. Žinoma, yra cthulhu! Taip pat yra Yogi-Hattotes ir Shab Nigrurt, Nyarlatotep ir kiti senovės. Tik vienas senovės, kuri miega miega, bet jei jis atsibunda, tai nebus mažai. Senovės yra baisios būtybės iš kitų matavimų, kurie bando įsilaužti į mūsų pasaulį, kad jį sunaikintų. Kiekviena senoji turi unikalias savybes, kurios daro įtaką mokslininkams. Tarkime, Cthulhu mažina sveikatą ir protą 1. Be to, senovės turi likimo takelį, kuris rodo, kiek ilgai tyrėjai gali pabandyti uždaryti visus vartus į kitus pasaulius, o senovės nesugadina. Kai tik "Arkham" atidaryti nauji vartai, todėl likimo takelis perkelia į vieną padalinį.

Taip pat žaidime yra didžiulis skaičius kortelių. Tai yra įvairūs paprasti ir unikalūs daiktai, burtai, pagalbininkai, įgūdžiai ir tt - jie gauna žaidėjus žaidimo metu. Vis dar yra mitų, kurie apsunkina žaidėjų gyvenimą Arkham, kortelės, įvedant naujus įvykius. Yra vietų kortelės, kurias žaidėjai traukia tam tikromis sritimis.



Prieš žaidimą, žaidėjai nustato su tuo, ką donventim jie planuoja kovoti, pasirinkti simbolių - mokslininkai, organizuoti mokslininkų žymekliai lauke, pradėti prekes ir ištraukite pirmąjį mito žemėlapį ...

Mito žemėlapis yra pagrindinis žaidimo žaidimas. Jame pateikiama ši informacija:

- mito nuosavybė, kuri veikia dabartiniu turtu;

- vietos, kuriose atsiranda įrodymų;

- vieta, kur atidaromi vartai;

- išsami informacija apie monstrų judėjimą, kuris yra žemėlapyje Šis momentas.

Įrodymai reikalingi mokslininkai, siekiant uždaryti vartus. Jei vartai atidaryti vietoje, kur yra jau vartai, tai reiškia, kad nauji vartai nerodomi, bet iš kitų atvirų vartų monstras strypų pakuočių.

Mokslininkų užduotis yra tokia:

- Uždarykite visus vartus žemėlapyje;

- Už vartų uždarymą, žaidėjai gauna žetonus, todėl šie žetonai turėtų būti lygūs daugiau nei žaidėjų skaičius prie stalo.

Šiuo atveju žaidėjai yra garantuoti laimėti.

Taip pat galite gauti pergalę, jei surinksite 6 senovės ženklų žetonus (vyresnysis ženklas).

Naujausia pergalė yra laimėti senovės, jei tai vis dar gauna pertraukos per savo pasaulį per vartus.

Žaidimo principas yra gana paprastas, tačiau būkite pasirengę daugybe niuansų, kurie žaidime yra puikus rinkinys.

Perėjimas yra padalintas į šiuos etapus:

1) Peremon. Šiame etape galite perkelti slankiklius parametruose ir žaisti savybes, kurios gali būti naudojamos tik šiame etape.

2) judėjimas. Galite perkelti tiek Arkham, tiek kitame pasaulyje.

3) kontaktai Arkham arba pasaulyje (priklausomai nuo to, kur yra simbolis). Šiame etape tyrėjas prisiima vietos vietos kontaktinį žemėlapį, kuriame jis yra (ar Arkheme ar kitu pasaulyje) ir taiko savo turtą. Jei detektyvas yra vietoje su atviru vartais, jis iškelia jį kuo negailestingai.

4) mitas. Naujas mito žemėlapis yra žaidžiamas, o tai reiškia, kad atveria nauji vartai, pasirodo įrodymai, monstrai yra vaisingi ir perkelti, taikomas mitas.

Periodiškai žaidėjai susidurs su žemėlapiu su monstrais, kurie trukdo judėjimui. Mūšis su jais taip pat yra vienas iš žaidimo bandelių, kurie gali duoti grotuvą, arba išstumti iš stendų. Aš nesakiau žodžio apie kubelius, todėl kubeliai šiame žaidime nuspręskite viską, ir jie taikomi su kiekviena galimybe. Čia nuspręsite eiti į dokus ir kelyje yra monstras gauja, ką daryti? Čia turėsite kovoti su jais, arba galite pabandyti išskirti nuo jų. Mes nusprendžiame pabėgti. Tai galite padaryti tik tuo atveju, jei turite gana aukštą paslaptį. Mesti tiek daug kubų (įprasta D6), kiek turi slaptą parametrą (atsižvelgiant į premijas ir baudas). Tarkime, Stealth 3, išmeskite 3 kubelius. Norėdami pabėgti nuo monstrų, jums reikia mesti bent vieną kubą 5 arba 6. Tai atsitinka, yra baisių monstrų, kuriems reikia 2 ir daugiau sėkmingų kubelių. Jei yra keletas monstrų, tada paleisti iš visų. Tie. Kiekvienas turės mesti Kubą.

Jei bent vienas monstras negalėjo pabėgti, ar mes tiesiog nenorėjome to padaryti, turėsite kovoti su monstru. Norėdami pradėti, turime patikrinti, kiek mes bijome priešo, todėl mes mesti Kubą į Will parametrą (kiek bus, tiek daug kubų mesti, viskas yra kaip įprasta). Su nesėkmingu metimu turėsite prarasti nedidelę priežastį, nes tai yra sveikata. Tada mes mesti kubelius į įgūdžių kovą, t.y. mūšis. Ir taip su kiekvienu monstru, jei yra keletas iš jų! Jei jūsų mokslininko sveikata nukrito iki 0, tuomet patenka į ligoninę, o tai reiškia, kad turite iš dalies su pusiau dalykų ir pinigų, bet mes atkursime sveikatos kritimą. Jūs pateksite į kitą kliniką, jei pasieksite "Boer" ženklą. Ten, taip pat geras gydytojas Aibolit jums bus išgydyti, heament. Kai kurie monstrai gali būti labai pavojingi sveikatai, t.y. Simp gali tilpti savo charakterį. Nebėra gydomi, išeisite iš žaidimo.

Jūs turite šiek tiek pasakyti apie vartų uždarymo taisykles. Rasti per vartus į kitą pasaulį, turite praeiti 2 etapų buvimo ten, po kurio sėkmės atveju grįžti į vartus žemėlapyje, kitas pasaulis buvo tiriamas, todėl galima išbandyti jį uždaryti. Galima išsklaidyti kubelius (kur be jų), tai nėra amžinai, nes šiuo atveju yra galimybė, kad vartai kitiems pasauliams vėl atidarys šioje vietoje. Ir jūs galite iš naujo nustatyti įrodymus, tada vartai laikomi užsandarintais amžinai, o ši vieta bus išvalyta iki žaidimo pabaigos.

