Indiana Jones și mormântul împăratului: ghiduri și progrese. Indiana Jones and the Fate of Atlantis Walkthrough

Toate acțiunile sunt efectuate folosind comenzi de pe ecran (luați, vorbiți, deschideți etc.). Comanda „aplica” înseamnă atât o acțiune cu un articol din inventar, cât și cu un obiect pe ecran. Dacă doriți să faceți o acțiune mai complexă (de exemplu, dați un articol interlocutorului), trebuie să faceți clic pe „aplicați”, apoi pe articolul din inventar și, în cele din urmă, pe interlocutor. În mod similar, obiectele sunt combinate („aplicați”, apoi faceți clic pe ambele obiecte).

Mutare în jurul ecranului este un simplu clic al mouse-ului pe locul ecranului unde doriți să trimiteți eroul.

Omite videoclipuri - Esc.

Puteți muri în joc, după care trebuie să încărcați ultima salvare.

Jocul va trebui să lupte cu adversarii. Dacă nu știți cum să faceți acest lucru, apăsați tasta „Insert” și victoria automată va fi asigurată. „F” - pornește jocul de luptă de pe tastatură. Dacă vă decideți să luptați, utilizați butoanele de pe tastatură (de la 1 la 9, unde 1, 4 și 7 - pas înapoi, 8, 5 și 2 - apărare sus, mijlocie și inferioară, 9, 6 și 3 - sus, mijloc și lovitura de jos).

Jocul este format din trei părți, a doua parte are trei ramuri diferite ale parcelei și depinde de alegerea ta. Jocul are un contor de inteligență și scor (îl puteți vedea apăsând pe „I”).

Dacă aveți instalată o versiune rusă a jocului, activați subtitrările - „Ctrl-T” (trebuie să apăsați de fiecare dată când intrați în joc).

Introducere

Vei juca ca arheolog și aventurier Indiana Jones.

În primul rând, în timp ce creditele rulează, trebuie să faceți câțiva pași simpli (le puteți sări, ca toate videoclipurile). Mai întâi, faceți clic pe statuia ciudată (Jones va cădea în jos), apoi pe frânghia de lângă gaură, chiar mai jos - pe biblioteca din stânga, apoi - pe una dintre figurile de pisici de pe masă. Odată ajuns la subsol, deschide dulapul și găsește o statuetă într-unul din compartimente. Va urma un videoclip lung (răpirea statuetei de către Nazi Kerner), după care veți veni la New York în căutarea fostei voastre asistente Sophia.

1. Dialogul pierdut al lui Platon

Luați ziarul de la chioșc și mergeți la ușa din spate a teatrului. Aveți trei opțiuni pentru a intra în interior:

  • mergeți la dreapta, mutați cutiile și urcați scara de incendiu;
  • deschide ușa și convinge-l pe paznic să te lase să intre (rândurile 1, 2, 1, 3, 3);
  • luptați cu un paznic (trebuie să fie constant insultat).

Te vei regăsi pe scena în care cântă Sofia. Lucrătorul de scenă nu va dori să o distragă și se va oferi să scrie o notă. Va trebui să vorbiți cu muncitorul de mai multe ori și să-i dați ziarul. Când pleacă, examinează pârghiile mecanismului. Apăsați manetele dreapta și stânga (ecranul mecanismului ar trebui să afișeze apoi trei cercuri verzi), apoi apăsați butonul roșu. Jones va lansa o sperietoare pe scenă, iar Sofia va fi distrasă de la prelegere.

După videoclip (povestea Sophiei despre Atlantida și metalul orichalcum), eroii decid să găsească cartea lui Platon intitulată „Dialog pierdut” și să plece în Islanda.

Mergeți la săpătura din stânga ecranului și discutați cu arheologul care lucrează în ea cu numele de Heimdall. Porniți o conversație despre Dialogul pierdut. Arheologul vă va spune două adrese de unde puteți obține informații despre această carte: Azore și Tikal din Guatemala. Ieși afară și urcă în camion. Pe hartă, selectați oricare dintre locurile numite (fără diferențe, dar mai convenabil - Tikal).

Dacă ați zburat prima dată în Guatemala, mergeți direct în pădure. O fiară înfricoșătoare cutreieră prin junglă; pentru a ajunge la dreapta, trebuie să intrați în pasajul 3.

Mai departe - prăpastia. Singura cale a-l traversa - a doborî un copac, care era înfășurat în jurul unui șarpe uriaș. Sarcina ta este de a muta animalul înfricoșat la șarpe. Pentru a face acest lucru, trebuie să îl conduceți cu un bici în culoarul 3, în timp ce ar trebui să vă aflați pe culoarul 4 în spatele unui copac. Apoi, apropiați-vă (dar nu prea aproape, altfel fiara se va speria și va fugi) și loviți din nou fiara cu un bici. Mergeți la copac și „examinați-l” - astfel Jones va trece la cealaltă parte a abisului.

Sofia te va alătura. Inspectați cabina de suveniruri - proprietarul său, profesorul Sternhart, va ieși din piramidă. Cereți să inspectați templul - ca răspuns, profesorul va întreba care este numele Dialogului pierdut al lui Platon. Nu știți acest lucru, așa că încheiați conversația. Profesorul va merge la piramidă. Un papagal stă pe un copac, pune-i întrebarea: "Numele?" Papagalul va răspunde: „Hermocrat”. Examinați din nou chioșcul pentru a convoca un arheolog. Spune-i răspunsul corect și mergi la templu.

Observați modelul „S” pe peretele din fața ta. Vorbește cu Sophia și cere să-l distragi pe Sternhart. În timp ce acești doi vorbesc, ieșiți repede afară și luați o lampă cu kerosen (dacă ezitați, arheologul va merge să verifice ce faceți). Reveniți la templu, deschideți lampa din inventarul dvs. și folosiți-o pe model. Luați modelul și aplicați-l pe capul animalului de pe peretele din stânga. Trageți trunchiul rezultat. O nișă se va deschide în perete, Sternhart scoate un disc de piatră din el și scapă. Examinați nișa și luați mărgele strălucitoare. Ieșiți din piramidă și îndreptați-vă spre dreapta. Urcă în mașină.

Întoarceți-vă în Islanda și mergeți la locul săpăturii: Heimdall este înghețat în mod miraculos și nu vă va mai deranja. Folosiți șiragul găsit pe peretele pe care arheologul l-a lovit, apoi luați figurina de anghilă. Du-te la Azore.

Bate la ușă, dar indiferent ce spui, bunicul nu va reacționa și va închide ușa. Discutați cu Sofia și cereți să discutați cu profesorul Costa. Ca Sophia, bateți la ușă și aflați că veți primi informații despre carte în schimbul unui artefact. Dacă ați fost deja în Guatemala și a doua oară în Islanda, dați-i profesorului figurina de anghilă și aflați că Dialogul pierdut al lui Platon se află în Colegiul Barnett, vizavi de biroul lui Jones. Dacă nu ați fost încă în Guatemala, mergeți acolo ().

Urmăriți experimentele naziștilor și mergeți să găsiți cartea.

Poate fi în trei locuri diferite (sarcina este generată aleatoriu, va trebui să verificați toate locurile până când veți găsi cartea):

  • Urcați scările spre subsol și luați cârpa roșie în prim-planul ecranului. Urcați scările către cameră cu biblioteci, urcați pe frânghie până la mansardă. Găsiți o vârf de săgeată în dulapul din spate. Combinați vârful săgeții și vârful săgeții pentru a crea o vârf săgeată. Coborâți în cameră cu biblioteci și deșurubați cinci șuruburi de pe dulapul doborât. Deschideți dulapul - în interior poate exista o carte;
  • Urcați scările către cameră cu biblioteci și examinați scaunul din centru. Luați guma lipită de ea și coborâți scările spre subsol. În partea din spate a ecranului există un jgheab de cărbune - folosiți guma pe el și mergeți de-a lungul jgheabului în cameră cu pisicile. Examinați pisicile și luați una dintre ele (este din ceară). Coborâți la subsol, deschideți cuptorul și folosiți pisica pe el. Ceara se va topi - poate exista o carte înăuntru;
  • Mergeți la biroul lui Jones, deschideți frigiderul și luați maioneza. Mergeți la facultate, urcați scările spre cameră cu biblioteci. Urcați pe frânghie la mansardă. Aplicați maioneză pe totem, apoi trageți-o spre gaura din tavan. Urcă pe post. Deasupra, deschideți urna cu cenușă care stă lângă ea, examinați-o și scoateți cenușa împreună cu cheia. Coborâți la podeaua de mai jos, mutați cutia mare de pe perete (comandați „împingeți”) și folosiți cheia de pe cufărul ascuns - poate exista o carte înăuntru.

Salvați-vă jocul înainte de a merge la biroul lui Jones.

De îndată ce intrați în interior, va începe un dialog lung, ca urmare a căruia trebuie să alegeți una dintre cele trei ramuri ale complotului:

  • Prima linie a lui Jones înseamnă asta

Finalizare completă cu găsirea tuturor artefactelor

Capitolul 1 - Ceylon

Poarta Orașului Pierdut

Începi jocul în India, pe insula Ceylon. Urcați în vârful dealului de-a lungul unor mici margini. În depărtare, veți vedea o cascadă. Urcați în jos și săriți în pârâul care clocotește, apoi treceți prin cascadă. Vă veți găsi într-o peșteră secretă, există un artefact - o figurină a Ramba Vihara (Idolul Ramba Vihara). Luați-o și părăsiți peștera secretă înapoi prin cascadă. Mergeți spre arc. Faceți un salt alergător peste gaura mare și continuați să vă mișcați. Apropie-te de fântână. Umpleți balonul cu apă dătătoare de viață. Acum, de îndată ce trebuie să restabiliți sănătatea, beți apă din balon. Dar tu, desigur, înțelegi că într-o zi apa din balon se va epuiza și va trebui să fie reumplută. Virați la dreapta și urcați pe cornișuri. După ce accelerați, săriți peste stâncă și intrați în cameră. Ridicați maceta lângă schelet. Într-un mod diferit, coboară. Apropiați-vă de intrarea în peșteră și, folosind macheta, tăiați vița de vie care blochează calea. Folosiți biciul pentru a ajunge la cealaltă parte a stâncii. Mergeți înainte de-a lungul coridorului. Folosește din nou maceta pentru a tăia vița de vie și vei ajunge la intrarea în orașul pierdut.

Videoclip YouTube

Tabăra lui Hunter

Folosiți maceta pentru a tăia vița de vie și a merge direct. După ce urmăriți scena în care Indiana vede concurenți, faceți dreapta și intrați în camera mare în care se ascunde unul dintre vânători. Faceți-o cu mâinile și picioarele. Scoateți maceta și tăiați frânghia care ține blocul mare. Salt în jos și tratează cu un alt vânător. Urmați coridorul până ieșiți în curte. Rețineți că puteți distruge cutii care pot conține ceva util. În stânga, în depresiunea curții, ridică o lopată și mergi după doi vânători care se află lângă foc. După ce te ocupi de ei, aruncă lopata și urcă scările. Dacă trebuie să vă îmbunătățiți sănătatea, atunci există o intrare în cameră, care este strânsă cu o viță de vie. Acolo veți găsi o fântână cu apă dătătoare de viață. Folosind biciul, zburați peste o stâncă, apoi mergeți la perete și sprijiniți-vă de el (când apare promptul corespunzător pe ecran). Treceți spre cealaltă parte și, din nou folosind biciul, zburați peste stâncă. Nu te grăbi să mergi mai departe. Opriți-vă în fața cutiilor și folosiți maceta sau pumnul Indiana pentru a sparge cutia mare. Toate celelalte cutii vor cădea până acolo unde vânătorii erau lângă foc. Salt în jos și ridică al doilea artefact - Masca Mahavatu. Repetați din nou toți pașii pentru a ajunge la locul unde erau cutiile (în general, de unde ați sărit). Treceți prin arcul mare și nu vă grăbiți să alergați înainte, deoarece există o capcană aici. Folosește biciul pe capul aligatorului și zboară peste stânca formată. De asemenea, zburați peste o altă stâncă. Coborâți pe margini și săriți în iaz. Înotați până la cea mai joasă margine pe care o poate urca Indiana. Vino la încă una fântână și pentru orice eventualitate, aprovizionează-te cu apă care dă viață. Mergeți de la fântână până la marginea marginii și săriți pe marginea din rezervor, care se află în stânga fântânii. Urcă pe blocurile de piatră. După ce urmăriți scena, săriți pe vița agățată și zburați rapid peste stâncă. Cu ajutorul unei macete, tăiați intrarea în cameră și faceți față vânătorului cu o pușcă. Luați o pușcă cu voi și ieșiți pe balconul mic. Sari pe platforma din stânga și apoi zboară peste stâncă. Mergeți mai departe de-a lungul coridorului până când cade podeaua. Te vei regăsi într-un iaz. Înoată drept și apoi la stânga până la margine. Urcați blocurile până la vârf. Mergeți la comutator și apăsați-l. Doi vânători înarmați vor ieși pe ușa deschisă. Aranjați o luptă cu ei și apoi, când sunt uciși, treceți pe ușa de unde au plecat.

Căile strămoșilor

Folosiți biciul pentru a ajunge la cealaltă parte a stâncii. Mergeți drept, apoi virați la stânga. Aveți de-a face cu doi vânători de-a lungul drumului. Continuând, veți vedea intrarea în cameră. În interior este o lopată pe masă. Ia-o și du-te înapoi. Pe partea opusă templul gorgolește o fântână. Dacă ai fost bătut puțin în luptă, atunci folosește-l. Sari în jos pe covorul de iarbă. Mergeți înainte, intrați în cameră. Apoi urcați scările. La etaj, te vei lupta cu un gardian înarmat. După ce l-ai învins, ia cartușele. Faceți clic pe pârghie, din fereastră veți vedea că s-a deschis un pasaj secret în peretele din partea opusă. Mergeți acolo, în cutii puteți găsi o trusă de prim ajutor și cartușe pentru o pușcă. Părăsiți camera și mergeți la stânga, sărind peste gropi de-a lungul drumului. Vei alerga la o stâncă mare care nu poate fi sărită peste. Uită-te la peretele din dreapta, agăță-te de pervaz și treci în cealaltă parte. Apoi, aleargă înainte către vocea banditului. Ai de-a face cu el și urcă treptele. Fii atent la perete cu o fisură, ai nevoie de explozivi pentru a-l distruge. Coborâți scările și mergeți la cel mai apropiat altar, ucigând toți paznicii pe care i-ați întâlnit pe parcurs. Te duci în interiorul altarului, deoarece ușa este acum deschisă, iei explozibilii și te întorci înapoi la perete cu o crăpătură. Așezați explozivi în fața peretelui și alergați înapoi la o distanță de siguranță cât mai repede posibil. După ce explozia s-a stins, treci în pasajul format.

Videoclip YouTube

Palatul Regilor Uitați

Trageți comutatorul din dreapta ușii și mergeți în curte. Trei vânători rătăcesc în el, unul dintre ei este înarmat cu o pușcă. Folosiți arme pentru a le ucide pe toate, apoi va apărea un alt vânător înarmat. Nu stați la ceremonie nici cu el. Ridicați toate bunurile vânătorilor și mergeți la fântână cu apă dătătoare de viață, care se află în stânga intrării în curte. Umpleți balonul cu apă, întoarceți-vă și mergeți în partea opusă a curții. Acum trebuie să ajungi la locul din care a ieșit ultimul vânător. Urcați pe margini, apoi săriți de-a lungul coloanelor și ajungeți la locul unde va trebui să folosiți biciul (capul de aligator). Astfel, veți intra în incintă. Treceți prin peretele rupt și terminați bine un alt vânător. Urmând traseul, veți ajunge la o stâncă. Salt în jos și, folosind macheta, tăiați vița care blochează calea spre stânga. După ce intrați în curtea mică, urcați marginile și ajungeți în camera în care se află al treilea artefact - rămășițele relicvei Port Negombo. Luați-o și îndreptați-vă înapoi în curtea mică. De-a lungul peretelui cu vita de vie dute sus. În dreapta, există o cameră mică, cu o fântână cu apă dătătoare de viață. Dar aceasta este doar o notă. Principalul lucru este să mergeți de-a lungul coridorului, care este realizat sub forma unui șarpe, și să acordați atenție podelei. De îndată ce observați o zonă periculoasă (zidărie proastă), săriți imediat peste ea. Există, de asemenea, câteva mecanisme pe hol care trag săgeți la nesfârșit. Folosind rula și tasta Q, le puteți trece cu ușurință. Ca urmare, trebuie să ajungeți la o stâncă mare. Se poate trece folosind un bici și imediat de două ori. Adică, au folosit mai întâi un bici pe capul unui aligator, apoi, leagăn, folosesc imediat biciul pe celălalt cap. Rămâne de tăiat prin pasaj, învăluit în viță de vie, cu ajutorul unei macete și gata.

Râu de colți

Mergeți de-a lungul coridorului, trebuie să evitați soarta de a fi înșirați pe spini. După ce ați calculat timpul de ieșire de sub podeaua spinilor, alergați înainte. După ce ați trecut cu succes de acest obstacol, vă veți găsi într-o cameră mare cu trei paznici. După ce sunt uciși, redă-ți sănătatea cu ajutorul apei dătătoare de viață din fântână (peretele din stânga dintre cele două coloane). Ar trebui să vedeți o manetă pe peretele îndepărtat, trageți-o și o ușă se va deschide. Treci prin ușa deschisă. Doboară vânătorul și partenerul său care s-au ascuns în spatele pietrei stângi. Luați cartușele din cortul din partea dreaptă, luați balonul din cortul din partea stângă. Mergi la pod, după trei sărituri pe scânduri, te vei regăsi în apă. Crocodilii se vor apropia de tine, evident că nu cu intenții bune, înoată repede până la țărm. Pe uscat, în iarbă, ia craniul și aruncă-l în apă. Crocodilul, atras de sunet, va înota în acest loc, în timp ce înotați în cealaltă parte. După ce ați făcut această operațiune de mai multe ori, vă veți găsi în fața intrării în sala mare, înainte de a sări pe platforme. În sala mare, trageți doi gardieni, luați trusa de prim ajutor din cortul din stânga. Apăsați maneta din dreapta și apoi pe peretele din stânga alternativ sau invers. Când grătarul se deschide în podea, sare în apă.

Templul Zeiței Râului

Ești în apă. Repede, înainte de sufocare, înotați de-a lungul tunelului până la grotă. Colectați oxigenul și scufundați-vă din nou în apă, dar înotați de-a lungul unui alt tunel. După ce ați înotat din tunel, îndreptați-vă către cel mai apropiat țărm până când crocodilii locali s-au năpustit asupra voastră. La fel ca la nivelul anterior, ridicați craniul și aruncați-l în apă, astfel încât să puteți ajunge la cealaltă parte, pe care se află intrarea în templu sub forma unui cap uriaș. Luați cartușele din cutie și urcați scările. Mergeți la comutator și apăsați-l. O cușcă va cădea ușor la stânga ta. Urcă puțin mai mult pe scări, ucide doi vânători și mergi la locul unde a căzut cușca. Săriți pe el și apoi pe o altă margine. Intri în cameră, iei apă dătătoare de viață din fântână sau o bei direct acolo și apoi mergi de-a lungul coridorului până când apare un sistem de capcane în fața ta. Evitați vârfurile și săgețile, ajungeți la pârghie. Faceți clic pe acesta și se va deschide intrarea în templu. Săriți în apă sau zburați pe viță de vie, dar cu toate acestea, ajungeți la capul uriaș, care este intrarea în templu.

Videoclip YouTube

În peșterile sacre

Urcă scările. Când ajungeți în incintă, faceți stânga. Apropie-te de schelet, dar nu foarte aproape. Vezi, aceasta este o capcană. Acum pășește locul unde se află scheletul și sări repede înapoi. Un bloc cu vârfuri va coborî de sus. Urcă pe acest bloc și te va duce sus. Apoi sări de la bloc la pământ și apoi în groapă. În timp ce Indiana se rostogolește pe pantă, pregătește-te pentru o acțiune rapidă. În primul rând, săriți peste stâncă și apoi săriți pe grindă. Folosiți biciul pentru a zbura spre cealaltă parte. Aveți de-a face cu un singur vânător și urcați mai multe scări până la vârf. În fața ta vor fi doi vânători, unul dintre ei cu pușcă. Omoară-i, apoi urcă-te pe zid cu vița de vie. Folosind vița agățată, treceți la o altă margine. Mergeți înainte până vedeți o fântână. După ce ați umplut balonul (dacă este necesar), mergeți la pârghie. Trageți-o și cușca scade. Trageți din nou maneta și urcați în cușcă cât mai repede posibil, vă va ridica. Dacă nu aveți timp, repetați operația pentru a apela celula. Deasupra aștepți trei bandiți și neînarmați. Faceți-le, trageți maneta și intrați în ușa mare deschisă.

Gardienii tăcuți

Mergeți la peștera roșie, acordați atenție liliecilor care stau pe tavan. Trag ca răspuns la orice zgomot. Sarcina ta: trece în liniște locurile unde sunt liliecii. În prima peșteră, mergeți de-a lungul covorului de iarbă, în a doua peșteră, fixați-vă pe pervazul de pe peretele din dreapta și deplasați-vă la capătul opus al camerei. Luați craniul și aruncați-l în mijlocul camerei. În timp ce șoarecii sunt distrasați, alergați mai departe. Repetați aceeași acțiune la ieșire. Vei vedea o cascadă în fața ta, urcă treptele. Distrugeți gardianul care coboară cu o pușcă și încă unul la etaj. Umpleți cantina de la fântână. Mergeți drept, veți intra într-o cameră imensă cu șoareci. Folosind craniile, ajungeți la stâncă, aruncați un alt craniu și faceți un salt alergător peste stâncă. Apoi săriți pe patch-ul verde și alergați la ieșire.