Jei staiga senovės atsibunda, jis prasideda tik mesti savo kubelius. Jis atakuoja jus ir išnuomoja sveikatą ir sveikatą, ir jūs atakote jį su kubeliais ir paimkite jį nuo jo į žaislų likimą.

Gana trumpai aš apibūdinau žaidimo esmę. Tikiuosi, kad bendras vaizdas yra suprantamas visiems, todėl turiu skubėti eiti į mano įspūdžius.

Pirkti ar ne pirkti?

Žaidimas yra didelis, todėl aš susidurs su įspūdį ant gabalų.

Dėžutė / kaina

Su pasitikėjimu galiu pasakyti, kad tai yra vienas iš geriausių mano kolekcijos pirkimų. Apytikslė žaidimo kaina Amerikos parduotuvėse yra 40 metų. Tai yra standartinė kaina žaisti tokį lygį, bet kaip malonu suprasti, kad jūs nepardavėte oro, o dėžutė buvo įdėta į viršų kartoną puiki kokybė! Jūs tiesiog bandote pakelti langelį ir suprasite viską. Pilnas žaidimo rinkinys, kurį aš esu labai užkirstas kelias. Daugelis žymenų, žetonų, stendų, higrinių žemėlapių Arkham, šimtai kortelių! Jis yra kietas ir atrodo įspūdingas ant stalo. Net ir organizatorius, ir tai yra! Tegul visi tiems patiems trūksta krachets už žetonų ir žymeklių, bet vis dar yra keletas skyrių. Taigi, jei nerimaujate dėl idėjos įsigijimo, o ne fizinio produkto, tada aš jus patikinu, tai ne.

Žaidimo trukmė

Neseniai supratau, kad žaidimo trukmė yra santykinė koncepcija. Aš užaugau tais metais, kai trumpi žaidimai buvo laikomi vaikais ir paprastais, o kuo ilgiau buvo žaidimo, tuo labiau malonu nuo žaidimo. Tai, kai su draugais suskaido pietums ant grindų, o po 7 valandų mes pakilsime, kunigai skauda, \u200b\u200bbet visi supranta, kad tai buvo kietas ir žaidimas kainuoja žvakę. Dabar jis yra labiau pritaikytas, kad būtų sumažintas žaidimo laikas, nes 7 valandos yra per daug 21-ojo amžiaus asmeniui. Nesvarbu, ar tai yra praleisti vieną valandą žaidime ir suprantate, kad jūs nužudėte du kiškius - ir gavo didžiulį malonumą iš stendų, ir dar yra daug laiko į kitą žaidimą ar dar daugiau dalykų. Ilgas žaidimas yra sunkiau rinkti žaidėjus, atsitiktinius užkariauti pasaulį, tačiau vis dėlto vis dar gyvi kietikliai.

Ah. Tiesiog tokiems kiečiams, kurie yra pasirengę praleisti daug laiko žaidime ir po ilgos šalies išeiti iš stalo su šypsena ant veido, o ne su prarasta išvaizda. Būkite pasirengę už tai, kad pirmųjų šalių turėsite praleisti bent 4 valandas. Ir tada tai yra nedidelis žaidimo kiekis (2-3 žmonės). Nei. \\ T daugiau žmoniųIlgiausiai žaisti, nes sugriežtintos pergalės taisyklės. Pirmosios šalys yra praktiškai klajojančios dotmakes. Rasti tinkamą strategiją, studijuojant korteles su skaitymo namelių vietomis (jie yra verta, tiki), mokydamiesi kiekvieno monstrų tipą ir nuolatinį peeping į taisykles.

Žaisti su naujokais yra gana nervinga okupacija. Jei turite daug valandų už savo pečių, galite žaisti su uždaromis akimis, tuomet naujokas nuolat paklausti apie tai, ką daryti dabar, ir tt Ir jei naujokas vis dar nežino anglų kalbos, ir jūs tiesiog kaip ši versija, tuomet jūs suprasite, kad visa tai nukris ant jūsų pečių su sunkia apkrova. Visi žaidėjai pakaitomis kiekviena (!) Fazėje. Kvepalų etapas - pirmasis, antra, trečiasis žaidėjas - eikite į eismo etapą - pirmąjį, antrąjį, trečią ... taip, kad žaidimas būtų greitesnis, būtų malonu, kad žaidėjai nebūtų laukti, kol jie nebebūtų Pagalvokite apie veiksmą, bet tai padarėte kiti žaidėjai.

Patyrę žaidėjai gali įdėti senovės apie 2-2,5 valandas. Todėl šis skaičius, stovintis ant dėžutės, priklauso tokiems žaidėjams. Tačiau, kita vertus, už gerą žaidimą Taip, geroje įmonėje, laikas bus laisvai.

Žaidimas yra didelis, žaidžiamas ilgą laiką - ir jis ar minusas, galite išspręsti tik jus.

Taisyklės. \\ T

Mano nuomonė yra ta, kad taisyklės yra labai parašytos. Atrodo, kad jis yra struktūrizuotas, tačiau atsakymas į klausimą gali būti paslėptas bet kur. Po kiekvienos partijos, geriausia perskaityti taisykles, kad įsitikintumėte, jog šis laikas grojamas be klaidų. Jei patys nusprendėte suprasti taisykles, pasiruoškite, ką perskaitykite / peržiūrėkite juos daugiau nei vieną kartą. Jei jūsų įmonė turi patyrę žaidėją - linksmina, galite pamiršti apie taisykles, turite ką nors pasikliauti

Gameplay.

Galbūt tai yra svarbiausia parodymų dalis. Aš mėgstu atmosferos žaidimus. Toks, kuris gali visiškai įsisavinti savo temą, sužavėti meną, žavesio "Fulator". Žaisti B. Ah., Aš visiškai pasinerti į žaidimą. Aš esu susipažinęs su šiuo pasauliu "Lovekraft" knygose. Žaidimo autoriai puikiai perkėlė knygą ant stalo. Aš buvau septintojo danguje nuo laimės, kai perskaičiau, kad aritažas buvo įvykdytas Mystonik bibliotekoje. Kas tai gali būti, jei ne artrotage? Tik jis! Žemėlapiai turi nuostabų tekstą, kuris yra malonu skaityti. Todėl galiu saugiai ginčytis, kad valdybos žaidimas išnešia jus į nuostabų pasaulį 20-ojo amžiaus pradžioje.

Žaidėjai savo ruožtu žaidžia fazes - tai yra pliusas, nes jei jie grojo pakeliui, tuomet galėtumėte užmigti.