Videoclip YouTube

Idol Koru Watu

Mergi mai întâi la apă. Va apărea un aligator uriaș, o mușcătură este suficientă pentru a te ucide. Mergeți la stânga până la cranii. Ridicați un craniu și aruncați-l în apă cât mai departe în dreapta posibil. Între timp, înoată spre stânga cu toată puterea într-o cameră mare. Urcați pe margine și sunteți în siguranță. Aligatorul ar trebui să fie și el în această cameră. Săriți peste podul distrus și trageți maneta. Ha! Aligatorul este prins în capcană, iar noi nu suntem. Du-te înapoi la pervazul pe care ai călcat în această cameră și urcă scările. Apăsați comutatorul, celulele vor coborî. Sarcina ta este să ajungi în camera următoare, în care există o altă pârghie. Apăsând-o, vor cădea următoarele celule, de-a lungul cărora puteți ajunge la o altă cameră și așa mai departe până când artefactul, idolul lui Koru Wata, devine disponibil (există 4 camere cu pârghii în total). Când se întâmplă acest lucru, sari în apă și înoată spre idol. Ia-o și Indiana va cădea în apă. Folosește-ți macheta pentru a tăia vița de vie și a înota până la țărmul de unde ai început acest nivel (aligatorul blocat se va elibera și va înota spre tine).

Videoclip YouTube

Capitolul 2 - Praga

Videoclip YouTube

Videoclip YouTube

Videoclip YouTube


Videoclip YouTube


Poarta castelului

Mergeți mai departe, ucideți-l pe nazist și luați-l pe „Lugger”. Folosiți apă dătătoare de viață din fântână dacă aveți nevoie de ea. Mai departe, vei întâlni un alt nazist. Luați-vă de el și apoi săriți pe patul de flori și de acolo vă agățați de pervazul de pe peretele opus. Alerga drept și la stânga, apoi urcă treptele. Alergă de-a lungul coridorului până la capăt și vei ieși pe balcon. Împușcă un nazist cu spatele la tine. Sari pe lanț și du-te jos. mergeți înainte. Luați trusa de prim ajutor din camion. Aveți de-a face cu naziștii înarmați și ridicați cartușele ascunse de cineva în spatele coloanei din dreapta. Reveniți la locul în care ați sărit de pe lanț și mergeți la stânga. Coborâți treptele, vă veți găsi în fața stâncii, unde se îmbină ape uzate... După ce accelerați, săriți pe conducta de scurgere. Mutați-vă pe o bucată de pământ. Folosind biciul, agățați-vă de lanț și, din acesta, săriți la pământ. Mergeți la stânga, ridicați „bagheta” și cartușele. Aleargă drept și la stânga și intră în castel prin ușa mică.

Temniță

Mergeți înainte până când imaginea biciului apare pe ecran. Folosiți-l pentru a zbura spre cealaltă parte și a coborî scările. Coborâți scările mari către cei doi naziști. Ai de-a face cu ei și du-te în pasajul îngust. Stop. Procedați cu cea mai mare prudență aici și acum. Faptul este că trebuie să treci printr-un coridor, care poate fi denumit în mod convențional „coridorul morții”. Pe drum, veți întâlni în principal lame care apar din toate fisurile, precum și bare cu vârfuri. Într-un fel sau altul, depășind toate obstacolele, vei ajunge la comutator. Dând clic pe acesta se va deschide grătarul care a fost închis anterior. Mergeți direct la fântână cu apă dătătoare de viață, știți ce să faceți cu ea. De la fântână, mergeți la stânga până la locul unde puteți zbura spre cealaltă parte a camerei (începutul nivelului). Apăsați comutatorul, se va deschide o ușă, din care vor ieși doi naziști. Ai de-a face cu ei și treci prin ușa prin care tocmai au intrat.

Urmați coridorul până în prăpastie. În continuare, fii extrem de atent, deoarece dacă zbori în jos, va trebui să o iei de la capăt. Primul pas este să zbori spre cealaltă parte a stâncii. Pentru a face acest lucru, scoateți biciul, alergați și folosiți biciul în timp ce săriți. Odată ajuns pe cealaltă parte, apăsați-vă de perete și în acest fel, de-a lungul pervazului, ajungeți la comutator. Faceți clic pe acesta și apoi apropiați-vă din nou de stâncă. Săriți pe lanț, urcați-l și, leagănându-vă bine, săriți spre marginea de sub fereastră. Urcă pe fereastră în camera în care te așteaptă trei naziști înarmați cu „Luggers”. Dați-le o lovitură bună, apoi apăsați comutatorul care va deschide celulele închisorii. Puteți găsi o mulțime de lucruri utile în camere, dar acesta nu este principalul lucru. Coborâți pe cărarea care duce în jos și vă veți găsi într-o temniță plină de șobolani. Apropo, există o fântână în temniță, dacă trebuie să o folosiți, atunci sunteți binevenit. Sari pe pervazul din mijlocul temniței, trage doar maneta dreaptă. Pe lanțurile coborâte, ajungeți la marginea superioară, pe care există o altă pârghie. Apăsați-l și ajungeți din nou la marginea din centrul temniței. Apăsați maneta stângă și folosiți lanțurile pentru a ajunge la ieșirea din temniță. Apăsați comutatorul și ieșiți în aer curat.

Curte

Un număr mare de naziști înarmați vă așteaptă în curte. Videoclipul scenariului vă va arăta un camion cu o mitralieră lângă el. Aleargă la mitralieră și folosește-o pentru a face față naziștilor. Când nenumărați naziști au căzut, luați explozivii în același camion. Instalați-l pe capacul fântânii și ascundeți-vă undeva. După tunetele exploziei, sări în fântână. Înotați de-a lungul tunelului până când înotați la suprafață. Mergeți la țărm și trageți maneta în fața dvs. Cea mai apropiată poartă se va deschide către o cameră mică. Treceți prin poarta nou deschisă și apăsați comutatorul. Calea către turn a fost găsită.

Sala mare

De îndată ce vă veți găsi în cameră, un nazist va apărea în prag. Când este dezarmat, coboară scările și mergi la ușă, care se află între armura cavalerului. Vă veți găsi în sala de mese. Urcând scările, veți întâlni un nazist, iar altul vă așteaptă în jurul cotului. Aleargă până când vezi un candelabru. Dacă trebuie să-ți corectezi starea de sănătate, atunci aleargă în jos și spre dreapta spre fântână. Dacă nu, împrăștiați și folosiți biciul pentru a ajunge la cealaltă parte. Vi se va arăta un videoclip despre întâlnirea naziștilor. Deasupra acestor naziști atârnă un candelabru mare cu o pârghie în spate. Mergeți de-a lungul parapetului până la pârghie. Făcând clic pe el, candelabrul va cădea în jos și va acoperi întreaga bandă. Sari pe lanț și du-te jos. Luați arma și aruncați cuțitul. Urcați scările până unde este pârghia. Apucați lanțul, rotiți la dreapta și săriți pe balcon. Deschide ușa din stânga și pregătește-te să lupți cu naziștii. Folosiți toate mijloacele disponibile pentru a demonta naziștii. Luați cheia bibliotecii de pe masă și muniția pentru pușcă pe raftul din stânga. Ieșiți din cameră și îndreptați-vă spre ușa opusă. Coborâți scările, folosiți cheia de pe ușa din dreapta - și sunteți în bibliotecă.

Bibliotecă

Începând cu acest nivel, tratez imediat cu nazistul, care merge pe etajul al doilea al bibliotecii. Coboară scarile. În spatele ușii din stânga se află o fântână cu apă dătătoare de viață, care este păzită de un alt nazist. Ucideți-l, faceți o aprovizionare cu apă și urcați la etajul al doilea, de unde ați început acest nivel. Mergeți la stânga, urcați blocurile și folosiți biciul pentru a zbura la etajul al treilea. Faceți-vă cu naziștii la acest etaj și urcați scările până la etajul patru. Va fi un alt nazist în stânga ta, știi ce să faci cu el. Există o manetă în alcova din stânga. Trageți-l, candelabrul cade. Folosind biciul, zburați spre cealaltă parte a podelei. Apoi, mergeți la stânga spre biblioteca centrală și urcați scările până la ultimul etaj al bibliotecii. Faceți clic pe comutator și coborâți la etajul al doilea, în camera secretă recent deschisă. Ai de-a face cu cei doi naziști care au apărut și ia cartea din cameră. În același mod ca înainte, ajungeți la etajul trei. În alcovă, trageți maneta pentru a cobora candelabrul. De la același etaj, folosiți biciul pentru a zbura spre cealaltă parte. Așază cartea în bibliotecă în fața ta. Te vei regăsi într-o cameră secretă. Luați cartea castelului de la masa din stânga și ieșiți din cameră. Doi naziști înarmați vor ieși dintr-o altă cameră secretă de la primul etaj, dar încă nu te duci la ei. La etajul al treilea, du-te la alcova centrală și acolo ia artefactul - medalionul Libuse (Libuse). Coborâți acum la primul etaj, ucideți-i pe cei doi naziști și părăsiți biblioteca prin ușa prin care au intrat ultimii naziști.

Ceasul astrologului, partea 1

Luați coroana din centrul camerei și alergați înainte cât mai repede posibil pentru a ieși din această cameră (alergare + Q). Continuați înainte către cele două statui ale morții. Trageți maneta cu statuia din stânga - un articol va apărea în centru. Dă-i acestei statui o coroană și un rând de comutatoare vor apărea în spatele tău. Rezolvarea acestei probleme nu va fi dificilă. Mergeți la pârghii și priviți-le. Acesta nu este altceva decât un ceas. Apăsați butonul stâng al mouse-ului pentru a vedea o imagine a unui taur. Pe coarnele sale, numerele sunt fermentate, precum și soarele și luna. Apăsați din nou butonul stâng al mouse-ului pentru a reveni la ceas. Deci, mutați săgeata sub formă de lună la numărul IV, iar săgeata sub formă de soare la numărul II (toate operațiunile se fac folosind tastele W, A, S, D). Așezați un taur în partea de sus a ceasului. Ușa cu imaginea unui taur se va deschide, intră înăuntru.

Mergeți înainte, luați trusa de prim ajutor în cutia din dreapta. Urcă scările către acoperiș. Indiana îl va vedea pe ninja strecurându-se. Virați la dreapta, mergeți pe cealaltă parte de-a lungul parapetului. Aleargă până când lovești peretele. Urcă scările către turn. În dreapta veți vedea un lanț, săriți pe el. Urcă în jos până când vezi o vitralii în fața ta. Balansați lanțurile, rupeți paharul și săriți în cameră. Nu ezitați să distrugeți naziștii. Mergeți la ușa din dreapta, urcați scările. Trageți un nazist în turnul de observație, apoi urcați acolo. Observați firul încordat - aceasta este calea dvs. de evacuare de la castel, dar nu chiar acum. De la fereastra următoare puteți vedea acoperișul de sticlă, coborâți la etaj. Căutați cartușe Lugger pe acoperiș. După ruperea acoperișului, veți ateriza pe un paznic nebănuitor. Rupe vitrina și ia sabia. Întoarce-te și fugi pe scări până la ușă. O grămadă de naziști vor fugi pe ușa opusă, vor fugi prin această ușă. Urcați scările, apoi în turn. Folosiți un bici pe sârmă. Coborâți scările până la începutul acestui nivel și ieșiți prin ușa din stânga.

Ceasul astrologului, partea 2

Trageți maneta de lângă cele două statui ale morții, apoi dați sabia în centru statuii. Mergeți până la rândul de pârghii și priviți-le. Pe ceasul astrologic, chiar în vârf, puneți imaginea unui scorpion. Puneți săgeata cu soarele pe numărul XII, iar săgeata cu luna pe III. Ușa cu imaginea unui scorpion se va deschide, va intra înăuntru.

Observator

Începi acest nivel în interior. Ieșiți pe ușă spre stradă și mergeți ușor spre stânga. Săriți pe cornișa mică și, sprijinindu-vă de perete, ocoliți clădirea cu care ați început la acest nivel. De îndată ce vedeți intrarea în camera mică, săriți în ea. Luați un artefact pe masă - un fragment Stochov și mergeți înapoi la locul unde începe nivelul. Treci prin arc, urcă scările. Du-te la ușa de unde va ieși nazistul. Luați legătura cu el și apoi ieșiți din cameră prin ușa din stânga. Un alt nazist se odihnește acolo. După ce l-ați ocupat, săriți pe lanț, urcați-l și apoi, leagănându-vă, săriți pe marginea din dreapta. Mergeți pe acoperișul castelului. Ar trebui să vezi doi naziști, dar nu-i atinge încă. Urcă scările din stânga ta. Luați mitraliera pe acoperișul turnului. În dreapta acoperișului există o cărare în jos, sări în jos și ridică acolo o trusă de prim ajutor. Sari din nou în jos și mergi înainte spre scări. După ce terminați cu naziștii, mergeți la marginea mică din stânga scărilor. Folosind biciul, treceți în partea opusă, în clădirea observatorului. Intrați în observator și observați absența unei pârghii lângă mecanism. Urcă scările și ia maneta de pe masă. Coborâți înapoi, introduceți maneta în gaură și apoi trageți-o. Urcă din nou la etaj. Mergeți până la perete, faceți clic pe el și luați manifestul lui Vega. Acum, dacă nu doriți să vă încurcați cu naziștii, urcați telescopul pe acoperișul observatorului. De acolo, folosiți biciul pentru a rula în jos coarda. Dezarmați un nazist și mergeți în camera din care a ieșit. Coborâți scările spre fântână și dezarmați gardianul de acolo. Coborâți puțin mai mult pe scări și ieșiți pe ușa străzii. Omoară paznicul și mergi la ieșire, care este începutul nivelului.

Ceasul astrologului, partea 3

Trageți maneta lângă statuile morții. Dă manifestul statuii din centru. Mergeți până la rândul de pârghii și priviți-le. Așezați o imagine cu gemeni (două persoane) în partea de sus a ceasului. Puneți săgeata cu soarele pe numărul VI, iar săgeata cu luna pe XI. Ieșiți prin ușa deschisă cu imaginea gemenilor.

Turnul Vega

Luați trusa de prim ajutor de la masă și intrați în cameră. Virați la dreapta și săriți pe lanț. După aterizarea pe cealaltă parte, dezarmați naziștii. Urcați scara în spirală, mai aruncați un nazist în prăpastie. Salt la marginea opusă. Mergeți de-a lungul parapetului în sensul acelor de ceasornic, când auziți voci, pregătiți-vă arma. După ce ai fugit după colț, împușcă pe toți naziștii înainte să aibă timp să-și ia armele. Urcați scările și săriți pe pervazul rotund. Înconjoară turela, folosește biciul pentru a sări pe o altă margine. Apoi agățați-vă de lanț, coborâți mai jos și legați-vă, săriți la celălalt lanț. Urcă pe turn de-a lungul acestuia. Coborâți în gaura formată din clopotul căzut. Luați masca cistergiană. Săriți pe lanț și reveniți în vârful turnului. Folosiți ascensorul pentru a urca la ultimul etaj. Urcați scările și trageți maneta. Indiana va zbura într-o mașină zburătoare. După zbor, mașina te va ateriza pe pervaz, va intra în cameră. Luați cristalul sufletesc lângă statuie. Gazul va începe să curgă în cameră. Întoarce-te repede și fugi către raftul din spatele tău. Urcă sus. Folosiți biciul de pe candelabru și săriți în vitralii. Coborâți lanțul, săriți pe pervaz și apucați un alt lanț. Coborâți jos până vedeți o fereastră deschisă, urcați în ea. Apoi coborâți scările.

Ceasul astrologului, partea 4

Și acum, pentru a unsprezecea oară, trageți maneta, apoi dați cristalul sufletesc statuii din centru. Uită-te la rândul de pârghii care apar. Plasați o imagine la scară deasupra ceasului. Puneți săgețile cu soarele și luna pe numărul X. Intrați în ușă cu imaginea cântarului.

Laborator

Acesta este ultimul nivel din Praga. Trebuie să te lupți cu terminatorul local. Lupta va fi în două părți. În prima parte, trebuie să distrugeți pielea terminatorului. Pentru a face acest lucru, luați flacoane de acid și aruncați-le spre robot până când începe videoclipul. Din acest moment, va începe a doua etapă a distrugerii robotului. Luați un băț cu acid și folosiți-l pentru a lupta împotriva terminatorului. Cel mai bine este să loviți când terminatorul este confuz după ce a fugit prin cameră. După ce l-ai învins, părăsește camera Capitolul 3 - Istanbul

Evadează din Istanbul

Acest nivel constă în principal în lupte cu gardieni. De îndată ce controlul este în mâinile voastre, faceți-vă cu cei doi gardieni arabi. Ieșiți din celulă și dați încă o gardă cu un cuțit. Ridică cuțitul și coboară scările. Ajungeți la patrulă și rezolvați-o. În stânga, în spatele cutiilor, există grenade, luați una și mergeți înainte. Stânga și dreapta pe acoperișuri sunt doi gardieni înarmați cu mitraliere. Aruncați grenade asupra lor și apoi, când sunt dezarmați, săriți pe marginea din stânga. Ridică tot ce găsești. Coborâți scările către cameră și mergeți de-a lungul coridorului, dezarmând gardienii înarmați. La capătul coridorului, ridică-ți rucsacul, precum și orice altceva. Ieși afară, mergi la marginea marginii și folosește biciul pentru a zbura spre cealaltă parte. Sari de pe acoperiș la pământ și scoate-i pe cei doi gardieni. Mergeți puțin înainte și veți vedea cum arabul va alerga până la mitraliera staționară. În stânga ta, grenadele doar zac, le aruncă asupra arabului și apoi urcă-te la mitraliera staționară. Când observați că vin doi gardieni la voi, folosiți mitraliera și trageți pe toată lumea. Împușcă și arabul care se profilează pe fereastră. Coborâți scările și fugiți spre zona mare. Vor apărea trei gardieni, precum și Mei Jung. Împreună cu ea, faceți față cu toți paznicii și apoi faceți-vă singur cu un alt arab. Mergeți într-un spațiu deschis și urcați la etaj de-a lungul schelelor. Săriți pe lanț, urcați și apoi săriți pe pervaz. Ieșiți pe balcon și deplasați-vă de-a lungul marginii din stânga spre o altă parte a clădirii. De acolo, sări de-a lungul scenei până ajungi la o platformă cu două cutii. Aruncă o cutie în jos (cheia E) și urci la etaj. De pe acoperiș, folosind biciul, zburați coarda în jos către o altă clădire. Du-te la pământ pe schele. Ai de-a face cu paznicii care vor veni pe urmele tale. Folosiți cealaltă schelă pentru a ajunge la etaj la clădirea superioară. Omoară-i pe gardieni și prin ușă poți trece la nivelul următor. Dar vă rog să vă luați timp. Există o cornișă la stânga ieșirii de la acest nivel. Sari în jos pe el și treci peste el până la capăt. Salt în jos la o altă clădire, care are o fântână cu apă dătătoare de viață și un artefact - manuscrisul Piri Reib. Luați manuscrisul și exact în același mod în care ați mers aici, reveniți și mergeți la moschee.

Misterul moscheii, prima parte

Fugi în camera din stânga. Folosiți biciul pentru a vă deplasa în cealaltă parte. Rulați de pe rampă, folosiți un bici în mijlocul cărării. Virați la dreapta și mergeți de-a lungul peretelui, luați trusa de prim ajutor lângă schelet. Întoarce-te, distruge-i pe cei doi Fritz care stau lângă faleză. Strecurați-vă de-a lungul peretelui, Fritze și un arab cu un cuțit se ascund în spatele coloanelor. În coridorul din apropierea coloanei din dreapta, luați mitraliera și câteva cartușe. Du-te jos, ucide doi arabi. Te vei regăsi într-un hol cu ​​podele sparte. Pe partea opusă, veți vedea o fântână. După ce ați atins-o și vă completați sănătatea, săriți în apă și înotați până la marginea stângă. Urcați scările și reveniți la ieșire. Mergeți înainte, săriți peste câteva stânci. Coborâți la etajul inferior, alergați și folosiți biciul în timp ce săriți. Te vei regăsi pe coridor, fugi drept. Calea va fi blocată de un zid deteriorat, aici veți avea nevoie de explozivi. Virați la stânga, distrugeți grupul de Fritzes. Luați explozivii de pe masa din dreapta, iar trusa de prim ajutor din stânga. Așezați explozivii în peretele crăpat și ascundeți-vă rapid în spatele stâlpului. Intri în pasajul format.

Misterul moscheii, partea 2

Există o crăpătură în peretele din fața Indiana, în spatele ei este un artefact. Dar înainte de a merge acolo, intrați în camera mare din stânga. Ucideți naziștii și arabii, apoi luați artefactul - sigiliul otoman (sigiliul otoman). Întoarceți-vă în camera mare și urcați pe schele la stânga. Mergeți în jurul schelelor până ajungeți la o fereastră mică. În stânga, săriți pe pervaz și apoi pe fereastră. Săriți peste stâncă spre stânga și urcați o altă margine pentru a ajunge la fereastră. Folosind biciul, zburați peste stâncă și apoi săriți în jos. Apropiați-vă de fântâna mare și tratați-vă cu trei naziști. Când vor termina, încă doi naziști vor coborî la tine pe lift. Omoară-i, folosește fântâna pentru a-ți îmbunătăți sănătatea și intră în lift. Trageți maneta și veți urca la etaj. Mergeți până la macara. Mergeți la panoul de control și apăsați tasta E. Folosind tastele W, A, S, D și butonul stâng al mouse-ului, ridicați capul statuii și așezați-l exact deasupra prăpastiei. Când faceți acest lucru, doi naziști vor coborî de pe acoperișul macaralei. Omoară-i și apoi urcă scările spre acoperiș. Urcați săgeata macaralei și urmați-o până la capăt. Când imaginea biciului apare pe ecran, utilizați-o astfel încât Indiana să poată zbura deasupra capului statuii.

Palat scufundat

După ce ați aterizat în siguranță în iaz, înotați până la marginea joasă. Urcați pe el și ridicați cilindrul de oxigen și luați trusa de prim ajutor din cutie. Scufundați-vă în apă și înotați în pasaj. Fii atent, rechinii sunt peste tot. Înotați până vedeți o ieșire la suprafață. Calcă pe pământ și du-te la casa, care este păzită de un nazist. După ce am avut de-a face cu el, intră în casă. Luați harta orașului scufundat de la masă și, de asemenea, luați harponul și săgețile către el. Ieșiți din casă printr-o altă ușă. Rupeți două cutii, în spatele lor veți găsi un mic pasaj. Folosind somersault, intrați înăuntru. Există o fântână acolo. Faceți o sursă de apă care dă viață și părăsiți casa. Sari în iazul din stânga ta. Înoată la doi dușmani și folosește harponul pentru a-i ucide. Luați toți explozibilii și înotați la suprafață. Reveniți la locația în care ați luat cilindrul de oxigen. Indiana va observa o crăpătură în coloană. Înotați până la el și introduceți explozivi în fisură. Treceți la o distanță sigură și, atunci când are loc o explozie și coloana cade, urcați-o până la vârf. Salt de pe coloană pe platforma din stânga. Mergeți până la două cârlige și folosiți biciul pentru a ajunge la cealaltă parte. Mergeți puțin mai înainte spre un alt cârlig și, scoțând biciul, zburați la cutie. Scoateți maceta și tăiați frânghia care ține cutia. Veți cădea și un artefact va cădea din cutie - Proclamația Delian. Ridicați-l și pășiți pe platforma macaralei. Mergeți la panoul de control și, folosind aceleași taste ca înainte, apucați capul statuii și îndreptați-l către peretele din dreapta. Aleargă la zidul distrus și sări în jos. Urcați scările și mergeți chiar la marginea platformei. Folosind biciul, zburați spre cealaltă parte, apoi, după ce ați făcut un salt uriaș peste stâncă, ajungeți la ieșire.

Poarta lui Neptun

Scufundați-vă în apă, înotați sub două arcuri. Scufundați-vă și înotați până la o mică cornișă. După ce ați ieșit pe uscat, întoarceți-vă și folosiți biciul pentru a zbura spre cealaltă parte. Urcă pe bloc și de acolo pe pervazul din perete. Ajuns la final, coboară. Deplasați-vă drept, săriți peste o altă margine, apoi pe alta. Virați la dreapta și faceți un salt alergător peste abis. Urcă scările, sare peste gaura uriașă. După ce am avut de-a face cu arabii, fugi pe scări. Un alt paznic te așteaptă aici. După ce l-ai demontat, ia Coin of Wine. Întoarceți-vă și fugiți până la marginea stâncii, săriți în apă din partea dreaptă. Înotați până la perete, apoi dreapta la structura pe jumătate inundată. În partea de jos veți găsi pași, urmați-i. Mergeți la margine, săriți peste câteva stânci, săriți peste o stâncă cu un bici. Acordați atenție focului care arde în depărtare. Coborâți în jos, faceți dreapta și urcați în jos. Ridică câteva grenade și sări în apă, fii atent la rechini. Înotați către peretele îndepărtat, fără a ajunge la el, virați la dreapta, veți vedea o pervaz și o crăpătură în perete. Ieși sus și mută-te la locul unde ai văzut focul. Deasupra veți vedea mai mulți arabi, pentru a-i liniști, aruncați câteva grenade. Apoi coborâți jos și lângă focul din coș luați toți explozibilii. Mergeți înapoi de-a lungul aceleiași cărări, dar întoarceți-vă la jumătatea drumului spre coloanele dărăpănate. Unul dintre ei a format un fel de pod. După ce ați depășit cu succes toate stâncile și ați traversat podul, vă veți găsi în fața unui zid cu o crăpătură. După ce ați plantat explozivi, ascundeți-vă în spatele coloanei. Du-te în pasajul format, ia Moneda Trident de pe piedestal. Du-te înapoi și sări în apă, înoată până la perete cu o crăpătură. Puneți un alt exploziv în apă și înotați. Luați moneda Seahorse în camera inundată. Înotați la suprafață și reveniți la foc. Mutați-vă de-a lungul coridorului și veți ieși în holul dărăpănat. În fața podelei există o gaură căscată. Virați la dreapta, folosiți ultimul exploziv de pe perete cu o fisură. După explozie, veți vedea nu o monedă, ci o fântână cu apă dătătoare de viață. Apropiați-vă de marginea stâncii, săriți pe frânghia din dreapta și urcați în sus. Sari pe pervaz și fugi spre galerie. Luați grenade, folosiți-le pentru a lupta împotriva arabilor. Aleargă de-a lungul galeriei, sărind peste stânci de-a lungul drumului. Când ajungeți într-un imens abis de apă, săriți în jos. Calmează rechinul cu un Harpoon Shot. În partea de jos, luați ultima monedă - Moneda lui Kraken. Ieși din apă și mergi la poarta închisă. Acolo, trebuie să plasați monedele în coloane în următoarea ordine:

Prima coloană din dreapta - Monedă de vin

A doua coloană din dreapta - Moneda lui Trident

Prima coloană din stânga - Monedă Seahorse

A doua coloană din stânga - Moneda lui Kraken

După instalarea tuturor monedelor, rotiți supapele între coloane de pe ambele fețe și intrați pe poarta deschisă.

Căderea regelui mării

Mergeți înainte până începe o scenă, în care Indiana va acorda atenție unei fisuri din partea de jos a rezervorului. Săriți în apă, scufundați-vă și înotați în pasajul de apă care vă întâmpină la scări. Urcă scările. Salt în jos și deschideți supapa. Luați legătura cu cei doi gardieni care au apărut din pasajul distrus și înotați înapoi la statuia lui Neptun. Înotați până la statuie, vor apărea doi dușmani în costume de scufundări. Trageți de pe harpon, tratați-i, apoi ridicați explozivi în apropiere de unde au venit. Așezați primul exploziv pe piciorul drept al statuii. Urcați pe coloanele înguste până la locul unde începe nivelul. Sari peste stâncă spre stânga și folosește biciul pentru a zbura peste altul. Aleargă pe podea cât mai repede posibil, ceea ce va începe să se prăbușească sub tine. Folosind biciul pe trident, zburați spre cealaltă parte a culoarului. Umblați în spatele statuii și plasați acolo explozivii. Săriți în apă și înotați până la coloana distrusă care a fost arătată în scenă. Salt de la coloana distrusă la pervazul superior. Urcă pe viță. Mergeți în jurul spatelui statuii, dar deja la nivelul capului ei. Folosiți biciul de pe lampă și astfel Indiana va cădea în gaura din partea de jos a rezervorului.

Bârlogul lui Kraken

Ești într-un iaz cu Kraken. Pentru a-l învinge, trebuie să distrugi patru coloane lângă bârlogul său. Înotați până la marginea din stânga și urcați pe ea. Luați câțiva explozivi, precum și un super harpon. Acum scufundați-vă în apă și treceți la modul de vizare (tasta C). Țintește ochii krakenului, dar fii atent, deoarece eliberează meduze. Se vor lipi de tine și te vor trage spre Kraken. Prin urmare, împușcă-i la timp cu un harpon. Când vei intra în ochiul Krakenului, el se va ascunde o vreme în vizuina sa. Profitați de acest moment pentru a plasa explozivii pe una dintre cele patru coloane. Când o coloană este distrusă, repetați aceiași pași pentru restul coloanelor. Repet, sunt patru. Când toate coloanele sunt distruse și Krakenul este ucis, trebuie doar să luați un fragment din Oglinda Visului de pe soclu.

Capitolul 4 - Hong Kong

Golden Lotus Partea 1

Când controlul este în mâinile tale, pregătește-te să lupți cu ninja. Vor fi destul de mulți dintre ei. Sunt foarte dibaci și provoacă lovituri sensibile, așa că vă recomand să folosiți obiecte improvizate în lupta împotriva lor, precum scaune și picioare de masă. Când valul de atacuri este respins, intrați pe ușa din dreapta scenei. Urmați coridoarele și coborâți scările. Ai de-a face cu doi chelneri, mergi înainte și urcă scările. Luați trusa de prim ajutor din cutie și urcați scările până la vârf. Intră pe ușă și ucide un ninja. Treci prin cealaltă ușă și ai de-a face cu doi ninja acolo. Trageți maneta și mergeți la ușa gri. Ieșiți prin el și coborâți scările către etajul al doilea, spre balcoane. În cel de-al doilea balcon, luați artefactul - Masca Tai-Tsu, dar înainte de asta, ucideți ninja care îl păzește. Mergeți mai departe de-a lungul balcoanelor până când ninja ies în întâmpinare. Ai de-a face cu ei și du-te la ușa prin care au intrat. Coborâți scările către fântână cu apă dătătoare de viață și cu ninja care s-a cuibărit acolo. Știi ce să faci cu ea și cu fântâna. Treceți prin ușa din dreapta la etajul principal, în hol. Trageți maneta în dreapta scenei și săriți pe ea cât mai repede posibil. Omoară chelnerul înarmat, rupe cutia și ridică tot conținutul. Urcă scările spre balcon. De acolo, zburați peste cele două frânghii atârnate către un alt balcon și treceți prin ușă până la al doilea nivel.

Golden Lotus Partea 2

Un chelner înarmat cu o pușcă te așteaptă în spatele cutiilor din dreapta. Nu ezita să te apropii de el și să-l dezarmezi pe bandit. Scoateți Mauser și mergeți în camera alăturată. Acolo, în spatele cutiilor, te așteaptă doi chelneri înarmați. Împușcă-i cu un Mauser și coboară mai departe pe scări. Ucideți toți bandiții și mergeți la dressing. În interior, luați o trusă de prim ajutor și un artefact - Longshian Idol. Părăsiți camera și mergeți la singura ușă descuiată, care vă va conduce pe străzile din Hong Kong.

Străzile din Hong Kong, 1 și 2 părți

Aceste două nivele reprezintă fotografiere solidă. Trebuie doar să te întorci în timp de la dușmanii care te urmăresc pe motociclete și mașini. Este aproape imposibil să pierzi, principalul lucru este să tragi și să tragi.

Pe primul nivel al străzilor din Hong Kong, un artefact nenumit a fost văzut întins într-o cutie de pe marginea din stânga. Nu ratați cutia, deschideți focul pe ea și veți obține artefactul.

Capitolul 5 - Laguna Peng Lai

Misterul Lagunei Peng Lai Partea 1

Începeți nivelul sub apă, vă ridicați la suprafață și înotați spre dreapta.

Urcați scările până la debarcader, din cutii luați o butelie de oxigen, un harpon și sulițe. Sari în apă și înoată până la submarinul scufundat. Pregătește un harpon ca un agent de respingere a rechinilor. Înotați înăuntru prin orificiul din partea stângă a corpului navei. Luați explozivii în interiorul ambarcațiunii și apoi înotați. Îndreptați-vă către scafandru. Distrugeți-l cu un harpon și puneți explozivi la crăpătură. După explozie, înotați în peștera formată, asigurați-vă că aveți suficientă sursă de aer. După ce ați înotat din peșteră, urcați la etaj. Luați sulițele pentru harpon în grotă. Scufundați-vă înapoi în apă, înotați în jos și la stânga. Pluteste la suprafata si mergi spre o bucata de pamant cu un copac. Luați trusa de prim ajutor din cutia de pe mal. Săriți pe liană și apoi, legănându-vă, săriți la cea mai apropiată cornișă. De acolo - la o altă margine, apoi, folosind biciul, sări la următoarea margine și de la ea la stâncă. Distrugeți două Fritzes, urcați și treceți pe ușă.

Misterul Lagunei Peng Lai Partea 2

Mergeți înainte către perete. Găsiți explozivi în colț și instalați-l pe perete cu o crăpătură, care este în stânga voastră. Du-te în pasajul format. În interior există un bazooka, care este complet inutil pentru a finaliza nivelul, precum și un artefact - placa Sandai. Luați artefactul și mergeți direct la mitraliera staționară. Luați locul shooterului și începeți să trageți la Fritz care apare din colțuri. Când valul lui Fritz se oprește (îl veți recunoaște din melodia titlului Indiana Jones), săriți în jos și alergați drept până când începe scena. Mergeți la dreapta și, sărind de-a lungul marginilor, coborâți la pământ. Dezarmați soldatul care patrulează în zona din apropiere și pășiți pe lift. Trageți maneta pentru a putea urca la etaj până la turnul de veghe. Omoară încă un paznic și urcă scările spre acoperiș. Zburați de-a lungul frânghiei peste apă până la cealaltă parte a țărmului. Ai de-a face cu doi paznici (unul dintre ei se află în casă), în spate și puțin în stânga casei, ia o trusă de prim ajutor din cutie și apoi du-te la macara. Urcă în cabină și înclină-te spre panoul de control. Ridicați platforma plutitoare în aer și mutați brațul macaralei până la dreapta. Urcați scara interioară până la acoperișul macaralei. Urcă pe săgeată și mergi până la capăt. Folosind biciul, zburați către platforma pe care ați ridicat-o și, de pe platformă, săriți pe pervaz. Apăsați comutatorul din stânga pentru a apela liftul.

cruce de fier

În acest nivel și în următorii doi, nu ar trebui să provocați o alarmă, altfel va trebui să luptați împotriva naziștilor înarmați cu aruncători de flacără, iar acest lucru nu va duce la nimic bun. Mergeți pe coridor și deblocați ușa. După ce ați urmărit scena, urcați scările și aveți de-a face cu cei doi Fritz de acolo. Mergeți cu grijă până la cutii și urcați pe marginea de-a lungul lor. Rupeți cutia din care luați trusa de prim ajutor. Du-te în biroul unde a ieșit al doilea Fritz și ia mitraliera de pe masă. Apropiați-vă de butonul de alarmă, rotiți la dreapta și intrați în ușă. Urcați scările spre birou, în care există un Fritz lângă fereastră. Omoară-l astfel încât să nu cadă prin fereastră și apasă butonul de alarmă. Luați artefactul de pe masă - defilarea Sima Qian Shiji, reveniți la butonul de alarmă. Coborâți scările spre stânga, unde va trebui să ucideți un alt Fritz. Intră pe ușile duble și trage pe toți paznicii. Dacă este declanșată o alarmă, dezactivați-o imediat. Coborâți scările și treceți prin ușile duble la nivelul următor.

Baza submarină, partea 1

După ce ați urmărit scena, treceți prin ușa din dreapta. Urcați scările și ucideți în liniște gardianul. Intră pe ușa din stânga și ai de-a face cu alți doi paznici de acolo. Ridicați cartușele și armele, părăsiți camera. Treci prin ușile duble. Dezarmați un nazist cu o mitralieră înainte de a vă vedea și de a urca scările. Ieșiți în curte prin ușa din dreapta. Pregătește-te pentru poligon. Luați loc în spatele unei mitraliere staționare și trageți la tot ce mișcă. Când un Fritz iese din poartă, ucide-l, apoi mergi la butonul de alarmă și apasă-l pentru a opri alarma. Treci prin poarta camionului. Rupeți cutia și ridicați cartușele, luați trusa de prim ajutor din cutia din spatele camionului. Urcă scările din fața camionului. Acordați atenție grătarului de ventilație - acesta este drumul dvs. la nivelul următor. Pentru a deschide grătarul, săriți pe camion și din acesta în clădire cu fereastra deschisă pe acoperiș. Salt în fereastră și apăsați comutatorul. Deschideți ușa, ucideți naziștii înarmați și reveniți la grătarul de ventilație.

Baza submarină partea 2

Treceți pe lângă scări până la capătul arborelui de ventilație. Ridicați trusa de prim ajutor și muniția și reveniți la scări. Urcă și mergi la doc. După scenă, săriți în jos pe platformă și urmați garda din dreapta. Nu-l lăsați să declanșeze alarma, să-l omoare și apoi să mergeți la pârghia care se află la capătul platformei. Scoateți-l și tratați imediat cu nazistul care va veni la voi. Mergeți până la celălalt capăt al platformei (de unde ați venit) și din locul unde nu există gard, săriți în jos pe platforma de mai jos. Rupeți două cutii; ridicați cartușele scăpate. În spatele celor două cutii metalice, rupeți încă două cutii de lemn, ridicați o trusă de prim ajutor și un artefact - o tabletă de Longjian. Sari în apă și înoată spre dreapta spre scări. Urcă-l pe platformă. Rupeți două cutii, ridicați trusa de prim ajutor și urmați scările în sus. Apropiați-vă de locul în care săriți în jos și, folosind deja biciul, mutați-vă în cealaltă parte a docului. Intră pe ușa din stânga, tratează-te cu nazistul și treci prin ușa din dreapta. Luați permisul de securitate de la masă și coborâți acum scările către vestiar. Schimbați-vă în haine naziste și urmăriți scenele care vă vor arăta ieșirea din nivel. Acum, calm, fără a ucide pe nimeni, părăsiți vestiarul prin celelalte uși (în dreapta hainelor naziste) către peron, și de acolo, trecând pe lângă paznici, intrați pe ușa din stânga.

Capitolul 6 - Munții Peng Lai

Drumul către Peng Lai

Odată ce ajungeți în Munții Peng Lai, tratați imediat cu Fritz-ul care vă este în față. Pregătește-te imediat să respingi atacul a încă doi Fritzes care vor părăsi biroul. Când au terminat cu ei, du-te la birou. Răsuciți comutatorul pentru a deschide ușa garajului din spatele camionului. În partea din spate a camionului, luați trusa de prim ajutor din cutie și apoi intrați în ușa deschisă a garajului. Urcați cutiile. După ce ați trecut prin gaura din perete, duceți celelalte cutii până la acoperiș. Mergeți spre birou și, fără să ajungeți, săriți într-un alt garaj. Rupeți cutia, din care luați artefactul - statueta lui Zhao Mo Rhyton și reveniți pe acoperiș lângă cutii. Du-te la birou. Deschideți ușa din dreapta și apăsați comutatorul care va opri ventilatorul din sistemul de ventilație. Omoară-l pe nazistul care vine cu arme și părăsește biroul printr-o altă ușă. Trageți maneta de pe platformă și apoi mergeți la cutii în același loc. Săriți pe ele și, cu ajutorul biciului, treceți la sistemul de ventilație. Faceți o plimbare sub ventilatorul oprit și apoi pe două. Când Indiana se rostogolește pe rampă, să poți sări repede peste prăpastie și să te prinde de pervaz, altfel moartea. Mergeți până la groapă și virați la dreapta. După ce te-ai rostogolit sub ventilator, mergi până la capătul sistemului de ventilație, unde vei găsi un schelet. Ridicați trusa de prim ajutor și muniția, apoi reveniți în groapă. Sari peste el și mergi la fluxul de aer. Pârâul vă va trage spre abis, dar trebuie să rezistați și să vă întoarceți la stânga. Sari în jos în groapă și apoi mergi puțin spre stânga, astfel încât să poți ieși din sistemul de ventilație. Rupeți cutia, din care va cădea trusa de prim ajutor, iar prin cele mai îndepărtate uși duble treceți la nivelul următor.

Pătrunderea

Treci prin ușile duble. Pentru a evita alarma, ucideți doi germani cât mai curând posibil. Coborâți scările, într-o cameră plină cu cutii, găsiți o trusă de prim ajutor. Ieșiți din cameră și ocoliți clădirea. În colț veți găsi o cutie cu un artefact - sulul Gui Jian. Luați artefactul și întoarceți-vă. Du-te pe cealaltă parte și intră pe ușile duble. Luați o trusă de prim ajutor într-una din cutii și urcați scările. În partea de sus, trageți maneta și urcați și mai sus. La sfârșitul intervalului, urcați pe cutie. Sari pe lanț, de acolo pe platforma suspendată. Virați la dreapta și folosiți biciul pentru a sări în sistemul de ventilație. După ce ați ajuns la marginea minei, săriți pe platformă. Aleargă până la capătul intervalului, luptă cu garda, apoi sări pe spanul opus. Coborâți jos, treceți direct la ușă. Vă veți găsi în camera de control, trageți maneta pentru a porni electricitatea. Luați trusa de prim ajutor din sertar. Coborâți în camera generatorului, feriți-vă de descărcările electrice. Când trageți asupra soldaților, alergați spre mijlocul holului, trageți maneta. Ieșiți prin ușa din dreapta sus, apoi mergeți drept și dreapta. Te vei regăsi la începutul nivelului. Intri pe ușa din dreapta. Tragând maneta, întoarce-te. Doi soldați vor apărea pe site. Ai de-a face cu ei, du-te jos și intră în trăsură.

Teroare la 2000 de picioare

Începeți nivelul pe acoperișul trăsurii. De îndată ce trăsura ta converge cu trăsura din dreapta, pe care călăresc doi naziști, sare pe ea și aruncă rapid naziștii în jos. Luați loc în spatele unei mitraliere staționare și până când nivelul se termină, trageți nenumărate avioane care vor încerca să distrugă trăsura pe care călătoriți.

Baza aeriana

Din trăsură, mergeți la dreapta în camera arcuită. Rupeți cutiile, ridicați mitraliera și cartușele pentru aceasta. Pregătește-te să distrugi doi naziști înainte ca aceștia să poată declanșa alarma. Apoi vor apărea încă două. La fel ca în primul caz, ucideți-i fără să trageți o alarmă. Când totul este terminat cu toate, urcați la etaj de-a lungul blocului mare roșu care este în dreapta camerei. Ridicați cartușele și trusa de prim ajutor și coborâți la etaj. Mergeți în camera deschisă din stânga, unde veți ucide încă doi naziști. Intră pe ușa din stânga, ia trusa de prim ajutor din cutie și du-te înapoi. Acum apăsați comutatorul de la capătul camerei pentru a deschide poarta. Treci mai departe, sparge cutiile și urcă scările. Omoară pe toți naziștii care se întâlnesc pe drum și urcă scările făcute din cutii până la acoperișul camerei. Sari pe fereastră și intră în altă cameră. Omoară fritzul și în ultima cameră următoare, ucide încă două. Ieșiți prin ușa din dreapta spre podurile agățate. Ridicați artefactul din cutia din dreapta - Piatra Changan. Acum du-te la ușa îndepărtată, care este ieșirea la nivelul următor, în timp ce ucizi un gardian.

Ridică-te la aventură

Deschideți ușa și ieșiți pe pasarelele suspendate. Ucideți-i pe cei doi naziști și mergeți înainte în cameră. Din cutie, scoateți cartușele pentru revolver și intrați în ușa alăturată, pe balcon. Ia loc în spatele unei mitraliere staționare și pregătește-te să distrugi patru avioane care decolează. Pe măsură ce sunt distruse, întoarce-te la ușa prin care ai intrat aici. Din el ar trebui să iasă două frite. Omoară-i și apoi urcă-te pe marginea mică din stânga ușii. Folosind biciul, zburați către un alt balcon. Treceți prin ușă și ucideți naziștii (puteți folosi o mitralieră staționară). Rupeți cutia din care luați muniția. Mergeți la lift și trageți maneta, coborâți la etaj. Ai de-a face cu trei Fritz, dintre care unul este înarmat cu un aruncator de flacără, apoi du-te la platforma din centrul camerei. Trageți maneta pentru a apela la trăsură și pregătiți-vă armele pentru a lupta cu cei trei naziști. Așteptați sosirea mașinii și intrați înăuntru. Indiana se va urca singură pe acoperiș și va lua loc în spatele unei mitraliere staționare. Tot ce trebuie să faci este să distrugi avioanele pentru a finaliza acest nivel și să începi capitolul următor.