Ah. - gryniausias ameritras. Nekilnojamasis, riebalų tiek Amerika. Kubeliai, didelis žemėlapis, įgūdžiai, ginklų krūva, įgūdžiai, galite rasti vaidmenį. Bet kas gali nužudyti Ah.Taigi tai yra monotonija. Visas žaidimas yra vilkimo slankikliai, veikia žemėlapyje, derliaus nuėmimo įrodymai, Urchilo su monstras, sandarinimo vartų. Tik su sąlyga, kad toliau, tuo didesnis vartai ir monstras žemėlapyje. Jei žaidėte Vaiduoklis.Istorijos., Aš įsivaizduoju, kad monstrų krūva yra 3 kartus daugiau, vienuoliai praktiškai negali mirti, ir jūs žaidžiate bent 4 valandas. Galbūt dėl \u200b\u200bbendradarbiavimo laiko žaidime išeina gana didelis. Kartais aš jau noriu, kad senovės pabudau greičiau, jei pamatysite, kad po 3 taktų, tai greičiausiai atsibunda, ir jūs negalite uždaryti visų vartų bet kokiu būdu. Tai tik laiko praradimas.

Be to, Kuba kartais pradeda kubui. Jie turi mesti per dažnai. Paslaptingų paslapčių patikrinimai į žinias, puikų rinkinį. Žingsnis pakilo - mesti kubelius. Aš taip pat sustiprinau - vis dar mesti. 4 Monstras stovi priešais jus, jums reikia nutraukti baimės patikrinimą, tada jis kartais nuobodu su kiekviena kova. METŲ SĖKMĖ, KURIUOS NUTRAUKTI 5-6 MOKĖJIMĄ. Aš esu arti šios sistemos, nes myliu darbalaukį Wahi ir vaidmenų žaidimus, kur yra tokia sistema.

Todėl "Arkham" siaubo žaidimas gali būti pritvirtintas monotonijai. Labai dažnai mesti kubelius, yra mažai juda vienas nuo kito. Bet, damn, man įdomu! Taip atsitinka, kad kai kurie tokie žaidimai nebus žaidžiami, o kitas dėmesys nesumoka už šias minusus. Tai atrodytų. Talismanas taip pat yra monotoniškas ir sugriežtino, bet jis turi gerbėjų. Tik tuo atveju, jei talismano pasaulis nėra toks arti tarybų, tada Ktulhu gali didžiuotis didele gerbėjų kariuomene, taigi Ah. - vienas iš geriausių parduodamų stalo žaidimų.

Kooperatyvai dažnai kenčia nuo to, kad vienas žaidėjai daro save svarbiausiu dalyku ir nurodo visą žaidimą, kuriam žaisti. Taigi gal buvau pasisekė, bet aš neturėjau tokio dalyko Arkhamo siaubo vienoje šalyje. Visi ramiai žaidžia save. Tačiau čia taip pat yra bendrieji sprendimai. Pavyzdžiui, deramasi, kuris eina į artimus betono vartus, kurie ištrins kelią, po juostos monstrų, kurie surinks įrodymų krūvą, ne per vėlai. Mažai tikėtina, kad kažkas turės 4-5 valandų norą, kad galėtume vadovauti visų žaidėjų smūgiams, tada yra pakankamai diskų. Be to, jei galite sujungti didžiąją žaidimo dalį, tada mūšyje su senovės galite ištaisyti klaidas ir ištraukti žaidimą.

Kalba. \\ T

Aš padariau jį atskirame elemente. Kai aš nusipirkau žaidimą, man nerūpi, ką pasiimsiu. Pirmoji Rusijos versijos cirkuliacija baigėsi, nebuvo kalbos apie antrą mirtį, todėl ramiai paėmė originalą. Bet dėl \u200b\u200bto, kad žaidime yra daug teksto, ir mano draugai nieko nežino anglų, Turiu nuolat versti tekstą ir greitai žaisti. Po kelių tokių šalių aš pradėjau apgailestauti, kad neturėjau lokalizacijos. Vienas bičiulis sakė, kad jis mielai visapusiškai perskaitytų tekstą ant vietos žemėlapio, bet dėl \u200b\u200bsilpnų žinių jis tik patraukia teksto gabalus. " Aš atėjau ... aš mačiau ... bijau ... trumpai, aš mesti kubą ... Jei aš sėkmingai sumušiau, aš bėgau, jei ne sėkmingai, tada mes prarasime dalyką" Ir žemėlapyje faktiškai dedamas tinkamas įdomus tekstas. Kiek aš žinau, yra praktiškai nėra klaidų Rusijos versijoje, todėl, jei jūs neturite anglų, tada geriau imtis Rusijos versiją, kad leidėjas išleido Hobby.Pasaulis - Nepamesk. Jis turi papildymą rusų kalba.

Papildai. \\ T

Jei galite lengvai uždaryti vartus dėl kelių judesių, visi senovės miega tyliai ir bijo išeiti, tada jūs tikriausiai galvojate apie priedus. Ir jie yra išleisti tinkamą sumą. Nuo didelių specialių tipų Dunwich.Siaubaskuris prideda visą kortelės gabalą mažoms, o tai suteikia naujų vietų, objektų, mokslininkų, senovės. Pagrindinis žaidimas yra labai prašo pridėti daugiau vietų, kurios yra laukinių trūkumų, nes tai, ką tos pačios kortelės gali būti ištrauktos viename žaidime. Tačiau DOPA įsigyja, kad galėčiau patarti tik po to, kai esate tikri, kad jūsų bazė tapo lengva, nes papildai apsunkina žaidimą.

Sveiki atvykę į AR.kham!

Arkhamo siaubas netapo mano mėgstamiausiu žaidimu. Bet jis gauna savo 8 taškus nusipelnė, nes džiaugiuosi galėdamas žaisti šį šou. Leiskite norėti klajoti aplink Arkham retai, bet vis dar man patinka tai padaryti.

Ar jums reikia susipažinti su Lovecraft darbą mylėti istoriją? Nereikalinga. Žaidimas gali patikti / nepatinka visiems. Bet jei esate "Lovekraft" istorijų gerbėjas, tada jums bus labai suinteresuoti jaustis save mokslo darbuotojo odos.

Sąžiningai, aš net nesuprantu šiek tiek, kodėl šis žaidimas yra toks populiarus. Savo kainų kategorijoje yra žaidimų mažiau ir įdomiau, tačiau, matyt, šis žaidimas yra vienas geriausių, kuris yra išverstas į rusų kalbą. Arba mes tiesiog turime didžiulį skaičių Ktulkhomanov. Tuomet kodėl Skambinkiteapie.Cthulhu. Nuo. Manaiapie.Beprotybė Nėra tokie populiarūs? Atsižvelgiant į tai, kad šių metų pabaigoje pasirodys serijos ideologinis įpėdinis - Eldritch.Siaubas, galite tai prognozuoti Siaubo Arkham Tai paima savo, ir greičiausiai neteks paramos papildymų forma.