Capitolul 7 - Cetatea Dragonului Negru

Cetatea Dragonului Negru

Treceți peste viziera acoperișului. După ce ajungi la stâncă, urcă-te pe acoperiș. După ce ați ajuns la pagoda roșie, coborâți pe margini. În față vei vedea un paznic, folosește-ți arma pentru a-l ucide. Aleargă la poartă. Înăuntru, urcă scara de bambus la etaj. Împingeți cutia în jos, va face o gaură în podea. Urcați în gaura din podea. Folosiți biciul de trei ori pentru a traversa stânca. Folosește biciul pe torță și te vei regăsi de cealaltă parte. Sari peste o altă stâncă și urcă pe viță. Înconjoară clădirea și folosește biciul pentru a intra în clădire. Când vă balansați, veți bate pietre de pe peretele opus și apoi veți sări acolo. Ai de-a face cu doi paznici din interior. Reveniți la pasajul pe care l-ați făcut pentru a urca pe viță. Urmați marginea până la intrarea în cameră. Luați artefactul în interior - Masca lui Cambaluc. Reveniți în camera inferioară în același mod. Urcați pe schele, folosiți biciul pentru a ieși din cameră. Târâie-te pe viță. Scapă de gardieni și ridică arbaleta căzută. Urcă treptele și intră pe ușa din stânga. În interior veți găsi o fântână, în cutii găsiți: un cuțit pentru aruncat, un balon, o poțiune cu puterea de tigru (crește puterea de atac) și săgeți pentru arbaletă. Mai mulți paznici te așteaptă în spatele ușii alăturate. Ai de-a face cu ei și fugi pe scări. Mergeți într-o altă cameră și de acolo coborâți pe rampă până la doi gardieni. Faceți-vă cu ei și coborâți și mai jos. Intri în ușile duble și tragi maneta (după ce te-ai ocupat de gardă). Ușa inferioară și scurgerea apei se vor deschide. Fii trimis la ușa nou deschisă. Luați săgeți și poțiunea de forță a tigrului din cutii. Trage gardienii care vor veni să se ocupe de tine din arbaletă și trage maneta pentru a opri drenajul din jgheab. Ieșiți din cameră și alergați spre stânga. Folosiți marginile pentru a ajunge la jgheab.

Chemarea bătăliei

Mergeți de-a lungul apei până la țărm. Luați legătura cu cei doi gardieni, astfel încât să nu aibă timp să lovească gongul. Acesta este un fel de semnal de alarmă, alți paznici vor alerga spre el și nu vei fi dulce. După ce ați terminat cu gardienii, abordați cursa, întoarceți-vă și acordați atenție vitrinei de sticlă. Rupeți paharul și obțineți artefactul Qi Marble Stela. De aici, mergi la dreapta, urcă scările și ajungi în camera în care te așteaptă paznicul. Trateți cu el, luați explozivii, precum și toate lucrurile pe care le găsiți în cutie și reveniți la vitrina. Acum mergeți la stânga, urcați scările și ajungeți în camera care conține fântâna. Redă-ți sănătatea și aprovizionează cu apă care dă viață. Părăsiți camera pentru a vă urca în cele din urmă pe acoperiș de-a lungul schelelor din dreapta. Cu o pauză în cap, grăbește-te la pază cu o arbaletă pentru a-l arunca de pe acoperiș. Folosind biciul, zburați peste stâncă spre un alt acoperiș. Coborâți jos și, ca și data trecută, încercați să aruncați arbaletul de pe acoperiș. Urcați pe o mică cornișă și de la ea săriți la o altă corniță mai înaltă. Mergeți după colț, plasați explozivii în perete și ascundeți-vă din nou după colț pentru a evita valul exploziv. Când explozia tună, mergeți în pasajul format.

Turnul furtunilor

Rupeți cutiile din stânga pentru a lua o poțiune cu puterea tigrului și săgeți la arbaletă. Ieșiți prin ușă și, folosind biciul de două ori, zburați peste prăpastie. Apăsați-vă de perete și urcați în acest fel peste cornisa îngustă. Din nou folosind biciul de două ori, zburați peste prăpastie și atârnați de frânghie. Urcă pe ea pentru a urca apoi pe pervaz. Luați-vă cu doi paznici (cel mai bine este să-i aruncați în prăpastie) și urcați pe o pervază mai înaltă pentru a face față cu un altul de acolo. Aleargă la schele, urcă pe ele și aruncă grămada de pietre. Vei urca la etaj, dar, observând două cutii, sări în jos la ele. Rupeți cutiile și luați artefactul - statuia Yuan Xiang. Urcă pe cornișuri, unde trebuia să te aducă un fel de lift. Obțineți arbaleta și folosiți-o pentru a ucide trei gardieni. Mergeți înainte spre marea prăpastie. Sari pe platformă. Platforma pe care stai va începe să coboare, dar cealaltă platformă din fața ta va începe să se ridice. Când ambele platforme sunt la nivel, sari peste platforma din fața ta și din ea, cu ajutorul unui bici, sări peste cealaltă parte a abisului. Mergeți înainte după colț și faceți-vă cu cei doi paznici care păzesc ieșirea la nivelul următor. Dar, înainte de a intra pe ușă, îmbunătățiți-vă sănătatea cu ajutorul unei fântâni cu apă dătătoare de viață.

Salvarea

Nivelul este foarte simplu. Trebuie să ucizi doi gemeni, care prin eforturi comune te vor împiedica să faci asta. Beți Poțiunea de Forță a Tigrului și alăturați-vă luptei. Când gemenii sunt uciși, scena se va încărca și nivelul va fi terminat.

Capitolul 8 - Templul Kong Tien

Coborâre în întuneric

La acest nivel, veți aluneca, din când în când, pe pante, până la fund, până la catacombe. În primul rând, după ce ați început acest nivel, nu lăsați Indiana să cadă în prăpastie. Folosiți biciul la timp pentru a-l zbura. În stânga în alcovă se află o fântână cu apă dătătoare de viață. Profitați de ea înainte de a merge mai departe. Sari peste abisuri mici și zboară peste un abis mare cu un bici. Ajungeți la prima pantă și săriți pe ea. Luați un bici în mâini și glisați astfel în jos, ocolind, ca să spunem așa, plăcile maro. Undeva, la sfârșitul celei de-a doua rampe, veți vedea scânduri de lemn în partea de sus, folosiți biciul de pe lampă pentru a intra în camera secretă. Luați artefactul din cutie - Yuyao Pan. Întoarceți-vă înapoi pe pârtie și rulați până la capăt, „ocolind” cursurile de foc care au apărut.

Catacombe

Sari în jos în stâncă. Luați o suliță în spatele unui perete deteriorat și pregătiți-vă să luptați cu zombii, care sunt posedați de o fantomă. Îți spun, se luptă foarte bine, așa că fii atent. Faceți-vă cu cei doi zombi de mai jos și apoi urcați-vă pe pervazuri. Aleargă înainte de-a lungul coridorului, ocupându-te de zombi. Înainte de a părăsi coridorul, luați poțiunea de forță a tigrului din cripta din stânga. Trageți maneta și mergeți la următorul zbor. După ce ați ajuns la sfârșitul intervalului, completați-vă sănătatea cu apă dătătoare de viață din fântână. În următorul zbor de-a lungul tavanului, un alt zombie se va deplasa spre tine, va lua sabia în criptă și se va ocupa de ea, precum și cu toți ceilalți zombi care te vor ataca. După ce ați părăsit ușa, vă veți găsi într-o sală mare. Luptați cu trei zombi, luați sulița chineză din statuie și mergeți înainte și apoi la stânga. Luați ciocanul lângă gong și loviți gongul cu el. Vei cădea în jos. Rulând pe pantă, ai timp să sari pe cealaltă parte a stâncii, altfel vei pierde. Scoateți torța albastră de pe peretele din stânga. Folosind-o, aprindeți lampa de pe perete spre dreapta și intrați în hol prin ușa deschisă. În centrul sălii există un pod cu caractere chineze descrise pe ea. Trebuie să aprinzi opt făclii pentru a le aprinde. Mergeți pe coridor până în camera alăturată. Folosiți o suliță pentru a lupta cu doi zombi. De la nișa din stânga luăm trusa de prim ajutor, de la nișa din stânga artefactul - Liaoning Mianjin. Coborâți la fântână, de acolo mergeți la nivelul superior. Aprindeți două felinare pentru a deschide ușa. Intră înăuntru. Ia torța înainte de a urca la etaj. În lumina sa, veți vedea dale periculoase pictate cu ornamente roșii pe podea. Calcă-i și fulgerul te va lovi. Trecându-le, urcă sus. Trageți întrerupătorul și intrați în ușă. Te vei regăsi într-o cameră cu gong. Aici și în continuare, faceți față tuturor zombilor pe care îi întâlniți în drum. Aprindeți felinarele la capetele opuse ale camerei. Întoarceți-vă, amintindu-vă că ocoliți plăcile ornamentale, apoi intrați în cameră cu caractere chinezești.

gheara Dragonului

Mergeți în camera de puzzle și apoi treceți prin ușile deschise din stânga. Treceți podul îngust și folosiți torța pentru a aprinde cele două felinare. De îndată ce se face acest lucru, plăcile roșii vor apărea pe pod împreună cu plăcile albastre. Amintiți-vă, plăcile albastre sunt sigure, plăcile roșii nu. Ia torța și întoarce-te peste pod până la ieșire, sărind peste plăcile roșii și călcând liber pe cele albastre. Va trebui să vă întoarceți de mai multe ori. Când ajungeți la ieșire, nu vă grăbiți să treceți prin ușă. Pe pod, călcați toate plăcile albastre, astfel încât să nu rămână deloc roșii. Această operație simplă vă va permite să ridicați un artefact de la acest nivel, dar acest lucru se va întâmpla puțin mai târziu. Reveniți în cameră cu caractere chineze și treceți prin celelalte uși deschise din centrul camerei. Mergeți de-a lungul coridorului sinuos până la abis. Ținând o torță în mână, treceți pe cealaltă parte a abisului de-a lungul covorului roșu abia vizibil. Aprindeți cele două felinare, iar cărarea de-a lungul căreia ați mers se va sparge în platforme, care la rândul lor vor crește și vor cădea. Trebuie să utilizați aceste platforme în mișcare pentru a ajunge la cealaltă parte a abisului și a merge în cameră cu caractere chinezești. După ce ați ajuns în siguranță în cameră cu puzzle-ul, mergeți la masă și priviți-l (E). Este timpul să rezolvăm puzzle-ul. Principiul soluției este după cum urmează: plăcile gri sunt descrise în jurul mesei, trebuie să rotiți inelele de pe masă pentru a repeta aceste desene. Așa ar trebui să arate:

Inel exterior (raportul începe peste tot de sus și apoi în sensul acelor de ceasornic): placă, placă, placă cu linie, placă, placă cu linie, placă cu linie, placă, placă cu linie.

Inelul de mijloc: placă, placă, placă, placă cu linie, placă cu linie, placă cu linie, placă cu linie, placă.

Inel interior: placă, placă cu linie, placă cu linie, placă cu linie, placă cu linie, placă, placă, placă.

Când inelele sunt așezate corect, PaCheng va apărea. Acesta este un fel de bumerang care poate fi aruncat asupra dușmanilor și se va întoarce la tine. Luați PaCheng și ieșiți din cameră prin ușa din spatele vostru. Folosiți PaCheng pentru a face față zombilor și fantomelor până când ușa de piatră se deschide deasupra. Urcați-vă pe pantă, colectați apă dătătoare de viață de la fântână și intrați mai departe în ușa de piatră. Obțineți torța albastră și treceți dincolo de plăcile ornamentale până la ușă. Faceți-vă cu zombii și apropiați-vă de ușa dintre cele două statui ale câinilor. Du-te la mormântul din stânga și ia artefactul - Henan Bei, dacă, desigur, ai făcut totul chiar pe pod la începutul nivelului. Treci prin ușa dintre statui și luptă cu zombi și fantome. Când ultimul mormânt din dreapta este deschis, intrați înăuntru.

Shadow Kong Tien

În ultimul nivel al acestui capitol, trebuie să distrugi trei bile pentru a-l expulza pe Kong Tien din corpul lui Mei Ying. Pentru a face acest lucru, mai întâi ucideți cele patru fantome pe care le invocă Mei Ying. Observând că Mei Ying aruncă incarcare electrica, evită-l și apoi înjunghie-o cu PaCheng. În timp ce își revine în fire, aruncă-l din nou pe PaCheng pentru a distruge una dintre cele trei bile. Repetați acest proces de încă două ori pentru a distruge bilele rămase.

Capitolul 9 - Mormântul împăratului

Mormântul primului împărat

Alergă înainte de-a lungul coridorului lung până la o coloană mare de cotitură. Rotiți-l pentru a deschide o ușă rotundă în spatele vostru. Dar, din păcate, în acest moment vei cădea într-o gaură. Urcând blocurile cu vârfuri, ieșiți din gaură, dar asigurați-vă că blocurile nu vă murdăresc de perete. Mergeți puțin înapoi și intrați pe ușa din stânga. Sarcina ta este să treci prin coridor până la capăt și să rămâi în viață. Folosind biciul, zburați prin toate stâncile împreună cu cursurile de foc. După ce ați ajuns la capăt, apăsați maneta de pe peretele din dreapta, iar pe peretele din stânga, completați-vă sănătatea din fântână cu apă dătătoare de viață. Intrând pe ușă, vă veți găsi lângă coloană. Mergeți puțin înapoi și intrați pe ușa rotundă din dreapta. Testele continuă, de data aceasta trebuie să treci de bilele electrice, atât de mult încât să nu fii electrocutat. Luați craniul și aruncați-l înainte. Când bilele nu se mai electrizează, sare peste prăpastie. Ridicați un alt craniu și, în același mod, treceți peste o stâncă. În faleza următoare te așteaptă o cameră secretă. Săriți calm și ridicați artefactul - statuia Shang. Urcați înapoi, pentru acest salt pe marginea din față. Sari peste un alt abis și ajunge la altul. Acum trebuie să ajungeți la o mică alcovă din dreapta prăpastiei. De asemenea, folosind operația craniului, distrageți mingile și ajungeți la alcovă. Apăsați comutatorul și din nou, aruncând craniul, distrageți bilele electrice și ajungeți astfel la ieșire. Te vei regăsi din nou lângă coloană. Ieșirea la nivelul următor este ascunsă în spatele ușii din spatele lui.

Calea amenințării invizibile

Înconjoară peretele și coboară treptele. Există o fântână în nișa zidului - dacă aveți nevoie de ea. Ai de-a face cu trei ninja și apoi cu fantome cu Mei Ying. Folosiți PaCheng pentru a-i ucide. Când toți dușmanii sunt uciși, intrați în pasajul deschis. Scoateți Oglinda Viselor, vă va arăta capcane și platforme ascunse. Treceți prin blocurile și vârfurile în mișcare. Apropiindu-vă de stâncă, coborâți pe platforma inferioară, apoi săriți pe platforma opusă. Urcați în jos și strecurați-vă de-a lungul peretelui la următoarea platformă. Folosiți biciul pentru a vă deplasa în cealaltă parte.

După ce coborâți mai jos, săriți peste o mică stâncă și urcați scările în sus. Trageți maneta între cei doi stâlpi și groapa din care tocmai ați ieșit va închide platforma. Mergând înainte, o vei întâlni pe Mei Ying. Treci prin ușa rotundă către sala mare. Respinge atacul zombilor și al fantomelor, dar nu al tuturor. Lăsați un zombie în grija lui Mei Ying și urcați-vă pe pervazul din peretele din dreapta. Deasupra, luați artefactul - Cartea legilor Qin și poțiunea de forță a tigrului. Întoarce-te la Mei Ying, ucide-l pe ultimul dușman și vei termina nivelul căzând într-o altă capcană.

Clopotele morților

De îndată ce vei ateriza pe pământ, vei fi imediat atacat de doi zombi. Faceți față cu ei, precum și cu fantomele care vor zbura din corpurile lor și intrați pe ușa deschisă. Treceți podul cu doi soldați care vă așteaptă. Folosiți PaCheng pentru a face față acestora (numai corp la corp) și fantomelor și treceți prin ușa de lemn deschisă. Luați Oglinda Viselor în mâini pentru a vedea o scară invizibilă în stânga ușii și urcați-o pe ea. Ridică artefactul - Jade Liubo Board și du-te înapoi jos. Treceți prin ușa rotundă pentru a ajunge la cel mai important loc de la acest nivel. Aici te așteaptă puzzle-ul clopotele. Mergeți până în centrul camerei pentru a auzi prima melodie (vor fi 4 în total). Trebuie să repetați această melodie și cele ulterioare pe clopotele care urmează să fie aprinse. Puteți ajunge la clopote de-a lungul unei căi invizibile, în timp ce țineți în mână Oglinda Viselor. Deci, să începem (numerele clopotelor sunt indicate de la stânga la dreapta, care trebuie apăsate):

1 melodie: 1, 3, 5.

2 melodie: 2, 4, 5, 1.

3 melodii: 2, 4, 3, 5, 1.

4 melodii: 3, 2, 1, 5, 4.

După ce ai făcut totul bine, se va deschide o ușă prin care trebuie să ieși la nivelul următor.

Răzbunarea lui Von Beck

Acesta este un nivel foarte prost. Sari peste faleză cu biciul și vei vedea de ce. Faptul este că von Beck va începe să treacă peste tine cu un fel de mașină de găurit care arată ca un tanc. Trebuie să alergi și să alergi până la capătul amar, sărind peste, cu și fără bici, numeroase stânci. Aceasta este o afacere foarte nerecunoscătoare: o greșeală, o greșeală - și ești mort. A da sfaturi este inutil, principalul lucru este să ai o abilitate și o reacție remarcabile. Deci, aici alergi până la capătul coridorului cu obstacole. Sari repede pe o pantă abruptă. După ce ați ajuns la capătul pantei, folosiți biciul la timp pentru a zbura peste prăpastie. Și atunci, vedeți, va fi o rușine, după ce ați trecut pe o cale atât de dificilă, să cădeați într-un abis inutil. Von Beck este mai puțin norocos decât tine, va cădea în el. Treci prin ușa rotundă și, sărind peste prăpastie, ajungi la portalul care duce la lumea interlopă.

Capitolul 10 - Underworld

Coloanele lumii interlope

Luați PaCheng în mâini și mergeți la cele două statui. Va apărea o fantomă albastră, care va convoca fantome galbene, care la rândul lor se vor muta în statui și te vor ataca. Iată un astfel de cerc. În primul rând, este recomandat să distrugi fantoma albastră, astfel încât să nu mai convoace alte fantome și să nu te atace direct el însuși, și apoi pe toți ceilalți. Când toate sunt distruse, abordați coloanele. Luați un bici în mâini (și luați-l întotdeauna în mâini înainte de a întoarce coloanele) și răsuciți rapid coloanele: mai întâi dreapta, apoi mijlocul și, în cele din urmă, stânga și, la fel de repede, săriți de-a lungul platformelor ridicate pentru a ajunge la „sol” sigur. Folosiți un bici acolo unde este necesar. Fantoma albastră reapare și ... știi ce să faci. Când toate creaturile sunt distruse, mergeți la celelalte coloane, de data aceasta sunt 4. Răsuciți mai întâi a 2-a, apoi a 4-a, apoi prima și în cele din urmă a 3-a coloane (numărând, ca de obicei, de la stânga la dreapta). Și navigați rapid pe platforme până la următorul loc sigur. Aici abordați din nou toate creaturile și abordați cele două coloane. Răsuciți dreapta, apoi coloanele din stânga și săriți peste platforme într-un loc sigur. Faceți față creaturilor și nu mergeți încă la coloane. Există o mică margine în stânga platformei. Săriți pe el și luați artefactul - Placă Halberd. Reveniți la platformă și mergeți la felinarele suspendate (partea opusă coloanelor). Folosind biciul de pe felinare, treceți la o altă platformă îndepărtată (va trebui să folosiți biciul de trei ori). Faceți față creaturilor și apoi luați un alt artefact - Gao Burial Mask. Reveniți în același mod înapoi pe platformă cu coloane. Apropiați-vă de cele șase coloane, luați biciul și răsuciți coloanele în următoarea ordine: 3, 5, 4, 1, 2. Apoi, cu viteza luminii, deplasați-vă de-a lungul platformelor către cealaltă parte, spre Pagoda Neagră.

inima de dragon

Mergeți înainte până ajungeți la o stâncă. Pe platforme, trebuie să vă deplasați către cealaltă parte. Procesul de trecere este destul de simplu. Deplasați-vă doar pe plăci întunecate, fără a fi atenți la dragonii care emit curent electric. După ce ați ajuns în cealaltă parte, completați-vă sănătatea cu apă dătătoare de viață de la fântâna din stânga și, în partea opusă a fântânii, luați artefactul - Shi Huangdi Cong. Urcați scările pe lângă coloanele roșii. După vizionarea videoclipului, veți reveni la începutul nivelului. Împreună cu Mei Ying, luptați cu soldații, iar nivelul va fi finalizat.

Rise of the black dragon

Acesta este ultimul nivel din ultimul capitol, al 10-lea. Trebuie să-l distrugi pe mareșalul Kai. Acest lucru nu este dificil de realizat. Aleargă către elementele în flăcări și atinge-le. Veți fi transportat la începutul nivelului în timp ce țineți PaCheng în mână. Aruncă-l pe PaCheng pe mareșalul Kai și fugi către un alt element în flăcări. Continuați această operațiune de încă trei ori până când începe videoclipul. Când se termină, aleargă către singurul element în flăcări pentru a da ulterior o altă lovitură cu ajutorul lui PaCheng către Mareșalul Kai. Când cade la pământ, trebuie doar să-i mai dai o lovitură zdrobitoare pentru a-l termina până la capăt.

Dacă ați adunat artefacte pe tot parcursul jocului totalîn 30 de bucăți (și am spus unde sunt toate), te așteaptă o surpriză. Secțiunea „Galerie” va apărea în meniul principal al jocului, vizitând care poți admira cele mai frumoase imagini.