Kaip man, tai yra geras aurist, nykščio. Aš nusipirkau ir išliko patenkintas.

P.S. Tai stebina ir pasirodė ne konkrečiai, bet straipsnis, išdėstytas tiksliai Lovecraft gimtadienis! Rugpjūčio 20 \u003d)

Ši pastaba aš atidarau straipsnių ciklą ant darbalaukio žaidimo Arkham siaubo., joje bandysiu pasakyti ne tik apie pagrindinį Siaubo Arkham (UA), bet ir apie visus jo papildymus šiuo metu. Taisyklių ir žaidimo aprašymas, nes jis turėtų būti, bus praskiesti kai kuriuos stebėjimus ir įspūdžius, sukauptus per 4 metų pomėgius.

Aš ilgai maniau, ar tai verta šios medžiagos, ir todėl. Pirma, man atrodo, tai labai sunku išreikšti žodžius, kuriuos norite pasakyti apie savo mėgstamą žaidimą, ir netgi tai skamba daugiau ar mažiau objektyviai. Antra, atsižvelgiant į žaidimo tinkle esančių straipsnių krūva, norėjau parašyti ne tik peržiūrą, bet ir padaryti kažką daugiau, pavyzdžiui, pasakyti apie kūrimo istoriją ar kažką šioje dvasioje, ir už tai jums reikia daug laiko, jėgos ir tinkamos kompetencijos. Na, trečia, paruošti užpildyta medžiaga nesuteikė periodiškai kylančių papildų. Aš nežinau, jei paskutinis papildomas taškas įdėti į pratęsimą, tačiau galima tikėtis riebalinių kablelio.

Kodėl aš vis dar nusprendžiau? Faktas yra tai, kad mano požiūris į žaidimą pasikeitė arba greičiau kritikuoja savo kryptį. PRADĖTI didžiulį šalių skaičių, aš patyriau tam tikrą šiurkštumą Ua.Ir dabar, matydami piktas komentaras, pavyzdžiui, noch pasiekimas mechaniko ar žaidimo liūdesio, aš galiu suprasti ir sutikti su pasipiktinimo priežastis. Tai yra Siaubo Arkham - mėgėjų žaidimas. Jame yra daug dviprasmiškų akimirkų, dėl kurių jie yra entuziastingi, o kiti negali toleruoti. Štai kodėl aš pradėjau šį scribaniną, tai tikrai tikėjo, kad dabar galiu išblaškyti žaidimą ir tikiuosi, kad šis Opus bus su kuo nors suklaidinimu apie tuščių pinigų pirkimą ar atleidimą nuo tuščių pinigų.

Kaip man, aš ne atvėsiu už tokį ilgą laiką Ua., Kita vertus, praeitais metais Aš net tapau kažkaip aktyvuotu: aš nusipirkau trūkstamus papildus, paruošti scenarijų pervedimai su katya, padaryta specialiais komponentams. Taip, dabar mes sėdi už siaubą ne taip dažnai, kaip norėčiau - partija reikalauja daug laiko, ir su begaliniu naujų elementų srautu, kad būtų išspręsta, ji tampa problematiška. Bet pagarba, kad aš jaučiu, kad žaidimas bus su manimi amžinai, nes tai buvo Arkhamas, kuris ištraukė mus su katya šiame įdomiu hobiu, kuris iki šios dienos suteikia mums teigiamų emocijų jūrą. Na, tai gerai su dainomis, pradėkime.

Visa tai prasidėjo maždaug prieš 4 metus. Tuo metu visa mano žaidimų patirtis atėjo į dvi ar tris šalis Kingsburg.Ir stendai dar nesugebėjo tapti mano aistra. Tada aš nežinojau, ką BGG yra, nepradėjo ryto su testeriais, ir tokie sąlygos, kaip "Eurogame" ir "American" atrodė kažkaip keistai pažįstamų žodžių derinys. Beje, Kingsburg buvo vienintelė moderni grandinė mūsų įmonėje, jo įsigijimas prisidėjo prie vietinės specializuotos parduotuvės Ludo atidarymo; Kažkas nusipirko kažką dovanos ten ir patarė parduotuvei draugui. Prieš savaitę prieš lemtingą dieną draugas paprašė manęs, jei aš neskaitysiu nieko nuo Lovekrafo, jie sako, yra vienas populiarus žaidimas ant jo darbų, tai būtų būtina jį įsigyti. Nei apie "Lovekraft", ar apie žaidimą, nieko nežinojau, bet istorija, kuri sekė iš jo apie paslaptingą būtybes, portalus kitameworldly pasauliuose ir drąsiuose detektyvai buvau labai suinteresuotas, ir tai nenuostabu, tada siaubo žanras ir mistiniai trileriai buvo manyje.

Po savaitės mes susirinkome į pirmąją partiją. Sujungta su taisyklių, nustatyta komponentų šautuvų, atidarė pirmąjį mito žemėlapį ... po 5 valandų, kurios nuvalavo kaip vieną akimirką, visi sušuko: "Tai buvo nerealu cool !!!" Ir skubėjo. Po išmontavimo su visais senoviniais, po to, po to, tada lyga su scenarijais. Tikriausiai ši sėkmė gali būti paaiškinta mūsų nepatyrimas, jie sako, ten gali būti bet koks kitas žaidimas siaubo scena. Galbūt tai yra, bet aš tikiu kita, kad aš neleisime mums eiti ir iki šios dienos.

Siaubo Arkham - Klasikinės Amerikos stiliaus žaidimai, su herojais būdingais herojais su gebėjimais, monstrais visų meistrų, siurbimo, gausos kubelių ir meninio teksto krūva. Mechanika čia antrajame vaidmenyje, panašių žaidimų atmosferoje.

Siaubo Arkham "Tai taip pat yra kooperatyvinis nuotykis, kuriame žaidėjai veikia kaip mokslininkai, kovojantys su pavieniais tvariniais dėl Arkhamo senamiesčio išgelbėjimo. Jie ištirti paslaptingų įvykių, kurie pakabino virš miesto ir jos gyventojų pobūdį. Apsilankymas įvairiose vietose ir kituose pasauliuose, jie yra ne tik skubėti rasti ginklus ir burtus, kurie padės jiems kovoti su priešais, bet taip pat bandyti atsaryti būtiną patirties skaičių, kuris yra pakankamas, kad monstrų ar duotų portalus Vietinis bosas - senovės. Iki šiol drąsūs herojai yra dėvimi aplink gatves ieškant įrodymų žetonų ir sumuštų iš vieneminių būtybių, senovės gyventojai gyvena, bet kai tik portalų skaičius pasiekia tam tikrą ribą, tai bus laivas ir paskutinis Mūšis ateis mokslininkams.

Toks sudėtingas žaidimo sklypas atsirado dėl siaubo, Amerikos rašytojo Howard Phillips Lovecraft.. Jo žinomi "Khulhu" mitai įkvėpė ne tik daug farts, bet ir dizainerio Richarda Launi., persikėliau aistringų paslaptingų incidentų nuotykius nuo stalo puslapių.

Be turbulenčių ir pacientų fantazijos vietų dėl ingeninių būtybių ir kitų renginių temos, Lovecraft istorijos pasižymi nuolatiniu kažkuo baisiu ir netikėtu pjaustytų galų. Verta pažymėti, kad pirmasis rimtas tokio baisaus howardo pobūdis rašė, kai jis buvo tik 14 metų, ir jo istorijos iš dalies yra vaikų košmarų aidas, kurį sukelia vaikinas nepilnamečių amžiuje. Dauguma Lovecraft laikotarpis yra pastaruosius 10 metų jo gyvenimo, tai buvo tada nuo jo rašiklio ten buvo tokia istorija kaip skambinti Ktulhu, beprotybės keteros ir šešėlis virš Insmut.

Pirmasis "Lovecraft" siaubo darbalaukio versija pamatė šviesą 1987 m. Dėl leidėjo Chaosium Inc. Ir Richard Lanius jau paminėjo man. Iš pradžių vadino žaidimu CTHULHU kvietimas: valdybos žaidimas ir buvo įkurta vaidmenų žaidimo metu. Vėliau, kad tam tikrų taisyklių ir dizaino koregavimų chaozija pakeitė pavadinimą ant "siaubo Arkham -" Stalo žaidimas monstrų medžiotojams "( Arkham siaubo. "Monster Hunters" lentos pavadinimas). Nebuvo senovės toje Arkham, o mokslininkai prarado tik vartų skaičių - atvira lauke arba visuose žaidėjuose, kurie buvo pastebėti specialiame takelyje. Herojai, kurie asmeniškai persekiojo nepretenzingas lustų-Kepgli, persikėlė iš dviejų hexed kubelių metimo. Nebuvo jokių kontaktų kortelių ir mitų, kaip tokie, įvykiai buvo atkuriami iš atitinkamų lentelių taip pat su kubelių pagalba.

Dabar neįmanoma pažvelgti į šią seną moterį, išskyrus praeities relikviją, bet verta mokėti už tai, nes jis buvo vienas iš pirmųjų kooperatyvų, vienu metu ji mėgsta didelį populiarumą ir prisidėjo prie a pataisytas ir patobulintas leidimas.

Šiuolaikinė versija OT. Fantazijos skrydžio žaidimas.s laikėsi pirmtako stuburo, tačiau buvo reikšmingų pokyčių. Žaidimas, padengtas įvairiais mechanikais ir niuansais: senovės pasirodė, kontaktai su meno mini istorijomis atėjo pakeisti lenteles su įvykiais. Antrasis turi teigiamą poveikį žaidimo pardavimui, tai yra galimybė pasinerti į nuotykių atmosferą, Arkham siaubo. Pateiktas precedento neturintis populiarumas ir iki šiol paklausa.

Šios kelios pastraipos yra skirtos tiems, kurie nėra susipažinę su žaidimo taisyklėmis. Aprašymas yra iš dalies paimtas iš mano senesnės peržiūros.

Siaubo Arkham - Tai yra "Solyanka" iš atsitiktinių įvykių, kuriuose visi žaidėjų veiksmai yra skirti visuotinio blogio naikinimui miego senovės pavidalu, slegia ilgalaikių begalinių monstrų miesto gatvėse. Galimybės išeiti iš šio košmaro nuo mokslininkų dviejų - užplombuoti tam tikrą skaičių portalų, per kurį pati būtybės pakyla, arba susitikti su senu veidu į veidą ir bando trukdyti jam kilnus tumaki.

Įvykiai atsiskleisti JAV 1926 (tada nauja Anglija) fiktyvaus Howard Lovecraft City Orkham. Žaidėjai veikia komandoje, vairuojant mokslininkų grupę, kuri nebuvo supainioti kritinėje situacijoje, ir tie, kurie nori nutildyti tylą.

Kiekvienas simbolis turi savybių rinkinį. Du yra atsakingi už herojaus sveikatą ir psichinę būseną, apačioje yra nurodyta iš apačios, o žaidėjas gali pakeisti konkretaus žaidėjo įgūdžių vertę, judančius specialius slankiklius. Be herojų, bosas turėtų būti pasirinktas, tai yra senovės. Per beveik visą žaidimą, jis bus paliesti, bet vienu bauda momentas, kai atidaryti portalai Arkham užpildyti jo pabudimo pagal atitinkamus žetonų mastą, ji kaupia pakankamai jėgų įsilaužti į miestą ir susidoroti su kalnų mokslininkų .

Norint suprasti žaidimą, būtina aiškiai įsisavinti pagrindinius žaidimo fazes. Deja, niuansų gausa pirmą kartą suteikia daug nepatogumų, ir dėl jų nelogiško, daugelis akimirkų dažnai nepastebi iš rūšies ir ilgą laiką lieka nepastebėti nesukeliant jokio įtarimo. Pavyzdžiui, mes net radome klaidą mūsų žaidime po dvejų metų ir vis dar nežinote, ką darome viską teisingai.

Taigi, prieš pabudimą Senovės žaidimas Jis eina pagal šiuos etapus:

  • fazės preparatas (priežiūra);
  • judesio fazė (judėjimas);
  • įvykių etapas Arkham (Arkham susitikimai);
  • įvykių etapas kituose pasauliuose (kiti pasaulio susitikimai);
  • fazės mitas (mithos).

Fazės paruošimas. Tai yra laikas, kai mokslininkai gali koreguoti savo įgūdžių rodiklius pagal žaidimo lauko padėtį arba vadovaudamiesi artimiausio žingsnio planais. Perkeliant slankiklį pagal padalinių skaičių, vienodą koncentracijos gebėjimą (fokusavimą), pavyzdžiui, priveržkite žinias, kad įjungtumėte kai kuriuos rašybą arba jei herojus turi patekti į tam tikrą vietą mieste, padidinkite greitį. Parametrų pasiskirstymo metu reikėtų atsižvelgti į jų analizavimą, t. Y. Padidinkite vieną, jūs esate neišvengiamai nuleisti kitą. Įgūdžių lygis rodo kubelių skaičių, kuris išmeta žaidėją per visus bandymus, išimtis yra greitis, tai rodo, kiek vietų galite perkelti charakterio lustą. Visi įgūdžiai, išskyrus sėkmės, turi pagrindinį tikslą: Secrecy yra reikalaujama siekiant išvengti susidūrimo su monstras, jėga - už ataka, bus - tai gebėjimas susidoroti su baimėmis, žinios leidžia jums skaityti įvairių burtų. Sėkmės, pasakykime, kad taip - universalus įgūdis, patikrinkite, ar šis parametras naudojamas daugelyje testų kaip charakterio aukų nustatymo metodu netikėtų įvykių, susitikimų ar radinių metu.