Pentru un câine nebun, șapte mile nu este un cârlig.

Proverb

Să punem pe rafturi masa de informații cu care va trebui să vă confruntați în timpul jocului. Asadar, haideti sa începem ...

Control

De obicei, nu scriem prea multe despre interfața jocului, dar așa cum am menționat, comenzile Indiana Jones nu sunt complet intuitive.

Controlați mișcarea eroului folosind tastele:

W- mișcare înainte

A- mutați spre stânga

S- mergi inapoi

D- mișcare spre dreapta

C- comutați la vizualizarea pentru prima persoană (în timp ce butonul este ținut apăsat)

Î- săritură la fugă

E- ia o acțiune. De exemplu, umpleți un vas cu apă la sursă sau ridicați un obiect găsit. Vă permite să ridicați rapid obiectul dorit din bagaj, dacă există o pictogramă corespunzătoare în colțul din dreapta sus al ecranului.

T- ridicați obiectul curent (situat în fanta centrală) din bagaj.

R- reîncărcați arma

Z- urcați pe peretele din stânga

X- urca peretele spre dreapta

Stânga Shift- pregătirea pentru luptă

Stânga Alt- trecerea de la alergare la mers

Spaţiu- a sari. Sub apă îl face pe Indy să înoate în direcția în care se uită camera. Ajută la scufundarea în apă de la suprafață și la ieșirea spre exterior.

E + W- furișați înainte (trebuie să apăsați din nou E a merge la mișcare normală)

W + spațiu- sări înainte

Butonul stânga al mouse-ului- atac de primul tip

Butonul dreapta al mouse-ului- atac de al doilea tip

Butoanele stânga și dreapta ale mouse-ului simultan- apuca inamicul. Prinderea inamicii de piept, sugrumarea și lovirea lor într-un mod mare pe cel mai apropiat perete este atât spectaculoasă, cât și eficientă. Dacă adversarul este aproape de tine, folosește acest lucru.

Și, în sfârșit mișcarea șoarecelui controlează poziționarea camerei.

Săgeată sus (Săgeată sus)- prima apăsare - primiți bagaje. Apăsând din nou - ridicați elementul în slotul central. De asemenea, permite urcarea pe frânghie.

Săgeată dreapta (Săgeată dreapta)- selectarea următorului articol din bagaj; Rotiți pe frânghie spre dreapta

Săgeată stânga (Săgeată stânga)- trecerea la elementul anterior de la echipament; porniți frânghia spre stânga.

Săgeată jos (Săgeată în jos)- scoateți fereastra echipamentului.

În numele meu, vreau să adaug că de multe ori poziționarea eroului pe ecran necesită o precizie mare. Să presupunem că am un singur punct pe întreaga terasă mare a locației „Tabăra Vânătorilor de Fildeș”, Indy a fost de acord să treacă la modul de mers pe jos de-a lungul zidurilor. Trei pixeli la dreapta sau la stânga - și o tastă E doar ignorat.

Jumping

Nu reprezintă dificultăți, necesită în principal precizie: întoarce cu precizie eroul cu fața în direcția corectă înainte de a sări.

Rețineți că, atunci când utilizați tastatura, Indy nu se rotește exact pe poziție. Întotdeauna face un pas. Prin urmare, pentru a vă orienta înainte de o săritură dificilă, faceți un pas înapoi de pe stâncă, întoarceți-l pe Indy în direcția corectă și abia apoi stați înapoi pe margine pentru salt. Modul de a roti eroul în timp ce stați nemișcat este următorul: țineți apăsat butonul C pentru a comuta la vizualizarea pentru prima persoană, apoi utilizați mouse-ul pentru a selecta direcția dorită și eliberați CU... Indy se va întoarce la locul potrivit.

Poți sări cu o fugă.

Alpinism pe frânghie

În timpul jocului, Indy trebuie să folosească frânghii verticale, lanțuri, viță de vie. Secvența acțiunilor este următoarea:

1. Înainte de a sări, stați astfel încât vița de vie să fie direct în fața voastră. Apăsați W + spațiu... În salt, Indy însuși va apuca vița de vie.

2. Urcați (mai jos) la înălțimea dorită folosind săgețile " sus-mult mai jos".

3. Rotiți în direcția în care doriți să sari (taste Ași D sau mouse-ul).

4. Începeți să vă balansați apăsând alternativ Wși S... Ia ritmul.

5. În cel mai înalt punct presa de amplitudine spaţiu să elibereze coarda și să sară.

Înot

La suprafața apei, eroul înoată cu o sută demnă și este controlat de butoane obișnuite de mișcare W, S, A, D... Dar de multe ori, după ce a sărit în apă, Indy se aruncă cu capul. Pentru a ieși, orientați-l cu nasul mouse-ului în sus și utilizați „ spaţiu" și S... Apăsând bara de spațiu vă ajută să vă scufundați de pe suprafață. Sub apă, Indy poate înota destul de repede cu aceeași bară spațială apăsată, alegând o direcție folosind mouse-ul sau tastele obișnuite. Principalul obstacol este aruncarea camerei, care uneori dezorientează complet jucătorul. Pe scurt, înotul este o abilitate care necesită antrenament.

Rețineți linia albastră din partea de sus a ecranului când Indy este sub apă. Aceasta este o sursă de aer. Când vine vorba de sfârșit, bara de viață a eroului va începe să scadă, iar când se va termina, Jones se va scufunda. În plus, majoritatea obiectelor din bagajul eroului nu sunt disponibile sub apă.

Bagajele eroului

- Hartă Insulele Ceylon (Harta Ceylon)- adaugă claritate, deși nu are o mare valoare pentru orientare. Crucile marchează punctele în care mergi la noua locație.

- Cantină- Indy bea apă ca un cal, în timp ce restabilește excesiv de subminat proactiv sănătatea vieții. Deci, ori de câte ori ai ocazia să umple un balon de la sursă, fă-o!

- Trusă de prim ajutor (Medkit)- servește pentru recuperare rapidă lovituri.

- Explozivi (taxa demo) este un instrument puternic pentru curățarea unui drum blocat de bolovani.

- Cranii- folosește cranii pentru a distrage atenția dușmanilor în timp ce îi aluneci în spate. Ajută.

- Harta Castelului- vă va ajuta să navigați atunci când treceți de atracțiile cu același nume în Praga.

- Harta Istanbulului- relevant pentru orientare într-un oraș inundat.

- Tub de oxigen- dacă este necesar, acest dispozitiv îl va ajuta pe Indy să reziste sub apă mai mult decât cele două minute obișnuite.

- Poțiune de piele de fier- vă va ajuta să rezistați fără daune într-o luptă dură. Dar, din păcate, este valabilă doar pentru o perioadă limitată.

- Documentele de securitate- Un act de identitate nazist va fi necesar pentru ca Indy să treacă prin patrula în lagună.

- Uniforma nazistă- un alt element din anturajul nazist.

- Poțiunea Tiger Strength- pentru o perioadă limitată de timp oferă eroului o forță supraomenească.

- Balsam Vindecător (Poțiune de Sănătate)- un alt medicament.

- Pa Cheng este un lucru ciudat care are mai mult de-a face cu armele decât cu obiectele.

Armă

Luptele sunt unul dintre punctele forte ale jocului, plăcut prin abundența și varietatea tehnicilor și oportunităților disponibile. Majoritatea obiectelor întâlnite pe calea spinoasă a arheologului, fie că este o lopată, un scaun sau o sticlă, Indy le poate folosi ca armă. Simțiți-vă liber să experimentați. Acestea fiind spuse, amintiți-vă că aproape fiecare dintre numeroasele arme are două tipuri de atac, în funcție de butonul mouse-ului pe care l-ați apăsat.

Mana in mana. Pumnii sunt armele principale ale lui Jones și sunt suficiente pentru a câștiga majoritatea luptelor. Butoanele din dreapta și din stânga ale mouse-ului corespund cârligului din dreapta sau din stânga. Dacă inamicul cade, Indy continuă să-l lovească. Combo-uri interesante întâlnesc: de exemplu, blocarea cârligului adversarului și apoi lovirea în zona inghinală. Cu două butoane ale mouse-ului apăsate în același timp, Indy apucă inamicul de gât, apoi trântește de cel mai apropiat perete (încercați acest gest fără luptă - este amuzant :)). Grevele sunt livrate cu mare viteză și, de cele mai multe ori, abilitățile de luptă ale lui Indy sunt suficiente pentru a câștiga fără a afecta sănătatea.

Uneori, în luptă corp la corp, Indy începe să spargă cutii sau scaune în loc să lovească inamicul. Este deosebit de amuzant să-l privești atacând zidul, bătându-l cu încăpățânare cu pumnii. În același timp, acest lucru nu dăunează eficacității luptei: când un bandit aleargă din spate, Indy flutură pumnul fără să se uite și, după ce s-a dezlegat, continuă să se lovească de perete. Și tot așa până la sfârșitul amar. Amuzant.

Bici. Arma de semnătură a Indiei. Nu e de mirare când începi jocul auzi fluieratul biciului. Tipurile de atacuri sunt un bici obișnuit, sau Indy face un cerc cu un bici peste cap. A doua tehnică vă permite să aruncați mai mulți dușmani în direcții diferite în același timp. În plus, o lovitură bine îndreptată a biciului va ajuta la dezarmarea inamicului.

Revolver Are șase încărcături și un clip de rezervă. Foloseste asta armă puternică cu înțelepciune, pentru că nu există cartușe în fiecare colț. Un atac de primul fel este o lovitură, un atac de al doilea fel - dacă inamicul este suficient de aproape, îl poți uimi lovind mânerul pe cap. Câteva fotografii sunt suficiente pentru a copleși un inamic obișnuit.

În primul rând, ucide inamicii înarmați brate mici... În acest caz, nu vor avea timp să cheltuiască muniție și veți obține mai multe cartușe.

Machete. Prima dintre numeroasele tipuri de arme corp la corp pe care eroul le va întâlni în drum. Atacuri - tăietură orizontală sau înjunghiere. Există un sfat pe net: dacă te lupți cu o lamă, începe cu un atac de al doilea tip, deoarece atacul principal este adesea blocat.

Lopată. Un prieten al oricărui arheolog. Este adevărat, în cazul Indy, nu se pune problema săpăturilor în pământ. Cu ajutorul acestuia, el poate să dea lovituri sau să descrie cercuri într-un plan orizontal, eliminând dușmanii. Rețineți că o lopată este mai lentă decât pumnii sau machetele și, prin urmare, este mai ușor de scos din mâini.

Sticlă (Bottle). Reminiscență a hilarelor saloane din Midwest. Butonul din stânga vă permite să-l aruncați ca o grenadă, iar butonul din dreapta poate fi folosit pentru a uimi inamicul.

Scaun.Îl poți apuca și, punând picioarele în față, te dai cu inamicul. Sau, leagănându-l, atașați-l cu o lovitură de sus.

Pușcă- va primi Indy ca trofeu de la unul dintre vânătorii de fildeș. Dezavantajul acestei arme letale este unul - arma cu țeavă dublă deține doar două cartușe.

Luger- arme de foc puternice ale soldaților naziști.

MP40-SMG- Mitralieră germană. Poate cea mai tare armă de foc din joc, care vă va permite să faceți față atacurilor inamice masive.

Cuțit de aruncat-Arma buna silentioasa care poate fi refolosita.

Acid sulfuric (Vitrol)-acest lichid caustic vă va ajuta să faceți față monstrului în laborator.

Cuțit turcesc- analogul turcesc al machetei.

Grenade- combate explozibilii cu tot ceea ce implică.

Turelă mitralieră-arma staționară puternică. Pentru a trage, stați în spatele lui și apăsați butonul „acțiune”.

Pistol (Mauser) este o armă de mână mică, dar puternică, purtată de infanteria nazistă.

Aruncă-Această armă cu suliță eficientă trage harpoane cu vârfuri explozive. Vă va ajuta să ieșiți din apă uscat. Varietatea - superarma - conține până la 300 de harpoane.

Sabie- un alt tip de lamă. Este purtat de unii soldați chinezi.

Pistol anti-tanc (Panzerschrek)- o armă din cel de-al doilea război mondial.

Suliță chineză-utilizat de unii războinici chinezi.

Arbaletă-armuri mici medievale. Nu te aștepta la prea multe de la el.

Pa Cheng-ceva între o armă și un artefact. Este o armă puternică cu trei lame care poate lovi atât adversarii obișnuiți, cât și adversarii mistici. În plus, poate crea un câmp de protecție în jurul Indy.

Artefacte

Calea eroului este plină de artefacte. De fapt, în fiecare locație, Indy are ocazia să adauge ceva nou la colecția sa de antichități și ciudățenii. În același timp, raritățile sunt adesea ascunse în așa fel încât să poți fugi fără să le fii atent. Pentru ajutor la trecere, iată o listă cu ceea ce căutați.

Idolul lui Ramba Vihara-statueta este ascunsă chiar în prima locație din peștera din spatele cascadei.

Masca Mahavatu- un lucru mic înfricoșător este suspendat într-o cutie deasupra taberei vânătorilor de fildeș din Orașul Pierdut din Ceylon.

Relicvă port legombo este un mic armament asemănător plăcii de la Palatul Regilor Uitați din Orașul Pierdut. Situat într-o cameră fără fund pe al doilea nivel.

Idolul lui Kouru Watu-Vei găsi la locația „Templul Zeiței Râului” dacă poți înșela crocodilul alb. Ascunde o parte din Oglinda Viselor.

Medalion de Mibuse-medalion de argint ascuns în laboratorul din Castelul din Praga.

coroană- una dintre cele patru componente necesare pentru a rezolva enigma astrologului.

Sabie stricată- a doua componentă pentru rezolvarea enigmei astrologului.

Fragment Stochov- o tăbliță de piatră ascunsă în temnițele de sub observator.

Defilare a Manifestului lui Vega-este amplasat în observatorul Castelului din Praga. De asemenea, este necesar pentru a rezolva enigma astrologului.

Masca cisterciană-lucru auriu, situat în clopotniță.

Cristalul sufletului- piatra misterioasă este ultimul lucru necesar pentru a rezolva enigma astrologului. Ascuns în interiorul unui turn din Praga.

Ciob de dragon- o bucată din puternicul artefact Mirror of Dreams.

Piri Reib Manuscript Scroll-Indy va găsi acest document pe unul dintre rafturile din Istanbul.

Sigiliul otoman-Indy se împiedică de ea în ruinele unei moschei din Istanbul.

Proclamația Delian- o tăbliță de piatră ascunsă într-un oraș inundat.

Monedă de calamar (monedă Kraken)

Monedă Seahorse- una dintre cele patru monede antice, situată într-un oraș inundat.

Trident Coin- una dintre cele patru monede antice, situată într-un oraș inundat.

Monedă de vin- una dintre cele patru monede antice, situată într-un oraș inundat.

Fragment de oglindă- o bucată din Oglinda Viselor, ascunsă în gaură monstru marin Kraken.

Masca Tai-Tsu-Artefact ascuns în Golden Lotus Club.

Longshan idol este un alt idol pe care Indy îl va împiedica în dressingul Golden Lotus Club.

Sigiliul chinezesc- Acest disc metalic se află într-o cutie de trotuar din Hong Kong.

Farfurie Sancai-O placă antică de argint pe care Indy o va găsi în Laguna Peng Lai.

Pergament Sima Qian Shiji-Pentru a-l găsi, Indy va trebui să se infiltreze într-o cameră foarte păzită din Peng Lai.

Tabletă de farfurie Longjian-Indy va trebui să fure această placă atunci când naziștii o vor duce la Berlin cu un submarin.

Gui Jian Scroll-ascunsa la munte.

Idol Zhao Mo Ryton-Indy îl va găsi în ascunzătoarea nazistă de munte.

Piatra Changan-această placă este ascunsă în complexul Gondola Peng Lai.

Masca lui Cambaluc- O mască antică chinezească, închisă într-una din camerele din Cetatea Dragonului Negru.

Stela de marmură Qi-este situat în curtea Cetății Dragonului Negru.

Idol Yuan Xiang- pentru această statuetă, Indy va trebui să urce în puțul liftului din Cetatea Dragonului Negru.

Tigaie Yuyoa- un artefact pe care Indy îl va găsi coborând la Templul lui Kong Tien.

Liaonong Mianjin- o mască, verde strălucitor, pe care Jones o va găsi în același Templu al lui Kong Tien.

Henan bei-această placă este situată în afara bisericii.

Pa cheng- mai degrabă o armă decât un artefact.

Oglinda Viselor-un artefact puternic cu o gamă largă de posibilități. Important pentru poveste.

Statueta Shang este un alt idol pe care Indy îl poate găsi în altarul exterior al templului Kong Tien.

Codul Qin Lawbook-Acest pergament pe care Indy îl poate obține în timp ce Mei Ying luptă pentru asta.

Jade luibo board-această placă verde este ascunsă în camera de deasupra culoarului spre biserică. Calea către acesta poate fi găsită folosind Oglinda Viselor.

Monștri

Vânătorii- Indy îi întâlnește în Ceylon. Deseori se luptă corp la corp, dar pot lua și o sticlă sau un pistol cu ​​două țevi. Nu sunt foarte periculoase. Sunt adesea alertați de prezența lor strigând sau vorbind cu voce tare.

Germani- băieții din poliția secretă cu care va trebui să se confrunte Indy la Praga. Înarmat cu tălpi sau mitraliere. De multe ori se mișcă în grupuri mici.

Turci- populația agresivă a puterii cu același nume, adorând atât armele reci, cât și armele mici (mitraliere). Cel mai bine este să ai o sabie pregătită pentru a-și paria atacurile.

Soldații naziști- cum ar trebui, trage de la Lugers și Mauser. Acești tipi sunt considerabil mai rapizi decât vânătorii din Ceylon și, prin urmare, prezintă un mare pericol.

Ofițeri naziști- baieti chiar mai cool decat soldatii. Mitralierele sunt preferate luptei corp la corp.

Ninjas- stăpâniți tehnicile kon-fu. Ele demonstrează trucuri acrobatice și le place să folosească lame. Greva lor specială nu poate fi blocată.

Chelneri- Acești așa-ziși lucrători de serviciu sunt de fapt ninja deghizați. Își leagănă membrele cu același entuziasm și, dacă nu se pot apropia, apucă puști sau Mausers.

Scufundători (soldați subacvatici)- înarmat cu harpoane. Cu toate acestea, atâta timp cât Indy continuă să înoate fără să se oprească, vor păta. Apropiindu-se, câteva lovituri directe pot trimite un astfel de tip în jos.

Firebugs naziste- se găsesc pe insula Peng Lai și apar doar după un semnal de alarmă. Cea mai bună strategie este să nu lăsați pe nimeni să apese butonul de panică. Dacă nu funcționează, trageți, dar nu încercați să le ucideți corp la corp.

Crocodili- locuitorii originari din Ceylon, păstrându-și gelos bunurile. Atacă în apă. Cu o macetă, poți lupta împotriva acestor creaturi agresive. De asemenea, le puteți distrage atenția aruncând obiecte de pe țărm în apă (și anume, cranii).

Rechini- reprezentanți ai faunei sălbatice din laguna Peng Lai. Nu sunt fundamental diferiți de crocodili.

Paznicii Templului- arată ca ninja, arbalete și sulițe sunt adesea folosite din arme. La fel ca ninja, atacul lor special este deblocabil. Este mai bine dacă, până când îi întâlnești, eroul tău stăpânește arta luptei corp la corp.

Zombie Ninjas- la prima întâlnire, evitați bilele strălucitoare cu care aruncă. După ce Indy îl va primi pe Pa Cheng, acești tipi nu vor mai fi o problemă.

Parfum galben (fantome galbene)- creaturi mistice zburătoare. Din nou, nu vă speriați când îl aveți pe Pa Cheng. Poate convoca statui de teracotă.

Statui din Terra Cotta- sunt create de spirite galbene. Sunt destul de puternici în luptă, pot fi doborâți cu o jumătate de duzină de lovituri.

Blue Ghosts- după cum ați putea ghici, sunt distruse cu ajutorul lui Pa Cheng. O caracteristică neplăcută - tind să scuipe parfum galben. Găsit pe unul dintre nivelurile din Olanda.

Crocodil alb (Crocodil Albino)- este uriaș și capabil să-l înghită pe Indy întreg. Cel mai bun mod evita daunele - stai departe de ea.

Monster mutant (Monster)- șeful local cu care se va confrunta Indy la Praga. Ajutați să faceți față unui monstru care a ieșit sălbatic de pe un loc încuiat acid sulfuricși câteva lovituri din inimă cu un club mare.

Calmar uriaș (Kraken)- misterioasa creație a adâncurilor. Se pare că Indy nu-l poate ucide, nu poți decât să slăbești monstrul, de exemplu, împușcând o armă cu harpon în ochi. Stai departe de tentaculele sale.

Avioane- încercând să doboare gondola Indy în timp ce zboară spre Cetatea Dragonului Negru. Sunt destul de ușor de tras cu o mitralieră grea.

Gemenii Feng- Părinții mareșalului Kai. Acest cuplu cu aspect sexy se luptă ca un ninja, dar și mai tare. Faceți uciderea loviturilor speciale. Evită și înjunghie-le cu sabia.

Mei JingYing)- corpul ei posedat de demon aruncă bile de energie, lovește cu fulgere, invocă spirite galbene. Ai de-a face cu paznicii, iar apoi folosind Pa Cheng, poți sparge trei sfere de dragon, permițând demonului să controleze corpul lui Mei Jing.

Marshall Kai- deloc pe cine apare la început. De fapt, el nu este un prieten, ci un vrăjitor puternic, pe care Indy îl va înfrunta în duelul final. Pa Cheng, folosind energia elementelor, va crea un scut protector pentru Jones, oferindu-i lui Indy șansa de a prelua din nou Inima Dragonului. Adevărat, există dificultăți minore - pentru aceasta va trebui să evitați atacurile energetice ucigașe ale lui Kai și ale dragonului său rău.

***

Pe CD-ul revistei, veți găsi începutul jocului și jocurile salvate. Mult noroc!

A DOUA PAGINA

Indiana Jones and the Emperor's Tomb Walkthrough

Acesta este trecerea a două blocuri globale ale jocului. Este posibil ca altele să fie publicate în numerele ulterioare.