Fazės judėjimas. Po to, kai žaidėjai planavo artimiausią žingsnį ir susukti savo simbolių įgūdžius, atėjo laikas vykdyti aktyvius veiksmus. Per judėjimo etapą, charakteris su įgūdžių greičiu gali pasivaikščioti palei gatves ir vietas Arkham, šokinėti į aktyvų portalą arba aplenkti monstras kovoti su juo.

Miestas yra padalintas į kelias pagrindines sritis, kurių kiekvienas apima keletą vietų - raktų vietų ir pastatų Arkham. Taip pat yra jūsų ligoninė, ir policijos nuovados ir muziejaus ir net psichikos ligoninė. Šalies pradžioje būtų malonu pažvelgti į "Magic Shop" ar ginklų parduotuvę, galima pasivyti įvairius naudingus daiktus, kurie vėliau palengvins kovas su monstrais. Dažnai turės kovoti su monstrais. Kovos su senovės praeities į keletą įgūdžių patikrinimų ir yra grojami su kubeliais. Mūšio metu ir apskritai bet kokį čekį, kuris meta žaidėjas yra lygus bandymų įgūdžių ir įvairių objektų modifikatorių vertei. Sėkmingai patikrinti, reikia išmesti tam tikrą "sėkmės" skaičių - viršutinį arba šeštąjį.

Apsvarstykite susidūrimo su monstras pavyzdį. Net prieš mūšį, sėkmingai perduodant slaptą patikrinimą, jis gali būti vengiamas. Bet pabėgti yra silpnainikovui, todėl mes kovosime. Prieš kovą, būtina atlikti patikrinimą dėl siaubo - išbandoma charakterio valios įgūdis, o kai nesėkmė bus būtina dalyvauti už savo psichinę būseną atsakingų ženklų. Po to tyrėjas tiesiogiai eina į mūšį. Viskas yra paprasta čia: patikrinkite kovos įgūdžius, tai yra, mes stengiamės išmesti kaimynystė "Sėkmės", lygų skaičius Kraujo lašai, atsakingi už monstrų galią. Jau yra visų kardų, šautuvų, šautuvų, burtų ir netmišų rūšių, - visa tai prideda dar daugiau kubelių į savo gimtąjį įgūdį, arba leidžia jums padaryti pervedimus, taip padidinant herojaus tikimybę išmesti puoselėjimą 5 arba 6.

Fazių renginiai. Miesto ar kituose pasauliuose mokslo darbuotojas laukia įvairių bandymų, kurie dažniausiai nedaro nieko gero. Taip pat yra netikėtų susitikimų, pavyzdžiui, galite draugauti su sąjungininku.

Visi renginiai yra žaidžiami su kontaktinėmis kortelėmis. Mieste, žaidėjas traukia kontaktinį žemėlapį nuo kamino, atitinkančio vietos spalvą, ir kitame pasaulyje, nuo viso kamino, lyginant kortelės spalvą su apskritimais pasaulio vietoje. Prieš grįždami į Arkham, herojus turės surengti du smūgius kitame pasaulyje, ty išgyventi du įvykius.

Fazės mitas. Išėję visus ankstesniuose etapuose bandymus, simboliai gali pailsėti ir klausytis, ko jie laukia kito etapo. Dėl miesto situacija, portalų atidarymas ir monstrų judėjimas atitinka vadinamųjų mitų korteles. Su kiekvienu mitą, siaubą, kuris padengė Arkhamą, suranda nauja galia: Portalų ir monstrų skaičius auga, o laikas, kol senovės pabudimo lieka mažiau ir mažiau.

Siaubo Arkham - istorijos žaidimas ir visa tai sako. Jei neturite noro pasinerti į šį pasaulį, tada drąsiai perduoti, kitaip turėsite susidoroti su šiek tiek nekontroliuojamo atsitiktinio krūvos, galinčių per naktį spręsti savo charakterį.

Su didžiule gerbėjų armija yra daug siaubų ir neapykantos, o ne tai, kad sėkmingo žaidimo rodiklis, kuris nėra įprastas visiems, tai yra temiškai, žanras ir kt.

Aš čia nevalgysiu, ten yra trūkumų. Pirma, tai reikalauja baisios vietos ir šiek tiek laiko pasiruošti. Pati partijoje taip pat turėsite praleisti tris valandas, ir tai yra su sąlyga, kad jūs jau supratote taisykles, kitaip pasiruošę pamatyti penkių ar šešių valandų. Antra, tai yra labai svarbios taisyklės ir didžiulis niuansų skaičius. Jei esate nepatyręs žaidėjas - aš bijau susidoroti su taisyklių bus labai sunku, ir tai yra įmanoma, kad jūs tiesiog pasmukite ant pusiaukelėje. Trečia, visi kurie nėra pernelyg tingūs, išgelbėti žaidimą dėl paprasto mechaniko ir pernelyg didelės atsitiktinės atrankos, ir su juo sunku ginčyti, - jei neatsižvelgiate į įvykių žemėlapius, tada mes nesame labai įvairi Vieta į vietą ir daug patikrinimų kartu su mesti kubeliais rankenomis. Yra skundų ir apie silpną kooperatyvų komponentą, jie sako, o ne padėti mūšyje, ne ištraukti iš portalo, bet iš naudingų - tik keistis. Sutinku, tačiau būtina atsižvelgti į netiesioginę komandą, kai dėl įvairių gebėjimų rinkinių ir žaidimo ir kitų naudingų daiktų, kiekvienas nuotykių metu bus priskirtas atskiras vaidmuo: kažkas bus galvos medžiotojas, kažkas ypatingas už portalų uždarymą ir kt. Na, didžiausias trūkumas, daugelio nuomone - tai monotonija, nes kiekvienoje šalyje turėsite tai padaryti - surinkti įrodymus, kad uždarytumėte vartus arba pasiruoškite mūšiui su senovės mūšiu.

Na, visa tai yra vieta ir, tikriausiai, tikriausiai, net ir pagrįstai, bet aš garantu, jei žaidimas užsikabinęs, tada ... Nenuspėjamų įvykių serija pradės sulenkti į įspūdingą nuotykį, liejimo kubeliai bus super lošimai, ilgai -Term lūkesčiai insulto nustos pavargę, nes ji bus užpildyta patirtimi dėl draugų likimo, o trys ar net penkios valandos lentelėje bus skristi į vieną kvapą. Jūs būsite nustebinti, kaip vienas paprastas priėmimas su kontaktinėmis kortelėmis gali kvėpuoti į sausą žaidimą. Žinoma, daug jos priklauso nuo įmonės, bet jei esate laimingas su panašiais žmonėmis, ir jie taip pat bus imituoti su lavkrafto siaubais, tuomet jūs rizikuojate ilgai gyventi mažame mieste, vadinamame Arkham.