Insula Ceylonului

Porțile orașului pierdut

Indiana Jones, o copie fidelă 3D generată de computer a actorului de la Hollywood Harrison Ford, stă pe o margine stâncoasă lângă intrarea într-un templu antic. În jur este o mare de verdeață. Încercați să vă apropiați de papagalii care stau pe parapet - când se apropie Indy, păsările galbene se dezlănțuie frumos și zboară, bătând puternic din aripi.

Drumul duce de-a lungul marginilor. Mută-te acolo. Pe măsură ce treceți la primele niveluri, vor apărea adesea indicii despre modul în care puteți utiliza această situație sau alta. De exemplu, apăsați bara de spațiu pentru a sări și a urca pe marginea înaltă din față. După ce ați ajuns la platforma de mai sus, începeți coborârea către templu. Vă rugăm să rețineți că atunci când cade de la înălțime, Indy poate fi grav rănit, pierzând o parte din sănătatea sa. Pentru a evita acest lucru, învățați să coborâți ușor.

Ținând apăsată tasta stângă, puteți să vă apropiați cu atenție de stâncă și să vă agățați de margine. Dacă apăsați „W” - Indy va urca din nou, dacă apăsați „S” - el va sări ușor în jos. Coborâți la râu și urmați apa până la cascadă. O peșteră este ascunsă în spatele ei, ascunzând primul artefact - Idolul lui Ramba Vihara. Urmăriți scurtul videoclip și luați artefactul. Ieșiți din peșteră și urcați treptele până la ușile templului.

După câțiva pași va trebui să sari peste rift - folosește spațiul W +. Dacă ați căzut în jos, nu vă supărați: Indy poate sări din gaură sărind (se poate îndepărta de perete numai atunci când sari). Mergeți mai departe în curtea mare verde.

Primul lucru care atrage atenția este un izvor care țâșnește din fălcile crocodilului în perete. Umpleți un balon din acesta (trebuie să îl selectați din bagaj și să țineți apăsată tasta E până când se obține efectul dorit). Urcă apoi pe marginile din spatele izvorului, ocolind curtea în sensul acelor de ceasornic.

Testul principal este săritul de la o platformă la alta. Dacă cădeți, spălați durerea din primăvară și încercați din nou. Pe cealaltă parte veți găsi o cameră cu un schelet, lângă care se află pe podea macetă(apăsați „E” pentru a o lua). Părăsiți camera printr-o altă ușă și coborâți cu atenție pe coloana căzută.

Luați maceta în mână și mergeți la ușa din fața ei acoperită de viță de vie. Tăiați selva (faceți clic pe butoanele mouse-ului) până când ștergeți pasajul. Mergeți înainte la eșec. Ia frânghia în mână. În picioare înainte de eșec, apăsați butonul stâng al mouse-ului - Indy va arunca coarda pe pervaz și va începe să se balanseze peste prăpastie. Când eliberați mouse-ul, acesta va sări în cealaltă parte. Acum rămâne să tăiem vițele care au strâns ușa următoare și gata, primul nivel este trecut!

Tabăra vânătorului de fildeș - Tabăra vânătorului

După ce te-ai rostogolit, treci înainte spre ușa strânsă cu viță de vie. Folosiți maceta pentru a curăța pasajul. După câțiva pași, urmăriți videoclipul - ne vom întâlni cu vânătorii de fildeș și aceștia, după cum observă Jones, nu sunt băieți-cercetași ... În jurul virajului din dreapta, veți găsi prima bătălie cu un vânător singuratic. Puteți folosi o macetă, vă puteți lupta cu pumnii (aceasta din urmă este și mai bună pentru Indy). Rețineți că căderea inamicului nu înseamnă sfârșitul luptei. Atunci el, căzând, scoate un geamăt plângător - înseamnă că a murit cu adevărat! După ce l-ați așezat pe bietul om, cu ajutorul unei macete, tăiați frânghia care ține cutia în centrul camerei. El va cădea, deschizând un pasaj în jos. Da-te jos.

Un alt vânător te așteaptă pe coridorul din față. Bate. Există trei cutii la capătul peretelui - rupeți-le și, în medie, veți găsi cartușe cu revolver Indie. Le ia. Du-te la curte. În nișa din stânga pe piedestal se află lopată(Lopată). Îl poți folosi într-o bătălie cu doi vânători care te așteaptă în fața focului. Rețineți că vânătorii folosesc scaune stând acolo și întinși în luptă; cu o lovitură reușită, vă pot scoate lopata din mâini. După ce ați terminat cu dușmanii, urcați scările.

Mergeți la capătul terasei cel mai apropiat de foc. Acolo puteți sări cu un pas și să treceți prin intrarea împletită cu struguri din interior. În interior veți găsi o altă sursă care vă permite să restabiliți sănătatea și să reumpleți balonul. Ieși din nou afară și mergi la locul unde se termină scările. Urcați pe marginea din față. În colțul din dreapta sus al ecranului va apărea o imagine a unei frânghii. Luați-l în mână și, stând vizavi de capul de crocodil care iese din perete, aruncați o frânghie peste el (butonul stâng al mouse-ului). Indy va trece cu ușurință la cealaltă parte. Continuați în jurul curții spre peluza focului de tabără.

În față veți găsi o coloană mare cu o margine îngustă în jurul ei. Pentru a urca pe pervaz, mergeți în sus și faceți-vă direct în perete sub torța agățată pe ea. Apoi țineți apăsat butonul „E” și butonul dorit pentru a selecta direcția de deplasare (A). În același timp, Indy va începe să alunece de-a lungul peretelui cu spatele la ea. Înconjoară marginea.

În față este un alt abis cu un cap de crocodil deasupra. Folosiți biciul pentru a zbura peste el. Acum, luați în considerare cutia mare suspendată și designul contragreutate. Mergeți la caseta de contrapondere și loviți-o. Se va mișca, o cutie mare va cădea și un al doilea artefact va cădea din ea - Masca Mahavatu. Sari cu atenție în jos pe gazon pentru a ridica un cadou. Apoi, din nou, faceți scara traseului - săriți - coloana - săriți.

Mergeți înainte de-a lungul coridorului până când apare o pictogramă cu bici. Podeaua din față cade - sări. După întoarcere, sari din nou peste gaura deschisă. Coborâți la rezervor. Sari în iaz. Dacă Indy se află sub apă, faceți probleme la suprafață rapid, altfel Indy se poate sufoca (spațiu + butoane de mișcare + manevre ale mouse-ului). Sarcina ta este să înoți până la o platformă jos deasupra apei în partea îndepărtată a rezervorului, să te urci pe ea și de pe ea pe țărm.

Pe malul din dreapta veți vedea o fântână. Umpleți balonul dacă este necesar. Apoi mergeți mai departe la dreapta până la capătul plăcii. Oblic de la tine deasupra apei este o altă farfurie (Indy a înotat pe lângă ea) - sări acolo. Apoi sari peste un canal îngust cu apă pentru a atârna pe pervaz. Urcați până când vi se afișează un scurt videoclip cu un bandit înarmat care merge pe terasa de vizavi.

Așteptați ca vânătorul să se ascundă în ușă și ieșiți din pervaz, astfel încât zona vizavi să fie clar vizibilă. Țintește și când reapare pe terasă, trage. Două fotografii sunt mai mult decât suficiente. Acum întoarceți-vă cu fața spre liana care atârnă vertical deasupra bazinului. Sari pe el, leagănă (tastele „W” și „S”) și zboară spre cealaltă parte. Deschideți ușa împletită cu viță de vie și intrați înăuntru. Ridica pușcă dușman ucis. Lovi cu piciorul cutiile din camera mică.

Acum ieșiți pe balconul cu formă neregulată. Partea stângă iese în față. Rămâneți acolo și săriți la dreapta pentru a ateriza pe placa la un etaj mai jos. Apoi alergă înainte până când podeaua de sub tine se prăbușește și te găsești în piscina următoare. Scufundați-vă și înotați înainte până ajungeți la plăcile de deasupra apei. Din nou trebuie să sari peste crăpăturile cu apă, să te agăți de pervaz, să tragi în sus și așa mai departe, până te găsești în vârf. Acum du-te la pârghie pe peretele holului. De îndată ce îl trageți, va începe o scenă cutanată și doi vânători puternic înarmați se vor îndrepta spre voi din coridorul îndepărtat. Nu va fi dificil să le împușcați cu atenție, iar cele rămase pe podea pușcăși revolverîți va umple rezerva de incendiu. Mergeți înainte până când pictograma ușii apare pe ecran. Felicitări, ai trecut de nivel!

Calea Vechilor - Căile Vechilor

Nivelul este dinamic, dar nu dificil. Sarcina este de a găsi explozivi pentru a-i folosi pentru a curăța calea către Palatul Regilor Uitați.

În primul rând, urmăriți un scurt videoclip: există un abis în fața lui Indy, în spatele lui îl așteaptă un inamic - un alt vânător. Imediat există un sfat: dacă vedeți o pictogramă în partea dreaptă sus (de exemplu, un bici sau un balon), nu trebuie să vă urcați în bagaje pentru a le folosi. Este suficient să apăsați „E”. Faceți acest lucru și zburați peste abis.

Loveste primul bandit. După câțiva pași te vei regăsi într-o curte verde, unde te vei întâlni cu alți doi dușmani. Sunt înarmați cu o macetă și un pistol cu ​​două țevi, dar este foarte ușor să-i pui în luptă corp la corp. Când ați terminat, ridicați trofeele. Acum uitați-vă în jur: există scări care urcă spre dreapta și spre stânga, în față - treptele coboară în curtea verde. Mai întâi, mergi direct la fântână. Restabiliți sănătatea, dacă este necesar. Apoi aleargă în curtea verde. Calea se va întoarce la dreapta de mai multe ori și se va termina la o scară de lemn. Apăsați „W” pentru a urca. La etaj, adâncit în gânduri, te așteaptă un alt bandit cu pistol cu ​​două țevi. Doar scoate-o din mâini și întinde reptila. Apoi ridică trofeele și trage maneta pe perete. Pe cealaltă parte a curții, o ușă în perete se va deschide.

Coborâți înapoi pe scări și fugiți până la locul unde ați intrat în curte. Acum mergi de-a lungul scărilor din stânga (vizavi de fântână). Mergeți prin camere cu cutii. În ele veți găsi taxe asupra pistolului cu două țevi, și dacă ești norocos, de asemenea trusă de prim ajutor... Ieșiți înapoi pe terasă.

În fața ta este o altă terasă, separată de Indy printr-o gaură cu o pantă de pământ. Sarcina este să sari în cealaltă parte. Mai bine să o faceți cu un start rapid. Apoi, folosind capul și biciul de crocodil, treceți la platforma din cealaltă parte a curții. Imediat va exista o recomandare de a sări înainte și în sus și a urca pe pervazul care trece de-a lungul curții. Pe el, Indy poate alerga spre stânga până se găsește într-o parte ridicată a curții.

Priviți în jur: există capele cu uși încuiate în dreapta și în stânga, în fața intrării principale care duce la un zid crăpat (îl vom arunca în aer). De îndată ce te uiți la peretele crăpat de aproape, ușile blocate anterior se vor deschide și vânătorii înarmați te vor ataca. Sunt trei - cu o macetă, un revolver și o armă. Dacă vrei - trage, deși le poți așeza cu pumnii. După ce le-am tratat, ridică trofee. În spatele uneia dintre ușile care s-au deschis, veți găsi cutie explozivăși bobină de sârmă... Luați mulineta din bagaje și mergeți la peretele crăpat. Apăsați „E” și, fără să așteptați rezultatul, alergați în iad. În câteva secunde veți auzi „BOOM!” Și drumul către nivelul următor va fi clar.

Palatul Regilor Uitați

Nivel mediu de dificultate. Există două sarcini: mergeți mai departe și găsiți un alt artefact: un disc numit Relicva Port Negombo.

Odată ajuns la nivel, te găsești într-o cameră mică. În față, pe dreapta, pe perete, puteți vedea maneta... Trăgându-l, Indy va deschide pasajul către curtea următoare. Unde, desigur, îl așteaptă deja un grup de trei salutatori cu arme în mâini (probabil pentru un salut). Lupta împotriva celor trei corp la corp este posibilă, dar dificilă. Dar nu este dificil să le împuști unul câte unul. Trofeele colectate vor umple cartușele consumate. Și fiți gata: de îndată ce al treilea cadavru cade la pământ, o ușă se va deschide în partea de sus, un bandit va ieși de acolo și va începe să tragă. Împușcă-l. Apoi, dacă este necesar, restabiliți sănătatea la fântână și deschideți cutiile din colțuri: acestea pot conține cartușe la revolver. Acum mergeți mai departe. În singurul loc, pietrele se află în margini, permițându-vă să urcați pe platformă la nivelul etajului al doilea. Apoi, trebuie să faci mai multe sărituri de-a lungul vârfurilor coloanelor din centrul curții, până te găsești pe terasa de unde al patrulea bandit a tras la Indy. Treci pe ușă pentru a-l înfrunta pe tovarășul lui. Loveste, apoi mergi inainte pana ajungi la o gaura in podea. Nu are rost să săriți în cealaltă parte (cu excepția privirii la pasajul blocat în cameră, unde ceva ciudat se află pe soclu). Coborâți prin gaură. Trageți în partea de jos maneta pe podea - va deschide ușa spre curte de unde Indy și-a început călătoria.

Din camera cu pârghia, folosiți maceta pentru a intra pe ușa împletită cu viță de vie. Când ajungeți într-o cameră mică cu struguri pe perete în față (ca o plasă de pescuit verde), aruncați o privire în jur. În stânga dvs. se află o piatră, o margine deasupra ei, mai departe un balcon și o ușă. Urcați acolo - vă veți găsi într-o mică încăpere fără fund, unde se află relicvă- un disc numit Port Negombo Relic.

Coborâți înapoi și apropiați-vă de perete cu struguri. Apăsați „W”. Indy va începe să urce cu bucurie, îndepărtându-se spre dreapta. Odată sus, du-te în camera de lângă ea - o altă fântână gâlgâie acolo. Acum avansați de-a lungul coridorului deschis.

Văzând pietre de altă culoare pe podea, fii pregătit - podeaua cade aici. Puteți sări sau pur și simplu puteți alerga aproape de perete, unde există pietre galbene mai obișnuite. Coridorul se întoarce. Acum, în fața ta este o capcană de un alt fel - săgeți arzând pe coridor. În drum spre ei în fugă, apăsați butonul „Q” - Indy va rula. De îndată ce va trece de acest loc, capcana se va opri. În jurul colțului următor, Indy așteaptă o capcană combinată - săgeți + podea care cade. Strategia este aceeași: butonul „Q” și aleargă aproape de peretele din stânga, unde există pietre mai normale.

În cele din urmă, în spatele următorului viraj, eroul așteaptă ultima probă a nivelului: un șanț foarte larg, cu două capete de crocodil deasupra. După ce ați prins biciul pe primul, trebuie să faceți clic rapid cu butonul stâng al mouse-ului pentru a arunca biciul pe al doilea. Nu vă supărați dacă acest truc nu funcționează imediat. Principalul lucru este că fântâna vindecătoare este în apropiere. După ce ați sărit peste, tăiați printre desișurile de viță de vie, iar Indy va trece la nivelul următor.

Fanged River - Râul colților

După ce a căzut din nou undeva, Indy începe următoarea etapă a călătoriei. Un coridor plin de capcane duce înainte. Sunteți încurajați să alergați înainte, manevrând pentru a minimiza daunele cauzate de vârfurile de fier care cresc din podea. Apoi, în spatele scărilor, te afli într-o sală mare, unde te așteaptă trei bandiți - un trăgător și doi cu cuțite. După ce am avut de-a face cu ei, ridică trofee. Vă puteți îmbunătăți sănătatea la fântână chiar acolo, în hol. Apoi trageți manetaîn perete și treceți prin ușa deschisă spre râu.

Există mai multe corturi și câțiva vânători în față, care nu aveau absolut nimic de făcut înainte de vizita ta ... Din păcate, nu erau destinați să supraviețuiască bucuriei acestei întâlniri. După ce le-ai calmat, examinează conținutul corturilor. Într-una dintre ele veți găsi balon capacitate mai mare, în alta cartușe la revolver.

Du-te la podul de frânghie. Este vechi și, oricât ai încerca, după câteva salturi, Indy va cădea într-un curs plin de crocodili.

Acum trebuie să ieșim din râu. Pe o parte este o cascadă, nu există nici o modalitate de a merge acolo. Există margini de-a lungul râului, unde Indy se poate ascunde de crocodilii care patrulează pe râu. Pe fiecare dintre marginile din iarbă se află câteva cranii... Se sugerează aruncarea lor în apă pentru a distrage atenția reptilelor. Și, în timp ce înoată până la craniu, nu ezitați să ajungeți la următoarea margine. Sincer să fiu, nu am primit prea bine acel truc și Indy a fost mușcat de câteva ori. Dar s-a dovedit că, dacă înotați cu un cuțit în mână, crocodilii își moderează semnificativ interesul față de prada potențială (deși acesta nu este un panaceu).

Oricum ar fi, prin câteva margini joase, veți avea ocazia să ajungeți la o piatră superioară. Încă câteva sărituri - și sunteți la intrarea în Templul Zeiței Râului.

Intră cu grijă înăuntru - o altă pereche de bandiți te așteaptă în ambuscadă. După îndreptare, interesează-te de conținutul casetelor: într-una dintre ele vei găsi trusă de prim ajutor... Apoi trage două pârghii pe perete. Grătarul care acoperă deschiderea podelei se va aluneca pentru a dezvălui piscina. Salt acolo după finalizarea nivelului.

Templul Zeiței Râului

Ești sub apă. Înotați înainte și scufundați-vă într-o mică peșteră pentru a obține aer. Înotați din nou înainte, ținându-vă de peretele din stânga. În curând va trebui să vă scufundați din nou. După ce ați înotat într-o peșteră mare, ieșiți la suprafață și urcați pe pervazul din peretele din stânga. Există crocodili în apa din față. Dacă vrei - aruncă-ți craniile, dacă vrei - așteaptă reptilele să înoate, și mișcă-te brusc de-a lungul peretelui până la marginea din spatele căreia este vizibilă intrarea în templu. Iesi afara. Un scurt videoclip vă va avertiza despre prezența dușmanilor în apropiere. În caseta din dreapta veți găsi trusă de prim ajutor... Urcă scările și smucesc maneta- o cușcă cu schelete va coborî de undeva din cer, creând o platformă suplimentară între două margini de coastă.

Doi bandiți te vor ataca imediat: unul cu cuțitul, celălalt cu revolver. Loviți și explorați partea de sus a scărilor (uitați-vă în cutii). Intrarea în gura statuii uriașe este încă închisă. Deschiderea acestuia este sarcina acestui nivel.

Mergeți la locul unde a căzut cușca cu scheletele. Sari pe el și de acolo la următorul bord. Mergeți în sală cu următoarea sursă de vindecare. După el, Indy trebuie să treacă din nou printr-un coridor cu capcane. Darts de tragere au fost adăugate acum la vârfurile care cresc din podea. În consecință, nu uitați să faceți capătul (tasta „Q”). Odată ajuns în sala mare, trageți manetaîn centru - calea către templu este deschisă. Trebuie doar să ajungi la asta.

Nu puteți reveni în același mod. Ieșiți pe terasa de apă de mai sus. Rețineți, de îndată ce cădeți în apă, ambii crocodili vor ataca. Distrageți-le cu cranii sau evitați. Înotați până la intrarea în templu și intrați în gura statuii uriașe. Nivelul trecut.

Caverne misterioase - În cavernele sacre

Acum Indy se afla într-o peșteră mare, cu o cascadă. Sarcina este de a găsi o cale spre sanctuarul interior al Templului. Nivelul este dificil și destul de confuz.

Începeți să vă plimbați în jurul cascadei în sensul acelor de ceasornic. Puteți merge în siguranță înainte până ajungeți la un schelet întins pe o podea cu șipci. În drum spre el, Indy va da un avertisment: „Mi se pare că cineva tocmai a trecut peste mormântul meu”. Aveți grijă - de îndată ce călcați pe grătar, o placă imensă va cădea de sus, zdrobind Indy.

Sarcina dvs. este să călcați pe capcană, să o activați și să săriți înapoi. Apoi, înainte ca soba să urce din nou la etaj, să aibă timp să se urce pe ea. După ce ați ridicat, întoarceți-vă spre gaura din podea și săriți: rola va porni și Indy va zbura pe pantă. Există o gaură căscată în față. Poate poți sări peste el, dar eu nu aș putea. Indy a zburat cu siguranță și a încheiat călătoria în bazinul de apă cu câțiva crocodili uriași. Nu așteptați să fiți mâncat și înotați rapid înainte să ajungeți la platforma familiară joasă care vă permite să ieșiți pe țărm. De acolo, o scară duce la etaj, lângă perete. Urcă-te pentru a întâlni un alt bandit. După ce l-ați ucis, examinați cutiile de pe perete - veți găsi muniţie pentru pistol. Continuați pe scările verticale, apoi mergeți de-a lungul trotuarului. La final, te vei întâlni cu o altă pereche de vânători. Omoara-i.

În spatele lor, într-o cameră mică, peretele este împletit cu struguri. Începeți să urcați pe următoarea margine. Apoi întoarceți-vă și săriți pe vița singuratică agățată vertical. Urcați puțin în sus (săgeata în sus), orientați-vă în direcția marginii, leagăn și apăsați bara de spațiu pentru a sări.

Există un arbore vertical în față, iar în stânga, lângă perete, puteți vedea maneta... Trebuie să efectuați următoarea succesiune de acțiuni: trageți maneta, așteptați până când cușca cu schelete coboară la nivelul dvs., trageți maneta din nou (acest lucru va face ca structura să crească) și să aveți timp să sari pe ea înainte ca cușca să se ridice .

La etaj vei găsi trei bandiți, din fericire fără brațe ușoare. După ce le-ai așezat, trage maneta pe perete. Un pasaj larg se va deschide în fața lui Indy, ceea ce înseamnă că nivelul este trecut.

Gardienii tăcuți

Gărzile tăcute nu sunt altele decât uriași lilieci cu ochi roșii care atârnă de tavan, cu raze laser care le trag din ochi. Patru hituri sunt suficiente pentru a-l trimite pe Indy în lumea următoare. Reacționează la sunet: în timp ce Jones se mișcă prin iarba verde, el nu poate fi auzit. Dar merită să pășiți pe plăcile de piatră ale podelei, după cum urmează pedeapsa.