Ir dar, po to, kai jūs nugalėjote visus senus, pakartoja su visais tyrėjais ir įsimintinkite visas kontaktines korteles (duomenų bazėje jie nėra tiek daug, ypač miesto), tada jūs norite kažkaip įvairinti žaidimą. Čia yra dvi galimybės. Pirmasis - pradėti žaisti scenarijus ar vadinamąsias lygas. Yra oficialių lygų (leidėjo svetainėje) ir mėgėjų. Nuo mėgėjų, kaip atrodo mums, įdomiausia ispanų kalba, todėl mes perdavėme juos (pirmųjų dviejų lygų medžiagas galima atsisiųsti svetainėje). Antrasis variantas yra papildymas. Norėdami pasirinkti iš nieko, papildai yra nuskustas net 8 vienetų, ir yra netgi papildymas visiems papildymams 🙂, bet mes apie tai kalbėsime vienoje iš šių pastabų.

Turi būti tęsiamas ...

Šis nuostabus tamsus pasaulis Lovecraft.

Darbalaukio žaidimas yra Racked Richard Launs, remiantis Howard Lovecraft mitais. Apie Lovekrafą Galbūt kažkas negirdėjo, bet daug tikriausiai žino apie Cthulhu. Vienu metu internete buvo daug pokalbių apie jo pabudimą, šiandien jūsų galia užkirsti kelią tai.

Žaidimų laukas
16 lapų, Toketės pasakos ir stendai
5 Kubikovas
196 Detektyvų būsenos žetonai
189 detektyvų žemėlapiai
8 senovės lapai
20 nevilties žetonų
180 senovės kortelių
16 nemokamų žetonų
14 kitų žetonų
Žaidimo taisyklės

Negalima sukelti senovės blogio

Arkhamo mieste, Masačusetsas, prasideda keistų dalykų. Jūs imtis detektyvo vaidmenį ir bando išsiaiškinti, kas vyksta. Būkite gyvi arba pažadinti senovės blogį - tai viskas, ko reikia iš jūsų. Jei jūsų charakteris mirė, tai atsiprašau už mus, pradėti kitą. Jei senovės pabudo, vis dar yra galimybė įveikti bendras pastangas su kitais detektyvais. Šiame darbalaukio žaidime žmonija yra nugalėjo, arba kai kurios mitinės dievybės. Arkhemo siaubas baigiasi: jei visi vartai ir visas kiekis Žaidėjų vartų trofėjai yra ne mažesni už žaidėjų skaičių; Tuo atveju, 6 senovės požymiai ir mūšio tarp senovės ir detektyvų rezultatas pasirodo lauke.. Kadangi komanda yra komanda, tarp dalyvių nėra jokio konfrontacijos, visas tikslas yra kuo labiau išpumpuoti savo charakterį ir nesuteikia blogio laimėti.

Detektyvinės. \\ T Yra daug pasirinkimo - 16 vienetų. Jie skiriasi įgūdžiais, pradedant turtą ir ypatingą turtą. Pasak "Archem" siaubo taisyklių, įgūdžiai nėra statiniai, jie gali būti keičiami žaidimo metu, tai tik didėja vienas įgūdis, kurį turite sumažinti kitą, nes jie yra suporuoti. Be paprastų monstrų, jūsų herojus gali turėti kovoti su senu. Jis yra pasirinktas žaidimo pradžioje ir turi įtakos visam žaidimui, tam tikriems monstras ar atsipalaiduoti detektyviais. Kiekvienas turas yra žaidžiamas mito žemėlapisJi yra atsakinga už visus įvykius, įvykusius mieste: vartų atidarymas, monstrų judėjimas ir naujų įrodymų atsiradimas. Juda aplink miestą, herojus renka įrodymus, vaidina regionų renginių žemėlapius, ant kurių jis sustojo arba patenka į lygiagrečiai pasaulisJei jis atėjo per vietą su atviru vartais. Susitikęs su monstras turės atlikti siaubo čekį, remiantis detektyvo valia. Surinkęs su čekiu prasideda mūšis. Tai yra tas pats patikrinimas, jo rezultatas priklauso nuo charakterio įgūdžių ir kubelių metimų. Visas žaidimas, su bet kuriuo čekiu, iš pirmo žvilgsnio mesti kubelius, gali atrodyti nuobodu, tačiau praktiškai tai yra daug smagiau.

Jis taip pat gali būti žaidžiamas. vienasIr jūs galite paskambinti septyniems draugams, tačiau tai priklausys nuo žaidimo sudėtingumo ir monstrų skaičiaus mieste. Kooperatyvinis žaidimas nėra toks dažnas reiškinys, o Arkhemo siaubas yra ryškiausias atstovas. Neišvengiami žaidėjai Taisyklių knyga 24 puslapiai gali atrodyti per dideli ir neįdomi. Tačiau iš esmės jokia ypatinga patirtis stalo žaidimuose nereikia pradėti žaisti. Patyrę žaidėjai patenka į "Add-ons" į darbalaukio žaidimą, kuris jį perdarys be pripažinimo. Arkhamo siaubo sudedamųjų dalių skaičius gali šiek tiek panaikinti, bet po pirmosios partijos, klausimų, kuriems kiekvienas dantų poreikius ir kortelė nelieka. Žaidimas gali vėluoti kelias valandas, Patartina planuoti viską už vakarą, kai galvojate apie vakarėlio žaidimą.

Siaubo arkhemas - labai įspūdingas atmosferos stalo žaidimas, net prarasti jį su malonumu. Kiekviena šalis skaito visą istoriją. Surinkite įrodymus, uždarykite vartus ir nesuteikite blogio laimėti, čia yra visi sėkmingo laiko komponentai. Norėdami nusipirkti siaubo Archemą, mes galime patarti beveik bet kokiam blizgesiui, kuris mėgsta įdomius ir įdomius žaidimus. Dėl didelio bendradarbiavimo žaidimo reikės gerai koordinuotų ir veiksmų dalyvių, kurie prisideda prie geros bendravimo tarp žaidėjų. Ir pats faktas, kad daug skirtingų papildymų ir net atskirų žaidimų atėjo į Arkham, pavyzdžiui, ir tai rodo, kad žaidimas yra gana populiarus!

Apie rašytoją

Arkham yra Howard Philips Lovekrafo vaizduotės vaisiai, gerai žinoma siaubo literatūra. Jam yra keista genijaus iš Providence, mes privalome pasirodyti dėl didžiulio žalios priešo visų gyvų dalykų šviesos. Kas nežino ctulhu? KTULHU žino viską! Wisest fantazija rašytojo pasirodė esąs ypač aukštyje, kai buvo būtina sugalvoti kažką košmarų. Lovecraft ir paslaptingų tamsių dievų monstrai yra pakankami valdybos žaidimo siaubo Arkhem kūrėjams jau beveik dešimtą papildymo.

Žaidimas

Pagal valdybos žaidimo taisykles, Arkhemo siaubas gali žaisti nuo 1-8 žmonių. Kiekviena iš jų atsižvelgia į tyrėjo vaidmenį. Dalijimo komanda bando ne duoti pažadinti senovės blogio, bet tai nesiruošia sėdėti atgal. Mandrels turi laimėti, kitaip pasaulis yra pabaiga! Herojai turi atvykti Arkham kartu ir visoje. Dėl didžiulių sąlygų, 9 miesto ketvirčiai buvo sumontuoti ir 26 teritorijos, jau nekalbant apie kitus pasaulius, iš kur jis yra sukurti tamsą. Arkhemo siaubas yra didelis apimties žaidimas ir reikalauja gana laiko pasiruošti. Dėžutė yra sujungta su kortelėmis ir žetonais, ir jie visi yra tikrai reikalingi.

Kiekvienas darbastalio žaidime prisideda prie baimės ir alaus katastrofos atmosferos sukūrimo. Kova už miestą yra uždaryti portalus į kitus matavimus, iš kur kilę monstrai. Šie portalai Kiekvienas žaidimų judėjimas vyksta atsitiktiniuose miesto vietose. Žaidėjai turės ištirti šiuos vartus, įsiskverbti į juos, vaikščiok pagal keistą žvaigždes, grįžkite į Arkham ir užsandarinkite ištraukas. Tiesa yra potencialiai pavojinga tik vietų, pažymėtos raudonu rombu, bet jų 11 žemėlapyje.

Nemanykite, kad žaidimų simboliai yra visiškai Motley kovotojai su Cthulhu ir jo okultais. Tai yra paprasti žmonės su įprastinėmis profesijomis. Be dažnai detektyvo, nebuvo gydytojas ir vienuolė ir paprasta trampinė. Kiekvienas turi savo savybes. Pradžioje kiekvienas apačioje yra naudingas bagažas, kai kurie iš jų yra griežtai nurodyti. Likusi dalis yra vadinama atsitiktinai iš atitinkamų denių. Tai yra dalykai, su kuriais galite keistis su kolegomis: kortelių įgūdžiai, stiprinant charakterį, įrodymus - jie padeda uždaryti vartus ir išeiti į bet kokią sudėtingą situaciją ir pinigus, kuriuos mieste dažnai reikia. Kiekviename "Arkham" detektyvoje yra dvi sveikatos svarstyklės - protas ir kūnas. Pagal žaidimo siaubo arkhemo taisykles jų išsekimas kelia grėsmę žaidėjo apsilankymui į ligoninę arba psichiatrinis klinikaIr tada charakterio praradimas. Su aplinkiniu pasauliu tyrėjai sąveikauja dėl trijų tarpusavyje susijusių įgūdžių porų. Jų rodikliai gali būti keičiami žaidimo metu, kai šalia situacijos.

Žaidimo kursas yra suskirstytas į 5 etapus.

Palaipsniui

Pirmasis - ištrauka yra mūsų baterijų įkrovimo laikas ir pasirengimas tolesniam beprotybei.

Fazės judėjimas

Fazės berniukas

Galima išvengti mūšio fazės, jei monstrai gali būti nustebinti. Bet jei jis pastebėjau, įvykiai vystosi dviem etapais. Patikrins poreikį, kad nepažeistų proto dėl baisaus tvarinio ir sėkmės, kai tikrinant mūšį, yra žala, kurią sukelia priešas.

Po to, kai visi juda, kontaktinis etapas įvyksta. Pirmiausia mieste. Jei žaidėjo judėjimas baigiasi ne apleistoje gatvėje, bet vietoje esate įdomiau, žaidėjas Tauso atitinkamos spalvos kontaktų denis, traukia kortelę nuo jo ir skaito tai, kas atsitiko su juo. Kai kuriose vietose galite užbaigti veiksmus, pavyzdžiui, nusipirkti kažką parduotuvėje. Tokiu atveju įvykių denis neatidaromas, o trys kortelės yra paimtos iš daiktų denio, ir žaidėjas yra įpareigotas vienai iš jų
pirkimas. \\ T Kontaktai kituose pasauliuose atsiranda šiek tiek kitaip. Čia denis yra vienintelis visuose pasauliuose, tačiau jos kortelės yra keturios spalvos. Jei kortelės spalva sutampa su viena iš kito pasaulio spalvų - įvykis yra žaidžiamas, priešingu atveju atidaroma ši kortelė. Šie įvykiai yra laikomi kaip miesto, išskyrus jų žymiai mažiau malonus, o nemalonūs bus pavojingesni.

Fazių mitai

Mitų fazės smūgis. Mito denis yra Arkhamo kvėpavimas. Pagal savo aukščiausius nurodymus, nauji vartai atidaryti, monstrai juda ir įvykiai, turintys įtakos visam miestui. Kartais yra gandai, kurie visada turi fondų, kartais - oro pokyčius, todėl sunku ar atvirkščiai, palengvina tyrėjų darbą ir dažnai tai yra tik garsus incidentas. Žaidimas yra negailestingai nubausti bet delsimas, tai kainuoja vieną kartą ir nelaimingų tyrėjų prarandami laiko ir erdvės, Arkham danguje, nežinomų būtybių jau padavimo, o miesto pakraštyje yra užsikimšę su monstras pagal miesto. Paprastų žmonių rūpestis auga, viena parduotuvė, antra, trečioji, ir ten miestas yra valcuotas visai siaubo Urbin.

Kartais paaiškėja, kad portalai atsiveria per daug arba miestas pasirodo visiškai atsisakyta vietos gyventojams ir užpildė senovės dievų tarnus. Tada žaidėjai turi duoti blogį paskutinį, dažniausiai nevienodą mūšį. Visi senovės savo pačių poveikiu žaidimui vis dar yra prieš pabudimą, ir po to, kai jie smagiai praleidžia, kas yra daug. Didžioji bauda nustatoma žaidėjų eilutėms, kiekvienas išpuolis žada jiems momentinę mirtį, o Sactotos išgyvenamumas yra didesnis, tuo daugiau tyrėjų prieštarauja jiems. Taigi įveikti senovės atvirą mūšį yra tikras spektaklis. Tai taip pat yra teisinga, Lovekrafto antagonistai retai išeina su sausu vandeniu, o Arkhemo siaubo siaubas yra daugiau nei vertas knygų perdavimas, giedantis uolos ir mirties priėmimą, kaip išlaisvinimą nuo baimių.

Stalo žaidimas siaubo arkhem, detektyvai








Stalo žaidimas siaubo arkhem, senovės




Stalo žaidimas siaubo arkhem, nuotrauka