Dacă faceți o greșeală în primele două săli luminate de roșu cu câte doi șoareci în fiecare dintre ele, este în regulă: daunele vor fi mici și nu departe de ele veți găsi o fântână care vă permite să vă restabiliți sănătatea. Dar poți să le treci fără daune. În prima sală, trebuie să mergi pe iarbă, sărind peste locurile de piatră, iar în a doua, să apuci raftul din lateral și, trăgând în sus de mâini, să depășești podeaua de piatră. Acordați atenție craniilor: dacă aruncați craniul pe podeaua de piatră, șoarecii vor trage acolo și, în acest moment, puteți sări în siguranță înainte.

În spatele primelor săli veți întâlni o altă pereche de vânători. Toți bâjbâie despre un von Beck care vrea să capete capul lui Indy. Primul este înarmat cu un pistol cu ​​două țevi și te urmărește pe scările din spatele cascadei. Al doilea este în holul de deasupra scărilor. De asemenea, veți găsi o fântână chiar acolo.

Idol of Kouru Watu - Idolul lui Kouru Watu

Misiunea este dificilă. Înainte, obiectivul Indiana este vizibil - inima templului, care conține artefactul. Există o singură problemă: un lac înconjoară altarul și un uriaș crocodil alb se zbate în el. Spre deosebire de frații săi mai mici, o mușcătură din el este suficientă pentru a pune capăt aventurilor lui Indy. Când Indy se apropie de lac, crocodilul suflă podul cu o lovitură puternică a cozii în bucăți. Din păcate, va trebui să te umezi din nou ... În plus, când apare Jones, un zid crește în fața altarului cu artefactul.

Priviți în jur: în dreapta, separat de apă, există o platformă cu un izvor de vindecare deasupra (scările duc acolo). Un tunel cu un grătar deschis este vizibil în stânga. Aici trebuie să atrageți crocodilul.

În stânga, pe peluza ierboasă, există mai multe cranii... Luați una dintre ele, iar când crocodilul înoată spre partea dreaptă a lacului, aruncați craniul cât mai departe spre dreapta pentru a atrage atenția reptilei. Se aleargă spre stânga și înoată în tunel cu zăbrele. Imediat în spatele grătarului, în stânga, se află o margine care vă permite să ieșiți pe malul canalului. Un pod rupt duce la cealaltă parte a canalului (în mijloc trebuie să sari peste gol). În spatele ei veți găsi încă câteva craniiși maneta manager de zăbrele. Acum atrage crocodilul în canal. Puteți arunca un craniu în apă când înoată în apropiere. Dacă fiara a căzut în gândire și se învârte pe loc undeva la celălalt capăt al lacului, Indy va trebui să servească el însuși ca momeală. Săriți de pe pârghie și ieșiți rapid din apa din cealaltă parte. Dacă crocodilul este ciocănit, săriți peste pod și trageți maneta. Reptila va fi într-o cușcă.

Am găsit o modalitate de a atrage creatura într-o cușcă fără a-mi risca viața. Nu contează unde și ce face crocodilul - închideți ușa cuștii. Apoi, fără grabă, sări în apă înăuntru: crocodilul va înota imediat și va începe să-și arunce botul în zăbrele din afară. Ieși din apă și mergi la pârghie. Deschideți cușca - animalul va conduce în interior prin inerție - și trageți imediat maneta a doua oară. Fiara este prinsă.

Pe malul pe care ai urcat din apă, există o scară care duce la etajul al doilea. Trageți acolo maneta... O pereche de cuști de fier vor coborî din tavan și vor atârna deasupra apei. Cel inferior poate fi urcat direct din apă. Salt de pe acoperișul său la următoarea cușcă. Apoi, trebuie să săriți și să vă agățați de lanț, să vă legați pentru a zbura pe lanțul următor și apoi săriți din el într-o nișă din perete. Am nevoie de ea pentru a trage alta maneta coborând încă trei celule din tavan. Din nou către lanț, de acolo la o celulă, apoi la alta, apoi la lanț și la următoarea nișă la următoarea pârghie... În finală veți avea șapte celule, iar ultima maneta va deschide accesul la artefactul depozitat în centrul sanctuarului.

Pentru a face viața mai ușoară, faceți o serie de lucruri înainte de a naviga acolo și de a urca pe altar. În primul rând, vindecați la sursă. În al doilea rând, înotați în jurul perimetrului insulei cu altarul. Vă rugăm să rețineți că, sub apă, puteți vedea ieșiri din două tuneluri: una merge în partea cuștii, unde crocodilul este blocat, iar cealaltă în partea laterală a marginii cu o fântână. Este înțelept să luați un cuțit în mâini, să vă scufundați în tunelul aflat mai departe de crocodil și să tăiați algele care îl împletesc (nu atât pentru a economisi timp în viitor, cât pentru a marca ieșirea dorită). Doar nu înotați înăuntru - puteți ieși înapoi, dar este dificil!

Acum urcă la altar cu inima Idol. De îndată ce Indy ridică artefactul, podeaua va cădea și el se va găsi într-o fântână îngustă, de unde puteți înota, scufundându-vă printr-unul dintre cele două tuneluri. Picaj. După ce ați ieșit, plutiți la suprafață pentru a lua o gură de aer și a vă grăbi cu capul spre țărm - crocodilul s-a eliberat din nou! În același timp, se pare că videoclipul despre eliberarea creaturii flămânde este lansat atunci când Indy se află la o anumită distanță de coastă. Am reușit să ies din tunel pe verticală și să mă urc pe o insulă cu un altar ca să mă odihnesc și să mă orientez, și abia apoi să organizez o cursă.

De îndată ce Indy ajunge pe țărm, începe o scenă lungă. Veți întâlni un bărbat care i-a creat probleme lui Indy tot drumul, dar crocodilul încă mai ia prânzul ... Apoi va fi o întoarcere la New York, unde puteți admira modul în care domnul Jones arată îmbrăcat într-un costum și cu ochelarii atașați. la nas. Dar el nu stă mult timp în laborator - apar vizitatori neașteptați: Mei Jing și șeful său mareșalul Kai. Se dovedește, inima idolului ascunde una dintre părțile artefactului numită Oglinda Viselor... Cu ajutorul unei oglinzi, puteți găsi calea către un alt artefact puternic - inima de dragon care vă permite să gestionați oamenii. Și prin luarea în stăpânire a Inimii Dragonului, puteți deveni stăpânul lumii. Însuși înțelegeți ce se va întâmpla dacă talismanul se află pe mâini greșite. Mei Jing îi oferă lui Indy o carte cu instrucțiuni despre unde să găsească piesele oglinzii. Acum aventurile lui Indy vor continua la Praga, unde o structură ajurată a unui castel medieval stă în fața lui pe fundalul cerului de seară.

PAGINA A TREIA

Praga

Nu spune „gop!” Până nu ai sărit ...

Proverb

Poarta Castelului - Poarta Castelului

Praga antebelică 1935. Seară. Vântul suflă frunze prin străzile pustii. Nu sunt vizibili trecători, doar spioni germani se ascund în ușile întunecate.

Castelul este vizibil în spatele defileului. A ajunge acolo este sarcina principală a lui Indy. Ne începem călătoria.

Ieșind din alee, uită-te în colțul din stânga la parapetul care închide defileul. Stă acolo sticla... Luăm. Și aici nu este departe vizibil și gras, în care îl poți arunca! Aruncă, apoi termină reptila. El este înarmat lugher cu un amortizor de zgomot, iar dacă nu ezitați, veți primi o mulțime de cartușe ca trofeu. După luptă, fii atent la izvorul de vindecare situat în apropiere.

Continuați de-a lungul parapetului. Omoară un alt german pe drum. Mergeți la ghivecele mari cu plante verzi. Vizavi de acesta din urmă, există o coloană joasă adiacentă gardului. Urcați pe ghiveci, lipiți-vă de coloană și urcați în sus. Mută ​​la stânga.

Veți întâlni un alt german pe un pod îngust. Dacă ai noroc, îl poți arunca pe pietre dintr-o singură lovitură și lupta se va termina acolo. Urcă scările către arcadă. În față puteți auzi un discurs: pe un balcon mic vă păzește un alt dușman. Mă întreb cui cere documentele, stând într-un loc atât de ciudat? Bate.

Există un lanț în stânga parapetului balconului. După junglă, unde Indy l-a jucat mult timp pe Mowgli, nu trebuie să ne gândim ce să facem: să stăm pe parapet și să sărim, prinzând lanțul. Și apoi coboară la pod de-a lungul acestuia.

Există o remorcă cu o cutie pe pod. Întrebați despre conținut. Apoi ucide-l pe germanul care patrulează pe pod. Inspectați fundăturile de pe partea opusă a podului, colectați-vă lucrurile (altul lugherși cartușe la revolver). Reveniți în partea apropiată a podului și coborâți sub el.

După ce ați ajuns la calea de rupere (în spatele ei există o scurgere și un fel de țeavă este vizibilă), săriți înainte, agățându-vă de țeavă. Fumbling cu mâinile, mutați-vă pe site la următorul suport al podului. De acolo, cu ajutorul unui bici, puteți prinde capul animalului de deasupra și puteți zbura spre malul opus.

Aleargă spre stânga - sunt lucruri utile. Apoi mergeți direct la ușa care duce la castel. Odată ce îl deschizi, misiunea este finalizată.

Castle Dungeon - Temnița

Mergeți înainte de-a lungul podiumului până când pe ecran apare o pictogramă cu bici. Apuca capul animalului si sari. Apoi coboară pe scară. Mai jos sunt trei trepte largi de scări, iar dedesubt ești păzit de doi gardieni înarmați cu bagaje. Loveste-i. Apoi trage maneta pe perete - deschide două camere chiar acolo. În cel potrivit puteți obține un obiect atât de valoros precum picior de masă... Am.

Calea de urmat nu este ambiguă - de-a lungul coridorului. Abordați-vă cu atenție: coridorul este plin de capcane clasice - topoare uriașe care zboară afară din ziduri (deja vu este mormântul de neuitat al Mii de Terori din Might - Magic IV). Deplasați-vă cu atenție, folosiți salturi (butonul „Q”). În spatele cotului (cu atenție, topor!) Va exista o scară, iar în spatele ei - o continuare a coridorului cu axe. După ce treci, vei ajunge pârghie, care stinge toată această mizerie și deschide grătarul de cealaltă parte a holului (acolo puteți vedea maneta). Apoi urcați scările din dreapta spre fântâna albastră. Obțineți un tratament medical.

După cum ați înțeles, Indy a făcut un cerc și sa găsit din nou pe pasarela de la intrarea în castel. Sari din nou cu biciul, lipindu-se de fața animalului. Smulge maneta... Urmăriți un scurt videoclip, apoi pregătiți-vă să luptați cu doi agenți. Trageți-le de sus sau așteptați până când se urcă spre voi și aruncați-le pe plăcile de piatră. Apoi treci prin ușa de unde au venit.

Coridorul te va duce la o fântână de piatră. Un cârlig este vizibil în față. Puteți sări peste fântână dacă săriți înainte și utilizați biciul în același timp (apăsați W + bara de spațiu + butonul stâng al mouse-ului în același timp). Ușa din față este blocată. Așezați-vă la perete, apăsați „E” și înconjurați fântâna de-a lungul marginii înguste care duce la o altă ușă.

Înainte veți găsi maneta... Trageți, iar o cușcă pe un lanț va coborî în fântână. Nu vă grăbiți să sari - cușca se va desprinde în câteva secunde și va cădea în jos. Acum sări și apucă lanțul. Urcați în sus, întoarceți-vă la fereastra de deasupra și săriți, agățându-vă de cornișă. Acum trebuie să urcăm pe fereastră.

Pregătește-te pentru luptă. În față, într-un coridor cu nișe pe laturi, trei agenți te așteaptă. Loveste, trage maneta din mijlocul coridorului pentru a deschide celulele închisorii. Într-una dintre ele veți găsi cartușe pentru bagaj.

Urmați coridorul înainte și în dreapta spre cameră cu șobolanii. În față, într-un rezervor de mică adâncime, un izvor vindecător se conturează primitor. Profită! Acum săriți pe apeductul din centrul camerei și urcați. Ce este acolo? Firește un cuplu pârghii! Ce asteptai? Trageți-l pe cel potrivit, acesta va coborî lanțul din tavan.

Sari pe el din apeduct. Un alt lanț atârnă înainte. Urcă mai sus, leagăn și sări la el. Trageți-vă din nou mai sus și săriți în nișa nivelului superior de pe peretele din fața dvs. Acolo veți găsi maneta... Trage. Urmăriți un scurt videoclip. O placă mare de beton a căzut de pe tavan (poate ajuta la coborâre), iar un grătar a crescut într-o nișă similară la capătul opus al holului. Coboară la apeduct. Puteți pur și simplu să vă balansați de la un punct de pornire la lanț și de la acesta la apeduct până la pârghii. Trageți a doua manetă stângă. Un lanț va coborî din tavan. Este situat la raza sa maximă, deci sincronizează bine saltul. Din acest lanț, săriți la al doilea, din acesta săriți în nișă și, în cele din urmă, trageți ultimul maneta.

Curte - Curtea

Indy s-a trezit într-o mică galerie, de unde mai multe trepte duc la curtea castelului. Nu vă grăbiți să fugiți - curtea este patrulată de 10-15 agenți cu bagajele. Puteți să vă strecurați pe partea stângă a curții pe lângă ei și să apucați M-40 din cutie și explozivi din caroseria mașinii. Sau puteți aranja un safari distractiv - luați o poziție confortabilă cu un bagaj în mână, țineți apăsat butonul „C” (în vizualizarea primei persoane nu puteți să vă mișcați, dar apare o vedere, care facilitează foarte mult fotografierea) și mergeți! Trofeele pe care le-ai moștenit vor compensa pierderea muniției.

Acum mergeți la fântâna din centrul curții, puneți explozivi pe ea și grăbiți-vă picioarele. Auzind un BOOM puternic!, Întoarce-te și sări în fântână. Sarcina ta este să te scufunzi, să înoți de-a lungul coridorului, să ieși la cascadă și să te urci pe pervaz pârghie... Trage. Ușa se va deschide, oferindu-vă acces la încă una, finală, pârghie... Apropiați-vă de el, trageți, iar peretele se va întoarce cu Indy, lăsându-l să treacă la nivelul următor.

Sala de Stat - Sala Mare

Nivel mediu de dificultate. Sarcina ta este să găsești calea către bibliotecă și pe cale să găsești cheia bibliotecii. Să începem.

Ești într-o cameră mică și un fascist se repede imediat către tine. Loveste reptila si intra in usa din partea dreapta a camerei. Mergeți înainte spre ușa mare din lemn (are sticla- lua). În spatele ei există o sală mare. Un fascist aleargă spre tine de-a lungul scărilor din partea dreaptă a holului. Aruncă o sticlă asupra lui și apoi termină cu pumnii. Urcați această scară către galerie. Mergeți înainte până la scări. Ignorați pictograma care îl îndeamnă pe Indy să folosească biciul și să coboare până la capăt. Mai jos este o fântână vindecătoare, care este păzită de câțiva fascisti. Loveste, vindeca. Apoi reveniți la scări. De la treptele superioare, folosiți un bici și o grindă pentru a vă transfera pe balconul de deasupra scărilor. Apoi mergeți la marginea nivelului superior. Trebuie să mergi în cealaltă parte a holului. Pentru ceea ce este necesar să săriți, și în salt să prindeți biciul pe candelabru.

Te-ai găsit pe nivelul superior al unei hale uriașe, cu o masă rotundă dedesubt. Mai mulți spioni stau în jurul mesei. Nu vă grăbiți să începeți un foc. Apăsați de perete și urmați marginea spre stânga până ajungeți la pârghia care controlează candelabrul. Trageți și urmăriți un videoclip foarte spectaculos cu un candelabru care cade. Coborâți scara în jos pentru a colecta trofee - mai multe bagajeleși aruncarea cuţit... Urcă din nou la pârghia candelabrului. Sarcina ta este să te agăți de inelul din tavan cu ajutorul unui bici și sări pe lanțul din față. După ce ați sărit, urcați lanțul. Obligatoriu Dreapta. În fața ta este un balcon cu covor roșu. A sari.

Poteca sus pe scări îl va duce pe Indy către două uși. Cea dreaptă duce la scările către hol, unde era o masă rotundă, iar în stânga este o cameră. Conține patru naziști înarmați cu arme de calibru mic. Trebuie să spun că lupta de aici se dovedește a fi spectaculoasă: există scaune, sticle în jurul valorii, există un club și, în căldura luptei, personajele se apucă de tot ce îți vine în mână. Pe masa de lângă fereastră se află cheie din bibliotecă. Unul dintre dulapuri conține muniţie la bagaj și aruncare cuţit... După ce ați strâns ceea ce aveți nevoie, ieșiți pe scările către holul principal. Acum puteți deschide ușa de la baza scărilor și vă va permite să treceți la nivelul următor - la bibliotecă.

Biblioteca - Biblioteca

Biblioteca are patru niveluri pline de cărți. Într-un mod civilizat, puteți ajunge doar la primele două. Începeți prin a le privi. Trebuie să stabiliți trei naziști, dintre care unul se ascunde în spatele ușii care duce la galerie sursa de vindecare... După completarea alimentării cu apă, urcați pe al doilea nivel și mergeți până la stânga până ajungeți la un bloc mare de piatră cu basoreliefuri. Urcă peste balustradă și înconjoară blocul. Pe de altă parte, puteți urca pe ea. Mergeți înapoi până când vedeți pictograma bici. Agățați-vă de lampă cu ea și săriți la al treilea nivel. Aici vei întâlni un fascist. Bate. Nu aveți nevoie încă de pârghia din nișă. Urcă scara până la etajul patru. Loviți naziștii în nișă și apoi trageți maneta... Candelabrul va coborî la nivelul celui de-al patrulea nivel. Apropiați-vă de marginea nivelului, săriți înainte, într-un salt, agățându-vă de candelabru cu un bici. Vă veți găsi pe cealaltă parte a celui de-al patrulea nivel. Apropiați-vă de bibliotecă și strecurați-vă de-a lungul peretelui spre stânga. Acest lucru vă va permite să ocoliți marginea și să ajungeți la următoarea pârghie... Urmăriți videoclipul când o ușă se deschide pe al doilea nivel al sălii și doi naziști au ieșit din ea. Du-te jos să te descurci cu ei. Apoi treci în pasajul deschis. Acolo pe piedestal vei lua carte.

Mutați-vă la dreapta, urcați pe bolovan și săriți din nou la al treilea nivel. Acum trageți maneta amplasată aici în nișă. Candelabrul va cădea jos. Din nou, apropiați-vă de marginea nivelului și, sărind, lipiți-vă de candelabru cu un bici. Pe cealaltă parte a holului, într-o cameră mică, mergi la bibliotecă. De îndată ce puneți cartea acolo, cabinetul se va întoarce, dezvăluind o cameră secretă. În el, pe masa de lângă fereastră, veți găsi harta Pragei. Ieși așa cum ai venit.

Înainte de a părăsi nivelul prin ușa de dedesubt, de unde au intrat naziștii, urcați înapoi pe al treilea nivel. Deplasați-vă de-a lungul balustradei spre dreapta - acest lucru vă va permite să ajungeți la o nișă, de unde vă veți găsi într-o cameră mică, cu un artefact stocat în ea - Cartea Lebuse. După aceea, părăsiți nivelul.

Ceasul astrologului, prima parte - Ceasul astrologului, prima parte

Pe un piedestal în camera în care a căzut Indy coroană... Apuca-o și aleargă repede la ușa din față. Sarcina este de a aluneca sub cerceva coborând. Rularea cu salturi va ajuta să rezolvați cu ușurință acest lucru. Te afli într-o cameră cu două statui Moarte de coasă. Trageți maneta de lângă una dintre figuri - o a treia figură cu coarne va ieși din flacăra din față. Dă-i coroana și o placă cu pârghii se va ridica de pe podea în centrul holului. Ei controlează ceasul astrologului (uitați-vă la desenele de pe cele patru uși încuiate din centrul camerei - acest lucru vă va oferi cheia puzzle-ului). Vino și folosește butoanele W, A, S, D pentru a seta următoarea combinație pe ceas: 1) Taurul (Bull) ar trebui să fie în cercul superior 2) Luna ar trebui să arate numărul patru (IV). 3) Soarele ar trebui să arate spre II. De îndată ce faceți acest lucru, se va deschide ieșirea la nivelul următor.

Armory - Armeria

Vom ajunge la armărie mai aproape de sfârșitul nivelului și mai întâi trebuie să sărim pe acoperișurile din jurul curții centrale a castelului.

Părăsind ușa, mergeți la cutiile care stau pe perete - ascunse în dreapta trusă de prim ajutor... Urcați succesiv de-a lungul a două scări până când urcați pe acoperiș. Urmăriți videoclipul despre ninja care sărit rapid pe acoperișuri. Apoi începeți-vă drumul spre stânga de-a lungul marginii acoperișului și a marginii din spatele acestuia (utilizați modul de strecurare). Urcați pe partea din față și de acolo până la turn. Odată ajuns într-o cameră mică, faceți dreapta, unde un lanț cântărește în afara ferestrei. Sari pe el. Coborâți până la ultimele legături. Apoi întoarce-te la vitraliul turnului. Swinging, sări acolo. În afara ferestrei, un nazist te păzește cu un pistol. Bate.

Deschide ușa din dreapta și urcă scările. Va avea loc o întâlnire cu un alt nazist, înarmat cu un pistol. După ce l-ai ucis, privește în jur. Rețineți cablul care coboară de pe balconul distrus - veți avea nevoie de el mai târziu. Ieșiți prin fereastra opusă celei prin care ați urcat în turn. În fața ta este acoperișul de sticlă de peste armărie. Luați arma și spargeți paharul. Înainte de a sări în jos, aleargă în jurul acoperișului - în spate veți găsi cartușe la bagaj. Apoi mergi la sticla spartă și sări în jos pe garda nebănuită (video). Rupeți vitrina din centrul camerei pentru a o lua din ea. sabie... Apoi, întoarceți-vă rapid și alergați de-a lungul treptelor, apoi în ușa din dreapta.

Videoclipul vă va arăta cum ieșesc trei uși mitralieri. Pur și simplu le puteți ignora sărind pe scară și urcând. Nu vor fugi, dar dacă nu ești suficient de rapid, vor începe să tragă. La etaj, urcați pe fereastră - acest lucru vă va duce la balcon, de unde firul va fi tras prin curte (l-ați mai văzut). Scoateți biciul, mergeți la cablu și apăsați sala „E.” cu figuri ale Morții.

Ceasul astrologului, partea a doua - Ceasul astrologului, partea a doua

Trage din nou maneta la cele două figuri și dă sabia statuii demonului ieșind din foc. Pârghiile care controlează ceasul vor reapărea. Acum trebuie să setați 1) Zodie - Scorpion, 2) Lună la numărul III, 3) Soarele ar trebui să arate spre XII. Acum îndreptați-vă înapoi și la stânga pentru a găsi ieșirea de la nivel.

Observator - Observatorul

Treceți prin ușile duble și acordați o atenție deosebită micii cornișe din chiar clădirea din care ați plecat. Mergeți în jurul ei în jurul clădirii și săriți în camera de pe turn. Există un alt ascuns artefact(Fragment Stochov).

Revenind înapoi, acum mergeți direct la scări și prin ușile duble. Există un paznic care te așteaptă. Bate. Ieșind din cameră printr-o altă ușă, vă veți găsi pe balcon, unde un alt fascist are o pauză de fum. Opriți risipa de tutun, faceți dreapta și urcați lanțul, de acolo până la cornișă. Mergeți de-a lungul acestuia și trageți doi gardieni care discută în timpul orelor de birou (unul cu mitralieră). Nu mergeți la ușă după pod - este blocat. Acum reveniți la locul unde ați urcat de pe cornișă și urcați scările. În dreapta veți găsi un clip pentru o mitralieră, iar în față, după ce ați sărit, puteți găsi o trusă de prim ajutor. Acum mergeți înainte și pe cornișă lângă scări. Mergeți aproape tot drumul până când pictograma bici se aprinde. Sari peste clădirea adiacentă și treci prin ușa deschisă.

Iată un observator cu un telescop imens. Urcă până la etajul al doilea. Ia genunchiul acolo pârghie,întins pe masă și du-te jos - la întrerupătorul rupt. Întoarce-l. Telescopul este acum deschis. Urcați din nou și priviți prin telescop. Când se deschide panoul secret, luați sulul din acesta. În același moment, trei mitralieri vor începe să explodeze la ușă. Puteți să le trageți sau, urcând scările către telescop, să coborâți firele (tot trebuie să faceți acest lucru). La sfârșitul cărării, un alt nazist vă va aștepta. Treci prin ușa de la care a plecat, apoi spre stânga și iată-te la începutul nivelului. Reveniți la ușa de unde ați început nivelul.

Ceasul astrologului, partea a treia - Ceasul astrologului, partea a treia

Smulge maneta la cele două figuri și dați sulul statuii demonului. Din nou, vor exista pârghii care controlează ceasul. Trebuie să setați 1) Semn zodiacal - Gemeni, 2) Luna la numărul XI, 3) Soare la numărul VI. Acum mergeți la stânga la ieșire.

Turn - Turnul lui Vega

Ești într-o cameră mică. Ia de la masă trusă de prim ajutorși ieșiți prin ușa îndepărtată. Virați la dreapta - veți vedea un lanț. Săriți pe el și călătoriți. Nu ezitați - pe balconul pe care va sări Indy, naziștii pășesc. Văzându-l pe Indy, deschide focul. Așadar, săriți rapid și loviți reptila. Apoi intrați în turn și urcați cu grijă scara în spirală - un alt fascist vă așteaptă în vârf. După ce l-ai omorât, ieși afară. Sari peste prăpastie și începe să ocolești turnul din stânga de-a lungul cornișei. Cornisa se va termina cu un balcon unde te așteaptă doi naziști cu arme de foc. Al treilea s-a ascuns în interiorul clădirii. Cel mai bine este să le împușcați cu atenție.

Urcați treptele. Sari din nou peste gol. Continuați la stânga. Acum sunt două lanțuri agățate în fața ta. Săriți la primul, urcați-vă, apoi săriți la al doilea și de acolo la margine. În cele din urmă, ultimul lanț vă va permite să ajungeți la fereastra clopotniței și să săriți înăuntru.

Priveste in jur. În apropiere zace un clopot rupt. Dacă te uiți atent, poți vedea că a rupt o gaură în podea. Coborâți acolo cu atenție. Veți fi dus într-o cameră mică unde veți găsi alta artefact - Mască cistergiană... Întoarce-te și ieși prin fereastră. Există un alt lanț agățat acolo, care vă va permite să vă întoarceți în cameră cu soneria.

Urcați pe lift pe perete și trageți maneta. Vă veți găsi chiar în vârful clopotniței. Întoarce-te - vezi altul maneta... Trăgându-l, Indy va avea acces la mașina zburătoare a lui Leonardo da Vinci. Urcați scările către mașină, trageți de a treia pârghie și urmăriți un videoclip frumos, în timp ce Indy scrie cercuri pe cerul serii peste turnurile castelului ...

Zborul se termină, lăsându-l pe Indy atârnat pe balconul unui alt turn. Intră înăuntru. Priveste in jur. Un zombie stă pe un tron ​​pe un podium, iar ținta lui Indy strălucește lângă el - cristal de suflet Cristal de suflet... Înainte de a o apuca, acordați atenție bibliotecilor - acestea vă vor fi utile în curând. De îndată ce Indy ia cristalul, o capcană va funcționa și camera va începe să se umple cu gaz otrăvitor. Trebuie să acționăm rapid. Din dulapul prăbușit, agățați-vă de cel din spatele lui. De acolo, treceți la balcon. Întoarce-te la candelabru. Acum, cu ajutorul unui bici, agățați-vă de el și săriți, rupând paharul din fereastra de vizavi. Odată ajuns pe balcon, poți respira ușor ...

Săriți pe lanț, de la acesta până la marginea de mai jos, apoi înapoi la lanț și coborâți-l până când puteți sări în fereastră, unde veți vedea scara în spirală familiară. Coborâți-l și ieșiți de la nivel.

Ceasul astrologului, partea a patra - Ceasul astrologului, partea a 4-a

Ultima ușă închisă arată Balanța echilibrând Soarele și Luna și cifra romană "10" în centru. Trageți maneta de lângă coasă, dați sufletul demonului și puneți 1) Zodie - Balanță 2) Soare și Lună pe numărul X. Se va deschide ultima ușă la nivelul final.

Laborator - Laboratorul

Indy a ajuns în laboratorul secret al naziștilor, unde creează noul gen arme. Specimenul - un monstru puternic, un fel de încrucișare între monstrul lui Frankenstein și Terminator, îl așteaptă pe Indy în centrul unei mari hale circulare. Este destul de neîndemânatic și lent, dar are un obicei neplăcut de a arunca mingi de foc și obiecte grele care îi apar sub braț. Lupta de contact cu acest agresor este periculoasă. În plus, atâta timp cât te miști continuu, monstrul nu te va putea lovi.

Aleargă în jurul perimetrului cercului. Fii atent la verde baloane de acid stând pe mese lipite de pereți. Apucând o astfel de sticlă, aruncă-o asupra monstrului. Nu vă supărați dacă la început ceva nu merge bine - după un timp, baloanele sunt restaurate. După ce ați lovit monstrul de trei sau patru ori, urmăriți videoclipul. Monstrul schilod rupe mobilierul, provocând cudgel cu un capăt verde ascuțit. Trebuie ridicată pentru a continua lupta.

Nu încercați să terminați imediat monstrul cu un baston. Vă rugăm să rețineți că, încercând să-l apuce pe Indy, care se evită, monstrul continuă să alerge în linie dreaptă până când lovește peretele, după care rămâne amorțit o vreme, întorcându-și spatele. În astfel de momente, îl poți lovi complet în siguranță de două sau de trei ori. Respectați această tactică până la expirarea monstrului. Când moare, ridică trofeul care i-a căzut, apropie-te de uși și urmărește videoclipul final. Acum Indy va trebui să părăsească Praga și să meargă la Istanbul într-un dirigibil fascist.

1 2 3 Toate

Finalizare completă cu găsirea tuturor artefactelor

Capitolul 1 - Ceylon

Poarta Orașului Pierdut

Începi jocul în India, pe insula Ceylon. Urcați în vârful dealului de-a lungul unor mici margini. În depărtare, veți vedea o cascadă. Urcați în jos și săriți în pârâul care clocotește, apoi treceți prin cascadă. Vă veți găsi într-o peșteră secretă, există un artefact - o figurină a Ramba Vihara (Idolul Ramba Vihara). Luați-o și părăsiți peștera secretă înapoi prin cascadă. Mergeți spre arc. Faceți un salt alergător peste gaura mare și continuați să vă mișcați. Apropie-te de fântână. Umpleți balonul cu apă dătătoare de viață. Acum, de îndată ce trebuie să restabiliți sănătatea, beți apă din balon. Dar tu, desigur, înțelegi că într-o zi apa din balon se va epuiza și va trebui să fie reumplută. Virați la dreapta și urcați pe cornișuri. După ce accelerați, săriți peste stâncă și intrați în cameră. Ridicați maceta lângă schelet. Într-un mod diferit, coboară. Apropiați-vă de intrarea în peșteră și, folosind macheta, tăiați vița de vie care blochează calea. Folosiți biciul pentru a ajunge la cealaltă parte a stâncii. Mergeți înainte de-a lungul coridorului. Folosește din nou maceta pentru a tăia vița de vie și vei ajunge la intrarea în orașul pierdut.

Tabăra lui Hunter

Folosiți maceta pentru a tăia vița de vie și a merge direct. După ce urmăriți scena în care Indiana vede concurenți, faceți dreapta și intrați în camera mare în care se ascunde unul dintre vânători. Faceți-o cu mâinile și picioarele. Scoateți maceta și tăiați frânghia care ține blocul mare. Salt în jos și tratează cu un alt vânător. Urmați coridorul până ieșiți în curte. Rețineți că puteți distruge cutii care pot conține ceva util. În stânga, în depresiunea curții, ridică o lopată și mergi după doi vânători care se află lângă foc. După ce te ocupi de ei, aruncă lopata și urcă scările. Dacă trebuie să vă îmbunătățiți sănătatea, atunci există o intrare în cameră, care este strânsă cu o viță de vie. Acolo veți găsi o fântână cu apă dătătoare de viață. Folosind biciul, zburați peste o stâncă, apoi mergeți la perete și sprijiniți-vă de el (când apare promptul corespunzător pe ecran). Treceți către cealaltă parte și, din nou folosind biciul, zburați peste cealaltă stâncă. Nu te grăbi să mergi mai departe. Opriți-vă în fața cutiilor și folosiți maceta sau pumnul Indiana pentru a sparge cutia mare. Toate celelalte cutii vor cădea până acolo unde vânătorii erau lângă foc. Salt în jos și ridică al doilea artefact - Masca Mahavatu. Repetați din nou toți pașii pentru a ajunge la locul unde erau cutiile (în general, de unde ați sărit). Treceți prin arcul mare și nu vă grăbiți să alergați înainte, deoarece există o capcană aici. Folosește biciul pe capul aligatorului și zboară peste stânca formată. De asemenea, zburați peste o altă stâncă. Coborâți pe margini și săriți în iaz. Înotați până la cea mai joasă margine pe care o poate urca Indiana. Mergi la o altă fântână și, pentru orice eventualitate, aprovizionează-te cu apă care dă viață. Mergeți de la fântână până la marginea marginii și săriți pe marginea din rezervor, care se află în stânga fântânii. Urcă pe blocurile de piatră. După ce urmăriți scena, săriți pe vița agățată și zburați rapid peste stâncă. Cu ajutorul unei macete, tăiați intrarea în cameră și faceți față vânătorului cu o pușcă. Luați o pușcă cu voi și ieșiți pe balconul mic. Sari pe platforma din stânga și apoi zboară peste stâncă. Mergeți mai departe de-a lungul coridorului până când cade podeaua. Te vei regăsi într-un iaz. Înoată drept și apoi la stânga până la margine. Urcați blocurile până la vârf. Mergeți la comutator și apăsați-l. Doi vânători înarmați vor ieși pe ușa deschisă. Aranjați o luptă cu ei și apoi, când sunt uciși, treceți pe ușa de unde au plecat.

Căile strămoșilor

Folosiți biciul pentru a ajunge la cealaltă parte a stâncii. Mergeți drept, apoi virați la stânga. Aveți de-a face cu doi vânători de-a lungul drumului. Continuând, veți vedea intrarea în cameră. În interior este o lopată pe masă. Ia-o și du-te înapoi. O fântână gâlgâie în partea opusă a templului. Dacă ai fost bătut puțin în luptă, atunci folosește-l. Sari în jos pe covorul de iarbă. Mergeți înainte, intrați în cameră. Apoi urcați scările. La etaj, te vei lupta cu un gardian înarmat. După ce l-ai învins, ia cartușele. Faceți clic pe pârghie, din fereastră veți vedea că s-a deschis un pasaj secret în peretele din partea opusă. Mergeți acolo, în cutii puteți găsi o trusă de prim ajutor și cartușe pentru o pușcă. Părăsiți camera și mergeți la stânga, sărind peste gropi de-a lungul drumului. Vei alerga la o stâncă mare care nu poate fi sărită peste. Uită-te la peretele din dreapta, agăță-te de pervaz și treci în cealaltă parte. Apoi, aleargă înainte către vocea banditului. Ai de-a face cu el și urcă treptele. Fii atent la perete cu o fisură, ai nevoie de explozivi pentru a-l distruge. Coborâți scările și mergeți la cel mai apropiat altar, ucigând toți paznicii pe care i-ați întâlnit pe parcurs. Te duci în interiorul altarului, deoarece ușa este acum deschisă, iei explozibilii și te întorci înapoi la perete cu o crăpătură. Așezați explozivi în fața peretelui și alergați înapoi la o distanță de siguranță cât mai repede posibil. După ce explozia s-a stins, treci în pasajul format.

Palatul Regilor Uitați

Trageți comutatorul din dreapta ușii și mergeți în curte. Trei vânători rătăcesc în el, unul dintre ei este înarmat cu o pușcă. Folosiți arme pentru a le ucide pe toate, apoi va apărea un alt vânător înarmat. Nu stați la ceremonie nici cu el. Ridicați toate bunurile vânătorilor și mergeți la fântână cu apă dătătoare de viață, care se află în stânga intrării în curte. Umpleți balonul cu apă, întoarceți-vă și mergeți în partea opusă a curții. Acum trebuie să ajungi la locul din care a ieșit ultimul vânător. Urcați pe margini, apoi săriți de-a lungul coloanelor și ajungeți la locul unde va trebui să folosiți biciul (capul de aligator). Astfel, veți intra în incintă. Treceți prin peretele rupt și terminați bine un alt vânător. Urmând traseul, veți ajunge la o stâncă. Salt în jos și, folosind macheta, tăiați vița care blochează calea spre stânga. După ce intrați în curtea mică, urcați marginile și ajungeți în camera în care se află al treilea artefact - rămășițele relicvei Port Negombo. Luați-o și îndreptați-vă înapoi în curtea mică. Urcă pe zid cu vița. În dreapta, există o cameră mică, cu o fântână cu apă dătătoare de viață. Dar aceasta este doar o notă. Principalul lucru este să mergeți de-a lungul coridorului, care este realizat sub forma unui șarpe, și să acordați atenție podelei. De îndată ce observați o zonă periculoasă (zidărie proastă), săriți imediat peste ea. Există, de asemenea, câteva mecanisme pe hol care trag săgeți la nesfârșit. Folosind rula și tasta Q, le puteți trece cu ușurință. Ca urmare, trebuie să ajungeți la o stâncă mare. Se poate trece folosind un bici și imediat de două ori. Adică, au folosit mai întâi un bici pe capul unui aligator, apoi, leagăn, folosesc imediat biciul pe celălalt cap. Rămâne de tăiat prin pasaj, învăluit în viță de vie, cu ajutorul unei macete și gata.

Râu de colți

Mergeți de-a lungul coridorului, trebuie să evitați soarta de a fi înșirați pe spini. După ce ați calculat timpul de ieșire de sub podeaua spinilor, alergați înainte. După ce ați trecut cu succes de acest obstacol, vă veți găsi într-o cameră mare cu trei paznici. După ce sunt uciși, redă-ți sănătatea cu ajutorul apei dătătoare de viață din fântână (peretele din stânga dintre cele două coloane). Ar trebui să vedeți o manetă pe peretele îndepărtat, trageți-o și o ușă se va deschide. Treci prin ușa deschisă. Doboară vânătorul și partenerul său care s-au ascuns în spatele pietrei stângi. Luați cartușele din cortul din partea dreaptă, luați balonul din cortul din partea stângă. Mergi la pod, după trei sărituri pe scânduri, te vei regăsi în apă. Crocodilii se vor apropia de tine, evident că nu cu intenții bune, înoată repede până la țărm. Pe uscat, în iarbă, ia craniul și aruncă-l în apă. Crocodilul, atras de sunet, va înota în acest loc, în timp ce înotați în cealaltă parte. După ce ați făcut această operațiune de mai multe ori, vă veți găsi în fața intrării în sala mare, înainte de a sări pe platforme. În sala mare, trageți doi gardieni, luați trusa de prim ajutor din cortul din stânga. Apăsați maneta din dreapta și apoi pe peretele din stânga alternativ sau invers. Când grătarul se deschide în podea, sare în apă.

Templul Zeiței Râului

Ești în apă. Repede, înainte de sufocare, înotați de-a lungul tunelului până la grotă. Colectați oxigenul și scufundați-vă din nou în apă, dar înotați de-a lungul unui alt tunel. După ce ați înotat din tunel, îndreptați-vă către cel mai apropiat țărm până când crocodilii locali s-au năpustit asupra voastră. La fel ca la nivelul anterior, ridicați craniul și aruncați-l în apă, astfel încât să puteți ajunge la cealaltă parte, pe care se află intrarea în templu sub forma unui cap uriaș. Luați cartușele din cutie și urcați scările. Mergeți la comutator și apăsați-l. O cușcă va cădea ușor la stânga ta. Urcă puțin mai mult pe scări, ucide doi vânători și mergi la locul unde a căzut cușca. Săriți pe el și apoi pe o altă margine. Intri în cameră, iei apă dătătoare de viață din fântână sau o bei direct acolo și apoi mergi de-a lungul coridorului până când apare un sistem de capcane în fața ta. Evitați vârfurile și săgețile, ajungeți la pârghie. Faceți clic pe acesta și se va deschide intrarea în templu. Săriți în apă sau zburați pe viță de vie, dar cu toate acestea, ajungeți la capul uriaș, care este intrarea în templu.

În peșterile sacre

Urcă scările. Când ajungeți în incintă, faceți stânga. Apropie-te de schelet, dar nu foarte aproape. Vezi, aceasta este o capcană. Acum pășește locul unde se află scheletul și sări repede înapoi. Un bloc cu vârfuri va coborî de sus. Urcă pe acest bloc și te va duce sus. Apoi sări de la bloc la pământ și apoi în groapă. În timp ce Indiana se rostogolește pe pantă, pregătește-te pentru o acțiune rapidă. În primul rând, săriți peste stâncă și apoi săriți pe grindă. Folosiți biciul pentru a zbura spre cealaltă parte. Aveți de-a face cu un singur vânător și urcați mai multe scări până la vârf. În fața ta vor fi doi vânători, unul dintre ei cu pușcă. Omoară-i, apoi urcă-te pe zid cu vița de vie. Folosind vița agățată, treceți la o altă margine. Mergeți înainte până vedeți o fântână. După ce ați umplut balonul (dacă este necesar), mergeți la pârghie. Trageți-o și cușca scade. Trageți din nou maneta și urcați în cușcă cât mai repede posibil, vă va ridica. Dacă nu aveți timp, repetați operația pentru a apela celula. Deasupra aștepți trei bandiți și neînarmați. Faceți-le, trageți maneta și intrați în ușa mare deschisă.

Gardienii tăcuți

Mergeți la peștera roșie, acordați atenție liliecilor care stau pe tavan. Trag ca răspuns la orice zgomot. Sarcina ta: trece în liniște locurile unde sunt liliecii. În prima peșteră, mergeți de-a lungul covorului de iarbă, în a doua peșteră, fixați-vă pe pervazul de pe peretele din dreapta și deplasați-vă la capătul opus al camerei. Luați craniul și aruncați-l în mijlocul camerei. În timp ce șoarecii sunt distrasați, alergați mai departe. Repetați aceeași acțiune la ieșire. Vei vedea o cascadă în fața ta, urcă treptele. Distrugeți gardianul care coboară cu o pușcă și încă unul la etaj. Umpleți cantina de la fântână. Mergeți drept, veți intra într-o cameră imensă cu șoareci. Folosind craniile, ajungeți la stâncă, aruncați un alt craniu și faceți un salt alergător peste stâncă. Apoi săriți pe patch-ul verde și alergați la ieșire.

Idol Koru Watu

Mergi mai întâi la apă. Va apărea un aligator uriaș, o mușcătură este suficientă pentru a te ucide. Mergeți la stânga până la cranii. Ridicați un craniu și aruncați-l în apă cât mai departe în dreapta posibil. Între timp, înoată spre stânga cu toată puterea într-o cameră mare. Urcați pe margine și sunteți în siguranță. Aligatorul ar trebui să fie și el în această cameră. Săriți peste podul distrus și trageți maneta. Ha! Aligatorul este prins în capcană, iar noi nu suntem. Du-te înapoi la pervazul pe care ai călcat în această cameră și urcă scările. Apăsați comutatorul, celulele vor coborî. Sarcina ta este să ajungi în camera următoare, în care există o altă pârghie. Apăsând-o, vor cădea următoarele celule, de-a lungul cărora puteți ajunge la o altă cameră și așa mai departe până când artefactul, idolul lui Koru Wata, devine disponibil (există 4 camere cu pârghii în total). Când se întâmplă acest lucru, sari în apă și înoată spre idol. Ia-o și Indiana va cădea în apă. Folosește-ți macheta pentru a tăia vița de vie și a înota până la țărmul de unde ai început acest nivel (aligatorul blocat se va elibera și va înota spre tine).